OSDN Git Service

update year to 2019
[jnethack/source.git] / src / drawing.c
1 /* NetHack 3.6  drawing.c       $NHDT-Date: 1463706747 2016/05/20 01:12:27 $  $NHDT-Branch: NetHack-3.6.0 $:$NHDT-Revision: 1.51 $ */
2 /* Copyright (c) NetHack Development Team 1992.                   */
3 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
4
5 /* JNetHack Copyright */
6 /* (c) Issei Numata, Naoki Hamada, Shigehiro Miyashita, 1994-2000  */
7 /* For 3.4-, Copyright (c) SHIRAKATA Kentaro, 2002-2019            */
8 /* JNetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
9
10 #include "hack.h"
11 #include "tcap.h"
12
13 /* Relevant header information in rm.h, objclass.h, and monsym.h. */
14
15 #ifdef C
16 #undef C
17 #endif
18
19 #ifdef TEXTCOLOR
20 #define C(n) n
21 #else
22 #define C(n)
23 #endif
24
25 struct symsetentry symset[NUM_GRAPHICS];
26
27 int currentgraphics = 0;
28
29 nhsym showsyms[SYM_MAX] = DUMMY; /* symbols to be displayed */
30 nhsym l_syms[SYM_MAX] = DUMMY;   /* loaded symbols          */
31 nhsym r_syms[SYM_MAX] = DUMMY;   /* rogue symbols           */
32
33 nhsym warnsyms[WARNCOUNT] = DUMMY; /* the current warning display symbols */
34 /*JP
35 const char invisexplain[] = "remembered, unseen, creature";
36 */
37 const char invisexplain[] = "\8ao\82¦\82Ä\82¢\82é\82ª\8c©\82¦\82Ä\82¢\82È\82¢\89ö\95¨";
38
39 /* Default object class symbols.  See objclass.h.
40  * {symbol, name, explain}
41  *     name:    used in object_detect().
42  *     explain: used in do_look().
43  */
44 const struct class_sym def_oc_syms[MAXOCLASSES] = {
45     { '\0', "", "" }, /* placeholder for the "random class" */
46 /*JP
47     { ILLOBJ_SYM, "illegal objects", "strange object" },
48 */
49     { ILLOBJ_SYM, "\8aï\96­\82È\95¨\91Ì", "\8aï\96­\82È\95¨\91Ì" },
50 /*JP
51     { WEAPON_SYM, "weapons", "weapon" },
52 */
53     { WEAPON_SYM, "\95\90\8aí", "\95\90\8aí" },
54 /*JP
55     { ARMOR_SYM, "armor", "suit or piece of armor" },
56 */
57     { ARMOR_SYM, "\8aZ", "\95\9e\82Ü\82½\82Í\8aZ\82Ì\82½\82®\82¢" },
58 /*JP
59     { RING_SYM, "rings", "ring" },
60 */
61     { RING_SYM, "\8ew\97Ö", "\8ew\97Ö" },
62 /*JP
63     { AMULET_SYM, "amulets", "amulet" },
64 */
65     { AMULET_SYM, "\96\82\8f\9c\82¯", "\96\82\8f\9c\82¯" },
66 /*JP
67     { TOOL_SYM, "tools", "useful item (pick-axe, key, lamp...)" },
68 */
69     { TOOL_SYM, "\93¹\8bï", "\95Ö\97\98\82È\93¹\8bï(\82Â\82é\82Í\82µ\81C\8c®\81C\83\89\83\93\83v\81D\81D\81D)" },
70 /*JP
71     { FOOD_SYM, "food", "piece of food" },
72 */
73     { FOOD_SYM, "\90H\97¿", "\90H\97¿" },
74 /*JP
75     { POTION_SYM, "potions", "potion" },
76 */
77     { POTION_SYM, "\96ò", "\96ò" },
78 /*JP
79     { SCROLL_SYM, "scrolls", "scroll" },
80 */
81     { SCROLL_SYM, "\8aª\95¨", "\8aª\95¨" },
82 /*JP
83     { SPBOOK_SYM, "spellbooks", "spellbook" },
84 */
85     { SPBOOK_SYM, "\96\82\96@\8f\91", "\96\82\96@\8f\91" },
86 /*JP
87     { WAND_SYM, "wands", "wand" },
88 */
89     { WAND_SYM, "\8fñ", "\8fñ" },
90 /*JP
91     { GOLD_SYM, "coins", "pile of coins" },
92 */
93     { GOLD_SYM, "\8bà\89Ý", "\8bà\89Ý\82Ì\8eR" },
94 /*JP
95     { GEM_SYM, "rocks", "gem or rock" },
96 */
97     { GEM_SYM, "\90Î", "\95ó\90Î\82Ü\82½\82Í\90Î" },
98 /*JP
99     { ROCK_SYM, "large stones", "boulder or statue" },
100 */
101     { ROCK_SYM, "\8b\90\90Î", "\8aâ\82Ü\82½\82Í\91\9c" },
102 /*JP
103     { BALL_SYM, "iron balls", "iron ball" },
104 */
105     { BALL_SYM, "\93S\8b\85", "\93S\8b\85" },
106 /*JP
107     { CHAIN_SYM, "chains", "iron chain" },
108 */
109     { CHAIN_SYM, "\8d½", "\93S\82Ì\8d½" },
110 /*JP
111     { VENOM_SYM, "venoms", "splash of venom" }
112 */
113     { VENOM_SYM, "\93Å", "\93Å\89t" }
114 };
115
116 /* Default monster class symbols.  See monsym.h. */
117 const struct class_sym def_monsyms[MAXMCLASSES] = {
118     { '\0', "", "" },
119 /*JP
120     { DEF_ANT, "", "ant or other insect" },
121 */
122     { DEF_ANT, "", "\8ba\82Ü\82½\82Í\91¼\82Ì\8d©\92\8e" },
123 /*JP
124     { DEF_BLOB, "", "blob" },
125 */
126     { DEF_BLOB, "", "\83u\83\8d\83b\83u" },
127 /*JP
128     { DEF_COCKATRICE, "", "cockatrice" },
129 */
130     { DEF_COCKATRICE, "", "\83R\83J\83g\83\8a\83X" },
131 /*JP
132     { DEF_DOG, "", "dog or other canine" },
133 */
134     { DEF_DOG, "", "\8c¢\82Ü\82½\82Í\83C\83k\89È\82Ì\93®\95¨" },
135 /*JP
136     { DEF_EYE, "", "eye or sphere" },
137 */
138     { DEF_EYE, "", "\96Ú\82Ü\82½\82Í\8b\85\91Ì" },
139 /*JP
140     { DEF_FELINE, "", "cat or other feline" },
141 */
142     { DEF_FELINE, "", "\94L\82Ü\82½\82Í\83l\83R\89È\82Ì\93®\95¨" },
143 /*JP
144     { DEF_GREMLIN, "", "gremlin" },
145 */
146     { DEF_GREMLIN, "", "\83O\83\8c\83\80\83\8a\83\93" },
147 /*JP
148     { DEF_HUMANOID, "", "humanoid" },
149 */
150     { DEF_HUMANOID, "", "\83q\83\85\81[\83}\83m\83C\83h" },
151 /*JP
152     { DEF_IMP, "", "imp or minor demon" },
153 */
154     { DEF_IMP, "", "\83C\83\93\83v\82Ü\82½\82Í\89º\8b\89\88«\96\82" },
155 /*JP
156     { DEF_JELLY, "", "jelly" },
157 */
158     { DEF_JELLY, "", "\83[\83\8a\81[" },
159 /*JP
160     { DEF_KOBOLD, "", "kobold" },
161 */
162     { DEF_KOBOLD, "", "\83R\83{\83\8b\83g" },
163 /*JP
164     { DEF_LEPRECHAUN, "", "leprechaun" },
165 */
166     { DEF_LEPRECHAUN, "", "\83\8c\83v\83\89\83R\81[\83\93" },
167 /*JP
168     { DEF_MIMIC, "", "mimic" },
169 */
170     { DEF_MIMIC, "", "\83~\83~\83b\83N" },
171 /*JP
172     { DEF_NYMPH, "", "nymph" },
173 */
174     { DEF_NYMPH, "", "\83j\83\93\83t" },
175 /*JP
176     { DEF_ORC, "", "orc" },
177 */
178     { DEF_ORC, "", "\83I\81[\83N" },
179 /*JP
180     { DEF_PIERCER, "", "piercer" },
181 */
182     { DEF_PIERCER, "", "\8c\8a\8bò\82¢" },
183 /*JP
184     { DEF_QUADRUPED, "", "quadruped" },
185 */
186     { DEF_QUADRUPED, "", "\8el\91«\93®\95¨" },
187 /*JP
188     { DEF_RODENT, "", "rodent" },
189 */
