OSDN Git Service

79971a2c46b103e888274a28a60a2aed932376ea
[jnethack/source.git] / src / drawing.c
1 /* NetHack 3.6  drawing.c       $NHDT-Date: 1546656404 2019/01/05 02:46:44 $  $NHDT-Branch: NetHack-3.6.2-beta01 $:$NHDT-Revision: 1.59 $ */
2 /* Copyright (c) NetHack Development Team 1992.                   */
3 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
4
5 /* JNetHack Copyright */
6 /* (c) Issei Numata, Naoki Hamada, Shigehiro Miyashita, 1994-2000  */
7 /* For 3.4-, Copyright (c) SHIRAKATA Kentaro, 2002-2019            */
8 /* JNetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
9
10 #include "hack.h"
11 #include "tcap.h"
12
13 /* Relevant header information in rm.h, objclass.h, and monsym.h. */
14
15 #ifdef C
16 #undef C
17 #endif
18
19 #ifdef TEXTCOLOR
20 #define C(n) n
21 #else
22 #define C(n)
23 #endif
24
25 struct symsetentry symset[NUM_GRAPHICS];
26
27 int currentgraphics = 0;
28
29 nhsym showsyms[SYM_MAX] = DUMMY; /* symbols to be displayed */
30 nhsym l_syms[SYM_MAX] = DUMMY;   /* loaded symbols          */
31 nhsym r_syms[SYM_MAX] = DUMMY;   /* rogue symbols           */
32
33 nhsym warnsyms[WARNCOUNT] = DUMMY; /* the current warning display symbols */
34 #if 0 /*JP*/
35 const char invisexplain[] = "remembered, unseen, creature",
36            altinvisexplain[] = "unseen creature"; /* for clairvoyance */
37 #else
38 const char invisexplain[] = "\8ao\82¦\82Ä\82¢\82é\82ª\8c©\82¦\82Ä\82¢\82È\82¢\89ö\95¨",
39            altinvisexplain[] = "\8c©\82¦\82Ä\82¢\82È\82¢\89ö\95¨"; /* for clairvoyance */
40 #endif
41
42 /* Default object class symbols.  See objclass.h.
43  * {symbol, name, explain}
44  *     name:    used in object_detect().
45  *     explain: used in do_look().
46  */
47 const struct class_sym def_oc_syms[MAXOCLASSES] = {
48     { '\0', "", "" }, /* placeholder for the "random class" */
49 /*JP
50     { ILLOBJ_SYM, "illegal objects", "strange object" },
51 */
52     { ILLOBJ_SYM, "\8aï\96­\82È\95¨\91Ì", "\8aï\96­\82È\95¨\91Ì" },
53 /*JP
54     { WEAPON_SYM, "weapons", "weapon" },
55 */
56     { WEAPON_SYM, "\95\90\8aí", "\95\90\8aí" },
57 /*JP
58     { ARMOR_SYM, "armor", "suit or piece of armor" },
59 */
60     { ARMOR_SYM, "\8aZ", "\95\9e\82Ü\82½\82Í\8aZ\82Ì\82½\82®\82¢" },
61 /*JP
62     { RING_SYM, "rings", "ring" },
63 */
64     { RING_SYM, "\8ew\97Ö", "\8ew\97Ö" },
65 /*JP
66     { AMULET_SYM, "amulets", "amulet" },
67 */
68     { AMULET_SYM, "\96\82\8f\9c\82¯", "\96\82\8f\9c\82¯" },
69 /*JP
70     { TOOL_SYM, "tools", "useful item (pick-axe, key, lamp...)" },
71 */
72     { TOOL_SYM, "\93¹\8bï", "\95Ö\97\98\82È\93¹\8bï(\82Â\82é\82Í\82µ\81C\8c®\81C\83\89\83\93\83v\81D\81D\81D)" },
73 /*JP
74     { FOOD_SYM, "food", "piece of food" },
75 */
76     { FOOD_SYM, "\90H\97¿", "\90H\97¿" },
77 /*JP
78     { POTION_SYM, "potions", "potion" },
79 */
80     { POTION_SYM, "\96ò", "\96ò" },
81 /*JP
82     { SCROLL_SYM, "scrolls", "scroll" },
83 */
84     { SCROLL_SYM, "\8aª\95¨", "\8aª\95¨" },
85 /*JP
86     { SPBOOK_SYM, "spellbooks", "spellbook" },
87 */
88     { SPBOOK_SYM, "\96\82\96@\8f\91", "\96\82\96@\8f\91" },
89 /*JP
90     { WAND_SYM, "wands", "wand" },
91 */
92     { WAND_SYM, "\8fñ", "\8fñ" },
93 /*JP
94     { GOLD_SYM, "coins", "pile of coins" },
95 */
96     { GOLD_SYM, "\8bà\89Ý", "\8bà\89Ý\82Ì\8eR" },
97 /*JP
98     { GEM_SYM, "rocks", "gem or rock" },
99 */
100     { GEM_SYM, "\90Î", "\95ó\90Î\82Ü\82½\82Í\90Î" },
101 /*JP
102     { ROCK_SYM, "large stones", "boulder or statue" },
103 */
104     { ROCK_SYM, "\8b\90\90Î", "\8aâ\82Ü\82½\82Í\91\9c" },
105 /*JP
106     { BALL_SYM, "iron balls", "iron ball" },
107 */
108     { BALL_SYM, "\93S\8b\85", "\93S\8b\85" },
109 /*JP
110     { CHAIN_SYM, "chains", "iron chain" },
111 */
112     { CHAIN_SYM, "\8d½", "\93S\82Ì\8d½" },
113 /*JP
114     { VENOM_SYM, "venoms", "splash of venom" }
115 */
116     { VENOM_SYM, "\93Å", "\93Å\89t" }
117 };
118
119 /* Default monster class symbols.  See monsym.h. */
120 const struct class_sym def_monsyms[MAXMCLASSES] = {
121     { '\0', "", "" },
122 /*JP
123     { DEF_ANT, "", "ant or other insect" },
124 */
125     { DEF_ANT, "", "\8ba\82Ü\82½\82Í\91¼\82Ì\8d©\92\8e" },
126 /*JP
127     { DEF_BLOB, "", "blob" },
128 */
129     { DEF_BLOB, "", "\83u\83\8d\83b\83u" },
130 /*JP
131     { DEF_COCKATRICE, "", "cockatrice" },
132 */
133     { DEF_COCKATRICE, "", "\83R\83J\83g\83\8a\83X" },
134 /*JP
135     { DEF_DOG, "", "dog or other canine" },
136 */
137     { DEF_DOG, "", "\8c¢\82Ü\82½\82Í\83C\83k\89È\82Ì\93®\95¨" },
138 /*JP
139     { DEF_EYE, "", "eye or sphere" },
140 */
141     { DEF_EYE, "", "\96Ú\82Ü\82½\82Í\8b\85\91Ì" },
142 /*JP
143     { DEF_FELINE, "", "cat or other feline" },
144 */
145     { DEF_FELINE, "", "\94L\82Ü\82½\82Í\83l\83R\89È\82Ì\93®\95¨" },
146 /*JP
147     { DEF_GREMLIN, "", "gremlin" },
148 */
149     { DEF_GREMLIN, "", "\83O\83\8c\83\80\83\8a\83\93" },
150 /*JP
151     { DEF_HUMANOID, "", "humanoid" },
152 */
153     { DEF_HUMANOID, "", "\83q\83\85\81[\83}\83m\83C\83h" },
154 /*JP
155     { DEF_IMP, "", "imp or minor demon" },
156 */
157     { DEF_IMP, "", "\83C\83\93\83v\82Ü\82½\82Í\89º\8b\89\88«\96\82" },
158 /*JP
159     { DEF_JELLY, "", "jelly" },
160 */
161     { DEF_JELLY, "", "\83[\83\8a\81[" },
162 /*JP
163     { DEF_KOBOLD, "", "kobold" },
164 */
165     { DEF_KOBOLD, "", "\83R\83{\83\8b\83g" },
166 /*JP
167     { DEF_LEPRECHAUN, "", "leprechaun" },
168 */
169     { DEF_LEPRECHAUN, "", "\83\8c\83v\83\89\83R\81[\83\93" },
170 /*JP
171     { DEF_MIMIC, "", "mimic" },
172 */
173     { DEF_MIMIC, "", "\83~\83~\83b\83N" },
174 /*JP
175     { DEF_NYMPH, "", "nymph" },
176 */
177     { DEF_NYMPH, "", "\83j\83\93\83t" },
178 /*JP
179     { DEF_ORC, "", "orc" },
180 */
181     { DEF_ORC, "", "\83I\81[\83N" },
182 /*JP
183     { DEF_PIERCER, "", "piercer" },
184 */
185     { DEF_PIERCER, "", "\8c\8a\8bò\82¢" },
186 /*JP
