OSDN Git Service

f2b5d50027c3e41e0d2a4bea86ca664dd725857f
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / Model / ItemSpec.cs
1 // Copyright (C) 2018 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 //\r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System;\r
16 using System.Drawing;\r
17 \r
18 namespace KancolleSniffer.Model\r
19 {\r
20     public class ItemSpec\r
21     {\r
22         public int Id;\r
23         public bool Empty => Id == -1;\r
24         public string Name;\r
25         public int Type;\r
26         public string TypeName;\r
27         public int Firepower;\r
28         public int IconType;\r
29         public int AntiAir;\r
30         public int LoS;\r
31         public int AntiSubmarine;\r
32         public int Torpedo;\r
33         public int Bomber;\r
34         public int Interception;\r
35         public int AntiBomber;\r
36         public int Distance;\r
37 \r
38         public ItemSpec()\r
39         {\r
40             Id = -1;\r
41             Name = "";\r
42         }\r
43 \r
44         public bool CanAirCombat\r
45         {\r
46             get\r
47             {\r
48                 switch (Type)\r
49                 {\r
50                     case 6: // 艦戦\r
51                     case 7: // 艦爆\r
52                     case 8: // 艦攻\r
53                     case 11: // 水爆\r
54                     case 45: // 水戦\r
55                     case 56: // 噴式戦闘機\r
56                     case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
57                     case 58: // 噴式攻撃機\r
58                         return true;\r
59                 }\r
60                 return false;\r
61             }\r
62         }\r
63 \r
64         // http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5\r
65         public double LoSScaleFactor\r
66         {\r
67             get\r
68             {\r
69                 switch (Type)\r
70                 {\r
71                     case 8: // 艦攻\r
72                         return 0.8;\r
73                     case 9: // 艦偵\r
74                         return 1;\r
75                     case 10: // 水偵\r
76                         return 1.2;\r
77                     case 11: // 水爆\r
78                         return 1.1;\r
79                     default:\r
80                         return 0.6;\r
81                 }\r
82             }\r
83         }\r
84 \r
85         public int LoSSgRadarBonus => Id == 315 ? 4 : 0;\r
86 \r
87         public bool IsAircraft\r
88         {\r
89             get\r
90             {\r
91                 switch (Type)\r
92                 {\r
93                     case 6:\r
94                     case 7:\r
95                     case 8:\r
96                     case 9:\r
97                     case 10:\r
98                     case 11:\r
99                     case 25: // オートジャイロ\r
100                     case 26: // 対潜哨戒機\r
101                     case 41: // 大艇\r
102                     case 45:\r
103                     case 47: // 陸上攻撃機\r
104                     case 48: // 局地戦闘機\r
105                     case 49: // 陸上偵察機\r
106                     case 56:\r
107                     case 57:\r
108                     case 58:\r
109                     case 59: // 噴式偵察機\r
110                         return true;\r
111                 }\r
112                 return false;\r
113             }\r
114         }\r
115 \r
116         public bool IsDiveBomber => Type == 7 || Type == 11 || Type == 57;\r
117 \r
118         public bool IsTorpedoBomber => Type == 8 || Type == 58;\r
119 \r
120         public int EffectiveAntiSubmarine\r
121         {\r
122             get\r
123             {\r
124                 switch (Type)\r
125                 {\r
126                     case 1: // 小口径(12.7cm連装高角砲(後期型))\r
127                     case 10: // 水偵\r
128                     case 12: // 小型電探(22号対水上電探改四)\r
129                     case 45: // 水戦\r
130                         return 0;\r
131                     default:\r
132                         return AntiSubmarine;\r
133                 }\r
134             }\r
135         }\r
136 \r
137         public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
138                                Type == 40; // 大型ソナー\r
139 \r
140         public bool IsDCT => // Depth Charge Thrower\r
141             Id == 44 || // 九四式爆雷投射機\r
142             Id == 45; // 三式爆雷投射機\r
143 \r
144         public bool IsDC => // Depth Charge\r
145             Id == 226 || // 九五式爆雷\r
146             Id == 227; // 二式爆雷\r
147 \r
148         public bool IsSpecialDCT => Type == 15 && !IsDCT && !IsDC;\r
149 \r
150         public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
151 \r
152         public bool IsDrum => Id == 75;\r
153 \r
154         public bool IsArmyAircraft => Type == 25 || Type == 26;\r
155 \r
156         public bool IsNightRecon => Id == 102;\r
157 \r
158         public double ContactTriggerRate\r
159         {\r
160             get\r
161             {\r
162                 switch (Type)\r
163                 {\r
164                     case 9: // 艦偵\r
165                     case 10: // 水偵\r
166                     case 41: // 大艇\r
167                     case 49: // 陸偵\r
168                         return 0.04;\r
169                     default:\r
170                         return 0;\r
171                 }\r
172             }\r
173         }\r
174 \r
175         public Func<double> GetItemTp { get; set; }\r
176 \r
177         public double TransportPoint\r
178         {\r
179             get\r
180             {\r
181                 var tp = GetItemTp?.Invoke();\r
182                 if (tp >= 0)\r
183                     return (double)tp;\r
184                 switch (Id)\r
185                 {\r
186                     case 75: // ドラム缶(輸送用)\r
187                         return 5.0;\r
188                     case 68: // 大発動艇\r
189                         return 8.0;\r
190                     case 193: // 特大発動艇\r
191                         return 8.0;\r
192                     case 166: // 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)\r
193                         return 8.0;\r
194                     case 167: // 特二式内火艇\r
195                         return 2.0;\r
196                     case 230: // 特大発動艇+戦車第11連隊\r
197                         return 8.0;\r
198                     case 145: // 戦闘糧食\r
199                         return 1.0;\r
200                     case 150: // 秋刀魚の缶詰\r
201                         return 1.0;\r
