OSDN Git Service

hengbandforosx/hengbandosx.git
3 years ago[fix] msg_printでredraw_stuffを呼ばないようにする #704
Habu [Sun, 4 Apr 2021 05:46:59 +0000 (14:46 +0900)]
[fix] msg_printでredraw_stuffを呼ばないようにする #704

msg_printでupdate_outputを経由してredraw_stuffが呼ばれて
いるため、*破壊*後の地形情報更新前にマップを再描画して
しまうのが直接的な原因。
必要なのはサブウィンドウの更新なので、window_stuffだけを
呼ぶようにする。

そもそも、4fe2d31d0b00e564ab85bff463bdd3273633bfc3 で
不用意に window_stuff を handle_stuff に置き換えたところに
根本的な原因がある。
この置き換えによりアイテムを売った時に別スロットの
アイテムが売られてしまうというエンバグがあり、それを
場当たり的に修正したことで本バグが発生していた。

update_output() は不要なので削除する。
do_cmd_restからも使われているが、handle_stuffと等価のはず
なので、handle_stuffを呼ぶようにする。
(これも元々v2.2.1ではそうなっていた)

3 years agoMerge pull request #698 from sikabane-works/feature/add-wizard-command-message
Deskull [Sun, 4 Apr 2021 01:00:34 +0000 (10:00 +0900)]
Merge pull request #698 from sikabane-works/feature/add-wizard-command-message

[Add] ウィザードモードのyコマンド解説を追記 / Add description wizard 'y' command.

3 years ago[Fix] 一部モンスターの能力を修正 / 一部モンスターのセリフの修正と追加
iks [Sat, 27 Mar 2021 14:23:10 +0000 (23:23 +0900)]
[Fix] 一部モンスターの能力を修正 / 一部モンスターのセリフの修正と追加

3 years ago[Add] ウィザードモードのyコマンド解説を追記 / Add description wizard 'y' command.
deskull [Sat, 3 Apr 2021 13:01:44 +0000 (22:01 +0900)]
[Add] ウィザードモードのyコマンド解説を追記 / Add description wizard 'y' command.

3 years agoMerge pull request #683 from backwardsEric/english-help-dungeon
dis- [Sat, 3 Apr 2021 02:38:43 +0000 (11:38 +0900)]
Merge pull request #683 from backwardsEric/english-help-dungeon

[documentation] align the contents of dungeon.txt with jdungeon.txt

3 years agoAlign the contents of dungeon.txt with jdungeon.txt, most notably for the lists of...
Eric Branlund [Fri, 2 Apr 2021 22:55:59 +0000 (15:55 -0700)]
Align the contents of dungeon.txt with jdungeon.txt, most notably for the lists of feature symbols and the description of dangerous terrain. Make some minor changes to punctuation, to void assuming a male character, and for an instance of an incomplete sentence.

3 years agoMerge pull request #696 from iks3/fix-equipment-nothing-as-tried
iks [Fri, 2 Apr 2021 17:41:10 +0000 (02:41 +0900)]
Merge pull request #696 from iks3/fix-equipment-nothing-as-tried

[Fix] 装備してない欄の(なし)の表記が(なし) {未判明}などになる #695

3 years ago[Fix] 装備してない欄の(なし)の表記が(なし) {未判明}などになる #695
iks [Fri, 2 Apr 2021 17:34:34 +0000 (02:34 +0900)]
[Fix] 装備してない欄の(なし)の表記が(なし) {未判明}などになる #695

何かの要因でk_info[0]の情報が更新された場合にエンバグで不要な情報を表示してしまう((なし)以外は不要)

3 years agoMerge pull request #693 from iks3/fix-insta-art-gets-double-xtra-res-and-power
iks [Fri, 2 Apr 2021 16:39:21 +0000 (01:39 +0900)]
Merge pull request #693 from iks3/fix-insta-art-gets-double-xtra-res-and-power

[Fix] INSTA_ARTの追加耐性と能力が2回追加される(#651のエンバグ)

3 years agoMerge pull request #691 from iks3/feature-window-option-t-toggle
iks [Fri, 2 Apr 2021 16:34:37 +0000 (01:34 +0900)]
Merge pull request #691 from iks3/feature-window-option-t-toggle