187     { DEF_QUADRUPED, "", "quadruped" },
188 */
189     { DEF_QUADRUPED, "", "\8el\91«\93®\95¨" },
190 /*JP
191     { DEF_RODENT, "", "rodent" },
192 */
193     { DEF_RODENT, "", "ê\96\8e\95\93®\95¨" },
194 /*JP
195     { DEF_SPIDER, "", "arachnid or centipede" },
196 */
197     { DEF_SPIDER, "", "\83N\83\82\8c`\97Þ\93®\95¨\82Ü\82½\82Í\83\80\83J\83f" },
198 /*JP
199     { DEF_TRAPPER, "", "trapper or lurker above" },
200 */
201     { DEF_TRAPPER, "", "\83g\83\89\83b\83p\81[\82Ü\82½\82Í\83\89\81[\83J\81[" },
202 /*JP
203     { DEF_UNICORN, "", "unicorn or horse" },
204 */
205     { DEF_UNICORN, "", "\83\86\83j\83R\81[\83\93\82Ü\82½\82Í\94n" },
206 /*JP
207     { DEF_VORTEX, "", "vortex" },
208 */
209     { DEF_VORTEX, "", "\89Q" },
210 /*JP
211     { DEF_WORM, "", "worm" },
212 */
213     { DEF_WORM, "", "\83\8f\81[\83\80" },
214 /*JP
215     { DEF_XAN, "", "xan or other mythical/fantastic insect" },
216 */
217     { DEF_XAN, "", "\83U\83\93\82Ü\82½\82Í\90_\98b\82â\83t\83@\83\93\83^\83W\81[\82Ì\8d©\92\8e" },
218 /*JP
219     { DEF_LIGHT, "", "light" },
220 */
221     { DEF_LIGHT, "", "\8cõ" },
222 /*JP
223     { DEF_ZRUTY, "", "zruty" },
224 */
225     { DEF_ZRUTY, "", "\83Y\83\8b\83e\83B" },
226 /*JP
227     { DEF_ANGEL, "", "angelic being" },
228 */
229     { DEF_ANGEL, "", "\93V\8eg" },
230 /*JP
231     { DEF_BAT, "", "bat or bird" },
232 */
233     { DEF_BAT, "", "\82±\82¤\82à\82è\82Ü\82½\82Í\92¹" },
234 /*JP
235     { DEF_CENTAUR, "", "centaur" },
236 */
237     { DEF_CENTAUR, "", "\83P\83\93\83^\83E\83\8d\83X" },
238 /*JP
239     { DEF_DRAGON, "", "dragon" },
240 */
241     { DEF_DRAGON, "", "\83h\83\89\83S\83\93" },
242 /*JP
243     { DEF_ELEMENTAL, "", "elemental" },
244 */
245     { DEF_ELEMENTAL, "", "\90¸\97ì" },
246 /*JP
247     { DEF_FUNGUS, "", "fungus or mold" },
248 */
249     { DEF_FUNGUS, "", "\83L\83m\83R\82Ü\82½\82Í\83\82\81[\83\8b\83h" },
250 /*JP
251     { DEF_GNOME, "", "gnome" },
252 */
253     { DEF_GNOME, "", "\83m\81[\83\80" },
254 /*JP
255     { DEF_GIANT, "", "giant humanoid" },
256 */
257     { DEF_GIANT, "", "\8b\90\90l" },
258 /*JP
259     { '\0', "", "invisible monster" },
260 */
261     { '\0', "", "\93§\96¾\82È\89ö\95¨" },
262 /*JP
263     { DEF_JABBERWOCK, "", "jabberwock" },
264 */
265     { DEF_JABBERWOCK, "", "\83W\83\83\83o\83E\83H\83b\83N" },
266 /*JP
267     { DEF_KOP, "", "Keystone Kop" },
268 */
269     { DEF_KOP, "", "\8cx\94õ\88õ" },
270 /*JP
271     { DEF_LICH, "", "lich" },
272 */
273     { DEF_LICH, "", "\83\8a\83b\83`" },
274 /*JP
275     { DEF_MUMMY, "", "mummy" },
276 */
277     { DEF_MUMMY, "", "\83~\83C\83\89" },
278 /*JP
279     { DEF_NAGA, "", "naga" },
280 */
281     { DEF_NAGA, "", "\83i\81[\83K" },
282 /*JP
283     { DEF_OGRE, "", "ogre" },
284 */
285     { DEF_OGRE, "", "\83I\81[\83K" },
286 /*JP
287     { DEF_PUDDING, "", "pudding or ooze" },
288 */
289     { DEF_PUDDING, "", "\83v\83\8a\83\93\82Ü\82½\82Í\83E\81[\83Y" },
290 /*JP
291     { DEF_QUANTMECH, "", "quantum mechanic" },
292 */
293     { DEF_QUANTMECH, "", "\97Ê\8eq\8fê" },
294 /*JP
295     { DEF_RUSTMONST, "", "rust monster or disenchanter" },
296 */
297     { DEF_RUSTMONST, "", "\8eK\82Ì\89ö\95¨\82Ü\82½\82Í\8bz\96\82\82Ì\89ö\95¨" },
298 /*JP
299     { DEF_SNAKE, "", "snake" },
300 */
301     { DEF_SNAKE, "", "\83w\83r" },
302 /*JP
303     { DEF_TROLL, "", "troll" },
304 */
305     { DEF_TROLL, "", "\83g\83\8d\83\8b" },
306 /*JP
307     { DEF_UMBER, "", "umber hulk" },
308 */
309     { DEF_UMBER, "", "\83A\83\93\83o\81[\83n\83\8b\83N" },
310 /*JP
311     { DEF_VAMPIRE, "", "vampire" },
312 */
313     { DEF_VAMPIRE, "", "\8bz\8c\8c\8bS" },
314 /*JP
315     { DEF_WRAITH, "", "wraith" },
316 */
317     { DEF_WRAITH, "", "\83\8c\83C\83X" },
318 /*JP
319     { DEF_XORN, "", "xorn" },
320 */
321     { DEF_XORN, "", "\83]\81[\83\93" },
322 /*JP
323     { DEF_YETI, "", "apelike creature" },
324 */
325     { DEF_YETI, "", "\89\8e\82Ì\82æ\82¤\82È\90\95¨" },
326 /*JP
327     { DEF_ZOMBIE, "", "zombie" },
328 */
329     { DEF_ZOMBIE, "", "\83]\83\93\83r" },
330 /*JP
331     { DEF_HUMAN, "", "human or elf" },
332 */
333     { DEF_HUMAN, "", "\90l\8aÔ\82Ü\82½\82Í\83G\83\8b\83t" },
334 /*JP
335     { DEF_GHOST, "", "ghost" },
336 */
337     { DEF_GHOST, "", "\88«\96\82" },
338 /*JP
339     { DEF_GOLEM, "", "golem" },
340 */
341     { DEF_GOLEM, "", "\83S\81[\83\8c\83\80" },
342 /*JP
343     { DEF_DEMON, "", "major demon" },
344 */
345     { DEF_DEMON, "", "\88«\96\82" },
346 /*JP
347     { DEF_EEL, "", "sea monster" },
348 */
349     { DEF_EEL, "", "\8aC\82Ì\89ö\95¨" },
350 /*JP
351     { DEF_LIZARD, "", "lizard" },
352 */
353     { DEF_LIZARD, "", "\83g\83J\83Q" },
354 /*JP
355     { DEF_WORM_TAIL, "", "long worm tail" },
356 */
357     { DEF_WORM_TAIL, "", "\83\8d\83\93\83O\83\8f\81[\83\80\82Ì\90K\94ö" },
358 /*JP
359     { DEF_MIMIC_DEF, "", "mimic" },
360 */
361     { DEF_MIMIC_DEF, "", "\83~\83~\83b\83N" },
362 };
363
364 const struct symdef def_warnsyms[WARNCOUNT] = {
365     /* white warning  */
366 /*JP
367     { '0', "unknown creature causing you worry",    C(CLR_WHITE) },
368 */
369     { '0', "\82 \82È\82½\82ª\8bC\82É\82µ\82Ä\82¢\82é\93ä\82Ì\89ö\95¨", C(CLR_WHITE)},
370     /* pink warning   */
371 /*JP
372     { '1', "unknown creature causing you concern",  C(CLR_RED) },
373 */
374     { '1', "\82 \82È\82½\82ª\90S\94z\82µ\82Ä\82¢\82é\93ä\82Ì\89ö\95¨", C(CLR_RED)},
375     /* red warning    */
376 /*JP
377     { '2', "unknown creature causing you anxiety",  C(CLR_RED) },
378 */
379     { '2', "\82 \82È\82½\82ª\8c\9c\94O\82µ\82Ä\82¢\82é\93ä\82Ì\89ö\95¨", C(CLR_RED)},
380     /* ruby warning   */
381 /*JP
382     { '3', "unknown creature causing you disquiet", C(CLR_RED) },
383 */
384     { '3', "\82 \82È\82½\82ª\8bC\82ð\82à\82ñ\82Å\82¢\82é\93ä\82Ì\89ö\95¨", C(CLR_RED)},
385     /* purple warning */
386 /*JP
387     { '4', "unknown creature causing you alarm",    C(CLR_MAGENTA) },
