OSDN Git Service

hengbandforosx/hengbandosx.git
3 years agoMerge pull request #798 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha18 3.0.0Alpha18
Deskull [Wed, 14 Apr 2021 13:59:04 +0000 (22:59 +0900)]
Merge pull request #798 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha18

Release/3.0.0 alpha18

3 years ago[Version] 3.0.0Alpha18
Deskull [Wed, 14 Apr 2021 13:52:14 +0000 (22:52 +0900)]
[Version] 3.0.0Alpha18

3 years agoMerge pull request #788 from iks3/fix-get-item-large-char-tag
iks [Tue, 13 Apr 2021 23:35:47 +0000 (08:35 +0900)]
Merge pull request #788 from iks3/fix-get-item-large-char-tag

[FIx] 刻んだ銘タグでアイテムを選ぶとき大文字で警告が出る #786

3 years agoMerge pull request #789 from habu1010/feature/fix-all-term-fresh-condition
Habu [Tue, 13 Apr 2021 15:19:05 +0000 (00:19 +0900)]
Merge pull request #789 from habu1010/feature/fix-all-term-fresh-condition

[Fix] 指定した時だけキー入力待ち時の再描画を行う

3 years ago[FIx] 刻んだ銘タグでアイテムを選ぶとき大文字で警告が出る #786
iks [Tue, 13 Apr 2021 14:50:31 +0000 (23:50 +0900)]
[FIx] 刻んだ銘タグでアイテムを選ぶとき大文字で警告が出る #786

#656のエンバグ。

3 years ago[Fix] 指定した時だけキー入力待ち時の再描画を行う
Habu [Tue, 13 Apr 2021 14:41:53 +0000 (23:41 +0900)]
[Fix] 指定した時だけキー入力待ち時の再描画を行う

#754 でキー入力待ち時に強制的に再描画(および諸処のゲーム情報の更新)を
行うようになったが、意図しないタイミングで再描画が行われる事により
様々なエンバグが発生している。
これに対処するため、強制的に再描画するかどうかの引数を inkey() に設け、
とりあえずやっても問題ないタイミングと思われる request_command() での
inkey() でのみ強制的な再描画を行うようにする。

3 years agoMerge pull request #777 from sikabane-works/feature/no-damage-message-unseen-enemy
Deskull [Tue, 13 Apr 2021 13:40:30 +0000 (22:40 +0900)]
Merge pull request #777 from sikabane-works/feature/no-damage-message-unseen-enemy

[Fix] 見えていないモンスターのダメージメッセージが不自然に流れる。 / Unnatural message by damage of unseen monsters.

3 years ago[Fix] 見えていないモンスターのダメージメッセージが不自然に流れる。 / Unnatural message by damage of unseen monsters.
Deskull [Mon, 12 Apr 2021 11:45:01 +0000 (20:45 +0900)]
[Fix] 見えていないモンスターのダメージメッセージが不自然に流れる。 / Unnatural message by damage of unseen monsters.

3 years agoMerge pull request #780 from shimitei/feature/#775_comfortable_option_menu
shimitei [Tue, 13 Apr 2021 04:03:05 +0000 (13:03 +0900)]
Merge pull request #780 from shimitei/feature/#775_comfortable_option_menu

[Feature] Win版メニューのオプションをタイトル画面やキャラメイク中も切り替え可能にする

3 years ago[Feature] Win版メニューのオプションをタイトル画面やキャラメイク中も切り替え可能にする
shimitei [Mon, 12 Apr 2021 11:57:25 +0000 (20:57 +0900)]
[Feature] Win版メニューのオプションをタイトル画面やキャラメイク中も切り替え可能にする

起動時の初期化中を除き、以下のオプションを切り替え可能にした。

- グラフィックス
- BGM
- 効果音
- 壁紙を使う

また、「壁紙を選択」も同様に行えるようにした。

3 years agoMerge pull request #778 from shimitei/feature/#776_fix_bgm_priorities
shimitei [Mon, 12 Apr 2021 14:10:18 +0000 (23:10 +0900)]
Merge pull request #778 from shimitei/feature/#776_fix_bgm_priorities

