OSDN Git Service

2e25de4735fe1c52490a512d7a813694197af162
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ItemInfo.cs
1 // Copyright (C) 2013, 2014, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System.Collections.Generic;\r
16 using System.Drawing;\r
17 using System.Linq;\r
18 using static System.Math;\r
19 \r
20 namespace KancolleSniffer\r
21 {\r
22     public class ItemSpec\r
23     {\r
24         public static bool IncreaceLandPowerTp = false;\r
25         public int Id;\r
26         public string Name;\r
27         public int Type;\r
28         public string TypeName;\r
29         public int IconType;\r
30         public int AntiAir;\r
31         public int LoS;\r
32         public int AntiSubmarine;\r
33         public int Torpedo;\r
34         public int Bomber;\r
35         public int Interception;\r
36         public int AntiBomber;\r
37         public int Distance;\r
38 \r
39         public ItemSpec()\r
40         {\r
41             Id = -1;\r
42             Name = "";\r
43         }\r
44 \r
45         public bool CanAirCombat\r
46         {\r
47             get\r
48             {\r
49                 switch (Type)\r
50                 {\r
51                     case 6: // 艦戦\r
52                     case 7: // 艦爆\r
53                     case 8: // 艦攻\r
54                     case 11: // 水爆\r
55                     case 45: // 水戦\r
56                     case 56: // 噴式戦闘機\r
57                     case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
58                     case 58: // 噴式攻撃機\r
59                         return true;\r
60                 }\r
61                 return false;\r
62             }\r
63         }\r
64 \r
65         // http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5\r
66         public double LoSScaleFactor\r
67         {\r
68             get\r
69             {\r
70                 switch (Type)\r
71                 {\r
72                     case 8: // 艦攻\r
73                         return 0.8;\r
74                     case 9: // 艦偵\r
75                         return 1;\r
76                     case 10: // 水偵\r
77                         return 1.2;\r
78                     case 11: // 水爆\r
79                         return 1.1;\r
80                     default:\r
81                         return 0.6;\r
82                 }\r
83             }\r
84         }\r
85 \r
86         public bool IsAircraft\r
87         {\r
88             get\r
89             {\r
90                 switch (Type)\r
91                 {\r
92                     case 6:\r
93                     case 7:\r
94                     case 8:\r
95                     case 9:\r
96                     case 10:\r
97                     case 11:\r
98                     case 25: // オートジャイロ\r
99                     case 26: // 対潜哨戒機\r
100                     case 41: // 大艇\r
101                     case 45:\r
102                     case 47: // 陸上攻撃機\r
103                     case 48: // 局地戦闘機\r
104                     case 56:\r
105                     case 57:\r
106                     case 58:\r
107                     case 59: // 噴式偵察機\r
108                         return true;\r
109                 }\r
110                 return false;\r
111             }\r
112         }\r
113 \r
114         public bool IsDiveBomber => Type == 7 || Type == 11 || Type == 57;\r
115 \r
116         public bool IsTorpedoBomber => Type == 8 || Type == 58;\r
117 \r
118         public int EffectiveAntiSubmarine\r
119         {\r
120             get\r
121             {\r
122                 switch (Type)\r
123                 {\r
124                     case 1: // 小口径(12.7cm連装高角砲(後期型))\r
125                     case 10: // 水偵\r
126                     case 12: // 小型電探(22号対水上電探改四)\r
127                     case 45: // 水戦\r
128                         return 0;\r
129                     default:\r
130                         return AntiSubmarine;\r
131                 }\r
132             }\r
133         }\r
134 \r
135         public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
136                                Type == 40; // 大型ソナー\r
137 \r
138         public bool IsDepthCharge => Type == 15;\r
139 \r
140         public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
141 \r
142         public bool IsAntiAirGun => Type == 21;\r
143 \r
144         public double ContactTriggerRate\r
145         {\r
146             get\r
147             {\r
148                 switch (Type)\r
149                 {\r
150                     case 9: // 艦偵\r
151                     case 10: // 水偵\r
152                     case 41: // 大艇\r
153                         return 0.04;\r
154                     default:\r
155                         return 0;\r
156                 }\r
157             }\r
158         }\r
159 \r
160         public double TransportPoint\r
161         {\r
162             get\r