388 */
389     { '4', "\82 \82È\82½\82ª\8b°\82ê\82Ä\82¢\82é\93ä\82Ì\89ö\95¨", C(CLR_MAGENTA)},
390     /* black warning  */
391 /*JP
392     { '5', "unknown creature causing you dread",    C(CLR_BRIGHT_MAGENTA) },
393 */
394     { '5', "\82 \82È\82½\82ª\94ñ\8fí\82É\8b°\82ê\82Ä\82¢\82é\93ä\82Ì\89ö\95¨", C(CLR_BRIGHT_MAGENTA)},
395 };
396
397 /*
398  *  Default screen symbols with explanations and colors.
399  */
400 const struct symdef defsyms[MAXPCHARS] = {
401 #if 0 /*JP*/
402 /* 0*/ { ' ', "dark part of a room", C(NO_COLOR) },  /* stone */
403        { '|', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* vwall */
404        { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* hwall */
405        { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* tlcorn */
406        { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* trcorn */
407        { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* blcorn */
408        { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* brcorn */
409        { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* crwall */
410        { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* tuwall */
411        { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* tdwall */
412 #else
413 /* 0*/ { ' ', "\95\94\89®\82Ì\88Ã\82¢\95\94\95ª", C(NO_COLOR) },       /* stone */
414        { '|', "\95Ç", C(CLR_GRAY) },                   /* vwall */
415        { '-', "\95Ç", C(CLR_GRAY) },                   /* hwall */
416        { '-', "\95Ç", C(CLR_GRAY) },                   /* tlcorn */
417        { '-', "\95Ç", C(CLR_GRAY) },                   /* trcorn */
418        { '-', "\95Ç", C(CLR_GRAY) },                   /* blcorn */
419        { '-', "\95Ç", C(CLR_GRAY) },                   /* brcorn */
420        { '-', "\95Ç", C(CLR_GRAY) },                   /* crwall */
421        { '-', "\95Ç", C(CLR_GRAY) },                   /* tuwall */
422        { '-', "\95Ç", C(CLR_GRAY) },                   /* tdwall */
423 #endif
424 #if 0 /*JP*/
425 /*10*/ { '|', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* tlwall */
426        { '|', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* trwall */
427        { '.', "doorway", C(CLR_GRAY) },              /* ndoor */
428        { '-', "open door", C(CLR_BROWN) },           /* vodoor */
429        { '|', "open door", C(CLR_BROWN) },           /* hodoor */
430        { '+', "closed door", C(CLR_BROWN) },         /* vcdoor */
431        { '+', "closed door", C(CLR_BROWN) },         /* hcdoor */
432        { '#', "iron bars", C(HI_METAL) },            /* bars */
433        { '#', "tree", C(CLR_GREEN) },                /* tree */
434        { '.', "floor of a room", C(CLR_GRAY) },      /* room */
435 #else
436 /*10*/ { '|', "\95Ç", C(CLR_GRAY) },                   /* tlwall */
437        { '|', "\95Ç", C(CLR_GRAY) },                   /* trwall */
438        { '.', "\8fo\93ü\8cû", C(CLR_GRAY) },               /* ndoor */
439        { '-', "\8aJ\82¢\82½\94à", C(CLR_BROWN) },            /* vodoor */
440        { '|', "\8aJ\82¢\82½\94à", C(CLR_BROWN) },            /* hodoor */
441        { '+', "\95Â\82\82½\94à", C(CLR_BROWN) },            /* vcdoor */
442        { '+', "\95Â\82\82½\94à", C(CLR_BROWN) },            /* hcdoor */
443        { '#', "\93S\96_", C(HI_METAL) },                 /* bars */
444        { '#', "\96Ø", C(CLR_GREEN) },                  /* tree */
445        { '.', "\95\94\89®\82Ì\8f°", C(CLR_GRAY) },             /* room */
446 #endif
447 #if 0 /*JP*/
448 /*20*/ { '.', "dark part of a room", C(CLR_BLACK) }, /* dark room */
449        { '#', "corridor", C(CLR_GRAY) },             /* dark corr */
450        { '#', "lit corridor", C(CLR_GRAY) },   /* lit corr (see mapglyph.c) */
451        { '<', "staircase up", C(CLR_GRAY) },         /* upstair */
452        { '>', "staircase down", C(CLR_GRAY) },       /* dnstair */
453        { '<', "ladder up", C(CLR_BROWN) },           /* upladder */
454        { '>', "ladder down", C(CLR_BROWN) },         /* dnladder */
455        { '_', "altar", C(CLR_GRAY) },                /* altar */
456        { '|', "grave", C(CLR_WHITE) },               /* grave */
457        { '\\', "opulent throne", C(HI_GOLD) },       /* throne */
458 #else
459 /*20*/ { '.', "\95\94\89®\82Ì\88Ã\82¢\95\94\95ª", C(CLR_BLACK) },      /* dark room */
460        { '#', "\92Ê\98H", C(CLR_GRAY) },                 /* dark corr */
461        { '#', "\96¾\82é\82¢\92Ê\98H", C(CLR_GRAY) },     /* lit corr (see mapglyph.c) */
462        { '<', "\8fã\82è\8aK\92i", C(CLR_GRAY) },             /* upstair */
463        { '>', "\89º\82è\8aK\92i", C(CLR_GRAY) },             /* dnstair */
464        { '<', "\8fã\82è\82Í\82µ\82²", C(CLR_BROWN) },          /* upladder */
465        { '>', "\89º\82è\82Í\82µ\82²", C(CLR_BROWN) },          /* dnladder */
466        { '_', "\8dÕ\92d", C(CLR_GRAY) },                 /* altar */
467        { '|', "\95æ", C(CLR_WHITE) },                  /* grave */
468        { '\\', "\89Ø\82â\82©\82È\8bÊ\8dÀ", C(HI_GOLD) },         /* throne */
469 #endif
470 #if 0 /*JP*/
471 /*30*/ { '#', "sink", C(CLR_GRAY) },                 /* sink */
472        { '{', "fountain", C(CLR_BRIGHT_BLUE) },      /* fountain */
473        { '}', "water", C(CLR_BLUE) },                /* pool */
474        { '.', "ice", C(CLR_CYAN) },                  /* ice */
475        { '}', "molten lava", C(CLR_RED) },           /* lava */
476        { '.', "lowered drawbridge", C(CLR_BROWN) },  /* vodbridge */
477        { '.', "lowered drawbridge", C(CLR_BROWN) },  /* hodbridge */
478        { '#', "raised drawbridge", C(CLR_BROWN) },   /* vcdbridge */
479        { '#', "raised drawbridge", C(CLR_BROWN) },   /* hcdbridge */
480        { ' ', "air", C(CLR_CYAN) },                  /* open air */
481 #else
482 /*30*/ { '#', "\97¬\82µ\91ä", C(CLR_GRAY) },               /* sink */
