OSDN Git Service

remove files no longer used
authorSHIRAKATA Kentaro <argrath@ub32.org>
Thu, 3 Nov 2022 12:17:16 +0000 (21:17 +0900)
committerSHIRAKATA Kentaro <argrath@ub32.org>
Thu, 3 Nov 2022 12:17:16 +0000 (21:17 +0900)
sys/winnt/defaults.nh [deleted file]
sys/winnt/sysconf [deleted file]
win/win32/winhack.c [deleted file]

diff --git a/sys/winnt/defaults.nh b/sys/winnt/defaults.nh
deleted file mode 100644 (file)
index 1684da5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,198 +0,0 @@
-# NetHack 3.6  defaults.nh       $NHDT-Date: 1524689357 2018/04/25 20:49:17 $  $NHDT-Branch: NetHack-3.6.0 $:$NHDT-Revision: 1.32 $
-# Copyright (c) 2006 by Michael Allison
-# NetHack may be freely redistributed.  See license for details.
-
-# Sample config file for win32 NetHack
-# A '#' at the beginning of a line means the rest of the line is a comment.
-#
-# Some options MUST be set in this file, other options can be toggled while
-# playing.  For a list of options available see the <opthelp.> file.
-#
-# To change the configuration, comment out the unwanted lines, and
-# uncomment the configuration you want.
-#
-# $NHDT-Date: 1524689357 2018/04/25 20:49:17 $  $NHDT-Branch: NetHack-3.6.0 $:$NHDT-Revision: 1.32 $
-
-# *** OPTIONS ***
-#
-# Use the IBM character set rather than just plain ascii characters
-# for tty window-port.
-OPTIONS=symset:default,roguesymset:default
-
-# Here is a suggested symbol set from Michael Feir, 
-# for use by blind NetHack players
-#OPTIONS=symset:NHAccess,roguesymset:NHAccess
-
-# Optional curses port interface
-#OPTIONS=windowtype:curses
-#
-# Keyboard handling
-# Different keyboard handlers can be loaded.
-# Default is nhdefkey.dll but you can override that.
-# Ray Chason's keyboard handler
-# OPTIONS=altkeyhandler:nhraykey.dll
-#
-# NetHack 3.4.0 keyboard handling
-# OPTIONS=altkeyhandler:nh340key.dll
-
-# *** Personal Preferences ***
-# Some options to set personal preferences.  Uncomment and change these to
-# suit your personal preference.  If several people are to use the same
-# configuration, options like these should not be set.
-#
-#OPTIONS=name:Janet,role:Valkyrie,race:Human,gender:female,align:lawful
-#OPTIONS=dogname:Fido,catname:Morris,fruit:guava
-#OPTIONS=horsename:Silver
-
-# Disable autopickup
-OPTIONS=!autopickup
-
-# When autopickup is on, automatically pick up these types of objects
-#OPTIONS=pickup_types:$"=/!?+
-
-#OPTIONS=packorder:")[%?+/=!(*0_`
-#OPTIONS=scores:10 top/2 around/own
-#OPTIONS=nolegacy,noverbose
-#OPTIONS=menustyle:traditional
-#OPTIONS=perm_invent
-
-
-# Highlight menu lines with different colors. You need to define the colors
-# with MENUCOLOR lines.
-#  Toggle menucolor use on or off
-OPTIONS=menucolors
-# Define color used for a certain menu line. Format is
-#    MENUCOLOR="regular expression"=color
-# or
-#    MENUCOLOR="regular expression"=color&attribute
-#  Show all blessed items in green
-MENUCOLOR=" blessed " = green
-#  Show all holy water in green
-MENUCOLOR=" holy " = green
-#  Show all cursed items in red
-MENUCOLOR=" cursed " = red
-#  Show all unholy water in red
-MENUCOLOR=" unholy " = red
-#  Show all cursed worn items in orange and underlined
-MENUCOLOR=" cursed .* (being worn)" = orange&underline
-
-
-
-# General options.  You might also set "silent" so as not to attract
-# the boss's attention.