163             {\r
164                 var tp = DataLoader.ItemTp(Id);\r
165                 if (tp >= 0)\r
166                     return tp;\r
167                 switch (Id)\r
168                 {\r
169                     case 75: // ドラム缶(輸送用)\r
170                         return 5.0;\r
171                     case 68: // 大発動艇\r
172                         return 8.0;\r
173                     case 193: // 特大発動艇\r
174                         return 8.0;\r
175                     case 166: // 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)\r
176                         return 8.0;\r
177                     case 167: // 特二式内火艇\r
178                         return 2.0;\r
179                     case 230: // 特大発動艇+戦車第11連隊\r
180                         return 8.0;\r
181                     case 145: // 戦闘糧食\r
182                         return 1.0;\r
183                     case 150: // 秋刀魚の缶詰\r
184                         return 1.0;\r
185                     case 241: // 戦闘糧食(特別なおにぎり)\r
186                         return 1.0;\r
187                     default:\r
188                         return 0;\r
189                 }\r
190             }\r
191         }\r
192 \r
193         public double ReconPlaneInterceptionBonus\r
194         {\r
195             get\r
196             {\r
197                 switch (Type)\r
198                 {\r
199                     case 9:\r
200                         return LoS <= 7 ? 1.2 : 1.3;\r
201                     case 10:\r
202                     case 41:\r
203                         return LoS <= 7 ? 1.1 :\r
204                             LoS <= 8 ? 1.13 : 1.16;\r
205                 }\r
206                 return 1;\r
207             }\r
208         }\r
209 \r
210         public Color Color\r
211         {\r
212             get\r
213             {\r
214                 switch (IconType)\r
215                 {\r
216                     case 1:\r
217                     case 2:\r
218                     case 3: // 主砲\r
219                     case 13: // 徹甲弾\r
220                         return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
221                     case 4: // 副砲\r
222                         return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
223                     case 5: // 魚雷\r
224                         return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
225                     case 6: // 艦戦\r
226                         return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
227                     case 7: // 艦爆\r
228                         return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
229                     case 8: // 艦攻\r
230                         return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
231                     case 9: // 艦偵\r
232                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
233                     case 10: // 水上機\r
234                     case 43: // 水上戦闘機\r
235                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
236                     case 11: // 電探\r
237                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
238                     case 12: // 三式弾\r
239                         return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
240                     case 14: // 応急修理要員\r
241                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
242                     case 15: // 機銃\r
243                     case 16: // 高角砲\r
244                         return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
245                     case 17: // 爆雷\r
246                     case 18: // ソナー\r
247                         return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
248                     case 19: // 缶\r
249                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
250                     case 20: // 大発\r
251                     case 36: // 特型内火艇\r
252                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
253                     case 21: // オートジャイロ\r
254                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
255                     case 22: // 対潜哨戒機\r
256                         return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
257                     case 23: // 追加装甲\r
258                         return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
259                     case 24: // 探照灯\r
260                     case 27: // 照明弾\r
261                         return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
262                     case 25: // ドラム缶\r
263                         return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
264                     case 26: // 艦艇修理施設\r
265                         return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
266                     case 28: // 司令部施設\r