[Fix] モンスターBGMが割り込み系BGMより優先されてしまう

3 years agoMerge pull request #779 from iks3/fix-priest-cannot-select-life-and-crusade
iks [Mon, 12 Apr 2021 14:07:25 +0000 (23:07 +0900)]
Merge pull request #779 from iks3/fix-priest-cannot-select-life-and-crusade

[Fix] プリーストが生命と破邪を選べない

3 years ago[Fix] プリーストが生命と破邪を選べない
iks [Mon, 12 Apr 2021 13:15:27 +0000 (22:15 +0900)]
[Fix] プリーストが生命と破邪を選べない

#750のエンバグ

3 years ago[Fix] モンスターBGMが割り込み系BGMより優先されてしまう
shimitei [Mon, 12 Apr 2021 12:29:40 +0000 (21:29 +0900)]
[Fix] モンスターBGMが割り込み系BGMより優先されてしまう

「未知の敵遭遇時」>「ゲーム中断時」のようにモンスターBGMが優先されてしまっていた。
割り込み系BGMを優先するようにした。

3 years agoMerge pull request #771 from shimitei/feature/fix_monster_list_window_flag
shimitei [Mon, 12 Apr 2021 11:22:18 +0000 (20:22 +0900)]
Merge pull request #771 from shimitei/feature/fix_monster_list_window_flag

[Fix] サブウインドウ更新毎に視界内モンスター表示処理が行われる

3 years agoMerge pull request #770 from iks3/fix-actual-values-of-skills
iks [Mon, 12 Apr 2021 01:40:09 +0000 (10:40 +0900)]
Merge pull request #770 from iks3/fix-actual-values-of-skills

[Fix] 能力値実値併記オプションで武器/魔法/技能の経験値を表示しない #768

3 years ago[Fix] サブウインドウ更新毎に視界内モンスター表示処理が行われる
shimitei [Sun, 11 Apr 2021 22:17:19 +0000 (07:17 +0900)]
[Fix] サブウインドウ更新毎に視界内モンスター表示処理が行われる

#727 のモンスター遭遇BGM対応時のエンバグ。
PW_MONSTER_LISTフラグが立っている場合に処理を行うように修正した。

3 years ago[Fix] 能力値実値併記オプションで武器/魔法/技能の経験値を表示しない #768
iks [Sun, 11 Apr 2021 15:36:52 +0000 (00:36 +0900)]
[Fix] 能力値実値併記オプションで武器/魔法/技能の経験値を表示しない #768

3 years agoMerge pull request #764 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha17
Deskull [Sun, 11 Apr 2021 09:46:59 +0000 (18:46 +0900)]
Merge pull request #764 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha17

[Version] 3.0.0Alpha17

3 years agoMerge pull request #765 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha17 3.0.0Alpha17
Deskull [Sun, 11 Apr 2021 09:46:53 +0000 (18:46 +0900)]
Merge pull request #765 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha17

Release/3.0.0 alpha17

3 years ago[Version] 3.0.0Alpha17
Deskull [Sun, 11 Apr 2021 09:39:48 +0000 (18:39 +0900)]
[Version] 3.0.0Alpha17

3 years agoMerge pull request #727 from shimitei/feature/bgm_encount_monster_take2
shimitei [Sun, 11 Apr 2021 09:06:37 +0000 (18:06 +0900)]
Merge pull request #727 from shimitei/feature/bgm_encount_monster_take2

[Feature] モンスター遭遇時にBGMを再生する

3 years agoMerge pull request #757 from iks3/feature-remove-haggling
iks [Sun, 11 Apr 2021 05:59:29 +0000 (14:59 +0900)]
Merge pull request #757 from iks3/feature-remove-haggling

[Feature] 店舗での価格交渉を削除

3 years ago[Feature/Refactor] 店主メッセージの整理
iks [Sat, 10 Apr 2021 18:01:23 +0000 (03:01 +0900)]
[Feature/Refactor] 店主メッセージの整理

3 years ago[Feature] 店主情報テーブルから不要な項目を削除
iks [Sat, 10 Apr 2021 17:32:49 +0000 (02:32 +0900)]
[Feature] 店主情報テーブルから不要な項目を削除