190     { DEF_RODENT, "", "ê\96\8e\95\93®\95¨" },
191 /*JP
192     { DEF_SPIDER, "", "arachnid or centipede" },
193 */
194     { DEF_SPIDER, "", "\83N\83\82\8c`\97Þ\93®\95¨\82Ü\82½\82Í\83\80\83J\83f" },
195 /*JP
196     { DEF_TRAPPER, "", "trapper or lurker above" },
197 */
198     { DEF_TRAPPER, "", "\83g\83\89\83b\83p\81[\82Ü\82½\82Í\83\89\81[\83J\81[" },
199 /*JP
200     { DEF_UNICORN, "", "unicorn or horse" },
201 */
202     { DEF_UNICORN, "", "\83\86\83j\83R\81[\83\93\82Ü\82½\82Í\94n" },
203 /*JP
204     { DEF_VORTEX, "", "vortex" },
205 */
206     { DEF_VORTEX, "", "\89Q" },
207 /*JP
208     { DEF_WORM, "", "worm" },
209 */
210     { DEF_WORM, "", "\83\8f\81[\83\80" },
211 /*JP
212     { DEF_XAN, "", "xan or other mythical/fantastic insect" },
213 */
214     { DEF_XAN, "", "\83U\83\93\82Ü\82½\82Í\90_\98b\82â\83t\83@\83\93\83^\83W\81[\82Ì\8d©\92\8e" },
215 /*JP
216     { DEF_LIGHT, "", "light" },
217 */
218     { DEF_LIGHT, "", "\8cõ" },
219 /*JP
220     { DEF_ZRUTY, "", "zruty" },
221 */
222     { DEF_ZRUTY, "", "\83Y\83\8b\83e\83B" },
223 /*JP
224     { DEF_ANGEL, "", "angelic being" },
225 */
226     { DEF_ANGEL, "", "\93V\8eg" },
227 /*JP
228     { DEF_BAT, "", "bat or bird" },
229 */
230     { DEF_BAT, "", "\82±\82¤\82à\82è\82Ü\82½\82Í\92¹" },
231 /*JP
232     { DEF_CENTAUR, "", "centaur" },
233 */
234     { DEF_CENTAUR, "", "\83P\83\93\83^\83E\83\8d\83X" },
235 /*JP
236     { DEF_DRAGON, "", "dragon" },
237 */
238     { DEF_DRAGON, "", "\83h\83\89\83S\83\93" },
239 /*JP
240     { DEF_ELEMENTAL, "", "elemental" },
241 */
242     { DEF_ELEMENTAL, "", "\90¸\97ì" },
243 /*JP
244     { DEF_FUNGUS, "", "fungus or mold" },
245 */
246     { DEF_FUNGUS, "", "\83L\83m\83R\82Ü\82½\82Í\83\82\81[\83\8b\83h" },
247 /*JP
248     { DEF_GNOME, "", "gnome" },
249 */
250     { DEF_GNOME, "", "\83m\81[\83\80" },
251 /*JP
252     { DEF_GIANT, "", "giant humanoid" },
253 */
254     { DEF_GIANT, "", "\8b\90\90l" },
255 /*JP
256     { '\0', "", "invisible monster" },
257 */
258     { '\0', "", "\93§\96¾\82È\89ö\95¨" },
259 /*JP
260     { DEF_JABBERWOCK, "", "jabberwock" },
261 */
262     { DEF_JABBERWOCK, "", "\83W\83\83\83o\83E\83H\83b\83N" },
263 /*JP
264     { DEF_KOP, "", "Keystone Kop" },
265 */
266     { DEF_KOP, "", "\8cx\94õ\88õ" },
267 /*JP
268     { DEF_LICH, "", "lich" },
269 */
270     { DEF_LICH, "", "\83\8a\83b\83`" },
271 /*JP
272     { DEF_MUMMY, "", "mummy" },
273 */
274     { DEF_MUMMY, "", "\83~\83C\83\89" },
275 /*JP
276     { DEF_NAGA, "", "naga" },
277 */
278     { DEF_NAGA, "", "\83i\81[\83K" },
279 /*JP
280     { DEF_OGRE, "", "ogre" },
281 */
282     { DEF_OGRE, "", "\83I\81[\83K" },
283 /*JP
284     { DEF_PUDDING, "", "pudding or ooze" },
285 */
286     { DEF_PUDDING, "", "\83v\83\8a\83\93\82Ü\82½\82Í\83E\81[\83Y" },
287 /*JP
288     { DEF_QUANTMECH, "", "quantum mechanic" },
289 */
290     { DEF_QUANTMECH, "", "\97Ê\8eq\8fê" },
291 /*JP
292     { DEF_RUSTMONST, "", "rust monster or disenchanter" },
293 */
294     { DEF_RUSTMONST, "", "\8eK\82Ì\89ö\95¨\82Ü\82½\82Í\8bz\96\82\82Ì\89ö\95¨" },
295 /*JP
296     { DEF_SNAKE, "", "snake" },
297 */
298     { DEF_SNAKE, "", "\83w\83r" },
299 /*JP
300     { DEF_TROLL, "", "troll" },
301 */
302     { DEF_TROLL, "", "\83g\83\8d\83\8b" },
303 /*JP
304     { DEF_UMBER, "", "umber hulk" },
305 */
306     { DEF_UMBER, "", "\83A\83\93\83o\81[\83n\83\8b\83N" },
307 /*JP
308     { DEF_VAMPIRE, "", "vampire" },
309 */
310     { DEF_VAMPIRE, "", "\8bz\8c\8c\8bS" },
311 /*JP
312     { DEF_WRAITH, "", "wraith" },
313 */
314     { DEF_WRAITH, "", "\83\8c\83C\83X" },
315 /*JP
316     { DEF_XORN, "", "xorn" },
317 */
318     { DEF_XORN, "", "\83]\81[\83\93" },
319 /*JP
320     { DEF_YETI, "", "apelike creature" },
321 */
322     { DEF_YETI, "", "\89\8e\82Ì\82æ\82¤\82È\90\95¨" },
323 /*JP
324     { DEF_ZOMBIE, "", "zombie" },
325 */
326     { DEF_ZOMBIE, "", "\83]\83\93\83r" },
327 /*JP
328     { DEF_HUMAN, "", "human or elf" },
329 */
330     { DEF_HUMAN, "", "\90l\8aÔ\82Ü\82½\82Í\83G\83\8b\83t" },
331 /*JP
332     { DEF_GHOST, "", "ghost" },
333 */
334     { DEF_GHOST, "", "\88«\96\82" },
335 /*JP
336     { DEF_GOLEM, "", "golem" },
337 */
338     { DEF_GOLEM, "", "\83S\81[\83\8c\83\80" },
339 /*JP
340     { DEF_DEMON, "", "major demon" },
341 */
342     { DEF_DEMON, "", "\88«\96\82" },
343 /*JP
344     { DEF_EEL, "", "sea monster" },
345 */
346     { DEF_EEL, "", "\8aC\82Ì\89ö\95¨" },
347 /*JP
348     { DEF_LIZARD, "", "lizard" },
349 */
350     { DEF_LIZARD, "", "\83g\83J\83Q" },
351 /*JP
352     { DEF_WORM_TAIL, "", "long worm tail" },
353 */
354     { DEF_WORM_TAIL, "", "\83\8d\83\93\83O\83\8f\81[\83\80\82Ì\90K\94ö" },
355 /*JP
356     { DEF_MIMIC_DEF, "", "mimic" },
357 */
358     { DEF_MIMIC_DEF, "", "\83~\83~\83b\83N" },
359 };
360
361 const struct symdef def_warnsyms[WARNCOUNT] = {
362     /* white warning  */
363 /*JP
364     { '0', "unknown creature causing you worry",    C(CLR_WHITE) },
365 */
366     { '0', "\82 \82È\82½\82ª\8bC\82É\82µ\82Ä\82¢\82é\93ä\82Ì\89ö\95¨", C(CLR_WHITE)},
367     /* pink warning   */
368 /*JP
369     { '1', "unknown creature causing you concern",  C(CLR_RED) },
370 */
371     { '1', "\82 \82È\82½\82ª\90S\94z\82µ\82Ä\82¢\82é\93ä\82Ì\89ö\95¨", C(CLR_RED)},
372     /* red warning    */
373 /*JP
374     { '2', "unknown creature causing you anxiety",  C(CLR_RED) },
375 */
376     { '2', "\82 \82È\82½\82ª\8c\9c\94O\82µ\82Ä\82¢\82é\93ä\82Ì\89ö\95¨", C(CLR_RED)},
377     /* ruby warning   */
378 /*JP
379     { '3', "unknown creature causing you disquiet", C(CLR_RED) },
380 */
381     { '3', "\82 \82È\82½\82ª\8bC\82ð\82à\82ñ\82Å\82¢\82é\93ä\82Ì\89ö\95¨", C(CLR_RED)},
382     /* purple warning */
383 /*JP
384     { '4', "unknown creature causing you alarm",    C(CLR_MAGENTA) },
385 */
386     { '4', "\82 \82È\82½\82ª\8b°\82ê\82Ä\82¢\82é\93ä\82Ì\89ö\95¨", C(CLR_MAGENTA)},