483        { '{', "\90ò", C(CLR_BRIGHT_BLUE) },            /* fountain */
484        { '}', "\90\85\82Ì\82½\82Ü\82Á\82½\8fê\8f\8a", C(CLR_BLUE) },     /* pool */
485        { '.', "\95X", C(CLR_CYAN) },                   /* ice */
486        { '}', "\97n\8aâ", C(CLR_RED) },                  /* lava */
487        { '.', "\8d~\82è\82Ä\82¢\82é\92µ\82Ë\8b´", C(CLR_BROWN) },    /* vodbridge */
488        { '.', "\8d~\82è\82Ä\82¢\82é\92µ\82Ë\8b´", C(CLR_BROWN) },    /* hodbridge */
489        { '#', "\8fã\82Á\82Ä\82¢\82é\92µ\82Ë\8b´", C(CLR_BROWN) },    /* vcdbridge */
490        { '#', "\8fã\82Á\82Ä\82¢\82é\92µ\82Ë\8b´", C(CLR_BROWN) },    /* hcdbridge */
491        { ' ', "\8bó\8bC\82Ì\82½\82Ü\82Á\82½\8fê\8f\8a", C(CLR_CYAN) },   /* open air */
492 #endif
493 #if 0 /*JP*/
494 /*40*/ { '#', "cloud", C(CLR_GRAY) },                /* [part of] a cloud */
495        { '}', "water", C(CLR_BLUE) },                /* under water */
496        { '^', "arrow trap", C(HI_METAL) },           /* trap */
497        { '^', "dart trap", C(HI_METAL) },            /* trap */
498        { '^', "falling rock trap", C(CLR_GRAY) },    /* trap */
499        { '^', "squeaky board", C(CLR_BROWN) },       /* trap */
500        { '^', "bear trap", C(HI_METAL) },            /* trap */
501        { '^', "land mine", C(CLR_RED) },             /* trap */
502        { '^', "rolling boulder trap", C(CLR_GRAY) }, /* trap */
503        { '^', "sleeping gas trap", C(HI_ZAP) },      /* trap */
504 #else
505 /*40*/ { '#', "\89_", C(CLR_GRAY) },                   /* [part of] a cloud */
506        { '}', "\90\85", C(CLR_BLUE) },                   /* under water */
507        { '^', "\96î\82Ìã©", C(HI_METAL) },               /* trap */
508        { '^', "\93\8a\82°\96î\82Ìã©", C(HI_METAL) },           /* trap */
509        { '^', "\97\8e\90Î\82Ìã©", C(CLR_GRAY) },             /* trap */
510        { '^', "\82«\82µ\82Þ\94Â", C(CLR_BROWN) },            /* trap */
511        { '^', "\8cF\82Ìã©", C(HI_METAL) },               /* trap */
512        { '^', "\92n\97\8b", C(CLR_RED) },                  /* trap */
513        { '^', "\8b\90\8aâ\82Ìã©", C(CLR_GRAY) },             /* trap */
514        { '^', "\90\87\96°\83K\83X\82Ìã©", C(HI_ZAP) },           /* trap */
515 #endif
516 #if 0 /*JP*/
517 /*50*/ { '^', "rust trap", C(CLR_BLUE) },            /* trap */
518        { '^', "fire trap", C(CLR_ORANGE) },          /* trap */
519        { '^', "pit", C(CLR_BLACK) },                 /* trap */
520        { '^', "spiked pit", C(CLR_BLACK) },          /* trap */
521        { '^', "hole", C(CLR_BROWN) },                /* trap */
522        { '^', "trap door", C(CLR_BROWN) },           /* trap */
523        { '^', "teleportation trap", C(CLR_MAGENTA) },  /* trap */
524        { '^', "level teleporter", C(CLR_MAGENTA) },    /* trap */
525        { '^', "magic portal", C(CLR_BRIGHT_MAGENTA) }, /* trap */
526        { '"', "web", C(CLR_GRAY) },                    /* web */
527 #else
528 /*50*/ { '^', "\95\85\90H\82Ìã©", C(CLR_BLUE) },             /* trap */
529        { '^', "\89Î\82Ìã©", C(CLR_ORANGE) },             /* trap */
530        { '^', "\97\8e\82µ\8c\8a", C(CLR_BLACK) },              /* trap */
531        { '^', "\83g\83Q\82¾\82ç\82¯\82Ì\97\8e\82µ\8c\8a", C(CLR_BLACK) },  /* trap */
532        { '^', "\8c\8a", C(CLR_BROWN) },                  /* trap */
533        { '^', "\97\8e\82µ\94à", C(CLR_BROWN) },              /* trap */
534        { '^', "\8fu\8aÔ\88Ú\93®\82Ìã©", C(CLR_MAGENTA) },      /* trap */
535        { '^', "\95Ê\82Ì\8aK\82Ö\82Ì\8fu\8aÔ\88Ú\93®\82Ìã©", C(CLR_MAGENTA) }, /* trap */
536        { '^', "\96\82\96@\82Ì\93ü\8cû", C(CLR_BRIGHT_MAGENTA) }, /* trap */
537        { '"', "\82­\82à\82Ì\91\83", C(CLR_GRAY) },             /* web */
538 #endif
539 #if 0 /*JP*/
540 /*60*/ { '^', "statue trap", C(CLR_GRAY) },            /* trap */
541        { '^', "magic trap", C(HI_ZAP) },               /* trap */
542        { '^', "anti-magic field", C(HI_ZAP) },         /* trap */
543        { '^', "polymorph trap", C(CLR_BRIGHT_GREEN) }, /* trap */
544        { '~', "vibrating square", C(CLR_MAGENTA) },    /* "trap" */
545        /* zap colors are changed by mapglyph() to match type of beam */
546        { '|', "", C(CLR_GRAY) },                /* vbeam */
547        { '-', "", C(CLR_GRAY) },                /* hbeam */
548        { '\\', "", C(CLR_GRAY) },               /* lslant */
549        { '/', "", C(CLR_GRAY) },                /* rslant */
550        { '*', "", C(CLR_WHITE) },               /* dig beam */
551        { '!', "", C(CLR_WHITE) },               /* camera flash beam */
552        { ')', "", C(HI_WOOD) },                 /* boomerang open left */
553 #else
554 /*60*/ { '^', "\92¤\91\9c\82Ìã©", C(CLR_GRAY) },               /* trap */
555        { '^', "\96\82\96@\82Ìã©", C(HI_ZAP) },                 /* trap */
556        { '^', "\94½\96\82\96@\8bó\8aÔ\82Ìã©", C(HI_ZAP) },           /* trap */
557        { '^', "\95Ï\89»\82Ìã©", C(CLR_BRIGHT_GREEN) },       /* trap */
558        { '~', "\90U\93®\82µ\82Ä\82¢\82é\8fê\8f\8a", C(CLR_MAGENTA) },    /* "trap" */
559        /* zap colors are changed by mapglyph() to match type of beam */
560        { '|', "", C(CLR_GRAY) },              /* vbeam */
561        { '-', "", C(CLR_GRAY) },              /* hbeam */
562        { '\\', "", C(CLR_GRAY) },             /* lslant */
563        { '/', "", C(CLR_GRAY) },              /* rslant */
564        { '*', "", C(CLR_WHITE) },               /* dig beam */
565        { '!', "", C(CLR_WHITE) },               /* camera flash beam */
566        { ')', "", C(HI_WOOD) },                 /* boomerang open left */
567 #endif
568 /*70*/ { '(', "", C(HI_WOOD) },                 /* boomerang open right */
569        { '0', "", C(HI_ZAP) },                  /* 4 magic shield symbols */
570        { '#', "", C(HI_ZAP) },
571        { '@', "", C(HI_ZAP) },