3 years ago[Feature] 店舗での価格交渉を削除
iks [Sat, 10 Apr 2021 17:03:19 +0000 (02:03 +0900)]
[Feature] 店舗での価格交渉を削除

manual_haggle=falseの現状の価格で売買する

3 years agoMerge pull request #761 from iks3/fix-cursor-location-when-asking
iks [Sun, 11 Apr 2021 05:06:46 +0000 (14:06 +0900)]
Merge pull request #761 from iks3/fix-cursor-location-when-asking

[Fix] ターゲッティング等の入力待ちでカーソル位置がおかしい #760

3 years agoMerge pull request #759 from habu1010/fix/format-multibyte-char-column-limit
Habu [Sun, 11 Apr 2021 05:03:55 +0000 (14:03 +0900)]
Merge pull request #759 from habu1010/fix/format-multibyte-char-column-limit

[Fix] ダークエルフの種族レイシャルパワーが表示されない #758

3 years ago[Fix] ターゲッティング等の入力待ちでカーソル位置がおかしい #760
iks [Sun, 11 Apr 2021 04:52:07 +0000 (13:52 +0900)]
[Fix] ターゲッティング等の入力待ちでカーソル位置がおかしい #760

#754のエンバグ

3 years agoMerge pull request #739 from iks3/fix-playrecord-file-name
iks [Sun, 11 Apr 2021 04:54:30 +0000 (13:54 +0900)]
Merge pull request #739 from iks3/fix-playrecord-file-name

[Fix] savefile_baseが更新されず、一時ファイルとplayrecord.txtのファイル名がおかしい #738

3 years ago[Feature] モンスター遭遇時にBGMを再生する
shimitei [Sat, 3 Apr 2021 10:30:54 +0000 (19:30 +0900)]
[Feature] モンスター遭遇時にBGMを再生する

視界内モンスター表示のリスト先頭モンスターのBGMを再生する。
サブウインドウで視界内モンスターを表示しない設定でも、モンスターBGMが設定されている場合はモンスターリストを取得する。
以下の順にBGMの再生を試みる。条件にマッチしない場合は、通常のBGM再生を試みる。

- あやしい影 ([Basic] shadower)
- モンスターIDのBGM ([Monster] monsterXXXX)
- ユニーク ([Basic] unique)
- 未知のモンスター ([Basic] unk_monster)
- 既知の高レベルモンスター ([Basic] hl_monster)

より上位のモンスターを見かけた場合、そのモンスターをBGM対象に設定する。
対象のモンスターが視界から消えても、一定のターンが経過するまではBGM対象とする。
なるべくダンジョンの雰囲気BGMを再生するため、通常BGMを数秒間優先して再生する。

3 years ago[Fix] ダークエルフの種族レイシャルパワーが表示されない #758
Habu [Sat, 10 Apr 2021 18:18:33 +0000 (03:18 +0900)]
[Fix] ダークエルフの種族レイシャルパワーが表示されない #758

formatで文字列を生成した時に、桁数制限により2バイト文字の前半で
文字列がターミネートされてしまうのが原因なので、2バイト文字の
前半で文字列が終了している場合はその部分を空白に置き換える。

3 years agoMerge pull request #754 from dis-/feature/Fix-StartTermFresh
dis- [Sat, 10 Apr 2021 15:53:16 +0000 (00:53 +0900)]
Merge pull request #754 from dis-/feature/Fix-StartTermFresh

[Fix] 【バグ】fresh_onceを入れてマクロでターゲッティングするとモンスターの思い出サブウィンドウが更新されない #742

3 years agoMerge pull request #737 from iks3/refactor-store-files
iks [Sat, 10 Apr 2021 14:26:53 +0000 (23:26 +0900)]
Merge pull request #737 from iks3/refactor-store-files

[Refactor] 店舗関係のコードをstore/以下に集約

3 years agoMerge pull request #745 from habu1010/feature/string-utility-function
Habu [Sat, 10 Apr 2021 14:00:03 +0000 (23:00 +0900)]
Merge pull request #745 from habu1010/feature/string-utility-function

[Feature] 文字列操作ユーティリティ関数

3 years agoMerge pull request #750 from iks3/fix-autopick-judge-element-realms
iks [Sat, 10 Apr 2021 13:13:27 +0000 (22:13 +0900)]
Merge pull request #750 from iks3/fix-autopick-judge-element-realms

