OSDN Git Service

01ccd4df56667b22b7fe048259f31d63ddde2f7d
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ItemInfo.cs
1 // Copyright (C) 2013, 2014, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System;\r
16 using System.Collections.Generic;\r
17 using System.Drawing;\r
18 using System.Linq;\r
19 using static System.Math;\r
20 \r
21 namespace KancolleSniffer\r
22 {\r
23     public class ItemSpec\r
24     {\r
25         public static bool IncreaceLandPowerTp = false;\r
26         public int Id;\r
27         public string Name;\r
28         public int Type;\r
29         public string TypeName;\r
30         public int Firepower;\r
31         public int IconType;\r
32         public int AntiAir;\r
33         public int LoS;\r
34         public int AntiSubmarine;\r
35         public int Torpedo;\r
36         public int Bomber;\r
37         public int Interception;\r
38         public int AntiBomber;\r
39         public int Distance;\r
40 \r
41         public ItemSpec()\r
42         {\r
43             Id = -1;\r
44             Name = "";\r
45         }\r
46 \r
47         public bool CanAirCombat\r
48         {\r
49             get\r
50             {\r
51                 switch (Type)\r
52                 {\r
53                     case 6: // 艦戦\r
54                     case 7: // 艦爆\r
55                     case 8: // 艦攻\r
56                     case 11: // 水爆\r
57                     case 45: // 水戦\r
58                     case 56: // 噴式戦闘機\r
59                     case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
60                     case 58: // 噴式攻撃機\r
61                         return true;\r
62                 }\r
63                 return false;\r
64             }\r
65         }\r
66 \r
67         // http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5\r
68         public double LoSScaleFactor\r
69         {\r
70             get\r
71             {\r
72                 switch (Type)\r
73                 {\r
74                     case 8: // 艦攻\r
75                         return 0.8;\r
76                     case 9: // 艦偵\r
77                         return 1;\r
78                     case 10: // 水偵\r
79                         return 1.2;\r
80                     case 11: // 水爆\r
81                         return 1.1;\r
82                     default:\r
83                         return 0.6;\r
84                 }\r
85             }\r
86         }\r
87 \r
88         public bool IsAircraft\r
89         {\r
90             get\r
91             {\r
92                 switch (Type)\r
93                 {\r
94                     case 6:\r
95                     case 7:\r
96                     case 8:\r
97                     case 9:\r
98                     case 10:\r
99                     case 11:\r
100                     case 25: // オートジャイロ\r
101                     case 26: // 対潜哨戒機\r
102                     case 41: // 大艇\r
103                     case 45:\r
104                     case 47: // 陸上攻撃機\r
105                     case 48: // 局地戦闘機\r
106                     case 56:\r
107                     case 57:\r
108                     case 58:\r
109                     case 59: // 噴式偵察機\r
110                         return true;\r
111                 }\r
112                 return false;\r
113             }\r
114         }\r
115 \r
116         public bool IsDiveBomber => Type == 7 || Type == 11 || Type == 57;\r
117 \r
118         public bool IsTorpedoBomber => Type == 8 || Type == 58;\r
119 \r
120         public int EffectiveAntiSubmarine\r
121         {\r
122             get\r
123             {\r
124                 switch (Type)\r
125                 {\r
126                     case 1: // 小口径(12.7cm連装高角砲(後期型))\r
127                     case 10: // 水偵\r
128                     case 12: // 小型電探(22号対水上電探改四)\r
129                     case 45: // 水戦\r
130                         return 0;\r
131                     default:\r
132                         return AntiSubmarine;\r
133                 }\r
134             }\r
135         }\r
136 \r
137         public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
138                                Type == 40; // 大型ソナー\r
139 \r
140         public bool IsDepthCharge => Type == 15;\r
141 \r
142         public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
143 \r
144         public bool IsAntiAirGun => Type == 21;\r
145 \r
146         public double ContactTriggerRate\r
147         {\r
148             get\r
149             {\r
