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[Release] 3.0.0Alpha66
2022-09-18
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha66
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2022-08-28
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha65
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2022-07-31
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha64
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2022-07-10
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha63
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2022-07-10
Deskull
[Delete] 効果音をhengband.xtra管轄にするため削除。
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2022-06-19
Deskull
[Release] 3.0.0alpha62
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2022-06-05
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha61
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2022-05-23
Deskull
[Fix] クエスト、モンサルヴァト城への侵攻にて町への帰還後の位置が永久岩の壁になっていたので修正。
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2022-05-22
Deskull
[Fix] 暗黒耐性判定フラグに暗黒免疫の論理和を付加し、暗闇の巻物で吸血鬼が盲目になるエンバグを修正。
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2022-05-15
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha60
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2022-05-15
Deskull
[Fix] デバッグモードoコマンドの表示が崩れていたので行指定変数を正しく修正。
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2022-05-05
Deskull
[Fix] モンスターの復元数変数が初期化されていなかった不具合を修正。
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2022-04-27
Deskull
[Fix] 壁際の虚無招来による*破壊*の効果について、地上か否かの判定が逆になっていた不具合を修正。
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2022-04-24
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha59
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2022-04-10
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha58
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2022-03-27
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha57
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2022-03-12
Deskull
[Fix] #include / enum class 不足部を修正。
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2022-03-11
Deskull
[Fix] process_blow_effect()内のdefault抜け修正。
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2022-03-10
Deskull
[Refactor] be_type を enum class BlowEffectType 化。
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2022-03-09
Deskull
[Refactor] save_type を enum class SaveType に置換。
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2022-02-28
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha54(Hotfix)
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2022-02-25
Deskull
[Refactor] monster_blow 構造体を MonsterBlow クラスにリファクタリング。
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2022-02-22
Deskull
[Refactor] 変数型1箇所auto、{}追加して整形。
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2022-02-22
Deskull
[Fix] wiz_restore_monster_max_num()の範囲指定を修正しつつn/Nコマンドと同等の仕様に...
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2022-02-21
Deskull
[Refactor] 条件文に is_ego() を適用。
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2022-02-21
Deskull
[Fix] 余計な空白の削除。
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2022-02-21
Deskull
[Fix] ロード時剰余計算で、店舗情報領域からのアウトを修正。
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2022-02-21
Deskull
Revert "[Temporal fix] #2236 Revert "Merge pull request...
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2022-02-20
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha53
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2022-02-20
Deskull
[Refactor] EgoType を enum class 化して、型調整。
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2022-02-20
Deskull
[Refactor] まず単純にenum化のみ行う.
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2022-02-18
Deskull
[Refactor] wiz_kill_enemyとwiz_kill_meを統合。
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2022-02-17
Deskull
[Refactor] ownersの店種別をunordered_map型に変更。
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2022-02-17
Deskull
[Modify] 町の総数 > 店主の数となっている場合は重複選択を許すものとした(実質我が家と美術館対応)
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2022-02-17
Deskull
[Refactor] 店の各件をvectorでまとめる。
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2022-02-17
Deskull
[Refactor] wiz_kill_me()の項目入力にget_value()を適用。
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2022-02-16
Deskull
[Fix] wiz_kill_enemy()の数値入力をget_value()で実装しなおし。
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2022-02-16
Deskull
[Fix] vanish_dungeon()が通常のダンジョンで効かなくなっていた不具合を修正。
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2022-02-16
Deskull
[Refactor] debug_spell_commands_listをvector化。
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2022-02-15
Deskull
[Fix] const付加、ProbabilityTable処理をpick_one_at_random...
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2022-02-15
Deskull
[Fix] 未使用変数削除。
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2022-02-15
Deskull
[Fix] 空地サイズ処理のy値にx値を代入するイージーミスをかましたので修正。
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2022-02-15
Deskull
[Refactor] 固定部屋の候補選択をProbabilityTableで指定。
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2022-02-15
Deskull
[Refactor] v_info.txtを参照する部屋生成処理がDRY原則に思いっきり反していたので三種まとめる。
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2022-02-08
Deskull
[Implement] パランティアの石の発動の際、サウロンを感知した時特別なメッセージを追加。デバッグコマンド...
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2022-02-07
Deskull
[Adjust] TERM_BLUE to 0x00, 0x80, 0xFF
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2022-02-06
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha52
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2022-02-06
Deskull
[Fix] randnor()の分散に0以下が入ってランタイムエラーが発生するのを回避。
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2022-01-30
Deskull
[Refactor] room_typeをenumクラス化し、ループ処理を適示整理。
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2022-01-28
Deskull
[Fix] アングマールの魔王のテキスト送り仮名ミス修正。
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2022-01-23
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha51
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2022-01-19
Deskull
[Fix] ドワーフ『ナル』のフレーバーが多方面にひどすぎるので直してみた。
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2022-01-16
Deskull
[Refactor] floor-base-definitions.h 内定数の constexpr...