-#
-# number_pad option can have an optional value of 0 (off), 1 (on), 
-# or 2(on,legacy-mode) which causes 5='g', alt-5='G', alt-0='I'
-OPTIONS=time,noshowexp,number_pad:2,lit_corridor,mouse_support:1
-
-# Make commands that ask for an inventory item pop up a menu
-OPTIONS=force_invmenu
-
-#
-# If you want to get rid of "use #quit to quit..." use:
-OPTIONS=suppress_alert:3.3.1
-#
-# Note: the rest_on_space in the next line may not be
-#       appropriate for a beginning NetHack player, since
-#       it could result in use of a turn unintentionally.
-#       If you're new to NetHack, leave it commented it out.
-#OPTIONS=rest_on_space
-#
-# Set some options to control graphical window-port (these will
-# be safely and silently ignored by the tty port)
-#
-# Map window settings
-# possible map_mode options include: tiles|ascii4x6|ascii6x8|ascii8x8|ascii16x8|
-#                                    ascii7x12|ascii8x12|ascii16x12|ascii12x16|
-#                                    ascii10x18|fit_to_screen
-OPTIONS=map_mode:tiles,scroll_margin:10
-
-# Message window settings
-#OPTIONS=font_message:Arial,font_size_message:14,align_message:top
-
-# Menu settings
-#OPTIONS=font_menu:Arial,font_size_menu:14
-
-# Text settings
-#OPTIONS=font_text:Courier New,font_size_text:14
-
-# Status window settings
-#OPTIONS=font_status:Courier New,font_size_status:14
-
-# Other
-OPTIONS=hilite_pet,!toptenwin
-#OPTIONS=!splash_screen,player_selection:prompts
-
-# Status/message window colors
-# Possible color options include:
-# six digit hexadecimal RGB color value ("#8F8F8F"), black, red, green, brown,
-# blue, magenta, cyan, gray (or grey), orange, brightgreen, yellow, brightblue,
-# brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, purple, silver, maroon, fuchsia,
-# lime, olive, navy, teal, aqua, activeborder, activecaption, appworkspace,
-# background, btnface, btnshadow, btntext, captiontext, graytext, highlight,
-# highlighttext, inactiveborder, inactivecaption, menu, menutext, scrollbar,
-# window, windowframe, windowtext.
-#OPTIONS=windowcolors:status windowtext/window message windowtext/window
-
-# "Nethack mode" colors
-OPTIONS=windowcolors:status white/#000000 message white/#000000 text white/#000000 menu white/#000000 menutext white/#000000
-OPTIONS=vary_msgcount:4
-
-# *** LOCATIONS ***
-# IMPORTANT: If you change any of these locations, the directories they
-# point at must exist.  NetHack will not create them for you.
-#
-# HACKDIR is the default location for everything.
-# Note: On Windows HACKDIR defaults to the location 
-#       of the NetHack.exe or NetHackw.exe file so
-#       setting HACKDIR below to override that is 
-#       not usually necessary or recommended.
-#HACKDIR=c:\games\nethack
-#
-# The location that level files in progress are stored (default=HACKDIR, writeable)
-#LEVELDIR=c:\nethack\levels
-#
-# The location where saved games are kept (default=HACKDIR, writeable)
-#SAVEDIR=c:\nethack\save
-#
-# The location that bones files are kept (default=HACKDIR, writeable)
-#BONESDIR=c:\nethack\save
-#
-# The location that file synchronization locks are stored (default=HACKDIR, writeable)
-#LOCKDIR=c:\nethack\levels
-#
-# The location that a record of game aborts and self-diagnosed game problems
-# is kept (default=HACKDIR, writeable)
-#TROUBLEDIR=c:\nethack\trouble
-
-# Finnish keyboards might need these modifications uncommented. 
-# For  \, @, $, [, |
-#OPTIONS=subkeyvalue:171/92
-#OPTIONS=subkeyvalue:178/64
-#OPTIONS=subkeyvalue:180/36
-#OPTIONS=subkeyvalue:184/91
-#OPTIONS=subkeyvalue:188/124
-
-#
-# Some versions of Windows allow you to adjust the win32 console port 
-# colors using R-G-B settings.
