OSDN Git Service

Merge branch 'master' of git://git.osdn.net/gitroot/hengband/hengband . Used upstrea...
authorEric Branlund <ebranlund@fastmail.com>
Mon, 17 Feb 2020 05:52:23 +0000 (21:52 -0800)
committerEric Branlund <ebranlund@fastmail.com>
Mon, 17 Feb 2020 05:52:23 +0000 (21:52 -0800)
1  2 
configure.ac
lib/edit/Makefile.am
lib/file/Makefile.am
lib/help/Makefile.am
lib/pref/Makefile.am
lib/xtra/graf/Makefile.am
src/externs.h
src/init2.c
src/main-cocoa.m
src/main.c
src/z-config.h

diff --cc configure.ac
@@@ -19,10 -19,10 +19,10 @@@ AC_LANG_
  
  dnl generate the installation path for the ./lib/ folder
  if test "$GAMEGROUP" != ""; then
-   MY_EXPAND_DIR(game_datadir, "$datadir/games/$PACKAGE/lib/")
+   MY_EXPAND_DIR(game_libpath, "$datadir/games/$PACKAGE/lib/")
  else
 -  MY_EXPAND_DIR(game_libpath, "./lib/")
 -  bindir=".."
 +  MY_EXPAND_DIR(game_datadir, "./lib/")
 +  bindir="`pwd`"
  fi
  
  dnl overwrite the path with an user-specified value
Simple merge
Simple merge
Simple merge
Simple merge
@@@ -3,16 -3,11 +3,16 @@@
  angband_files = \
        8x8.bmp
  
 +angband4_conf = list.txt
 +angband4_tile_files = \
 +      old/8x8.png \
 +      adam-bolt/16x16.png
 +
  EXTRA_DIST = \
 -  $(angband_files)
 +  delete.me $(angband_files) $(angband4_conf) $(angband4_tile_files)
  
  if SET_GID
- angbanddir = @DEFAULT_PATH@xtra/graf
+ angbanddir = @DEFAULT_LIB_PATH@/xtra/graf
  
  angband_DATA = \
    $(angband_files)
diff --cc src/externs.h
@@@ -618,8 -618,7 +618,8 @@@ extern s16b f_tag_to_index(concptr str)
  extern errr process_dungeon_file(concptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax);
  
  /* init2.c */
- extern void init_file_paths(concptr configpath, concptr libpath, concptr datapath);
 -extern void init_file_paths(char *libpath, char *varpath);
++extern void init_file_paths(concptr libpath, concptr varpath);
 +extern void create_needed_dirs(void);
  extern concptr err_str[PARSE_ERROR_MAX];
  extern errr init_v_info(void);
  extern errr init_buildings(void);
diff --cc src/init2.c
@@@ -51,27 -51,26 +51,24 @@@ static void put_title(void)
  
  /*!
   * @brief 各データファイルを読み取るためのパスを取得する
 - * Find the default paths to all of our important sub-directories.
 - * @param path パス保管先の文字列
 + * Set the default paths to all of our important sub-directories.
-  * @param configpath Is the base path for ANGBAND_DIR_PREF and
-  * ANGBAND_DIR_EDIT.
 + * @param libpath パス保管先の文字列
-  * @param datapath Is the base path for directories that have files which
++ * @param varpath Is the base path for directories that have files which
 + * are not read-only: ANGBAND_DIR_APEX, ANGBAND_DIR_BONE, ANGBAND_DIR_DATA,
-  * ANGBAND_DIR_SCRIPT, and ANGBAND_DIR_SAVE.  It is not used if the
-  * PRIVATE_USER_PATH preprocessor macro has been set.
++ * and ANGBAND_DIR_SAVE.  If the PRIVATE_USER_PATH preprocessor macro has not
++ * been set, it is also used as the base path for ANGBAND_DIR_USER.
   * @return なし
   * @details
   * <pre>
   * The purpose of each sub-directory is described in "variable.c".
 - * All of the sub-directories should, by default, be located inside
 - * the main "lib" directory, whose location is very system dependant.
 - * This function takes a writable buffer, initially containing the
 - * "path" to the "lib" directory, for example, "/pkg/lib/angband/",
 - * or a system dependant string, for example, ":lib:".  The buffer
 - * must be large enough to contain at least 32 more characters.
 - * Various command line options may allow some of the important
 - * directories to be changed to user-specified directories, most
 - * importantly, the "info" and "user" and "save" directories,
 - * but this is done after this function, see "main.c".
 - * In general, the initial path should end in the appropriate "PATH_SEP"
 - * string.  All of the "sub-directory" paths (created below or supplied
 - * by the user) will NOT end in the "PATH_SEP" string, see the special
 - * "path_build()" function in "util.c" for more information.
 + * The traditional behavior was to put all of the sub-directories within
-  * one directory, "lib".  PosChengband allows the possibility of using
-  * three different directories and that has been adopted here.  Further
-  * customization may be done later in response to command line options, but
-  * that is done after this function, see change_path() in main.c.  
-  * configpath, libpath, and datapath should end in the appropriate "PATH_SEP"
-  * string.  All of the "sub-directory" paths (created below or supplied
-  * by the user) will NOT end in the "PATH_SEP" string, see the special
-  * "path_build()" function in "util.c" for more information.
++ * one directory, "lib".  To get that behavior, pass the same string for
++ * libpath and varpath.  Further customization may be done later in response
++ * to command line options, but that is done after this function, see
++ * change_path() in main.c.  libpath, and datapath should end in the
++ * appropriate "PATH_SEP" string.  All of the "sub-directory" paths (created
++ * below or supplied by the user) will NOT end in the "PATH_SEP" string, see
++ * the special "path_build()" function in "util.c" for more information.
   * Mega-Hack -- support fat raw files under NEXTSTEP, using special
   * "suffixed" directories for the "ANGBAND_DIR_DATA" directory, but
   * requiring the directories to be created by hand by the user.
   * try several base "path" values until a good one is found.
   * </pre>
   */
- void init_file_paths(concptr configpath, concptr libpath, concptr datapath)
 -void init_file_paths(char *libpath, char *varpath)
++void init_file_paths(concptr libpath, concptr varpath)
  {
 -      char *libtail, *vartail;
 -
  #ifdef PRIVATE_USER_PATH
 +        char base[1024];
        char buf[1024];
  #endif /* PRIVATE_USER_PATH */
  
        /* Hack -- save the main directory */
        ANGBAND_DIR = string_make(libpath);
  
 -      /* Prepare to append to the Base Paths */
 -      libtail = libpath + strlen(libpath);
 -      vartail = varpath + strlen(varpath);
 -
        /*** Build the sub-directory names ***/
  
-       ANGBAND_DIR_EDIT = string_make(format("%sedit", configpath));
 -      /* Build a path name */
 -      strcpy(vartail, "apex");
 -      ANGBAND_DIR_APEX = string_make(varpath);
 -
 -      /* Build a path name */
 -      strcpy(vartail, "bone");
 -      ANGBAND_DIR_BONE = string_make(varpath);
 -
 -      /* Build a path name */
 -      strcpy(vartail, "data");
 -      ANGBAND_DIR_DATA = string_make(varpath);
 -
 -      /* Build a path name */
 -      strcpy(libtail, "edit");
 -      ANGBAND_DIR_EDIT = string_make(libpath);
 -
 -      /* Build a path name */
 -      strcpy(libtail, "script");
 -      ANGBAND_DIR_SCRIPT = string_make(libpath);
 -
 -      /* Build a path name */
 -      strcpy(libtail, "file");
 -      ANGBAND_DIR_FILE = string_make(libpath);
 -
 -      /* Build a path name */
 -      strcpy(libtail, "help");
 -      ANGBAND_DIR_HELP = string_make(libpath);
 -
 -      /* Build a path name */
 -      strcpy(libtail, "info");
 -      ANGBAND_DIR_INFO = string_make(libpath);
 -
 -      /* Build a path name */
 -      strcpy(libtail, "pref");
 -      ANGBAND_DIR_PREF = string_make(libpath);
 -
 -      /* Build a path name */
 -      strcpy(vartail, "save");
 -      ANGBAND_DIR_SAVE = string_make(varpath);
++      ANGBAND_DIR_EDIT = string_make(format("%sedit", libpath));
 +      ANGBAND_DIR_FILE = string_make(format("%sfile", libpath));
 +      ANGBAND_DIR_HELP = string_make(format("%shelp", libpath));
 +      ANGBAND_DIR_INFO = string_make(format("%sinfo", libpath));
-       ANGBAND_DIR_PREF = string_make(format("%spref", configpath));
++      ANGBAND_DIR_PREF = string_make(format("%spref", libpath));
++      ANGBAND_DIR_SCRIPT = string_make(format("%sscript", libpath));
 +      ANGBAND_DIR_XTRA = string_make(format("%sxtra", libpath));
++      ANGBAND_DIR_APEX = string_make(format("%sapex", varpath));
++      ANGBAND_DIR_BONE = string_make(format("%sbone", varpath));
++      ANGBAND_DIR_DATA = string_make(format("%sdata", varpath));
++      ANGBAND_DIR_SAVE = string_make(format("%ssave", varpath));
  
  #ifdef PRIVATE_USER_PATH
 -
        /* Build the path to the user specific directory */
 -      path_build(buf, sizeof(buf), PRIVATE_USER_PATH, VERSION_NAME);
 +      path_parse(base, sizeof(base), PRIVATE_USER_PATH);
 +      path_build(buf, sizeof(buf), base, VERSION_NAME);
  
 -      /* Build a relative path name */
        ANGBAND_DIR_USER = string_make(buf);
 -
 -#else /* PRIVATE_USER_PATH */
 -
 -      /* Build a path name */
 -      strcpy(vartail, "user");
 -      ANGBAND_DIR_USER = string_make(varpath);
 -
 -#endif /* PRIVATE_USER_PATH */
 -
 -      /* Build a path name */
 -      strcpy(libtail, "xtra");
 -      ANGBAND_DIR_XTRA = string_make(libpath);
++#else
++      ANGBAND_DIR_USER = string_make(format("%suser", varpath));
++#endif
  
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, "apex");
-       ANGBAND_DIR_APEX = string_make(buf);
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, "bone");
-       ANGBAND_DIR_BONE = string_make(buf);
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, "data");
-       ANGBAND_DIR_DATA = string_make(buf);
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, "save");
-       ANGBAND_DIR_SAVE = string_make(buf);
-       path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, "script");
-       ANGBAND_DIR_SCRIPT = string_make(buf);
- #else /* PRIVATE_USER_PATH */
-       ANGBAND_DIR_USER = string_make(format("%suser", datapath));
-       ANGBAND_DIR_APEX = string_make(format("%sapex", datapath));
-       ANGBAND_DIR_BONE = string_make(format("%sbone", datapath));
-       ANGBAND_DIR_DATA = string_make(format("%sdata", datapath));
-       ANGBAND_DIR_SAVE = string_make(format("%ssave", datapath));
-       ANGBAND_DIR_SCRIPT = string_make(format("%sscript", datapath));
- #endif /* PRIVATE_USER_PATH */
  
  #ifdef NeXT
  
                        string_free(ANGBAND_DIR_DATA);
  
                        /* Build a new path name */
-                       ANGBAND_DIR_DATA = string_make(format("%sdata-%s", datapath, next));
 -                      sprintf(vartail, "data-%s", next);
 -                      ANGBAND_DIR_DATA = string_make(varpath);
++                      ANGBAND_DIR_DATA = string_make(format("%sdata-%s", varpath, next));
                }
        }
  
