OSDN Git Service

hengbandforosx/hengbandosx.git
2 years agoMerge pull request #1015 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha21 3.0.0Alpha21
Deskull [Sun, 2 May 2021 12:58:28 +0000 (21:58 +0900)]
Merge pull request #1015 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha21

Release/3.0.0 alpha21

2 years ago[Release] 3.0.0Alpha21
Deskull [Sun, 2 May 2021 12:35:04 +0000 (21:35 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha21

2 years agoMerge pull request #1012 from Hourier/feature/Refactor-Score-Related-Files
Hourier [Sun, 2 May 2021 12:24:19 +0000 (21:24 +0900)]
Merge pull request #1012 from Hourier/feature/Refactor-Score-Related-Files

確認ありがとうございました!

2 years agoMerge pull request #999 from habu1010/feature/update-floor-item-list-when-pickup
Habu [Sun, 2 May 2021 12:23:21 +0000 (21:23 +0900)]
Merge pull request #999 from habu1010/feature/update-floor-item-list-when-pickup

[Fix] 【バグ】 足元のアイテムを複数拾おうとした時にサブウィンドウ:あなたの足元のアイテム一覧が更新されない #995

2 years agoMerge branch 'develop' into feature/Refactor-Score-Related-Files
Hourier [Sun, 2 May 2021 12:13:22 +0000 (21:13 +0900)]
Merge branch 'develop' into feature/Refactor-Score-Related-Files

2 years ago[Refactor] #1008 Discordでの議論により、per_screenの型が分かりづらいということで右辺で明示的にキャストした / Added cast...
Hourier [Sun, 2 May 2021 12:09:27 +0000 (21:09 +0900)]
[Refactor] #1008 Discordでの議論により、per_screenの型が分かりづらいということで右辺で明示的にキャストした / Added cast to TERM_LEN type explicitly for per_screen by the discussion of Discord on the ground that the type of per_screen is difficult to understand

2 years agoMerge pull request #988 from Hourier/feature/Adjust-Monsters-Alpha21
Hourier [Sun, 2 May 2021 12:06:39 +0000 (21:06 +0900)]
Merge pull request #988 from Hourier/feature/Adjust-Monsters-Alpha21

確認ありがとうございました!

2 years ago[Refactor] #1008 変数名とスコープを変更した / Changed the name of variables and their scope
Hourier [Sun, 2 May 2021 10:26:37 +0000 (19:26 +0900)]
[Refactor] #1008 変数名とスコープを変更した / Changed the name of variables and their scope

2 years ago[Refactor] #1008 Renamed display_scores_aux() to display_scores()
Hourier [Sun, 2 May 2021 10:11:17 +0000 (19:11 +0900)]
[Refactor] #1008 Renamed display_scores_aux() to display_scores()

2 years ago[Refactor] #1008 Adjusted the position of variables decleration in display_scores_aux()
Hourier [Sun, 2 May 2021 10:03:14 +0000 (19:03 +0900)]
[Refactor] #1008 Adjusted the position of variables decleration in display_scores_aux()

2 years ago[Refactor] #1008 Reshaped display-scores.cpp
Hourier [Sun, 2 May 2021 09:54:54 +0000 (18:54 +0900)]
[Refactor] #1008 Reshaped display-scores.cpp

2 years ago[Refactor] #1008 Separated display-scores.cpp/h from scores.cpp/h
Hourier [Sun, 2 May 2021 09:48:21 +0000 (18:48 +0900)]
[Refactor] #1008 Separated display-scores.cpp/h from scores.cpp/h

2 years ago[Refactor] #1008 Reparated score-util.cpp/h from scores.cpp/h
Hourier [Sun, 2 May 2021 09:25:22 +0000 (18:25 +0900)]
[Refactor] #1008 Reparated score-util.cpp/h from scores.cpp/h

2 years agoMerge pull request #1011 from sikabane-works/feature/doxygen-main-win
Deskull [Sun, 2 May 2021 10:41:02 +0000 (19:41 +0900)]
Merge pull request #1011 from sikabane-works/feature/doxygen-main-win

