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[jnethack/source.git] / include / isaac64.h
1 /* CC0 (Public domain) - see http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ for details */
2 #if !defined(_isaac64_H)
3 # define _isaac64_H (1)
4 # include "integer.h"
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8 typedef struct isaac64_ctx isaac64_ctx;
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12 #define ISAAC64_SZ_LOG      (8)
13 #define ISAAC64_SZ          (1<<ISAAC64_SZ_LOG)
14 #define ISAAC64_SEED_SZ_MAX (ISAAC64_SZ<<3)
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18 /*ISAAC is the most advanced of a series of pseudo-random number generators
19    designed by Robert J. Jenkins Jr. in 1996.
20   http://www.burtleburtle.net/bob/rand/isaac.html
21   This is the 64-bit version.
22   To quote:
23     ISAAC-64 generates a different sequence than ISAAC, but it uses the same
24      principles.
25     It uses 64-bit arithmetic.
26     It generates a 64-bit result every 19 instructions.
27     All cycles are at least 2**72 values, and the average cycle length is
28      2**16583.*/
29 struct isaac64_ctx{
30   unsigned n;
31   uint64_t r[ISAAC64_SZ];
32   uint64_t m[ISAAC64_SZ];
33   uint64_t a;
34   uint64_t b;
35   uint64_t c;
36 };
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39 /**
40  * isaac64_init - Initialize an instance of the ISAAC64 random number generator.
41  * @_ctx:   The ISAAC64 instance to initialize.
42  * @_seed:  The specified seed bytes.
43  *          This may be NULL if _nseed is less than or equal to zero.
44  * @_nseed: The number of bytes to use for the seed.
45  *          If this is greater than ISAAC64_SEED_SZ_MAX, the extra bytes are
46  *           ignored.
47  */
48 void isaac64_init(isaac64_ctx *_ctx,const unsigned char *_seed,int _nseed);
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50 /**
51  * isaac64_reseed - Mix a new batch of entropy into the current state.
52  * To reset ISAAC64 to a known state, call isaac64_init() again instead.
53  * @_ctx:   The instance to reseed.
54  * @_seed:  The specified seed bytes.
55  *          This may be NULL if _nseed is zero.
56  * @_nseed: The number of bytes to use for the seed.
57  *          If this is greater than ISAAC64_SEED_SZ_MAX, the extra bytes are
58  *           ignored.
59  */
60 void isaac64_reseed(isaac64_ctx *_ctx,const unsigned char *_seed,int _nseed);
61 /**
62  * isaac64_next_uint64 - Return the next random 64-bit value.
63  * @_ctx: The ISAAC64 instance to generate the value with.
64  */
65 uint64_t isaac64_next_uint64(isaac64_ctx *_ctx);
66 /**
67  * isaac64_next_uint - Uniform random integer less than the given value.
68  * @_ctx: The ISAAC64 instance to generate the value with.
69  * @_n:   The upper bound on the range of numbers returned (not inclusive).
70  *        This must be greater than zero and less than 2**64.
71  *        To return integers in the full range 0...2**64-1, use
72  *         isaac64_next_uint64() instead.
73  * Return: An integer uniformly distributed between 0 and _n-1 (inclusive).
74  */
75 uint64_t isaac64_next_uint(isaac64_ctx *_ctx,uint64_t _n);
76 /**
77  * isaac64_next_float - Uniform random float in the range [0,1).
78  * @_ctx: The ISAAC64 instance to generate the value with.
79  * Returns a high-quality float uniformly distributed between 0 (inclusive)
80  *  and 1 (exclusive).
81  * All of the float's mantissa bits are random, e.g., the least significant bit
82  *  may still be non-zero even if the value is less than 0.5, and any
83  *  representable float in the range [0,1) has a chance to be returned, though
84  *  values very close to zero become increasingly unlikely.
85  * To generate cheaper float values that do not have these properties, use
86  *   ldexpf((float)isaac64_next_uint64(_ctx),-64);
87  */
88
89 #endif