267                         return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
268                     case 29: // 航空要員\r
269                         return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
270                     case 30: // 高射装置\r
271                         return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
272                     case 31: // 対地装備\r
273                         return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
274                     case 32: // 水上艦要員\r
275                         return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
276                     case 33: // 大型飛行艇\r
277                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
278                     case 34: // 戦闘糧食\r
279                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
280                     case 35: // 補給物資\r
281                         return Color.FromArgb(90, 200, 155);\r
282                     case 37: // 陸上攻撃機\r
283                     case 38: // 局地戦闘機\r
284                     case 44: // 陸軍戦闘機\r
285                         return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
286                     case 39: // 噴式景雲改\r
287                     case 40: // 橘花改\r
288                         return Color.FromArgb(72, 178, 141);\r
289                     case 42: // 潜水艦機材\r
290                         return Color.FromArgb(158, 187, 226);\r
291                     case 45: // 夜間戦闘機\r
292                     case 46: // 夜間攻撃機\r
293                         return Color.FromArgb(128, 121, 161);\r
294                     case 47: // 陸上対潜哨戒機\r
295                         return Color.FromArgb(91, 113, 209);\r
296                     default:\r
297                         return SystemColors.Control;\r
298                 }\r
299             }\r
300         }\r
301     }\r
302 \r
303     public class ItemStatus\r
304     {\r
305         public int Id { get; set; }\r
306         public ItemSpec Spec { get; set; } = new ItemSpec();\r
307         public int Level { get; set; }\r
308         public int Alv { get; set; }\r
309         public ShipStatus Holder { get; set; }\r
310 \r
311         public ItemStatus()\r
312         {\r
313             Id = -1;\r
314         }\r
315 \r
316         public ItemStatus(int id)\r
317         {\r
318             Id = id;\r
319         }\r
320 \r
321         public int[] CalcFighterPower(int slot)\r
322         {\r
323             if (!Spec.CanAirCombat || slot == 0)\r
324                 return new[] {0, 0};\r
325             var unskilled = (Spec.AntiAir + FighterPowerLevelBonus) * Sqrt(slot);\r
326             return AlvBonus.Select(bonus => (int)(unskilled + bonus)).ToArray();\r
327         }\r
328 \r
329         public int[] CalcFighterPowerInBase(int slot, bool airDefence)\r
330         {\r
331             if (!Spec.IsAircraft || slot == 0)\r
332                 return new[] {0, 0};\r
333             var airDefenceBonus = airDefence ? Spec.AntiBomber * 2 + Spec.Interception : Spec.Interception * 1.5;\r
334             var unskilled = (Spec.AntiAir + airDefenceBonus + FighterPowerLevelBonus) * Sqrt(slot);\r
335             return AlvBonusInBase.Select(bonus => (int)(unskilled + bonus)).ToArray();\r
336         }\r
337 \r
338         private readonly double[] _alvBonusMin =\r
339         {\r
340             Sqrt(0.0), Sqrt(1.0), Sqrt(2.5), Sqrt(4.0), Sqrt(5.5), Sqrt(7.0),\r
341             Sqrt(8.5), Sqrt(10.0)\r
342         };\r
343 \r
344         private readonly double[] _alvBonusMax =\r
345         {\r
346             Sqrt(0.9), Sqrt(2.4), Sqrt(3.9), Sqrt(5.4), Sqrt(6.9), Sqrt(8.4),\r
347             Sqrt(9.9), Sqrt(12.0)\r
348         };\r
349 \r
350         private int[] AlvTypeBonusTable\r
351         {\r
352             get\r
353             {\r
354                 switch (Spec.Type)\r
355                 {\r
356                     case 6: // 艦戦\r
357                     case 45: // 水戦\r
358                     case 48: // 局地戦闘機\r
359                     case 56: // 噴式戦闘機\r
360                         return new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22};\r
361                     case 7: // 艦爆\r
362                     case 8: // 艦攻\r
363                     case 47: // 陸攻\r
364                     case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
365                     case 58: // 噴式攻撃機\r
366                         return new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};\r
367                     case 11: // 水爆\r
368                         return new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6};\r
369                     default:\r
370                         return null;\r
371                 }\r
372             }\r
373         }\r
374 \r
375         private double[] AlvBonus\r
376         {\r
377             get\r
378             {\r