[Add] main-win.cにDoxygenフォーマット追加. doxyfileのデフォルトに 必要なPREDEFINED追加

2 years agoMerge branch 'develop' into feature/doxygen-main-win
Deskull [Sun, 2 May 2021 10:30:19 +0000 (19:30 +0900)]
Merge branch 'develop' into feature/doxygen-main-win

2 years ago[Add] main-win.cにDoxygenフォーマット追加. doxyfileのデフォルトに PREDEFINED = WINDOWS JP を追加.
Deskull [Sat, 1 May 2021 13:07:12 +0000 (22:07 +0900)]
[Add] main-win.cにDoxygenフォーマット追加. doxyfileのデフォルトに PREDEFINED = WINDOWS JP を追加.

2 years ago[Refactor] #1008 Reshaped send_world_score()
Hourier [Sun, 2 May 2021 08:43:31 +0000 (17:43 +0900)]
[Refactor] #1008 Reshaped send_world_score()

2 years ago[Refactor] #1008 不要なコメント削除と必要なコメント追加 / Removed unnecessary comments and added necessa...
Hourier [Sun, 2 May 2021 08:21:48 +0000 (17:21 +0900)]
[Refactor] #1008 不要なコメント削除と必要なコメント追加 / Removed unnecessary comments and added necessary comments

2 years ago[Refactor] #1008 Moved kingly() from scores.cpp/h to game-closer.cpp
Hourier [Sun, 2 May 2021 08:16:51 +0000 (17:16 +0900)]
[Refactor] #1008 Moved kingly() from scores.cpp/h to game-closer.cpp

2 years ago[Refactor] #1008 Reshaped scores.cpp automatically
Hourier [Sun, 2 May 2021 08:14:00 +0000 (17:14 +0900)]
[Refactor] #1008 Reshaped scores.cpp automatically

2 years agoMerge pull request #1006 from Hourier/feature/Extend-Monster-Spoiler
Hourier [Sun, 2 May 2021 07:35:13 +0000 (16:35 +0900)]
Merge pull request #1006 from Hourier/feature/Extend-Monster-Spoiler

確認&コメントありがとうございました!

2 years ago[Fix] #1004 思い出において上質または高級品をドロップする場合は財宝を落とさない旨の記述になるよう修正した (ドロップ品は既に財宝を外すよう実装済) ...
Hourier [Sun, 2 May 2021 05:41:16 +0000 (14:41 +0900)]
[Fix] #1004 思い出において上質または高級品をドロップする場合は財宝を落とさない旨の記述になるよう修正した (ドロップ品は既に財宝を外すよう実装済) / Fixed the lore so that no treasure is dropped when a monster drops good or great items (Note: Monster drops no treasure already when it drops good/great items actually)

2 years ago[Implement] #1004 ナズグルフラグを持つモンスターのスポイラーに[N] を追加した / Added description '[N]' to monste...
Hourier [Sun, 2 May 2021 04:40:39 +0000 (13:40 +0900)]
[Implement] #1004 ナズグルフラグを持つモンスターのスポイラーに[N] を追加した / Added description '[N]' to monsters who have NAZGUL flag when outputing monster spoiler

2 years ago[Refactor] #1004 Made spoiler_output_status enum class from normal enum
Hourier [Sun, 2 May 2021 04:34:42 +0000 (13:34 +0900)]
[Refactor] #1004 Made spoiler_output_status enum class from normal enum

2 years ago[Refactor] #1004 Reshaped monster-info-spoiler.cpp
Hourier [Sun, 2 May 2021 04:26:49 +0000 (13:26 +0900)]
[Refactor] #1004 Reshaped monster-info-spoiler.cpp

2 years agoMerge pull request #993 from iks3/fix-imp-food
iks [Sun, 2 May 2021 05:33:33 +0000 (14:33 +0900)]
Merge pull request #993 from iks3/fix-imp-food

