OSDN Git Service

hengbandforosx/hengbandosx.git
2 years ago[Feature] 鍛冶効果:魔術属性攻撃
Habu [Mon, 13 Sep 2021 12:19:21 +0000 (21:19 +0900)]
[Feature] 鍛冶効果:魔術属性攻撃

魔術属性攻撃の鍛冶効果とエッセンスを追加。魔術のエッセンスは消費魔力減少
からも抽出可能。いずれにしても現時点では☆と一部★だけでエッセンスの
入手手段は限られる。
抽出量:10
付与消費量:20

2 years ago[Feature] 鍛冶効果:射撃倍率強化/追加射撃
Habu [Mon, 13 Sep 2021 11:49:47 +0000 (20:49 +0900)]
[Feature] 鍛冶効果:射撃倍率強化/追加射撃

遠隔武器の倍率強化を付与する鍛冶効果と追加射撃を付与する鍛冶効果を
追加。エッセンスは共通で
抽出量:10
付与必要数:50
{倍射}が作りやすくなるのでエッセンス消費量などの調整の余地あり。

2 years ago[Feature] 鍛冶効果:二刀流
Habu [Mon, 13 Sep 2021 09:19:32 +0000 (18:19 +0900)]
[Feature] 鍛冶効果:二刀流

二刀流のエッセンスと源氏の小手の鍛冶効果を追加する。
抽出量:10
付与必要数:20
TR_SUPPORTIVE にも一応抽出量 5 を設定しておいたが、現状ベースアイテムに
元々ついている固定アーティファクトしか無いため、実際は抽出できない。

2 years ago[Feature] 鍛冶効果:反テレポート
Habu [Mon, 13 Sep 2021 08:42:11 +0000 (17:42 +0900)]
[Feature] 鍛冶効果:反テレポート

反テレポートのエッセンスと鍛冶効果を追加する。
抽出量:10
付与必要数:15
これまでは反テレポートのフラグはエッセンス抽出ペナルティとなっていた。

2 years ago[Feature] 免疫付与に使用するエッセンスを変更
Habu [Sun, 12 Sep 2021 13:13:31 +0000 (22:13 +0900)]
[Feature] 免疫付与に使用するエッセンスを変更

四属性免疫を付与する時に使用するエッセンスを、免疫エッセンスのみ
から「免疫エッセンス+対応する耐性エッセンス」にする。
なお、複数のエッセンスを消費する場合消費量は同量なので、エッセンス
消費量のバランスを取るため、免疫フラグは抽出時は抽出量100とし、
消費は免疫エッセンス200+耐性エッセンス200とする。
(全耐性付与が全耐性エッセンス150ずつというところからとりあえず
適当に決定)

2 years ago[Feature] 鍛冶効果:切れ味
Habu [Sun, 12 Sep 2021 12:37:23 +0000 (21:37 +0900)]
[Feature] 鍛冶効果:切れ味

武器属性の切れ味を付与する鍛冶を実装する。
使用エッセンスは溶解・電撃・焼棄・凍結を10ずつ。
付与できる武器は刀剣類のみに限定。

2 years ago[Feature] エッセンス抽出のペナルティとなる特性フラグの追加
Habu [Sun, 12 Sep 2021 12:48:43 +0000 (21:48 +0900)]
[Feature] エッセンス抽出のペナルティとなる特性フラグの追加

既存のコードでエッセンス抽出のペナルティ対象とされていなかった
以下の特性フラグに抽出ペナルティを設定
- TR_HARD_SPELL
- TR_HEAVY_SPELL
- TR_DOWN_SAVING
- TR_NO_AC
- TR_BERS_RAGE
- TR_VUL_*

2 years ago[Refactor] 鍛冶師コマンドのために使用されていた特性フラグを削除
Habu [Sun, 12 Sep 2021 12:59:59 +0000 (21:59 +0900)]
[Refactor] 鍛冶師コマンドのために使用されていた特性フラグを削除

TR_ES_ATTACK と TR_ES_AC は鍛冶師で攻撃/防御のエッセンスを保持するため
だけに使用されていたフェイクフラグ。
鍛冶師のリファクタリングにより不要になったので、TR_XXX_num にリネーム
して未使用のコメントをしておく。
新しい特性フラグはこの2つの空き番に追加する事が可能。