150                 switch (Type)\r
151                 {\r
152                     case 9: // 艦偵\r
153                     case 10: // 水偵\r
154                     case 41: // 大艇\r
155                         return 0.04;\r
156                     default:\r
157                         return 0;\r
158                 }\r
159             }\r
160         }\r
161 \r
162         public Func<double> GetItemTp { get; set; }\r
163 \r
164         public double TransportPoint\r
165         {\r
166             get\r
167             {\r
168                 var tp = GetItemTp?.Invoke();\r
169                 if (tp >= 0)\r
170                     return (double)tp;\r
171                 switch (Id)\r
172                 {\r
173                     case 75: // ドラム缶(輸送用)\r
174                         return 5.0;\r
175                     case 68: // 大発動艇\r
176                         return 8.0;\r
177                     case 193: // 特大発動艇\r
178                         return 8.0;\r
179                     case 166: // 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)\r
180                         return 8.0;\r
181                     case 167: // 特二式内火艇\r
182                         return 2.0;\r
183                     case 230: // 特大発動艇+戦車第11連隊\r
184                         return 8.0;\r
185                     case 145: // 戦闘糧食\r
186                         return 1.0;\r
187                     case 150: // 秋刀魚の缶詰\r
188                         return 1.0;\r
189                     case 241: // 戦闘糧食(特別なおにぎり)\r
190                         return 1.0;\r
191                     default:\r
192                         return 0;\r
193                 }\r
194             }\r
195         }\r
196 \r
197         public double ReconPlaneInterceptionBonus\r
198         {\r
199             get\r
200             {\r
201                 switch (Type)\r
202                 {\r
203                     case 9:\r
204                         return LoS <= 7 ? 1.2 : 1.3;\r
205                     case 10:\r
206                     case 41:\r
207                         return LoS <= 7 ? 1.1 :\r
208                             LoS <= 8 ? 1.13 : 1.16;\r
209                 }\r
210                 return 1;\r
211             }\r
212         }\r
213 \r
214         public Color Color\r
215         {\r
216             get\r
217             {\r
218                 switch (IconType)\r
219                 {\r
220                     case 1:\r
221                     case 2:\r
222                     case 3: // 主砲\r
223                     case 13: // 徹甲弾\r
224                         return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
225                     case 4: // 副砲\r
226                         return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
227                     case 5: // 魚雷\r
228                         return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
229                     case 6: // 艦戦\r
230                         return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
231                     case 7: // 艦爆\r
232                         return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
233                     case 8: // 艦攻\r
234                         return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
235                     case 9: // 艦偵\r
236                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
237                     case 10: // 水上機\r
238                     case 43: // 水上戦闘機\r
239                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
240                     case 11: // 電探\r
241                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
242                     case 12: // 三式弾\r
243                         return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
244                     case 14: // 応急修理要員\r
245                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
246                     case 15: // 機銃\r
247                     case 16: // 高角砲\r
248                         return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
249                     case 17: // 爆雷\r
250                     case 18: // ソナー\r
251                         return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
252                     case 19: // 缶\r
253                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
254                     case 20: // 大発\r
255                     case 36: // 特型内火艇\r