[Fix/Feature] 種族の食料タイプを設定 #820

2 years agoMerge pull request #1005 from iks3/fix-k-info-rarity-a21
iks [Sun, 2 May 2021 05:26:36 +0000 (14:26 +0900)]
Merge pull request #1005 from iks3/fix-k-info-rarity-a21

[Fix] 力の杖のレアリティ設定のtypoを修正

2 years ago[Implement] #960 ユニークモンスターの死亡時メッセージを微調整した / Adjusted dialogs of monsters' death
Hourier [Sat, 1 May 2021 01:43:33 +0000 (10:43 +0900)]
[Implement] #960 ユニークモンスターの死亡時メッセージを微調整した / Adjusted dialogs of monsters' death

2 years ago[Refactor] #933 リクエストに従い、百足龍虫の出現頻度を上げた / Increased the possibility of appearance...
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 14:26:31 +0000 (23:26 +0900)]
[Refactor] #933 リクエストに従い、百足龍虫の出現頻度を上げた / Increased the possibility of appearance for Dragon centipede

2 years ago[Implement] #933 投稿頂いたモンスター群+αのセリフを追加した / Added dialogs for posted monsters
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 12:12:26 +0000 (21:12 +0900)]
[Implement] #933 投稿頂いたモンスター群+αのセリフを追加した / Added dialogs for posted monsters

2 years ago[Implement] #960 投稿頂いたモンスター群
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 11:36:58 +0000 (20:36 +0900)]
[Implement] #960 投稿頂いたモンスター群
(プレーヤー種族と同一のハーフ)を実装した / Implemented posted monsters (Half races same as player)

2 years ago[Implement] #933 任意の装備について☆を落とすことができるようにon_dead_random_artifact() を拡張した / Extended...
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 11:03:55 +0000 (20:03 +0900)]
[Implement] #933 任意の装備について☆を落とすことができるようにon_dead_random_artifact() を拡張した / Extended on_dead_random_artifact() in order to create any kind of random artifact

2 years ago[Implement] #933 絶対に★を落とさないユニークを追加した / Added unique monster who never drops fixed...
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 10:16:12 +0000 (19:16 +0900)]
[Implement] #933 絶対に★を落とさないユニークを追加した / Added unique monster who never drops fixed artifact

2 years ago[Implement] #933 『イェンダーの魔法使い』の☆限定ドロップを実装した / Implemented that Wizard of Yendor always...
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 10:13:14 +0000 (19:13 +0900)]
[Implement] #933 『イェンダーの魔法使い』の☆限定ドロップを実装した / Implemented that Wizard of Yendor always drops the amulet as random artifact

2 years ago[Fix] 力の杖のレアリティ設定のtypoを修正
iks [Sun, 2 May 2021 04:33:44 +0000 (13:33 +0900)]
[Fix] 力の杖のレアリティ設定のtypoを修正

合わせて魔法を防ぐクロークのアイテムレベルを修正。

2 years ago[Refactor] #933 Renamed accessory-enchanter-base.h to enchanter-base.h
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 08:43:01 +0000 (17:43 +0900)]
[Refactor] #933 Renamed accessory-enchanter-base.h to enchanter-base.h

2 years ago[Refactor] #933 Renamed apply-magic-accessory.* to accessory-enchanter-base.*
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 07:55:37 +0000 (16:55 +0900)]
[Refactor] #933 Renamed apply-magic-accessory.* to accessory-enchanter-base.*

2 years ago[Refactor] #933 Reshaped apply-magic-accessory.cpp
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 07:49:52 +0000 (16:49 +0900)]
[Refactor] #933 Reshaped apply-magic-accessory.cpp

2 years ago[Refactor] #933 Separated give_amulet_cursed() from apply_magic_accessary()
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 07:49:03 +0000 (16:49 +0900)]
[Refactor] #933 Separated give_amulet_cursed() from apply_magic_accessary()

2 years ago[Refactor] #933 Reshaped apply-magic-accessory.cpp
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 07:44:32 +0000 (16:44 +0900)]
[Refactor] #933 Reshaped apply-magic-accessory.cpp