572        { '*', "", C(HI_ZAP) },
573 #if 0 /*JP*/
574        { '#', "poison cloud", C(CLR_BRIGHT_GREEN) },   /* part of a cloud */
575        { '?', "valid position", C(CLR_BRIGHT_GREEN) }, /*  target position */
576 #else
577        { '#', "\93Å\89_", C(CLR_BRIGHT_GREEN) },           /* part of a cloud */
578        { '?', "\97L\8cø\82È\88Ê\92u", C(CLR_BRIGHT_GREEN) },     /*  target position */
579 #endif
580        /* swallow colors are changed by mapglyph() to match engulfing monst */
581        { '/', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow top left      */
582        { '-', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow top center    */
583        { '\\', "", C(CLR_GREEN) },        /* swallow top right     */
584 /*80*/ { '|', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow middle left   */
585        { '|', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow middle right  */
586        { '\\', "", C(CLR_GREEN) },        /* swallow bottom left   */
587        { '-', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow bottom center */
588        { '/', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow bottom right  */
589        /* explosion colors are changed by mapglyph() to match type of expl. */
590        { '/', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion top left     */
591        { '-', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion top center   */
592        { '\\', "", C(CLR_ORANGE) },       /* explosion top right    */
593        { '|', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion middle left  */
594        { ' ', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion middle center*/
595 /*90*/ { '|', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion middle right */
596        { '\\', "", C(CLR_ORANGE) },       /* explosion bottom left  */
597        { '-', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion bottom center*/
598        { '/', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion bottom right */
599 };
600
601 /* default rogue level symbols */
602 static const uchar def_r_oc_syms[MAXOCLASSES] = {
603 /* 0*/ '\0', ILLOBJ_SYM, WEAPON_SYM, ']', /* armor */
604        RING_SYM,
605 /* 5*/ ',',                     /* amulet */
606        TOOL_SYM, ':',           /* food */
607        POTION_SYM, SCROLL_SYM,
608 /*10*/ SPBOOK_SYM, WAND_SYM,
609        GEM_SYM,                /* gold -- yes it's the same as gems */
610        GEM_SYM, ROCK_SYM,
611 /*15*/ BALL_SYM, CHAIN_SYM, VENOM_SYM
612 };
613
614 #undef C
615
616 #ifdef TERMLIB
617 void NDECL((*decgraphics_mode_callback)) = 0; /* set in tty_start_screen() */
618 #endif /* TERMLIB */
619
620 #ifdef PC9800
621 void NDECL((*ibmgraphics_mode_callback)) = 0; /* set in tty_start_screen() */
622 void NDECL((*ascgraphics_mode_callback)) = 0; /* set in tty_start_screen() */
623 #endif
624
625 #ifdef CURSES_GRAPHICS
626 void NDECL((*cursesgraphics_mode_callback)) = 0;
627 #endif
628
629 /*
630  * Convert the given character to an object class.  If the character is not
631  * recognized, then MAXOCLASSES is returned.  Used in detect.c, invent.c,
632  * objnam.c, options.c, pickup.c, sp_lev.c, lev_main.c, and tilemap.c.
633  */
634 int
635 def_char_to_objclass(ch)
636 char ch;
637 {
638     int i;
639     for (i = 1; i < MAXOCLASSES; i++)
640         if (ch == def_oc_syms[i].sym)
641             break;
642     return i;
643 }
644
645 /*
646  * Convert a character into a monster class.  This returns the _first_
647  * match made.  If there are are no matches, return MAXMCLASSES.
648  * Used in detect.c, options.c, read.c, sp_lev.c, and lev_main.c
649  */
650 int
651 def_char_to_monclass(ch)
652 char ch;
653 {
654     int i;
655     for (i = 1; i < MAXMCLASSES; i++)
656         if (ch == def_monsyms[i].sym)
657             break;
658     return i;
659 }
660
661 /*
662  * Explanations of the functions found below:
663  *
664  * init_symbols()
665  *                     Sets the current display symbols, the
666  *                     loadable symbols to the default NetHack
667  *                     symbols, including the r_syms rogue level
668  *                     symbols. This would typically be done
669  *                     immediately after execution begins. Any
670  *                     previously loaded external symbol sets are
671  *                     discarded.
672  *
673  * switch_symbols(arg)
674  *                     Called to swap in new current display symbols
675  *                     (showsyms) from either the default symbols,
676  *                     or from the loaded symbols.
677  *
678  *                     If (arg == 0) then showsyms are taken from
679  *                     defsyms, def_oc_syms, and def_monsyms.
680  *
681  *                     If (arg != 0), which is the normal expected
682  *                     usage, then showsyms are taken from the
683  *                     adjustable display symbols found in l_syms.
684  *                     l_syms may have been loaded from an external
685  *                     symbol file by config file options or interactively
686  *                     in the Options menu.
687  *
688  * assign_graphics(arg)
689  *
690  *                     This is used in the game core to toggle in and
691  *                     out of other {rogue} level display modes.
692  *
693  *                     If arg is ROGUESET, this places the rogue level
694  *                     symbols from r_syms into showsyms.
695  *
696  *                     If arg is PRIMARY, this places the symbols
697  *                     from l_monsyms into showsyms.
698  *
699  * update_l_symset()
700  *                     Update a member of the loadable (l_*) symbol set.
701  *
702  * update_r_symset()
703  *                     Update a member of the rogue (r_*) symbol set.