[Feature] サブウィンドウフラグを't'でトグルする #686 / [Fix] 1つのサブウィンドウに複数のフラグがセットできる

3 years ago[Fix] INSTA_ARTの追加耐性と能力が2回追加される(#651のエンバグ)
iks [Fri, 2 Apr 2021 16:33:43 +0000 (01:33 +0900)]
[Fix] INSTA_ARTの追加耐性と能力が2回追加される(#651のエンバグ)

3 years ago[Feature] サブウィンドウフラグを't'でトグルする #686 / [Fix] 1つのサブウィンドウに複数のフラグがセットできる
iks [Fri, 2 Apr 2021 14:55:23 +0000 (23:55 +0900)]
[Feature] サブウィンドウフラグを't'でトグルする #686 / [Fix] 1つのサブウィンドウに複数のフラグがセットできる

3 years agoMerge pull request #690 from shimitei/feature/#689_fix_feel_bgm
shimitei [Fri, 2 Apr 2021 15:20:54 +0000 (00:20 +0900)]
Merge pull request #690 from shimitei/feature/#689_fix_feel_bgm

[fix] ダンジョンの雰囲気のBGM判定ミス修正 #689

3 years ago[misc] music.cfgのfield3 =右に空白を追加
shimitei [Fri, 2 Apr 2021 15:00:05 +0000 (00:00 +0900)]
[misc] music.cfgのfield3 =右に空白を追加

music.cfgのfield3部分のみ=の右にスペースがないため、他と合わせて追加した。

3 years ago[fix] ダンジョンの雰囲気のBGM判定ミス修正
shimitei [Fri, 2 Apr 2021 14:24:04 +0000 (23:24 +0900)]
[fix] ダンジョンの雰囲気のBGM判定ミス修正

「退屈」~「緊張する」雰囲気でも「悪い予感」~「とても危険」(feel1)のBGMが流れていたのを修正。

3 years agoMerge pull request #674 from iks3/fix-monomane-damage-zero
iks [Fri, 2 Apr 2021 14:04:19 +0000 (23:04 +0900)]
Merge pull request #674 from iks3/fix-monomane-damage-zero

[Fix] ものまね師が攻撃魔法のダメージを記憶できなかったので修正 #548 #673

3 years ago[Fix] ものまね師が攻撃魔法のダメージを記憶できなかったので修正 #548 #673
iks [Wed, 31 Mar 2021 16:51:28 +0000 (01:51 +0900)]
[Fix] ものまね師が攻撃魔法のダメージを記憶できなかったので修正 #548 #673

3 years agoMerge pull request #688 from iks3/fix-stone-lore-cost
iks [Fri, 2 Apr 2021 13:37:28 +0000 (22:37 +0900)]
Merge pull request #688 from iks3/fix-stone-lore-cost

[Fix/refactor] MPがある職にもかかわらず知識の石の発動でMPを消費しない #685

3 years agoMerge pull request #676 from iks3/feature-keep-savefile
iks [Fri, 2 Apr 2021 13:31:20 +0000 (22:31 +0900)]
Merge pull request #676 from iks3/feature-keep-savefile

[Feature] キャラメイク時にキャラ名を変えてもロードしたセーブファイルのままスタートするオプション #126

3 years ago[Fix/refactor] MPがある職にもかかわらず知識の石の発動でMPを消費しない #685
iks [Fri, 2 Apr 2021 13:15:02 +0000 (22:15 +0900)]
[Fix/refactor] MPがある職にもかかわらず知識の石の発動でMPを消費しない #685

3 years agoMerge pull request #684 from habu1010/feature/refactor-point-struct
Habu [Fri, 2 Apr 2021 13:00:01 +0000 (22:00 +0900)]
Merge pull request #684 from habu1010/feature/refactor-point-struct

[Refactor] Point構造体の定義を一箇所にまとめる

3 years ago[Refactor] Point構造体の定義を一箇所にまとめる
Habu [Fri, 2 Apr 2021 09:09:22 +0000 (18:09 +0900)]
[Refactor] Point構造体の定義を一箇所にまとめる

2次元平面の座標を扱うPoint構造体が複数箇所で定義されている。
DRYの原則に反しているし、今後別の処理で使うことが考えられる
ので、point-2d.h ヘッダに定義をまとめる。