2 years agoMerge pull request #1515 from habu1010/feature/refactor-smith-interface
Habu [Sun, 12 Sep 2021 12:12:41 +0000 (21:12 +0900)]
Merge pull request #1515 from habu1010/feature/refactor-smith-interface

鍛冶コマンドの複数ページ対応/いくつかの鍛冶効果を追加

2 years ago[Fix] 武器強化で修正値が下がる
Habu [Sun, 12 Sep 2021 11:54:29 +0000 (20:54 +0900)]
[Fix] 武器強化で修正値が下がる

武器強化の鍛冶で修正値が強化可能最大値より大きい時に強化可能最大値まで
引き下げられてしまう不具合を修正する。

2 years ago[Refactor] 鍛冶対象アイテムの絞り込み方法を改善
Habu [Sun, 12 Sep 2021 11:49:55 +0000 (20:49 +0900)]
[Refactor] 鍛冶対象アイテムの絞り込み方法を改善

アイテムを鍛冶の対象にできるかを調べる仮想関数
ISmithInfo::can_give_smith_effect() を追加し、
Smith::get_item_tester() ではこれを使用して ItemTester
オブジェクトを生成して返すようにする。
また、従来の鍛冶コマンドではすでに強化できない★☆や
鍛冶済みのアイテムも候補に選ばれていたが、選ばれない
ようにすることでインターフェースを改善する。

2 years ago[Feature] 耐水・耐時間逆転・耐呪力・善良スレイの鍛冶に対応
Habu [Sat, 11 Sep 2021 12:24:56 +0000 (21:24 +0900)]
[Feature] 耐水・耐時間逆転・耐呪力・善良スレイの鍛冶に対応

耐水・耐時間逆転・耐呪力・善良倍打の鍛冶エッセンスを追加し、
水耐性・時間逆転耐性・呪力耐性・善良スレイ・*善良スレイ*・
善良ESPの鍛冶効果を追加する。

2 years ago[Feature] 鍛冶コマンドの複数ページ対応
Habu [Sat, 11 Sep 2021 12:24:56 +0000 (21:24 +0900)]
[Feature] 鍛冶コマンドの複数ページ対応

鍛冶効果とエッセンスを追加するにあたり、1画面に収まりきらなく
なるので、エッセンス一覧とエッセンス付与コマンドを複数ページに
対応する。

2 years agoMerge pull request #1512 from Hourier/feature/Rename-Doxygen-Player-Pointer
Hourier [Sat, 11 Sep 2021 13:02:01 +0000 (22:02 +0900)]
Merge pull request #1512 from Hourier/feature/Rename-Doxygen-Player-Pointer

Doxygenコメントを「プレイヤー」に統一した

2 years agoMerge pull request #1516 from habu1010/feature/wiz-command-fillup-smith-essence
Habu [Sat, 11 Sep 2021 12:24:35 +0000 (21:24 +0900)]
Merge pull request #1516 from habu1010/feature/wiz-command-fillup-smith-essence

[Feature] 鍛冶師のエッセンスを全て最大所持量にするデバッグコマンド

2 years ago[Fix] デバッグメニュー一覧の -more- 表示
Habu [Sat, 11 Sep 2021 12:15:42 +0000 (21:15 +0900)]
[Fix] デバッグメニュー一覧の -more- 表示

2ページ以上ある時のみ -more- が表示されるようにする。

2 years ago[Feature] 鍛冶師のエッセンスを全て最大所持量にするデバッグコマンド
Habu [Sat, 11 Sep 2021 11:46:12 +0000 (20:46 +0900)]
[Feature] 鍛冶師のエッセンスを全て最大所持量にするデバッグコマンド

^A E で鍛冶師のエッセンスを全て最大所持量にするデバッグコマンドを
追加する。
職業鍛冶師でデバッグコマンドを実行すると、所持エッセンスがすべて
最大所持量になる。
(これまでの ^A E は青魔道士の時のみ青魔法をすべてラーニング済みに
するコマンド)

また、あわせて最大所持量を定数化しておく。

2 years agoMerge pull request #1510 from habu1010/feature/refactor-smith-info-class
Habu [Sat, 11 Sep 2021 10:34:56 +0000 (19:34 +0900)]
Merge pull request #1510 from habu1010/feature/refactor-smith-info-class