704  *
705  */
706
707 void
708 init_symbols()
709 {
710     init_l_symbols();
711     init_showsyms();
712     init_r_symbols();
713 }
714
715 void
716 update_bouldersym()
717 {
718     nhsym boulder = (nhsym) iflags.bouldersym;
719
720     if (!boulder)
721         boulder = def_oc_syms[ROCK_CLASS].sym; /* (nhsym) ROCK_SYM */
722     showsyms[SYM_BOULDER + SYM_OFF_X] = boulder;
723     l_syms[SYM_BOULDER + SYM_OFF_X] = boulder;
724     r_syms[SYM_BOULDER + SYM_OFF_X] = boulder;
725 }
726
727 void
728 init_showsyms()
729 {
730     register int i;
731
732     for (i = 0; i < MAXPCHARS; i++)
733         showsyms[i + SYM_OFF_P] = defsyms[i].sym;
734     for (i = 0; i < MAXOCLASSES; i++)
735         showsyms[i + SYM_OFF_O] = def_oc_syms[i].sym;
736     for (i = 0; i < MAXMCLASSES; i++)
737         showsyms[i + SYM_OFF_M] = def_monsyms[i].sym;
738     for (i = 0; i < WARNCOUNT; i++)
739         showsyms[i + SYM_OFF_W] = def_warnsyms[i].sym;
740     for (i = 0; i < MAXOTHER; i++) {
741         if (i == SYM_BOULDER)
742             showsyms[i + SYM_OFF_X] = iflags.bouldersym
743                                         ? iflags.bouldersym
744                                         : def_oc_syms[ROCK_CLASS].sym;
745         else if (i == SYM_INVISIBLE)
746             showsyms[i + SYM_OFF_X] = DEF_INVISIBLE;
747     }
748 }
749
750 /* initialize defaults for the loadable symset */
751 void
752 init_l_symbols()
753 {
754     register int i;
755
756     for (i = 0; i < MAXPCHARS; i++)
757         l_syms[i + SYM_OFF_P] = defsyms[i].sym;
758     for (i = 0; i < MAXOCLASSES; i++)
759         l_syms[i + SYM_OFF_O] = def_oc_syms[i].sym;
760     for (i = 0; i < MAXMCLASSES; i++)
761         l_syms[i + SYM_OFF_M] = def_monsyms[i].sym;
762     for (i = 0; i < WARNCOUNT; i++)
763         l_syms[i + SYM_OFF_W] = def_warnsyms[i].sym;
764     for (i = 0; i < MAXOTHER; i++) {
765         if (i == SYM_BOULDER)
766             l_syms[i + SYM_OFF_X] = iflags.bouldersym
767                                       ? iflags.bouldersym
768                                       : def_oc_syms[ROCK_CLASS].sym;
769         else if (i == SYM_INVISIBLE)
770             l_syms[i + SYM_OFF_X] = DEF_INVISIBLE;
771     }
772
773     clear_symsetentry(PRIMARY, FALSE);
774 }
775
776 void
777 init_r_symbols()
778 {
779     register int i;
780
781     /* These are defaults that can get overwritten
782        later by the roguesymbols option */
783
784     for (i = 0; i < MAXPCHARS; i++)
785         r_syms[i + SYM_OFF_P] = defsyms[i].sym;
786     r_syms[S_vodoor] = r_syms[S_hodoor] = r_syms[S_ndoor] = '+';
787     r_syms[S_upstair] = r_syms[S_dnstair] = '%';
788
789     for (i = 0; i < MAXOCLASSES; i++)
790         r_syms[i + SYM_OFF_O] = def_r_oc_syms[i];
791     for (i = 0; i < MAXMCLASSES; i++)
792         r_syms[i + SYM_OFF_M] = def_monsyms[i].sym;
793     for (i = 0; i < WARNCOUNT; i++)
794         r_syms[i + SYM_OFF_W] = def_warnsyms[i].sym;
795     for (i = 0; i < MAXOTHER; i++) {
796         if (i == SYM_BOULDER)
797             r_syms[i + SYM_OFF_X] = iflags.bouldersym
798                                       ? iflags.bouldersym
799                                       : def_oc_syms[ROCK_CLASS].sym;
800         else if (i == SYM_INVISIBLE)
801             r_syms[i + SYM_OFF_X] = DEF_INVISIBLE;
802     }
803
804     clear_symsetentry(ROGUESET, FALSE);
805     /* default on Rogue level is no color
806      * but some symbol sets can override that
807      */
808     symset[ROGUESET].nocolor = 1;
809 }
810
811 void
812 assign_graphics(whichset)
813 int whichset;
814 {
815     register int i;
816
817     switch (whichset) {
818     case ROGUESET:
819         /* Adjust graphics display characters on Rogue levels */
820
821         for (i = 0; i < SYM_MAX; i++)
822             showsyms[i] = r_syms[i];
823
824 #if defined(MSDOS) && defined(USE_TILES)
825         if (iflags.grmode)
826             tileview(FALSE);
827 #endif
828         currentgraphics = ROGUESET;
829         break;
830
831     case PRIMARY:
832     default:
833         for (i = 0; i < SYM_MAX; i++)
834             showsyms[i] = l_syms[i];
835
836 #if defined(MSDOS) && defined(USE_TILES)
837         if (iflags.grmode)
838             tileview(TRUE);
839 #endif
840         currentgraphics = PRIMARY;
841         break;
842     }
843 }
844
845 void
846 switch_symbols(nondefault)
847 int nondefault;
848 {
849     register int i;
850
851     if (nondefault) {
852         for (i = 0; i < SYM_MAX; i++)
853             showsyms[i] = l_syms[i];
854 #ifdef PC9800
855         if (SYMHANDLING(H_IBM) && ibmgraphics_mode_callback)
856             (*ibmgraphics_mode_callback)();
857         else if (!symset[currentgraphics].name && ascgraphics_mode_callback)
858             (*ascgraphics_mode_callback)();
859 #endif
860 #ifdef TERMLIB
861         if (SYMHANDLING(H_DEC) && decgraphics_mode_callback)
862             (*decgraphics_mode_callback)();
863 #endif
864 # ifdef CURSES_GRAPHICS
865         if (SYMHANDLING(H_CURS) && cursesgraphics_mode_callback)
866             (*cursesgraphics_mode_callback)();
867 # endif
868     } else {
869         init_l_symbols();
870         init_showsyms();
871     }
872 }
873
874 void
875 update_l_symset(symp, val)
876 struct symparse *symp;
877 int val;
878 {
879     l_syms[symp->idx] = val;
880 }
881
882 void
883 update_r_symset(symp, val)
884 struct symparse *symp;
885 int val;
886 {
887     r_syms[symp->idx] = val;
888 }
889
890 void
891 clear_symsetentry(which_set, name_too)
892 int which_set;
893 boolean name_too;
894 {
895     if (symset[which_set].desc)
896         free((genericptr_t) symset[which_set].desc);
897     symset[which_set].desc = (char *) 0;
898
899     symset[which_set].handling = H_UNK;
900     symset[which_set].nocolor = 0;
901     /* initialize restriction bits */
902     symset[which_set].primary = 0;
903     symset[which_set].rogue = 0;
904
905     if (name_too) {
906         if (symset[which_set].name)
907             free((genericptr_t) symset[which_set].name);
908         symset[which_set].name = (char *) 0;
909     }
910 }
911
912 /*
913  * If you are adding code somewhere to be able to recognize
914  * particular types of symset "handling", define a
915  * H_XXX macro in include/rm.h and add the name
916  * to this array at the matching offset.
917  */
918 const char *known_handling[] = {
919     "UNKNOWN", /* H_UNK  */
920     "IBM",     /* H_IBM  */
921     "DEC",     /* H_DEC  */
922     "CURS",    /* H_CURS */
923     (const char *) 0,
924 };
925
926 /*
927  * Accepted keywords for symset restrictions.
928  * These can be virtually anything that you want to
929  * be able to test in the code someplace.
930  * Be sure to:
931  *    - add a corresponding Bitfield to the symsetentry struct in rm.h
932  *    - initialize the field to zero in parse_sym_line in the SYM_CONTROL
933  *      case 0 section of the idx switch. The location is prefaced with
934  *      with a comment stating "initialize restriction bits".
935  *    - set the value appropriately based on the index of your keyword
936  *      under the case 5 sections of the same SYM_CONTROL idx switches.