index 061c2a1,0000000..ea070f6
mode 100644,000000..100644
--- /dev/null
@@@ -1,4442 -1,0 +1,4442 @@@
-       init_file_paths(libpath, libpath, basepath);
 +/**
 + * \file main-cocoa.m
 + * \brief OS X front end
 + *
 + * Copyright (c) 2011 Peter Ammon
 + *
 + * This work is free software; you can redistribute it and/or modify it
 + * under the terms of either:
 + *
 + * a) the GNU General Public License as published by the Free Software
 + *    Foundation, version 2, or
 + *
 + * b) the "Angband licence":
 + *    This software may be copied and distributed for educational, research,
 + *    and not for profit purposes provided that this copyright and statement
 + *    are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
 + */
 +
 +#include "angband.h"
 +/* This is not included in angband.h in Hengband. */
 +#include "grafmode.h"
 +
 +#if defined(MACH_O_COCOA)
 +
 +/* Mac headers */
 +#include <Cocoa/Cocoa.h>
 +//#include <Carbon/Carbon.h> /* For keycodes */
 +/* Hack - keycodes to enable compiling in macOS 10.14 */
 +#define kVK_Return 0x24
 +#define kVK_Tab    0x30
 +#define kVK_Delete 0x33
 +#define kVK_Escape 0x35
 +#define kVK_ANSI_KeypadEnter 0x4C
 +
 +static NSString * const AngbandDirectoryNameLib = @"lib";
 +static NSString * const AngbandDirectoryNameBase = @"Hengband";
 +
 +static NSString * const AngbandMessageCatalog = @"Localizable";
 +static NSString * const AngbandTerminalsDefaultsKey = @"Terminals";
 +static NSString * const AngbandTerminalRowsDefaultsKey = @"Rows";
 +static NSString * const AngbandTerminalColumnsDefaultsKey = @"Columns";
 +static NSString * const AngbandTerminalVisibleDefaultsKey = @"Visible";
 +static NSString * const AngbandGraphicsDefaultsKey = @"GraphicsID";
 +static NSString * const AngbandFrameRateDefaultsKey = @"FramesPerSecond";
 +static NSString * const AngbandSoundDefaultsKey = @"AllowSound";
 +static NSInteger const AngbandWindowMenuItemTagBase = 1000;
 +static NSInteger const AngbandCommandMenuItemTagBase = 2000;
 +
 +/* We can blit to a large layer or image and then scale it down during live
 + * resize, which makes resizing much faster, at the cost of some image quality
 + * during resizing */
 +#ifndef USE_LIVE_RESIZE_CACHE
 +# define USE_LIVE_RESIZE_CACHE 1
 +#endif
 +
 +/* Global defines etc from Angband 3.5-dev - NRM */
 +#define ANGBAND_TERM_MAX 8
 +
 +static bool new_game = TRUE;
 +
 +#define MAX_COLORS 256
 +#define MSG_MAX SOUND_MAX
 +
 +/* End Angband stuff - NRM */
 +
 +/* Application defined event numbers */
 +enum
 +{
 +    AngbandEventWakeup = 1
 +};
 +
 +/* Redeclare some 10.7 constants and methods so we can build on 10.6 */
 +enum
 +{
 +    Angband_NSWindowCollectionBehaviorFullScreenPrimary = 1 << 7,
 +    Angband_NSWindowCollectionBehaviorFullScreenAuxiliary = 1 << 8
 +};
 +
 +@interface NSWindow (AngbandLionRedeclares)
 +- (void)setRestorable:(BOOL)flag;
 +@end
 +
 +/* Delay handling of pre-emptive "quit" event */
 +static BOOL quit_when_ready = FALSE;
 +
 +/* Set to indicate the game is over and we can quit without delay */
 +static Boolean game_is_finished = FALSE;
 +
 +/* Our frames per second (e.g. 60). A value of 0 means unthrottled. */
 +static int frames_per_second;
 +
 +/* Function to get the default font */
 +static NSFont *default_font;
 +
 +@class AngbandView;
 +
 +/*
 + * To handle fonts where an individual glyph's bounding box can extend into
 + * neighboring columns, Term_curs_cocoa(), Term_pict_cocoa(),
 + * Term_text_cocoa(), and Term_wipe_cocoa() merely record what needs to be
 + * done with the actual drawing happening in response to the notification to
 + * flush all rows, the TERM_XTRA_FRESH case in Term_xtra_cocoa().  Can not use
 + * the TERM_XTRA_FROSH notification (the per-row flush), since with a software
 + * cursor, there are calls to Term_pict_cocoa(), Term_text_cocoa(), or
 + * Term_wipe_cocoa() to take care of the old cursor position which are not
 + * followed by a row flush.
 + */
 +enum PendingCellChangeType {
 +    CELL_CHANGE_NONE = 0,
 +    CELL_CHANGE_WIPE,
 +    CELL_CHANGE_TEXT,
 +    CELL_CHANGE_PICT
 +};
 +struct PendingCellChange {
 +    /*
 +     * For text rendering, stores the character as a wchar_t; for tile
 +     * rendering, stores the column in the tile set for the source tile.
 +     */
 +    union { wchar_t w; char c; } c;
 +    /*
 +     * For text rendering, stores the color; for tile rendering, stores the
 +     * row in the tile set for the source tile.
 +     */
 +    TERM_COLOR a;
 +    /*
 +     * For text rendering, is one if wc is a character that takes up two
 +     * columns (i.e. Japanese kanji); otherwise it is zero.  For tile
 +     * rendering, Stores the column in the tile set for the terrain tile. */
 +    char tcol;
 +    /*
 +     * For tile rendering, stores the row in the tile set for the
 +     * terrain tile.
 +     */
 +    TERM_COLOR trow;
 +    enum PendingCellChangeType change_type;
 +};
 +
 +struct PendingRowChange
 +{
 +    /*
 +     * These are the first and last columns, inclusive, that have been
 +     * modified.  xmin is greater than xmax if no changes have been made.
 +     */
 +    int xmin, xmax;
 +    /*
 +     * This points to storage for a number of elements equal to the number
 +     * of columns (implicitly gotten from the enclosing AngbandContext).
 +     */
 +    struct PendingCellChange* cell_changes;
 +};
 +
 +static struct PendingRowChange* create_row_change(int ncol)
 +{
 +    struct PendingRowChange* prc =
 +      (struct PendingRowChange*) malloc(sizeof(struct PendingRowChange));
 +    struct PendingCellChange* pcc = (struct PendingCellChange*)
 +      malloc(ncol * sizeof(struct PendingCellChange));
 +    int i;
 +
 +    if (prc == 0 || pcc == 0) {
 +      if (pcc != 0) {
 +          free(pcc);
 +      }
 +      if (prc != 0) {
 +          free(prc);
 +      }
 +      return 0;
 +    }
 +
 +    prc->xmin = ncol;
 +    prc->xmax = -1;
 +    prc->cell_changes = pcc;
 +    for (i = 0; i < ncol; ++i) {
 +      pcc[i].change_type = CELL_CHANGE_NONE;
 +    }
 +    return prc;
 +}
 +
 +
 +static void destroy_row_change(struct PendingRowChange* prc)
 +{
 +    if (prc != 0) {
 +      if (prc->cell_changes != 0) {
 +          free(prc->cell_changes);
 +      }
 +      free(prc);
 +    }
 +}
 +
 +
 +struct PendingChanges
 +{
 +    /* Hold the number of rows specified at creation. */
 +    int nrow;
 +    /*
 +     * Hold the position set for the software cursor.  Use negative indices
 +     * to indicate that the cursor is not displayed.
 +     */
 +    int xcurs, ycurs;
 +    /* Is nonzero if the cursor should be drawn at double the tile width. */
 +    int bigcurs;
 +    /* Record whether the changes include any text, picts, or wipes. */
 +    int has_text, has_pict, has_wipe;
 +    /*
 +     * These are the first and last rows, inclusive, that have been
 +     * modified.  ymin is greater than ymax if no changes have been made.
 +     */
 +    int ymin, ymax;
 +    /*
 +     * This is an array of pointers to the changes.  The number of elements
 +     * is the number of rows.  An element will be a NULL pointer if no
 +     * modifications have been made to the row.
 +     */
 +    struct PendingRowChange** rows;
 +};
 +
 +
 +static struct PendingChanges* create_pending_changes(int ncol, int nrow)
 +{
 +    struct PendingChanges* pc =
 +      (struct PendingChanges*) malloc(sizeof(struct PendingChanges));
 +    struct PendingRowChange** pprc = (struct PendingRowChange**)
 +      malloc(nrow * sizeof(struct PendingRowChange*));
 +    int i;
 +
 +    if (pc == 0 || pprc == 0) {
 +      if (pprc != 0) {
 +          free(pprc);
 +      }
 +      if (pc != 0) {
 +          free(pc);
 +      }
 +      return 0;
 +    }
 +
 +    pc->nrow = nrow;
 +    pc->xcurs = -1;
 +    pc->ycurs = -1;
 +    pc->bigcurs = 0;
 +    pc->has_text = 0;
 +    pc->has_pict = 0;
 +    pc->has_wipe = 0;
 +    pc->ymin = nrow;
 +    pc->ymax = -1;
 +    pc->rows = pprc;
 +    for (i = 0; i < nrow; ++i) {
 +      pprc[i] = 0;
 +    }
 +    return pc;
 +}
 +
 +
 +static void destroy_pending_changes(struct PendingChanges* pc)
 +{
 +    if (pc != 0) {
 +      if (pc->rows != 0) {
 +          int i;
 +
 +          for (i = 0; i < pc->nrow; ++i) {
 +              if (pc->rows[i] != 0) {
 +                  destroy_row_change(pc->rows[i]);
 +              }
 +          }
 +          free(pc->rows);
 +      }
 +      free(pc);
 +    }
 +}
 +
 +
 +static void clear_pending_changes(struct PendingChanges* pc)
 +{
 +    pc->xcurs = -1;
 +    pc->ycurs = -1;
 +    pc->bigcurs = 0;
 +    pc->has_text = 0;
 +    pc->has_pict = 0;
 +    pc->has_wipe = 0;
 +    pc->ymin = pc->nrow;
 +    pc->ymax = -1;
 +    if (pc->rows != 0) {
 +      int i;
 +
 +      for (i = 0; i < pc->nrow; ++i) {
 +          if (pc->rows[i] != 0) {
 +              destroy_row_change(pc->rows[i]);
 +              pc->rows[i] = 0;
 +          }
 +      }
 +    }
 +}
 +
 +
 +/* Return zero if successful; otherwise return a nonzero value. */
 +static int resize_pending_changes(struct PendingChanges* pc, int nrow)
 +{
 +    struct PendingRowChange** pprc;
 +    int i;
 +
 +    if (pc == 0) {
 +      return 1;
 +    }
 +
 +    pprc = (struct PendingRowChange**)
 +      malloc(nrow * sizeof(struct PendingRowChange*));
 +    if (pprc == 0) {
 +      return 1;
 +    }
 +    for (i = 0; i < nrow; ++i) {
 +      pprc[i] = 0;
 +    }
 +
 +    if (pc->rows != 0) {
 +      for (i = 0; i < pc->nrow; ++i) {
 +          if (pc->rows[i] != 0) {
 +              destroy_row_change(pc->rows[i]);
 +          }
 +      }
 +      free(pc->rows);
 +    }
 +    pc->nrow = nrow;
 +    pc->xcurs = -1;
 +    pc->ycurs = -1;
 +    pc->bigcurs = 0;
 +    pc->has_text = 0;
 +    pc->has_pict = 0;
 +    pc->has_wipe = 0;
 +    pc->ymin = nrow;
 +    pc->ymax = -1;
 +    pc->rows = pprc;
 +    return 0;
 +}
 +
 +
 +/* The max number of glyphs we support.  Currently this only affects
 + * updateGlyphInfo() for the calculation of the tile size, fontAscender,
 + * fontDescender, ncol_pre, and ncol_post (the glyphArray and glyphWidths
 + * members of AngbandContext are only used in updateGlyphInfo()).  The
 + * rendering in drawWChar will work for glyphs not in updateGlyphInfo()'s
 + * set, and that is used for rendering Japanese characters.
 + */
 +#define GLYPH_COUNT 256
 +
 +/* An AngbandContext represents a logical Term (i.e. what Angband thinks is
 + * a window). This typically maps to one NSView, but may map to more than one
 + * NSView (e.g. the Test and real screen saver view). */
 +@interface AngbandContext : NSObject <NSWindowDelegate>
 +{
 +@public
 +    
 +    /* The Angband term */
 +    term *terminal;
 +    
 +    /* Column and row cont, by default 80 x 24 */
 +    size_t cols;
 +    size_t rows;
 +    
 +    /* The size of the border between the window edge and the contents */
 +    NSSize borderSize;
 +    
 +    /* Our array of views */
 +    NSMutableArray *angbandViews;
 +    
 +    /* The buffered image */
 +    CGLayerRef angbandLayer;
 +
 +    /* The font of this context */
 +    NSFont *angbandViewFont;
 +    
 +    /* If this context owns a window, here it is */
 +    NSWindow *primaryWindow;
 +    
 +    /* "Glyph info": an array of the CGGlyphs and their widths corresponding to
 +       * the above font. */
 +    CGGlyph glyphArray[GLYPH_COUNT];
 +    CGFloat glyphWidths[GLYPH_COUNT];
 +    
 +    /* The size of one tile */
 +    NSSize tileSize;
 +    
 +    /* Font's ascender and descender */
 +    CGFloat fontAscender, fontDescender;
 +    
 +    /* Whether we are currently in live resize, which affects how big we render
 +       * our image */
 +    int inLiveResize;
 +    
 +    /* Last time we drew, so we can throttle drawing */
 +    CFAbsoluteTime lastRefreshTime;
 +
 +    struct PendingChanges* changes;
 +    /*
 +     * These are the number of columns before or after, respectively, a text
 +     * change that may need to be redrawn.
 +     */
 +    int ncol_pre, ncol_post;
 +
 +    /* Flags whether or not a fullscreen transition is in progress. */
 +    BOOL in_fullscreen_transition;
 +
 +@private
 +
 +    BOOL _hasSubwindowFlags;
 +    BOOL _windowVisibilityChecked;
 +}
 +
 +@property (nonatomic, assign) BOOL hasSubwindowFlags;
 +@property (nonatomic, assign) BOOL windowVisibilityChecked;
 +
 +- (void)drawRect:(NSRect)rect inView:(NSView *)view;
 +
 +/* Called at initialization to set the term */
 +- (void)setTerm:(term *)t;
 +
 +/* Called when the context is going down. */
 +- (void)dispose;
 +
 +/* Returns the size of the image. */
 +- (NSSize)imageSize;
 +
 +/* Return the rect for a tile at given coordinates. */
 +- (NSRect)rectInImageForTileAtX:(int)x Y:(int)y;
 +
 +/* Draw the given wide character into the given tile rect. */
 +- (void)drawWChar:(wchar_t)wchar inRect:(NSRect)tile context:(CGContextRef)ctx;
 +
 +/* Locks focus on the Angband image, and scales the CTM appropriately. */
 +- (CGContextRef)lockFocus;
 +
 +/* Locks focus on the Angband image but does NOT scale the CTM. Appropriate
 + * for drawing hairlines. */
 +- (CGContextRef)lockFocusUnscaled;
 +
 +/* Unlocks focus. */
 +- (void)unlockFocus;
 +
 +/* Returns the primary window for this angband context, creating it if
 + * necessary */
 +- (NSWindow *)makePrimaryWindow;
 +
 +/* Called to add a new Angband view */
 +- (void)addAngbandView:(AngbandView *)view;
 +
 +/* Make the context aware that one of its views changed size */
 +- (void)angbandViewDidScale:(AngbandView *)view;
 +
 +/* Handle becoming the main window */
 +- (void)windowDidBecomeMain:(NSNotification *)notification;
 +
 +/* Return whether the context's primary window is ordered in or not */
 +- (BOOL)isOrderedIn;
 +
 +/* Return whether the context's primary window is key */
 +- (BOOL)isMainWindow;
 +
 +/* Invalidate the whole image */
 +- (void)setNeedsDisplay:(BOOL)val;
 +
 +/* Invalidate part of the image, with the rect expressed in base coordinates */
 +- (void)setNeedsDisplayInBaseRect:(NSRect)rect;
 +
 +/* Display (flush) our Angband views */
 +- (void)displayIfNeeded;
 +
 +/* Resize context to size of contentRect, and optionally save size to
 + * defaults */
 +- (void)resizeTerminalWithContentRect: (NSRect)contentRect saveToDefaults: (BOOL)saveToDefaults;
 +
 +/*
 + * Change the minimum size for the window associated with the context.
 + * If termIdx is not negative, use it as the terminal index (that is useful
 + * if self->terminal has not been set yet).  Otherwise, [self terminalIndex]
 + * will be used as the index.
 + */
 +- (void)setMinimumWindowSize:(int)termIdx;
 +
 +/* Called from the view to indicate that it is starting or ending live resize */
 +- (void)viewWillStartLiveResize:(AngbandView *)view;
 +- (void)viewDidEndLiveResize:(AngbandView *)view;
 +- (void)saveWindowVisibleToDefaults: (BOOL)windowVisible;
 +- (BOOL)windowVisibleUsingDefaults;
 +
 +/* Class methods */
 +
 +/* Begins an Angband game. This is the entry point for starting off. */
 ++ (void)beginGame;
 +
 +/* Ends an Angband game. */
 ++ (void)endGame;
 +
 +/* Internal method */
 +- (AngbandView *)activeView;
 +
 +@end
 +
 +/**
 + * Generate a mask for the subwindow flags. The mask is just a safety check to
 + * make sure that our windows show and hide as expected.  This function allows
 + * for future changes to the set of flags without needed to update it here
 + * (unless the underlying types change).
 + */
 +u32b AngbandMaskForValidSubwindowFlags(void)
 +{
 +    int windowFlagBits = sizeof(*(window_flag)) * CHAR_BIT;
 +    int maxBits = MIN( 16, windowFlagBits );
 +    u32b mask = 0;
 +
 +    for( int i = 0; i < maxBits; i++ )
 +    {
 +        if( window_flag_desc[i] != NULL )
 +        {
 +            mask |= (1 << i);
 +        }
 +    }
 +
 +    return mask;
 +}
 +
 +/**
 + * Check for changes in the subwindow flags and update window visibility.
 + * This seems to be called for every user event, so we don't
 + * want to do any unnecessary hiding or showing of windows.
 + */
 +static void AngbandUpdateWindowVisibility(void)
 +{
 +    /* Because this function is called frequently, we'll make the mask static.
 +       * It doesn't change between calls, as the flags themselves are hardcoded */
 +    static u32b validWindowFlagsMask = 0;
 +
 +    if( validWindowFlagsMask == 0 )
 +    {
 +        validWindowFlagsMask = AngbandMaskForValidSubwindowFlags();
 +    }
 +
 +    /* Loop through all of the subwindows and see if there is a change in the
 +       * flags. If so, show or hide the corresponding window. We don't care about
 +       * the flags themselves; we just want to know if any are set. */
 +    for( int i = 1; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++ )
 +    {
 +        AngbandContext *angbandContext = angband_term[i]->data;
 +
 +        if( angbandContext == nil )
 +        {
 +            continue;
 +        }
 +
 +        /* This horrible mess of flags is so that we can try to maintain some
 +               * user visibility preference. This should allow the user a window and
 +               * have it stay closed between application launches. However, this
 +               * means that when a subwindow is turned on, it will no longer appear
 +               * automatically. Angband has no concept of user control over window
 +               * visibility, other than the subwindow flags. */
 +        if( !angbandContext.windowVisibilityChecked )
 +        {
 +            if( [angbandContext windowVisibleUsingDefaults] )
 +            {
 +                [angbandContext->primaryWindow orderFront: nil];
 +                angbandContext.windowVisibilityChecked = YES;
 +            }
 +            else
 +            {
 +                [angbandContext->primaryWindow close];
 +                angbandContext.windowVisibilityChecked = NO;
 +            }
 +        }
 +        else
 +        {
 +            BOOL termHasSubwindowFlags = ((window_flag[i] & validWindowFlagsMask) > 0);
 +
 +            if( angbandContext.hasSubwindowFlags && !termHasSubwindowFlags )
 +            {
 +                [angbandContext->primaryWindow close];
 +                angbandContext.hasSubwindowFlags = NO;
 +                [angbandContext saveWindowVisibleToDefaults: NO];
 +            }
 +            else if( !angbandContext.hasSubwindowFlags && termHasSubwindowFlags )
 +            {
 +                [angbandContext->primaryWindow orderFront: nil];
 +                angbandContext.hasSubwindowFlags = YES;
 +                [angbandContext saveWindowVisibleToDefaults: YES];
 +            }
 +        }
 +    }
 +
 +    /* Make the main window key so that user events go to the right spot */
 +    AngbandContext *mainWindow = angband_term[0]->data;
 +    [mainWindow->primaryWindow makeKeyAndOrderFront: nil];
 +}
 +
 +/**
 + * ------------------------------------------------------------------------
 + * Graphics support
 + * ------------------------------------------------------------------------ */
 +
 +/**
 + * The tile image
 + */
 +static CGImageRef pict_image;
 +
 +/**
 + * Numbers of rows and columns in a tileset,
 + * calculated by the PICT/PNG loading code
 + */
 +static int pict_cols = 0;
 +static int pict_rows = 0;
 +
 +/**
 + * Requested graphics mode (as a grafID).
 + * The current mode is stored in current_graphics_mode.
 + */
 +static int graf_mode_req = 0;
 +
 +/**
 + * Helper function to check the various ways that graphics can be enabled,
 + * guarding against NULL
 + */
 +static BOOL graphics_are_enabled(void)
 +{
 +    return current_graphics_mode
 +      && current_graphics_mode->grafID != GRAPHICS_NONE;
 +}
 +
 +/**
 + * Hack -- game in progress
 + */
 +static Boolean game_in_progress = FALSE;
 +
 +
 +#pragma mark Prototypes
 +static void wakeup_event_loop(void);
 +static void hook_plog(const char *str);
 +static void hook_quit(const char * str);
 +static void load_prefs(void);
 +static void load_sounds(void);
 +static void init_windows(void);
 +static void handle_open_when_ready(void);
 +static void play_sound(int event);
 +static BOOL check_events(int wait);
 +static BOOL send_event(NSEvent *event);
 +static void record_current_savefile(void);
 +#ifdef JP
 +static wchar_t convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(const char *cp);
 +#endif
 +
 +/**
 + * Available values for 'wait'
 + */
 +#define CHECK_EVENTS_DRAIN -1
 +#define CHECK_EVENTS_NO_WAIT  0
 +#define CHECK_EVENTS_WAIT 1
 +
 +
 +/**
 + * Note when "open"/"new" become valid
 + */
 +static bool initialized = FALSE;
 +
 +/* Methods for getting the appropriate NSUserDefaults */
 +@interface NSUserDefaults (AngbandDefaults)
 ++ (NSUserDefaults *)angbandDefaults;
 +@end
 +
 +@implementation NSUserDefaults (AngbandDefaults)
 ++ (NSUserDefaults *)angbandDefaults
 +{
 +    return [NSUserDefaults standardUserDefaults];
 +}
 +@end
 +
 +/* Methods for pulling images out of the Angband bundle (which may be separate
 + * from the current bundle in the case of a screensaver */
 +@interface NSImage (AngbandImages)
 ++ (NSImage *)angbandImage:(NSString *)name;
 +@end
 +
 +/* The NSView subclass that draws our Angband image */
 +@interface AngbandView : NSView
 +{
 +    IBOutlet AngbandContext *angbandContext;
 +}
 +
 +- (void)setAngbandContext:(AngbandContext *)context;
 +- (AngbandContext *)angbandContext;
 +
 +@end
 +
 +@implementation NSImage (AngbandImages)
 +
 +/* Returns an image in the resource directoy of the bundle containing the
 + * Angband view class. */
 ++ (NSImage *)angbandImage:(NSString *)name
 +{
 +    NSBundle *bundle = [NSBundle bundleForClass:[AngbandView class]];
 +    NSString *path = [bundle pathForImageResource:name];
 +    NSImage *result;
 +    if (path) result = [[[NSImage alloc] initByReferencingFile:path] autorelease];
 +    else result = nil;
 +    return result;
 +}
 +
 +@end
 +
 +
 +@implementation AngbandContext
 +