387     /* black warning  */
388 /*JP
389     { '5', "unknown creature causing you dread",    C(CLR_BRIGHT_MAGENTA) },
390 */
391     { '5', "\82 \82È\82½\82ª\94ñ\8fí\82É\8b°\82ê\82Ä\82¢\82é\93ä\82Ì\89ö\95¨", C(CLR_BRIGHT_MAGENTA)},
392 };
393
394 /*
395  *  Default screen symbols with explanations and colors.
396  */
397 const struct symdef defsyms[MAXPCHARS] = {
398 #if 0 /*JP*/
399 /* 0*/ { ' ', "dark part of a room", C(NO_COLOR) },  /* stone */
400        { '|', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* vwall */
401        { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* hwall */
402        { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* tlcorn */
403        { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* trcorn */
404        { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* blcorn */
405        { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* brcorn */
406        { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* crwall */
407        { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* tuwall */
408        { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* tdwall */
409 #else
410 /* 0*/ { ' ', "\95\94\89®\82Ì\88Ã\82¢\95\94\95ª", C(NO_COLOR) },       /* stone */
411        { '|', "\95Ç", C(CLR_GRAY) },                   /* vwall */
412        { '-', "\95Ç", C(CLR_GRAY) },                   /* hwall */
413        { '-', "\95Ç", C(CLR_GRAY) },                   /* tlcorn */
414        { '-', "\95Ç", C(CLR_GRAY) },                   /* trcorn */
415        { '-', "\95Ç", C(CLR_GRAY) },                   /* blcorn */
416        { '-', "\95Ç", C(CLR_GRAY) },                   /* brcorn */
417        { '-', "\95Ç", C(CLR_GRAY) },                   /* crwall */
418        { '-', "\95Ç", C(CLR_GRAY) },                   /* tuwall */
419        { '-', "\95Ç", C(CLR_GRAY) },                   /* tdwall */
420 #endif
421 #if 0 /*JP*/
422 /*10*/ { '|', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* tlwall */
423        { '|', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* trwall */
424        { '.', "doorway", C(CLR_GRAY) },              /* ndoor */
425        { '-', "open door", C(CLR_BROWN) },           /* vodoor */
426        { '|', "open door", C(CLR_BROWN) },           /* hodoor */
427        { '+', "closed door", C(CLR_BROWN) },         /* vcdoor */
428        { '+', "closed door", C(CLR_BROWN) },         /* hcdoor */
429        { '#', "iron bars", C(HI_METAL) },            /* bars */
430        { '#', "tree", C(CLR_GREEN) },                /* tree */
431        { '.', "floor of a room", C(CLR_GRAY) },      /* room */
432 #else
433 /*10*/ { '|', "\95Ç", C(CLR_GRAY) },                   /* tlwall */
434        { '|', "\95Ç", C(CLR_GRAY) },                   /* trwall */
435        { '.', "\8fo\93ü\8cû", C(CLR_GRAY) },               /* ndoor */
436        { '-', "\8aJ\82¢\82½\94à", C(CLR_BROWN) },            /* vodoor */
437        { '|', "\8aJ\82¢\82½\94à", C(CLR_BROWN) },            /* hodoor */
438        { '+', "\95Â\82\82½\94à", C(CLR_BROWN) },            /* vcdoor */
439        { '+', "\95Â\82\82½\94à", C(CLR_BROWN) },            /* hcdoor */
440        { '#', "\93S\96_", C(HI_METAL) },                 /* bars */
441        { '#', "\96Ø", C(CLR_GREEN) },                  /* tree */
442        { '.', "\95\94\89®\82Ì\8f°", C(CLR_GRAY) },             /* room */
443 #endif
444 #if 0 /*JP*/
445 /*20*/ { '.', "dark part of a room", C(CLR_BLACK) }, /* dark room */
446        { '#', "corridor", C(CLR_GRAY) },             /* dark corr */
447        { '#', "lit corridor", C(CLR_GRAY) },   /* lit corr (see mapglyph.c) */
448        { '<', "staircase up", C(CLR_GRAY) },         /* upstair */
449        { '>', "staircase down", C(CLR_GRAY) },       /* dnstair */
450        { '<', "ladder up", C(CLR_BROWN) },           /* upladder */
451        { '>', "ladder down", C(CLR_BROWN) },         /* dnladder */
452        { '_', "altar", C(CLR_GRAY) },                /* altar */
453        { '|', "grave", C(CLR_WHITE) },               /* grave */
454        { '\\', "opulent throne", C(HI_GOLD) },       /* throne */
455 #else
456 /*20*/ { '.', "\95\94\89®\82Ì\88Ã\82¢\95\94\95ª", C(CLR_BLACK) },      /* dark room */
457        { '#', "\92Ê\98H", C(CLR_GRAY) },                 /* dark corr */
458        { '#', "\96¾\82é\82¢\92Ê\98H", C(CLR_GRAY) },     /* lit corr (see mapglyph.c) */
459        { '<', "\8fã\82è\8aK\92i", C(CLR_GRAY) },             /* upstair */
460        { '>', "\89º\82è\8aK\92i", C(CLR_GRAY) },             /* dnstair */
461        { '<', "\8fã\82è\82Í\82µ\82²", C(CLR_BROWN) },          /* upladder */
462        { '>', "\89º\82è\82Í\82µ\82²", C(CLR_BROWN) },          /* dnladder */
463        { '_', "\8dÕ\92d", C(CLR_GRAY) },                 /* altar */
464        { '|', "\95æ", C(CLR_WHITE) },                  /* grave */
465        { '\\', "\89Ø\82â\82©\82È\8bÊ\8dÀ", C(HI_GOLD) },         /* throne */
466 #endif
467 #if 0 /*JP*/
468 /*30*/ { '#', "sink", C(CLR_GRAY) },                 /* sink */
469        { '{', "fountain", C(CLR_BRIGHT_BLUE) },      /* fountain */
470        { '}', "water", C(CLR_BLUE) },                /* pool */
471        { '.', "ice", C(CLR_CYAN) },                  /* ice */
472        { '}', "molten lava", C(CLR_RED) },           /* lava */
473        { '.', "lowered drawbridge", C(CLR_BROWN) },  /* vodbridge */
474        { '.', "lowered drawbridge", C(CLR_BROWN) },  /* hodbridge */
475        { '#', "raised drawbridge", C(CLR_BROWN) },   /* vcdbridge */
476        { '#', "raised drawbridge", C(CLR_BROWN) },   /* hcdbridge */
477        { ' ', "air", C(CLR_CYAN) },                  /* open air */
478 #else
479 /*30*/ { '#', "\97¬\82µ\91ä", C(CLR_GRAY) },               /* sink */
480        { '{', "\90ò", C(CLR_BRIGHT_BLUE) },            /* fountain */