[Fix] 元素使い系統を第一領域と共有したことによる不具合

3 years agoMerge pull request #753 from iks3/fix-low-magic-down-saving
iks [Sat, 10 Apr 2021 11:50:46 +0000 (20:50 +0900)]
Merge pull request #753 from iks3/fix-low-magic-down-saving

[Refactor] LOW_MAGICをHARD_SPELLに改名 / [Fix] DOWN_SAVINGの説明の表示がおかしい

3 years ago[Fix] DOWN_SAVEINGの説明文がHARD_SPELLがあるときに表示されている
iks [Sat, 10 Apr 2021 02:26:44 +0000 (11:26 +0900)]
[Fix] DOWN_SAVEINGの説明文がHARD_SPELLがあるときに表示されている

3 years ago[Feature] str_splitにtrim引数を追加
Habu [Fri, 9 Apr 2021 17:07:01 +0000 (02:07 +0900)]
[Feature] str_splitにtrim引数を追加

分割後の文字列の両端の空白を削除してから使いたい場合が
多いと思われるので、分割した文字列の配列を作る段階で
両端の空白を削除するオプション引数を追加する。

3 years ago[Feature] 文字列操作ユーティリティ関数
Habu [Fri, 9 Apr 2021 14:05:37 +0000 (23:05 +0900)]
[Feature] 文字列操作ユーティリティ関数

- str_trim: 文字列の両端の空白を削除する
- str_rtrim: 文字列の右端の空白を削除する
- str_ltrim: 文字列の左端の空白を削除する
- str_split: 文字列を指定文字で分割する
- str_erase: 文字列から指定した文字を削除する

3 years ago[Fix] 【バグ】fresh_onceを入れてマクロでターゲッティングするとモンスターの思い出サブウィンドウが更新されない #742
dis- [Sat, 10 Apr 2021 03:35:07 +0000 (12:35 +0900)]
[Fix] 【バグ】fresh_onceを入れてマクロでターゲッティングするとモンスターの思い出サブウィンドウが更新されない #742

start_term_fresh()にて描画再開時にhandle_stuff()を呼んで全描画を更新するように変更した。
start_term_fresh()はinkey()でキー待ちになる度必ずコールされるので描写漏れがなくなることが期待できる。

3 years ago[Refactor] LOW_MAGICをHARD_SPELLに改名
iks [Sat, 10 Apr 2021 02:25:10 +0000 (11:25 +0900)]
[Refactor] LOW_MAGICをHARD_SPELLに改名

EASY_SPELLの逆効果的な効果なので

3 years agoMerge pull request #751 from shimitei/feature/#747_update_autopick_txt
shimitei [Fri, 9 Apr 2021 20:26:10 +0000 (05:26 +0900)]
Merge pull request #751 from shimitei/feature/#747_update_autopick_txt

[MISC] autopick.txtの変数説明に新種族と新職業を追加

3 years agoMerge pull request #749 from iks3/fix-sorcerer-pickup-all-weapon-as-favorite
iks [Fri, 9 Apr 2021 20:22:31 +0000 (05:22 +0900)]
Merge pull request #749 from iks3/fix-sorcerer-pickup-all-weapon-as-favorite

[Fix] スペルマスターが全ての武器を得意武器として自動拾いする #736

3 years ago[MISC] autopick.txtの変数説明に新種族と新職業を追加
shimitei [Fri, 9 Apr 2021 19:32:24 +0000 (04:32 +0900)]
[MISC] autopick.txtの変数説明に新種族と新職業を追加

3 years ago[Refactor] 店舗関係のコードをstore/以下に集約
iks [Thu, 8 Apr 2021 10:29:53 +0000 (19:29 +0900)]
[Refactor] 店舗関係のコードをstore/以下に集約

3 years agoMerge pull request #748 from iks3/feature-ego-generate-flags-in-txt
iks [Fri, 9 Apr 2021 16:44:36 +0000 (01:44 +0900)]
Merge pull request #748 from iks3/feature-ego-generate-flags-in-txt

