OSDN Git Service

e7bcc2a829dea92e1f66012602e91619d114287f
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ShipStatus.cs
1 // Copyright (C) 2017 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 //\r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System;\r
16 using System.Collections.Generic;\r
17 using System.Linq;\r
18 using static System.Math;\r
19 \r
20 namespace KancolleSniffer\r
21 {\r
22     public class ShipStatus : ICloneable\r
23     {\r
24         public int Id { get; set; }\r
25         public int Fleet { get; set; }\r
26         public ShipSpec Spec { get; set; }\r
27 \r
28         public string Name => Spec.Name;\r
29 \r
30         public int Level { get; set; }\r
31         public int ExpToNext { get; set; }\r
32         public int MaxHp { get; set; }\r
33         public int NowHp { get; set; }\r
34         public int Cond { get; set; }\r
35         public int Fuel { get; set; }\r
36         public int Bull { get; set; }\r
37         public int[] OnSlot { get; set; }\r
38         public ItemStatus[] Slot { get; set; }\r
39         public ItemStatus SlotEx { get; set; }\r
40         public int NdockTime { get; set; }\r
41         public int[] NdockItem { get; set; }\r
42         public int LoS { get; set; }\r
43         public int Firepower { get; set; }\r
44         public int Torpedo { get; set; }\r
45         public int AntiSubmarine { get; set; }\r
46         public int AntiAir { get; set; }\r
47         public int Lucky { get; set; }\r
48         public bool Locked { get; set; }\r
49         public bool Escaped { get; set; }\r
50 \r
51         public Damage DamageLevel => CalcDamage(NowHp, MaxHp);\r
52 \r
53         public int CombinedFleetType { get; set; }\r
54 \r
55         public IEnumerable<ItemStatus> AllSlot => SlotEx.Id == 0 ? Slot : Slot.Concat(new[] {SlotEx});\r
56 \r
57         public ShipStatus()\r
58         {\r
59             Id = -1;\r
60             Fleet = -1;\r
61             Spec = new ShipSpec();\r
62             OnSlot = new int[0];\r
63             Slot = new ItemStatus[0];\r
64             SlotEx = new ItemStatus();\r
65         }\r
66 \r
67         public enum Damage\r
68         {\r
69             Minor,\r
70             Small,\r
71             Half,\r
72             Badly,\r
73             Sunk\r
74         }\r
75 \r
76         public static Damage CalcDamage(int now, int max)\r
77         {\r
78             if (now == 0 && max > 0)\r
79                 return Damage.Sunk;\r
80             var ratio = max == 0 ? 1 : (double)now / max;\r
81             return ratio > 0.75 ? Damage.Minor : ratio > 0.5 ? Damage.Small : ratio > 0.25 ? Damage.Half : Damage.Badly;\r
82         }\r
83 \r
84         public TimeSpan RepairTime => TimeSpan.FromSeconds((int)(RepairTimePerHp.TotalSeconds * (MaxHp - NowHp)) + 30);\r
85 \r
86         public TimeSpan RepairTimePerHp =>\r
87             TimeSpan.FromSeconds(Spec.RepairWeight *\r
88                                  (Level < 12\r
89                                      ? Level * 10\r
90                                      : Level * 5 + Floor(Sqrt(Level - 11)) * 10 + 50));\r
91 \r
92         public double EffectiveFirepower\r
93         {\r
94             get\r
95             {\r
96                 if (Spec.IsSubmarine)\r
97                     return 0;\r
98                 var isRyuseiAttack = Spec.Id == 352 && // 速吸改\r
99                                      Slot.Any(item => item.Spec.Type == 8); // 艦攻装備\r
100                 var levelBonus = AllSlot.Sum(item => item.FirePowerLevelBonus);\r
101                 if (!Spec.IsAircraftCarrier && !isRyuseiAttack)\r
102                     return Firepower + levelBonus + CombinedFleetFirepowerBonus + 5;\r
103                 var specs = (from item in Slot where item.Spec.IsAircraft select item.Spec).ToArray();\r
104                 var torpedo = specs.Sum(s => s.Torpedo);\r
105                 var bomber = specs.Sum(s => s.Bomber);\r
106                 if (torpedo == 0 && bomber == 0)\r
107                     return 0;\r
108                 return (int)((Firepower + torpedo + levelBonus +\r
109                               (int)(bomber * 1.3) + CombinedFleetFirepowerBonus) * 1.5) + 55;\r