 +@synthesize hasSubwindowFlags=_hasSubwindowFlags;
 +@synthesize windowVisibilityChecked=_windowVisibilityChecked;
 +
 +- (NSFont *)selectionFont
 +{
 +    return angbandViewFont;
 +}
 +
 +- (BOOL)useLiveResizeOptimization
 +{
 +    /* If we have graphics turned off, text rendering is fast enough that we
 +       * don't need to use a live resize optimization. */
 +    return inLiveResize && graphics_are_enabled();
 +}
 +
 +- (NSSize)baseSize
 +{
 +    /* We round the base size down. If we round it up, I believe we may end up
 +       * with pixels that nobody "owns" that may accumulate garbage. In general
 +       * rounding down is harmless, because any lost pixels may be sopped up by
 +       * the border. */
 +    return NSMakeSize(floor(cols * tileSize.width + 2 * borderSize.width), floor(rows * tileSize.height + 2 * borderSize.height));
 +}
 +
 +/* qsort-compatible compare function for CGSizes */
 +static int compare_advances(const void *ap, const void *bp)
 +{
 +    const CGSize *a = ap, *b = bp;
 +    return (a->width > b->width) - (a->width < b->width);
 +}
 +
 +- (void)updateGlyphInfo
 +{
 +    /* Update glyphArray and glyphWidths */
 +    NSFont *screenFont = [angbandViewFont screenFont];
 +
 +    /* Generate a string containing each MacRoman character */
 +    unsigned char latinString[GLYPH_COUNT];
 +    size_t i;
 +    for (i=0; i < GLYPH_COUNT; i++) latinString[i] = (unsigned char)i;
 +    
 +    /* Turn that into unichar. Angband uses ISO Latin 1. */
 +    unichar unicharString[GLYPH_COUNT] = {0};
 +    NSString *allCharsString = [[NSString alloc] initWithBytes:latinString length:sizeof latinString encoding:NSISOLatin1StringEncoding];
 +    [allCharsString getCharacters:unicharString range:NSMakeRange(0, MIN(GLYPH_COUNT, [allCharsString length]))];
 +    [allCharsString autorelease];
 +    
 +    /* Get glyphs */
 +    memset(glyphArray, 0, sizeof glyphArray);
 +    CTFontGetGlyphsForCharacters((CTFontRef)screenFont, unicharString, glyphArray, GLYPH_COUNT);
 +    
 +    /* Get advances. Record the max advance. */
 +    CGSize advances[GLYPH_COUNT] = {};
 +    CTFontGetAdvancesForGlyphs((CTFontRef)screenFont, kCTFontHorizontalOrientation, glyphArray, advances, GLYPH_COUNT);
 +    for (i=0; i < GLYPH_COUNT; i++) {
 +        glyphWidths[i] = advances[i].width;
 +    }
 +    
 +    /* For good non-mono-font support, use the median advance. Start by sorting
 +       * all advances. */
 +    qsort(advances, GLYPH_COUNT, sizeof *advances, compare_advances);
 +    
 +    /* Skip over any initially empty run */
 +    size_t startIdx;
 +    for (startIdx = 0; startIdx < GLYPH_COUNT; startIdx++)
 +    {
 +        if (advances[startIdx].width > 0) break;
 +    }
 +    
 +    /* Pick the center to find the median */
 +    CGFloat medianAdvance = 0;
 +    if (startIdx < GLYPH_COUNT)
 +    {
 +              /* In case we have all zero advances for some reason */
 +        medianAdvance = advances[(startIdx + GLYPH_COUNT)/2].width;
 +    }
 +    
 +    /*
 +     * Record the ascender and descender.  Some fonts, for instance DIN
 +     * Condensed and Rockwell in 10.14, the ascent on '@' exceeds that
 +     * reported by [screenFont ascender].  Get the overall bounding box
 +     * for the glyphs and use that instead of the ascender and descender
 +     * values if the bounding box result extends farther from the baseline.
 +     */
 +    CGRect bounds = CTFontGetBoundingRectsForGlyphs((CTFontRef) screenFont, kCTFontHorizontalOrientation, glyphArray, NULL, GLYPH_COUNT);
 +    fontAscender = [screenFont ascender];
 +    if (fontAscender < bounds.origin.y + bounds.size.height) {
 +      fontAscender = bounds.origin.y + bounds.size.height;
 +    }
 +    fontDescender = [screenFont descender];
 +    if (fontDescender > bounds.origin.y) {
 +      fontDescender = bounds.origin.y;
 +    }
 +
 +    /*
 +     * Record the tile size.  Round both values up to have tile boundaries
 +     * match pixel boundaries.
 +     */
 +    tileSize.width = ceil(medianAdvance);
 +    tileSize.height = ceil(fontAscender - fontDescender);
 +
 +    /*
 +     * Determine whether neighboring columns need to redrawn when a character
 +     * changes.
 +     */
 +    CGRect boxes[GLYPH_COUNT] = {};
 +    CGFloat beyond_right = 0.;
 +    CGFloat beyond_left = 0.;
 +    CTFontGetBoundingRectsForGlyphs(
 +      (CTFontRef)screenFont,
 +      kCTFontHorizontalOrientation,
 +      glyphArray,
 +      boxes,
 +      GLYPH_COUNT);
 +    for (i = 0; i < GLYPH_COUNT; i++) {
 +      /* Account for the compression and offset used by drawWChar(). */
 +      CGFloat compression, offset;
 +      CGFloat v;
 +
 +      if (glyphWidths[i] <= tileSize.width) {
 +          compression = 1.;
 +          offset = 0.5 * (tileSize.width - glyphWidths[i]);
 +      } else {
 +          compression = tileSize.width / glyphWidths[i];
 +          offset = 0.;
 +      }
 +      v = (offset + boxes[i].origin.x) * compression;
 +      if (beyond_left > v) {
 +          beyond_left = v;
 +      }
 +      v = (offset + boxes[i].origin.x + boxes[i].size.width) * compression;
 +      if (beyond_right < v) {
 +          beyond_right = v;
 +      }
 +    }
 +    ncol_pre = ceil(-beyond_left / tileSize.width);
 +    if (beyond_right > tileSize.width) {
 +      ncol_post = ceil((beyond_right - tileSize.width) / tileSize.width);
 +    } else {
 +      ncol_post = 0;
 +    }
 +}
 +
 +- (void)updateImage
 +{
 +    NSSize size = NSMakeSize(1, 1);
 +    
 +    AngbandView *activeView = [self activeView];
 +    if (activeView)
 +    {
 +        /* If we are in live resize, draw as big as the screen, so we can scale
 +               * nicely to any size. If we are not in live resize, then use the
 +               * bounds of the active view. */
 +        NSScreen *screen;
 +        if ([self useLiveResizeOptimization] && (screen = [[activeView window] screen]) != NULL)
 +        {
 +            size = [screen frame].size;
 +        }
 +        else
 +        {
 +            size = [activeView bounds].size;
 +        }
 +    }
 +
 +    CGLayerRelease(angbandLayer);
 +    
 +    /* Use the highest monitor scale factor on the system to work out what
 +     * scale to draw at - not the recommended method, but works where we
 +     * can't easily get the monitor the current draw is occurring on. */
 +    float angbandLayerScale = 1.0;
 +    if ([[NSScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(backingScaleFactor)]) {
 +        for (NSScreen *screen in [NSScreen screens]) {
 +            angbandLayerScale = fmax(angbandLayerScale, [screen backingScaleFactor]);
 +        }
 +    }
 +
 +    /* Make a bitmap context as an example for our layer */
 +    CGColorSpaceRef cs = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
 +    CGContextRef exampleCtx = CGBitmapContextCreate(NULL, 1, 1, 8 /* bits per component */, 48 /* bytesPerRow */, cs, kCGImageAlphaNoneSkipFirst | kCGBitmapByteOrder32Host);
 +    CGColorSpaceRelease(cs);
 +
 +    /* Create the layer at the appropriate size */
 +    size.width = fmax(1, ceil(size.width * angbandLayerScale));
 +    size.height = fmax(1, ceil(size.height * angbandLayerScale));
 +    angbandLayer = CGLayerCreateWithContext(exampleCtx, *(CGSize *)&size, NULL);
 +
 +    CFRelease(exampleCtx);
 +
 +    /* Set the new context of the layer to draw at the correct scale */
 +    CGContextRef ctx = CGLayerGetContext(angbandLayer);
 +    CGContextScaleCTM(ctx, angbandLayerScale, angbandLayerScale);
 +
 +    [self lockFocus];
 +    [[NSColor blackColor] set];
 +    NSRectFill((NSRect){NSZeroPoint, [self baseSize]});
 +    [self unlockFocus];
 +}
 +
 +- (void)requestRedraw
 +{
 +    if (! self->terminal) return;
 +    
 +    term *old = Term;
 +    
 +    /* Activate the term */
 +    Term_activate(self->terminal);
 +    
 +    /* Redraw the contents */
 +    Term_redraw();
 +    
 +    /* Flush the output */
 +    Term_fresh();
 +    
 +    /* Restore the old term */
 +    Term_activate(old);
 +}
 +
 +- (void)setTerm:(term *)t
 +{
 +    terminal = t;
 +}
 +
 +- (void)viewWillStartLiveResize:(AngbandView *)view
 +{
 +#if USE_LIVE_RESIZE_CACHE
 +    if (inLiveResize < INT_MAX) inLiveResize++;
 +    else [NSException raise:NSInternalInconsistencyException format:@"inLiveResize overflow"];
 +    
 +    if (inLiveResize == 1 && graphics_are_enabled())
 +    {
 +        [self updateImage];
 +        
 +        [self setNeedsDisplay:YES]; /* We'll need to redisplay everything anyways, so avoid creating all those little redisplay rects */
 +        [self requestRedraw];
 +    }
 +#endif
 +}
 +
 +- (void)viewDidEndLiveResize:(AngbandView *)view
 +{
 +#if USE_LIVE_RESIZE_CACHE
 +    if (inLiveResize > 0) inLiveResize--;
 +    else [NSException raise:NSInternalInconsistencyException format:@"inLiveResize underflow"];
 +    
 +    if (inLiveResize == 0 && graphics_are_enabled())
 +    {
 +        [self updateImage];
 +        
 +        [self setNeedsDisplay:YES]; /* We'll need to redisplay everything anyways, so avoid creating all those little redisplay rects */
 +        [self requestRedraw];
 +    }
 +#endif
 +}
 +
 +/**
 + * If we're trying to limit ourselves to a certain number of frames per second,
 + * then compute how long it's been since we last drew, and then wait until the
 + * next frame has passed. */
 +- (void)throttle
 +{
 +    if (frames_per_second > 0)
 +    {
 +        CFAbsoluteTime now = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
 +        CFTimeInterval timeSinceLastRefresh = now - lastRefreshTime;
 +        CFTimeInterval timeUntilNextRefresh = (1. / (double)frames_per_second) - timeSinceLastRefresh;
 +        
 +        if (timeUntilNextRefresh > 0)
 +        {
 +            usleep((unsigned long)(timeUntilNextRefresh * 1000000.));
 +        }
 +    }
 +    lastRefreshTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
 +}
 +
 +- (void)drawWChar:(wchar_t)wchar inRect:(NSRect)tile context:(CGContextRef)ctx
 +{
 +    CGFloat tileOffsetY = fontAscender;
 +    CGFloat tileOffsetX = 0.0;
 +    NSFont *screenFont = [angbandViewFont screenFont];
 +    UniChar unicharString[2] = {(UniChar)wchar, 0};
 +
 +    /* Get glyph and advance */
 +    CGGlyph thisGlyphArray[1] = { 0 };
 +    CGSize advances[1] = { { 0, 0 } };
 +    CTFontGetGlyphsForCharacters((CTFontRef)screenFont, unicharString, thisGlyphArray, 1);
 +    CGGlyph glyph = thisGlyphArray[0];
 +    CTFontGetAdvancesForGlyphs((CTFontRef)screenFont, kCTFontHorizontalOrientation, thisGlyphArray, advances, 1);
 +    CGSize advance = advances[0];
 +    
 +    /* If our font is not monospaced, our tile width is deliberately not big
 +       * enough for every character. In that event, if our glyph is too wide, we
 +       * need to compress it horizontally. Compute the compression ratio.
 +       * 1.0 means no compression. */
 +    double compressionRatio;
 +    if (advance.width <= NSWidth(tile))
 +    {
 +        /* Our glyph fits, so we can just draw it, possibly with an offset */
 +        compressionRatio = 1.0;
 +        tileOffsetX = (NSWidth(tile) - advance.width)/2;
 +    }
 +    else
 +    {
 +        /* Our glyph doesn't fit, so we'll have to compress it */
 +        compressionRatio = NSWidth(tile) / advance.width;
 +        tileOffsetX = 0;
 +    }
 +
 +    
 +    /* Now draw it */
 +    CGAffineTransform textMatrix = CGContextGetTextMatrix(ctx);
 +    CGFloat savedA = textMatrix.a;
 +
 +    /* Set the position */
 +    textMatrix.tx = tile.origin.x + tileOffsetX;
 +    textMatrix.ty = tile.origin.y + tileOffsetY;
 +
 +    /* Maybe squish it horizontally. */
 +    if (compressionRatio != 1.)
 +    {
 +        textMatrix.a *= compressionRatio;
 +    }
 +
 +    textMatrix = CGAffineTransformScale( textMatrix, 1.0, -1.0 );
 +    CGContextSetTextMatrix(ctx, textMatrix);
 +    CGContextShowGlyphsAtPositions(ctx, &glyph, &CGPointZero, 1);
 +    
 +    /* Restore the text matrix if we messed with the compression ratio */
 +    if (compressionRatio != 1.)
 +    {
 +        textMatrix.a = savedA;
 +        CGContextSetTextMatrix(ctx, textMatrix);
 +    }
 +
 +    textMatrix = CGAffineTransformScale( textMatrix, 1.0, -1.0 );
 +    CGContextSetTextMatrix(ctx, textMatrix);
 +}
 +
 +/* Lock and unlock focus on our image or layer, setting up the CTM
 + * appropriately. */
 +- (CGContextRef)lockFocusUnscaled
 +{
 +    /* Create an NSGraphicsContext representing this CGLayer */
 +    CGContextRef ctx = CGLayerGetContext(angbandLayer);
 +    NSGraphicsContext *context = [NSGraphicsContext graphicsContextWithGraphicsPort:ctx flipped:NO];
 +    [NSGraphicsContext saveGraphicsState];
 +    [NSGraphicsContext setCurrentContext:context];
 +    CGContextSaveGState(ctx);
 +    return ctx;
 +}
 +
 +- (void)unlockFocus
 +{
 +    /* Restore the graphics state */
 +    CGContextRef ctx = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
 +    CGContextRestoreGState(ctx);
 +    [NSGraphicsContext restoreGraphicsState];
 +}
 +
 +- (NSSize)imageSize
 +{
 +    /* Return the size of our layer */
 +    CGSize result = CGLayerGetSize(angbandLayer);
 +    return NSMakeSize(result.width, result.height);
 +}
 +
 +- (CGContextRef)lockFocus
 +{
 +    return [self lockFocusUnscaled];
 +}
 +
 +
 +- (NSRect)rectInImageForTileAtX:(int)x Y:(int)y
 +{
 +    int flippedY = y;
 +    return NSMakeRect(x * tileSize.width + borderSize.width, flippedY * tileSize.height + borderSize.height, tileSize.width, tileSize.height);
 +}
 +
 +- (void)setSelectionFont:(NSFont*)font adjustTerminal: (BOOL)adjustTerminal
 +{
 +    /* Record the new font */
 +    [font retain];
 +    [angbandViewFont release];
 +    angbandViewFont = font;
 +    
 +    /* Update our glyph info */
 +    [self updateGlyphInfo];
 +
 +    if( adjustTerminal )
 +    {
 +        /* Adjust terminal to fit window with new font; save the new columns
 +               * and rows since they could be changed */
 +        NSRect contentRect = [self->primaryWindow contentRectForFrameRect: [self->primaryWindow frame]];
 +
 +      [self setMinimumWindowSize:-1];
 +      NSSize size = self->primaryWindow.contentMinSize;
 +      BOOL windowNeedsResizing = NO;
 +      if (contentRect.size.width < size.width) {
 +          contentRect.size.width = size.width;
 +          windowNeedsResizing = YES;
 +      }
 +      if (contentRect.size.height < size.height) {
 +          contentRect.size.height = size.height;
 +          windowNeedsResizing = YES;
 +      }
 +      if (windowNeedsResizing) {
 +          size.width = contentRect.size.width;
 +          size.height = contentRect.size.height;
 +          [self->primaryWindow setContentSize:size];
 +      }
 +        [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: YES];
 +    }
 +
 +    /* Update our image */
 +    [self updateImage];
 +}
 +
 +- (id)init
 +{
 +    if ((self = [super init]))
 +    {
 +        /* Default rows and cols */
 +        self->cols = 80;
 +        self->rows = 24;
 +
 +        /* Default border size */
 +        self->borderSize = NSMakeSize(2, 2);
 +
 +        /* Allocate our array of views */
 +        angbandViews = [[NSMutableArray alloc] init];
 +        
 +      self->changes = create_pending_changes(self->cols, self->rows);
 +      if (self->changes == 0) {
 +          NSLog(@"AngbandContext init:  out of memory for pending changes");
 +      }
 +      self->ncol_pre = 0;
 +      self->ncol_post = 0;
 +
 +      self->in_fullscreen_transition = NO;
 +
 +        /* Make the image. Since we have no views, it'll just be a puny 1x1 image. */
 +        [self updateImage];
 +
 +        _windowVisibilityChecked = NO;
 +    }
 +    return self;
 +}
 +
 +/**
 + * Destroy all the receiver's stuff. This is intended to be callable more than
 + * once.
 + */
 +- (void)dispose
 +{
 +    terminal = NULL;
 +    
 +    /* Disassociate ourselves from our angbandViews */
 +    [angbandViews makeObjectsPerformSelector:@selector(setAngbandContext:) withObject:nil];
 +    [angbandViews release];
 +    angbandViews = nil;
 +    
 +    /* Destroy the layer/image */
 +    CGLayerRelease(angbandLayer);
 +    angbandLayer = NULL;
 +
 +    /* Font */
 +    [angbandViewFont release];
 +    angbandViewFont = nil;
 +    
 +    /* Window */
 +    [primaryWindow setDelegate:nil];
 +    [primaryWindow close];
 +    [primaryWindow release];
 +    primaryWindow = nil;
 +
 +    /* Pending changes */
 +    destroy_pending_changes(self->changes);
 +    self->changes = 0;
 +}
 +
 +/* Usual Cocoa fare */
 +- (void)dealloc
 +{
 +    [self dispose];
 +    [super dealloc];
 +}
 +
 +
 +
 +#pragma mark -
 +#pragma mark Directories and Paths Setup
 +
 +/**
 + * Return the path for Angband's lib directory and bail if it isn't found. The
 + * lib directory should be in the bundle's resources directory, since it's
 + * copied when built.
 + */
 ++ (NSString *)libDirectoryPath
 +{
 +    NSString *bundleLibPath = [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent: AngbandDirectoryNameLib];
 +    BOOL isDirectory = NO;
 +    BOOL libExists = [[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath: bundleLibPath isDirectory: &isDirectory];
 +
 +    if( !libExists || !isDirectory )
 +    {
 +        NSLog( @"[%@ %@]: can't find %@/ in bundle: isDirectory: %d libExists: %d", NSStringFromClass( [self class] ), NSStringFromSelector( _cmd ), AngbandDirectoryNameLib, isDirectory, libExists );
 +
 +      NSString *msg = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
 +          @"Error.MissingResources",
 +          AngbandMessageCatalog,
 +          [NSBundle mainBundle],
 +          @"Missing Resources",
 +          @"Alert text for missing resources");
 +      NSString *info = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
 +          @"Error.MissingAngbandLib",
 +          AngbandMessageCatalog,
 +          [NSBundle mainBundle],
 +          @"Hengband was unable to find required resources and must quit. Please report a bug on the Angband forums.",
 +          @"Alert informative message for missing Angband lib/ folder");
 +      NSString *quit_label = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
 +          @"Label.Quit", AngbandMessageCatalog, [NSBundle mainBundle],
 +          @"Quit", @"Quit");
 +      NSAlert *alert = [[NSAlert alloc] init];
 +
 +      /*
 +       * Note that NSCriticalAlertStyle was deprecated in 10.10.  The
 +       * replacement is NSAlertStyleCritical.
 +       */
 +      alert.alertStyle = NSCriticalAlertStyle;
 +      alert.messageText = msg;
 +      alert.informativeText = info;
 +      [alert addButtonWithTitle:quit_label];
 +      NSModalResponse result = [alert runModal];
 +      [alert release];
 +        exit( 0 );
 +    }
 +
 +      return bundleLibPath;
 +}
 +
 +/**
 + * Return the path for the directory where Angband should look for its standard
 + * user file tree.
 + */
 ++ (NSString *)angbandDocumentsPath
 +{
 +      NSString *documents = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
 +
 +#if defined(SAFE_DIRECTORY)
 +      NSString *versionedDirectory = [NSString stringWithFormat: @"%@-%s", AngbandDirectoryNameBase, VERSION_STRING];
 +      return [documents stringByAppendingPathComponent: versionedDirectory];
 +#else
 +      return [documents stringByAppendingPathComponent: AngbandDirectoryNameBase];
 +#endif
 +}
 +
 +/**
 + * Adjust directory paths as needed to correct for any differences needed by
 + * Angband. \c init_file_paths() currently requires that all paths provided have
 + * a trailing slash and all other platforms honor this.
 + *
 + * \param originalPath The directory path to adjust.
 + * \return A path suitable for Angband or nil if an error occurred.
 + */
 +static NSString *AngbandCorrectedDirectoryPath(NSString *originalPath)
 +{
 +      if ([originalPath length] == 0) {
 +              return nil;
 +      }
 +
 +      if (![originalPath hasSuffix: @"/"]) {
 +              return [originalPath stringByAppendingString: @"/"];
 +      }
 +
 +      return originalPath;
 +}
 +
 +/**
 + * Give Angband the base paths that should be used for the various directories
 + * it needs. It will create any needed directories.
 + */
 ++ (void)prepareFilePathsAndDirectories
 +{
 +      char libpath[PATH_MAX + 1] = "\0";
 +      NSString *libDirectoryPath = AngbandCorrectedDirectoryPath([self libDirectoryPath]);
 +      [libDirectoryPath getFileSystemRepresentation: libpath maxLength: sizeof(libpath)];
 +
 +      char basepath[PATH_MAX + 1] = "\0";
 +      NSString *angbandDocumentsPath = AngbandCorrectedDirectoryPath([self angbandDocumentsPath]);
 +      [angbandDocumentsPath getFileSystemRepresentation: basepath maxLength: sizeof(basepath)];
 +
++      init_file_paths(libpath, basepath);
 +      create_needed_dirs();
 +}
 +
 +#pragma mark -
 +
 +#if 0
 +/* From the Linux mbstowcs(3) man page:
 + *   If dest is NULL, n is ignored, and the conversion  proceeds  as  above,
 + *   except  that  the converted wide characters are not written out to mem‐
 + *   ory, and that no length limit exists.
 + */
 +static size_t Term_mbcs_cocoa(wchar_t *dest, const char *src, int n)
 +{
 +    int i;
 +    int count = 0;
 +
 +    /* Unicode code point to UTF-8
 +     *  0x0000-0x007f:   0xxxxxxx
 +     *  0x0080-0x07ff:   110xxxxx 10xxxxxx
 +     *  0x0800-0xffff:   1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
 +     * 0x10000-0x1fffff: 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
 +     * Note that UTF-16 limits Unicode to 0x10ffff. This code is not
 +     * endian-agnostic.
 +     */
 +    for (i = 0; i < n || dest == NULL; i++) {
 +        if ((src[i] & 0x80) == 0) {
 +            if (dest != NULL) dest[count] = src[i];
 +            if (src[i] == 0) break;
 +        } else if ((src[i] & 0xe0) == 0xc0) {
 +            if (dest != NULL) dest[count] = 
 +                            (((unsigned char)src[i] & 0x1f) << 6)| 