481        { '}', "\90\85\82Ì\82½\82Ü\82Á\82½\8fê\8f\8a", C(CLR_BLUE) },     /* pool */
482        { '.', "\95X", C(CLR_CYAN) },                   /* ice */
483        { '}', "\97n\8aâ", C(CLR_RED) },                  /* lava */
484        { '.', "\8d~\82è\82Ä\82¢\82é\92µ\82Ë\8b´", C(CLR_BROWN) },    /* vodbridge */
485        { '.', "\8d~\82è\82Ä\82¢\82é\92µ\82Ë\8b´", C(CLR_BROWN) },    /* hodbridge */
486        { '#', "\8fã\82Á\82Ä\82¢\82é\92µ\82Ë\8b´", C(CLR_BROWN) },    /* vcdbridge */
487        { '#', "\8fã\82Á\82Ä\82¢\82é\92µ\82Ë\8b´", C(CLR_BROWN) },    /* hcdbridge */
488        { ' ', "\8bó\8bC\82Ì\82½\82Ü\82Á\82½\8fê\8f\8a", C(CLR_CYAN) },   /* open air */
489 #endif
490 #if 0 /*JP*/
491 /*40*/ { '#', "cloud", C(CLR_GRAY) },                /* [part of] a cloud */
492        { '}', "water", C(CLR_BLUE) },                /* under water */
493        { '^', "arrow trap", C(HI_METAL) },           /* trap */
494        { '^', "dart trap", C(HI_METAL) },            /* trap */
495        { '^', "falling rock trap", C(CLR_GRAY) },    /* trap */
496        { '^', "squeaky board", C(CLR_BROWN) },       /* trap */
497        { '^', "bear trap", C(HI_METAL) },            /* trap */
498        { '^', "land mine", C(CLR_RED) },             /* trap */
499        { '^', "rolling boulder trap", C(CLR_GRAY) }, /* trap */
500        { '^', "sleeping gas trap", C(HI_ZAP) },      /* trap */
501 #else
502 /*40*/ { '#', "\89_", C(CLR_GRAY) },                   /* [part of] a cloud */
503        { '}', "\90\85", C(CLR_BLUE) },                   /* under water */
504        { '^', "\96î\82Ìã©", C(HI_METAL) },               /* trap */
505        { '^', "\93\8a\82°\96î\82Ìã©", C(HI_METAL) },           /* trap */
506        { '^', "\97\8e\90Î\82Ìã©", C(CLR_GRAY) },             /* trap */
507        { '^', "\82«\82µ\82Þ\94Â", C(CLR_BROWN) },            /* trap */
508        { '^', "\8cF\82Ìã©", C(HI_METAL) },               /* trap */
509        { '^', "\92n\97\8b", C(CLR_RED) },                  /* trap */
510        { '^', "\8b\90\8aâ\82Ìã©", C(CLR_GRAY) },             /* trap */
511        { '^', "\90\87\96°\83K\83X\82Ìã©", C(HI_ZAP) },           /* trap */
512 #endif
513 #if 0 /*JP*/
514 /*50*/ { '^', "rust trap", C(CLR_BLUE) },            /* trap */
515        { '^', "fire trap", C(CLR_ORANGE) },          /* trap */
516        { '^', "pit", C(CLR_BLACK) },                 /* trap */
517        { '^', "spiked pit", C(CLR_BLACK) },          /* trap */
518        { '^', "hole", C(CLR_BROWN) },                /* trap */
519        { '^', "trap door", C(CLR_BROWN) },           /* trap */
520        { '^', "teleportation trap", C(CLR_MAGENTA) },  /* trap */
521        { '^', "level teleporter", C(CLR_MAGENTA) },    /* trap */
522        { '^', "magic portal", C(CLR_BRIGHT_MAGENTA) }, /* trap */
523        { '"', "web", C(CLR_GRAY) },                    /* web */
524 #else
525 /*50*/ { '^', "\95\85\90H\82Ìã©", C(CLR_BLUE) },             /* trap */
526        { '^', "\89Î\82Ìã©", C(CLR_ORANGE) },             /* trap */
527        { '^', "\97\8e\82µ\8c\8a", C(CLR_BLACK) },              /* trap */
528        { '^', "\83g\83Q\82¾\82ç\82¯\82Ì\97\8e\82µ\8c\8a", C(CLR_BLACK) },  /* trap */
529        { '^', "\8c\8a", C(CLR_BROWN) },                  /* trap */
530        { '^', "\97\8e\82µ\94à", C(CLR_BROWN) },              /* trap */
531        { '^', "\8fu\8aÔ\88Ú\93®\82Ìã©", C(CLR_MAGENTA) },      /* trap */
532        { '^', "\95Ê\82Ì\8aK\82Ö\82Ì\8fu\8aÔ\88Ú\93®\82Ìã©", C(CLR_MAGENTA) }, /* trap */
533        { '^', "\96\82\96@\82Ì\93ü\8cû", C(CLR_BRIGHT_MAGENTA) }, /* trap */
534        { '"', "\82­\82à\82Ì\91\83", C(CLR_GRAY) },             /* web */
535 #endif
536 #if 0 /*JP*/
537 /*60*/ { '^', "statue trap", C(CLR_GRAY) },            /* trap */
538        { '^', "magic trap", C(HI_ZAP) },               /* trap */
539        { '^', "anti-magic field", C(HI_ZAP) },         /* trap */
540        { '^', "polymorph trap", C(CLR_BRIGHT_GREEN) }, /* trap */
541        { '~', "vibrating square", C(CLR_MAGENTA) },    /* "trap" */
542        /* zap colors are changed by mapglyph() to match type of beam */
543        { '|', "", C(CLR_GRAY) },                /* vbeam */
544        { '-', "", C(CLR_GRAY) },                /* hbeam */
545        { '\\', "", C(CLR_GRAY) },               /* lslant */
546        { '/', "", C(CLR_GRAY) },                /* rslant */
547        { '*', "", C(CLR_WHITE) },               /* dig beam */
548        { '!', "", C(CLR_WHITE) },               /* camera flash beam */
549        { ')', "", C(HI_WOOD) },                 /* boomerang open left */
550 #else
551 /*60*/ { '^', "\92¤\91\9c\82Ìã©", C(CLR_GRAY) },               /* trap */
552        { '^', "\96\82\96@\82Ìã©", C(HI_ZAP) },                 /* trap */
553        { '^', "\94½\96\82\96@\8bó\8aÔ\82Ìã©", C(HI_ZAP) },           /* trap */
554        { '^', "\95Ï\89»\82Ìã©", C(CLR_BRIGHT_GREEN) },       /* trap */
555        { '~', "\90U\93®\82µ\82Ä\82¢\82é\8fê\8f\8a", C(CLR_MAGENTA) },    /* "trap" */
556        /* zap colors are changed by mapglyph() to match type of beam */
557        { '|', "", C(CLR_GRAY) },              /* vbeam */
558        { '-', "", C(CLR_GRAY) },              /* hbeam */
559        { '\\', "", C(CLR_GRAY) },             /* lslant */
560        { '/', "", C(CLR_GRAY) },              /* rslant */
561        { '*', "", C(CLR_WHITE) },               /* dig beam */
562        { '!', "", C(CLR_WHITE) },               /* camera flash beam */
563        { ')', "", C(HI_WOOD) },                 /* boomerang open left */
564 #endif
565 /*70*/ { '(', "", C(HI_WOOD) },                 /* boomerang open right */
566        { '0', "", C(HI_ZAP) },                  /* 4 magic shield symbols */
567        { '#', "", C(HI_ZAP) },