379                 var table = AlvTypeBonusTable;\r
380                 if (table == null)\r
381                     return new[] {0.0, 0.0};\r
382                 return new[] {table[Alv] + _alvBonusMin[Alv], table[Alv] + _alvBonusMax[Alv]};\r
383             }\r
384         }\r
385 \r
386         private double[] AlvBonusInBase\r
387         {\r
388             get\r
389             {\r
390                 switch (Spec.Type)\r
391                 {\r
392                     case 9: // 艦偵\r
393                     case 10: // 水偵\r
394                     case 41: // 大艇\r
395                         return new[] {_alvBonusMin[Alv], _alvBonusMax[Alv]};\r
396                     default:\r
397                         return AlvBonus;\r
398                 }\r
399             }\r
400         }\r
401 \r
402         private double FighterPowerLevelBonus\r
403         {\r
404             get\r
405             {\r
406                 switch (Spec.Type)\r
407                 {\r
408                     case 6: // 艦戦\r
409                     case 45: // 水戦\r
410                     case 48: // 陸戦・局戦\r
411                         return 0.2 * Level;\r
412                     case 7: // 改修可能なのは爆戦のみ\r
413                         return 0.25 * Level;\r
414                 }\r
415                 return 0;\r
416             }\r
417         }\r
418 \r
419         public double LoSLevelBonus\r
420         {\r
421             get\r
422             {\r
423                 switch (Spec.Type)\r
424                 {\r
425                     case 10: // 水偵\r
426                         return 1.2 * Sqrt(Level);\r
427                     case 12: // 小型電探\r
428                     case 13: // 大型電探\r
429                         return 1.25 * Sqrt(Level);\r
430                     default:\r
431                         return 0;\r
432                 }\r
433             }\r
434         }\r
435 \r
436         public double FirePowerLevelBonus\r
437         {\r
438             get\r
439             {\r
440                 switch (Spec.Type)\r
441                 {\r
442                     case 1: // 小口径\r
443                     case 2: // 中口径\r
444                         return Sqrt(Level);\r
445                     case 3: // 大口径\r
446                         return 1.5 * Sqrt(Level);\r
447                     case 4: // 副砲\r
448                         return Sqrt(Level);\r
449                     case 14: // ソナー\r
450                     case 15: // 爆雷\r
451                         return 0.75 * Sqrt(Level);\r
452                     case 19: // 徹甲弾\r
453                         return Sqrt(Level);\r
454                     default:\r
455                         return 0;\r
456                 }\r
457             }\r
458         }\r
459 \r
460         public double TorpedoLevelBonus\r
461         {\r
462             get\r
463             {\r
464                 if (Spec.Type == 5) // 魚雷\r
465                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
466                 if (Spec.Type == 21) // 機銃\r
467                     return 1.2 * Sqrt(Level);\r
468                 return 0;\r
469             }\r
470         }\r
471 \r
472         public double AntiSubmarineLevelBonus\r
473         {\r
474             get\r
475             {\r
476                 switch (Spec.Type)\r
477                 {\r
478                     case 14:\r
479                     case 15:\r
480                         return Sqrt(Level);\r
481                     default:\r
482                         return 0;\r
483                 }\r
484             }\r
485         }\r
486 \r
487         public double BomberLevelBonus => Spec.Type == 11 /* 水爆 */ ? 0.2 * Level : 0;\r
488 \r
489         public double NightBattleLevelBonus\r
490         {\r
491             get\r
492             {\r
493                 switch (Spec.Type)\r
494                 {\r
495                     case 1: // 小口径\r
496                     case 2: // 中口径\r
497                     case 3: // 大口径\r
498                         return Sqrt(Level);\r
499                     case 4: // 副砲\r
500                         return Sqrt(Level);\r
501                     case 5: // 魚雷\r
502                     case 19: // 徹甲弾\r
503                     case 29: // 探照灯\r
504                     case 36: // 高射装置\r
505                     case 42: // 大型探照灯\r
506                         return Sqrt(Level);\r
507                     default:\r
508                         return 0;\r
509                 }\r
510             }\r
511         }\r
512 \r
513         public double EffectiveAntiAirForShip\r
514         {\r
515             get\r
516             {\r
517                 switch (Spec.IconType)\r
518                 {\r
519                     case 15: // 機銃\r
520                         return 6 * Spec.AntiAir + 4 * Sqrt(Level);\r
521                     case 16: // 高角砲\r