2 years ago[Refactor] #933 Separated give_amulet_high_ego_index() from apply_magic_accessary()
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 07:41:35 +0000 (16:41 +0900)]
[Refactor] #933 Separated give_amulet_high_ego_index() from apply_magic_accessary()

2 years ago[Refactor] #933 Separated give_amulet_ego_index() from apply_magic_accessary()
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 07:40:01 +0000 (16:40 +0900)]
[Refactor] #933 Separated give_amulet_ego_index() from apply_magic_accessary()

2 years ago[Refactor] #933 Separated enchant_amulet() from apply_magic_accessary()
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 07:34:50 +0000 (16:34 +0900)]
[Refactor] #933 Separated enchant_amulet() from apply_magic_accessary()

2 years ago[Refactor] #933 Separated give_ring_cursed() from apply_magic_accessary()
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 07:30:24 +0000 (16:30 +0900)]
[Refactor] #933 Separated give_ring_cursed() from apply_magic_accessary()

2 years ago[Refactor] #933 Separated give_ring_high_ego_index() from apply_magic_accessary()
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 07:26:54 +0000 (16:26 +0900)]
[Refactor] #933 Separated give_ring_high_ego_index() from apply_magic_accessary()

2 years ago[Refactor] #933 Separated give_ring_ego_index() from apply_magic_accessary()
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 07:18:47 +0000 (16:18 +0900)]
[Refactor] #933 Separated give_ring_ego_index() from apply_magic_accessary()

2 years ago[Refactor] #933 Separated enahcnt_ring() from apply_magic_accessary()
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 07:15:10 +0000 (16:15 +0900)]
[Refactor] #933 Separated enahcnt_ring() from apply_magic_accessary()

2 years ago[Refactor] #933 Made apply-magic-accessory.h to class AccessoryEnchanter
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 07:06:29 +0000 (16:06 +0900)]
[Refactor] #933 Made apply-magic-accessory.h to class AccessoryEnchanter

2 years ago[Refactor] #933 GEDのフレーバーテキストを無駄に追加した / Added flavor text for Great Eclipse Drake...
Hourier [Thu, 29 Apr 2021 14:29:41 +0000 (23:29 +0900)]
[Refactor] #933 GEDのフレーバーテキストを無駄に追加した / Added flavor text for Great Eclipse Drake wastefully

2 years ago[Implement] #933 勇者に仇なす魔族を追加した / Added demon against a brave man
Hourier [Thu, 29 Apr 2021 11:16:57 +0000 (20:16 +0900)]
[Implement] #933 勇者に仇なす魔族を追加した / Added demon against a brave man

2 years ago[Implement] #498-593434 一部のモンスターに量子生物フラグを追加した / Added QUANTUM flag to some monsters...
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 12:22:49 +0000 (21:22 +0900)]
[Implement] #498-593434 一部のモンスターに量子生物フラグを追加した / Added QUANTUM flag to some monsters which are quantum

2 years ago[Implement] #933 (理論上)『アルドゥイン』が『ミルムルニル』も召喚できるようにした / Made Alduin have the ability...
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 11:35:31 +0000 (20:35 +0900)]
[Implement] #933 (理論上)『アルドゥイン』が『ミルムルニル』も召喚できるようにした / Made Alduin have the ability to summon Mirmulnir theoretically

2 years ago[Refactor] #933 戦士類の打撃属性をHITからSLASHに変えた / Changed the type of blows from HIT to SLASH...
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 11:03:29 +0000 (20:03 +0900)]
[Refactor] #933 戦士類の打撃属性をHITからSLASHに変えた / Changed the type of blows from HIT to SLASH in warriors

2 years ago[Fix] #933 『ヤマト』の斬撃が2回あったのを1回に変更した / Changed the number of blows for Yamato from...
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 10:56:38 +0000 (19:56 +0900)]
[Fix] #933 『ヤマト』の斬撃が2回あったのを1回に変更した / Changed the number of blows for Yamato from 2 to 1