3 years agoMerge pull request #681 from habu1010/feature/fix-search-on-search-mode
Habu [Thu, 1 Apr 2021 23:35:58 +0000 (08:35 +0900)]
Merge pull request #681 from habu1010/feature/fix-search-on-search-mode

[fix] 探索モード中に探索コマンドを実行するとその場に留まるより損をする #680

3 years ago[fix] 探索モード中に探索コマンドを実行するとその場に留まるより損をする #680
Habu [Thu, 1 Apr 2021 15:31:28 +0000 (00:31 +0900)]
[fix] 探索モード中に探索コマンドを実行するとその場に留まるより損をする #680

探索コマンドにおいても、探索モードでは追加の探索処理を実行する。

3 years ago[Feature] キャラメイク時にキャラ名を変えてもロードしたセーブファイルのままスタートするオプション #126
iks [Thu, 1 Apr 2021 11:34:56 +0000 (20:34 +0900)]
[Feature] キャラメイク時にキャラ名を変えてもロードしたセーブファイルのままスタートするオプション #126

3 years agoMerge pull request #671 from iks3/refactor-feature-damage
iks [Thu, 1 Apr 2021 04:22:00 +0000 (13:22 +0900)]
Merge pull request #671 from iks3/refactor-feature-damage

[Refactor] 地形によるダメージの耐性計算をcalc_*_damage_rate()で行う #664

3 years agoMerge pull request #652 from shimitei/feature/#635_refactor_cfg
shimitei [Wed, 31 Mar 2021 18:37:14 +0000 (03:37 +0900)]
Merge pull request #652 from shimitei/feature/#635_refactor_cfg

[Refactor] .cfgファイル読み込み処理のリファクタリング #635

3 years ago[Refactor] 地形によるダメージの耐性計算をcalc_*_damage_rate()で行う #664
iks [Wed, 31 Mar 2021 12:50:00 +0000 (21:50 +0900)]
[Refactor] 地形によるダメージの耐性計算をcalc_*_damage_rate()で行う #664

合わせて、溶岩~毒沼までのダメージ処理を共通関数化。

3 years agoMerge pull request #670 from iks3/fix-effect-monster-fear
iks [Wed, 31 Mar 2021 12:34:00 +0000 (21:34 +0900)]
Merge pull request #670 from iks3/fix-effect-monster-fear

[Fix] 恐怖耐性があるモンスターに魔法効果で恐怖を与えられる #662

3 years ago[Fix] 恐怖耐性があるモンスターに魔法効果で恐怖を与えられる #662
iks [Wed, 31 Mar 2021 10:04:13 +0000 (19:04 +0900)]
[Fix] 恐怖耐性があるモンスターに魔法効果で恐怖を与えられる #662

3 years ago[Refactor] 分かりにくい関数名の変更及びDoxygenコメントの修正と、関数の処理に合わない処理の移動
iks [Wed, 31 Mar 2021 09:39:22 +0000 (18:39 +0900)]
[Refactor] 分かりにくい関数名の変更及びDoxygenコメントの修正と、関数の処理に合わない処理の移動

3 years agoMerge pull request #668 from backwardsEric/autoconf-precompiled-header-option
Deskull [Tue, 30 Mar 2021 23:27:29 +0000 (08:27 +0900)]
Merge pull request #668 from backwardsEric/autoconf-precompiled-header-option

[Linux/Unix] add configure option to disable use of precompiled headers

3 years agoAdd configure option to disable use of precompiled headers.
Eric Branlund [Tue, 30 Mar 2021 16:48:34 +0000 (09:48 -0700)]
Add configure option to disable use of precompiled headers.

3 years agoMerge pull request #663 from sikabane-works/feature/add-dangerous-terrain
Deskull [Tue, 30 Mar 2021 14:59:59 +0000 (23:59 +0900)]
Merge pull request #663 from sikabane-works/feature/add-dangerous-terrain

[Add] 日本語版ヘルプに「危険な地形」追加. / Add "Dangerous Terrain" to Japanese help file.