256                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
257                     case 21: // オートジャイロ\r
258                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
259                     case 22: // 対潜哨戒機\r
260                         return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
261                     case 23: // 追加装甲\r
262                         return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
263                     case 24: // 探照灯\r
264                     case 27: // 照明弾\r
265                         return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
266                     case 25: // ドラム缶\r
267                         return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
268                     case 26: // 艦艇修理施設\r
269                         return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
270                     case 28: // 司令部施設\r
271                         return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
272                     case 29: // 航空要員\r
273                         return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
274                     case 30: // 高射装置\r
275                         return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
276                     case 31: // 対地装備\r
277                         return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
278                     case 32: // 水上艦要員\r
279                         return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
280                     case 33: // 大型飛行艇\r
281                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
282                     case 34: // 戦闘糧食\r
283                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
284                     case 35: // 補給物資\r
285                         return Color.FromArgb(90, 200, 155);\r
286                     case 37: // 陸上攻撃機\r
287                     case 38: // 局地戦闘機\r
288                     case 44: // 陸軍戦闘機\r
289                         return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
290                     case 39: // 噴式景雲改\r
291                     case 40: // 橘花改\r
292                         return Color.FromArgb(72, 178, 141);\r
293                     case 42: // 潜水艦機材\r
294                         return Color.FromArgb(158, 187, 226);\r
295                     case 45: // 夜間戦闘機\r
296                     case 46: // 夜間攻撃機\r
297                         return Color.FromArgb(128, 121, 161);\r
298                     case 47: // 陸上対潜哨戒機\r
299                         return Color.FromArgb(91, 113, 209);\r
300                     default:\r
301                         return SystemColors.Control;\r
302                 }\r
303             }\r
304         }\r
305     }\r
306 \r
307     public class ItemStatus\r
308     {\r
309         public int Id { get; set; }\r
310         public ItemSpec Spec { get; set; } = new ItemSpec();\r
311         public int Level { get; set; }\r
312         public int Alv { get; set; }\r
313         public ShipStatus Holder { get; set; }\r
314 \r
315         public ItemStatus()\r
316         {\r
317             Id = -1;\r
318         }\r
319 \r
320         public ItemStatus(int id)\r
321         {\r
322             Id = id;\r
323         }\r
324 \r
325         public int[] CalcFighterPower(int slot)\r
326         {\r
327             if (!Spec.CanAirCombat || slot == 0)\r
328                 return new[] {0, 0};\r
329             var unskilled = (Spec.AntiAir + FighterPowerLevelBonus) * Sqrt(slot);\r
330             return AlvBonus.Select(bonus => (int)(unskilled + bonus)).ToArray();\r
331         }\r
332 \r
333         public int[] CalcFighterPowerInBase(int slot, bool airDefence)\r
334         {\r
335             if (!Spec.IsAircraft || slot == 0)\r
336                 return new[] {0, 0};\r
337             var airDefenceBonus = airDefence ? Spec.AntiBomber * 2 + Spec.Interception : Spec.Interception * 1.5;\r
338             var unskilled = (Spec.AntiAir + airDefenceBonus + FighterPowerLevelBonus) * Sqrt(slot);\r
339             return AlvBonusInBase.Select(bonus => (int)(unskilled + bonus)).ToArray();\r
340         }\r
341 \r
342         private readonly double[] _alvBonusMin =\r
343         {\r
344             Sqrt(0.0), Sqrt(1.0), Sqrt(2.5), Sqrt(4.0), Sqrt(5.5), Sqrt(7.0),\r
345             Sqrt(8.5), Sqrt(10.0)\r
346         };\r
347 \r
348         private readonly double[] _alvBonusMax =\r
349         {\r
