OSDN Git Service

force nhdefkey.dll
[jnethack/source.git] / include / flag.h
1 /* NetHack 3.6  flag.h  $NHDT-Date: 1554155745 2019/04/01 21:55:45 $  $NHDT-Branch: NetHack-3.6.2-beta01 $:$NHDT-Revision: 1.150 $ */
2 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
3 /*-Copyright (c) Michael Allison, 2006. */
4 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
5
6 /* If you change the flag structure make sure you increment EDITLEVEL in   */
7 /* patchlevel.h if needed.  Changing the instance_flags structure does     */
8 /* not require incrementing EDITLEVEL.                                     */
9
10 #ifndef FLAG_H
11 #define FLAG_H
12
13 /*
14  * Persistent flags that are saved and restored with the game.
15  *
16  */
17
18 struct flag {
19     boolean acoustics;  /* allow dungeon sound messages */
20     boolean autodig;    /* MRKR: Automatically dig */
21     boolean autoquiver; /* Automatically fill quiver */
22     boolean autoopen;   /* open doors by walking into them */
23     boolean beginner;
24     boolean biff;      /* enable checking for mail */
25     boolean bones;     /* allow saving/loading bones */
26     boolean confirm;   /* confirm before hitting tame monsters */
27     boolean dark_room; /* show shadows in lit rooms */
28     boolean debug;     /* in debugging mode */
29 #define wizard flags.debug
30     boolean end_own; /* list all own scores */
31     boolean explore; /* in exploration mode */
32 #define discover flags.explore
33     boolean female;
34     boolean friday13;        /* it's Friday the 13th */
35     boolean help;            /* look in data file for info about stuff */
36     boolean ignintr;         /* ignore interrupts */
37     boolean ins_chkpt;       /* checkpoint as appropriate; INSURANCE */
38     boolean invlet_constant; /* let objects keep their inventory symbol */
39     boolean legacy;          /* print game entry "story" */
40     boolean lit_corridor;    /* show a dark corr as lit if it is in sight */
41     boolean nap;             /* `timed_delay' option for display effects */
42     boolean null;            /* OK to send nulls to the terminal */
43     boolean p__obsolete;     /* [3.6.2: perm_invent moved to iflags] */
44     boolean pickup;          /* whether you pickup or move and look */
45     boolean pickup_thrown;   /* auto-pickup items you threw */
46     boolean pushweapon; /* When wielding, push old weapon into second slot */
47     boolean rest_on_space;   /* space means rest */
48     boolean safe_dog;        /* give complete protection to the dog */
49     boolean showexp;         /* show experience points */
50     boolean showscore;       /* show score */
51     boolean silent;          /* whether the bell rings or not */
52     /* The story so far:
53      * 'sortloot' originally took a True/False value but was changed
54      * to use a letter instead.  3.6.0 was released without changing its
55      * type from 'boolean' to 'char'.  A compiler was smart enough to
56      * complain that assigning any of the relevant letters was not 0 or 1
57      * so not appropriate for boolean (by a configuration which used
58      * SKIP_BOOLEAN to bypass nethack's 'boolean' and use a C++-compatible
59      * one).  So the type was changed to 'xchar', which is guaranteed to
60      * match the size of 'boolean' (this guarantee only applies for the
61      * !SKIP_BOOLEAN config, unfortunately).  Since xchar does not match
62      * actual use, the type was later changed to 'char'.  But that would
63      * break 3.6.0 savefile compatibility for configurations which typedef
64      * 'schar' to 'short int' instead of to 'char'.  (Needed by pre-ANSI
65      * systems that use unsigned characters without a way to force them
66      * to be signed.)  So, the type has been changed back to 'xchar' for
67      * 3.6.x.
68      *
69      * TODO:  change to 'char' (and move out of this block of booleans,
70      * and get rid of these comments...) once 3.6.0 savefile compatibility
71      * eventually ends.