522                         return 4 * Spec.AntiAir + 3 * Sqrt(Level);\r
523                     case 11: // 電探\r
524                         return 3 * Spec.AntiAir;\r
525                     case 30: // 高射装置\r
526                         return 4 * Spec.AntiAir;\r
527                 }\r
528                 return 0;\r
529             }\r
530         }\r
531 \r
532         public double EffectiveAntiAirForFleet\r
533         {\r
534             get\r
535             {\r
536                 switch (Spec.IconType)\r
537                 {\r
538                     case 1:\r
539                     case 2:\r
540                     case 3: // 主砲\r
541                     case 4: // 副砲\r
542                     case 6: // 艦戦\r
543                     case 7: // 艦爆\r
544                     case 15: // 機銃\r
545                         return 0.2 * Spec.AntiAir;\r
546                     case 11: // 電探\r
547                         return 0.4 * Spec.AntiAir + 1.5 * Sqrt(Level);\r
548                     case 12: // 三式弾\r
549                         return 0.6 * Spec.AntiAir;\r
550                     case 16: // 高角砲\r
551                         return 0.35 * Spec.AntiAir + 3 * Sqrt(Level);\r
552                     case 30: // 高射装置\r
553                         return 0.35 * Spec.AntiAir;\r
554                     default:\r
555                         if (Spec.Type == 10) // 水偵\r
556                             return 0.2 * Spec.AntiAir;\r
557                         break;\r
558                 }\r
559                 return 0;\r
560             }\r
561         }\r
562     }\r
563 \r
564     public class ItemInfo\r
565     {\r
566         private int _nowShips, _nowEquips;\r
567         private readonly Dictionary<int, ItemSpec> _itemSpecs = new Dictionary<int, ItemSpec>();\r
568         private readonly Dictionary<int, ItemStatus> _itemInfo = new Dictionary<int, ItemStatus>();\r
569         private readonly Dictionary<int, string> _useItemName = new Dictionary<int, string>();\r
570 \r
571         public int MaxShips { get; private set; }\r
572         public int MarginShips { get; set; }\r
573         public bool AlarmShips { get; set; }\r
574         public int MaxEquips { get; private set; }\r
575         public int MarginEquips { get; set; }\r
576         public bool AlarmEquips { get; set; }\r
577 \r
578         public int NowShips\r
579         {\r
580             get => _nowShips;\r
581             set\r
582             {\r
583                 if (MaxShips != 0)\r
584                 {\r
585                     var limit = MaxShips - MarginShips;\r
586                     AlarmShips = AlarmShips || _nowShips < limit && value >= limit;\r
587                 }\r
588                 _nowShips = value;\r
589             }\r
590         }\r
591 \r
592         public bool TooManyShips => MaxShips != 0 && NowShips >= MaxShips - MarginShips;\r
593 \r
594         public int NowEquips\r
595         {\r
596             get => _nowEquips;\r
597             private set\r
598             {\r
599                 if (MaxEquips != 0)\r
600                 {\r
601                     var limit = MaxEquips - MarginEquips;\r
602                     AlarmEquips = AlarmEquips || _nowEquips < limit && value >= limit;\r
603                 }\r
604                 _nowEquips = value;\r
605             }\r
606         }\r
607 \r
608         public bool TooManyEquips => MaxEquips != 0 && NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
609 \r
610         public ItemInfo()\r
611         {\r
612             MarginShips = 4;\r
613             MarginEquips = 10;\r
614         }\r
615 \r
616         public void InspectBasic(dynamic json)\r
617         {\r
618             MaxShips = (int)json.api_max_chara;\r
619             var check = MaxEquips == 0;\r
620             MaxEquips = (int)json.api_max_slotitem;\r
621             if (check)\r
622                 AlarmEquips = NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
623         }\r
624 \r
625         public void InspectMaster(dynamic json)\r
626         {\r
627             var dict = new Dictionary<int, string>();\r
628             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem_equiptype)\r
629                 dict[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
630             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem)\r
631             {\r
632                 var type = (int)entry.api_type[2];\r
633                 _itemSpecs[(int)entry.api_id] = new ItemSpec\r
634                 {\r
635                     Id = (int)entry.api_id,\r
636                     Name = (string)entry.api_name,\r
637                     Type = type,\r
638                     TypeName = dict.TryGetValue(type, out var typeName) ? typeName : "不明",\r
639                     IconType = (int)entry.api_type[3],\r
640                     AntiAir = (int)entry.api_tyku,\r