350             Sqrt(0.9), Sqrt(2.4), Sqrt(3.9), Sqrt(5.4), Sqrt(6.9), Sqrt(8.4),\r
351             Sqrt(9.9), Sqrt(12.0)\r
352         };\r
353 \r
354         private int[] AlvTypeBonusTable\r
355         {\r
356             get\r
357             {\r
358                 switch (Spec.Type)\r
359                 {\r
360                     case 6: // 艦戦\r
361                     case 45: // 水戦\r
362                     case 48: // 局地戦闘機\r
363                     case 56: // 噴式戦闘機\r
364                         return new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22};\r
365                     case 7: // 艦爆\r
366                     case 8: // 艦攻\r
367                     case 47: // 陸攻\r
368                     case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
369                     case 58: // 噴式攻撃機\r
370                         return new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};\r
371                     case 11: // 水爆\r
372                         return new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6};\r
373                     default:\r
374                         return null;\r
375                 }\r
376             }\r
377         }\r
378 \r
379         private double[] AlvBonus\r
380         {\r
381             get\r
382             {\r
383                 var table = AlvTypeBonusTable;\r
384                 if (table == null)\r
385                     return new[] {0.0, 0.0};\r
386                 return new[] {table[Alv] + _alvBonusMin[Alv], table[Alv] + _alvBonusMax[Alv]};\r
387             }\r
388         }\r
389 \r
390         private double[] AlvBonusInBase\r
391         {\r
392             get\r
393             {\r
394                 switch (Spec.Type)\r
395                 {\r
396                     case 9: // 艦偵\r
397                     case 10: // 水偵\r
398                     case 41: // 大艇\r
399                         return new[] {_alvBonusMin[Alv], _alvBonusMax[Alv]};\r
400                     default:\r
401                         return AlvBonus;\r
402                 }\r
403             }\r
404         }\r
405 \r
406         private double FighterPowerLevelBonus\r
407         {\r
408             get\r
409             {\r
410                 switch (Spec.Type)\r
411                 {\r
412                     case 6: // 艦戦\r
413                     case 45: // 水戦\r
414                     case 48: // 陸戦・局戦\r
415                         return 0.2 * Level;\r
416                     case 7: // 改修可能なのは爆戦のみ\r
417                         return 0.25 * Level;\r
418                 }\r
419                 return 0;\r
420             }\r
421         }\r
422 \r
423         public double LoSLevelBonus\r
424         {\r
425             get\r
426             {\r
427                 switch (Spec.Type)\r
428                 {\r
429                     case 10: // 水偵\r
430                         return 1.2 * Sqrt(Level);\r
431                     case 11: // 水爆\r
432                         return 1.15 * Sqrt(Level);\r
433                     case 12: // 小型電探\r
434                         return 1.25 * Sqrt(Level);\r
435                     case 13: // 大型電探\r
436                         return 1.4 * Sqrt(Level);\r
437                     case 94: // 艦上偵察機(II)\r
438                         return 1.2 * Sqrt(Level);\r
439                     default:\r
440                         return 0;\r
441                 }\r
442             }\r
443         }\r
444 \r
445         public double FirepowerLevelBonus\r
446         {\r
447             get\r
448             {\r
449                 switch (Spec.Type)\r
450                 {\r
451                     case 1: // 小口径\r
452                     case 2: // 中口径\r
453                     case 19: // 徹甲弾\r
454                     case 21: // 対空機銃\r
455                     case 24: // 上陸用舟艇\r
456                     case 29: // 探照灯\r
457                     case 36: // 高射装置\r
458                     case 42: // 大型探照灯\r
459                     case 46: // 特型内火艇\r
460                         return Sqrt(Level);\r
461                     case 3: // 大口径\r
462                         return 1.5 * Sqrt(Level);\r
463                     case 4: // 副砲\r
464                         return SecondaryGunLevelBonus;\r
465                     case 14: // ソナー\r
466                     case 15: // 爆雷\r
467                         return Spec.Id == 226 // 九五式爆雷\r
468                             ? 0\r