 +                            ((unsigned char)src[i+1] & 0x3f);
 +            i++;
 +        } else if ((src[i] & 0xf0) == 0xe0) {
 +            if (dest != NULL) dest[count] = 
 +                            (((unsigned char)src[i] & 0x0f) << 12) | 
 +                            (((unsigned char)src[i+1] & 0x3f) << 6) |
 +                            ((unsigned char)src[i+2] & 0x3f);
 +            i += 2;
 +        } else if ((src[i] & 0xf8) == 0xf0) {
 +            if (dest != NULL) dest[count] = 
 +                            (((unsigned char)src[i] & 0x0f) << 18) | 
 +                            (((unsigned char)src[i+1] & 0x3f) << 12) |
 +                            (((unsigned char)src[i+2] & 0x3f) << 6) |
 +                            ((unsigned char)src[i+3] & 0x3f);
 +            i += 3;
 +        } else {
 +            /* Found an invalid multibyte sequence */
 +            return (size_t)-1;
 +        }
 +        count++;
 +    }
 +    return count;
 +}
 +#endif
 +
 +/**
 + * Entry point for initializing Angband
 + */
 ++ (void)beginGame
 +{
 +    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
 +    
 +    /* Hooks in some "z-util.c" hooks */
 +    plog_aux = hook_plog;
 +    quit_aux = hook_quit;
 +    
 +    /* Initialize file paths */
 +    [self prepareFilePathsAndDirectories];
 +
 +    /* Note the "system" */
 +    ANGBAND_SYS = "coc";
 +
 +    /* Load preferences */
 +    load_prefs();
 +    
 +    /* Load possible graphics modes */
 +    init_graphics_modes();
 +
 +    /* Prepare the windows */
 +    init_windows();
 +    
 +    /* Set up game event handlers */
 +    /* init_display(); */
 +    
 +    /* Register the sound hook */
 +    /* sound_hook = play_sound; */
 +    
 +    /* Initialise game */
 +    init_angband();
 +
 +    /* Initialize some save file stuff */
 +    player_egid = getegid();
 +    
 +    /* We are now initialized */
 +    initialized = TRUE;
 +    
 +    /* Handle "open_when_ready" */
 +    handle_open_when_ready();
 +    
 +    /* Handle pending events (most notably update) and flush input */
 +    Term_flush();
 +
 +    /* Prompt the user. */
 +    int message_row = (Term->hgt - 23) / 5 + 23;
 +    Term_erase(0, message_row, 255);
 +    put_str(
 +#ifdef JP
 +      "['ファイル' メニューから '新' または '開く' を選択します]",
 +      message_row, (Term->wid - 57) / 2
 +#else
 +      "[Choose 'New' or 'Open' from the 'File' menu]",
 +      message_row, (Term->wid - 45) / 2
 +#endif
 +    );
 +    Term_fresh();
 +
 +    /*
 +     * Play a game -- "new_game" is set by "new", "open" or the open document
 +     * even handler as appropriate
 +     */
 +        
 +    [pool drain];
 +    
 +    while (!game_in_progress) {
 +        NSAutoreleasePool *splashScreenPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
 +        NSEvent *event = [NSApp nextEventMatchingMask:NSAnyEventMask untilDate:[NSDate distantFuture] inMode:NSDefaultRunLoopMode dequeue:YES];
 +        if (event) [NSApp sendEvent:event];
 +        [splashScreenPool drain];
 +    }
 +
 +    Term_fresh();
 +    play_game(new_game);
 +
 +    quit(NULL);
 +}
 +
 ++ (void)endGame
 +{    
 +    /* Hack -- Forget messages */
 +    msg_flag = FALSE;
 +    
 +    p_ptr->playing = FALSE;
 +    p_ptr->leaving = TRUE;
 +    quit_when_ready = TRUE;
 +}
 +
 +- (void)addAngbandView:(AngbandView *)view
 +{
 +    if (! [angbandViews containsObject:view])
 +    {
 +        [angbandViews addObject:view];
 +        [self updateImage];
 +        [self setNeedsDisplay:YES]; /* We'll need to redisplay everything anyways, so avoid creating all those little redisplay rects */
 +        [self requestRedraw];
 +    }
 +}
 +
 +/**
 + * We have this notion of an "active" AngbandView, which is the largest - the
 + * idea being that in the screen saver, when the user hits Test in System
 + * Preferences, we don't want to keep driving the AngbandView in the
 + * background.  Our active AngbandView is the widest - that's a hack all right.
 + * Mercifully when we're just playing the game there's only one view.
 + */
 +- (AngbandView *)activeView
 +{
 +    if ([angbandViews count] == 1)
 +        return [angbandViews objectAtIndex:0];
 +    
 +    AngbandView *result = nil;
 +    float maxWidth = 0;
 +    for (AngbandView *angbandView in angbandViews)
 +    {
 +        float width = [angbandView frame].size.width;
 +        if (width > maxWidth)
 +        {
 +            maxWidth = width;
 +            result = angbandView;
 +        }
 +    }
 +    return result;
 +}
 +
 +- (void)angbandViewDidScale:(AngbandView *)view
 +{
 +    /* If we're live-resizing with graphics, we're using the live resize
 +       * optimization, so don't update the image. Otherwise do it. */
 +    if (! (inLiveResize && graphics_are_enabled()) && view == [self activeView])
 +    {
 +        [self updateImage];
 +        
 +        [self setNeedsDisplay:YES]; /*we'll need to redisplay everything anyways, so avoid creating all those little redisplay rects */
 +        [self requestRedraw];
 +    }
 +}
 +
 +
 +- (void)removeAngbandView:(AngbandView *)view
 +{
 +    if ([angbandViews containsObject:view])
 +    {
 +        [angbandViews removeObject:view];
 +        [self updateImage];
 +        [self setNeedsDisplay:YES]; /* We'll need to redisplay everything anyways, so avoid creating all those little redisplay rects */
 +        if ([angbandViews count]) [self requestRedraw];
 +    }
 +}
 +
 +
 +static NSMenuItem *superitem(NSMenuItem *self)
 +{
 +    NSMenu *supermenu = [[self menu] supermenu];
 +    int index = [supermenu indexOfItemWithSubmenu:[self menu]];
 +    if (index == -1) return nil;
 +    else return [supermenu itemAtIndex:index];
 +}
 +
 +
 +- (BOOL)validateMenuItem:(NSMenuItem *)menuItem
 +{
 +    int tag = [menuItem tag];
 +    SEL sel = [menuItem action];
 +    if (sel == @selector(setGraphicsMode:))
 +    {
 +        [menuItem setState: (tag == graf_mode_req)];
 +        return YES;
 +    }
 +    else
 +    {
 +        return YES;
 +    }
 +}
 +
 +- (NSWindow *)makePrimaryWindow
 +{
 +    if (! primaryWindow)
 +    {
 +        /* This has to be done after the font is set, which it already is in
 +               * term_init_cocoa() */
 +        CGFloat width = self->cols * tileSize.width + borderSize.width * 2.0;
 +        CGFloat height = self->rows * tileSize.height + borderSize.height * 2.0;
 +        NSRect contentRect = NSMakeRect( 0.0, 0.0, width, height );
 +
 +        NSUInteger styleMask = NSTitledWindowMask | NSResizableWindowMask | NSMiniaturizableWindowMask;
 +
 +        /* Make every window other than the main window closable */
 +        if( angband_term[0]->data != self )
 +        {
 +            styleMask |= NSClosableWindowMask;
 +        }
 +
 +        primaryWindow = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:contentRect styleMask: styleMask backing:NSBackingStoreBuffered defer:YES];
 +
 +        /* Not to be released when closed */
 +        [primaryWindow setReleasedWhenClosed:NO];
 +        [primaryWindow setExcludedFromWindowsMenu: YES]; /* we're using custom window menu handling */
 +
 +        /* Make the view */
 +        AngbandView *angbandView = [[AngbandView alloc] initWithFrame:contentRect];
 +        [angbandView setAngbandContext:self];
 +        [angbandViews addObject:angbandView];
 +        [primaryWindow setContentView:angbandView];
 +        [angbandView release];
 +
 +        /* We are its delegate */
 +        [primaryWindow setDelegate:self];
 +
 +        /* Update our image, since this is probably the first angband view
 +               * we've gotten. */
 +        [self updateImage];
 +    }
 +    return primaryWindow;
 +}
 +
 +
 +
 +#pragma mark View/Window Passthrough
 +
 +/**
 + * This is what our views call to get us to draw to the window
 + */
 +- (void)drawRect:(NSRect)rect inView:(NSView *)view
 +{
 +    /* Take this opportunity to throttle so we don't flush faster than desired.
 +       */
 +    BOOL viewInLiveResize = [view inLiveResize];
 +    if (! viewInLiveResize) [self throttle];
 +
 +    /* With a GLayer, use CGContextDrawLayerInRect */
 +    CGContextRef context = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
 +    NSRect bounds = [view bounds];
 +    if (viewInLiveResize) CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationLow);
 +    CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);
 +    CGContextDrawLayerInRect(context, *(CGRect *)&bounds, angbandLayer);
 +    if (viewInLiveResize) CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationDefault);
 +}
 +
 +- (BOOL)isOrderedIn
 +{
 +    return [[[angbandViews lastObject] window] isVisible];
 +}
 +
 +- (BOOL)isMainWindow
 +{
 +    return [[[angbandViews lastObject] window] isMainWindow];
 +}
 +
 +- (void)setNeedsDisplay:(BOOL)val
 +{
 +    for (NSView *angbandView in angbandViews)
 +    {
 +        [angbandView setNeedsDisplay:val];
 +    }
 +}
 +
 +- (void)setNeedsDisplayInBaseRect:(NSRect)rect
 +{
 +    for (NSView *angbandView in angbandViews)
 +    {
 +        [angbandView setNeedsDisplayInRect: rect];
 +    }
 +}
 +
 +- (void)displayIfNeeded
 +{
 +    [[self activeView] displayIfNeeded];
 +}
 +
 +- (int)terminalIndex
 +{
 +      int termIndex = 0;
 +
 +      for( termIndex = 0; termIndex < ANGBAND_TERM_MAX; termIndex++ )
 +      {
 +              if( angband_term[termIndex] == self->terminal )
 +              {
 +                      break;
 +              }
 +      }
 +
 +      return termIndex;
 +}
 +
 +- (void)resizeTerminalWithContentRect: (NSRect)contentRect saveToDefaults: (BOOL)saveToDefaults
 +{
 +    CGFloat newRows = floor( (contentRect.size.height - (borderSize.height * 2.0)) / tileSize.height );
 +    CGFloat newColumns = ceil( (contentRect.size.width - (borderSize.width * 2.0)) / tileSize.width );
 +
 +    if (newRows < 1 || newColumns < 1) return;
 +    self->cols = newColumns;
 +    self->rows = newRows;
 +
 +    if (resize_pending_changes(self->changes, self->rows) != 0) {
 +      destroy_pending_changes(self->changes);
 +      self->changes = 0;
 +      NSLog(@"out of memory for pending changes with resize of terminal %d",
 +            [self terminalIndex]);
 +    }
 +
 +    if( saveToDefaults )
 +    {
 +        int termIndex = [self terminalIndex];
 +        NSArray *terminals = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
 +
 +        if( termIndex < (int)[terminals count] )
 +        {
 +            NSMutableDictionary *mutableTerm = [[NSMutableDictionary alloc] initWithDictionary: [terminals objectAtIndex: termIndex]];
 +            [mutableTerm setValue: [NSNumber numberWithUnsignedInt: self->cols] forKey: AngbandTerminalColumnsDefaultsKey];
 +            [mutableTerm setValue: [NSNumber numberWithUnsignedInt: self->rows] forKey: AngbandTerminalRowsDefaultsKey];
 +
 +            NSMutableArray *mutableTerminals = [[NSMutableArray alloc] initWithArray: terminals];
 +            [mutableTerminals replaceObjectAtIndex: termIndex withObject: mutableTerm];
 +
 +            [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue: mutableTerminals forKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
 +            [mutableTerminals release];
 +            [mutableTerm release];
 +        }
 +        [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
 +    }
 +
 +    term *old = Term;
 +    Term_activate( self->terminal );
 +    Term_resize( (int)newColumns, (int)newRows);
 +    Term_redraw();
 +    Term_activate( old );
 +}
 +
 +- (void)setMinimumWindowSize:(int)termIdx
 +{
 +    NSSize minsize;
 +
 +    if (termIdx < 0) {
 +      termIdx = [self terminalIndex];
 +    }
 +    if (termIdx == 0) {
 +      minsize.width = 80;
 +      minsize.height = 24;
 +    } else {
 +      minsize.width = 1;
 +      minsize.height = 1;
 +    }
 +    minsize.width =
 +      minsize.width * self->tileSize.width + self->borderSize.width * 2.0;
 +    minsize.height =
 +        minsize.height * self->tileSize.height + self->borderSize.height * 2.0;
 +    [[self makePrimaryWindow] setContentMinSize:minsize];
 +}
 +
 +- (void)saveWindowVisibleToDefaults: (BOOL)windowVisible
 +{
 +      int termIndex = [self terminalIndex];
 +      BOOL safeVisibility = (termIndex == 0) ? YES : windowVisible; /* Ensure main term doesn't go away because of these defaults */
 +      NSArray *terminals = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
 +
 +      if( termIndex < (int)[terminals count] )
 +      {
 +              NSMutableDictionary *mutableTerm = [[NSMutableDictionary alloc] initWithDictionary: [terminals objectAtIndex: termIndex]];
 +              [mutableTerm setValue: [NSNumber numberWithBool: safeVisibility] forKey: AngbandTerminalVisibleDefaultsKey];
 +
 +              NSMutableArray *mutableTerminals = [[NSMutableArray alloc] initWithArray: terminals];
 +              [mutableTerminals replaceObjectAtIndex: termIndex withObject: mutableTerm];
 +
 +              [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue: mutableTerminals forKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
 +              [mutableTerminals release];
 +              [mutableTerm release];
 +      }
 +}
 +
 +- (BOOL)windowVisibleUsingDefaults
 +{
 +      int termIndex = [self terminalIndex];
 +
 +      if( termIndex == 0 )
 +      {
 +              return YES;
 +      }
 +
 +      NSArray *terminals = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
 +      BOOL visible = NO;
 +
 +      if( termIndex < (int)[terminals count] )
 +      {
 +              NSDictionary *term = [terminals objectAtIndex: termIndex];
 +              NSNumber *visibleValue = [term valueForKey: AngbandTerminalVisibleDefaultsKey];
 +
 +              if( visibleValue != nil )
 +              {
 +                      visible = [visibleValue boolValue];
 +              }
 +      }
 +
 +      return visible;
 +}
 +
 +#pragma mark -
 +#pragma mark NSWindowDelegate Methods
 +
 +/*- (void)windowWillStartLiveResize: (NSNotification *)notification
 +{ 
 +}*/ 
 +
 +- (void)windowDidEndLiveResize: (NSNotification *)notification
 +{
 +    NSWindow *window = [notification object];
 +    NSRect contentRect = [window contentRectForFrameRect: [window frame]];
 +    [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: !(self->in_fullscreen_transition)];
 +}
 +
 +/*- (NSSize)windowWillResize: (NSWindow *)sender toSize: (NSSize)frameSize
 +{
 +} */
 +
 +- (void)windowWillEnterFullScreen: (NSNotification *)notification
 +{
 +    self->in_fullscreen_transition = YES;
 +}
 +
 +- (void)windowDidEnterFullScreen: (NSNotification *)notification
 +{
 +    NSWindow *window = [notification object];
 +    NSRect contentRect = [window contentRectForFrameRect: [window frame]];
 +    self->in_fullscreen_transition = NO;
 +    [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: NO];
 +}
 +
 +- (void)windowWillExitFullScreen: (NSNotification *)notification
 +{
 +    self->in_fullscreen_transition = YES;
 +}
 +
 +- (void)windowDidExitFullScreen: (NSNotification *)notification
 +{
 +    NSWindow *window = [notification object];
 +    NSRect contentRect = [window contentRectForFrameRect: [window frame]];
 +    self->in_fullscreen_transition = NO;
 +    [self resizeTerminalWithContentRect: contentRect saveToDefaults: NO];
 +}
 +
 +- (void)windowDidBecomeMain:(NSNotification *)notification
 +{
 +    NSWindow *window = [notification object];
 +
 +    if( window != self->primaryWindow )
 +    {
 +        return;
 +    }
 +
 +    int termIndex = [self terminalIndex];
 +    NSMenuItem *item = [[[NSApplication sharedApplication] windowsMenu] itemWithTag: AngbandWindowMenuItemTagBase + termIndex];
 +    [item setState: NSOnState];
 +
 +    if( [[NSFontPanel sharedFontPanel] isVisible] )
 +    {
 +        [[NSFontPanel sharedFontPanel] setPanelFont: [self selectionFont] isMultiple: NO];
 +    }
 +}
 +
 +- (void)windowDidResignMain: (NSNotification *)notification
 +{
 +    NSWindow *window = [notification object];
 +
 +    if( window != self->primaryWindow )
 +    {
 +        return;
 +    }
 +
 +    int termIndex = [self terminalIndex];
 +    NSMenuItem *item = [[[NSApplication sharedApplication] windowsMenu] itemWithTag: AngbandWindowMenuItemTagBase + termIndex];
 +    [item setState: NSOffState];
 +}
 +
 +- (void)windowWillClose: (NSNotification *)notification
 +{
 +      [self saveWindowVisibleToDefaults: NO];
 +}
 +
 +@end
 +
 +
 +@implementation AngbandView
 +
 +- (BOOL)isOpaque
 +{
 +    return YES;
 +}
 +
 +- (BOOL)isFlipped
 +{
 +    return YES;
 +}
 +
 +- (void)drawRect:(NSRect)rect
 +{
 +    if (! angbandContext)
 +    {
 +        /* Draw bright orange, 'cause this ain't right */
 +        [[NSColor orangeColor] set];
 +        NSRectFill([self bounds]);
 +    }
 +    else
 +    {
 +        /* Tell the Angband context to draw into us */
 +        [angbandContext drawRect:rect inView:self];
 +    }
 +}
 +
 +- (void)setAngbandContext:(AngbandContext *)context
 +{
 +    angbandContext = context;
 +}
 +
 +- (AngbandContext *)angbandContext
 +{
 +    return angbandContext;
 +}
 +
 +- (void)setFrameSize:(NSSize)size
 +{
 +    BOOL changed = ! NSEqualSizes(size, [self frame].size);
 +    [super setFrameSize:size];
 +    if (changed) [angbandContext angbandViewDidScale:self];
 +}
 +
 +- (void)viewWillStartLiveResize
 +{
 +    [angbandContext viewWillStartLiveResize:self];
 +}
 +
 +- (void)viewDidEndLiveResize
 +{
 +    [angbandContext viewDidEndLiveResize:self];
 +}
 +
 +@end
 +
 +/**
 + * Delay handling of double-clicked savefiles
 + */
 +Boolean open_when_ready = FALSE;
 +
 +
 +
 +/**
 + * ------------------------------------------------------------------------
 + * Some generic functions
 + * ------------------------------------------------------------------------ */
 +
 +/**
 + * Sets an Angband color at a given index
 + */
 +static void set_color_for_index(int idx)
 +{
 +    u16b rv, gv, bv;
 +    
 +    /* Extract the R,G,B data */
 +    rv = angband_color_table[idx][1];
 +    gv = angband_color_table[idx][2];
 +    bv = angband_color_table[idx][3];
 +    
 +    CGContextSetRGBFillColor([[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort], rv/255., gv/255., bv/255., 1.);
 +}
 +
 +/**
 + * Remember the current character in UserDefaults so we can select it by
 + * default next time.
 + */
 +static void record_current_savefile(void)
 +{
 +    NSString *savefileString = [[NSString stringWithCString:savefile encoding:NSMacOSRomanStringEncoding] lastPathComponent];
 +    if (savefileString)
 +    {
 +        NSUserDefaults *angbandDefs = [NSUserDefaults angbandDefaults];
 +        [angbandDefs setObject:savefileString forKey:@"SaveFile"];
 +        [angbandDefs synchronize];
 +    }
 +}
 +
 +
 +#ifdef JP
 +/**
 + * Convert a two-byte EUC-JP encoded character (both *cp and (*cp + 1) are in
 + * the range, 0xA1-0xFE, or *cp is 0x8E) to a utf16 value in the native byte
 + * ordering.
 + */
 +static wchar_t convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(const char *cp)
 +{
 +    NSString* str = [[NSString alloc] initWithBytes:cp length:2
 +                                    encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding];
 +    wchar_t result = [str characterAtIndex:0];
 +
 +    [str release];
 +    return result;
 +}
 +#endif /* JP */
 +
 +
 +/**
 + * ------------------------------------------------------------------------
 + * Support for the "z-term.c" package
 + * ------------------------------------------------------------------------ */
 +
 +
 +/**
 + * Initialize a new Term
 + */
 +static void Term_init_cocoa(term *t)
 +{
 +    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
 +    AngbandContext *context = [[AngbandContext alloc] init];
 +    
 +    /* Give the term a hard retain on context (for GC) */
 +    t->data = (void *)CFRetain(context);
 +    [context release];
 +    
 +    /* Handle graphics */
 +    t->higher_pict = !! use_graphics;
 +    t->always_pict = FALSE;
 +    
 +    NSDisableScreenUpdates();
 +    
 +    /* Figure out the frame autosave name based on the index of this term */
 +    NSString *autosaveName = nil;
 +    int termIdx;
 +    for (termIdx = 0; termIdx < ANGBAND_TERM_MAX; termIdx++)
 +    {
 +        if (angband_term[termIdx] == t)
 +        {
 +            autosaveName = [NSString stringWithFormat:@"AngbandTerm-%d", termIdx];
 +            break;
 +        }
 +    }
 +
 +    /* Set its font. */
 +    NSString *fontName = [[NSUserDefaults angbandDefaults] stringForKey:[NSString stringWithFormat:@"FontName-%d", termIdx]];
 +    if (! fontName) fontName = [default_font fontName];
 +
 +    /* Use a smaller default font for the other windows, but only if the font
 +       * hasn't been explicitly set */
 +    float fontSize = (termIdx > 0) ? 10.0 : [default_font pointSize];
 +    NSNumber *fontSizeNumber = [[NSUserDefaults angbandDefaults] valueForKey: [NSString stringWithFormat: @"FontSize-%d", termIdx]];
 +
 +    if( fontSizeNumber != nil )
 +    {
 +        fontSize = [fontSizeNumber floatValue];
 +    }
 +
 +    [context setSelectionFont:[NSFont fontWithName:fontName size:fontSize] adjustTerminal: NO];
 +
 +    NSArray *terminalDefaults = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
 +    NSInteger rows = 24;
 +    NSInteger columns = 80;
 +
 +    if( termIdx < (int)[terminalDefaults count] )
 +    {
 +        NSDictionary *term = [terminalDefaults objectAtIndex: termIdx];
 +        NSInteger defaultRows = [[term valueForKey: AngbandTerminalRowsDefaultsKey] integerValue];
 +        NSInteger defaultColumns = [[term valueForKey: AngbandTerminalColumnsDefaultsKey] integerValue];
 +
 +        if (defaultRows > 0) rows = defaultRows;
 +        if (defaultColumns > 0) columns = defaultColumns;
 +    }
 +
 +    context->cols = columns;
 +    context->rows = rows;
 +
 +    if (resize_pending_changes(context->changes, context->rows) != 0) {
 +      destroy_pending_changes(context->changes);