2 years ago[Fix] #933 ハヤブサが喋らなかったのを修正した / Resolved the issue that Oscar could't speak
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 10:54:53 +0000 (19:54 +0900)]
[Fix] #933 ハヤブサが喋らなかったのを修正した / Resolved the issue that Oscar could't speak

2 years ago[Implement] #933 『ミルムルニル』の死亡時特殊メッセージを追加した / Added special message for Mirmulnir...
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 10:53:42 +0000 (19:53 +0900)]
[Implement] #933 『ミルムルニル』の死亡時特殊メッセージを追加した /  Added special message for Mirmulnir when he dies

2 years ago[Fix] #933 『ハルコン』に使えない弱者を踏み潰すフラグがなかったので修正した / Added KILL_BODY flag to Harkon to show...
Hourier [Tue, 27 Apr 2021 14:18:26 +0000 (23:18 +0900)]
[Fix] #933 『ハルコン』に使えない弱者を踏み潰すフラグがなかったので修正した / Added KILL_BODY flag to Harkon to show his ruthlessness

2 years ago[Refactor] #933 ドラウグル類に冷血フラグが付いていなかったミスを解消した / Resolved the issue that draugrs don...
Hourier [Tue, 27 Apr 2021 10:06:18 +0000 (19:06 +0900)]
[Refactor] #933 ドラウグル類に冷血フラグが付いていなかったミスを解消した / Resolved the issue that draugrs don't have COLD_BLOOD flag

2 years ago[Fix] #933 『ヴィネガー・ドッピオ』の感知範囲を修正した / Resolved the issue that seacrching area of Vinega...
Hourier [Mon, 26 Apr 2021 13:20:59 +0000 (22:20 +0900)]
[Fix] #933 『ヴィネガー・ドッピオ』の感知範囲を修正した / Resolved the issue that seacrching area of Vinegar Doppio was 0

2 years ago[Refactor] #933 バーゲストのHPと出現確率を減らした / Decreased HP and possibility of barghest
Hourier [Sun, 25 Apr 2021 15:06:13 +0000 (00:06 +0900)]
[Refactor] #933 バーゲストのHPと出現確率を減らした / Decreased HP and possibility of barghest

2 years agoMerge pull request #1000 from habu1010/feature/build-test-without-using-precompiled...
Habu [Sun, 2 May 2021 00:40:42 +0000 (09:40 +0900)]
Merge pull request #1000 from habu1010/feature/build-test-without-using-precompiled-header

[Feature] clangでのビルドテストではプリコンパイルヘッダを使用しない

2 years agoMerge pull request #994 from shimitei/feature/win32_debug_console
shimitei [Sat, 1 May 2021 19:42:54 +0000 (04:42 +0900)]
Merge pull request #994 from shimitei/feature/win32_debug_console

[Feature] Win版にコマンドラインオプション追加(デバッグ用コンソール表示)

2 years ago[Feature] clangでのビルドテストではプリコンパイルヘッダを使用しない
Habu [Sat, 1 May 2021 16:25:18 +0000 (01:25 +0900)]
[Feature] clangでのビルドテストではプリコンパイルヘッダを使用しない

普段プリコンパイルヘッダを使用していることで、必要ヘッダのインクルード
忘れによりプリコンパイルヘッダ未使用時にコンパイルエラーが発生するように
なっていることがたまにあるので、clangでのビルドテストではプリコンパイル
ヘッダを使用しないようにする。

2 years ago[Fix] 【バグ】 足元のアイテムを複数拾おうとした時にサブウィンドウ:あなたの足元のアイテム一覧が更新されない #995
Habu [Sat, 1 May 2021 16:14:36 +0000 (01:14 +0900)]
[Fix] 【バグ】 足元のアイテムを複数拾おうとした時にサブウィンドウ:あなたの足元のアイテム一覧が更新されない #995

複数のアイテムを拾った場合、その間にサブウィンドウ描画フラグ
PW_FLOOR_ITEM_LIST が ON にならないために足元のアイテム一覧が
更新されない。
さらに元を辿れば delete_object_idx() でフロアのアイテムが削除された
時は床上のアイテム一覧の更新の可能性があるはずなので、
delete_object_idx() で PW_FLOOR_ITEM_LIST を ON にするようにする。