3 years agoMerge pull request #667 from habu1010/feature/fix-sanity-blast-when-loading
Habu [Tue, 30 Mar 2021 14:28:25 +0000 (23:28 +0900)]
Merge pull request #667 from habu1010/feature/fix-sanity-blast-when-loading

[fix]  毎ターンエルドリッチホラーの影響を受ける #666

3 years ago[fix] 毎ターンエルドリッチホラーの影響を受ける #666
Habu [Tue, 30 Mar 2021 13:15:28 +0000 (22:15 +0900)]
[fix]  毎ターンエルドリッチホラーの影響を受ける #666

PR #621 でis_loading_now等のグローバル変数によってエルドリッチホラーの
効果を無効にする処理を考慮していなかっため、実際の効果を発生させるタイミングが
変わった事により、セーブ時にエルドリッチホラーの判定が行われてしまう。
これによりデバッグセーブ実装直後と同様の問題が発生している。

is_loading_nowという安易なグローバルスイッチの存在が一番のエルドリッチホラー
というオチである。

3 years ago[Add] 日本語版ヘルプに「危険な地形」追加. / Add "Dangerous Terrain" to Japanese help file.
deskull [Tue, 30 Mar 2021 10:54:27 +0000 (19:54 +0900)]
[Add] 日本語版ヘルプに「危険な地形」追加. / Add "Dangerous Terrain" to Japanese help file.

3 years agoMerge pull request #661 from backwardsEric/no-precompiled-option-types-table-fix
Deskull [Tue, 30 Mar 2021 09:49:42 +0000 (18:49 +0900)]
Merge pull request #661 from backwardsEric/no-precompiled-option-types-table-fix

[Compatibility for without precompiled headers] include <array> in option-types-table.h

3 years agoTo allow compilation when not using the precompiled headers, include <array>.
Eric Branlund [Tue, 30 Mar 2021 00:05:07 +0000 (17:05 -0700)]
To allow compilation when not using the precompiled headers, include <array>.

3 years agoMerge pull request #660 from iks3/feature-wiz-lite
iks [Mon, 29 Mar 2021 23:26:55 +0000 (08:26 +0900)]
Merge pull request #660 from iks3/feature-wiz-lite

[Feature] 啓蒙/周辺感知で壁の中の壁も感知する / 壁に囲まれた壁を表示するオプション #643

3 years ago[improve] 二次元vectorの構築を効率化
Habu [Mon, 29 Mar 2021 16:26:43 +0000 (01:26 +0900)]
[improve] 二次元vectorの構築を効率化

3 years ago[Feature] 啓蒙/周辺感知で壁の中の壁も感知する / 壁に囲まれた壁を表示するオプション #643
iks [Mon, 29 Mar 2021 15:35:39 +0000 (00:35 +0900)]
[Feature] 啓蒙/周辺感知で壁の中の壁も感知する / 壁に囲まれた壁を表示するオプション #643

3 years agoMerge pull request #651 from iks3/fix-make-artifact-xtra-dice
iks [Mon, 29 Mar 2021 15:57:41 +0000 (00:57 +0900)]
Merge pull request #651 from iks3/fix-make-artifact-xtra-dice

[Fix] 天然生成のアーティファクトでXTRA_DICEが無効になる

3 years ago[Refactor] C_MAKEによる2次元配列をstd::vectorの2次元配列に置換
iks [Mon, 29 Mar 2021 08:37:02 +0000 (17:37 +0900)]
[Refactor] C_MAKEによる2次元配列をstd::vectorの2次元配列に置換

3 years ago[Refactor] マップ表示系関数のDoxygenコメントを追記及び修正
iks [Mon, 29 Mar 2021 07:58:24 +0000 (16:58 +0900)]
[Refactor] マップ表示系関数のDoxygenコメントを追記及び修正

3 years agoMerge pull request #659 from habu1010/feature/fix-c-wipe
Habu [Mon, 29 Mar 2021 15:14:21 +0000 (00:14 +0900)]
Merge pull request #659 from habu1010/feature/fix-c-wipe

[fix] C_WIPEで先頭の要素しかクリアされていない

3 years ago[fix] C_WIPEで先頭の要素しかクリアされていない
Habu [Mon, 29 Mar 2021 15:02:17 +0000 (00:02 +0900)]
[fix] C_WIPEで先頭の要素しかクリアされていない