-#
-#OPTIONS=palette:black-0-0-0
-#OPTIONS=palette:red-210-0-0
-#OPTIONS=palette:green-80-200-0
-#OPTIONS=palette:brown-180-100-0
-#OPTIONS=palette:blue-0-0-200
-#OPTIONS=palette:magenta-128-0-128
-#OPTIONS=palette:cyan-50-180-180
-#OPTIONS=palette:gray-192-192-192
-#OPTIONS=palette:dark gray-100-100-100
-#OPTIONS=palette:orange-255-128-0
-#OPTIONS=palette:bright green-0-255-0
-#OPTIONS=palette:yellow-255-255-0
-#OPTIONS=palette:bright blue-100-100-240
-#OPTIONS=palette:bright magenta-255-0-255
-#OPTIONS=palette:bright cyan-0-255-255
-#OPTIONS=palette:white-255-255-255
-
-
-
diff --git a/sys/winnt/sysconf b/sys/winnt/sysconf
deleted file mode 100644 (file)
index 283a55d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,101 +0,0 @@
-#
-# NetHack 3.6 sysconf $NHDT-Date: 1524689357 2018/04/25 20:49:17 $ $NHDT-Branch: NetHack-3.6.0 $:$NHDT-Revision: 1.22 $
-# Copyright (c) 2015 by Michael Allison
-# NetHack may be freely redistributed.  See license for details.
-#
-# Sample sysconf file.
-# The sysconf file is only used if NetHack is compiled with SYSCF defined.
-# This file uses the same syntax as nethack.cf.
-
-# Which users can use WIZARD (debugging) mode (the -D flag).
-# A value of * allows anyone to enter debugging mode.
-WIZARDS=*
-
-# Users allowed to use the ! (shell escape) command or to suspend the game.
-# Uses the same syntax as the WIZARDS option above.
-#SHELLERS=
-
-# Show debugging information originating from these source files.
-# Use '*' for all, or list source files separated by spaces.
-# Only available if game has been compiled with DEBUG.
-#DEBUGFILES=*
-
-# Save end of game dump log to this file.
-# Only available if NetHack was compiled with DUMPLOG
-# Allows following placeholders:
-#   %% literal '%'
-#   %v version (eg. "3.6.2-0")
-#   %u game UID
-#   %t game start time, UNIX timestamp format
-#   %T current time, UNIX timestamp format
-#   %d game start time, YYYYMMDDhhmmss format
-#   %D current time, YYYYMMDDhhmmss format
-#   %n player name
-#   %N first character of player name
-#DUMPLOGFILE=nethack-%n-%d.log
-
-# Number of bones file pools.
-# The pool you belong to is determined at game start. You will
-# load and save bones only from that pool. Generally useful
-# for public servers only.
-# Changing this might make existing bones inaccessible.
-# Disabled by setting to 0, or commenting out.
-#BONES_POOLS=10
-
-# Limit the number of simultaneous games (see also nethack.sh).
-#MAXPLAYERS=10
-
-# If not null, added to string "To get local support, " in the support
-# information help.
-#SUPPORT=call Izchak at extension 42.
-
-# Uncomment the next line to disable the SEDUCE option.
-#SEDUCE=0
-
-# Record (high score) file options.
-# CAUTION: changing these after people have started playing games can
-#  lead to lost high scores!
-# Maximum entries for one person.
-#PERSMAX=10
-# Maximum entries in the record file.
-#ENTRYMAX=100
-# Minimum points to get an entry.
-#POINTSMIN=1
-# Determine identity of "person" in the score file with name (0) or
-# numeric (1) user id.
-#PERS_IS_UID=1
-
-# Maximum number of score file entries to use for random statue names
-#MAX_STATUENAME_RANK=10
-
-# *** LOCATIONS ***
-# IMPORTANT: If you change any of these locations, the directories they
-# point at must exist.  NetHack will not create them for you.
-#
-# HACKDIR is the default location for everything.
-# Note: On Windows HACKDIR defaults to the location 
-#       of the NetHack.exe or NetHackw.exe file so
-#       setting HACKDIR below to override that is 
-#       not usually necessary or recommended.
-#HACKDIR=c:\games\nethack
-#
-# The location that users can adjust their config file startup options
-#CONFIGDIR=c:\games\nethack
-#
-# The location that level files in progress are stored (default=HACKDIR, writeable)
-#LEVELDIR=c:\nethack\levels
-#
-# The location where saved games are kept (default=HACKDIR, writeable)
-#SAVEDIR=c:\nethack\save
-#
-# The location that bones files are kept (default=HACKDIR, writeable)
-#BONESDIR=c:\nethack\save
-#
-# The location that file synchronization locks are stored (default=HACKDIR, writeable)
-#LOCKDIR=c:\nethack\levels
-#
-# The location that a record of game aborts and self-diagnosed game problems
-# is kept (default=HACKDIR, writeable)
-#TROUBLEDIR=c:\nethack\trouble
-
-
diff --git a/win/win32/winhack.c b/win/win32/winhack.c
deleted file mode 100644 (file)
index c6941d7..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,427 +0,0 @@
-/* NetHack 3.6    winhack.c    $NHDT-Date: 1449488876 2015/12/07 11:47:56 $  $NHDT-Branch: NetHack-3.6.0 $:$NHDT-Revision: 1.44 $ */
-/* Copyright (C) 2001 by Alex Kompel      */
-/* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
-
-// winhack.cpp : Defines the entry point for the application.