[Feature/Refactor] ハードコーディングされているエゴ生成フラグをe_info.txtで定義できる

3 years ago[Feature] 願いの名称がヒットする場合はそのエゴを一発で生成
iks [Fri, 9 Apr 2021 16:38:27 +0000 (01:38 +0900)]
[Feature] 願いの名称がヒットする場合はそのエゴを一発で生成

3 years ago[Feature/Refactor] ハードコーディングされているエゴ生成フラグをe_info.txtで定義できる
iks [Fri, 9 Apr 2021 14:11:37 +0000 (23:11 +0900)]
[Feature/Refactor] ハードコーディングされているエゴ生成フラグをe_info.txtで定義できる

一部未対応ものあり。追加攻撃の制御未対応。

3 years ago[Fix] 元素使い系統を第一領域と共有したことによる不具合
iks [Fri, 9 Apr 2021 16:14:43 +0000 (01:14 +0900)]
[Fix] 元素使い系統を第一領域と共有したことによる不具合

元素使い系統を別プロパティとしてplayer_typeに設置。

3 years ago[Fix] スペルマスターが全ての武器を得意武器として自動拾いする #736
iks [Fri, 9 Apr 2021 15:13:40 +0000 (00:13 +0900)]
[Fix] スペルマスターが全ての武器を得意武器として自動拾いする #736

3 years agoMerge pull request #744 from iks3/fix-devided-artifact-creation-functions
iks [Fri, 9 Apr 2021 11:24:18 +0000 (20:24 +0900)]
Merge pull request #744 from iks3/fix-devided-artifact-creation-functions

[Refactor] 固定アーティファクト生成ルーチンの統一 #694

3 years ago[Refactor] 固定アーティファクト生成ルーチンの統一 #694
iks [Fri, 9 Apr 2021 11:12:50 +0000 (20:12 +0900)]
[Refactor] 固定アーティファクト生成ルーチンの統一 #694

天然産(apply_magic)とデバグ産(create_named_art)で能力を付ける処理に違いがあって齟齬がある場合があった

3 years agoMerge pull request #741 from habu1010/feature/vectorize-info-array
Habu [Thu, 8 Apr 2021 16:51:35 +0000 (01:51 +0900)]
Merge pull request #741 from habu1010/feature/vectorize-info-array

[feature] *_info の std::vector 化

3 years ago[feature] *_info の std::vector 化
Habu [Thu, 8 Apr 2021 14:30:47 +0000 (23:30 +0900)]
[feature] *_info の std::vector 化

new[] による配列領域の確保を std::vector に置き換える。
ひとまず置き換えのみで misc.txt によってサイズを指定する
仕様はそのまま継続。
misc.txt によるサイズ指定を無くすとしたら別途対応する。

3 years agoMerge pull request #740 from iks3/fix-alignment-number
iks [Thu, 8 Apr 2021 14:05:34 +0000 (23:05 +0900)]
Merge pull request #740 from iks3/fix-alignment-number

[Fix] Linx/Mac版で徳の実値表示がおかしい

3 years ago[Fix] savefile_baseが更新されず、一時ファイルとplayrecord.txtのファイル名がおかしい #738
iks [Thu, 8 Apr 2021 12:19:03 +0000 (21:19 +0900)]
[Fix] savefile_baseが更新されず、一時ファイルとplayrecord.txtのファイル名がおかしい #738

#676のエンバグ

3 years ago[Fix] Linx/Mac版で徳の実値表示がおかしい
iks [Thu, 8 Apr 2021 13:54:10 +0000 (22:54 +0900)]
[Fix] Linx/Mac版で徳の実値表示がおかしい

3 years ago[Refactor] clang-format適用
iks [Thu, 8 Apr 2021 13:42:34 +0000 (22:42 +0900)]
[Refactor] clang-format適用

3 years agoMerge pull request #734 from iks3/feature-display-walls-in-walls-at-unsafe-grids
iks [Thu, 8 Apr 2021 10:31:10 +0000 (19:31 +0900)]
Merge pull request #734 from iks3/feature-display-walls-in-walls-at-unsafe-grids