72      */
73 #ifndef SKIP_BOOLEAN
74     /* this is the normal configuration; assigning a character constant
75        for a normal letter to an 'xchar' variable should always work even
76        if 'char' is unsigned since character constants are actually 'int'
77        and letters are within the range where signedness shouldn't matter */
78     xchar   sortloot; /* 'n'=none, 'l'=loot (pickup), 'f'=full ('l'+invent) */
79 #else
80     /* with SKIP_BOOLEAN, we have no idea what underlying type is being
81        used, other than it isn't 'xchar' (although its size might match
82        that) or a bitfield (because it must be directly addressable);
83        it's probably either 'char' for compactness or 'int' for access,
84        but we don't know which and it might be something else anyway;
85        flip a coin here and guess 'char' for compactness */
86     char    sortloot; /* 'n'=none, 'l'=loot (pickup), 'f'=full ('l'+invent) */
87 #endif
88     boolean sortpack;        /* sorted inventory */
89     boolean sparkle;         /* show "resisting" special FX (Scott Bigham) */
90     boolean standout;        /* use standout for --More-- */
91     boolean time;            /* display elapsed 'time' */
92     boolean tombstone;       /* print tombstone */
93     boolean verbose;         /* max battle info */
94     int end_top, end_around; /* describe desired score list */
95     unsigned moonphase;
96     unsigned long suppress_alert;
97 #define NEW_MOON 0
98 #define FULL_MOON 4
99     unsigned paranoia_bits; /* alternate confirmation prompting */
100 #define PARANOID_CONFIRM    0x0001
101 #define PARANOID_QUIT       0x0002
102 #define PARANOID_DIE        0x0004
103 #define PARANOID_BONES      0x0008
104 #define PARANOID_HIT        0x0010
105 #define PARANOID_PRAY       0x0020
106 #define PARANOID_REMOVE     0x0040
107 #define PARANOID_BREAKWAND  0x0080
108 #define PARANOID_WERECHANGE 0x0100
109     int pickup_burden; /* maximum burden before prompt */
110     int pile_limit;    /* controls feedback when walking over objects */
111     char inv_order[MAXOCLASSES];
112     char pickup_types[MAXOCLASSES];
113 #define NUM_DISCLOSURE_OPTIONS 6 /* i,a,v,g,c,o (decl.c) */
114 #define DISCLOSE_PROMPT_DEFAULT_YES 'y'
115 #define DISCLOSE_PROMPT_DEFAULT_NO 'n'
116 #define DISCLOSE_PROMPT_DEFAULT_SPECIAL '?' /* v, default a */
117 #define DISCLOSE_YES_WITHOUT_PROMPT '+'
118 #define DISCLOSE_NO_WITHOUT_PROMPT '-'
119 #define DISCLOSE_SPECIAL_WITHOUT_PROMPT '#' /* v, use a */
120     char end_disclose[NUM_DISCLOSURE_OPTIONS + 1]; /* disclose various
121                                                       info upon exit */
122     char menu_style;    /* User interface style setting */
123     boolean made_fruit; /* don't easily let the user overflow the number of
124                            fruits */
125
126     /* KMH, role patch -- Variables used during startup.
127      *
128      * If the user wishes to select a role, race, gender, and/or alignment
129      * during startup, the choices should be recorded here.  This
130      * might be specified through command-line options, environmental
131      * variables, a popup dialog box, menus, etc.
132      *
133      * These values are each an index into an array.  They are not
134      * characters or letters, because that limits us to 26 roles.
135      * They are not booleans, because someday someone may need a neuter
136      * gender.  Negative values are used to indicate that the user
137      * hasn't yet specified that particular value.  If you determine
138      * that the user wants a random choice, then you should set an
139      * appropriate random value; if you just left the negative value,
140      * the user would be asked again!
141      *
142      * These variables are stored here because the u structure is
143      * cleared during character initialization, and because the
144      * flags structure is restored for saved games.  Thus, we can
145      * use the same parameters to build the role entry for both
146      * new and restored games.
147      *
148      * These variables should not be referred to after the character
149      * is initialized or restored (specifically, after role_init()
150      * is called).
151      */
152     int initrole;  /* starting role      (index into roles[])   */
153     int initrace;  /* starting race      (index into races[])   */
154     int initgend;  /* starting gender    (index into genders[]) */
155     int initalign; /* starting alignment (index into aligns[])  */
156     int randomall; /* randomly assign everything not specified */
157     int pantheon;  /* deity selection for priest character */
158     /* Items which were in iflags in 3.4.x to preserve savefile compatibility
159      */
160     boolean lootabc;   /* use "a/b/c" rather than "o/i/b" when looting */
161     boolean showrace;  /* show hero glyph by race rather than by role */
162     boolean travelcmd; /* allow travel command */
163     int runmode;       /* update screen display during run moves */
164 };
165
166 /*
167  * System-specific flags that are saved with the game if SYSFLAGS is defined.