 +      context->changes = 0;
 +      NSLog(@"initializing terminal %d:  out of memory for pending changes",
 +            termIdx);
 +    }
 +
 +    /* Get the window */
 +    NSWindow *window = [context makePrimaryWindow];
 +
 +    /* Set its title and, for auxiliary terms, tentative size */
 +    NSString *title = [NSString stringWithCString:angband_term_name[termIdx]
 +#ifdef JP
 +                              encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
 +#else
 +                              encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
 +#endif
 +    ];
 +    [window setTitle:title];
 +    [context setMinimumWindowSize:termIdx];
 +
 +    /* If this is the first term, and we support full screen (Mac OS X Lion or
 +       * later), then allow it to go full screen (sweet). Allow other terms to be
 +       * FullScreenAuxilliary, so they can at least show up. Unfortunately in
 +       * Lion they don't get brought to the full screen space; but they would
 +       * only make sense on multiple displays anyways so it's not a big loss. */
 +    if ([window respondsToSelector:@selector(toggleFullScreen:)])
 +    {
 +        NSWindowCollectionBehavior behavior = [window collectionBehavior];
 +        behavior |= (termIdx == 0 ? Angband_NSWindowCollectionBehaviorFullScreenPrimary : Angband_NSWindowCollectionBehaviorFullScreenAuxiliary);
 +        [window setCollectionBehavior:behavior];
 +    }
 +    
 +    /* No Resume support yet, though it would not be hard to add */
 +    if ([window respondsToSelector:@selector(setRestorable:)])
 +    {
 +        [window setRestorable:NO];
 +    }
 +
 +      /* default window placement */ {
 +              static NSRect overallBoundingRect;
 +
 +              if( termIdx == 0 )
 +              {
 +                      /* This is a bit of a trick to allow us to display multiple windows
 +                       * in the "standard default" window position in OS X: the upper
 +                       * center of the screen.
 +                       * The term sizes set in load_prefs() are based on a 5-wide by
 +                       * 3-high grid, with the main term being 4/5 wide by 2/3 high
 +                       * (hence the scaling to find */
 +
 +                      /* What the containing rect would be). */
 +                      NSRect originalMainTermFrame = [window frame];
 +                      NSRect scaledFrame = originalMainTermFrame;
 +                      scaledFrame.size.width *= 5.0 / 4.0;
 +                      scaledFrame.size.height *= 3.0 / 2.0;
 +                      scaledFrame.size.width += 1.0; /* spacing between window columns */
 +                      scaledFrame.size.height += 1.0; /* spacing between window rows */
 +                      [window setFrame: scaledFrame  display: NO];
 +                      [window center];
 +                      overallBoundingRect = [window frame];
 +                      [window setFrame: originalMainTermFrame display: NO];
 +              }
 +
 +              static NSRect mainTermBaseRect;
 +              NSRect windowFrame = [window frame];
 +
 +              if( termIdx == 0 )
 +              {
 +                      /* The height and width adjustments were determined experimentally,
 +                       * so that the rest of the windows line up nicely without
 +                       * overlapping */
 +            windowFrame.size.width += 7.0;
 +                      windowFrame.size.height += 9.0;
 +                      windowFrame.origin.x = NSMinX( overallBoundingRect );
 +                      windowFrame.origin.y = NSMaxY( overallBoundingRect ) - NSHeight( windowFrame );
 +                      mainTermBaseRect = windowFrame;
 +              }
 +              else if( termIdx == 1 )
 +              {
 +                      windowFrame.origin.x = NSMinX( mainTermBaseRect );
 +                      windowFrame.origin.y = NSMinY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame ) - 1.0;
 +              }
 +              else if( termIdx == 2 )
 +              {
 +                      windowFrame.origin.x = NSMaxX( mainTermBaseRect ) + 1.0;
 +                      windowFrame.origin.y = NSMaxY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame );
 +              }
 +              else if( termIdx == 3 )
 +              {
 +                      windowFrame.origin.x = NSMaxX( mainTermBaseRect ) + 1.0;
 +                      windowFrame.origin.y = NSMinY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame ) - 1.0;
 +              }
 +              else if( termIdx == 4 )
 +              {
 +                      windowFrame.origin.x = NSMaxX( mainTermBaseRect ) + 1.0;
 +                      windowFrame.origin.y = NSMinY( mainTermBaseRect );
 +              }
 +              else if( termIdx == 5 )
 +              {
 +                      windowFrame.origin.x = NSMinX( mainTermBaseRect ) + NSWidth( windowFrame ) + 1.0;
 +                      windowFrame.origin.y = NSMinY( mainTermBaseRect ) - NSHeight( windowFrame ) - 1.0;
 +              }
 +
 +              [window setFrame: windowFrame display: NO];
 +      }
 +
 +      /* Override the default frame above if the user has adjusted windows in
 +       * the past */
 +      if (autosaveName) [window setFrameAutosaveName:autosaveName];
 +
 +    /* Tell it about its term. Do this after we've sized it so that the sizing
 +       * doesn't trigger redrawing and such. */
 +    [context setTerm:t];
 +    
 +    /* Only order front if it's the first term. Other terms will be ordered
 +       * front from AngbandUpdateWindowVisibility(). This is to work around a
 +       * problem where Angband aggressively tells us to initialize terms that
 +       * don't do anything! */
 +    if (t == angband_term[0]) [context->primaryWindow makeKeyAndOrderFront: nil];
 +    
 +    NSEnableScreenUpdates();
 +    
 +    /* Set "mapped" flag */
 +    t->mapped_flag = true;
 +    [pool drain];
 +}
 +
 +
 +
 +/**
 + * Nuke an old Term
 + */
 +static void Term_nuke_cocoa(term *t)
 +{
 +    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
 +    
 +    AngbandContext *context = t->data;
 +    if (context)
 +    {
 +        /* Tell the context to get rid of its windows, etc. */
 +        [context dispose];
 +        
 +        /* Balance our CFRetain from when we created it */
 +        CFRelease(context);
 +        
 +        /* Done with it */
 +        t->data = NULL;
 +    }
 +    
 +    [pool drain];
 +}
 +
 +/**
 + * Returns the CGImageRef corresponding to an image with the given name in the
 + * resource directory, transferring ownership to the caller
 + */
 +static CGImageRef create_angband_image(NSString *path)
 +{
 +    CGImageRef decodedImage = NULL, result = NULL;
 +    
 +    /* Try using ImageIO to load the image */
 +    if (path)
 +    {
 +        NSURL *url = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:path isDirectory:NO];
 +        if (url)
 +        {
 +            NSDictionary *options = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:(id)kCFBooleanTrue, kCGImageSourceShouldCache, nil];
 +            CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)url, (CFDictionaryRef)options);
 +            if (source)
 +            {
 +                /* We really want the largest image, but in practice there's
 +                               * only going to be one */
 +                decodedImage = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, 0, (CFDictionaryRef)options);
 +                CFRelease(source);
 +            }
 +            [options release];
 +            [url release];
 +        }
 +    }
 +    
 +    /* Draw the sucker to defeat ImageIO's weird desire to cache and decode on
 +       * demand. Our images aren't that big! */
 +    if (decodedImage)
 +    {
 +        size_t width = CGImageGetWidth(decodedImage), height = CGImageGetHeight(decodedImage);
 +        
 +        /* Compute our own bitmap info */
 +        CGBitmapInfo imageBitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(decodedImage);
 +        CGBitmapInfo contextBitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
 +        
 +        switch (imageBitmapInfo & kCGBitmapAlphaInfoMask) {
 +            case kCGImageAlphaNone:
 +            case kCGImageAlphaNoneSkipLast:
 +            case kCGImageAlphaNoneSkipFirst:
 +                /* No alpha */
 +                contextBitmapInfo |= kCGImageAlphaNone;
 +                break;
 +            default:
 +                /* Some alpha, use premultiplied last which is most efficient. */
 +                contextBitmapInfo |= kCGImageAlphaPremultipliedLast;
 +                break;
 +        }
 +
 +        /* Draw the source image flipped, since the view is flipped */
 +        CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, CGImageGetBitsPerComponent(decodedImage), CGImageGetBytesPerRow(decodedImage), CGImageGetColorSpace(decodedImage), contextBitmapInfo);
 +        CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeCopy);
 +        CGContextTranslateCTM(ctx, 0.0, height);
 +        CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);
 +        CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, width, height), decodedImage);
 +        result = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
 +
 +        /* Done with these things */
 +        CFRelease(ctx);
 +        CGImageRelease(decodedImage);
 +    }
 +    return result;
 +}
 +
 +/**
 + * React to changes
 + */
 +static errr Term_xtra_cocoa_react(void)
 +{
 +    /* Don't actually switch graphics until the game is running */
 +    if (!initialized || !game_in_progress) return (-1);
 +
 +    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
 +    AngbandContext *angbandContext = Term->data;
 +
 +    /* Handle graphics */
 +    int expected_graf_mode = (current_graphics_mode) ?
 +      current_graphics_mode->grafID : GRAPHICS_NONE;
 +    if (graf_mode_req != expected_graf_mode)
 +    {
 +        graphics_mode *new_mode;
 +      if (graf_mode_req != GRAPHICS_NONE) {
 +          new_mode = get_graphics_mode(graf_mode_req);
 +      } else {
 +          new_mode = NULL;
 +        }
 +        
 +        /* Get rid of the old image. CGImageRelease is NULL-safe. */
 +        CGImageRelease(pict_image);
 +        pict_image = NULL;
 +        
 +        /* Try creating the image if we want one */
 +        if (new_mode != NULL)
 +        {
 +            NSString *img_path = [NSString stringWithFormat:@"%s/%s", new_mode->path, new_mode->file];
 +            pict_image = create_angband_image(img_path);
 +
 +            /* If we failed to create the image, set the new desired mode to
 +                       * NULL */
 +            if (! pict_image)
 +                new_mode = NULL;
 +        }
 +        
 +        /* Record what we did */
 +        use_graphics = new_mode ? new_mode->grafID : 0;
 +        ANGBAND_GRAF = (new_mode ? new_mode->graf : "ascii");
 +        current_graphics_mode = new_mode;
 +        
 +        /* Enable or disable higher picts. Note: this should be done for all
 +               * terms. */
 +        angbandContext->terminal->higher_pict = !! use_graphics;
 +        
 +        if (pict_image && current_graphics_mode)
 +        {
 +            /* Compute the row and column count via the image height and width.
 +                       */
 +            pict_rows = (int)(CGImageGetHeight(pict_image) / current_graphics_mode->cell_height);
 +            pict_cols = (int)(CGImageGetWidth(pict_image) / current_graphics_mode->cell_width);
 +        }
 +        else
 +        {
 +            pict_rows = 0;
 +            pict_cols = 0;
 +        }
 +        
 +        /* Reset visuals */
 +        if (initialized && game_in_progress)
 +        {
 +            reset_visuals();
 +        }
 +    }
 +
 +    [pool drain];
 +    
 +    /* Success */
 +    return (0);
 +}
 +
 +
 +/**
 + * Draws one tile as a helper function for Term_xtra_cocoa_fresh().
 + */
 +static void draw_image_tile(
 +    NSGraphicsContext* nsContext,
 +    CGContextRef cgContext,
 +    CGImageRef image,
 +    NSRect srcRect,
 +    NSRect dstRect,
 +    NSCompositingOperation op)
 +{
 +    /* Flip the source rect since the source image is flipped */
 +    CGAffineTransform flip = CGAffineTransformIdentity;
 +    flip = CGAffineTransformTranslate(flip, 0.0, CGImageGetHeight(image));
 +    flip = CGAffineTransformScale(flip, 1.0, -1.0);
 +    CGRect flippedSourceRect =
 +      CGRectApplyAffineTransform(NSRectToCGRect(srcRect), flip);
 +
 +    /*
 +     * When we use high-quality resampling to draw a tile, pixels from outside
 +     * the tile may bleed in, causing graphics artifacts. Work around that.
 +     */
 +    CGImageRef subimage =
 +      CGImageCreateWithImageInRect(image, flippedSourceRect);
 +    [nsContext setCompositingOperation:op];
 +    CGContextDrawImage(cgContext, NSRectToCGRect(dstRect), subimage);
 +    CGImageRelease(subimage);
 +}
 +
 +
 +/**
 + * This is a helper function for Term_xtra_cocoa_fresh():  look before a block
 + * of text on a row to see if the bounds for rendering and clipping need to be
 + * extended.
 + */
 +static void query_before_text(
 +    struct PendingRowChange* prc, int iy, int npre, int* pclip, int* prend)
 +{
 +    int start = *prend;
 +    int i = start - 1;
 +
 +    while (1) {
 +      if (i < 0 || i < start - npre) {
 +          break;
 +      }
 +
 +      if (prc->cell_changes[i].change_type == CELL_CHANGE_PICT) {
 +          /*
 +           * The cell has been rendered with a tile.  Do not want to modify
 +           * its contents so the clipping and rendering region can not be
 +           * extended.
 +           */
 +          break;
 +      } else if (prc->cell_changes[i].change_type == CELL_CHANGE_NONE) {
 +          /* It has not changed so inquire what it is. */
 +          TERM_COLOR a[2];
 +          char c[2];
 +
 +          Term_what(i, iy, a + 1, c + 1);
 +          if (use_graphics && (a[1] & 0x80) && (c[1] & 0x80)) {
 +              /*
 +               * It is an unchanged location rendered with a tile.  Do not
 +               * want to modify its contents so the clipping and rendering
 +               * region can not be extended.
 +               */
 +              break;
 +          }
 +          /*
 +           * It is unchanged text.  A character from the changed region
 +           * may have extended into it so render it to clear that.
 +           */
 +#ifdef JP
 +          /* Check to see if it is the second part of a kanji character. */
 +          if (i > 0) {
 +              Term_what(i - 1, iy, a, c);
 +              if (iskanji(c)) {
 +                  prc->cell_changes[i - 1].c.w =
 +                      convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(c);
 +                  prc->cell_changes[i - 1].a = a[0];
 +                  prc->cell_changes[i - 1].tcol = 1;
 +                  prc->cell_changes[i].c.w = 0;
 +                  prc->cell_changes[i].a = a[0];
 +                  prc->cell_changes[i].tcol = 0;
 +                  *pclip = i - 1;
 +                  *prend = i - 1;
 +                  --i;
 +              } else {
 +                  prc->cell_changes[i].c.w = c[1];
 +                  prc->cell_changes[i].a = a[1];
 +                  prc->cell_changes[i].tcol = 0;
 +                  *pclip = i;
 +                  *prend = i;
 +              }
 +          } else {
 +              prc->cell_changes[i].c.w = c[1];
 +              prc->cell_changes[i].a = a[1];
 +              prc->cell_changes[i].tcol = 0;
 +              *pclip = i;
 +              *prend = i;
 +          }
 +#else
 +          prc->cell_changes[i].c.w = c[1];
 +          prc->cell_changes[i].a = a[1];
 +          prc->cell_changes[i].tcol = 0;
 +          *pclip = i;
 +          *prend = i;
 +#endif
 +          --i;
 +      } else {
 +          /*
 +           * The cell has been wiped or had changed text rendered.  Do
 +           * not need to render.  Can extend the clipping rectangle into it.
 +           */
 +          *pclip = i;
 +          --i;
 +      }
 +    }
 +}
 +
 +
 +/**
 + * This is a helper function for Term_xtra_cocoa_fresh():  look after a block
 + * of text on a row to see if the bounds for rendering and clipping need to be
 + * extended.
 + */
 +static void query_after_text(
 +    struct PendingRowChange* prc,
 +    int iy,
 +    int ncol,
 +    int npost,
 +    int* pclip,
 +    int* prend)
 +{
 +    int end = *prend;
 +    int i = end + 1;
 +
 +    while (1) {
 +      /*
 +       * Be willing to consolidate this block with the one after it.  This
 +       * logic should be sufficient to avoid redraws of the region between
 +       * changed blocks of text if angbandContext->ncol_pre is zero or one.
 +       * For larger values of ncol_pre, would need to do something more to
 +       * avoid extra redraws.
 +       */
 +      if (i >= ncol ||
 +          (i > end + npost &&
 +           prc->cell_changes[i].change_type != CELL_CHANGE_TEXT &&
 +           prc->cell_changes[i].change_type != CELL_CHANGE_WIPE)) {
 +          break;
 +      }
 +
 +      if (prc->cell_changes[i].change_type == CELL_CHANGE_PICT) {
 +          /*
 +           * The cell has been rendered with a tile.  Do not want to modify
 +           * its contents so the clipping and rendering region can not be
 +           * extended.
 +           */
 +          break;
 +      } else if (prc->cell_changes[i].change_type == CELL_CHANGE_NONE) {
 +          /* It has not changed so inquire what it is. */
 +          TERM_COLOR a[2];
 +          char c[2];
 +
 +          Term_what(i, iy, a, c);
 +          if (use_graphics && (a[0] & 0x80) && (c[0] & 0x80)) {
 +              /*
 +               * It is an unchanged location rendered with a tile.  Do not
 +               * want to modify its contents so the clipping and rendering
 +               * region can not be extended.
 +               */
 +              break;
 +          }
 +          /*
 +           * It is unchanged text.  A character from the changed region
 +           * may have extended into it so render it to clear that.
 +           */
 +#ifdef JP
 +          /* Check to see if it is the first part of a kanji character. */
 +          if (i < ncol - 1) {
 +              Term_what(i + 1, iy, a + 1, c + 1);
 +              if (iskanji(c)) {
 +                  prc->cell_changes[i].c.w =
 +                      convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(c);
 +                  prc->cell_changes[i].a = a[0];
 +                  prc->cell_changes[i].tcol = 1;
 +                  prc->cell_changes[i + 1].c.w = 0;
 +                  prc->cell_changes[i + 1].a = a[0];
 +                  prc->cell_changes[i + 1].tcol = 0;
 +                  *pclip = i + 1;
 +                  *prend = i + 1;
 +                  ++i;
 +              } else {
 +                  prc->cell_changes[i].c.w = c[0];
 +                  prc->cell_changes[i].a = a[0];
 +                  prc->cell_changes[i].tcol = 0;
 +                  *pclip = i;
 +                  *prend = i;
 +              }
 +          } else {
 +              prc->cell_changes[i].c.w = c[0];
 +              prc->cell_changes[i].a = a[0];
 +              prc->cell_changes[i].tcol = 0;
 +              *pclip = i;
 +              *prend = i;
 +          }
 +#else
 +          prc->cell_changes[i].c.w = c[0];
 +          prc->cell_changes[i].a = a[0];
 +          prc->cell_changes[i].tcol = 0;
 +          *pclip = i;
 +          *prend = i;
 +#endif
 +          ++i;
 +      } else {
 +          /*
 +           * Have come to another region of changed text or another region
 +           * to wipe.  Combine the regions to minimize redraws.
 +           */
 +          *pclip = i;
 +          *prend = i;
 +          end = i;
 +          ++i;
 +      }
 +    }
 +}
 +
 +
 +/**
 + * Draw the pending changes saved in angbandContext->changes.
 + */
 +static void Term_xtra_cocoa_fresh(AngbandContext* angbandContext)
 +{
 +    int graf_width, graf_height, alphablend;
 +
 +    if (angbandContext->changes->has_pict) {
 +      CGImageAlphaInfo ainfo = CGImageGetAlphaInfo(pict_image);
 +
 +      graf_width = current_graphics_mode->cell_width;
 +      graf_height = current_graphics_mode->cell_height;
 +      /*
 +       * As of this writing, a value of zero for
 +       * current_graphics_mode->alphablend can mean either that the tile set
 +       * doesn't have an alpha channel or it does but it only takes on values
 +       * of 0 or 255.  For main-cocoa.m's purposes, the latter is rendered
 +       * using the same procedure as if alphablend was nonzero.  The former
 +       * is handled differently, but alphablend doesn't distinguish it from
 +       * the latter.  So ignore alphablend and directly test whether an
 +       * alpha channel is present.
 +       */
 +      alphablend = (ainfo & (kCGImageAlphaPremultipliedFirst |
 +                             kCGImageAlphaPremultipliedLast)) ? 1 : 0;
 +    } else {
 +      graf_width = 0;
 +      graf_height = 0;
 +      alphablend = 0;
 +    }
 +
 +    CGContextRef ctx = [angbandContext lockFocus];
 +
 +    if (angbandContext->changes->has_text ||
 +      angbandContext->changes->has_wipe) {
 +      NSFont *selectionFont = [[angbandContext selectionFont] screenFont];
 +      [selectionFont set];
 +    }
 +
 +    int iy;
 +    for (iy = angbandContext->changes->ymin;
 +       iy <= angbandContext->changes->ymax;
 +       ++iy) {
 +      struct PendingRowChange* prc = angbandContext->changes->rows[iy];
 +      int ix;
 +
 +      /* Skip untouched rows. */
 +      if (prc == 0) {
 +          continue;
 +      }
 +
 +      ix = prc->xmin;
 +      while (1) {
 +          int jx;
 +
 +          if (ix > prc->xmax) {