[Feature] 罠未感知エリアの壁の中に囲まれた壁を表示するオプション  #643

3 years agoMerge branch 'develop' into feature-display-walls-in-walls-at-unsafe-grids
Deskull [Thu, 8 Apr 2021 10:24:58 +0000 (19:24 +0900)]
Merge branch 'develop' into feature-display-walls-in-walls-at-unsafe-grids

3 years agoMerge pull request #735 from backwardsEric/no-precompiled-wizard-spells-vector
Deskull [Thu, 8 Apr 2021 03:19:31 +0000 (12:19 +0900)]
Merge pull request #735 from backwardsEric/no-precompiled-wizard-spells-vector

Include <vector> in wizard-spells.cpp

3 years agoInclude <vector> in wizard-spells.cpp to prevent compilation errors if not using...
Eric Branlund [Thu, 8 Apr 2021 02:21:01 +0000 (19:21 -0700)]
Include <vector> in wizard-spells.cpp to prevent compilation errors if not using precompiled headers.

3 years agoMerge pull request #732 from iks3/fix-monster-ball-cannot-capture-zako
iks [Wed, 7 Apr 2021 23:40:38 +0000 (08:40 +0900)]
Merge pull request #732 from iks3/fix-monster-ball-cannot-capture-zako

[Fix] モンスターボールがHPの低すぎるモンスターを捕まえられない #731

3 years agoMerge pull request #733 from iks3/fix-object-basename-has-sharp
iks [Wed, 7 Apr 2021 22:18:20 +0000 (07:18 +0900)]
Merge pull request #733 from iks3/fix-object-basename-has-sharp

[Feature] 一部アイテムのベース名表示で#が残らないように変更

3 years agoMerge pull request #719 from sikabane-works/feature/add-cheat-immortal
Deskull [Wed, 7 Apr 2021 22:10:42 +0000 (07:10 +0900)]
Merge pull request #719 from sikabane-works/feature/add-cheat-immortal

[Add] 不滅チートオプション実装. / Implement cheat_immortal.

3 years ago[Feature] 罠未感知エリアの壁の中に囲まれた壁を表示するオプション #643
iks [Wed, 7 Apr 2021 19:03:51 +0000 (04:03 +0900)]
[Feature] 罠未感知エリアの壁の中に囲まれた壁を表示するオプション  #643

#660のプルリクの機能向上。

3 years ago[Feature] 一部アイテムのベース名表示で#が残らないように変更
iks [Wed, 7 Apr 2021 18:28:04 +0000 (03:28 +0900)]
[Feature] 一部アイテムのベース名表示で#が残らないように変更

デバグ、知識コマンドあたりにのみ影響。
人形、像、ボールあたりが対象。

3 years ago[Fix] モンスターボールがHPの低すぎるモンスターを捕まえられない #731
iks [Wed, 7 Apr 2021 17:46:02 +0000 (02:46 +0900)]
[Fix] モンスターボールがHPの低すぎるモンスターを捕まえられない #731

捕まえられないのに弱らせないととも出なかった。
種族の最大HPで捕まえられれば最低保証のHP閾値以下で捕まるように変更。
満たない場合は弱らせないとと連呼する。

3 years ago[Add] 不滅チートオプション実装. / Implement cheat_immortal.
deskull [Mon, 5 Apr 2021 10:31:59 +0000 (19:31 +0900)]
[Add] 不滅チートオプション実装. / Implement cheat_immortal.

3 years agoMerge pull request #723 from iks3/feature-store-adjustment
iks [Wed, 7 Apr 2021 03:43:40 +0000 (12:43 +0900)]
Merge pull request #723 from iks3/feature-store-adjustment

[Feature] 店舗商品入れ替え処理の向上

3 years ago[Feature] 店舗商品入れ替え処理の向上 #722
iks [Mon, 5 Apr 2021 16:48:23 +0000 (01:48 +0900)]
[Feature] 店舗商品入れ替え処理の向上 #722

店舗のスロットを3ページまでに増加
最大陳列数を18から21に変更
最大入れ替え数を9から12に変更
時間を置いて入店したときにできるだけ最大数に近づくようロール処理を変更

3 years ago[Refactor] 店舗の最大スロット数の計算を関数化
iks [Mon, 5 Apr 2021 16:20:26 +0000 (01:20 +0900)]
[Refactor] 店舗の最大スロット数の計算を関数化