168  */
169
170 #if defined(AMIFLUSH) || defined(AMII_GRAPHICS) || defined(OPT_DISPMAP)
171 #define SYSFLAGS
172 #else
173 #if defined(MFLOPPY) || defined(MAC)
174 #define SYSFLAGS
175 #endif
176 #endif
177
178 #ifdef SYSFLAGS
179 struct sysflag {
180     char sysflagsid[10];
181 #ifdef AMIFLUSH
182     boolean altmeta;  /* use ALT keys as META */
183     boolean amiflush; /* kill typeahead */
184 #endif
185 #ifdef AMII_GRAPHICS
186     int numcols;
187     unsigned short
188         amii_dripens[20]; /* DrawInfo Pens currently there are 13 in v39 */
189     AMII_COLOR_TYPE amii_curmap[AMII_MAXCOLORS]; /* colormap */
190 #endif
191 #ifdef OPT_DISPMAP
192     boolean fast_map; /* use optimized, less flexible map display */
193 #endif
194 #ifdef MFLOPPY
195     boolean asksavedisk;
196 #endif
197 #ifdef MAC
198     boolean page_wait; /* put up a --More-- after a page of messages */
199 #endif
200 };
201 #endif
202
203 /*
204  * Flags that are set each time the game is started.
205  * These are not saved with the game.
206  *
207  */
208
209 /* values for iflags.getpos_coords */
210 #define GPCOORDS_NONE    'n'
211 #define GPCOORDS_MAP     'm'
212 #define GPCOORDS_COMPASS 'c'
213 #define GPCOORDS_COMFULL 'f'
214 #define GPCOORDS_SCREEN  's'
215
216 enum getloc_filters {
217     GFILTER_NONE = 0,
218     GFILTER_VIEW,
219     GFILTER_AREA,
220
221     NUM_GFILTER
222 };
223
224 struct debug_flags {
225     boolean test;
226 #ifdef TTY_GRAPHICS
227     boolean ttystatus;
228 #endif
229 #ifdef WIN32
230     boolean immediateflips;
231 #endif
232 };
233
234 struct instance_flags {
235     /* stuff that really isn't option or platform related. They are
236      * set and cleared during the game to control the internal
237      * behaviour of various NetHack functions and probably warrant
238      * a structure of their own elsewhere some day.
239      */
240     boolean debug_fuzzer;  /* fuzz testing */
241     boolean defer_plname;  /* X11 hack: askname() might not set plname */
242     boolean herecmd_menu;  /* use menu when mouseclick on yourself */
243     boolean invis_goldsym; /* gold symbol is ' '? */
244     int failing_untrap;    /* move_into_trap() -> spoteffects() -> dotrap() */
245     int in_lava_effects;   /* hack for Boots_off() */
246     int last_msg;          /* indicator of last message player saw */
247     int override_ID;       /* true to force full identification of objects */
248     int parse_config_file_src;  /* hack for parse_config_line() */
249     int purge_monsters;    /* # of dead monsters still on fmon list */
250     int suppress_price;    /* controls doname() for unpaid objects */
251     int terrainmode; /* for getpos()'s autodescribe when #terrain is active */
252 #define TER_MAP    0x01
253 #define TER_TRP    0x02
254 #define TER_OBJ    0x04
255 #define TER_MON    0x08
256 #define TER_DETECT 0x10    /* detect_foo magic rather than #terrain */
257     boolean getloc_travelmode;
258     int getloc_filter;     /* GFILTER_foo */
259     boolean getloc_usemenu;
260     boolean getloc_moveskip;
261     coord travelcc;        /* coordinates for travel_cache */
262     boolean trav_debug;    /* display travel path (#if DEBUG only) */
263     boolean window_inited; /* true if init_nhwindows() completed */
264     boolean vision_inited; /* true if vision is ready */
265     boolean sanity_check;  /* run sanity checks */
266     boolean mon_polycontrol; /* debug: control monster polymorphs */
267     boolean in_dumplog;    /* doing the dumplog right now? */
268     boolean in_parse;      /* is a command being parsed? */
269
270     /* stuff that is related to options and/or user or platform preferences
271      */
272     unsigned msg_history; /* hint: # of top lines to save */
273     int getpos_coords;    /* show coordinates when getting cursor position */
274     int menu_headings;    /* ATR for menu headings */
275     int *opt_booldup;     /* for duplication of boolean opts in config file */
276     int *opt_compdup;     /* for duplication of compound opts in conf file */
277 #ifdef ALTMETA
278     boolean altmeta;      /* Alt-c sends ESC c rather than M-c */
279 #endif
280     boolean autodescribe;     /* autodescribe mode in getpos() */
281     boolean cbreak;           /* in cbreak mode, rogue format */
282     boolean deferred_X;       /* deferred entry into explore mode */
283     boolean echo;             /* 1 to echo characters */
284     boolean force_invmenu;    /* always menu when handling inventory */
285     /* FIXME: goldX belongs in flags, but putting it in iflags avoids
286        breaking 3.6.[01] save files */