ポインタを進め忘れているというしょうもないやらかしにより
先頭の要素だけを何度もクリアしており、残りの要素が
クリアされていない。
やはり自前でループを実装するのは悪。プリコンパイルヘッダの
導入によりコンパイル時間が伸びる懸念はなくなったので、
std::fill_nを使用するようにする。

3 years agoMerge pull request #658 from habu1010/feature/fix-obj-desc-spoiler
Habu [Mon, 29 Mar 2021 12:51:50 +0000 (21:51 +0900)]
Merge pull request #658 from habu1010/feature/fix-obj-desc-spoiler

[fix] obj-desc.txtの出力がおかしい #657

3 years ago[fix] obj-desc.txtの出力がおかしい #657
Habu [Mon, 29 Mar 2021 12:10:35 +0000 (21:10 +0900)]
[fix] obj-desc.txtの出力がおかしい #657

アイテムのidを格納する配列whoのスコープが狭すぎるため、
最適化が有効だとwhoの内容が不定となるのが原因。
whoをループの外に移動することで解決する。

3 years agoMerge pull request #655 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha15 3.0.0Alpha15
Deskull [Mon, 29 Mar 2021 09:49:07 +0000 (18:49 +0900)]
Merge pull request #655 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha15

Release/3.0.0 alpha15

3 years agoMerge pull request #654 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha15
Deskull [Mon, 29 Mar 2021 09:48:50 +0000 (18:48 +0900)]
Merge pull request #654 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha15

[Version] 3.0.0Alpha15.

3 years ago[Fix] アイテム選択時にアルファベットのタグを選択すると!*の確認が無視される #642
iks [Mon, 29 Mar 2021 05:08:55 +0000 (14:08 +0900)]
[Fix] アイテム選択時にアルファベットのタグを選択すると!*の確認が無視される #642

3 years ago[Version] 3.0.0Alpha15.
deskull [Mon, 29 Mar 2021 03:52:29 +0000 (12:52 +0900)]
[Version] 3.0.0Alpha15.

3 years agoMerge pull request #650 from iks3/fix-a13-pet-is-not-a14-pet
iks [Mon, 29 Mar 2021 03:41:16 +0000 (12:41 +0900)]
Merge pull request #650 from iks3/fix-a13-pet-is-not-a14-pet

[Fix] セーブバージョン1の旧友好/ペットフラグを読んで移行してから新友好/ペットフラグをクリアしている

3 years ago[Refactor] .cfgファイル読み込み処理のリファクタリング #635
shimitei [Sat, 27 Mar 2021 07:14:52 +0000 (16:14 +0900)]
[Refactor] .cfgファイル読み込み処理のリファクタリング #635

.cfgの読み取りクラスCfgReaderを作成し、処理を置き換えた。
データ構造を配列からmapに変更し、再生時の対象ファイル取得を簡略化した。

sound.cfgの[Device]項目は、効果音再生には不要なこととBGMの同設定項目と競合するため削除した。

3 years ago[Fix] 天然生成のアーティファクトでXTRA_DICEが無効になる
iks [Sun, 28 Mar 2021 15:55:42 +0000 (00:55 +0900)]
[Fix] 天然生成のアーティファクトでXTRA_DICEが無効になる

3 years ago[Fix] セーブバージョン1の旧友好/ペットフラグを読んで移行してから新友好/ペットフラグをクリアしている
iks [Sun, 28 Mar 2021 15:32:11 +0000 (00:32 +0900)]
[Fix] セーブバージョン1の旧友好/ペットフラグを読んで移行してから新友好/ペットフラグをクリアしている

#462のエンバグ

3 years agoMerge pull request #648 from iks3/fix-doubled-reward-warg-problem
iks [Sun, 28 Mar 2021 15:26:49 +0000 (00:26 +0900)]
Merge pull request #648 from iks3/fix-doubled-reward-warg-problem

[Fix] ワーグクエストの報酬が報酬時と成功後次クエスト移行時の2回報酬を落としていた

3 years ago[Fix] ワーグクエストの報酬が報酬時と成功後次クエスト移行時の2回報酬を落としていた
iks [Sun, 28 Mar 2021 14:46:00 +0000 (23:46 +0900)]
[Fix] ワーグクエストの報酬が報酬時と成功後次クエスト移行時の2回報酬を落としていた