2 years agoMerge pull request #998 from habu1010/feature/fix-duplicate-cheat-know-r-idx
Habu [Sat, 1 May 2021 16:07:07 +0000 (01:07 +0900)]
Merge pull request #998 from habu1010/feature/fix-duplicate-cheat-know-r-idx

[Fix] cheat_know + Wizardモードで2重にモンスター種族IDが表示

2 years ago[Fix] cheat_know + Wizardモードで2重にモンスター種族IDが表示
Habu [Sat, 1 May 2021 15:20:24 +0000 (00:20 +0900)]
[Fix] cheat_know + Wizardモードで2重にモンスター種族IDが表示

元々Wizardモードの時にモンスター種族IDが表示される仕様だった
ので、cheat_knowオプションでのモンスター種族ID表示を追加した
ことで2重に表示されてしまっている。
デバッグ用途としては全モンスターの思い出とその種族IDは同時に
欲しいので、cheat_knowがONの時にも表示する仕様とする。
名前が長いモンスターだと種族IDが確認できない可能性があるので、
表示箇所は従来のWizardモードでの位置である名前の後ろではなく、
行頭への表示を採用する。

2 years agoMerge pull request #982 from backwardsEric/nopch-target-setter
Habu [Sat, 1 May 2021 15:27:51 +0000 (00:27 +0900)]
Merge pull request #982 from backwardsEric/nopch-target-setter

Include system/h-basic.h in target/target-setter.h

2 years agoRevert "[feature] cheat_knowオン時にモンスターの種族IDを表示する"
Habu [Sat, 1 May 2021 15:04:30 +0000 (00:04 +0900)]
Revert "[feature] cheat_knowオン時にモンスターの種族IDを表示する"

This reverts commit 64aa927fdc74f1108f5ee817d2cdd28249876fd9.

2 years agoUse unsigned int to set the size for enum target_type. Avoids having to pull in...
Eric Branlund [Sat, 1 May 2021 14:53:21 +0000 (07:53 -0700)]
Use unsigned int to set the size for enum target_type.  Avoids having to pull in additional headers to get uint8_t.  Without those additional headers, saw a compiler error with Ubuntu 20.04' default g++ and no precompiled headers when compiling target-setter.cpp:  "found ':' in nested-name-specifier, expected '::'" for the line "enum target_type : uint8_t;".

2 years agoMerge pull request #972 from habu1010/feature/list-for-item-stack
Habu [Sat, 1 May 2021 14:49:39 +0000 (23:49 +0900)]
Merge pull request #972 from habu1010/feature/list-for-item-stack

[Refactor] スタックしたアイテムデータをstd::listで管理する

2 years ago[Refactor] スタックしたアイテムデータをstd::listで管理する
Habu [Sat, 1 May 2021 03:24:08 +0000 (12:24 +0900)]
[Refactor] スタックしたアイテムデータをstd::listで管理する

既存のコードでは床上やモンスターが所持しているスタックした
複数のアイテムを自前のリンクリストで管理している。
これを grid_type/monster_type のメンバにstd::listを持たせて
管理するようにする。

2 years ago[Fix/Feature] 種族の食料タイプを設定 #820
iks [Sat, 1 May 2021 05:11:12 +0000 (14:11 +0900)]
[Fix/Feature] 種族の食料タイプを設定 #820

2 years agoMerge pull request #997 from sikabane-works/feature/fix-doxygen-return
Deskull [Sat, 1 May 2021 14:14:22 +0000 (23:14 +0900)]
Merge pull request #997 from sikabane-works/feature/fix-doxygen-return

[Add] @return を不要に書き込んだことによる警告をひとまず置換で修正.

2 years ago[Add] @return を不要に書き込んだことによる警告をひとまず置換で修正.
Deskull [Sat, 1 May 2021 14:06:43 +0000 (23:06 +0900)]
[Add] @return を不要に書き込んだことによる警告をひとまず置換で修正.