287     boolean goldX;            /* for BUCX filtering, whether gold is X or U */
288     boolean hilite_pile;      /* mark piles of objects with a hilite */
289     boolean implicit_uncursed; /* maybe omit "uncursed" status in inventory */
290     boolean mention_walls;    /* give feedback when bumping walls */
291     boolean menu_head_objsym; /* Show obj symbol in menu headings */
292     boolean menu_overlay;     /* Draw menus over the map */
293     boolean menu_requested;   /* Flag for overloaded use of 'm' prefix
294                                * on some non-move commands */
295     boolean menu_tab_sep;     /* Use tabs to separate option menu fields */
296     boolean news;             /* print news */
297     boolean num_pad;          /* use numbers for movement commands */
298     boolean perm_invent;      /* keep full inventories up until dismissed */
299     boolean renameallowed;    /* can change hero name during role selection */
300     boolean renameinprogress; /* we are changing hero name */
301     boolean status_updates;   /* allow updates to bottom status lines;
302                                * disable to avoid excessive noise when using
303                                * a screen reader (use ^X to review status) */
304     boolean toptenwin;        /* ending list in window instead of stdout */
305     boolean use_background_glyph; /* use background glyph when appropriate */
306     boolean use_menu_color;   /* use color in menus; only if wc_color */
307 #ifdef STATUS_HILITES
308     long hilite_delta;     /* number of moves to leave a temp hilite lit */
309     long unhilite_deadline; /* time when oldest temp hilite should be unlit */
310 #endif
311     boolean zerocomp;         /* write zero-compressed save files */
312     boolean rlecomp;          /* alternative to zerocomp; run-length encoding
313                                * compression of levels when writing savefile */
314     uchar num_pad_mode;
315     boolean cursesgraphics;     /* Use portable curses extended characters */
316 #if 0   /* XXXgraphics superseded by symbol sets */
317     boolean  DECgraphics;       /* use DEC VT-xxx extended character set */
318     boolean  IBMgraphics;       /* use IBM extended character set */
319 #ifdef MAC_GRAPHICS_ENV
320     boolean  MACgraphics;       /* use Macintosh extended character set, as
321                                    as defined in the special font HackFont */
322 #endif
323 #endif
324     uchar bouldersym; /* symbol for boulder display */
325     char prevmsg_window; /* type of old message window to use */
326     boolean extmenu;     /* extended commands use menu interface */
327 #ifdef MFLOPPY
328     boolean checkspace; /* check disk space before writing files */
329                         /* (in iflags to allow restore after moving
330                          * to >2GB partition) */
331 #endif
332 #ifdef MICRO
333     boolean BIOS; /* use IBM or ST BIOS calls when appropriate */
334 #endif
335 #if defined(MICRO) || defined(WIN32)
336     boolean rawio; /* whether can use rawio (IOCTL call) */
337 #endif
338 #ifdef MAC_GRAPHICS_ENV
339     boolean MACgraphics; /* use Macintosh extended character set, as
340                             as defined in the special font HackFont */
341     unsigned use_stone;  /* use the stone ppats */
342 #endif
343 #if defined(MSDOS) || defined(WIN32)
344     boolean hassound;     /* has a sound card */
345     boolean usesound;     /* use the sound card */
346     boolean usepcspeaker; /* use the pc speaker */
347     boolean tile_view;
348     boolean over_view;
349     boolean traditional_view;
350 #endif
351 #ifdef MSDOS
352     boolean hasvga; /* has a vga adapter */
353     boolean usevga; /* use the vga adapter */
354     boolean hasvesa; /* has a VESA-capable VGA adapter */
355     boolean usevesa; /* use the VESA-capable VGA adapter */
356     boolean grmode; /* currently in graphics mode */
357 #endif
358 #ifdef LAN_FEATURES
359     boolean lan_mail;         /* mail is initialized */
360     boolean lan_mail_fetched; /* mail is awaiting display */
361 #endif
362 #ifdef TTY_TILES_ESCCODES
363     boolean vt_tiledata;     /* output console codes for tile support in TTY */
364 #endif
365     boolean clicklook;       /* allow right-clicking for look */
366     boolean cmdassist;       /* provide detailed assistance for some comnds */
367     boolean time_botl;       /* context.botl for 'time' (moves) only */
368     boolean wizweight;       /* display weight of everything in wizard mode */
369     /*
370      * Window capability support.