-//
-
-#include "win10.h"
-#include <process.h>
-
-#include "winMS.h"
-#include "hack.h"
-#include "dlb.h"
-#include "resource.h"
-#include "mhmain.h"
-#include "mhmap.h"
-
-#if !defined(SAFEPROCS)
-#error You must #define SAFEPROCS to build winhack.c
-#endif
-
-/* Borland and MinGW redefine "boolean" in shlwapi.h,
-   so just use the little bit we need */
-typedef struct _DLLVERSIONINFO {
-    DWORD cbSize;
-    DWORD dwMajorVersion; // Major version
-    DWORD dwMinorVersion; // Minor version
-    DWORD dwBuildNumber;  // Build number
-    DWORD dwPlatformID;   // DLLVER_PLATFORM_*
-} DLLVERSIONINFO;
-
-//
-// The caller should always GetProcAddress("DllGetVersion"), not
-// implicitly link to it.
-//
-
-typedef HRESULT(CALLBACK *DLLGETVERSIONPROC)(DLLVERSIONINFO *);
-
-/* end of shlwapi.h */
-
-/* Minimal common control library version
-Version     _WIN_32IE   Platform/IE
-=======     =========   ===========
-4.00        0x0200      Microsoft(r) Windows 95/Windows NT 4.0
-4.70        0x0300      Microsoft(r) Internet Explorer 3.x
-4.71        0x0400      Microsoft(r) Internet Explorer 4.0
-4.72        0x0401      Microsoft(r) Internet Explorer 4.01
-...and probably going on infinitely...
-*/
-#define MIN_COMCTLMAJOR 4
-#define MIN_COMCTLMINOR 71
-#define INSTALL_NOTES "http://www.nethack.org/v340/ports/download-win.html#cc"
-/*#define COMCTL_URL
- * "http://www.microsoft.com/msdownload/ieplatform/ie/comctrlx86.asp"*/
-
-extern void FDECL(nethack_exit, (int));
-static TCHAR *_get_cmd_arg(TCHAR *pCmdLine);
-static HRESULT GetComCtlVersion(LPDWORD pdwMajor, LPDWORD pdwMinor);
-BOOL WINAPI
-_nhapply_image_transparent(HDC hDC, int x, int y, int width, int height,
-                           HDC sourceDC, int s_x, int s_y, int s_width,
-                           int s_height, UINT cTransparent);
-
-// Global Variables:
-NHWinApp _nethack_app;
-extern int GUILaunched;     /* We tell shared startup code in windmain.c
-                               that the GUI was launched via this */
-
-#ifdef __BORLANDC__
-#define _stricmp(s1, s2) stricmp(s1, s2)
-#define _strdup(s1) strdup(s1)
-#endif
-
-// Foward declarations of functions included in this code module:
-extern boolean FDECL(main, (int, char **));
-static void __cdecl mswin_moveloop(void *);
-
-#define MAX_CMDLINE_PARAM 255
-
-int APIENTRY
-WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,
-        int nCmdShow)
-{
-    INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
-    int argc;
-    char *argv[MAX_CMDLINE_PARAM];
-    size_t len;
-    TCHAR *p;
-    TCHAR wbuf[BUFSZ];
-    char buf[BUFSZ];
-
-    DWORD major, minor;
-    /* OSVERSIONINFO osvi; */
-
-    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
-    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
-    UNREFERENCED_PARAMETER(nCmdShow);
-
-    /*
-     * Get a set of valid safe windowport function
-     * pointers during early startup initialization.
-     *
-     * When get_safe_procs is called with 0 as the param,
-     * non-functional, but safe function pointers are set
-     * for all windowport routines.