 +              break;
 +          }
 +
 +          switch (prc->cell_changes[ix].change_type) {
 +          case CELL_CHANGE_NONE:
 +              ++ix;
 +              break;
 +
 +          case CELL_CHANGE_PICT:
 +              {
 +                  /*
 +                   * Because changes are made to the compositing mode, save
 +                   * the incoming value.
 +                   */
 +                  NSGraphicsContext *nsContext =
 +                      [NSGraphicsContext currentContext];
 +                  NSCompositingOperation op = nsContext.compositingOperation;
 +
 +                  jx = ix;
 +                  while (jx <= prc->xmax &&
 +                         prc->cell_changes[jx].change_type
 +                         == CELL_CHANGE_PICT) {
 +                      NSRect destinationRect =
 +                          [angbandContext rectInImageForTileAtX:jx Y:iy];
 +                      NSRect sourceRect, terrainRect;
 +
 +                      sourceRect.origin.x = graf_width *
 +                          prc->cell_changes[jx].c.c;
 +                      sourceRect.origin.y = graf_height *
 +                          prc->cell_changes[jx].a;
 +                      sourceRect.size.width = graf_width;
 +                      sourceRect.size.height = graf_height;
 +                      terrainRect.origin.x = graf_width *
 +                          prc->cell_changes[jx].tcol;
 +                      terrainRect.origin.y = graf_height *
 +                          prc->cell_changes[jx].trow;
 +                      terrainRect.size.width = graf_width;
 +                      terrainRect.size.height = graf_height;
 +                      if (alphablend) {
 +                          draw_image_tile(
 +                              nsContext,
 +                              ctx,
 +                              pict_image,
 +                              terrainRect,
 +                              destinationRect,
 +                              NSCompositeCopy);
 +                          /*
 +                           * Skip drawing the foreground if it is the same
 +                           * as the background.
 +                           */
 +                          if (sourceRect.origin.x != terrainRect.origin.x ||
 +                              sourceRect.origin.y != terrainRect.origin.y) {
 +                              draw_image_tile(
 +                                  nsContext,
 +                                  ctx,
 +                                  pict_image,
 +                                  sourceRect,
 +                                  destinationRect,
 +                                  NSCompositeSourceOver);
 +                          }
 +                      } else {
 +                          draw_image_tile(
 +                              nsContext,
 +                              ctx,
 +                              pict_image,
 +                              sourceRect,
 +                              destinationRect,
 +                              NSCompositeCopy);
 +                      }
 +                      ++jx;
 +                  }
 +
 +                  [nsContext setCompositingOperation:op];
 +
 +                  NSRect rect =
 +                      [angbandContext rectInImageForTileAtX:ix Y:iy];
 +                  rect.size.width =
 +                      angbandContext->tileSize.width * (jx - ix);
 +                  [angbandContext setNeedsDisplayInBaseRect:rect];
 +              }
 +              ix = jx;
 +              break;
 +
 +          case CELL_CHANGE_WIPE:
 +          case CELL_CHANGE_TEXT:
 +              /*
 +               * For a wiped region, treat it as if it had text (the only
 +               * loss if it was not is some extra work rendering
 +               * neighboring unchanged text).
 +               */
 +              jx = ix + 1;
 +              while (jx < angbandContext->cols &&
 +                     (prc->cell_changes[jx].change_type
 +                      == CELL_CHANGE_TEXT
 +                      || prc->cell_changes[jx].change_type
 +                      == CELL_CHANGE_WIPE)) {
 +                  ++jx;
 +              }
 +              {
 +                  int isclip = ix;
 +                  int ieclip = jx - 1;
 +                  int isrend = ix;
 +                  int ierend = jx - 1;
 +                  int set_color = 1;
 +                  TERM_COLOR alast = 0;
 +                  NSRect r;
 +                  int k;
 +
 +                  query_before_text(
 +                      prc, iy, angbandContext->ncol_pre, &isclip, &isrend);
 +                  query_after_text(
 +                      prc,
 +                      iy,
 +                      angbandContext->cols,
 +                      angbandContext->ncol_post,
 +                      &ieclip,
 +                      &ierend
 +                  );
 +                  ix = ierend + 1;
 +
 +                  /* Save the state since the clipping will be modified. */
 +                  CGContextSaveGState(ctx);
 +
 +                  /* Clear the area where rendering will be done. */
 +                  r = [angbandContext rectInImageForTileAtX:isrend Y:iy];
 +                  r.size.width = angbandContext->tileSize.width *
 +                      (ierend - isrend + 1);
 +                  [[NSColor blackColor] set];
 +                  NSRectFill(r);
 +
 +                  /*
 +                   * Clear the current path so it does not affect clipping.
 +                   * Then set the clipping rectangle.  Using
 +                   * CGContextSetTextDrawingMode() to include clipping does
 +                   * not appear to be necessary on 10.14 and is actually
 +                   * detrimental:  when displaying more than one character,
 +                   * only the first is visible.
 +                   */
 +                  CGContextBeginPath(ctx);
 +                  r = [angbandContext rectInImageForTileAtX:isclip Y:iy];
 +                  r.size.width = angbandContext->tileSize.width *
 +                      (ieclip - isclip + 1);
 +                  CGContextClipToRect(ctx, r);
 +
 +                  /* Render. */
 +                  k = isrend;
 +                  while (k <= ierend) {
 +                      NSRect rectToDraw;
 +
 +                      if (prc->cell_changes[k].change_type
 +                          == CELL_CHANGE_WIPE) {
 +                          /* Skip over since no rendering is necessary. */
 +                          ++k;
 +                          continue;
 +                      }
 +
 +                      if (set_color || alast != prc->cell_changes[k].a) {
 +                          set_color = 0;
 +                          alast = prc->cell_changes[k].a;
 +                          set_color_for_index(alast % MAX_COLORS);
 +                      }
 +
 +                      rectToDraw =
 +                          [angbandContext rectInImageForTileAtX:k Y:iy];
 +                      if (prc->cell_changes[k].tcol) {
 +                          rectToDraw.size.width *= 2.0;
 +                          [angbandContext drawWChar:prc->cell_changes[k].c.w
 +                                          inRect:rectToDraw context:ctx];
 +                          k += 2;
 +                      } else {
 +                          [angbandContext drawWChar:prc->cell_changes[k].c.w
 +                                          inRect:rectToDraw context:ctx];
 +                          ++k;
 +                      }
 +                  }
 +
 +                  /*
 +                   * Inform the context that the area in the clipping
 +                   * rectangle needs to be redisplayed.
 +                   */
 +                  [angbandContext setNeedsDisplayInBaseRect:r];
 +
 +                  CGContextRestoreGState(ctx);
 +              }
 +              break;
 +          }
 +      }
 +    }
 +
 +    if (angbandContext->changes->xcurs >= 0 &&
 +      angbandContext->changes->ycurs >= 0) {
 +      NSRect rect = [angbandContext
 +                        rectInImageForTileAtX:angbandContext->changes->xcurs
 +                        Y:angbandContext->changes->ycurs];
 +
 +      if (angbandContext->changes->bigcurs) {
 +          rect.size.width += angbandContext->tileSize.width;
 +      }
 +      [[NSColor yellowColor] set];
 +      NSFrameRectWithWidth(rect, 1);
 +      /* Invalidate that rect */
 +      [angbandContext setNeedsDisplayInBaseRect:rect];
 +    }
 +
 +    [angbandContext unlockFocus];
 +}
 +
 +
 +/**
 + * Do a "special thing"
 + */
 +static errr Term_xtra_cocoa(int n, int v)
 +{
 +    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
 +    AngbandContext* angbandContext = Term->data;
 +    
 +    errr result = 0;
 +    
 +    /* Analyze */
 +    switch (n)
 +    {
 +              /* Make a noise */
 +        case TERM_XTRA_NOISE:
 +        {
 +            NSBeep();
 +            
 +            /* Success */
 +            break;
 +        }
 +
 +      /*  Make a sound */
 +        case TERM_XTRA_SOUND:
 +          play_sound(v);
 +          break;
 +
 +            /* Process random events */
 +        case TERM_XTRA_BORED:
 +        {
 +            /* Show or hide cocoa windows based on the subwindow flags set by
 +                       * the user */
 +            AngbandUpdateWindowVisibility();
 +
 +            /* Process an event */
 +            (void)check_events(CHECK_EVENTS_NO_WAIT);
 +            
 +            /* Success */
 +            break;
 +        }
 +            
 +              /* Process pending events */
 +        case TERM_XTRA_EVENT:
 +        {
 +            /* Process an event */
 +            (void)check_events(v);
 +            
 +            /* Success */
 +            break;
 +        }
 +            
 +              /* Flush all pending events (if any) */
 +        case TERM_XTRA_FLUSH:
 +        {
 +            /* Hack -- flush all events */
 +            while (check_events(CHECK_EVENTS_DRAIN)) /* loop */;
 +            
 +            /* Success */
 +            break;
 +        }
 +            
 +              /* Hack -- Change the "soft level" */
 +        case TERM_XTRA_LEVEL:
 +        {
 +            /* Here we could activate (if requested), but I don't think Angband
 +                       * should be telling us our window order (the user should decide
 +                       * that), so do nothing. */            
 +            break;
 +        }
 +            
 +              /* Clear the screen */
 +        case TERM_XTRA_CLEAR:
 +        {        
 +            [angbandContext lockFocus];
 +            [[NSColor blackColor] set];
 +            NSRect imageRect = {NSZeroPoint, [angbandContext imageSize]};
 +            NSRectFillUsingOperation(imageRect, NSCompositeCopy);
 +            [angbandContext unlockFocus];
 +            [angbandContext setNeedsDisplay:YES];
 +            /* Success */
 +            break;
 +        }
 +            
 +              /* React to changes */
 +        case TERM_XTRA_REACT:
 +        {
 +            /* React to changes */
 +            return (Term_xtra_cocoa_react());
 +        }
 +            
 +              /* Delay (milliseconds) */
 +        case TERM_XTRA_DELAY:
 +        {
 +            /* If needed */
 +            if (v > 0)
 +            {
 +                
 +                double seconds = v / 1000.;
 +                NSDate* date = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:seconds];
 +                do
 +                {
 +                    NSEvent* event;
 +                    do
 +                    {
 +                        event = [NSApp nextEventMatchingMask:-1 untilDate:date inMode:NSDefaultRunLoopMode dequeue:YES];
 +                        if (event) send_event(event);
 +                    } while (event);
 +                } while ([date timeIntervalSinceNow] >= 0);
 +                
 +            }
 +            
 +            /* Success */
 +            break;
 +        }
 +            
 +        case TERM_XTRA_FRESH:
 +          /* Draw the pending changes. */
 +          if (angbandContext->changes != 0) {
 +              Term_xtra_cocoa_fresh(angbandContext);
 +              clear_pending_changes(angbandContext->changes);
 +          }
 +            break;
 +            
 +        default:
 +            /* Oops */
 +            result = 1;
 +            break;
 +    }
 +    
 +    [pool drain];
 +    
 +    /* Oops */
 +    return result;
 +}
 +
 +static errr Term_curs_cocoa(int x, int y)
 +{
 +    AngbandContext *angbandContext = Term->data;
 +
 +    if (angbandContext->changes == 0) {
 +      /* Bail out; there was an earlier memory allocation failure. */
 +      return 1;
 +    }
 +    angbandContext->changes->xcurs = x;
 +    angbandContext->changes->ycurs = y;
 +    angbandContext->changes->bigcurs = 0;
 +
 +    /* Success */
 +    return 0;
 +}
 +
 +/**
 + * Draw a cursor that's two tiles wide.  For Japanese, that's used when
 + * the cursor points at a kanji character, irregardless of whether operating
 + * in big tile mode.
 + */
 +static errr Term_bigcurs_cocoa(int x, int y)
 +{
 +    AngbandContext *angbandContext = Term->data;
 +
 +    if (angbandContext->changes == 0) {
 +      /* Bail out; there was an earlier memory allocation failure. */
 +      return 1;
 +    }
 +    angbandContext->changes->xcurs = x;
 +    angbandContext->changes->ycurs = y;
 +    angbandContext->changes->bigcurs = 1;
 +
 +    /* Success */
 +    return 0;
 +}
 +
 +/**
 + * Low level graphics (Assumes valid input)
 + *
 + * Erase "n" characters starting at (x,y)
 + */
 +static errr Term_wipe_cocoa(int x, int y, int n)
 +{
 +    AngbandContext *angbandContext = Term->data;
 +    struct PendingCellChange *pc;
 +
 +    if (angbandContext->changes == 0) {
 +      /* Bail out; there was an earlier memory allocation failure. */
 +      return 1;
 +    }
 +    if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
 +      angbandContext->changes->rows[y] =
 +          create_row_change(angbandContext->cols);
 +      if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
 +          NSLog(@"failed to allocate changes for row %d", y);
 +          return 1;
 +      }
 +      if (angbandContext->changes->ymin > y) {
 +          angbandContext->changes->ymin = y;
 +      }
 +      if (angbandContext->changes->ymax < y) {
 +          angbandContext->changes->ymax = y;
 +      }
 +    }
 +
 +    angbandContext->changes->has_wipe = 1;
 +    if (angbandContext->changes->rows[y]->xmin > x) {
 +      angbandContext->changes->rows[y]->xmin = x;
 +    }
 +    if (angbandContext->changes->rows[y]->xmax < x + n - 1) {
 +      angbandContext->changes->rows[y]->xmax = x + n - 1;
 +    }
 +    for (pc = angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x;
 +       pc != angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x + n;
 +       ++pc) {
 +      pc->change_type = CELL_CHANGE_WIPE;
 +    }
 +    
 +    /* Success */
 +    return (0);
 +}
 +
 +static errr Term_pict_cocoa(int x, int y, int n, TERM_COLOR *ap,
 +                            const char *cp, const TERM_COLOR *tap,
 +                            const char *tcp)
 +{
 +    
 +    /* Paranoia: Bail if we don't have a current graphics mode */
 +    if (! current_graphics_mode) return -1;
 +    
 +    AngbandContext* angbandContext = Term->data;
 +    int any_change = 0;
 +    struct PendingCellChange *pc;
 +
 +    if (angbandContext->changes == 0) {
 +      /* Bail out; there was an earlier memory allocation failure. */
 +      return 1;
 +    }
 +    if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
 +      angbandContext->changes->rows[y] =
 +          create_row_change(angbandContext->cols);
 +      if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
 +          NSLog(@"failed to allocate changes for row %d", y);
 +          return 1;
 +      }
 +      if (angbandContext->changes->ymin > y) {
 +          angbandContext->changes->ymin = y;
 +      }
 +      if (angbandContext->changes->ymax < y) {
 +          angbandContext->changes->ymax = y;
 +      }
 +    }
 +
 +    if (angbandContext->changes->rows[y]->xmin > x) {
 +      angbandContext->changes->rows[y]->xmin = x;
 +    }
 +    if (angbandContext->changes->rows[y]->xmax < x + n - 1) {
 +      angbandContext->changes->rows[y]->xmax = x + n - 1;
 +    }
 +    for (pc = angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x;
 +       pc != angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x + n;
 +       ++pc) {
 +      TERM_COLOR a = *ap++;
 +      char c = *cp++;
 +      TERM_COLOR ta = *tap++;
 +      char tc = *tcp++;
 +
 +      if (use_graphics && (a & 0x80) && (c & 0x80)) {
 +          pc->c.c = ((byte)c & 0x7F) % pict_cols;
 +          pc->a = ((byte)a & 0x7F) % pict_rows;
 +          pc->tcol = ((byte)tc & 0x7F) % pict_cols;
 +          pc->trow = ((byte)ta & 0x7F) % pict_rows;
 +          pc->change_type = CELL_CHANGE_PICT;
 +          any_change = 1;
 +      }
 +    }
 +    if (any_change) {
 +      angbandContext->changes->has_pict = 1;
 +    }
 +    
 +    /* Success */
 +    return (0);
 +}
 +
 +/**
 + * Low level graphics.  Assumes valid input.
 + *
 + * Draw several ("n") chars, with an attr, at a given location.
 + */
 +static errr Term_text_cocoa(int x, int y, int n, byte_hack a, concptr cp)
 +{
 +    AngbandContext* angbandContext = Term->data;
 +    struct PendingCellChange *pc;
 +
 +    if (angbandContext->changes == 0) {
 +      /* Bail out; there was an earlier memory allocation failure. */
 +      return 1;
 +    }
 +    if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
 +      angbandContext->changes->rows[y] =
 +          create_row_change(angbandContext->cols);
 +      if (angbandContext->changes->rows[y] == 0) {
 +          NSLog(@"failed to allocate changes for row %d", y);
 +          return 1;
 +      }
 +      if (angbandContext->changes->ymin > y) {
 +          angbandContext->changes->ymin = y;
 +      }
 +      if (angbandContext->changes->ymax < y) {
 +          angbandContext->changes->ymax = y;
 +      }
 +    }
 +
 +    angbandContext->changes->has_text = 1;
 +    if (angbandContext->changes->rows[y]->xmin > x) {
 +      angbandContext->changes->rows[y]->xmin = x;
 +    }
 +    if (angbandContext->changes->rows[y]->xmax < x + n - 1) {
 +      angbandContext->changes->rows[y]->xmax = x + n - 1;
 +    }
 +    pc = angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x;
 +    while (pc != angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x + n) {
 +#ifdef JP
 +      if (iskanji(*cp)) {
 +          if (pc + 1 ==
 +              angbandContext->changes->rows[y]->cell_changes + x + n) {
 +              /*
 +               * The second byte of the character is past the end.  Ignore
 +               * the character.
 +               */
 +              break;
 +          } else {
 +              pc->c.w = convert_two_byte_eucjp_to_utf16_native(cp);
 +              pc->a = a;
 +              pc->tcol = 1;
 +              pc->change_type = CELL_CHANGE_TEXT;
 +              ++pc;
 +              /*
 +               * Fill in a dummy value since the previous character will take
 +               * up two columns.
 +               */
 +              pc->c.w = 0;
 +              pc->a = a;
 +              pc->tcol = 0;
 +              pc->change_type = CELL_CHANGE_TEXT;
 +              ++pc;
 +              cp += 2;
 +          }
 +      } else {
 +          pc->c.w = *cp;
 +          pc->a = a;
 +          pc->tcol = 0;
 +          pc->change_type = CELL_CHANGE_TEXT;
 +          ++pc;
 +          ++cp;
 +      }
 +#else
 +      pc->c.w = *cp;
 +      pc->a = a;
 +      pc->tcol = 0;
 +      pc->change_type = CELL_CHANGE_TEXT;
 +      ++pc;
 +      ++cp;
 +#endif
 +    }
 +    
 +    /* Success */
 +    return (0);
 +}
 +
 +/**
 + * Post a nonsense event so that our event loop wakes up
 + */
 +static void wakeup_event_loop(void)
 +{
 +    /* Big hack - send a nonsense event to make us update */
 +    NSEvent *event = [NSEvent otherEventWithType:NSApplicationDefined location:NSZeroPoint modifierFlags:0 timestamp:0 windowNumber:0 context:NULL subtype:AngbandEventWakeup data1:0 data2:0];
 +    [NSApp postEvent:event atStart:NO];
 +}
 +
 +
 +/**
 + * Create and initialize window number "i"
 + */
 +static term *term_data_link(int i)
 +{
 +    NSArray *terminalDefaults = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey: AngbandTerminalsDefaultsKey];
 +    NSInteger rows = 24;
 +    NSInteger columns = 80;
 +
 +    if( i < (int)[terminalDefaults count] )
 +    {
 +        NSDictionary *term = [terminalDefaults objectAtIndex: i];
 +        rows = [[term valueForKey: AngbandTerminalRowsDefaultsKey] integerValue];
 +        columns = [[term valueForKey: AngbandTerminalColumnsDefaultsKey] integerValue];
 +    }
 +
 +    /* Allocate */
 +    term *newterm = ZNEW(term);
 +
 +    /* Initialize the term */
 +    term_init(newterm, columns, rows, 256 /* keypresses, for some reason? */);
 +    
 +    /* Differentiate between BS/^h, Tab/^i, etc. */
 +    /* newterm->complex_input = TRUE; */
 +
 +    /* Use a "software" cursor */
 +    newterm->soft_cursor = TRUE;
 +    
 +    /* Disable the per-row flush notifications since they are not used. */
 +    newterm->never_frosh = TRUE;
 +
 +    /* Erase with "white space" */
 +    newterm->attr_blank = TERM_WHITE;
 +    newterm->char_blank = ' ';
 +    
 +    /* Prepare the init/nuke hooks */
 +    newterm->init_hook = Term_init_cocoa;
 +    newterm->nuke_hook = Term_nuke_cocoa;
 +    
 +    /* Prepare the function hooks */
 +    newterm->xtra_hook = Term_xtra_cocoa;
 +    newterm->wipe_hook = Term_wipe_cocoa;
 +    newterm->curs_hook = Term_curs_cocoa;
 +    newterm->bigcurs_hook = Term_bigcurs_cocoa;