2 years ago[Feature] --debug-consoleコマンドラインオプション追加(デバッグ用コンソール表示)
shimitei [Sat, 1 May 2021 07:55:58 +0000 (16:55 +0900)]
[Feature] --debug-consoleコマンドラインオプション追加(デバッグ用コンソール表示)

デバッグ用コンソール表示のコマンドラインオプション(--debug-console)を追加する。
また、ハイフン('-')で始まらないオプションをセーブファイルパスとして扱うように変更する。

2 years ago[Refactor] コマンドライン処理の整理
shimitei [Sat, 1 May 2021 03:00:54 +0000 (12:00 +0900)]
[Refactor] コマンドライン処理の整理

スポイラー出力以外のコマンドラインオプションを扱えるようにする。

2 years agoMerge pull request #991 from iks3/fix-bigtile-mm-clash
iks [Sat, 1 May 2021 06:01:28 +0000 (15:01 +0900)]
Merge pull request #991 from iks3/fix-bigtile-mm-clash

[Fix] 文字2倍幅表示のときにMMマップを表示するとクラッシュ #990

2 years ago[Fix] 文字2倍幅表示のときにMMマップを表示するとクラッシュ #990
iks [Sat, 1 May 2021 02:49:59 +0000 (11:49 +0900)]
[Fix] 文字2倍幅表示のときにMMマップを表示するとクラッシュ #990

描画列数の計算で枠線の幅を半角でのみ計算しているため、use_bigtile時は1本分超過していた。

2 years ago[Refactor] WinMainまわりの処理を整理
shimitei [Fri, 30 Apr 2021 22:56:37 +0000 (07:56 +0900)]
[Refactor] WinMainまわりの処理を整理

WinMainの第2引数はWin16の名残のため、無視するように変更した。
init_stuff()ではargv0グローバル変数を設定しないように変更した。これまでの処理では".exe"部分を".INI"に上書きして壊しているため、ローカル変数のアドレスをargv0に設定していて問題があるため、plog_auxを設定していればargv0は利用されないため。

2 years agoMerge pull request #986 from Hourier/feature/Adjust-Items-Alpha21
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 13:31:04 +0000 (22:31 +0900)]
Merge pull request #986 from Hourier/feature/Adjust-Items-Alpha21

確認ありがとうございました!

2 years ago[Implement] #960 自己変容の薬を実装した
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 14:08:30 +0000 (23:08 +0900)]
[Implement] #960 自己変容の薬を実装した
(割れた場合)。未確定名はDiscordの議論により「虹色に輝く」と修正した

2 years ago[Refactor] #960 Reshaped object-broken.cpp automatically
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 13:34:26 +0000 (22:34 +0900)]
[Refactor] #960 Reshaped object-broken.cpp automatically

2 years ago[Implement] #960 自己変容の薬を実装した (飲んだ場合のみ。割れた場合は未実装)
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 13:29:57 +0000 (22:29 +0900)]
[Implement] #960 自己変容の薬を実装した (飲んだ場合のみ。割れた場合は未実装)

2 years ago[Refactor] #960 エイリアスのTRUE/FALSEをbool.h のtrue/FALSE に変換した / Changed bool type from...
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 13:26:24 +0000 (22:26 +0900)]
[Refactor] #960 エイリアスのTRUE/FALSEをbool.h のtrue/FALSE に変換した / Changed bool type from TRUE/FALSE as alias to true/FALSE in bool.h

2 years ago[Implement] #960 邪悪存在退散の杖と力の杖の出現率を調整した / Adjusted the possibility of appearance for...
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 13:06:04 +0000 (22:06 +0900)]
[Implement] #960 邪悪存在退散の杖と力の杖の出現率を調整した / Adjusted the possibility of appearance for the staff of dispel evil and staff of power

2 years agoMerge pull request #985 from shimitei/feature/fix_vcxproj
shimitei [Fri, 30 Apr 2021 11:36:10 +0000 (20:36 +0900)]
Merge pull request #985 from shimitei/feature/fix_vcxproj