#641のエンバグ

3 years agoMerge pull request #645 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha14
Deskull [Sun, 28 Mar 2021 12:14:50 +0000 (21:14 +0900)]
Merge pull request #645 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha14

[Version] 3.0.0Alpha14

3 years agoMerge pull request #646 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha14 3.0.0Alpha14
Deskull [Sun, 28 Mar 2021 12:07:40 +0000 (21:07 +0900)]
Merge pull request #646 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha14

Release/3.0.0 alpha14

3 years ago[Version] 3.0.0Alpha14
deskull [Sun, 28 Mar 2021 11:52:31 +0000 (20:52 +0900)]
[Version] 3.0.0Alpha14

3 years agoMerge pull request #641 from iks3/feature-abondan-quest
iks [Sun, 28 Mar 2021 10:38:14 +0000 (19:38 +0900)]
Merge pull request #641 from iks3/feature-abondan-quest

[Feature] ワーグクエスト系のクエストを放棄できるように変更 #607

3 years ago[Feature] ワーグクエスト系のクエストを放棄できるように変更 #607
iks [Sat, 27 Mar 2021 15:59:40 +0000 (00:59 +0900)]
[Feature] ワーグクエスト系のクエストを放棄できるように変更 #607

3 years agoMerge pull request #636 from iks3/feature-info-loader
iks [Sat, 27 Mar 2021 14:00:24 +0000 (23:00 +0900)]
Merge pull request #636 from iks3/feature-info-loader

[Feature] *_infoのname、text、tagをstd::stringにする

3 years ago[Feature] *_infoのname、text、tagをstd::stringにする
iks [Sat, 27 Mar 2021 06:53:49 +0000 (15:53 +0900)]
[Feature] *_infoのname、text、tagをstd::stringにする

テキストをかき集めたchar *は不要になる
rawファイルを廃止してtxtから直接データを読む(バージョニングを気にしなくて済む)

3 years agoMerge pull request #638 from taotao54321/fix-typo
taotao54321 [Sat, 27 Mar 2021 12:13:46 +0000 (21:13 +0900)]
Merge pull request #638 from taotao54321/fix-typo

[Fix] ソースコード内 typo の修正

3 years ago[Fix] typo
taotao54321 [Sat, 27 Mar 2021 11:13:03 +0000 (20:13 +0900)]
[Fix] typo

3 years agoMerge pull request #634 from backwardsEric/clang-scene-table-fix
Deskull [Sat, 27 Mar 2021 03:30:41 +0000 (12:30 +0900)]
Merge pull request #634 from backwardsEric/clang-scene-table-fix

[clang compatibility] include <vector> in main/scene-table.h

3 years agoInclude <vector> in scene-table.h to avoid error (implicitly defined template) with...
Eric Branlund [Sat, 27 Mar 2021 03:01:54 +0000 (20:01 -0700)]
Include <vector> in scene-table.h to avoid error (implicitly defined template) with clang 12 on macOS (was not using a precompiled header if that matters).

3 years agoMerge pull request #633 from shimitei/refactor_music
shimitei [Sat, 27 Mar 2021 00:41:31 +0000 (09:41 +0900)]
Merge pull request #633 from shimitei/refactor_music

[Refactor] BGM選曲のリファクタリング

3 years agoMerge pull request #629 from iks3/refactor-remove-zangband-savefile-loader
iks [Fri, 26 Mar 2021 16:58:38 +0000 (01:58 +0900)]
Merge pull request #629 from iks3/refactor-remove-zangband-savefile-loader

[Refactor] ZAngbandバージョンの廃止

3 years agoMerge pull request #632 from iks3/fix-monster-darkness-to-darkness-is-lite
iks [Fri, 26 Mar 2021 16:58:22 +0000 (01:58 +0900)]
Merge pull request #632 from iks3/fix-monster-darkness-to-darkness-is-lite

[Fix] モンスターがモンスターに対して撃った暗闇が常にライトエリア #631

3 years ago[Refactor] BGM選曲のリファクタリング
shimitei [Thu, 25 Mar 2021 14:23:44 +0000 (23:23 +0900)]
[Refactor] BGM選曲のリファクタリング

term_xtra関数用のアクション定義TERM_XTRA_SCENE(場面更新時のイベント)を追加し、場面に応じたBGMの再生をこのアクションで行う。

3 years ago[Fix] モンスターがモンスターに対して撃った暗闇が常にライトエリア #631
iks [Fri, 26 Mar 2021 14:22:06 +0000 (23:22 +0900)]
[Fix] モンスターがモンスターに対して撃った暗闇が常にライトエリア #631