[Refactor] 鍛冶効果情報をカスタマイズしやすく再設計

2 years ago[Refactor] 鍛冶情報クラス名をパスカルケースにする
Habu [Sat, 11 Sep 2021 10:19:24 +0000 (19:19 +0900)]
[Refactor] 鍛冶情報クラス名をパスカルケースにする

正式な規約ではないが以下の方針に従う
構造体:スネークケース
クラス:パスカルケース

2 years agoMerge pull request #1513 from habu1010/feature/fix-smith-effect-enum
Habu [Sat, 11 Sep 2021 10:19:54 +0000 (19:19 +0900)]
Merge pull request #1513 from habu1010/feature/fix-smith-effect-enum

[Fix] SmithEffect の列挙値の重複

2 years ago[Fix] SmithEffect の列挙値の重複
Habu [Sat, 11 Sep 2021 10:06:37 +0000 (19:06 +0900)]
[Fix] SmithEffect の列挙値の重複

番号割当作業中に誤って重複していたので修正する。

2 years ago[Refactor] 鍛冶効果情報をカスタマイズしやすく再設計
Habu [Fri, 10 Sep 2021 12:25:14 +0000 (21:25 +0900)]
[Refactor] 鍛冶効果情報をカスタマイズしやすく再設計

鍛冶情報を、単純な一種の構造体から smith_info_base を基底クラスと
した派生クラスを作成し、鍛冶効果の内容をカスタマイズしやすくする。
ひとまず既存の鍛冶効果の実現のため下記のクラスを作成した。

- basic_smith_info: 特性フラグを付与(最も基礎的な効果)
- activation_smith_info: 発動効果を付与
- slaying_glove_smith_info: 殺戮の小手の鍛冶専用
- enchant_weapon_smith_info: 武器の命中/ダメージ修正の強化
- enchant_armour_smith_info: 防具のAC修正の強化
- sustain_smith_info: 装備保持効果

2 years ago[Refactor] #1511 「クリーチャー」表記を全て「プレイヤー」に変更した (日本語版のみ、ほぼDoxygenコメント)
Hourier [Sat, 11 Sep 2021 08:38:12 +0000 (17:38 +0900)]
[Refactor] #1511 「クリーチャー」表記を全て「プレイヤー」に変更した (日本語版のみ、ほぼDoxygenコメント)

2 years ago[Refactor] #1511 「プレーヤー」表記を全て「プレイヤー」に変更した (日本語版のみ、ほぼDoxygenコメント)
Hourier [Sat, 11 Sep 2021 08:31:54 +0000 (17:31 +0900)]
[Refactor] #1511 「プレーヤー」表記を全て「プレイヤー」に変更した (日本語版のみ、ほぼDoxygenコメント)

2 years agoMerge pull request #1504 from Hourier/feature/Rename-Player-Pointer
Hourier [Sat, 11 Sep 2021 08:16:56 +0000 (17:16 +0900)]
Merge pull request #1504 from Hourier/feature/Rename-Player-Pointer

creature_ptr 等、player_type へのポインタを全てplayer_ptr にリネームした

2 years ago[Refactor] #1479 Changed o_ptr to player_ptr
Hourier [Fri, 10 Sep 2021 15:52:07 +0000 (00:52 +0900)]
[Refactor] #1479 Changed o_ptr to player_ptr

2 years ago[Refactor] #1479 Changed kohmon_ptr to player_ptr
Hourier [Fri, 10 Sep 2021 15:47:44 +0000 (00:47 +0900)]
[Refactor] #1479 Changed kohmon_ptr to player_ptr

2 years ago[Refactor] #1479 Changed protected_ptr to player_ptr
Hourier [Fri, 10 Sep 2021 15:47:28 +0000 (00:47 +0900)]
[Refactor] #1479 Changed protected_ptr to player_ptr

2 years ago[Refactor] #1479 Changed challenger_ptr to player_ptr
Hourier [Fri, 10 Sep 2021 15:46:08 +0000 (00:46 +0900)]
[Refactor] #1479 Changed challenger_ptr to player_ptr

2 years ago[Refactor] #1479 Changed tracer_ptr to player_ptr
Hourier [Fri, 10 Sep 2021 15:45:49 +0000 (00:45 +0900)]
[Refactor] #1479 Changed tracer_ptr to player_ptr