371      */
372     boolean wc_color;         /* use color graphics                  */
373     boolean wc_hilite_pet;    /* hilight pets                        */
374     boolean wc_ascii_map;     /* show map using traditional ascii    */
375     boolean wc_tiled_map;     /* show map using tiles                */
376     boolean wc_preload_tiles; /* preload tiles into memory           */
377     int wc_tile_width;        /* tile width                          */
378     int wc_tile_height;       /* tile height                         */
379     char *wc_tile_file;       /* name of tile file;overrides default */
380     boolean wc_inverse;       /* use inverse video for some things   */
381     int wc_align_status;      /*  status win at top|bot|right|left   */
382     int wc_align_message;     /* message win at top|bot|right|left   */
383     int wc_vary_msgcount;     /* show more old messages at a time    */
384     char *wc_foregrnd_menu; /* points to foregrnd color name for menu win   */
385     char *wc_backgrnd_menu; /* points to backgrnd color name for menu win   */
386     char *wc_foregrnd_message; /* points to foregrnd color name for msg win */
387     char *wc_backgrnd_message; /* points to backgrnd color name for msg win */
388     char *wc_foregrnd_status; /* points to foregrnd color name for status   */
389     char *wc_backgrnd_status; /* points to backgrnd color name for status   */
390     char *wc_foregrnd_text; /* points to foregrnd color name for text win   */
391     char *wc_backgrnd_text; /* points to backgrnd color name for text win   */
392     char *wc_font_map;      /* points to font name for the map win */
393     char *wc_font_message;  /* points to font name for message win */
394     char *wc_font_status;   /* points to font name for status win  */
395     char *wc_font_menu;     /* points to font name for menu win    */
396     char *wc_font_text;     /* points to font name for text win    */
397     int wc_fontsiz_map;     /* font size for the map win           */
398     int wc_fontsiz_message; /* font size for the message window    */
399     int wc_fontsiz_status;  /* font size for the status window     */
400     int wc_fontsiz_menu;    /* font size for the menu window       */
401     int wc_fontsiz_text;    /* font size for text windows          */
402     int wc_scroll_amount;   /* scroll this amount at scroll_margin */
403     int wc_scroll_margin;   /* scroll map when this far from the edge */
404     int wc_map_mode;        /* specify map viewing options, mostly
405                              * for backward compatibility */
406     int wc_player_selection;    /* method of choosing character */
407     boolean wc_splash_screen;   /* display an opening splash screen or not */
408     boolean wc_popup_dialog;    /* put queries in pop up dialogs instead of
409                                  * in the message window */
410     boolean wc_eight_bit_input; /* allow eight bit input               */
411     boolean wc2_fullscreen;     /* run fullscreen */
412     boolean wc2_softkeyboard;   /* use software keyboard */
413     boolean wc2_wraptext;       /* wrap text */
414     boolean wc2_selectsaved;    /* display a menu of user's saved games */
415     boolean wc2_darkgray;    /* try to use dark-gray color for black glyphs */
416     boolean wc2_hitpointbar;  /* show graphical bar representing hit points */
417     boolean wc2_guicolor;       /* allow colours in gui (outside map) */
418     int wc_mouse_support;       /* allow mouse support */
419     int wc2_term_cols;          /* terminal width, in characters */
420     int wc2_term_rows;          /* terminal height, in characters */
421     int wc2_statuslines;        /* default = 2, curses can handle 3 */