3 years agoMerge pull request #630 from iks3/feature-flying-monster-flow
iks [Fri, 26 Mar 2021 13:22:21 +0000 (22:22 +0900)]
Merge pull request #630 from iks3/feature-flying-monster-flow

[Fix/Feature] 飛行モンスターが深い穴を超えられない現象を解消 #177

3 years ago[Fix/Feature] 飛行モンスターが深い穴を超えられない現象を解消 #177
iks [Fri, 26 Mar 2021 12:24:06 +0000 (21:24 +0900)]
[Fix/Feature] 飛行モンスターが深い穴を超えられない現象を解消 #177

3 years ago[Refactor] clang-formatを適用
iks [Fri, 26 Mar 2021 11:58:09 +0000 (20:58 +0900)]
[Refactor] clang-formatを適用

3 years ago[Refactor] ZAngbandバージョン番号廃止
iks [Fri, 26 Mar 2021 09:05:36 +0000 (18:05 +0900)]
[Refactor] ZAngbandバージョン番号廃止

Zバージョン2.0.6だったころのHengbandセーブデータの互換性を廃止

3 years ago[Refactor] z_orlder_thanをh_older_thanに置換
iks [Fri, 26 Mar 2021 04:20:49 +0000 (13:20 +0900)]
[Refactor] z_orlder_thanをh_older_thanに置換

3 years agoMerge pull request #628 from iks3/feature-travel-target-buildings
iks [Fri, 26 Mar 2021 03:52:06 +0000 (12:52 +0900)]
Merge pull request #628 from iks3/feature-travel-target-buildings

[Feature] トラベルコマンド等で、建物(+)と店(0-9)の位置を文字入力で指定できる #627

3 years ago[Feature] トラベルコマンド等で、建物(+)と店(0-9)の位置を文字入力で指定できる #627
iks [Thu, 25 Mar 2021 17:05:00 +0000 (02:05 +0900)]
[Feature] トラベルコマンド等で、建物(+)と店(0-9)の位置を文字入力で指定できる #627

オリジナルキーはshift+1~9の指定。0番は移動できない
ローグキーは0~9及びshift+1~9で指定可能。

3 years agoMerge pull request #598 from iks3/feature-element-a14
iks [Thu, 25 Mar 2021 14:40:20 +0000 (23:40 +0900)]
Merge pull request #598 from iks3/feature-element-a14

[Feature/Fix] 元素使いの修正や調整

3 years ago[Feature] 新魔法属性を追加し、炎系統と闇系統の属性を変更
iks [Wed, 24 Mar 2021 22:03:25 +0000 (07:03 +0900)]
[Feature] 新魔法属性を追加し、炎系統と闇系統の属性を変更

3 years agoMerge pull request #621 from habu1010/feature/mflag-sanity-blast
Habu [Thu, 25 Mar 2021 03:51:02 +0000 (12:51 +0900)]
Merge pull request #621 from habu1010/feature/mflag-sanity-blast

[fix] sanity_blast時にモンスターの表示位置がずれる #330

3 years agoMerge pull request #624 from iks3/fix-element-mana-blast
iks [Thu, 25 Mar 2021 03:48:21 +0000 (12:48 +0900)]
Merge pull request #624 from iks3/fix-element-mana-blast

[Fix] 元素使いで魔法を失敗し魔力が氾濫したときにMPが更新されない #623

3 years ago[Fix] 元素使いで魔法を失敗し魔力が氾濫したときにMPが更新されない #623
iks [Wed, 24 Mar 2021 22:15:03 +0000 (07:15 +0900)]
[Fix] 元素使いで魔法を失敗し魔力が氾濫したときにMPが更新されない #623

3 years agoMerge pull request #622 from shimitei/fix_main_win_warning
shimitei [Wed, 24 Mar 2021 22:09:11 +0000 (07:09 +0900)]
Merge pull request #622 from shimitei/fix_main_win_warning