469                             : 0.75 * Sqrt(Level);\r
470                     default:\r
471                         return 0;\r
472                 }\r
473             }\r
474         }\r
475 \r
476         public double SecondaryGunLevelBonus\r
477         {\r
478             get\r
479             {\r
480                 switch (Spec.Id)\r
481                 {\r
482                     case 10: // 12.7cm連装高角砲\r
483                     case 66: // 8cm高角砲\r
484                     case 220: // 8cm高角砲改+増設機銃\r
485                     case 275: // 10cm連装高角砲改+増設機銃\r
486                         return 0.2 * Level;\r
487                     case 12: // 15.5cm三連装副砲\r
488                     case 234: // 15.5cm三連装副砲改\r
489                     case 247: // 15.2cm三連装砲\r
490                         return 0.3 * Level;\r
491                     default:\r
492                         return Sqrt(Level);\r
493                 }\r
494             }\r
495         }\r
496 \r
497         public double TorpedoLevelBonus\r
498         {\r
499             get\r
500             {\r
501                 switch (Spec.Type)\r
502                 {\r
503                     case 5: // 魚雷\r
504                     case 21: // 機銃\r
505                         return 1.2 * Sqrt(Level);\r
506                     default:\r
507                         return 0;\r
508                 }\r
509             }\r
510         }\r
511 \r
512         public double AntiSubmarineLevelBonus\r
513         {\r
514             get\r
515             {\r
516                 switch (Spec.Type)\r
517                 {\r
518                     case 14:\r
519                     case 15:\r
520                         return Sqrt(Level);\r
521                     default:\r
522                         return 0;\r
523                 }\r
524             }\r
525         }\r
526 \r
527         public double BomberLevelBonus => Spec.Type == 11 /* 水爆 */ ? 0.2 * Level : 0;\r
528 \r
529         public double NightBattleLevelBonus\r
530         {\r
531             get\r
532             {\r
533                 switch (Spec.Type)\r
534                 {\r
535                     case 1: // 小口径\r
536                     case 2: // 中口径\r
537                     case 3: // 大口径\r
538                     case 5: // 魚雷\r
539                     case 19: // 徹甲弾\r
540                     case 24: // 上陸用舟艇\r
541                     case 29: // 探照灯\r
542                     case 36: // 高射装置\r
543                     case 42: // 大型探照灯\r
544                     case 46: // 特型内火艇\r
545                         return Sqrt(Level);\r
546                     case 4: // 副砲\r
547                         return SecondaryGunLevelBonus;\r
548                     default:\r
549                         return 0;\r
550                 }\r
551             }\r
552         }\r
553 \r
554         public double EffectiveAntiAirForShip\r
555         {\r
556             get\r
557             {\r
558                 switch (Spec.IconType)\r
559                 {\r
560                     case 15: // 機銃\r
561                         return 6 * Spec.AntiAir + 4 * Sqrt(Level);\r
562                     case 16: // 高角砲\r
563                         return 4 * Spec.AntiAir + (Spec.AntiAir >= 8 ? 3 : 2) * Sqrt(Level);\r
564                     case 11: // 電探\r
565                         return 3 * Spec.AntiAir;\r
566                     case 30: // 高射装置\r
567                         return 4 * Spec.AntiAir + 2 * Sqrt(Level);\r
568                 }\r
569                 return 0;\r
570             }\r
571         }\r
572 \r
573         public double EffectiveAntiAirForFleet\r
574         {\r
575             get\r
576             {\r
577                 switch (Spec.IconType)\r
578                 {\r
579                     case 1:\r
580                     case 2:\r
581                     case 3: // 主砲\r
582                     case 4: // 副砲\r
583                     case 6: // 艦戦\r
584                     case 7: // 艦爆\r
585                     case 15: // 機銃\r
586                         return 0.2 * Spec.AntiAir;\r
587                     case 11: // 電探\r
588                         return 0.4 * Spec.AntiAir + 1.5 * Sqrt(Level);\r
589                     case 12: // 三式弾\r
590                         return 0.6 * Spec.AntiAir;\r
591                     case 16: // 高角砲\r
592                         return 0.35 * Spec.AntiAir + (Spec.AntiAir >= 8 ? 3 : 2) * Sqrt(Level);\r
593                     case 30: // 高射装置\r