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2022-01-13
Deskull
(Refactor) ウィザードモードの任意地形変更におけるID指定処理をget_valueに置換。
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2022-01-09
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha50
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2022-01-07
Deskull
[Implement] 店舗ごとにアイテムの生成レベルを指定できる仕様を追加。
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2022-01-05
Deskull
[Fix] デバッグモードのプレイヤー種族、職業、領域変更の範囲外選択をget_value()リファクタリングで抑止。
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2021-12-26
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha49
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2021-12-20
Deskull
[Refactor] enum trap_type を enum clas TrapType にリファクタリング。
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2021-12-20
Deskull
[Add] 「(5) 既知のモンスター」 の各グループごとに判明しているモンスターの種族数を表示。
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2021-12-20
Deskull
[Refactor] do_cmd_knowledge_monsters()中のgrp_idxをvector化。
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2021-12-17
Deskull
[Refactor] 通常トラップリストのstd::vecor化。
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2021-12-12
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha48
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2021-11-30
Deskull
[Add] アイテムの発動に魔力消去追加。
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2021-11-28
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha47
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2021-11-28
Deskull
[Refactor] EffectPlayerTypeのコンストラクタ化。
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2021-11-26
Deskull
[Refactor] rbm_type を enum class 化しつつ RaceBlowMethodType...
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2021-11-26
Deskull
[Refactor] effect-player-util.h 削除と整理。
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2021-11-26
Deskull
[Refactor] player_effect_type 構造体を、 PlayerEffectType...
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2021-11-16
Deskull
[Add] ランダム発動に加速(50+d50)を追加。
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2021-11-16
Deskull
[Refactor] 真*勝利者*の条件を PlayerType のメソッド化。
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2021-11-16
Deskull
[Fix] @さんのタイトル表示が勝利者になる条件に「レベル50を超える」という意味不明なor条件が混じっていたので削除。
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2021-11-16
Deskull
[Refactor] モンスター闘技場のモンスター種族評価値を calc_monrace_power...
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2021-11-14
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha46
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2021-11-12
Deskull
[Refactor] struct player_type を class PlayerType に置換。
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2021-11-08
Deskull
[Implement] 『手負いの熊』に適用された生成時初期HPを CURHP_* フラグで%指定できるように汎用化。
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2021-10-31
Deskull
[Refactor] spell_type 列挙帯に enum をつけ SpellProcessType に改名
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2021-10-31
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha45
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2021-10-31
Deskull
[Refactor] モンスターの限界最大HP(30000)がマジックナンバーになっていたのを constexpr...
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2021-10-22
Deskull
[Rafactor] RBE_TYPE を RaceBlowEffectType に改名して enum...
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2021-10-21
Deskull
[Fix] object_type宣言の余計なセミコロンを機械的に削除。
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2021-10-20
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha44
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2021-10-19
Deskull
[Fix] describe_chest_trap()の単体表記switchに「アイテム散乱」がないためにthrow発生。
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2021-10-18
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha42
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2021-10-17
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha41
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2021-10-16
Deskull
[Fix] おじゃまぷよの英文フレーバーが余計だった(爆発は別にしない)ので修正。
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2021-10-16
Deskull
[Implement] get_value()が参照代入値ポインタの入力前値をデフォルト値にするよう仕様追加。
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2021-10-11
Deskull
[Refactor] 店舗の種類を enum class StoreSaleType 型に変更しリファクタリング。
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2021-10-08
Deskull
[Fix] 機能的に無意味と判断されたexe_reading_savefile()中のrd_unique_info...
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2021-10-03
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha40
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2021-10-03
Deskull
[Modify] Windows版アイコンを斑多氏案に変更。
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2021-10-02
Deskull
[Feature] #83 ウェイト値をmsecで0から1000へ選択可能に。セーブデータ含めて型をbyteからint3...
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2021-09-26
Deskull
[Fix] Patron 中の初期化に NULL が混じっていたので nullptr に修正.
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2021-09-26
Deskull
[Fix] Patron での前方参照のため、 player_ability_type の型明示。
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2021-09-26
Deskull
[Fix] さらに Patron の無用な初期化削除
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2021-09-26
Deskull
[Fix] Patron::reward_table の不要な初期値削除。
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2021-09-26
Deskull
[Fix] move を機能させるためにPatronコンストラクタの reward_table 引数の...
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2021-09-26
Deskull
[Fix] Patron の明示的デストラクタ定義を default に変更。
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2021-09-26
Deskull
[Fix] さらにレビュー受けて修正.
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2021-09-26
Deskull
[Fix] レビュー上の各指摘に一度可能な限り対応.
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