568        { '@', "", C(HI_ZAP) },
569        { '*', "", C(HI_ZAP) },
570 #if 0 /*JP*/
571        { '#', "poison cloud", C(CLR_BRIGHT_GREEN) },   /* part of a cloud */
572        { '?', "valid position", C(CLR_BRIGHT_GREEN) }, /*  target position */
573 #else
574        { '#', "\93Å\89_", C(CLR_BRIGHT_GREEN) },           /* part of a cloud */
575        { '?', "\97L\8cø\82È\88Ê\92u", C(CLR_BRIGHT_GREEN) },     /*  target position */
576 #endif
577        /* swallow colors are changed by mapglyph() to match engulfing monst */
578        { '/', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow top left      */
579        { '-', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow top center    */
580        { '\\', "", C(CLR_GREEN) },        /* swallow top right     */
581 /*80*/ { '|', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow middle left   */
582        { '|', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow middle right  */
583        { '\\', "", C(CLR_GREEN) },        /* swallow bottom left   */
584        { '-', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow bottom center */
585        { '/', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow bottom right  */
586        /* explosion colors are changed by mapglyph() to match type of expl. */
587        { '/', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion top left     */
588        { '-', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion top center   */
589        { '\\', "", C(CLR_ORANGE) },       /* explosion top right    */
590        { '|', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion middle left  */
591        { ' ', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion middle center*/
592 /*90*/ { '|', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion middle right */
593        { '\\', "", C(CLR_ORANGE) },       /* explosion bottom left  */
594        { '-', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion bottom center*/
595        { '/', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion bottom right */
596 };
597
598 /* default rogue level symbols */
599 static const uchar def_r_oc_syms[MAXOCLASSES] = {
600 /* 0*/ '\0', ILLOBJ_SYM, WEAPON_SYM, ']', /* armor */
601        RING_SYM,
602 /* 5*/ ',',                     /* amulet */
603        TOOL_SYM, ':',           /* food */
604        POTION_SYM, SCROLL_SYM,
605 /*10*/ SPBOOK_SYM, WAND_SYM,
606        GEM_SYM,                /* gold -- yes it's the same as gems */
607        GEM_SYM, ROCK_SYM,
608 /*15*/ BALL_SYM, CHAIN_SYM, VENOM_SYM
609 };
610
611 #undef C
612
613 #ifdef TERMLIB
614 void NDECL((*decgraphics_mode_callback)) = 0; /* set in tty_start_screen() */
615 #endif /* TERMLIB */
616
617 #ifdef PC9800
618 void NDECL((*ibmgraphics_mode_callback)) = 0; /* set in tty_start_screen() */
619 void NDECL((*ascgraphics_mode_callback)) = 0; /* set in tty_start_screen() */
620 #endif
621
622 /*
623  * Convert the given character to an object class.  If the character is not
624  * recognized, then MAXOCLASSES is returned.  Used in detect.c, invent.c,
625  * objnam.c, options.c, pickup.c, sp_lev.c, lev_main.c, and tilemap.c.
626  */
627 int
628 def_char_to_objclass(ch)
629 char ch;
630 {
631     int i;
632     for (i = 1; i < MAXOCLASSES; i++)
633         if (ch == def_oc_syms[i].sym)
634             break;
635     return i;
636 }
637
638 /*
639  * Convert a character into a monster class.  This returns the _first_
640  * match made.  If there are are no matches, return MAXMCLASSES.
641  * Used in detect.c, options.c, read.c, sp_lev.c, and lev_main.c
642  */
643 int
644 def_char_to_monclass(ch)
645 char ch;
646 {
647     int i;
648     for (i = 1; i < MAXMCLASSES; i++)
649         if (ch == def_monsyms[i].sym)
650             break;
651     return i;
652 }
653
654 /*
655  * Explanations of the functions found below:
656  *
657  * init_symbols()
658  *                     Sets the current display symbols, the
659  *                     loadable symbols to the default NetHack
660  *                     symbols, including the r_syms rogue level
661  *                     symbols. This would typically be done
662  *                     immediately after execution begins. Any
663  *                     previously loaded external symbol sets are
664  *                     discarded.
665  *
666  * switch_symbols(arg)
667  *                     Called to swap in new current display symbols
668  *                     (showsyms) from either the default symbols,
669  *                     or from the loaded symbols.
670  *
671  *                     If (arg == 0) then showsyms are taken from
672  *                     defsyms, def_oc_syms, and def_monsyms.
673  *
674  *                     If (arg != 0), which is the normal expected
675  *                     usage, then showsyms are taken from the
676  *                     adjustable display symbols found in l_syms.
677  *                     l_syms may have been loaded from an external
678  *                     symbol file by config file options or interactively
679  *                     in the Options menu.
680  *
681  * assign_graphics(arg)
682  *
683  *                     This is used in the game core to toggle in and
684  *                     out of other {rogue} level display modes.
685  *
686  *                     If arg is ROGUESET, this places the rogue level
687  *                     symbols from r_syms into showsyms.
688  *
689  *                     If arg is PRIMARY, this places the symbols
690  *                     from l_monsyms into showsyms.
691  *
692  * update_l_symset()
693  *                     Update a member of the loadable (l_*) symbol set.
694  *
695  * update_r_symset()
696  *                     Update a member of the rogue (r_*) symbol set.