3 years ago[Refactor] store_typeのregularとtableをstd::vector化
iks [Mon, 5 Apr 2021 15:24:17 +0000 (00:24 +0900)]
[Refactor] store_typeのregularとtableをstd::vector化

3 years agoMerge pull request #672 from habu1010/feature/refactor-rf4-rf6-integration
Habu [Tue, 6 Apr 2021 14:42:33 +0000 (23:42 +0900)]
Merge pull request #672 from habu1010/feature/refactor-rf4-rf6-integration

[refactor] モンスターの種族フラグのRF4~RF6を統合する

3 years agoMerge pull request #728 from iks3/fix-get-item-floor-crash
iks [Tue, 6 Apr 2021 14:35:57 +0000 (23:35 +0900)]
Merge pull request #728 from iks3/fix-get-item-floor-crash

[Fix] 床上のアイテムを選択する場合にタグがないとクラッシュ

3 years ago[Fix] 床上のアイテムを選択する場合にタグがないとクラッシュ
iks [Tue, 6 Apr 2021 14:23:31 +0000 (23:23 +0900)]
[Fix] 床上のアイテムを選択する場合にタグがないとクラッシュ

#656のエンバグ

3 years agoMerge pull request #724 from iks3/feature-show-alignment-actual-values
iks [Tue, 6 Apr 2021 10:09:57 +0000 (19:09 +0900)]
Merge pull request #724 from iks3/feature-show-alignment-actual-values

[Feature] 技能値の実値表示オプションで徳の善悪属性の実値も表示する #720

3 years agoMerge pull request #726 from sikabane-works/feature/fix-cheat-death
Deskull [Tue, 6 Apr 2021 10:07:43 +0000 (19:07 +0900)]
Merge pull request #726 from sikabane-works/feature/fix-cheat-death

[Fix] 死を欺くオプション後状態異常が回復しなかった / Not restored bad statuses after cheat death.

3 years ago[Feature] 技能値の実値表示オプションで徳の善悪属性の実値も表示する #720
iks [Mon, 5 Apr 2021 17:22:39 +0000 (02:22 +0900)]
[Feature] 技能値の実値表示オプションで徳の善悪属性の実値も表示する #720

3 years ago[refactor] モンスターの種族フラグのRF4~RF6を統合する
Habu [Fri, 26 Mar 2021 14:54:23 +0000 (23:54 +0900)]
[refactor] モンスターの種族フラグのRF4~RF6を統合する

モンスターの種族フラグのRF4~RF6はすべてモンスターの使う特技
(ブレス・魔法等含む)なので、enum class RF_ABILITY にまとめて
フラグは FlagGroup<RF_ABILITY> で管理する。
また、青魔法/ものまねはモンスターの特技を参照しているので、
それらのインデックスも RF_ABILITY を使用するようにする。

3 years ago[Fix] 死を欺くオプション後状態異常が回復しなかった / Not restored bad statuses after cheat death.
deskull [Tue, 6 Apr 2021 03:56:04 +0000 (12:56 +0900)]
[Fix] 死を欺くオプション後状態異常が回復しなかった / Not restored bad statuses after cheat death.

3 years ago[Refactor] オプション変数を実態に合ったコードに定義を移動
iks [Mon, 5 Apr 2021 17:21:18 +0000 (02:21 +0900)]
[Refactor] オプション変数を実態に合ったコードに定義を移動

3 years agoMerge pull request #717 from shimitei/feature/#687_refactor_menuitem
shimitei [Mon, 5 Apr 2021 12:52:46 +0000 (21:52 +0900)]
Merge pull request #717 from shimitei/feature/#687_refactor_menuitem

[refactor] 未使用MenuItem関連のデッドコードを削除

3 years agoMerge pull request #656 from iks3/fix-get-item-char-tag-ignore-confirm
iks [Mon, 5 Apr 2021 12:47:59 +0000 (21:47 +0900)]
Merge pull request #656 from iks3/fix-get-item-char-tag-ignore-confirm