202                     case 241: // 戦闘糧食(特別なおにぎり)\r
203                         return 1.0;\r
204                     default:\r
205                         return 0;\r
206                 }\r
207             }\r
208         }\r
209 \r
210         public AirCorpsFighterPower.Pair ReconPlaneAirBaseBonus\r
211         {\r
212             get\r
213             {\r
214                 switch (Type)\r
215                 {\r
216                     case 9:\r
217                         return new AirCorpsFighterPower.Pair(1.0, LoS <= 7 ? 1.2 : 1.3);\r
218                     case 10:\r
219                     case 41:\r
220                         return new AirCorpsFighterPower.Pair(1.0, LoS <= 7 ? 1.1 : LoS <= 8 ? 1.13 : 1.16);\r
221                     case 49:\r
222                         return new AirCorpsFighterPower.Pair(LoS <= 8 ? 1.15 : 1.18, LoS <= 8 ? 1.18 : 1.24);\r
223                 }\r
224                 return new AirCorpsFighterPower.Pair(1.0, 1.0);\r
225             }\r
226         }\r
227 \r
228         public double CalcAirReconScore(int slot)\r
229         {\r
230             switch (Type)\r
231             {\r
232                 case 10: // 水偵\r
233                 case 11: // 水爆\r
234                     return LoS * Math.Sqrt(Math.Sqrt(slot));\r
235                 case 41: // 大艇\r
236                     return LoS * Math.Sqrt(slot);\r
237                 default:\r
238                     return 0;\r
239             }\r
240         }\r
241 \r
242         public Color Color\r
243         {\r
244             get\r
245             {\r
246                 switch (IconType)\r
247                 {\r
248                     case 1:\r
249                     case 2:\r
250                     case 3: // 主砲\r
251                     case 13: // 徹甲弾\r
252                         return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
253                     case 4: // 副砲\r
254                         return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
255                     case 5: // 魚雷\r
256                         return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
257                     case 6: // 艦戦\r
258                         return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
259                     case 7: // 艦爆\r
260                         return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
261                     case 8: // 艦攻\r
262                         return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
263                     case 9: // 艦偵\r
264                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
265                     case 10: // 水上機\r
266                     case 43: // 水上戦闘機\r
267                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
268                     case 11: // 電探\r
269                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
270                     case 12: // 三式弾\r
271                         return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
272                     case 14: // 応急修理要員\r
273                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
274                     case 15: // 機銃\r
275                     case 16: // 高角砲\r
276                         return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
277                     case 17: // 爆雷\r
278                     case 18: // ソナー\r
279                         return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
280                     case 19: // 缶\r
281                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
282                     case 20: // 大発\r
283                     case 36: // 特型内火艇\r
284                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
285                     case 21: // オートジャイロ\r
286                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
287                     case 22: // 対潜哨戒機\r
288                         return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
289                     case 23: // 追加装甲\r
290                         return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
291                     case 24: // 探照灯\r
292                     case 27: // 照明弾\r
293                         return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
294                     case 25: // ドラム缶\r
295                         return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
296                     case 26: // 艦艇修理施設\r
297                         return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
298                     case 28: // 司令部施設\r
299                         return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
300                     case 29: // 航空要員\r
301                         return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
302                     case 30: // 高射装置\r
303                         return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
304                     case 31: // 対地装備\r
305                         return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
306                     case 32: // 水上艦要員\r
307                         return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
308                     case 33: // 大型飛行艇\r
309                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
310                     case 34: // 戦闘糧食\r
311                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
312                     case 35: // 補給物資\r
313                         return Color.FromArgb(90, 200, 155);\r
314                     case 37: // 陸上攻撃機\r
315                     case 38: // 局地戦闘機\r
316                     case 44: // 陸軍戦闘機\r
317                         return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
318                     case 39: // 噴式景雲改\r
319                     case 40: // 橘花改\r
320                         return Color.FromArgb(72, 178, 141);\r
321                     case 42: // 潜水艦機材\r
322                         return Color.FromArgb(158, 187, 226);\r
323                     case 45: // 夜間戦闘機\r
324                     case 46: // 夜間攻撃機\r
325                         return Color.FromArgb(128, 121, 161);\r
326                     case 47: // 陸上対潜哨戒機\r
327                         return Color.FromArgb(91, 113, 209);\r
328                     default:\r
329                         return SystemColors.Control;\r
330                 }\r
331             }\r
332         }\r
333     }\r
334 }