2 years ago[Refactor] #1479 Changed winner_ptr to player_ptr
Hourier [Fri, 10 Sep 2021 15:36:30 +0000 (00:36 +0900)]
[Refactor] #1479 Changed winner_ptr to player_ptr

2 years ago[Refactor] #1479 Changed summoner_ptr to player_ptr
Hourier [Fri, 10 Sep 2021 15:35:18 +0000 (00:35 +0900)]
[Refactor] #1479 Changed summoner_ptr to player_ptr

2 years ago[Refactor] #1479 Changed touched_ptr to player_ptr
Hourier [Fri, 10 Sep 2021 15:31:31 +0000 (00:31 +0900)]
[Refactor] #1479 Changed touched_ptr to player_ptr

2 years ago[Refactor] #1479 Changed dead_ptr to player_ptr
Hourier [Fri, 10 Sep 2021 15:31:05 +0000 (00:31 +0900)]
[Refactor] #1479 Changed dead_ptr to player_ptr

2 years ago[Refactor] #1479 Changed client_ptr to player_ptr
Hourier [Fri, 10 Sep 2021 15:28:02 +0000 (00:28 +0900)]
[Refactor] #1479 Changed client_ptr to player_ptr

2 years ago[Refactor] #1479 Changed sniper_ptr to player_ptr
Hourier [Fri, 10 Sep 2021 15:24:19 +0000 (00:24 +0900)]
[Refactor] #1479 Changed sniper_ptr to player_ptr

2 years ago[Refactor] #1479 Changed master_ptr to player_ptr
Hourier [Fri, 10 Sep 2021 15:23:32 +0000 (00:23 +0900)]
[Refactor] #1479 Changed master_ptr to player_ptr

2 years ago[Refactor] #1479 Changed customer_ptr to player_ptr
Hourier [Fri, 10 Sep 2021 15:23:09 +0000 (00:23 +0900)]
[Refactor] #1479 Changed customer_ptr to player_ptr

2 years ago[Refactor] #1479 Changed trapped_ptr to player_ptr
Hourier [Fri, 10 Sep 2021 15:22:49 +0000 (00:22 +0900)]
[Refactor] #1479 Changed trapped_ptr to player_ptr

2 years ago[Refactor] #1479 Changed learner_ptr to player_ptr
Hourier [Fri, 10 Sep 2021 15:22:28 +0000 (00:22 +0900)]
[Refactor] #1479 Changed learner_ptr to player_ptr

2 years ago[Refactor] #1479 Changed user_ptr to player_ptr
Hourier [Fri, 10 Sep 2021 15:21:45 +0000 (00:21 +0900)]
[Refactor] #1479 Changed user_ptr to player_ptr

2 years ago[Refactor] #1479 Changed operator_ptr to player_ptr
Hourier [Fri, 10 Sep 2021 15:21:23 +0000 (00:21 +0900)]
[Refactor] #1479 Changed operator_ptr to player_ptr

2 years ago[Refactor] #1479 Changed subject_ptr to player_ptr
Hourier [Fri, 10 Sep 2021 15:20:45 +0000 (00:20 +0900)]
[Refactor] #1479 Changed subject_ptr to player_ptr

2 years ago[Refactor] #1479 Changed shooter_ptr to player_ptr
Hourier [Fri, 10 Sep 2021 15:20:02 +0000 (00:20 +0900)]
[Refactor] #1479 Changed shooter_ptr to player_ptr

2 years ago[Refactor] #1479 Changed caster_ptr to player_ptr
Hourier [Fri, 10 Sep 2021 15:19:39 +0000 (00:19 +0900)]
[Refactor] #1479 Changed caster_ptr to player_ptr

2 years ago[Refactor] #1479 Changed attacker_ptr to player_ptr
Hourier [Fri, 10 Sep 2021 15:17:08 +0000 (00:17 +0900)]
[Refactor] #1479 Changed attacker_ptr to player_ptr

2 years ago[Refactor] #1479 Changed owner_ptr to player_ptr
Hourier [Fri, 10 Sep 2021 15:16:45 +0000 (00:16 +0900)]
[Refactor] #1479 Changed owner_ptr to player_ptr

2 years ago[Refactor] #1479 Changed target_ptr to player_ptr
Hourier [Fri, 10 Sep 2021 15:16:03 +0000 (00:16 +0900)]
[Refactor] #1479 Changed target_ptr to player_ptr