937  *    - add the field to clear_symsetentry()
938  */
939 const char *known_restrictions[] = {
940     "primary", "rogue", (const char *) 0,
941 };
942
943 struct symparse loadsyms[] = {
944     { SYM_CONTROL, 0, "start" },
945     { SYM_CONTROL, 0, "begin" },
946     { SYM_CONTROL, 1, "finish" },
947     { SYM_CONTROL, 2, "handling" },
948     { SYM_CONTROL, 3, "description" },
949     { SYM_CONTROL, 4, "color" },
950     { SYM_CONTROL, 4, "colour" },
951     { SYM_CONTROL, 5, "restrictions" },
952     { SYM_PCHAR, S_stone, "S_stone" },
953     { SYM_PCHAR, S_vwall, "S_vwall" },
954     { SYM_PCHAR, S_hwall, "S_hwall" },
955     { SYM_PCHAR, S_tlcorn, "S_tlcorn" },
956     { SYM_PCHAR, S_trcorn, "S_trcorn" },
957     { SYM_PCHAR, S_blcorn, "S_blcorn" },
958     { SYM_PCHAR, S_brcorn, "S_brcorn" },
959     { SYM_PCHAR, S_crwall, "S_crwall" },
960     { SYM_PCHAR, S_tuwall, "S_tuwall" },
961     { SYM_PCHAR, S_tdwall, "S_tdwall" },
962     { SYM_PCHAR, S_tlwall, "S_tlwall" },
963     { SYM_PCHAR, S_trwall, "S_trwall" },
964     { SYM_PCHAR, S_ndoor, "S_ndoor" },
965     { SYM_PCHAR, S_vodoor, "S_vodoor" },
966     { SYM_PCHAR, S_hodoor, "S_hodoor" },
967     { SYM_PCHAR, S_vcdoor, "S_vcdoor" },
968     { SYM_PCHAR, S_hcdoor, "S_hcdoor" },
969     { SYM_PCHAR, S_bars, "S_bars" },
970     { SYM_PCHAR, S_tree, "S_tree" },
971     { SYM_PCHAR, S_room, "S_room" },
972     { SYM_PCHAR, S_darkroom, "S_darkroom" },
973     { SYM_PCHAR, S_corr, "S_corr" },
974     { SYM_PCHAR, S_litcorr, "S_litcorr" },
975     { SYM_PCHAR, S_upstair, "S_upstair" },
976     { SYM_PCHAR, S_dnstair, "S_dnstair" },
977     { SYM_PCHAR, S_upladder, "S_upladder" },
978     { SYM_PCHAR, S_dnladder, "S_dnladder" },
979     { SYM_PCHAR, S_altar, "S_altar" },
980     { SYM_PCHAR, S_grave, "S_grave" },
981     { SYM_PCHAR, S_throne, "S_throne" },
982     { SYM_PCHAR, S_sink, "S_sink" },
983     { SYM_PCHAR, S_fountain, "S_fountain" },
984     { SYM_PCHAR, S_pool, "S_pool" },
985     { SYM_PCHAR, S_ice, "S_ice" },
986     { SYM_PCHAR, S_lava, "S_lava" },
987     { SYM_PCHAR, S_vodbridge, "S_vodbridge" },
988     { SYM_PCHAR, S_hodbridge, "S_hodbridge" },
989     { SYM_PCHAR, S_vcdbridge, "S_vcdbridge" },
990     { SYM_PCHAR, S_hcdbridge, "S_hcdbridge" },
991     { SYM_PCHAR, S_air, "S_air" },
992     { SYM_PCHAR, S_cloud, "S_cloud" },
993     { SYM_PCHAR, S_poisoncloud, "S_poisoncloud" },
994     { SYM_PCHAR, S_water, "S_water" },
995     { SYM_PCHAR, S_arrow_trap, "S_arrow_trap" },
996     { SYM_PCHAR, S_dart_trap, "S_dart_trap" },
997     { SYM_PCHAR, S_falling_rock_trap, "S_falling_rock_trap" },
998     { SYM_PCHAR, S_squeaky_board, "S_squeaky_board" },
999     { SYM_PCHAR, S_bear_trap, "S_bear_trap" },
1000     { SYM_PCHAR, S_land_mine, "S_land_mine" },
1001     { SYM_PCHAR, S_rolling_boulder_trap, "S_rolling_boulder_trap" },
1002     { SYM_PCHAR, S_sleeping_gas_trap, "S_sleeping_gas_trap" },
1003     { SYM_PCHAR, S_rust_trap, "S_rust_trap" },
1004     { SYM_PCHAR, S_fire_trap, "S_fire_trap" },
1005     { SYM_PCHAR, S_pit, "S_pit" },
1006     { SYM_PCHAR, S_spiked_pit, "S_spiked_pit" },
1007     { SYM_PCHAR, S_hole, "S_hole" },
1008     { SYM_PCHAR, S_trap_door, "S_trap_door" },
1009     { SYM_PCHAR, S_teleportation_trap, "S_teleportation_trap" },
1010     { SYM_PCHAR, S_level_teleporter, "S_level_teleporter" },
1011     { SYM_PCHAR, S_magic_portal, "S_magic_portal" },
1012     { SYM_PCHAR, S_web, "S_web" },
1013     { SYM_PCHAR, S_statue_trap, "S_statue_trap" },
1014     { SYM_PCHAR, S_magic_trap, "S_magic_trap" },
1015     { SYM_PCHAR, S_anti_magic_trap, "S_anti_magic_trap" },
1016     { SYM_PCHAR, S_polymorph_trap, "S_polymorph_trap" },
1017     { SYM_PCHAR, S_vibrating_square, "S_vibrating_square" },
1018     { SYM_PCHAR, S_vbeam, "S_vbeam" },
1019     { SYM_PCHAR, S_hbeam, "S_hbeam" },
1020     { SYM_PCHAR, S_lslant, "S_lslant" },
1021     { SYM_PCHAR, S_rslant, "S_rslant" },
1022     { SYM_PCHAR, S_digbeam, "S_digbeam" },
1023     { SYM_PCHAR, S_flashbeam, "S_flashbeam" },
1024     { SYM_PCHAR, S_boomleft, "S_boomleft" },
1025     { SYM_PCHAR, S_boomright, "S_boomright" },
1026     { SYM_PCHAR, S_goodpos, "S_goodpos" },
1027     { SYM_PCHAR, S_ss1, "S_ss1" },
1028     { SYM_PCHAR, S_ss2, "S_ss2" },
1029     { SYM_PCHAR, S_ss3, "S_ss3" },
1030     { SYM_PCHAR, S_ss4, "S_ss4" },
1031     { SYM_PCHAR, S_sw_tl, "S_sw_tl" },
1032     { SYM_PCHAR, S_sw_tc, "S_sw_tc" },
1033     { SYM_PCHAR, S_sw_tr, "S_sw_tr" },
1034     { SYM_PCHAR, S_sw_ml, "S_sw_ml" },
1035     { SYM_PCHAR, S_sw_mr, "S_sw_mr" },
1036     { SYM_PCHAR, S_sw_bl, "S_sw_bl" },
1037     { SYM_PCHAR, S_sw_bc, "S_sw_bc" },
1038     { SYM_PCHAR, S_sw_br, "S_sw_br" },
1039     { SYM_PCHAR, S_explode1, "S_explode1" },
1040     { SYM_PCHAR, S_explode2, "S_explode2" },
1041     { SYM_PCHAR, S_explode3, "S_explode3" },