[Fix] アイテム選択時にアルファベットのタグを選択すると!*の確認が無視される #642

3 years ago[refactor] 未使用MenuItem関連のデッドコードを削除
shimitei [Fri, 2 Apr 2021 14:16:56 +0000 (23:16 +0900)]
[refactor] 未使用MenuItem関連のデッドコードを削除

活用不能になっている以下の処理を削除した。
- スクリーンセーバー機能
- タイル描画時の地図機能
- WinHelp呼び出し機能

また、MenuItemのID定義を"main-win/main-win-menuitem.h"へ分離した。

3 years agoMerge pull request #716 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha16 3.0.0Alpha16
Deskull [Sun, 4 Apr 2021 09:35:44 +0000 (18:35 +0900)]
Merge pull request #716 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha16

Release/3.0.0 alpha16

3 years agoMerge pull request #715 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha16
Deskull [Sun, 4 Apr 2021 09:35:31 +0000 (18:35 +0900)]
Merge pull request #715 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha16

[Version] 3.0.0Alpha16

3 years ago[Version] 3.0.0Alpha16
Deskull [Sun, 4 Apr 2021 09:17:56 +0000 (18:17 +0900)]
[Version] 3.0.0Alpha16

3 years agoMerge pull request #713 from iks3/fix-wizard-commant-number-inputs
iks [Sun, 4 Apr 2021 08:34:09 +0000 (17:34 +0900)]
Merge pull request #713 from iks3/fix-wizard-commant-number-inputs

[Fix] デバグコマンドの数字の入力に関する修正 / [Feature] 領域変更の追加

3 years agoMerge pull request #702 from iks3/feature-adjustment-a16
iks [Sun, 4 Apr 2021 08:26:32 +0000 (17:26 +0900)]
Merge pull request #702 from iks3/feature-adjustment-a16

[Feature] α16に向けたアーティファクト、エゴ、モンスターの追加及び調整

3 years ago[Fix] デバグコマンドの数字の入力に関する修正 / [Feature] 領域変更の追加
iks [Sun, 4 Apr 2021 08:26:25 +0000 (17:26 +0900)]
[Fix] デバグコマンドの数字の入力に関する修正 / [Feature] 領域変更の追加

3 years agoMerge pull request #711 from iks3/fix-display-element-spell-name
iks [Sun, 4 Apr 2021 07:51:52 +0000 (16:51 +0900)]
Merge pull request #711 from iks3/fix-display-element-spell-name

[Fix] 呪文選択で大文字選択のときの確認で属性が表示されない(%sのまま) #703

3 years ago[Feature] 一部エゴの調整
iks [Sun, 4 Apr 2021 07:50:28 +0000 (16:50 +0900)]
[Feature] 一部エゴの調整

3 years ago[Feature] 一部★の調整と3つの新規追加
iks [Sat, 3 Apr 2021 15:59:44 +0000 (00:59 +0900)]
[Feature] 一部★の調整と3つの新規追加

3 years agoMerge pull request #701 from iks3/fix-concentrate-after-capturing-pet
iks [Sun, 4 Apr 2021 07:47:08 +0000 (16:47 +0900)]
Merge pull request #701 from iks3/fix-concentrate-after-capturing-pet

[Fix] ペットを捕まえた直後にペット維持が更新されない #699

3 years ago
iks [Sun, 4 Apr 2021 07:45:37 +0000 (16:45 +0900)]


3 years ago[Fix] ペットを捕まえた直後にペット維持が更新されない #699
iks [Sat, 3 Apr 2021 13:48:55 +0000 (22:48 +0900)]
[Fix] ペットを捕まえた直後にペット維持が更新されない #699

明鏡止水などに影響

3 years ago[Fix] 呪文選択で大文字選択のときの確認で属性が表示されない(%sのまま) #703
iks [Sun, 4 Apr 2021 06:51:48 +0000 (15:51 +0900)]
[Fix] 呪文選択で大文字選択のときの確認で属性が表示されない(%sのまま) #703

3 years agoMerge pull request #706 from habu1010/feature/fix-destroy-lite-area
Habu [Sun, 4 Apr 2021 06:22:12 +0000 (15:22 +0900)]
Merge pull request #706 from habu1010/feature/fix-destroy-lite-area

[fix] msg_printでredraw_stuffを呼ばないようにする #704