2 years ago[Refactor] #1479 Changed creature_ptr to player_ptr
Hourier [Fri, 10 Sep 2021 15:15:16 +0000 (00:15 +0900)]
[Refactor] #1479 Changed creature_ptr to player_ptr

2 years agoMerge pull request #1506 from backwardsEric/object-smith-no-pch
Hourier [Sat, 11 Sep 2021 01:40:30 +0000 (10:40 +0900)]
Merge pull request #1506 from backwardsEric/object-smith-no-pch

object-enchant/object-smith.h include unordered_map

2 years agoInclude unordered_map so compilation without precompiled headers works.
Eric Branlund [Fri, 10 Sep 2021 18:25:08 +0000 (11:25 -0700)]
Include unordered_map so compilation without precompiled headers works.

2 years agoMerge pull request #1503 from Hourier/feature/Remove-Type-Aliases-Alpha38
Hourier [Fri, 10 Sep 2021 15:46:28 +0000 (00:46 +0900)]
Merge pull request #1503 from Hourier/feature/Remove-Type-Aliases-Alpha38

型エイリアスの削除 Alpha38

2 years ago[Refactor] #1464 Removed type alias 'DISCOUNT_RATE'
Hourier [Sat, 4 Sep 2021 13:56:39 +0000 (22:56 +0900)]
[Refactor] #1464 Removed type alias 'DISCOUNT_RATE'

2 years ago[Refactor] #1464 Removed type alias 'FEAT_PRIORITY'
Hourier [Sat, 4 Sep 2021 13:48:37 +0000 (22:48 +0900)]
[Refactor] #1464 Removed type alias 'FEAT_PRIORITY'

2 years agoMerge pull request #1497 from habu1010/feature/refactor-smith
Habu [Fri, 10 Sep 2021 14:29:42 +0000 (23:29 +0900)]
Merge pull request #1497 from habu1010/feature/refactor-smith

鍛冶師リファクタリング

2 years agoResolve conflicts.
Habu [Fri, 10 Sep 2021 14:13:08 +0000 (23:13 +0900)]
Resolve conflicts.

Merge commit '4be5f482279799571ed27137c5410cdf0cc37186' into feature/refactor-smith

2 years ago[Feature] セーブの引き継ぎプレイが可能かのチェック
Habu [Fri, 10 Sep 2021 13:41:30 +0000 (22:41 +0900)]
[Feature] セーブの引き継ぎプレイが可能かのチェック

セーブファイルの全てのロードが完了した後に最終的に引き継ぎプレイが
できるかどうかのチェックを行う関数 can_takeover_savefile を追加する。
鍛冶師はセーブバージョン7→8で鍛冶関連データの持ち方が大幅に
変更になるので、このバージョンを跨いでの引き継ぎプレイを不可能とする。

2 years ago[Refactor] テーブルの定義順と空行位置をenumの定義に合わせる
Habu [Fri, 10 Sep 2021 12:59:00 +0000 (21:59 +0900)]
[Refactor] テーブルの定義順と空行位置をenumの定義に合わせる

2 years agoMerge pull request #1502 from habu1010/feature/clang-foramt-column-limit-0
Habu [Fri, 10 Sep 2021 12:44:30 +0000 (21:44 +0900)]
Merge pull request #1502 from habu1010/feature/clang-foramt-column-limit-0

[Feature] clang-format の設定の ColumnLimit を 0 にする

2 years agoMerge pull request #1495 from Hourier/feature/Prepare-New-Stun-Spec
Hourier [Fri, 10 Sep 2021 12:36:10 +0000 (21:36 +0900)]
Merge pull request #1495 from Hourier/feature/Prepare-New-Stun-Spec

PlayerRace/PlayerClassの再定義とメソッド移行

2 years ago[Feature] clang-format の設定の ColumnLimit を 0 にする
Habu [Fri, 10 Sep 2021 12:34:23 +0000 (21:34 +0900)]
[Feature] clang-format の設定の ColumnLimit を 0 にする

