OSDN Git Service

834625dd934c4a3c9c7d2349958ff8a58e61c84d
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / Model / ItemSpec.cs
1 // Copyright (C) 2018 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 //\r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System;\r
16 using System.Drawing;\r
17 \r
18 namespace KancolleSniffer.Model\r
19 {\r
20     public class ItemSpec\r
21     {\r
22         public int Id;\r
23         public bool Empty => Id == -1;\r
24         public string Name;\r
25         public int Type;\r
26         public string TypeName;\r
27         public int Firepower;\r
28         public int IconType;\r
29         public int AntiAir;\r
30         public int LoS;\r
31         public int AntiSubmarine;\r
32         public int Torpedo;\r
33         public int Bomber;\r
34         public int Interception;\r
35         public int AntiBomber;\r
36         public int Distance;\r
37 \r
38         public ItemSpec()\r
39         {\r
40             Id = -1;\r
41             Name = "";\r
42         }\r
43 \r
44         public bool CanAirCombat\r
45         {\r
46             get\r
47             {\r
48                 switch (Type)\r
49                 {\r
50                     case 6: // 艦戦\r
51                     case 7: // 艦爆\r
52                     case 8: // 艦攻\r
53                     case 11: // 水爆\r
54                     case 45: // 水戦\r
55                     case 56: // 噴式戦闘機\r
56                     case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
57                     case 58: // 噴式攻撃機\r
58                         return true;\r
59                 }\r
60                 return false;\r
61             }\r
62         }\r
63 \r
64         // http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5\r
65         public double LoSScaleFactor\r
66         {\r
67             get\r
68             {\r
69                 switch (Type)\r
70                 {\r
71                     case 8: // 艦攻\r
72                         return 0.8;\r
73                     case 9: // 艦偵\r
74                         return 1;\r
75                     case 10: // 水偵\r
76                         return 1.2;\r
77                     case 11: // 水爆\r
78                         return 1.1;\r
79                     default:\r
80                         return 0.6;\r
81                 }\r
82             }\r
83         }\r
84 \r
85         public bool IsAircraft\r
86         {\r
87             get\r
88             {\r
89                 switch (Type)\r
90                 {\r
91                     case 6:\r
92                     case 7:\r
93                     case 8:\r
94                     case 9:\r
95                     case 10:\r
96                     case 11:\r
97                     case 25: // オートジャイロ\r
98                     case 26: // 対潜哨戒機\r
99                     case 41: // 大艇\r
100                     case 45:\r
101                     case 47: // 陸上攻撃機\r
102                     case 48: // 局地戦闘機\r
103                     case 56:\r
104                     case 57:\r
105                     case 58:\r
106                     case 59: // 噴式偵察機\r
107                         return true;\r
108                 }\r
109                 return false;\r
110             }\r
111         }\r
112 \r
113         public bool IsDiveBomber => Type == 7 || Type == 11 || Type == 57;\r
114 \r
115         public bool IsTorpedoBomber => Type == 8 || Type == 58;\r
116 \r
117         public int EffectiveAntiSubmarine\r
118         {\r
119             get\r
120             {\r
121                 switch (Type)\r
122                 {\r
123                     case 1: // 小口径(12.7cm連装高角砲(後期型))\r
124                     case 10: // 水偵\r
125                     case 12: // 小型電探(22号対水上電探改四)\r
126                     case 45: // 水戦\r
127                         return 0;\r
128                     default:\r
129                         return AntiSubmarine;\r
130                 }\r
131             }\r
132         }\r
133 \r
134         public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
135                                Type == 40; // 大型ソナー\r
136 \r
137         public bool IsDCT => // Depth Charge Thrower\r
138             Id == 44 || // 九四式爆雷投射機\r
139             Id == 45; // 三式爆雷投射機\r
140 \r
141         public bool IsDC => // Depth Charge\r
142             Id == 226 || // 九五式爆雷\r
143             Id == 227; // 二式爆雷\r
144 \r
145         public bool IsSpecialDCT => Id == 287 || // 三式爆雷投射機 集中配備\r
146                                     Id == 288; // 試製15cm9連装対潜噴進砲\r
147 \r
148         public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
149 \r
150         public bool IsDrum => Id == 75;\r
151 \r
152         public double ContactTriggerRate\r
153         {\r
154             get\r
155             {\r
156                 switch (Type)\r
157                 {\r
158                     case 9: // 艦偵\r
159                     case 10: // 水偵\r
160                     case 41: // 大艇\r
161                         return 0.04;\r
162                     default:\r
163                         return 0;\r
164                 }\r
165             }\r
166         }\r
167 \r
168         public Func<double> GetItemTp { get; set; }\r
169 \r
170         public double TransportPoint\r
171         {\r
172             get\r
173             {\r
174                 var tp = GetItemTp?.Invoke();\r
175                 if (tp >= 0)\r
176                     return (double)tp;\r
177                 switch (Id)\r
178                 {\r
179                     case 75: // ドラム缶(輸送用)\r
180                         return 5.0;\r
181                     case 68: // 大発動艇\r
182                         return 8.0;\r
183                     case 193: // 特大発動艇\r
184                         return 8.0;\r
185                     case 166: // 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)\r
186                         return 8.0;\r
187                     case 167: // 特二式内火艇\r
188                         return 2.0;\r
189                     case 230: // 特大発動艇+戦車第11連隊\r