594                         return 0.35 * Spec.AntiAir + 2 * Sqrt(Level);\r
595                     default:\r
596                         if (Spec.Id == 9) // 46cm三連装砲\r
597                             return 0.25 * Spec.AntiAir;\r
598                         if (Spec.Type == 10) // 水偵\r
599                             return 0.2 * Spec.AntiAir;\r
600                         break;\r
601                 }\r
602                 return 0;\r
603             }\r
604         }\r
605     }\r
606 \r
607     public class ItemInfo\r
608     {\r
609         private int _nowShips, _nowEquips;\r
610         private readonly Dictionary<int, ItemSpec> _itemSpecs = new Dictionary<int, ItemSpec>();\r
611         private readonly Dictionary<int, ItemStatus> _itemInfo = new Dictionary<int, ItemStatus>();\r
612         private readonly Dictionary<int, string> _useItemName = new Dictionary<int, string>();\r
613 \r
614         public int MaxShips { get; private set; }\r
615         public int MarginShips { get; set; }\r
616         public bool AlarmShips { get; set; }\r
617         public int MaxEquips { get; private set; }\r
618         public int MarginEquips { get; set; }\r
619         public bool AlarmEquips { get; set; }\r
620 \r
621         public int NowShips\r
622         {\r
623             get => _nowShips;\r
624             set\r
625             {\r
626                 if (MaxShips != 0)\r
627                 {\r
628                     var limit = MaxShips - MarginShips;\r
629                     AlarmShips = AlarmShips || _nowShips < limit && value >= limit;\r
630                 }\r
631                 _nowShips = value;\r
632             }\r
633         }\r
634 \r
635         public bool TooManyShips => MaxShips != 0 && NowShips >= MaxShips - MarginShips;\r
636 \r
637         public int NowEquips\r
638         {\r
639             get => _nowEquips;\r
640             set\r
641             {\r
642                 if (MaxEquips != 0)\r
643                 {\r
644                     var limit = MaxEquips - MarginEquips;\r
645                     AlarmEquips = AlarmEquips || _nowEquips < limit && value >= limit;\r
646                 }\r
647                 _nowEquips = value;\r
648             }\r
649         }\r
650 \r
651         public bool TooManyEquips => MaxEquips != 0 && NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
652 \r
653         public ItemInfo()\r
654         {\r
655             MarginShips = 4;\r
656             MarginEquips = 10;\r
657         }\r
658 \r
659         public AdditionalData AdditionalData { get; set; }\r
660 \r
661         public void InspectBasic(dynamic json)\r
662         {\r
663             MaxShips = (int)json.api_max_chara;\r
664             var check = MaxEquips == 0;\r
665             MaxEquips = (int)json.api_max_slotitem;\r
666             if (check)\r
667                 AlarmEquips = NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
668         }\r
669 \r
670         public void InspectMaster(dynamic json)\r
671         {\r
672             var dict = new Dictionary<int, string>();\r
673             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem_equiptype)\r
674                 dict[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
675             AdditionalData.LoadTpSpec();\r
676             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem)\r
677             {\r
678                 var type = (int)entry.api_type[2];\r
679                 var id = (int)entry.api_id;\r
680                 _itemSpecs[(int)entry.api_id] = new ItemSpec\r
681                 {\r
682                     Id = id,\r
683                     Name = (string)entry.api_name,\r
684                     Type = type,\r
685                     TypeName = dict.TryGetValue(type, out var typeName) ? typeName : "不明",\r
686                     IconType = (int)entry.api_type[3],\r
687                     Firepower = (int)entry.api_houg,\r
688                     AntiAir = (int)entry.api_tyku,\r
689                     LoS = (int)entry.api_saku,\r
690                     AntiSubmarine = (int)entry.api_tais,\r
691                     Torpedo = (int)entry.api_raig,\r
692                     Bomber = (int)entry.api_baku,\r
693                     Interception = type == 48 ? (int)entry.api_houk : 0, // 局地戦闘機は回避の値が迎撃\r
694                     AntiBomber = type == 48 ? (int)entry.api_houm : 0, // 〃命中の値が対爆\r
695                     Distance = entry.api_distance() ? (int)entry.api_distance : 0,\r