641                     LoS = (int)entry.api_saku,\r
642                     AntiSubmarine = (int)entry.api_tais,\r
643                     Torpedo = (int)entry.api_raig,\r
644                     Bomber = (int)entry.api_baku,\r
645                     Interception = type == 48 ? (int)entry.api_houk : 0, // 局地戦闘機は回避の値が迎撃\r
646                     AntiBomber = type == 48 ? (int)entry.api_houm : 0, // 〃命中の値が対爆\r
647                     Distance = entry.api_distance() ? (int)entry.api_distance : 0\r
648                 };\r
649             }\r
650             _itemSpecs[-1] = _itemSpecs[0] = new ItemSpec();\r
651             foreach (var entry in json.api_mst_useitem)\r
652                 _useItemName[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
653         }\r
654 \r
655         public void InspectSlotItem(dynamic json, bool full = false)\r
656         {\r
657             if (!json.IsArray)\r
658                 json = new[] {json};\r
659             if (full)\r
660             {\r
661                 _itemInfo.Clear();\r
662                 _itemInfo[-1] = new ItemStatus();\r
663             }\r
664             foreach (var entry in json)\r
665             {\r
666                 var id = (int)entry.api_id;\r
667                 _itemInfo[id] = new ItemStatus(id)\r
668                 {\r
669                     Spec = _itemSpecs[(int)entry.api_slotitem_id],\r
670                     Level = entry.api_level() ? (int)entry.api_level : 0,\r
671                     Alv = entry.api_alv() ? (int)entry.api_alv : 0\r
672                 };\r
673             }\r
674             NowEquips = _itemInfo.Count - 1;\r
675         }\r
676 \r
677         public void InspectCreateItem(dynamic json)\r
678         {\r
679             if (!json.IsDefined("api_slot_item"))\r
680                 return;\r
681             InspectSlotItem(json.api_slot_item);\r
682         }\r
683 \r
684         public void InspectGetShip(dynamic json)\r
685         {\r
686             NowShips += 1;\r
687             if (json.api_slotitem == null) // まるゆにはスロットがない\r
688                 return;\r
689             InspectSlotItem(json.api_slotitem);\r
690         }\r
691 \r
692         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
693         {\r
694             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
695             DeleteItems(values["api_slotitem_ids"].Split(',').Select(int.Parse).ToArray());\r
696         }\r
697 \r
698         public void InspectRemodelSlot(dynamic json)\r
699         {\r
700             if (json.api_after_slot())\r
701                 InspectSlotItem(json.api_after_slot);\r
702             if (!json.api_use_slot_id())\r
703                 return;\r
704             DeleteItems((int[])json.api_use_slot_id);\r
705         }\r
706 \r
707         public void DeleteItems(IEnumerable<ItemStatus> items)\r
708         {\r
709             DeleteItems(items.Select(item => item.Id));\r
710         }\r
711 \r
712         private void DeleteItems(IEnumerable<int> ids)\r
713         {\r
714             foreach (var id in ids.Where(id => id != -1))\r
715             {\r
716                 _itemInfo.Remove(id);\r
717                 NowEquips--;\r
718             }\r
719         }\r
720 \r
721         public ItemSpec GetSpecByItemId(int id) => _itemSpecs.TryGetValue(id, out var spec) ? spec : new ItemSpec();\r
722 \r
723         public string GetName(int id) => GetStatus(id).Spec.Name;\r
724 \r
725         public ItemStatus GetStatus(int id)\r
726         {\r
727             return _itemInfo.TryGetValue(id, out var item) ? item : new ItemStatus(id);\r
728         }\r
729 \r
730         public void ClearHolder()\r
731         {\r
732             foreach (var item in _itemInfo.Values)\r
733                 item.Holder = new ShipStatus();\r
734         }\r
735 \r
736         public ItemStatus[] ItemList => (from e in _itemInfo where e.Key != -1 select e.Value).ToArray();\r
737 \r
738         public string GetUseItemName(int id) => _useItemName[id];\r
739 \r
740         public void InjectItemSpec(IEnumerable<ItemSpec> specs)\r
741         {\r
742             foreach (var spec in specs)\r
743                 _itemSpecs.Add(spec.Id, spec);\r
744         }\r
745 \r
746         public ItemStatus[] InjectItems(IEnumerable<int> itemIds)\r
747         {\r
748             var id = _itemInfo.Keys.Count + 1;\r
749             return itemIds.Select(itemId =>\r
750             {\r
751                 if (!_itemSpecs.TryGetValue(itemId, out var spec))\r
752                 {\r
753                     spec = new ItemSpec {Id = itemId};\r
754                     _itemSpecs.Add(itemId, spec);\r
755                 }\r
756                 var item = new ItemStatus {Id = id++, Spec = spec};\r
757                 _itemInfo.Add(item.Id, item);\r
758                 return item;\r
759             }).ToArray();\r
760         }\r
761     }\r
762 }