697  *
698  */
699
700 void
701 init_symbols()
702 {
703     init_l_symbols();
704     init_showsyms();
705     init_r_symbols();
706 }
707
708 void
709 update_bouldersym()
710 {
711     showsyms[SYM_BOULDER + SYM_OFF_X] = iflags.bouldersym;
712     l_syms[SYM_BOULDER + SYM_OFF_X] = iflags.bouldersym;
713     r_syms[SYM_BOULDER + SYM_OFF_X] = iflags.bouldersym;
714 }
715
716 void
717 init_showsyms()
718 {
719     register int i;
720
721     for (i = 0; i < MAXPCHARS; i++)
722         showsyms[i + SYM_OFF_P] = defsyms[i].sym;
723     for (i = 0; i < MAXOCLASSES; i++)
724         showsyms[i + SYM_OFF_O] = def_oc_syms[i].sym;
725     for (i = 0; i < MAXMCLASSES; i++)
726         showsyms[i + SYM_OFF_M] = def_monsyms[i].sym;
727     for (i = 0; i < WARNCOUNT; i++)
728         showsyms[i + SYM_OFF_W] = def_warnsyms[i].sym;
729     for (i = 0; i < MAXOTHER; i++) {
730         if (i == SYM_BOULDER)
731             showsyms[i + SYM_OFF_X] = iflags.bouldersym
732                                         ? iflags.bouldersym
733                                         : def_oc_syms[ROCK_CLASS].sym;
734         else if (i == SYM_INVISIBLE)
735             showsyms[i + SYM_OFF_X] = DEF_INVISIBLE;
736     }
737 }
738
739 /* initialize defaults for the loadable symset */
740 void
741 init_l_symbols()
742 {
743     register int i;
744
745     for (i = 0; i < MAXPCHARS; i++)
746         l_syms[i + SYM_OFF_P] = defsyms[i].sym;
747     for (i = 0; i < MAXOCLASSES; i++)
748         l_syms[i + SYM_OFF_O] = def_oc_syms[i].sym;
749     for (i = 0; i < MAXMCLASSES; i++)
750         l_syms[i + SYM_OFF_M] = def_monsyms[i].sym;
751     for (i = 0; i < WARNCOUNT; i++)
752         l_syms[i + SYM_OFF_W] = def_warnsyms[i].sym;
753     for (i = 0; i < MAXOTHER; i++) {
754         if (i == SYM_BOULDER)
755             l_syms[i + SYM_OFF_X] = iflags.bouldersym
756                                       ? iflags.bouldersym
757                                       : def_oc_syms[ROCK_CLASS].sym;
758         else if (i == SYM_INVISIBLE)
759             l_syms[i + SYM_OFF_X] = DEF_INVISIBLE;
760     }
761
762     clear_symsetentry(PRIMARY, FALSE);
763 }
764
765 void
766 init_r_symbols()
767 {
768     register int i;
769
770     /* These are defaults that can get overwritten
771        later by the roguesymbols option */
772
773     for (i = 0; i < MAXPCHARS; i++)
774         r_syms[i + SYM_OFF_P] = defsyms[i].sym;
775     r_syms[S_vodoor] = r_syms[S_hodoor] = r_syms[S_ndoor] = '+';
776     r_syms[S_upstair] = r_syms[S_dnstair] = '%';
777
778     for (i = 0; i < MAXOCLASSES; i++)
779         r_syms[i + SYM_OFF_O] = def_r_oc_syms[i];
780     for (i = 0; i < MAXMCLASSES; i++)
781         r_syms[i + SYM_OFF_M] = def_monsyms[i].sym;
782     for (i = 0; i < WARNCOUNT; i++)
783         r_syms[i + SYM_OFF_W] = def_warnsyms[i].sym;
784     for (i = 0; i < MAXOTHER; i++) {
785         if (i == SYM_BOULDER)
786             r_syms[i + SYM_OFF_X] = iflags.bouldersym
787                                       ? iflags.bouldersym
788                                       : def_oc_syms[ROCK_CLASS].sym;
789         else if (i == SYM_INVISIBLE)
790             r_syms[i + SYM_OFF_X] = DEF_INVISIBLE;
791     }
792
793     clear_symsetentry(ROGUESET, FALSE);
794     /* default on Rogue level is no color
795      * but some symbol sets can override that
796      */
797     symset[ROGUESET].nocolor = 1;
798 }
799
800 void
801 assign_graphics(whichset)
802 int whichset;
803 {
804     register int i;
805
806     switch (whichset) {
807     case ROGUESET:
808         /* Adjust graphics display characters on Rogue levels */
809
810         for (i = 0; i < SYM_MAX; i++)
811             showsyms[i] = r_syms[i];
812
813 #if defined(MSDOS) && defined(USE_TILES)
814         if (iflags.grmode)
815             tileview(FALSE);
816 #endif
817         currentgraphics = ROGUESET;
818         break;
819
820     case PRIMARY:
821     default:
822         for (i = 0; i < SYM_MAX; i++)
823             showsyms[i] = l_syms[i];
824
825 #if defined(MSDOS) && defined(USE_TILES)
826         if (iflags.grmode)
827             tileview(TRUE);
828 #endif
829         currentgraphics = PRIMARY;
830         break;
831     }
832 }
833
834 void
835 switch_symbols(nondefault)
836 int nondefault;
837 {
838     register int i;
839
840     if (nondefault) {
841         for (i = 0; i < SYM_MAX; i++)
842             showsyms[i] = l_syms[i];
843 #ifdef PC9800
844         if (SYMHANDLING(H_IBM) && ibmgraphics_mode_callback)
845             (*ibmgraphics_mode_callback)();
846         else if (!symset[currentgraphics].name && ascgraphics_mode_callback)
847             (*ascgraphics_mode_callback)();
848 #endif
849 #ifdef TERMLIB
850         if (SYMHANDLING(H_DEC) && decgraphics_mode_callback)
851             (*decgraphics_mode_callback)();
852 #endif
853     } else
854         init_symbols();
855 }
856
857 void
858 update_l_symset(symp, val)
859 struct symparse *symp;
860 int val;
861 {
862     l_syms[symp->idx] = val;
863 }
864
865 void
866 update_r_symset(symp, val)
867 struct symparse *symp;
868 int val;
869 {
870     r_syms[symp->idx] = val;
871 }
872
873 void
874 clear_symsetentry(which_set, name_too)
875 int which_set;
876 boolean name_too;
877 {
878     if (symset[which_set].desc)
879         free((genericptr_t) symset[which_set].desc);
880     symset[which_set].desc = (char *) 0;
881
882     symset[which_set].handling = H_UNK;
883     symset[which_set].nocolor = 0;
884     /* initialize restriction bits */
885     symset[which_set].primary = 0;
886     symset[which_set].rogue = 0;
887
888     if (name_too) {
889         if (symset[which_set].name)
890             free((genericptr_t) symset[which_set].name);
891         symset[which_set].name = (char *) 0;
892     }
893 }
894
895 /*
896  * If you are adding code somewhere to be able to recognize
897  * particular types of symset "handling", define a
898  * H_XXX macro in include/rm.h and add the name
899  * to this array at the matching offset.
900  */
901 const char *known_handling[] = {
902     "UNKNOWN", /* H_UNK */
903     "IBM",     /* H_IBM */
904     "DEC",     /* H_DEC */
905     (const char *) 0,
906 };
907
908 /*
909  * Accepted keywords for symset restrictions.
910  * These can be virtually anything that you want to
911  * be able to test in the code someplace.
912  * Be sure to:
913  *    - add a corresponding Bitfield to the symsetentry struct in rm.h
914  *    - initialize the field to zero in parse_sym_line in the SYM_CONTROL
915  *      case 0 section of the idx switch. The location is prefaced with
916  *      with a comment stating "initialize restriction bits".
917  *    - set the value appropriately based on the index of your keyword
918  *      under the case 5 sections of the same SYM_CONTROL idx switches.