 +    newterm->text_hook = Term_text_cocoa;
 +    newterm->pict_hook = Term_pict_cocoa;
 +    /* newterm->mbcs_hook = Term_mbcs_cocoa; */
 +    
 +    /* Global pointer */
 +    angband_term[i] = newterm;
 +    
 +    return newterm;
 +}
 +
 +/**
 + * Load preferences from preferences file for current host+current user+
 + * current application.
 + */
 +static void load_prefs()
 +{
 +    NSUserDefaults *defs = [NSUserDefaults angbandDefaults];
 +    
 +    /* Make some default defaults */
 +    NSMutableArray *defaultTerms = [[NSMutableArray alloc] init];
 +
 +    /* The following default rows/cols were determined experimentally by first
 +       * finding the ideal window/font size combinations. But because of awful
 +       * temporal coupling in Term_init_cocoa(), it's impossible to set up the
 +       * defaults there, so we do it this way. */
 +    for( NSUInteger i = 0; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++ )
 +    {
 +              int columns, rows;
 +              BOOL visible = YES;
 +
 +              switch( i )
 +              {
 +                      case 0:
 +                              columns = 129;
 +                              rows = 32;
 +                              break;
 +                      case 1:
 +                              columns = 84;
 +                              rows = 20;
 +                              break;
 +                      case 2:
 +                              columns = 42;
 +                              rows = 24;
 +                              break;
 +                      case 3:
 +                              columns = 42;
 +                              rows = 20;
 +                              break;
 +                      case 4:
 +                              columns = 42;
 +                              rows = 16;
 +                              break;
 +                      case 5:
 +                              columns = 84;
 +                              rows = 20;
 +                              break;
 +                      default:
 +                              columns = 80;
 +                              rows = 24;
 +                              visible = NO;
 +                              break;
 +              }
 +
 +              NSDictionary *standardTerm = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
 +                                                                        [NSNumber numberWithInt: rows], AngbandTerminalRowsDefaultsKey,
 +                                                                        [NSNumber numberWithInt: columns], AngbandTerminalColumnsDefaultsKey,
 +                                                                        [NSNumber numberWithBool: visible], AngbandTerminalVisibleDefaultsKey,
 +                                                                        nil];
 +        [defaultTerms addObject: standardTerm];
 +    }
 +
 +    NSDictionary *defaults = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:
 +#ifdef JP
 +                              @"Osaka", @"FontName",
 +#else
 +                              @"Menlo", @"FontName",
 +#endif
 +                              [NSNumber numberWithFloat:13.f], @"FontSize",
 +                              [NSNumber numberWithInt:60], AngbandFrameRateDefaultsKey,
 +                              [NSNumber numberWithBool:YES], AngbandSoundDefaultsKey,
 +                              [NSNumber numberWithInt:GRAPHICS_NONE], AngbandGraphicsDefaultsKey,
 +                              defaultTerms, AngbandTerminalsDefaultsKey,
 +                              nil];
 +    [defs registerDefaults:defaults];
 +    [defaults release];
 +    [defaultTerms release];
 +    
 +    /* Preferred graphics mode */
 +    graf_mode_req = [defs integerForKey:AngbandGraphicsDefaultsKey];
 +    
 +    /* Use sounds; set the Angband global */
 +    use_sound = ([defs boolForKey:AngbandSoundDefaultsKey] == YES) ? TRUE : FALSE;
 +    
 +    /* fps */
 +    frames_per_second = [defs integerForKey:AngbandFrameRateDefaultsKey];
 +    
 +    /* Font */
 +    default_font = [[NSFont fontWithName:[defs valueForKey:@"FontName-0"] size:[defs floatForKey:@"FontSize-0"]] retain];
 +    if (! default_font) default_font = [[NSFont fontWithName:@"Menlo" size:13.] retain];
 +}
 +
 +/**
 + * Arbitary limit on number of possible samples per event
 + */
 +#define MAX_SAMPLES            16
 +
 +/**
 + * Struct representing all data for a set of event samples
 + */
 +typedef struct
 +{
 +      int num;        /* Number of available samples for this event */
 +      NSSound *sound[MAX_SAMPLES];
 +} sound_sample_list;
 +
 +/**
 + * Array of event sound structs
 + */
 +static sound_sample_list samples[MSG_MAX];
 +
 +
 +/**
 + * Load sound effects based on sound.cfg within the xtra/sound directory;
 + * bridge to Cocoa to use NSSound for simple loading and playback, avoiding
 + * I/O latency by cacheing all sounds at the start.  Inherits full sound
 + * format support from Quicktime base/plugins.
 + * pelpel favoured a plist-based parser for the future but .cfg support
 + * improves cross-platform compatibility.
 + */
 +static void load_sounds(void)
 +{
 +      char sound_dir[1024];
 +      char path[1024];
 +      char buffer[2048];
 +      FILE *fff;
 +    
 +      /* Build the "sound" path */
 +      path_build(sound_dir, sizeof(sound_dir), ANGBAND_DIR_XTRA, "sound");
 +    
 +      /* Find and open the config file */
 +      path_build(path, sizeof(path), sound_dir, "sound.cfg");
 +      fff = my_fopen(path, "r");
 +    
 +      /* Handle errors */
 +      if (!fff)
 +      {
 +              NSLog(@"The sound configuration file could not be opened.");
 +              return;
 +      }
 +      
 +      /* Instantiate an autorelease pool for use by NSSound */
 +      NSAutoreleasePool *autorelease_pool;
 +      autorelease_pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
 +    
 +    /* Use a dictionary to unique sounds, so we can share NSSounds across
 +       * multiple events */
 +    NSMutableDictionary *sound_dict = [NSMutableDictionary dictionary];
 +    
 +      /*
 +       * This loop may take a while depending on the count and size of samples
 +       * to load.
 +       */
 +    
 +      /* Parse the file */
 +      /* Lines are always of the form "name = sample [sample ...]" */
 +        while (my_fgets(fff, buffer, sizeof(buffer)) == 0)
 +      {
 +              char *msg_name;
 +              char *cfg_sample_list;
 +              char *search;
 +              char *cur_token;
 +              char *next_token;
 +              int event;
 +        
 +              /* Skip anything not beginning with an alphabetic character */
 +              if (!buffer[0] || !isalpha((unsigned char)buffer[0])) continue;
 +        
 +              /* Split the line into two: message name, and the rest */
 +              search = strchr(buffer, ' ');
 +              cfg_sample_list = strchr(search + 1, ' ');
 +              if (!search) continue;
 +              if (!cfg_sample_list) continue;
 +        
 +              /* Set the message name, and terminate at first space */
 +              msg_name = buffer;
 +              search[0] = '\0';
 +        
 +              /* Make sure this is a valid event name */
 +              for (event = MSG_MAX - 1; event >= 0; event--)
 +              {
 +                      if (strcmp(msg_name, angband_sound_name[event]) == 0)
 +                              break;
 +              }
 +              if (event < 0) continue;
 +        
 +              /* Advance the sample list pointer so it's at the beginning of text */
 +              cfg_sample_list++;
 +              if (!cfg_sample_list[0]) continue;
 +        
 +              /* Terminate the current token */
 +              cur_token = cfg_sample_list;
 +              search = strchr(cur_token, ' ');
 +              if (search)
 +              {
 +                      search[0] = '\0';
 +                      next_token = search + 1;
 +              }
 +              else
 +              {
 +                      next_token = NULL;
 +              }
 +        
 +              /*
 +               * Now we find all the sample names and add them one by one
 +               */
 +              while (cur_token)
 +              {
 +                      int num = samples[event].num;
 +            
 +                      /* Don't allow too many samples */
 +                      if (num >= MAX_SAMPLES) break;
 +            
 +            NSString *token_string = [NSString stringWithUTF8String:cur_token];
 +            NSSound *sound = [sound_dict objectForKey:token_string];
 +            
 +            if (! sound)
 +            {
 +              struct stat stb;
 +
 +                /* We have to load the sound. Build the path to the sample */
 +                path_build(path, sizeof(path), sound_dir, cur_token);
 +                if (stat(path, &stb) == 0)
 +              {
 +                    
 +                    /* Load the sound into memory */
 +                    sound = [[[NSSound alloc] initWithContentsOfFile:[NSString stringWithUTF8String:path] byReference:YES] autorelease];
 +                    if (sound) [sound_dict setObject:sound forKey:token_string];
 +                }
 +            }
 +            
 +            /* Store it if we loaded it */
 +            if (sound)
 +            {
 +                samples[event].sound[num] = [sound retain];
 +                
 +                /* Imcrement the sample count */
 +                samples[event].num++;
 +            }
 +            
 +            
 +                      /* Figure out next token */
 +                      cur_token = next_token;
 +                      if (next_token)
 +                      {
 +                              /* Try to find a space */
 +                              search = strchr(cur_token, ' ');
 +                
 +                              /* If we can find one, terminate, and set new "next" */
 +                              if (search)
 +                              {
 +                                      search[0] = '\0';
 +                                      next_token = search + 1;
 +                              }
 +                              else
 +                              {
 +                                      /* Otherwise prevent infinite looping */
 +                                      next_token = NULL;
 +                              }
 +                      }
 +              }
 +      }
 +    
 +      /* Release the autorelease pool */
 +      [autorelease_pool release];
 +    
 +      /* Close the file */
 +      my_fclose(fff);
 +}
 +
 +/**
 + * Play sound effects asynchronously.  Select a sound from any available
 + * for the required event, and bridge to Cocoa to play it.
 + */
 +static void play_sound(int event)
 +{    
 +      /* Paranoia */
 +      if (event < 0 || event >= MSG_MAX) return;
 +    
 +    /* Load sounds just-in-time (once) */
 +    static BOOL loaded = NO;
 +    if (!loaded) {
 +        loaded = YES;
 +        load_sounds();
 +    }
 +    
 +    /* Check there are samples for this event */
 +    if (!samples[event].num) return;
 +    
 +    /* Instantiate an autorelease pool for use by NSSound */
 +    NSAutoreleasePool *autorelease_pool;
 +    autorelease_pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
 +    
 +    /* Choose a random event */
 +    int s = randint0(samples[event].num);
 +    
 +    /* Stop the sound if it's currently playing */
 +    if ([samples[event].sound[s] isPlaying])
 +        [samples[event].sound[s] stop];
 +    
 +    /* Play the sound */
 +    [samples[event].sound[s] play];
 +    
 +    /* Release the autorelease pool */
 +    [autorelease_pool drain];
 +}
 +
 +/*
 + * 
 + */
 +static void init_windows(void)
 +{
 +    /* Create the main window */
 +    term *primary = term_data_link(0);
 +    
 +    /* Prepare to create any additional windows */
 +    int i;
 +    for (i=1; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++) {
 +        term_data_link(i);
 +    }
 +    
 +    /* Activate the primary term */
 +    Term_activate(primary);
 +}
 +
 +/**
 + * Handle the "open_when_ready" flag
 + */
 +static void handle_open_when_ready(void)
 +{
 +    /* Check the flag XXX XXX XXX make a function for this */
 +    if (open_when_ready && initialized && !game_in_progress)
 +    {
 +        /* Forget */
 +        open_when_ready = FALSE;
 +        
 +        /* Game is in progress */
 +        game_in_progress = TRUE;
 +        
 +        /* Wait for a keypress */
 +        pause_line(Term->hgt - 1);
 +    }
 +}
 +
 +
 +/**
 + * Handle quit_when_ready, by Peter Ammon,
 + * slightly modified to check inkey_flag.
 + */
 +static void quit_calmly(void)
 +{
 +    /* Quit immediately if game's not started */
 +    if (!game_in_progress || !character_generated) quit(NULL);
 +
 +    /* Save the game and Quit (if it's safe) */
 +    if (inkey_flag)
 +    {
 +        /* Hack -- Forget messages and term */
 +        msg_flag = FALSE;
 +              Term->mapped_flag = FALSE;
 +
 +        /* Save the game */
 +        do_cmd_save_game(FALSE);
 +        record_current_savefile();
 +
 +        /* Quit */
 +        quit(NULL);
 +    }
 +
 +    /* Wait until inkey_flag is set */
 +}
 +
 +
 +
 +/**
 + * Returns YES if we contain an AngbandView (and hence should direct our events
 + * to Angband)
 + */
 +static BOOL contains_angband_view(NSView *view)
 +{
 +    if ([view isKindOfClass:[AngbandView class]]) return YES;
 +    for (NSView *subview in [view subviews]) {
 +        if (contains_angband_view(subview)) return YES;
 +    }
 +    return NO;
 +}
 +
 +
 +/**
 + * Queue mouse presses if they occur in the map section of the main window.
 + */
 +static void AngbandHandleEventMouseDown( NSEvent *event )
 +{
 +#if 0
 +      AngbandContext *angbandContext = [[[event window] contentView] angbandContext];
 +      AngbandContext *mainAngbandContext = angband_term[0]->data;
 +
 +      if (mainAngbandContext->primaryWindow && [[event window] windowNumber] == [mainAngbandContext->primaryWindow windowNumber])
 +      {
 +              int cols, rows, x, y;
 +              Term_get_size(&cols, &rows);
 +              NSSize tileSize = angbandContext->tileSize;
 +              NSSize border = angbandContext->borderSize;
 +              NSPoint windowPoint = [event locationInWindow];
 +
 +              /* Adjust for border; add border height because window origin is at
 +               * bottom */
 +              windowPoint = NSMakePoint( windowPoint.x - border.width, windowPoint.y + border.height );
 +
 +              NSPoint p = [[[event window] contentView] convertPoint: windowPoint fromView: nil];
 +              x = floor( p.x / tileSize.width );
 +              y = floor( p.y / tileSize.height );
 +
 +              /* Being safe about this, since xcode doesn't seem to like the
 +               * bool_hack stuff */
 +              BOOL displayingMapInterface = ((int)inkey_flag != 0);
 +
 +              /* Sidebar plus border == thirteen characters; top row is reserved. */
 +              /* Coordinates run from (0,0) to (cols-1, rows-1). */
 +              BOOL mouseInMapSection = (x > 13 && x <= cols - 1 && y > 0  && y <= rows - 2);
 +
 +              /* If we are displaying a menu, allow clicks anywhere; if we are
 +               * displaying the main game interface, only allow clicks in the map
 +               * section */
 +              if (!displayingMapInterface || (displayingMapInterface && mouseInMapSection))
 +              {
 +                      /* [event buttonNumber] will return 0 for left click,
 +                       * 1 for right click, but this is safer */
 +                      int button = ([event type] == NSLeftMouseDown) ? 1 : 2;
 +
 +#ifdef KC_MOD_ALT
 +                      NSUInteger eventModifiers = [event modifierFlags];
 +                      byte angbandModifiers = 0;
 +                      angbandModifiers |= (eventModifiers & NSShiftKeyMask) ? KC_MOD_SHIFT : 0;
 +                      angbandModifiers |= (eventModifiers & NSControlKeyMask) ? KC_MOD_CONTROL : 0;
 +                      angbandModifiers |= (eventModifiers & NSAlternateKeyMask) ? KC_MOD_ALT : 0;
 +                      button |= (angbandModifiers & 0x0F) << 4; /* encode modifiers in the button number (see Term_mousepress()) */
 +#endif
 +
 +                      Term_mousepress(x, y, button);
 +              }
 +      }
 +#endif
 +    /* Pass click through to permit focus change, resize, etc. */
 +    [NSApp sendEvent:event];
 +}
 +
 +
 +
 +/**
 + * Encodes an NSEvent Angband-style, or forwards it along.  Returns YES if the
 + * event was sent to Angband, NO if Cocoa (or nothing) handled it */
 +static BOOL send_event(NSEvent *event)
 +{
 +
 +    /* If the receiving window is not an Angband window, then do nothing */
 +    if (! contains_angband_view([[event window] contentView]))
 +    {
 +        [NSApp sendEvent:event];
 +        return NO;
 +    }
 +
 +    /* Analyze the event */
 +    switch ([event type])
 +    {
 +        case NSKeyDown:
 +        {
 +            /* Try performing a key equivalent */
 +            if ([[NSApp mainMenu] performKeyEquivalent:event]) break;
 +            
 +            unsigned modifiers = [event modifierFlags];
 +            
 +            /* Send all NSCommandKeyMasks through */
 +            if (modifiers & NSCommandKeyMask)
 +            {
 +                [NSApp sendEvent:event];
 +                break;
 +            }
 +            
 +            if (! [[event characters] length]) break;
 +            
 +            
 +            /* Extract some modifiers */
 +            int mc = !! (modifiers & NSControlKeyMask);
 +            int ms = !! (modifiers & NSShiftKeyMask);
 +            int mo = !! (modifiers & NSAlternateKeyMask);
 +            int kp = !! (modifiers & NSNumericPadKeyMask);
 +            
 +            
 +            /* Get the Angband char corresponding to this unichar */
 +            unichar c = [[event characters] characterAtIndex:0];
 +            char ch;
 +          /*
 +           * Have anything from the numeric keypad generate a macro
 +           * trigger so that shift or control modifiers can be passed.
 +           */
 +          if (c <= 0x7F && !kp)
 +          {
 +              ch = (char) c;
 +          }
 +          else {
 +              /*
 +               * The rest of Hengband uses Angband 2.7's or so key handling:
 +               * so for the rest do something like the encoding that
 +               * main-win.c does:  send a macro trigger with the Unicode
 +               * value encoded into printable ASCII characters.
 +               */
 +              ch = '\0';
 +            }
 +            
 +            /* override special keys */
 +            switch([event keyCode]) {
 +                case kVK_Return: ch = '\r'; break;
 +                case kVK_Escape: ch = 27; break;
 +                case kVK_Tab: ch = '\t'; break;
 +                case kVK_Delete: ch = '\b'; break;
 +              case kVK_ANSI_KeypadEnter: ch = '\r'; kp = TRUE; break;
 +            }
 +
 +            /* Hide the mouse pointer */
 +            [NSCursor setHiddenUntilMouseMoves:YES];
 +            
 +            /* Enqueue it */
 +            if (ch != '\0')
 +            {
 +                Term_keypress(ch);
 +            }
 +          else
 +          {
 +              /*
 +               * Could use the hexsym global but some characters overlap with
 +               * those used to indicate modifiers.
 +               */
 +              const char encoded[16] = {
 +                  '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b',
 +                  'c', 'd', 'e', 'f'
 +              };
 +
 +              /* Begin the macro trigger. */
 +              Term_keypress(31);
 +
 +              /* Send the modifiers. */
 +              if (mc) Term_keypress('C');
 +              if (ms) Term_keypress('S');
 +              if (mo) Term_keypress('O');
 +              if (kp) Term_keypress('K');
 +
 +              do {
 +                  Term_keypress(encoded[c & 0xF]);
 +                  c >>= 4;
 +              } while (c > 0);
 +
 +              /* End the macro trigger. */
 +              Term_keypress(13);
 +          }
 +            
 +            break;
 +        }
 +            
 +        case NSLeftMouseDown:
 +              case NSRightMouseDown:
 +                      AngbandHandleEventMouseDown(event);
 +            break;
 +
 +        case NSApplicationDefined:
 +        {
 +            if ([event subtype] == AngbandEventWakeup)
 +            {
 +                return YES;
 +            }
 +            break;
 +        }
 +            
 +        default:
 +            [NSApp sendEvent:event];
 +            return YES;
 +    }
 +    return YES;
 +}
 +
 +/**
 + * Check for Events, return TRUE if we process any
 + */
 +static BOOL check_events(int wait)
 +{ 
 +    
 +    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
 +    
 +    /* Handles the quit_when_ready flag */
 +    if (quit_when_ready) quit_calmly();
 +    
 +    NSDate* endDate;
 +    if (wait == CHECK_EVENTS_WAIT) endDate = [NSDate distantFuture];
 +    else endDate = [NSDate distantPast];
 +    
 +    NSEvent* event;
 +    for (;;) {
 +        if (quit_when_ready)
 +        {
 +            /* send escape events until we quit */
 +            Term_keypress(0x1B);
 +            [pool drain];
 +            return false;
 +        }
 +        else {
 +            event = [NSApp nextEventMatchingMask:-1 untilDate:endDate inMode:NSDefaultRunLoopMode dequeue:YES];
 +            if (! event)
 +            {
 +                [pool drain];
 +                return FALSE;