696                     GetItemTp = () => AdditionalData.ItemTp(id)\r
697                 };\r
698             }\r
699             _itemSpecs[-1] = _itemSpecs[0] = new ItemSpec();\r
700             foreach (var entry in json.api_mst_useitem)\r
701                 _useItemName[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
702         }\r
703 \r
704         public void InspectSlotItem(dynamic json, bool full = false)\r
705         {\r
706             if (!json.IsArray)\r
707                 json = new[] {json};\r
708             if (full)\r
709             {\r
710                 _itemInfo.Clear();\r
711                 _itemInfo[-1] = new ItemStatus();\r
712             }\r
713             foreach (var entry in json)\r
714             {\r
715                 var id = (int)entry.api_id;\r
716                 _itemInfo[id] = new ItemStatus(id)\r
717                 {\r
718                     Spec = _itemSpecs[(int)entry.api_slotitem_id],\r
719                     Level = entry.api_level() ? (int)entry.api_level : 0,\r
720                     Alv = entry.api_alv() ? (int)entry.api_alv : 0\r
721                 };\r
722             }\r
723             NowEquips = _itemInfo.Count - 1;\r
724         }\r
725 \r
726         public void InspectCreateItem(dynamic json)\r
727         {\r
728             if (!json.IsDefined("api_slot_item"))\r
729                 return;\r
730             InspectSlotItem(json.api_slot_item);\r
731         }\r
732 \r
733         public void InspectGetShip(dynamic json)\r
734         {\r
735             NowShips += 1;\r
736             if (json.api_slotitem == null) // まるゆにはスロットがない\r
737                 return;\r
738             InspectSlotItem(json.api_slotitem);\r
739         }\r
740 \r
741         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
742         {\r
743             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
744             DeleteItems(values["api_slotitem_ids"].Split(',').Select(int.Parse).ToArray());\r
745         }\r
746 \r
747         public void InspectRemodelSlot(dynamic json)\r
748         {\r
749             if (json.api_after_slot())\r
750                 InspectSlotItem(json.api_after_slot);\r
751             if (!json.api_use_slot_id())\r
752                 return;\r
753             DeleteItems((int[])json.api_use_slot_id);\r
754         }\r
755 \r
756         public void DeleteItems(IEnumerable<ItemStatus> items)\r
757         {\r
758             DeleteItems(items.Select(item => item.Id));\r
759         }\r
760 \r
761         private void DeleteItems(IEnumerable<int> ids)\r
762         {\r
763             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1))\r
764             {\r
765                 _itemInfo.Remove(id);\r
766                 NowEquips--;\r
767             }\r
768         }\r
769 \r
770         public ItemSpec GetSpecByItemId(int id) => _itemSpecs.TryGetValue(id, out var spec) ? spec : new ItemSpec();\r
771 \r
772         public string GetName(int id) => GetStatus(id).Spec.Name;\r
773 \r
774         public ItemStatus GetStatus(int id)\r
775         {\r
776             return _itemInfo.TryGetValue(id, out var item) ? item : new ItemStatus(id);\r
777         }\r
778 \r
779         public void ClearHolder()\r
780         {\r
781             foreach (var item in _itemInfo.Values)\r
782                 item.Holder = new ShipStatus();\r
783         }\r
784 \r
785         public ItemStatus[] ItemList => (from e in _itemInfo where e.Key != -1 select e.Value).ToArray();\r
786 \r
787         public string GetUseItemName(int id) => _useItemName[id];\r
788 \r
789         public void InjectItemSpec(IEnumerable<ItemSpec> specs)\r
790         {\r
791             foreach (var spec in specs)\r
792                 _itemSpecs.Add(spec.Id, spec);\r
793         }\r
794 \r
795         public ItemStatus[] InjectItems(IEnumerable<int> itemIds)\r
796         {\r
797             var id = _itemInfo.Keys.Count + 1;\r
798             return itemIds.Select(itemId =>\r
799             {\r
800                 if (!_itemSpecs.TryGetValue(itemId, out var spec))\r
801                 {\r
802                     spec = new ItemSpec {Id = itemId};\r
803                     _itemSpecs.Add(itemId, spec);\r
804                 }\r
805                 var item = new ItemStatus {Id = id++, Spec = spec};\r
806                 _itemInfo.Add(item.Id, item);\r
807                 return item;\r
808             }).ToArray();\r
809         }\r
810     }\r
811 }