適切な場所での改行を可能にし、勝手に1行に連結されるのを抑制する。

2 years agoMerge pull request #1486 from Hourier/feature/Move-Hex-Spells-From-monster-attack...
Hourier [Fri, 10 Sep 2021 12:16:55 +0000 (21:16 +0900)]
Merge pull request #1486 from Hourier/feature/Move-Hex-Spells-From-monster-attack-player-to-RealmHex

monster-attack-player.cpp に定義されていた呪術関係の処理をspells-hex.cpp/h へ移した

2 years ago[Refactor] 鍛冶関連情報のテーブル定義を専用ファイルへ移動
Habu [Thu, 9 Sep 2021 15:55:48 +0000 (00:55 +0900)]
[Refactor] 鍛冶関連情報のテーブル定義を専用ファイルへ移動

鍛冶関連情報のテーブル定義を object-smith.cpp,h から smith-tables.cpp,h へ
移動する。
カプセル化を崩さないようにするため、これらのテーブルは Smith クラスの
private static変数とする。

2 years ago[Refactor] cmd-smith.cpp,h の内容を mind-weaponsmith.cpp.h へ移動
Habu [Thu, 9 Sep 2021 15:02:19 +0000 (00:02 +0900)]
[Refactor] cmd-smith.cpp,h の内容を mind-weaponsmith.cpp.h へ移動

cmd-item/ 以下のソースファイルは職業に依存しないコマンドの処理なので
鍛冶師専用コマンドの cmd-simth.cpp,h の内容は mind-weaponsmith.cpp,h へ
移動する。

2 years ago[Refactor] 鍛冶効果による発動効果を取得する関数
Habu [Thu, 9 Sep 2021 14:21:13 +0000 (23:21 +0900)]
[Refactor] 鍛冶効果による発動効果を取得する関数

Smith クラスのカプセル化を高めるため、鍛冶効果による発動効果を取得する
関数 Smith::get_effect_activation を導入する。

2 years ago[Refactor] アイテムに付与されている鍛冶効果を取得する関数
Habu [Thu, 9 Sep 2021 13:52:32 +0000 (22:52 +0900)]
[Refactor] アイテムに付与されている鍛冶効果を取得する関数

object_type::xtra3 への直接アクセスを避けてカプセル化を高めるため、
アイテムに付与されている鍛冶効果を取得する関数 Smith::object_effect
を導入し、鍛冶効果へのアクセスはすべてこの関数を通して行う。

2 years ago[Fix] MSVC の警告に対応
Habu [Thu, 9 Sep 2021 13:18:10 +0000 (22:18 +0900)]
[Fix] MSVC の警告に対応

以下の警告が出ていたので対応する。
- const な std::vector があるとムーブコンストラクタが暗黙に削除される
- 整数型のナローイング

2 years ago[Refactor] 鍛冶関連の enum class を別ファイルに分離
Habu [Thu, 9 Sep 2021 12:58:23 +0000 (21:58 +0900)]
[Refactor] 鍛冶関連の enum class を別ファイルに分離

Smithクラスの enum class 3種を定義専用の別ファイルに分離する。
ファイルを分けることで Smith クラス所属の enum class にする事は
できないので Smith::FooBar → SmithFooBar とする。

2 years ago[Refactor] 鍛冶師関連コードのリファクタリング
Habu [Wed, 8 Sep 2021 14:48:40 +0000 (23:48 +0900)]
[Refactor] 鍛冶師関連コードのリファクタリング

cmd-smith.cpp で鍛冶コマンドのインターフェース処理とアイテムへの鍛冶
効果の処理がごっちゃになって行われているところから、鍛冶効果の処理を
新たに新設したSmithクラスに分離する。
また、これまで tr_type を無理やり流用していた鍛冶効果やエッセンスを、
新たに専用の enum class を設けて管理し、新規鍛冶効果やエッセンスの
追加に対応しやすくする。

2 years agoMerge pull request #1494 from habu1010/feature/smith-essence-swap-needs-and-posession
Habu [Wed, 8 Sep 2021 15:27:02 +0000 (00:27 +0900)]
Merge pull request #1494 from habu1010/feature/smith-essence-swap-needs-and-posession

[Feature] 鍛冶師のエッセンスの所持数と必要数の表記位置を入れ替える

2 years ago[Refactor] #1489 Moved is_wizard_class() from player-realm.cpp/h to player-class...
Hourier [Wed, 8 Sep 2021 14:39:09 +0000 (23:39 +0900)]
[Refactor] #1489 Moved is_wizard_class() from player-realm.cpp/h to player-class.cpp/h and renamed to is_wizard()