 +            }
 +            if (send_event(event)) break;
 +        }
 +    }
 +    
 +    [pool drain];
 +    
 +    /* Something happened */
 +    return YES;
 +    
 +}
 +
 +/**
 + * Hook to tell the user something important
 + */
 +static void hook_plog(const char * str)
 +{
 +    if (str)
 +    {
 +      NSString *msg = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
 +          @"Warning", AngbandMessageCatalog, [NSBundle mainBundle],
 +          @"Warning", @"Alert text for generic warning");
 +        NSString *info = [NSString stringWithCString:str
 +#ifdef JP
 +                                 encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
 +#else
 +                                 encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
 +#endif
 +      ];
 +      NSAlert *alert = [[NSAlert alloc] init];
 +
 +      alert.messageText = msg;
 +      alert.informativeText = info;
 +      NSModalResponse result = [alert runModal];
 +      [alert release];
 +    }
 +}
 +
 +
 +/**
 + * Hook to tell the user something, and then quit
 + */
 +static void hook_quit(const char * str)
 +{
 +    plog(str);
 +    exit(0);
 +}
 +
 +/**
 + * ------------------------------------------------------------------------
 + * Main program
 + * ------------------------------------------------------------------------ */
 +
 +@interface AngbandAppDelegate : NSObject {
 +    IBOutlet NSMenu *terminalsMenu;
 +    NSMenu *_graphicsMenu;
 +    NSMenu *_commandMenu;
 +    NSDictionary *_commandMenuTagMap;
 +}
 +
 +@property (nonatomic, retain) IBOutlet NSMenu *graphicsMenu;
 +@property (nonatomic, retain) IBOutlet NSMenu *commandMenu;
 +@property (nonatomic, retain) NSDictionary *commandMenuTagMap;
 +
 +- (IBAction)newGame:sender;
 +- (IBAction)openGame:sender;
 +
 +- (IBAction)editFont:sender;
 +- (IBAction)setGraphicsMode:(NSMenuItem *)sender;
 +- (IBAction)toggleSound:(NSMenuItem *)sender;
 +
 +- (IBAction)setRefreshRate:(NSMenuItem *)menuItem;
 +- (IBAction)selectWindow: (id)sender;
 +
 +@end
 +
 +@implementation AngbandAppDelegate
 +
 +@synthesize graphicsMenu=_graphicsMenu;
 +@synthesize commandMenu=_commandMenu;
 +@synthesize commandMenuTagMap=_commandMenuTagMap;
 +
 +- (IBAction)newGame:sender
 +{
 +    /* Game is in progress */
 +    game_in_progress = TRUE;
 +    new_game = TRUE;
 +}
 +
 +- (IBAction)editFont:sender
 +{
 +    NSFontPanel *panel = [NSFontPanel sharedFontPanel];
 +    NSFont *termFont = default_font;
 +
 +    int i;
 +    for (i=0; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++) {
 +        if ([(id)angband_term[i]->data isMainWindow]) {
 +            termFont = [(id)angband_term[i]->data selectionFont];
 +            break;
 +        }
 +    }
 +    
 +    [panel setPanelFont:termFont isMultiple:NO];
 +    [panel orderFront:self];
 +}
 +
 +/**
 + * Implent NSObject's changeFont() method to receive a notification about the
 + * changed font.  Note that, as of 10.14, changeFont() is deprecated in
 + * NSObject - it will be removed at some point and the application delegate
 + * will have to be declared as implementing the NSFontChanging protocol.
 + */
 +- (void)changeFont:(id)sender
 +{
 +    int mainTerm;
 +    for (mainTerm=0; mainTerm < ANGBAND_TERM_MAX; mainTerm++) {
 +        if ([(id)angband_term[mainTerm]->data isMainWindow]) {
 +            break;
 +        }
 +    }
 +
 +    /* Bug #1709: Only change font for angband windows */
 +    if (mainTerm == ANGBAND_TERM_MAX) return;
 +    
 +    NSFont *oldFont = default_font;
 +    NSFont *newFont = [sender convertFont:oldFont];
 +    if (! newFont) return; /*paranoia */
 +    
 +    /* Store as the default font if we changed the first term */
 +    if (mainTerm == 0) {
 +        [newFont retain];
 +        [default_font release];
 +        default_font = newFont;
 +    }
 +    
 +    /* Record it in the preferences */
 +    NSUserDefaults *defs = [NSUserDefaults angbandDefaults];
 +    [defs setValue:[newFont fontName] 
 +        forKey:[NSString stringWithFormat:@"FontName-%d", mainTerm]];
 +    [defs setFloat:[newFont pointSize]
 +        forKey:[NSString stringWithFormat:@"FontSize-%d", mainTerm]];
 +    [defs synchronize];
 +    
 +    NSDisableScreenUpdates();
 +    
 +    /* Update window */
 +    AngbandContext *angbandContext = angband_term[mainTerm]->data;
 +    [(id)angbandContext setSelectionFont:newFont adjustTerminal: YES];
 +    
 +    NSEnableScreenUpdates();
 +
 +    if (mainTerm == 0 && game_in_progress) {
 +      /* Mimics the logic in setGraphicsMode(). */
 +      do_cmd_redraw();
 +      wakeup_event_loop();
 +    } else {
 +      [(id)angbandContext requestRedraw];
 +    }
 +}
 +
 +- (IBAction)openGame:sender
 +{
 +    NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
 +    BOOL selectedSomething = NO;
 +    int panelResult;
 +    
 +    /* Get where we think the save files are */
 +    NSURL *startingDirectoryURL = [NSURL fileURLWithPath:[NSString stringWithCString:ANGBAND_DIR_SAVE encoding:NSASCIIStringEncoding] isDirectory:YES];
 +    
 +    /* Set up an open panel */
 +    NSOpenPanel* panel = [NSOpenPanel openPanel];
 +    [panel setCanChooseFiles:YES];
 +    [panel setCanChooseDirectories:NO];
 +    [panel setResolvesAliases:YES];
 +    [panel setAllowsMultipleSelection:NO];
 +    [panel setTreatsFilePackagesAsDirectories:YES];
 +    [panel setDirectoryURL:startingDirectoryURL];
 +    
 +    /* Run it */
 +    panelResult = [panel runModal];
 +    if (panelResult == NSOKButton)
 +    {
 +        NSArray* fileURLs = [panel URLs];
 +        if ([fileURLs count] > 0 && [[fileURLs objectAtIndex:0] isFileURL])
 +        {
 +            NSURL* savefileURL = (NSURL *)[fileURLs objectAtIndex:0];
 +            /* The path property doesn't do the right thing except for
 +             * URLs with the file scheme. We had getFileSystemRepresentation
 +             * here before, but that wasn't introduced until OS X 10.9. */
 +            selectedSomething = [[savefileURL path] getCString:savefile 
 +                maxLength:sizeof savefile encoding:NSMacOSRomanStringEncoding];
 +        }
 +    }
 +    
 +    if (selectedSomething)
 +    {
 +        /* Remember this so we can select it by default next time */
 +        record_current_savefile();
 +        
 +        /* Game is in progress */
 +        game_in_progress = TRUE;
 +        new_game = FALSE;
 +    }
 +    
 +    [pool drain];
 +}
 +
 +- (IBAction)saveGame:sender
 +{
 +    /* Hack -- Forget messages */
 +    msg_flag = FALSE;
 +    
 +    /* Save the game */
 +    do_cmd_save_game(FALSE);
 +    
 +    /* Record the current save file so we can select it by default next time.
 +       * It's a little sketchy that this only happens when we save through the
 +       * menu; ideally game-triggered saves would trigger it too. */
 +    record_current_savefile();
 +}
 +
 +/**
 + * Implement NSObject's validateMenuItem() method to override enabling or
 + * disabling a menu item.  Note that, as of 10.14, validateMenuItem() is
 + * deprecated in NSObject - it will be removed at some point and  the
 + * application delegate will have to be declared as implementing the
 + * NSMenuItemValidation protocol.
 + */
 +- (BOOL)validateMenuItem:(NSMenuItem *)menuItem
 +{
 +    SEL sel = [menuItem action];
 +    NSInteger tag = [menuItem tag];
 +
 +    if( tag >= AngbandWindowMenuItemTagBase && tag < AngbandWindowMenuItemTagBase + ANGBAND_TERM_MAX )
 +    {
 +        if( tag == AngbandWindowMenuItemTagBase )
 +        {
 +            /* The main window should always be available and visible */
 +            return YES;
 +        }
 +        else
 +        {
 +          /*
 +           * Another window is only usable after Term_init_cocoa() has
 +           * been called for it.  For Angband if window_flag[i] is nonzero
 +           * then that has happened for window i.  For Hengband, that is
 +           * not the case so also test angband_term[i]->data.
 +           */
 +            NSInteger subwindowNumber = tag - AngbandWindowMenuItemTagBase;
 +            return (angband_term[subwindowNumber]->data != 0
 +                  && window_flag[subwindowNumber] > 0);
 +        }
 +
 +        return NO;
 +    }
 +
 +    if (sel == @selector(newGame:))
 +    {
 +        return ! game_in_progress;
 +    }
 +    else if (sel == @selector(editFont:))
 +    {
 +        return YES;
 +    }
 +    else if (sel == @selector(openGame:))
 +    {
 +        return ! game_in_progress;
 +    }
 +    else if (sel == @selector(setRefreshRate:) && [superitem(menuItem) tag] == 150)
 +    {
 +        NSInteger fps = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:AngbandFrameRateDefaultsKey];
 +        [menuItem setState: ([menuItem tag] == fps)];
 +        return YES;
 +    }
 +    else if( sel == @selector(setGraphicsMode:) )
 +    {
 +        NSInteger requestedGraphicsMode = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:AngbandGraphicsDefaultsKey];
 +        [menuItem setState: (tag == requestedGraphicsMode)];
 +        return YES;
 +    }
 +    else if( sel == @selector(toggleSound:) )
 +    {
 +      BOOL is_on = [[NSUserDefaults standardUserDefaults]
 +                       boolForKey:AngbandSoundDefaultsKey];
 +
 +      [menuItem setState: ((is_on) ? NSOnState : NSOffState)];
 +      return YES;
 +    }
 +    else if( sel == @selector(sendAngbandCommand:) ||
 +           sel == @selector(saveGame:) )
 +    {
 +        /*
 +         * we only want to be able to send commands during an active game
 +         * after the birth screens
 +         */
 +        return !!game_in_progress && character_generated;
 +    }
 +    else return YES;
 +}
 +
 +
 +- (IBAction)setRefreshRate:(NSMenuItem *)menuItem
 +{
 +    frames_per_second = [menuItem tag];
 +    [[NSUserDefaults angbandDefaults] setInteger:frames_per_second forKey:AngbandFrameRateDefaultsKey];
 +}
 +
 +- (IBAction)selectWindow: (id)sender
 +{
 +    NSInteger subwindowNumber = [(NSMenuItem *)sender tag] - AngbandWindowMenuItemTagBase;
 +    AngbandContext *context = angband_term[subwindowNumber]->data;
 +    [context->primaryWindow makeKeyAndOrderFront: self];
 +      [context saveWindowVisibleToDefaults: YES];
 +}
 +
 +- (void)prepareWindowsMenu
 +{
 +    /* Get the window menu with default items and add a separator and item for
 +       * the main window */
 +    NSMenu *windowsMenu = [[NSApplication sharedApplication] windowsMenu];
 +    [windowsMenu addItem: [NSMenuItem separatorItem]];
 +
 +    NSString *title1 = [NSString stringWithCString:angband_term_name[0]
 +#ifdef JP
 +                              encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
 +#else
 +                              encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
 +#endif
 +    ];
 +    NSMenuItem *angbandItem = [[NSMenuItem alloc] initWithTitle:title1 action: @selector(selectWindow:) keyEquivalent: @"0"];
 +    [angbandItem setTarget: self];
 +    [angbandItem setTag: AngbandWindowMenuItemTagBase];
 +    [windowsMenu addItem: angbandItem];
 +    [angbandItem release];
 +
 +    /* Add items for the additional term windows */
 +    for( NSInteger i = 1; i < ANGBAND_TERM_MAX; i++ )
 +    {
 +        NSString *title = [NSString stringWithCString:angband_term_name[i]
 +#ifdef JP
 +                                  encoding:NSJapaneseEUCStringEncoding
 +#else
 +                                  encoding:NSMacOSRomanStringEncoding
 +#endif
 +      ];
 +        NSString *keyEquivalent = [NSString stringWithFormat: @"%ld", (long)i];
 +        NSMenuItem *windowItem = [[NSMenuItem alloc] initWithTitle: title action: @selector(selectWindow:) keyEquivalent: keyEquivalent];
 +        [windowItem setTarget: self];
 +        [windowItem setTag: AngbandWindowMenuItemTagBase + i];
 +        [windowsMenu addItem: windowItem];
 +        [windowItem release];
 +    }
 +}
 +
 +- (IBAction)setGraphicsMode:(NSMenuItem *)sender
 +{
 +    /* We stashed the graphics mode ID in the menu item's tag */
 +    graf_mode_req = [sender tag];
 +
 +    /* Stash it in UserDefaults */
 +    [[NSUserDefaults angbandDefaults] setInteger:graf_mode_req forKey:AngbandGraphicsDefaultsKey];
 +    [[NSUserDefaults angbandDefaults] synchronize];
 +    
 +    if (game_in_progress)
 +    {
 +        /* Hack -- Force redraw */
 +        do_cmd_redraw();
 +        
 +        /* Wake up the event loop so it notices the change */
 +        wakeup_event_loop();
 +    }
 +}
 +
 +- (IBAction) toggleSound: (NSMenuItem *) sender
 +{
 +    BOOL is_on = (sender.state == NSOnState);
 +
 +    /* Toggle the state and update the Angband global and preferences. */
 +    sender.state = (is_on) ? NSOffState : NSOnState;
 +    use_sound = (is_on) ? FALSE : TRUE;
 +    [[NSUserDefaults angbandDefaults] setBool:(! is_on)
 +                                    forKey:AngbandSoundDefaultsKey];
 +}
 +
 +/**
 + *  Send a command to Angband via a menu item. This places the appropriate key
 + * down events into the queue so that it seems like the user pressed them
 + * (instead of trying to use the term directly).
 + */
 +- (void)sendAngbandCommand: (id)sender
 +{
 +    NSMenuItem *menuItem = (NSMenuItem *)sender;
 +    NSString *command = [self.commandMenuTagMap objectForKey: [NSNumber numberWithInteger: [menuItem tag]]];
 +    NSInteger windowNumber = [((AngbandContext *)angband_term[0]->data)->primaryWindow windowNumber];
 +
 +    /* Send a \ to bypass keymaps */
 +    NSEvent *escape = [NSEvent keyEventWithType: NSKeyDown
 +                                       location: NSZeroPoint
 +                                  modifierFlags: 0
 +                                      timestamp: 0.0
 +                                   windowNumber: windowNumber
 +                                        context: nil
 +                                     characters: @"\\"
 +                    charactersIgnoringModifiers: @"\\"
 +                                      isARepeat: NO
 +                                        keyCode: 0];
 +    [[NSApplication sharedApplication] postEvent: escape atStart: NO];
 +
 +    /* Send the actual command (from the original command set) */
 +    NSEvent *keyDown = [NSEvent keyEventWithType: NSKeyDown
 +                                        location: NSZeroPoint
 +                                   modifierFlags: 0
 +                                       timestamp: 0.0
 +                                    windowNumber: windowNumber
 +                                         context: nil
 +                                      characters: command
 +                     charactersIgnoringModifiers: command
 +                                       isARepeat: NO
 +                                         keyCode: 0];
 +    [[NSApplication sharedApplication] postEvent: keyDown atStart: NO];
 +}
 +
 +/**
 + *  Set up the command menu dynamically, based on CommandMenu.plist.
 + */
 +- (void)prepareCommandMenu
 +{
 +    NSString *commandMenuPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"CommandMenu" ofType: @"plist"];
 +    NSArray *commandMenuItems = [[NSArray alloc] initWithContentsOfFile: commandMenuPath];
 +    NSMutableDictionary *angbandCommands = [[NSMutableDictionary alloc] init];
 +    NSString *tblname = @"CommandMenu";
 +    NSInteger tagOffset = 0;
 +
 +    for( NSDictionary *item in commandMenuItems )
 +    {
 +        BOOL useShiftModifier = [[item valueForKey: @"ShiftModifier"] boolValue];
 +        BOOL useOptionModifier = [[item valueForKey: @"OptionModifier"] boolValue];
 +        NSUInteger keyModifiers = NSCommandKeyMask;
 +        keyModifiers |= (useShiftModifier) ? NSShiftKeyMask : 0;
 +        keyModifiers |= (useOptionModifier) ? NSAlternateKeyMask : 0;
 +
 +        NSString *lookup = [item valueForKey: @"Title"];
 +      NSString *title = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
 +          lookup, tblname, [NSBundle mainBundle], lookup, @"");
 +        NSString *key = [item valueForKey: @"KeyEquivalent"];
 +        NSMenuItem *menuItem = [[NSMenuItem alloc] initWithTitle: title action: @selector(sendAngbandCommand:) keyEquivalent: key];
 +        [menuItem setTarget: self];
 +        [menuItem setKeyEquivalentModifierMask: keyModifiers];
 +        [menuItem setTag: AngbandCommandMenuItemTagBase + tagOffset];
 +        [self.commandMenu addItem: menuItem];
 +        [menuItem release];
 +
 +        NSString *angbandCommand = [item valueForKey: @"AngbandCommand"];
 +        [angbandCommands setObject: angbandCommand forKey: [NSNumber numberWithInteger: [menuItem tag]]];
 +        tagOffset++;
 +    }
 +
 +    [commandMenuItems release];
 +
 +    NSDictionary *safeCommands = [[NSDictionary alloc] initWithDictionary: angbandCommands];
 +    self.commandMenuTagMap = safeCommands;
 +    [safeCommands release];
 +    [angbandCommands release];
 +}
 +
 +- (void)awakeFromNib
 +{
 +    [super awakeFromNib];
 +
 +    [self prepareWindowsMenu];
 +    [self prepareCommandMenu];
 +}
 +
 +- (void)applicationDidFinishLaunching:sender
 +{
 +    [AngbandContext beginGame];
 +    
 +    /* Once beginGame finished, the game is over - that's how Angband works,
 +       * and we should quit */
 +    game_is_finished = TRUE;
 +    [NSApp terminate:self];
 +}
 +
 +- (NSApplicationTerminateReply)applicationShouldTerminate:(NSApplication *)sender
 +{
 +    if (p_ptr->playing == FALSE || game_is_finished == TRUE)
 +    {
 +        return NSTerminateNow;
 +    }
 +    else if (! inkey_flag)
 +    {
 +        /* For compatibility with other ports, do not quit in this case */
 +        return NSTerminateCancel;
 +    }
 +    else
 +    {
 +        /* Stop playing */
 +        /* player->upkeep->playing = FALSE; */
 +
 +        /* Post an escape event so that we can return from our get-key-event
 +               * function */
 +        wakeup_event_loop();
 +        quit_when_ready = true;
 +        /* Must return Cancel, not Later, because we need to get out of the
 +               * run loop and back to Angband's loop */
 +        return NSTerminateCancel;
 +    }
 +}
 +
 +/**
 + * Dynamically build the Graphics menu
 + */
 +- (void)menuNeedsUpdate:(NSMenu *)menu {
 +    
 +    /* Only the graphics menu is dynamic */
 +    if (! [menu isEqual:self.graphicsMenu])
 +        return;
 +    
 +    /* If it's non-empty, then we've already built it. Currently graphics modes
 +       * won't change once created; if they ever can we can remove this check.
 +     * Note that the check mark does change, but that's handled in
 +       * validateMenuItem: instead of menuNeedsUpdate: */
 +    if ([menu numberOfItems] > 0)
 +        return;
 +    
 +    /* This is the action for all these menu items */
 +    SEL action = @selector(setGraphicsMode:);
 +    
 +    /* Add an initial Classic ASCII menu item */
 +    NSString *tblname = @"GraphicsMenu";
 +    NSString *key = @"Classic ASCII";
 +    NSString *title = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
 +      key, tblname, [NSBundle mainBundle], key, @"");
 +    NSMenuItem *classicItem = [menu addItemWithTitle:title action:action keyEquivalent:@""];
 +    [classicItem setTag:GRAPHICS_NONE];
 +    
 +    /* Walk through the list of graphics modes */
 +    if (graphics_modes) {
 +      NSInteger i;
 +
 +      for (i=0; graphics_modes[i].pNext; i++)
 +      {
 +          const graphics_mode *graf = &graphics_modes[i];
 +
 +          if (graf->grafID == GRAPHICS_NONE) {
 +              continue;
 +          }
 +          /* Make the title. NSMenuItem throws on a nil title, so ensure it's
 +                 * not nil. */
 +          key = [[NSString alloc] initWithUTF8String:graf->menuname];
 +          title = NSLocalizedStringWithDefaultValue(
 +              key, tblname, [NSBundle mainBundle], key, @"");
 +        
 +          /* Make the item */
 +          NSMenuItem *item = [menu addItemWithTitle:title action:action keyEquivalent:@""];
 +          [key release];
 +          [item setTag:graf->grafID];
 +      }
 +    }
 +}
 +
 +/**
 + * Delegate method that gets called if we're asked to open a file.
 + */
 +- (BOOL)application:(NSApplication *)sender openFiles:(NSArray *)filenames
 +{
 +    /* Can't open a file once we've started */
 +    if (game_in_progress) return NO;
 +    
 +    /* We can only open one file. Use the last one. */
 +    NSString *file = [filenames lastObject];
 +    if (! file) return NO;
 +    
 +    /* Put it in savefile */
 +    if (! [file getFileSystemRepresentation:savefile maxLength:sizeof savefile])
 +              return NO;
 +    
 +    game_in_progress = TRUE;
 +    new_game = FALSE;
 +
 +    /* Wake us up in case this arrives while we're sitting at the Welcome
 +       * screen! */
 +    wakeup_event_loop();
 +    
 +    return YES;
 +}
 +
 +@end
 +
 +int main(int argc, char* argv[])
 +{
 +    NSApplicationMain(argc, (void*)argv);
 +    return (0);
 +}
 +
 +#endif /* MACINTOSH || MACH_O_COCOA */
diff --cc src/main.c
@@@ -73,17 -106,20 +74,19 @@@ static void init_stuff(void
        tail = getenv("ANGBAND_PATH");
  
        /* Use the angband_path, or a default */
-       strncpy(path, tail ? tail : DEFAULT_PATH, 511);
+       strncpy(libpath, tail ? tail : DEFAULT_LIB_PATH, 511);
+       strncpy(varpath, tail ? tail : DEFAULT_VAR_PATH, 511);
  
-       /* Make sure it's terminated */
-       path[511] = '\0';
+       /* Make sure they're terminated */
+       libpath[511] = '\0';
+       varpath[511] = '\0';
  
        /* Hack -- Add a path separator (only if needed) */
-       if (!suffix(path, PATH_SEP)) strcat(path, PATH_SEP);
+       if (!suffix(libpath, PATH_SEP)) strcat(libpath, PATH_SEP);
+       if (!suffix(varpath, PATH_SEP)) strcat(varpath, PATH_SEP);
  
        /* Initialize */
-       init_file_paths(path, path, path);
- }
+       init_file_paths(libpath, varpath);
 -}
  
  
  
diff --cc src/z-config.h
Simple merge