[Fix] vcxprojから存在しないファイルの記述を削除する

2 years ago[Fix] vcxprojから存在しないファイル削除
shimitei [Fri, 30 Apr 2021 10:56:00 +0000 (19:56 +0900)]
[Fix] vcxprojから存在しないファイル削除

#947 の漏れ。
main-win\string-win.hの記述を削除した。

2 years agoMerge pull request #984 from habu1010/feature/display-monster-race-id-when-cheat...
Habu [Fri, 30 Apr 2021 10:46:58 +0000 (19:46 +0900)]
Merge pull request #984 from habu1010/feature/display-monster-race-id-when-cheat-know

[feature] cheat_knowオン時にモンスターの種族IDを表示する

2 years ago[feature] cheat_knowオン時にモンスターの種族IDを表示する
Habu [Fri, 30 Apr 2021 10:34:39 +0000 (19:34 +0900)]
[feature] cheat_knowオン時にモンスターの種族IDを表示する

2 years agoMerge pull request #981 from backwardsEric/nopch-wizard-item-modifier
iks [Fri, 30 Apr 2021 09:28:37 +0000 (18:28 +0900)]
Merge pull request #981 from backwardsEric/nopch-wizard-item-modifier

Include sstream in wizard-item-modifier.cpp to avoid compiler error ...

2 years agoMerge pull request #979 from shimitei/feature/refactor_tile_class
shimitei [Fri, 30 Apr 2021 08:16:59 +0000 (17:16 +0900)]
Merge pull request #979 from shimitei/feature/refactor_tile_class

[Refactor] main-win.cpp分割(タイル初期化処理をgraphics-win.cppへ移動)

2 years ago[Refactor] ワイド文字列変換処理の統一
shimitei [Fri, 30 Apr 2021 07:28:32 +0000 (16:28 +0900)]
[Refactor] ワイド文字列変換処理の統一

ワイド文字列への変換処理をMultiByteToWideChar APIにそろえる。

2 years ago[Refactor] グラフィックス(タイル)初期化処理をgraphics-win.cppへ移動
shimitei [Thu, 29 Apr 2021 03:18:45 +0000 (12:18 +0900)]
[Refactor] グラフィックス(タイル)初期化処理をgraphics-win.cppへ移動

2 years agoMerge pull request #978 from Hourier/feature/Divide-Player-Status
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 06:44:35 +0000 (15:44 +0900)]
Merge pull request #978 from Hourier/feature/Divide-Player-Status

確認ありがとうございました!

2 years agoInclude sstream to avoid compiler error when not using precompiled headers.
Eric Branlund [Fri, 30 Apr 2021 00:59:55 +0000 (17:59 -0700)]
Include sstream to avoid compiler error when not using precompiled headers.

2 years ago[Fix] #963 Resolved the indication that set_alignment() should be divided by the...
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 00:48:08 +0000 (09:48 +0900)]
[Fix] #963 Resolved the indication that set_alignment() should be divided by the kind of calculation

2 years ago[Fix] #963 Resolved the indication that update_player_turn_energy() should be divided...
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 00:36:13 +0000 (09:36 +0900)]
[Fix] #963 Resolved the indication that update_player_turn_energy() should be divided by the kind of calculation

2 years ago[Fix] #963 Resolved the indication that unique_ptr<PlayerAlignment> should be PlayerA...
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 00:13:09 +0000 (09:13 +0900)]
[Fix] #963 Resolved the indication that unique_ptr<PlayerAlignment> should be PlayerAlignment

2 years ago[Fix] #963 Resolved the indication that unique_ptr<PlayerEnergy> should be PlayerEnergy
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 00:09:13 +0000 (09:09 +0900)]
[Fix] #963 Resolved the indication that unique_ptr<PlayerEnergy> should be PlayerEnergy

2 years agoMerge branch 'develop' into feature/Divide-Player-Status
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 00:04:12 +0000 (09:04 +0900)]
Merge branch 'develop' into feature/Divide-Player-Status