2 years ago[Refcactor] #1489 Created player-class.cpp/h and defined can_resist_stun() into Playe...
Hourier [Wed, 8 Sep 2021 13:27:45 +0000 (22:27 +0900)]
[Refcactor] #1489 Created player-class.cpp/h and defined can_resist_stun() into PlayerClass

2 years ago[Refactor] #1489 Moved player-class.* and player-class-types.h to player-info/
Hourier [Wed, 8 Sep 2021 13:14:02 +0000 (22:14 +0900)]
[Refactor] #1489 Moved player-class.* and player-class-types.h to player-info/

2 years ago[Refactor] #1489 Moved is_specific_player_race() from global to PlayerRace and rename...
Hourier [Wed, 8 Sep 2021 13:02:52 +0000 (22:02 +0900)]
[Refactor] #1489 Moved is_specific_player_race() from global to PlayerRace and renamed to equals()

2 years ago[Refactor] #1489 Made definitions the kind of mimics enum
Hourier [Wed, 8 Sep 2021 12:35:21 +0000 (21:35 +0900)]
[Refactor] #1489 Made definitions the kind of mimics enum

2 years ago[Refactor] #1489 Created player-race.cpp/h and defined is_mimic_nonliving()
Hourier [Wed, 8 Sep 2021 12:24:20 +0000 (21:24 +0900)]
[Refactor] #1489 Created player-race.cpp/h and defined is_mimic_nonliving()

2 years ago[Feature] 鍛冶師のエッセンスの所持数と必要数の表記位置を入れ替える
Habu [Wed, 8 Sep 2021 12:51:32 +0000 (21:51 +0900)]
[Feature] 鍛冶師のエッセンスの所持数と必要数の表記位置を入れ替える

「必要数/所持数」より「所持数/必要数」の表記のほうが直感的にわかりやすい。
他のゲームでも後者の表記が一般的だと思われるので、後者の表記に変更する。

2 years ago[Refactor] #1489 Moved player-race.* and player-race-types.h to player-info/
Hourier [Wed, 8 Sep 2021 12:16:39 +0000 (21:16 +0900)]
[Refactor] #1489 Moved player-race.* and player-race-types.h to player-info/

2 years ago[Refactor] #1489 Renamed player_race to player_race_info
Hourier [Wed, 8 Sep 2021 11:40:47 +0000 (20:40 +0900)]
[Refactor] #1489 Renamed player_race to player_race_info

2 years ago[Refactor] #1485 Reshaped monster-attack-player.cpp
Hourier [Tue, 7 Sep 2021 12:55:24 +0000 (21:55 +0900)]
[Refactor] #1485 Reshaped monster-attack-player.cpp

2 years ago[Refactor] #1485 Reshaped eyes_on_eyes() and thief_teleport()
Hourier [Tue, 7 Sep 2021 12:55:14 +0000 (21:55 +0900)]
[Refactor] #1485 Reshaped eyes_on_eyes() and thief_teleport()

2 years ago[Refactor] #1485 Moved eyes_on_eyes() and thief_teleport() from monster-attack-player...
Hourier [Tue, 7 Sep 2021 12:32:11 +0000 (21:32 +0900)]
[Refactor] #1485 Moved eyes_on_eyes() and thief_teleport() from monster-attack-player.cpp to spells-hex.cpp/h

2 years agoMerge pull request #1482 from Hourier/feature/Make-Spells-Hex-Class
Hourier [Tue, 7 Sep 2021 12:18:18 +0000 (21:18 +0900)]
Merge pull request #1482 from Hourier/feature/Make-Spells-Hex-Class

spells-hex.cpp/h のクラス化&メソッド分割

2 years ago[Refactor] #1469 Changed the name of variables in order to be obvious
Hourier [Tue, 7 Sep 2021 11:53:51 +0000 (20:53 +0900)]
[Refactor] #1469 Changed the name of variables in order to be obvious

2 years agoMerge pull request #1484 from habu1010/feature/refactor-flaggroup-migration
Habu [Tue, 7 Sep 2021 11:50:30 +0000 (20:50 +0900)]
Merge pull request #1484 from habu1010/feature/refactor-flaggroup-migration