-     *
-     * When get_safe_procs is called with 1 as the param,
-     * raw_print, raw_print_bold, and wait_synch, and nhgetch
-     * are set to use C stdio routines via stdio_raw_print,
-     * stdio_raw_print_bold, stdio_wait_synch, and
-     * stdio_nhgetch.
-     */
-    windowprocs = *get_safe_procs(0);
-
-    /*
-     * Now we are going to override a couple
-     * of the windowprocs functions so that
-     * error messages are handled in a suitable
-     * way for the graphical version.
-     */
-    windowprocs.win_raw_print = mswin_raw_print;
-    windowprocs.win_raw_print_bold = mswin_raw_print_bold;
-    windowprocs.win_wait_synch = mswin_wait_synch;
-
-    win10_init();
-    sys_early_init();
-
-    /* init application structure */
-    _nethack_app.hApp = hInstance;
-    _nethack_app.hAccelTable =
-        LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR) IDC_NETHACKW);
-    _nethack_app.hMainWnd = NULL;
-    _nethack_app.hPopupWnd = NULL;
-    _nethack_app.bmpTiles = LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_TILES));
-    if (_nethack_app.bmpTiles == NULL)
-        panic("cannot load tiles bitmap");
-    _nethack_app.bmpPetMark =
-        LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_PETMARK));
-    if (_nethack_app.bmpPetMark == NULL)
-        panic("cannot load pet mark bitmap");
-#ifdef USE_PILEMARK
-    _nethack_app.bmpPileMark =
-        LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_PILEMARK));
-    if (_nethack_app.bmpPileMark == NULL)
-        panic("cannot load pile mark bitmap");
-#endif
-    _nethack_app.bmpRip = LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_RIP));
-    if (_nethack_app.bmpRip == NULL)
-        panic("cannot load rip bitmap");
-    _nethack_app.bmpSplash =
-        LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_SPLASH));
-    if (_nethack_app.bmpSplash == NULL)
-        panic("cannot load splash bitmap");
-    _nethack_app.bmpMapTiles = _nethack_app.bmpTiles;
-    _nethack_app.mapTile_X = TILE_X;
-    _nethack_app.mapTile_Y = TILE_Y;
-    _nethack_app.mapTilesPerLine = TILES_PER_LINE;
-
-    _nethack_app.bNoHScroll = FALSE;
-    _nethack_app.bNoVScroll = FALSE;
-    _nethack_app.saved_text = strdup("");
-
-    _nethack_app.bAutoLayout = TRUE;
-    _nethack_app.bWindowsLocked = TRUE;
-
-    _nethack_app.bNoSounds = FALSE;
-
-#if 0  /* GdiTransparentBlt does not render spash bitmap for whatever reason */
-    /* use system-provided TransparentBlt for Win2k+ */
-    ZeroMemory(&osvi, sizeof(OSVERSIONINFO));
-    osvi.dwOSVersionInfoSize = sizeof(OSVERSIONINFO);
-    GetVersionEx(&osvi);
-    if (osvi.dwMajorVersion >= 5)
-        _nethack_app.lpfnTransparentBlt = GdiTransparentBlt;
-    else
-#endif
-        _nethack_app.lpfnTransparentBlt = _nhapply_image_transparent;
-
-    // init controls
-    if (FAILED(GetComCtlVersion(&major, &minor))) {
-        char buf[TBUFSZ];
-        Sprintf(buf, "Cannot load common control library.\n%s\n%s",
-                "For further information, refer to the installation notes at",
-                INSTALL_NOTES);
-        panic(buf);
-    }
-    if (major < MIN_COMCTLMAJOR
-        || (major == MIN_COMCTLMAJOR && minor < MIN_COMCTLMINOR)) {
-        char buf[TBUFSZ];
-        Sprintf(buf, "Common control library is outdated.\n%s %d.%d\n%s\n%s",
-                "NetHack requires at least version ", MIN_COMCTLMAJOR,
-                MIN_COMCTLMINOR,
-                "For further information, refer to the installation notes at",
-                INSTALL_NOTES);
-        panic(buf);
-    }
-    ZeroMemory(&InitCtrls, sizeof(InitCtrls));
-    InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