[Refactor] main-win系処理のVS警告への対処

3 years ago[Refactor] VS警告への対処
shimitei [Wed, 24 Mar 2021 14:34:52 +0000 (23:34 +0900)]
[Refactor] VS警告への対処

GDI+のヘッダーから出る警告はpragma warningで抑制する。

3 years agoMerge pull request #620 from habu1010/feature/fix-vs-warning
Habu [Wed, 24 Mar 2021 14:31:18 +0000 (23:31 +0900)]
Merge pull request #620 from habu1010/feature/fix-vs-warning

[refactor] VSが出力する警告に対処

3 years ago[fix] sanity_blast時にモンスターの表示位置がずれる #330
Habu [Wed, 24 Mar 2021 13:20:31 +0000 (22:20 +0900)]
[fix] sanity_blast時にモンスターの表示位置がずれる #330

プレイヤーの移動処理が完了する前にsanity_blastの処理が行われ、
地形の表示が移動前の状態なのでモンスターの位置だけずれて
しまうのが原因。
MFLAGにSANITY_BLASTを新設し、プレイヤーの移動処理中には
フラグを立てるだけにしておき、移動完了後にsanity_blastの
処理を行うようにする。

3 years ago[Fix] 元素魔法の単体抹殺が発動しなかったのを修正
iks [Wed, 24 Mar 2021 13:13:48 +0000 (22:13 +0900)]
[Fix] 元素魔法の単体抹殺が発動しなかったのを修正

処理にも不具合などがあったので修正

3 years ago[refactor] VSが出力する警告に対処
Habu [Wed, 24 Mar 2021 12:51:19 +0000 (21:51 +0900)]
[refactor] VSが出力する警告に対処

すべて変数名の隠蔽/変数の型の不一致によるもの。

3 years agoMerge pull request #462 from habu1010/feature/flag-group
Habu [Wed, 24 Mar 2021 12:28:57 +0000 (21:28 +0900)]
Merge pull request #462 from habu1010/feature/flag-group

[feature] flag_groupクラスの導入 #417

3 years agoMerge pull request #613 from habu1010/feature/fix-record-ident
Habu [Wed, 24 Mar 2021 09:08:22 +0000 (18:08 +0900)]
Merge pull request #613 from habu1010/feature/fix-record-ident

[fix] playrecordに未判明アイテムの識別が記録されない #610

3 years agoMerge pull request #612 from iks3/fix-first-rod-of-detect-trap
iks [Tue, 23 Mar 2021 22:20:56 +0000 (07:20 +0900)]
Merge pull request #612 from iks3/fix-first-rod-of-detect-trap

[FIx] 未鑑定の罠感知のロッド等を使用して罠が感知されたときに未感知エリアにならない #611

3 years agoMerge pull request #615 from iks3/fix-vampires-eternal-eat-mashrooms
iks [Tue, 23 Mar 2021 22:02:22 +0000 (07:02 +0900)]
Merge pull request #615 from iks3/fix-vampires-eternal-eat-mashrooms

[Fix] 吸血鬼が食料やキノコを食べても数が減らない #614

3 years ago[Fix] 吸血鬼が食料やキノコを食べても数が減らない #614
iks [Tue, 23 Mar 2021 16:00:36 +0000 (01:00 +0900)]
[Fix] 吸血鬼が食料やキノコを食べても数が減らない #614

3 years ago[fix] playrecordに未判明アイテムの識別が記録されない #610
Habu [Tue, 23 Mar 2021 15:28:49 +0000 (00:28 +0900)]
[fix] playrecordに未判明アイテムの識別が記録されない #610

アイテムが判明済みかどうかの判定と判明済みフラグを立てる
順番がリファクタリングで入れ替わってしまったのが原因。
順番を正しいものに戻すと同時に、変数名をわかりやすくし、
さらにplayrecodに記録しない条件式が長くて判断しずらいので
条件がわかりやすいように分割する。

3 years ago[Feature] 元素使いのバランス調整
iks [Mon, 22 Mar 2021 16:21:47 +0000 (01:21 +0900)]
[Feature] 元素使いのバランス調整

精気乱射を集約可能にして本数とダメージを調整
闇系統は暗くなった場所の地形を忘れない
氷のレイシャルを周辺化、闇のレイシャルを暗所限定次元の扉、瘴気のレイシャルを増殖阻止