[Refactor] ビットフラグをFlagGroupに移行するコードに共通関数を使用する

2 years ago[Refactor] ビットフラグをFlagGroupに移行するコードに共通関数を使用する
Habu [Tue, 7 Sep 2021 10:23:58 +0000 (19:23 +0900)]
[Refactor] ビットフラグをFlagGroupに移行するコードに共通関数を使用する

これまで個別に実装していたビットフラグをFlagGroupに移行するコードを、
TrFlagsをFlagGroupにした時にに導入した migrate_bitflag_to_flaggroup 関数に
より共通化する。

2 years ago[Feature] migrate_bitflag_to_flaggroup に count_max 引数追加
Habu [Tue, 7 Sep 2021 10:15:09 +0000 (19:15 +0900)]
[Feature] migrate_bitflag_to_flaggroup に count_max 引数追加

ビットフラグから反映させる最大ビット数を指定する引数 count_max を
migrate_bit_flag_to_flaggroup関数に追加する。

2 years ago[Refactor] #1469 Added exception in order to find the violation of contract
Hourier [Tue, 7 Sep 2021 10:57:14 +0000 (19:57 +0900)]
[Refactor] #1469 Added exception in order to find the violation of contract

2 years ago[Refactor] #1469 Change spells from local variable to private
Hourier [Tue, 7 Sep 2021 10:36:50 +0000 (19:36 +0900)]
[Refactor] #1469 Change spells from local variable to private

2 years ago[Fix] #1469 Resolved the issue that hex spell stops immediately
Hourier [Tue, 7 Sep 2021 09:29:02 +0000 (18:29 +0900)]
[Fix] #1469 Resolved the issue that hex spell stops immediately

2 years ago[Refactor] #1469 Habu氏の指摘に対応した (配列の生成と表示を分離した)
Hourier [Mon, 6 Sep 2021 13:53:59 +0000 (22:53 +0900)]
[Refactor] #1469 Habu氏の指摘に対応した (配列の生成と表示を分離した)

2 years ago[Refactor] #1469 Separated add_hex_status_flags() from print_status()
Hourier [Mon, 6 Sep 2021 13:38:10 +0000 (22:38 +0900)]
[Refactor] #1469 Separated add_hex_status_flags() from print_status()

2 years ago[Fix] #1469 Habu氏の指摘に対応した (配列の生成と表示を除く)
Hourier [Mon, 6 Sep 2021 13:29:52 +0000 (22:29 +0900)]
[Fix] #1469 Habu氏の指摘に対応した (配列の生成と表示を除く)

2 years ago[Refactor] #1469 Renamed class methods to proper ones
Hourier [Mon, 6 Sep 2021 11:42:22 +0000 (20:42 +0900)]
[Refactor] #1469 Renamed class methods to proper ones

2 years ago[Refactor] #1469 Replaced the array of sp to std::vector in spell-hex.cpp/h
Hourier [Mon, 6 Sep 2021 11:18:33 +0000 (20:18 +0900)]
[Refactor] #1469 Replaced the array of sp to std::vector in spell-hex.cpp/h

2 years ago[Refactor] #1469 Moved hex_spelling_any() from global to RealmHex
Hourier [Mon, 6 Sep 2021 11:06:45 +0000 (20:06 +0900)]
[Refactor] #1469 Moved hex_spelling_any() from global to RealmHex

2 years ago[Refactor] #1469 Reshaped hex_spelling()
Hourier [Mon, 6 Sep 2021 10:56:52 +0000 (19:56 +0900)]
[Refactor] #1469 Reshaped hex_spelling()

2 years ago[Refactor] #1469 Moved hex_spelling() from global to RealmHex
Hourier [Mon, 6 Sep 2021 10:55:25 +0000 (19:55 +0900)]
[Refactor] #1469 Moved hex_spelling() from global to RealmHex

2 years ago[Refactor] #1469 United *_barrier() to check_hex_barrier()
Hourier [Mon, 6 Sep 2021 09:44:07 +0000 (18:44 +0900)]
[Refactor] #1469 United *_barrier() to check_hex_barrier()

2 years ago[Refactor] #1469 Reshaped multiply_barrier()
Hourier [Mon, 6 Sep 2021 09:32:14 +0000 (18:32 +0900)]
[Refactor] #1469 Reshaped multiply_barrier()