-    InitCtrls.dwICC = ICC_LISTVIEW_CLASSES;
-    InitCommonControlsEx(&InitCtrls);
-
-    /* get command line parameters */
-    p = _get_cmd_arg(GetCommandLine());
-    p = _get_cmd_arg(NULL); /* skip first paramter - command name */
-    for (argc = 1; p && argc < MAX_CMDLINE_PARAM; argc++) {
-        len = _tcslen(p);
-        if (len > 0) {
-            argv[argc] = _strdup(NH_W2A(p, buf, BUFSZ));
-        } else {
-            argv[argc] = "";
-        }
-        p = _get_cmd_arg(NULL);
-    }
-    GetModuleFileName(NULL, wbuf, BUFSZ);
-    argv[0] = _strdup(NH_W2A(wbuf, buf, BUFSZ));
-
-    if (argc == 2) {
-        TCHAR *savefile = strdup(argv[1]);
-        TCHAR *plname;
-        for (p = savefile; *p && *p != '-'; p++)
-            ;
-        if (*p) {
-            /* we found a '-' */
-            plname = p + 1;
-            for (p = plname; *p && *p != '.'; p++)
-                ;
-            if (*p) {
-                if (strcmp(p + 1, "NetHack-saved-game") == 0) {
-                    *p = '\0';
-                    argv[1] = "-u";
-                    argv[2] = _strdup(plname);
-                    argc = 3;
-                }
-            }
-        }
-        free(savefile);
-    }
-    GUILaunched = 1;
-    /* let main do the argument processing */
-    (void) main(argc, argv);
-    return 0;
-}
-
-PNHWinApp
-GetNHApp()
-{
-    return &_nethack_app;
-}
-
-TCHAR *
-_get_cmd_arg(TCHAR *pCmdLine)
-{
-    static TCHAR *pArgs = NULL;
-    TCHAR *pRetArg;
-    BOOL bQuoted;
-
-    if (!pCmdLine && !pArgs)
-        return NULL;
-    if (!pArgs)
-        pArgs = pCmdLine;
-
-    /* skip whitespace */
-    for (pRetArg = pArgs; *pRetArg && _istspace(*pRetArg);
-         pRetArg = CharNext(pRetArg))
-        ;
-    if (!*pRetArg) {
-        pArgs = NULL;
-        return NULL;
-    }
-
-    /* check for quote */
-    if (*pRetArg == TEXT('"')) {
-        bQuoted = TRUE;
-        pRetArg = CharNext(pRetArg);
-        pArgs = _tcschr(pRetArg, TEXT('"'));
-    } else {
-        /* skip to whitespace */
-        for (pArgs = pRetArg; *pArgs && !_istspace(*pArgs);
-             pArgs = CharNext(pArgs))
-            ;
-    }
-
-    if (pArgs && *pArgs) {
-        TCHAR *p;
-        p = pArgs;
-        pArgs = CharNext(pArgs);
-        *p = (TCHAR) 0;
-    } else {
-        pArgs = NULL;
-    }
-
-    return pRetArg;
-}
-
-/* Get the version of the Common Control library on this machine.
-   Copied from the Microsoft SDK
- */
-HRESULT
-GetComCtlVersion(LPDWORD pdwMajor, LPDWORD pdwMinor)
-{
-    HINSTANCE hComCtl;
-    HRESULT hr = S_OK;
-    DLLGETVERSIONPROC pDllGetVersion;
-
-    if (IsBadWritePtr(pdwMajor, sizeof(DWORD))
-        || IsBadWritePtr(pdwMinor, sizeof(DWORD)))
-        return E_INVALIDARG;
-    // load the DLL
-    hComCtl = LoadLibrary(TEXT("comctl32.dll"));
-    if (!hComCtl)
-        return E_FAIL;
-
-    /*
-    You must get this function explicitly because earlier versions of the DLL
-    don't implement this function. That makes the lack of implementation of
-    the
-    function a version marker in itself.
-    */
-    pDllGetVersion =
-        (DLLGETVERSIONPROC) GetProcAddress(hComCtl, TEXT("DllGetVersion"));
-    if (pDllGetVersion) {
-        DLLVERSIONINFO dvi;
-        ZeroMemory(&dvi, sizeof(dvi));
-        dvi.cbSize = sizeof(dvi);
-        hr = (*pDllGetVersion)(&dvi);
-        if (SUCCEEDED(hr)) {
-            *pdwMajor = dvi.dwMajorVersion;
-            *pdwMinor = dvi.dwMinorVersion;
-        } else {
-            hr = E_FAIL;
-        }
-    } else {
-        /*
-        If GetProcAddress failed, then the DLL is a version previous to the
-        one
-        shipped with IE 3.x.