422     int wc2_windowborders;      /* display borders on NetHack windows */
423     int wc2_petattr;            /* text attributes for pet */
424     struct autopickup_exception *autopickup_exceptions[2];
425 #define AP_LEAVE 0
426 #define AP_GRAB 1
427 #ifdef WIN32
428 #define MAX_ALTKEYHANDLER 25
429     char altkeyhandler[MAX_ALTKEYHANDLER];
430 #endif
431     /* copies of values in struct u, used during detection when the
432        originals are temporarily cleared; kept here rather than
433        locally so that they can be restored during a hangup save */
434     Bitfield(save_uswallow, 1);
435     Bitfield(save_uinwater, 1);
436     Bitfield(save_uburied, 1);
437     /* item types used to acomplish "special achievements"; find the target
438        object and you'll be flagged as having achieved something... */
439     short mines_prize_type;     /* luckstone */
440     short soko_prize_type1;     /* bag of holding or    */
441     short soko_prize_type2;     /* amulet of reflection */
442     struct debug_flags debug;
443     boolean windowtype_locked;  /* windowtype can't change from configfile */
444     boolean windowtype_deferred; /* pick a windowport and store it in
445                                     chosen_windowport[], but do not switch to
446                                     it in the midst of options processing */
447     boolean obsolete;  /* obsolete options can point at this, it isn't used */
448 };
449
450 /*
451  * Old deprecated names
452  */
453 #ifdef TTY_GRAPHICS
454 #define eight_bit_tty wc_eight_bit_input
455 #endif
456 #define use_color wc_color
457 #define hilite_pet wc_hilite_pet
458 #define use_inverse wc_inverse
459 #ifdef MAC_GRAPHICS_ENV
460 #define large_font obsolete
461 #endif
462 #ifdef MAC
463 #define popup_dialog wc_popup_dialog
464 #endif
465 #define preload_tiles wc_preload_tiles
466
467 extern NEARDATA struct flag flags;
468 #ifdef SYSFLAGS
469 extern NEARDATA struct sysflag sysflags;
470 #endif
471 extern NEARDATA struct instance_flags iflags;
472
473 /* last_msg values
474  * Usage:
475  *  pline("some message");
476  *    pline: vsprintf + putstr + iflags.last_msg = PLNMSG_UNKNOWN;
477  *  iflags.last_msg = PLNMSG_some_message;
478  * and subsequent code can adjust the next message if it is affected
479  * by some_message.  The next message will clear iflags.last_msg.
480  */
481 enum plnmsg_types {
482     PLNMSG_UNKNOWN = 0,         /* arbitrary */
483     PLNMSG_ONE_ITEM_HERE,       /* "you see <single item> here" */
484     PLNMSG_TOWER_OF_FLAME,      /* scroll of fire */
485     PLNMSG_CAUGHT_IN_EXPLOSION, /* explode() feedback */
486     PLNMSG_OBJ_GLOWS,           /* "the <obj> glows <color>" */
487     PLNMSG_OBJNAM_ONLY          /* xname/doname only, for #tip */
488 };
489
490 /* runmode options */
491 enum runmode_types {
492     RUN_TPORT = 0, /* don't update display until movement stops */
493     RUN_LEAP,      /* update display every 7 steps */
494     RUN_STEP,      /* update display every single step */
495     RUN_CRAWL      /* walk w/ extra delay after each update */
496 };
497
498 /* paranoid confirmation prompting */
499 /* any yes confirmations also require explicit no (or ESC) to reject */
500 #define ParanoidConfirm ((flags.paranoia_bits & PARANOID_CONFIRM) != 0)
501 /* quit: yes vs y for "Really quit?" and "Enter explore mode?" */
502 #define ParanoidQuit ((flags.paranoia_bits & PARANOID_QUIT) != 0)
503 /* die: yes vs y for "Die?" (dying in explore mode or wizard mode) */
504 #define ParanoidDie ((flags.paranoia_bits & PARANOID_DIE) != 0)
505 /* hit: yes vs y for "Save bones?" in wizard mode */
506 #define ParanoidBones ((flags.paranoia_bits & PARANOID_BONES) != 0)
507 /* hit: yes vs y for "Really attack <the peaceful monster>?" */
508 #define ParanoidHit ((flags.paranoia_bits & PARANOID_HIT) != 0)