919  *    - add the field to clear_symsetentry()
920  */
921 const char *known_restrictions[] = {
922     "primary", "rogue", (const char *) 0,
923 };
924
925 struct symparse loadsyms[] = {
926     { SYM_CONTROL, 0, "start" },
927     { SYM_CONTROL, 0, "begin" },
928     { SYM_CONTROL, 1, "finish" },
929     { SYM_CONTROL, 2, "handling" },
930     { SYM_CONTROL, 3, "description" },
931     { SYM_CONTROL, 4, "color" },
932     { SYM_CONTROL, 4, "colour" },
933     { SYM_CONTROL, 5, "restrictions" },
934     { SYM_PCHAR, S_stone, "S_stone" },
935     { SYM_PCHAR, S_vwall, "S_vwall" },
936     { SYM_PCHAR, S_hwall, "S_hwall" },
937     { SYM_PCHAR, S_tlcorn, "S_tlcorn" },
938     { SYM_PCHAR, S_trcorn, "S_trcorn" },
939     { SYM_PCHAR, S_blcorn, "S_blcorn" },
940     { SYM_PCHAR, S_brcorn, "S_brcorn" },
941     { SYM_PCHAR, S_crwall, "S_crwall" },
942     { SYM_PCHAR, S_tuwall, "S_tuwall" },
943     { SYM_PCHAR, S_tdwall, "S_tdwall" },
944     { SYM_PCHAR, S_tlwall, "S_tlwall" },
945     { SYM_PCHAR, S_trwall, "S_trwall" },
946     { SYM_PCHAR, S_ndoor, "S_ndoor" },
947     { SYM_PCHAR, S_vodoor, "S_vodoor" },
948     { SYM_PCHAR, S_hodoor, "S_hodoor" },
949     { SYM_PCHAR, S_vcdoor, "S_vcdoor" },
950     { SYM_PCHAR, S_hcdoor, "S_hcdoor" },
951     { SYM_PCHAR, S_bars, "S_bars" },
952     { SYM_PCHAR, S_tree, "S_tree" },
953     { SYM_PCHAR, S_room, "S_room" },
954     { SYM_PCHAR, S_darkroom, "S_darkroom" },
955     { SYM_PCHAR, S_corr, "S_corr" },
956     { SYM_PCHAR, S_litcorr, "S_litcorr" },
957     { SYM_PCHAR, S_upstair, "S_upstair" },
958     { SYM_PCHAR, S_dnstair, "S_dnstair" },
959     { SYM_PCHAR, S_upladder, "S_upladder" },
960     { SYM_PCHAR, S_dnladder, "S_dnladder" },
961     { SYM_PCHAR, S_altar, "S_altar" },
962     { SYM_PCHAR, S_grave, "S_grave" },
963     { SYM_PCHAR, S_throne, "S_throne" },
964     { SYM_PCHAR, S_sink, "S_sink" },
965     { SYM_PCHAR, S_fountain, "S_fountain" },
966     { SYM_PCHAR, S_pool, "S_pool" },
967     { SYM_PCHAR, S_ice, "S_ice" },
968     { SYM_PCHAR, S_lava, "S_lava" },
969     { SYM_PCHAR, S_vodbridge, "S_vodbridge" },
970     { SYM_PCHAR, S_hodbridge, "S_hodbridge" },
971     { SYM_PCHAR, S_vcdbridge, "S_vcdbridge" },
972     { SYM_PCHAR, S_hcdbridge, "S_hcdbridge" },
973     { SYM_PCHAR, S_air, "S_air" },
974     { SYM_PCHAR, S_cloud, "S_cloud" },
975     { SYM_PCHAR, S_poisoncloud, "S_poisoncloud" },
976     { SYM_PCHAR, S_water, "S_water" },
977     { SYM_PCHAR, S_arrow_trap, "S_arrow_trap" },
978     { SYM_PCHAR, S_dart_trap, "S_dart_trap" },
979     { SYM_PCHAR, S_falling_rock_trap, "S_falling_rock_trap" },
980     { SYM_PCHAR, S_squeaky_board, "S_squeaky_board" },
981     { SYM_PCHAR, S_bear_trap, "S_bear_trap" },
982     { SYM_PCHAR, S_land_mine, "S_land_mine" },
983     { SYM_PCHAR, S_rolling_boulder_trap, "S_rolling_boulder_trap" },
984     { SYM_PCHAR, S_sleeping_gas_trap, "S_sleeping_gas_trap" },
985     { SYM_PCHAR, S_rust_trap, "S_rust_trap" },
986     { SYM_PCHAR, S_fire_trap, "S_fire_trap" },
987     { SYM_PCHAR, S_pit, "S_pit" },
988     { SYM_PCHAR, S_spiked_pit, "S_spiked_pit" },
989     { SYM_PCHAR, S_hole, "S_hole" },
990     { SYM_PCHAR, S_trap_door, "S_trap_door" },
991     { SYM_PCHAR, S_teleportation_trap, "S_teleportation_trap" },
992     { SYM_PCHAR, S_level_teleporter, "S_level_teleporter" },
993     { SYM_PCHAR, S_magic_portal, "S_magic_portal" },
994     { SYM_PCHAR, S_web, "S_web" },
995     { SYM_PCHAR, S_statue_trap, "S_statue_trap" },
996     { SYM_PCHAR, S_magic_trap, "S_magic_trap" },
997     { SYM_PCHAR, S_anti_magic_trap, "S_anti_magic_trap" },
998     { SYM_PCHAR, S_polymorph_trap, "S_polymorph_trap" },
999     { SYM_PCHAR, S_vibrating_square, "S_vibrating_square" },
1000     { SYM_PCHAR, S_vbeam, "S_vbeam" },
1001     { SYM_PCHAR, S_hbeam, "S_hbeam" },
1002     { SYM_PCHAR, S_lslant, "S_lslant" },
1003     { SYM_PCHAR, S_rslant, "S_rslant" },
1004     { SYM_PCHAR, S_digbeam, "S_digbeam" },
1005     { SYM_PCHAR, S_flashbeam, "S_flashbeam" },
1006     { SYM_PCHAR, S_boomleft, "S_boomleft" },
1007     { SYM_PCHAR, S_boomright, "S_boomright" },
1008     { SYM_PCHAR, S_goodpos, "S_goodpos" },
1009     { SYM_PCHAR, S_ss1, "S_ss1" },
1010     { SYM_PCHAR, S_ss2, "S_ss2" },
1011     { SYM_PCHAR, S_ss3, "S_ss3" },
1012     { SYM_PCHAR, S_ss4, "S_ss4" },
1013     { SYM_PCHAR, S_sw_tl, "S_sw_tl" },
1014     { SYM_PCHAR, S_sw_tc, "S_sw_tc" },
1015     { SYM_PCHAR, S_sw_tr, "S_sw_tr" },
1016     { SYM_PCHAR, S_sw_ml, "S_sw_ml" },
1017     { SYM_PCHAR, S_sw_mr, "S_sw_mr" },
1018     { SYM_PCHAR, S_sw_bl, "S_sw_bl" },
1019     { SYM_PCHAR, S_sw_bc, "S_sw_bc" },
1020     { SYM_PCHAR, S_sw_br, "S_sw_br" },
1021     { SYM_PCHAR, S_explode1, "S_explode1" },
1022     { SYM_PCHAR, S_explode2, "S_explode2" },
1023     { SYM_PCHAR, S_explode3, "S_explode3" },