-        */
-        *pdwMajor = 4;
-        *pdwMinor = 0;
-    }
-    FreeLibrary(hComCtl);
-    return hr;
-}
-
-/* apply bitmap pointed by sourceDc transparently over
-bitmap pointed by hDC */
-BOOL WINAPI
-_nhapply_image_transparent(HDC hDC, int x, int y, int width, int height,
-                           HDC sourceDC, int s_x, int s_y, int s_width,
-                           int s_height, UINT cTransparent)
-{
-    /* Don't use TransparentBlt; According to Microsoft, it contains a memory
-     * leak in Window 95/98. */
-    HDC hdcMem, hdcBack, hdcObject, hdcSave;
-    COLORREF cColor;
-    HBITMAP bmAndBack, bmAndObject, bmAndMem, bmSave;
-    HBITMAP bmBackOld, bmObjectOld, bmMemOld, bmSaveOld;
-
-    /* Create some DCs to hold temporary data. */
-    hdcBack = CreateCompatibleDC(hDC);
-    hdcObject = CreateCompatibleDC(hDC);
-    hdcMem = CreateCompatibleDC(hDC);
-    hdcSave = CreateCompatibleDC(hDC);
-
-    /* this is bitmap for our pet image */
-    bmSave = CreateCompatibleBitmap(hDC, width, height);
-
-    /* Monochrome DC */
-    bmAndBack = CreateBitmap(width, height, 1, 1, NULL);
-    bmAndObject = CreateBitmap(width, height, 1, 1, NULL);
-
-    /* resulting bitmap */
-    bmAndMem = CreateCompatibleBitmap(hDC, width, height);
-
-    /* Each DC must select a bitmap object to store pixel data. */
-    bmBackOld = SelectObject(hdcBack, bmAndBack);
-    bmObjectOld = SelectObject(hdcObject, bmAndObject);
-    bmMemOld = SelectObject(hdcMem, bmAndMem);
-    bmSaveOld = SelectObject(hdcSave, bmSave);
-
-    /* copy source image because it is going to be overwritten */
-    StretchBlt(hdcSave, 0, 0, width, height, sourceDC, s_x, s_y, s_width,
-        s_height, SRCCOPY);
-
-    /* Set the background color of the source DC to the color.
-    contained in the parts of the bitmap that should be transparent */
-    cColor = SetBkColor(hdcSave, cTransparent);
-
-    /* Create the object mask for the bitmap by performing a BitBlt
-    from the source bitmap to a monochrome bitmap. */
-    BitBlt(hdcObject, 0, 0, width, height, hdcSave, 0, 0, SRCCOPY);
-
-    /* Set the background color of the source DC back to the original
-    color. */
-    SetBkColor(hdcSave, cColor);
-
-    /* Create the inverse of the object mask. */
-    BitBlt(hdcBack, 0, 0, width, height, hdcObject, 0, 0, NOTSRCCOPY);
-
-    /* Copy background to the resulting image  */
-    BitBlt(hdcMem, 0, 0, width, height, hDC, x, y, SRCCOPY);
-
-    /* Mask out the places where the source image will be placed. */
-    BitBlt(hdcMem, 0, 0, width, height, hdcObject, 0, 0, SRCAND);
-
-    /* Mask out the transparent colored pixels on the source image. */
-    BitBlt(hdcSave, 0, 0, width, height, hdcBack, 0, 0, SRCAND);
-
-    /* XOR the source image with the beckground. */
-    BitBlt(hdcMem, 0, 0, width, height, hdcSave, 0, 0, SRCPAINT);
-
-    /* blt resulting image to the screen */
-    BitBlt(hDC, x, y, width, height, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
-
-    /* cleanup */
-    DeleteObject(SelectObject(hdcBack, bmBackOld));
-    DeleteObject(SelectObject(hdcObject, bmObjectOld));
-    DeleteObject(SelectObject(hdcMem, bmMemOld));
-    DeleteObject(SelectObject(hdcSave, bmSaveOld));
-
-    DeleteDC(hdcMem);
-    DeleteDC(hdcBack);
-    DeleteDC(hdcObject);
-    DeleteDC(hdcSave);
-
-    return TRUE;
-}