509 /* pray: ask "Really pray?" (accepts y answer, doesn't require yes),
510    taking over for the old prayconfirm boolean option */
511 #define ParanoidPray ((flags.paranoia_bits & PARANOID_PRAY) != 0)
512 /* remove: remove ('R') and takeoff ('T') commands prompt for an inventory
513    item even when only one accessory or piece of armor is currently worn */
514 #define ParanoidRemove ((flags.paranoia_bits & PARANOID_REMOVE) != 0)
515 /* breakwand: Applying a wand */
516 #define ParanoidBreakwand ((flags.paranoia_bits & PARANOID_BREAKWAND) != 0)
517 /* werechange: accepting randomly timed werecreature change to transform
518    from human to creature or vice versa while having polymorph control */
519 #define ParanoidWerechange ((flags.paranoia_bits & PARANOID_WERECHANGE) != 0)
520
521 /* command parsing, mainly dealing with number_pad handling;
522    not saved and restored */
523
524 #ifdef NHSTDC
525 /* forward declaration sufficient to declare pointers */
526 struct ext_func_tab; /* from func_tab.h */
527 #endif
528
529 /* special key functions */
530 enum nh_keyfunc {
531     NHKF_ESC = 0,
532     NHKF_DOAGAIN,
533
534     NHKF_REQMENU,
535
536     /* run ... clicklook need to be in a continuous block */
537     NHKF_RUN,
538     NHKF_RUN2,
539     NHKF_RUSH,
540     NHKF_FIGHT,
541     NHKF_FIGHT2,
542     NHKF_NOPICKUP,
543     NHKF_RUN_NOPICKUP,
544     NHKF_DOINV,
545     NHKF_TRAVEL,
546     NHKF_CLICKLOOK,
547
548     NHKF_REDRAW,
549     NHKF_REDRAW2,
550     NHKF_GETDIR_SELF,
551     NHKF_GETDIR_SELF2,
552     NHKF_GETDIR_HELP,
553     NHKF_COUNT,
554     NHKF_GETPOS_SELF,
555     NHKF_GETPOS_PICK,
556     NHKF_GETPOS_PICK_Q,  /* quick */
557     NHKF_GETPOS_PICK_O,  /* once */
558     NHKF_GETPOS_PICK_V,  /* verbose */
559     NHKF_GETPOS_SHOWVALID,
560     NHKF_GETPOS_AUTODESC,
561     NHKF_GETPOS_MON_NEXT,
562     NHKF_GETPOS_MON_PREV,
563     NHKF_GETPOS_OBJ_NEXT,
564     NHKF_GETPOS_OBJ_PREV,
565     NHKF_GETPOS_DOOR_NEXT,
566     NHKF_GETPOS_DOOR_PREV,
567     NHKF_GETPOS_UNEX_NEXT,
568     NHKF_GETPOS_UNEX_PREV,
569     NHKF_GETPOS_INTERESTING_NEXT,
570     NHKF_GETPOS_INTERESTING_PREV,
571     NHKF_GETPOS_VALID_NEXT,
572     NHKF_GETPOS_VALID_PREV,
573     NHKF_GETPOS_HELP,
574     NHKF_GETPOS_MENU,
575     NHKF_GETPOS_LIMITVIEW,
576     NHKF_GETPOS_MOVESKIP,
577
578     NUM_NHKF
579 };
580
581 enum gloctypes {
582     GLOC_MONS = 0,
583     GLOC_OBJS,
584     GLOC_DOOR,
585     GLOC_EXPLORE,
586     GLOC_INTERESTING,
587     GLOC_VALID,
588
589     NUM_GLOCS
590 };
591
592 /* commands[] is used to directly access cmdlist[] instead of looping
593    through it to find the entry for a given input character;
594    move_X is the character used for moving one step in direction X;
595    alphadirchars corresponds to old sdir,
596    dirchars corresponds to ``iflags.num_pad ? ndir : sdir'';
597    pcHack_compat and phone_layout only matter when num_pad is on,
598    swap_yz only matters when it's off */
599 struct cmd {
600     unsigned serialno;     /* incremented after each update */
601     boolean num_pad;       /* same as iflags.num_pad except during updates */
602     boolean pcHack_compat; /* for numpad:  affects 5, M-5, and M-0 */
603     boolean phone_layout;  /* inverted keypad:  1,2,3 above, 7,8,9 below */
604     boolean swap_yz;       /* QWERTZ keyboards; use z to move NW, y to zap */
605     char move_W, move_NW, move_N, move_NE, move_E, move_SE, move_S, move_SW;
606     const char *dirchars;      /* current movement/direction characters */
607     const char *alphadirchars; /* same as dirchars if !numpad */
608     const struct ext_func_tab *commands[256]; /* indexed by input character */
609     char spkeys[NUM_NHKF];
610 };
611
612 extern NEARDATA struct cmd Cmd;
613
614 #endif /* FLAG_H */