1042     { SYM_PCHAR, S_explode4, "S_explode4" },
1043     { SYM_PCHAR, S_explode5, "S_explode5" },
1044     { SYM_PCHAR, S_explode6, "S_explode6" },
1045     { SYM_PCHAR, S_explode7, "S_explode7" },
1046     { SYM_PCHAR, S_explode8, "S_explode8" },
1047     { SYM_PCHAR, S_explode9, "S_explode9" },
1048     { SYM_OC, ILLOBJ_CLASS + SYM_OFF_O, "S_strange_obj" },
1049     { SYM_OC, WEAPON_CLASS + SYM_OFF_O, "S_weapon" },
1050     { SYM_OC, ARMOR_CLASS + SYM_OFF_O, "S_armor" },
1051     { SYM_OC, ARMOR_CLASS + SYM_OFF_O, "S_armour" },
1052     { SYM_OC, RING_CLASS + SYM_OFF_O, "S_ring" },
1053     { SYM_OC, AMULET_CLASS + SYM_OFF_O, "S_amulet" },
1054     { SYM_OC, TOOL_CLASS + SYM_OFF_O, "S_tool" },
1055     { SYM_OC, FOOD_CLASS + SYM_OFF_O, "S_food" },
1056     { SYM_OC, POTION_CLASS + SYM_OFF_O, "S_potion" },
1057     { SYM_OC, SCROLL_CLASS + SYM_OFF_O, "S_scroll" },
1058     { SYM_OC, SPBOOK_CLASS + SYM_OFF_O, "S_book" },
1059     { SYM_OC, WAND_CLASS + SYM_OFF_O, "S_wand" },
1060     { SYM_OC, COIN_CLASS + SYM_OFF_O, "S_coin" },
1061     { SYM_OC, GEM_CLASS + SYM_OFF_O, "S_gem" },
1062     { SYM_OC, ROCK_CLASS + SYM_OFF_O, "S_rock" },
1063     { SYM_OC, BALL_CLASS + SYM_OFF_O, "S_ball" },
1064     { SYM_OC, CHAIN_CLASS + SYM_OFF_O, "S_chain" },
1065     { SYM_OC, VENOM_CLASS + SYM_OFF_O, "S_venom" },
1066     { SYM_MON, S_ANT + SYM_OFF_M, "S_ant" },
1067     { SYM_MON, S_BLOB + SYM_OFF_M, "S_blob" },
1068     { SYM_MON, S_COCKATRICE + SYM_OFF_M, "S_cockatrice" },
1069     { SYM_MON, S_DOG + SYM_OFF_M, "S_dog" },
1070     { SYM_MON, S_EYE + SYM_OFF_M, "S_eye" },
1071     { SYM_MON, S_FELINE + SYM_OFF_M, "S_feline" },
1072     { SYM_MON, S_GREMLIN + SYM_OFF_M, "S_gremlin" },
1073     { SYM_MON, S_HUMANOID + SYM_OFF_M, "S_humanoid" },
1074     { SYM_MON, S_IMP + SYM_OFF_M, "S_imp" },
1075     { SYM_MON, S_JELLY + SYM_OFF_M, "S_jelly" },
1076     { SYM_MON, S_KOBOLD + SYM_OFF_M, "S_kobold" },
1077     { SYM_MON, S_LEPRECHAUN + SYM_OFF_M, "S_leprechaun" },
1078     { SYM_MON, S_MIMIC + SYM_OFF_M, "S_mimic" },
1079     { SYM_MON, S_NYMPH + SYM_OFF_M, "S_nymph" },
1080     { SYM_MON, S_ORC + SYM_OFF_M, "S_orc" },
1081     { SYM_MON, S_PIERCER + SYM_OFF_M, "S_piercer" },
1082     { SYM_MON, S_QUADRUPED + SYM_OFF_M, "S_quadruped" },
1083     { SYM_MON, S_RODENT + SYM_OFF_M, "S_rodent" },
1084     { SYM_MON, S_SPIDER + SYM_OFF_M, "S_spider" },
1085     { SYM_MON, S_TRAPPER + SYM_OFF_M, "S_trapper" },
1086     { SYM_MON, S_UNICORN + SYM_OFF_M, "S_unicorn" },
1087     { SYM_MON, S_VORTEX + SYM_OFF_M, "S_vortex" },
1088     { SYM_MON, S_WORM + SYM_OFF_M, "S_worm" },
1089     { SYM_MON, S_XAN + SYM_OFF_M, "S_xan" },
1090     { SYM_MON, S_LIGHT + SYM_OFF_M, "S_light" },
1091     { SYM_MON, S_ZRUTY + SYM_OFF_M, "S_zruty" },
1092     { SYM_MON, S_ANGEL + SYM_OFF_M, "S_angel" },
1093     { SYM_MON, S_BAT + SYM_OFF_M, "S_bat" },
1094     { SYM_MON, S_CENTAUR + SYM_OFF_M, "S_centaur" },
1095     { SYM_MON, S_DRAGON + SYM_OFF_M, "S_dragon" },
1096     { SYM_MON, S_ELEMENTAL + SYM_OFF_M, "S_elemental" },
1097     { SYM_MON, S_FUNGUS + SYM_OFF_M, "S_fungus" },
1098     { SYM_MON, S_GNOME + SYM_OFF_M, "S_gnome" },
1099     { SYM_MON, S_GIANT + SYM_OFF_M, "S_giant" },
1100     { SYM_MON, S_JABBERWOCK + SYM_OFF_M, "S_jabberwock" },
1101     { SYM_MON, S_KOP + SYM_OFF_M, "S_kop" },
1102     { SYM_MON, S_LICH + SYM_OFF_M, "S_lich" },
1103     { SYM_MON, S_MUMMY + SYM_OFF_M, "S_mummy" },
1104     { SYM_MON, S_NAGA + SYM_OFF_M, "S_naga" },
1105     { SYM_MON, S_OGRE + SYM_OFF_M, "S_ogre" },
1106     { SYM_MON, S_PUDDING + SYM_OFF_M, "S_pudding" },
1107     { SYM_MON, S_QUANTMECH + SYM_OFF_M, "S_quantmech" },
1108     { SYM_MON, S_RUSTMONST + SYM_OFF_M, "S_rustmonst" },
1109     { SYM_MON, S_SNAKE + SYM_OFF_M, "S_snake" },
1110     { SYM_MON, S_TROLL + SYM_OFF_M, "S_troll" },
1111     { SYM_MON, S_UMBER + SYM_OFF_M, "S_umber" },
1112     { SYM_MON, S_VAMPIRE + SYM_OFF_M, "S_vampire" },
1113     { SYM_MON, S_WRAITH + SYM_OFF_M, "S_wraith" },
1114     { SYM_MON, S_XORN + SYM_OFF_M, "S_xorn" },
1115     { SYM_MON, S_YETI + SYM_OFF_M, "S_yeti" },
1116     { SYM_MON, S_ZOMBIE + SYM_OFF_M, "S_zombie" },
1117     { SYM_MON, S_HUMAN + SYM_OFF_M, "S_human" },
1118     { SYM_MON, S_GHOST + SYM_OFF_M, "S_ghost" },
1119     { SYM_MON, S_GOLEM + SYM_OFF_M, "S_golem" },
1120     { SYM_MON, S_DEMON + SYM_OFF_M, "S_demon" },
1121     { SYM_MON, S_EEL + SYM_OFF_M, "S_eel" },
1122     { SYM_MON, S_LIZARD + SYM_OFF_M, "S_lizard" },
1123     { SYM_MON, S_WORM_TAIL + SYM_OFF_M, "S_worm_tail" },
1124     { SYM_MON, S_MIMIC_DEF + SYM_OFF_M, "S_mimic_def" },
1125     { SYM_OTH, SYM_BOULDER + SYM_OFF_X, "S_boulder" },
1126     { SYM_OTH, SYM_INVISIBLE + SYM_OFF_X, "S_invisible" },
1127     { 0, 0, (const char *) 0 } /* fence post */
1128 };
1129
1130 /*drawing.c*/