1024     { SYM_PCHAR, S_explode4, "S_explode4" },
1025     { SYM_PCHAR, S_explode5, "S_explode5" },
1026     { SYM_PCHAR, S_explode6, "S_explode6" },
1027     { SYM_PCHAR, S_explode7, "S_explode7" },
1028     { SYM_PCHAR, S_explode8, "S_explode8" },
1029     { SYM_PCHAR, S_explode9, "S_explode9" },
1030     { SYM_OC, ILLOBJ_CLASS + SYM_OFF_O, "S_strange_obj" },
1031     { SYM_OC, WEAPON_CLASS + SYM_OFF_O, "S_weapon" },
1032     { SYM_OC, ARMOR_CLASS + SYM_OFF_O, "S_armor" },
1033     { SYM_OC, ARMOR_CLASS + SYM_OFF_O, "S_armour" },
1034     { SYM_OC, RING_CLASS + SYM_OFF_O, "S_ring" },
1035     { SYM_OC, AMULET_CLASS + SYM_OFF_O, "S_amulet" },
1036     { SYM_OC, TOOL_CLASS + SYM_OFF_O, "S_tool" },
1037     { SYM_OC, FOOD_CLASS + SYM_OFF_O, "S_food" },
1038     { SYM_OC, POTION_CLASS + SYM_OFF_O, "S_potion" },
1039     { SYM_OC, SCROLL_CLASS + SYM_OFF_O, "S_scroll" },
1040     { SYM_OC, SPBOOK_CLASS + SYM_OFF_O, "S_book" },
1041     { SYM_OC, WAND_CLASS + SYM_OFF_O, "S_wand" },
1042     { SYM_OC, COIN_CLASS + SYM_OFF_O, "S_coin" },
1043     { SYM_OC, GEM_CLASS + SYM_OFF_O, "S_gem" },
1044     { SYM_OC, ROCK_CLASS + SYM_OFF_O, "S_rock" },
1045     { SYM_OC, BALL_CLASS + SYM_OFF_O, "S_ball" },
1046     { SYM_OC, CHAIN_CLASS + SYM_OFF_O, "S_chain" },
1047     { SYM_OC, VENOM_CLASS + SYM_OFF_O, "S_venom" },
1048     { SYM_MON, S_ANT + SYM_OFF_M, "S_ant" },
1049     { SYM_MON, S_BLOB + SYM_OFF_M, "S_blob" },
1050     { SYM_MON, S_COCKATRICE + SYM_OFF_M, "S_cockatrice" },
1051     { SYM_MON, S_DOG + SYM_OFF_M, "S_dog" },
1052     { SYM_MON, S_EYE + SYM_OFF_M, "S_eye" },
1053     { SYM_MON, S_FELINE + SYM_OFF_M, "S_feline" },
1054     { SYM_MON, S_GREMLIN + SYM_OFF_M, "S_gremlin" },
1055     { SYM_MON, S_HUMANOID + SYM_OFF_M, "S_humanoid" },
1056     { SYM_MON, S_IMP + SYM_OFF_M, "S_imp" },
1057     { SYM_MON, S_JELLY + SYM_OFF_M, "S_jelly" },
1058     { SYM_MON, S_KOBOLD + SYM_OFF_M, "S_kobold" },
1059     { SYM_MON, S_LEPRECHAUN + SYM_OFF_M, "S_leprechaun" },
1060     { SYM_MON, S_MIMIC + SYM_OFF_M, "S_mimic" },
1061     { SYM_MON, S_NYMPH + SYM_OFF_M, "S_nymph" },
1062     { SYM_MON, S_ORC + SYM_OFF_M, "S_orc" },
1063     { SYM_MON, S_PIERCER + SYM_OFF_M, "S_piercer" },
1064     { SYM_MON, S_QUADRUPED + SYM_OFF_M, "S_quadruped" },
1065     { SYM_MON, S_RODENT + SYM_OFF_M, "S_rodent" },
1066     { SYM_MON, S_SPIDER + SYM_OFF_M, "S_spider" },
1067     { SYM_MON, S_TRAPPER + SYM_OFF_M, "S_trapper" },
1068     { SYM_MON, S_UNICORN + SYM_OFF_M, "S_unicorn" },
1069     { SYM_MON, S_VORTEX + SYM_OFF_M, "S_vortex" },
1070     { SYM_MON, S_WORM + SYM_OFF_M, "S_worm" },
1071     { SYM_MON, S_XAN + SYM_OFF_M, "S_xan" },
1072     { SYM_MON, S_LIGHT + SYM_OFF_M, "S_light" },
1073     { SYM_MON, S_ZRUTY + SYM_OFF_M, "S_zruty" },
1074     { SYM_MON, S_ANGEL + SYM_OFF_M, "S_angel" },
1075     { SYM_MON, S_BAT + SYM_OFF_M, "S_bat" },
1076     { SYM_MON, S_CENTAUR + SYM_OFF_M, "S_centaur" },
1077     { SYM_MON, S_DRAGON + SYM_OFF_M, "S_dragon" },
1078     { SYM_MON, S_ELEMENTAL + SYM_OFF_M, "S_elemental" },
1079     { SYM_MON, S_FUNGUS + SYM_OFF_M, "S_fungus" },
1080     { SYM_MON, S_GNOME + SYM_OFF_M, "S_gnome" },
1081     { SYM_MON, S_GIANT + SYM_OFF_M, "S_giant" },
1082     { SYM_MON, S_JABBERWOCK + SYM_OFF_M, "S_jabberwock" },
1083     { SYM_MON, S_KOP + SYM_OFF_M, "S_kop" },
1084     { SYM_MON, S_LICH + SYM_OFF_M, "S_lich" },
1085     { SYM_MON, S_MUMMY + SYM_OFF_M, "S_mummy" },
1086     { SYM_MON, S_NAGA + SYM_OFF_M, "S_naga" },
1087     { SYM_MON, S_OGRE + SYM_OFF_M, "S_ogre" },
1088     { SYM_MON, S_PUDDING + SYM_OFF_M, "S_pudding" },
1089     { SYM_MON, S_QUANTMECH + SYM_OFF_M, "S_quantmech" },
1090     { SYM_MON, S_RUSTMONST + SYM_OFF_M, "S_rustmonst" },
1091     { SYM_MON, S_SNAKE + SYM_OFF_M, "S_snake" },
1092     { SYM_MON, S_TROLL + SYM_OFF_M, "S_troll" },
1093     { SYM_MON, S_UMBER + SYM_OFF_M, "S_umber" },
1094     { SYM_MON, S_VAMPIRE + SYM_OFF_M, "S_vampire" },
1095     { SYM_MON, S_WRAITH + SYM_OFF_M, "S_wraith" },
1096     { SYM_MON, S_XORN + SYM_OFF_M, "S_xorn" },
1097     { SYM_MON, S_YETI + SYM_OFF_M, "S_yeti" },
1098     { SYM_MON, S_ZOMBIE + SYM_OFF_M, "S_zombie" },
1099     { SYM_MON, S_HUMAN + SYM_OFF_M, "S_human" },
1100     { SYM_MON, S_GHOST + SYM_OFF_M, "S_ghost" },
1101     { SYM_MON, S_GOLEM + SYM_OFF_M, "S_golem" },
1102     { SYM_MON, S_DEMON + SYM_OFF_M, "S_demon" },
1103     { SYM_MON, S_EEL + SYM_OFF_M, "S_eel" },
1104     { SYM_MON, S_LIZARD + SYM_OFF_M, "S_lizard" },
1105     { SYM_MON, S_WORM_TAIL + SYM_OFF_M, "S_worm_tail" },
1106     { SYM_MON, S_MIMIC_DEF + SYM_OFF_M, "S_mimic_def" },
1107     { SYM_OTH, SYM_BOULDER + SYM_OFF_X, "S_boulder" },
1108     { SYM_OTH, SYM_INVISIBLE + SYM_OFF_X, "S_invisible" },
1109     { 0, 0, (const char *) 0 } /* fence post */
1110 };
1111
1112 /*drawing.c*/