190                         return 8.0;\r
191                     case 145: // 戦闘糧食\r
192                         return 1.0;\r
193                     case 150: // 秋刀魚の缶詰\r
194                         return 1.0;\r
195                     case 241: // 戦闘糧食(特別なおにぎり)\r
196                         return 1.0;\r
197                     default:\r
198                         return 0;\r
199                 }\r
200             }\r
201         }\r
202 \r
203         public AirBaseParams ReconPlaneAirBaseBonus\r
204         {\r
205             get\r
206             {\r
207                 switch (Type)\r
208                 {\r
209                     case 9:\r
210                         return new AirBaseParams(1.0, LoS <= 7 ? 1.2 : 1.3);\r
211                     case 10:\r
212                     case 41:\r
213                         return new AirBaseParams(1.0, LoS <= 7 ? 1.1 :\r
214                             LoS <= 8 ? 1.13 : 1.16);\r
215                 }\r
216                 return new AirBaseParams(1.0, 1.0);\r
217             }\r
218         }\r
219 \r
220         public Color Color\r
221         {\r
222             get\r
223             {\r
224                 switch (IconType)\r
225                 {\r
226                     case 1:\r
227                     case 2:\r
228                     case 3: // 主砲\r
229                     case 13: // 徹甲弾\r
230                         return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
231                     case 4: // 副砲\r
232                         return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
233                     case 5: // 魚雷\r
234                         return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
235                     case 6: // 艦戦\r
236                         return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
237                     case 7: // 艦爆\r
238                         return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
239                     case 8: // 艦攻\r
240                         return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
241                     case 9: // 艦偵\r
242                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
243                     case 10: // 水上機\r
244                     case 43: // 水上戦闘機\r
245                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
246                     case 11: // 電探\r
247                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
248                     case 12: // 三式弾\r
249                         return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
250                     case 14: // 応急修理要員\r
251                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
252                     case 15: // 機銃\r
253                     case 16: // 高角砲\r
254                         return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
255                     case 17: // 爆雷\r
256                     case 18: // ソナー\r
257                         return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
258                     case 19: // 缶\r
259                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
260                     case 20: // 大発\r
261                     case 36: // 特型内火艇\r
262                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
263                     case 21: // オートジャイロ\r
264                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
265                     case 22: // 対潜哨戒機\r
266                         return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
267                     case 23: // 追加装甲\r
268                         return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
269                     case 24: // 探照灯\r
270                     case 27: // 照明弾\r
271                         return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
272                     case 25: // ドラム缶\r
273                         return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
274                     case 26: // 艦艇修理施設\r
275                         return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
276                     case 28: // 司令部施設\r
277                         return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
278                     case 29: // 航空要員\r
279                         return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
280                     case 30: // 高射装置\r
281                         return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
282                     case 31: // 対地装備\r
283                         return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
284                     case 32: // 水上艦要員\r
285                         return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
286                     case 33: // 大型飛行艇\r
287                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
288                     case 34: // 戦闘糧食\r
289                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
290                     case 35: // 補給物資\r
291                         return Color.FromArgb(90, 200, 155);\r
292                     case 37: // 陸上攻撃機\r
293                     case 38: // 局地戦闘機\r
294                     case 44: // 陸軍戦闘機\r
295                         return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
296                     case 39: // 噴式景雲改\r
297                     case 40: // 橘花改\r
298                         return Color.FromArgb(72, 178, 141);\r
299                     case 42: // 潜水艦機材\r
300                         return Color.FromArgb(158, 187, 226);\r
301                     case 45: // 夜間戦闘機\r
302                     case 46: // 夜間攻撃機\r
303                         return Color.FromArgb(128, 121, 161);\r
304                     case 47: // 陸上対潜哨戒機\r
305                         return Color.FromArgb(91, 113, 209);\r
306                     default:\r
307                         return SystemColors.Control;\r
308                 }\r
309             }\r
310         }\r
311     }\r
312 }