110             }\r
111         }\r
112 \r
113         private int CombinedFleetFirepowerBonus\r
114         {\r
115             get\r
116             {\r
117                 switch (CombinedFleetType)\r
118                 {\r
119                     case 0:\r
120                         return 0;\r
121                     case 1: // 機動\r
122                         return Fleet == 0 ? 2 : 10;\r
123                     case 2: // 水上\r
124                         return Fleet == 0 ? 10 : -5;\r
125                     case 3: // 輸送\r
126                         return Fleet == 0 ? -5 : 10;\r
127                     default:\r
128                         return 0;\r
129                 }\r
130             }\r
131         }\r
132 \r
133         public double EffectiveTorpedo\r
134         {\r
135             get\r
136             {\r
137                 if (Spec.IsAircraftCarrier || Torpedo == 0)\r
138                     return 0;\r
139                 return Torpedo + AllSlot.Sum(item => item.TorpedoLevelBonus) + CombinedFleetTorpedoPenalty + 5;\r
140             }\r
141         }\r
142 \r
143         private int CombinedFleetTorpedoPenalty => CombinedFleetType > 0 && Fleet == 1 ? -5 : 0;\r
144 \r
145         public double EffectiveAntiSubmarine\r
146         {\r
147             get\r
148             {\r
149                 if (!Spec.IsAntiSubmarine)\r
150                     return 0;\r
151                 // ReSharper disable once CompareOfFloatsByEqualityOperator\r
152                 if (Spec.IsAircraftCarrier && EffectiveFirepower == 0) // 砲撃戦に参加しない\r
153                     return 0;\r
154                 var sonar = false;\r
155                 var projector = false;\r
156                 var depthCharge = false;\r
157                 var aircraft = false;\r
158                 var all = 0.0;\r
159                 var vanilla = AntiSubmarine;\r
160                 foreach (var spec in Slot.Select(item => item.Spec))\r
161                 {\r
162                     vanilla -= spec.AntiSubmarine;\r
163                     if (spec.IsSonar)\r
164                     {\r
165                         sonar = true;\r
166                     }\r
167                     else if (spec.IsDepthCharge)\r
168                     {\r
169                         if (spec.Name.EndsWith("投射機"))\r
170                             projector = true;\r
171                         if (spec.Name.EndsWith("爆雷"))\r
172                             depthCharge = true;\r
173                     }\r
174                     else if (spec.IsAircraft)\r
175                     {\r
176                         aircraft = true;\r
177                     }\r
178                     all += spec.EffectiveAntiSubmarine;\r
179                 }\r
180                 if (vanilla == 0 && !aircraft) // 素対潜0で航空機なしは対潜攻撃なし\r
181                     return 0;\r
182                 var bonus = 1.0;\r
183                 if (sonar && projector)\r
184                     bonus = 1.15;\r
185                 if (sonar && depthCharge)\r
186                     bonus = 1.1;\r
187                 if (projector && depthCharge)\r
188                     bonus = 1.15;\r
189                 if (sonar && projector && depthCharge)\r
190                     bonus = 1.15 * 1.25;\r
191                 var levelBonus = Slot.Sum(item => item.AntiSubmarineLevelBonus);\r
192                 return bonus * (Sqrt(vanilla) * 2 + all * 1.5 + levelBonus + (aircraft ? 8 : 13));\r
193             }\r
194         }\r
195 \r
196         public bool CanOpeningAntiSubmarineAttack =>\r
197             Spec.Id == 141 || Slot.Any(item => item.Spec.IsSonar) &&\r
198             (AntiSubmarine >= 100 || Spec.ShipType == 1 && AntiSubmarine >= 60);\r
199 \r
200         public double NightBattlePower\r
201         {\r
202             get\r
203             {\r
204                 if (Spec.IsAircraftCarrier && Spec.Id != 353 && Spec.Id != 432) // Graf Zeppelin以外の空母\r
205                     return 0;\r
206                 return Firepower + Torpedo + Slot.Sum(item => item.NightBattleLevelBonus);\r
207             }\r
208         }\r
209 \r
210         public int PreparedDamageControl =>\r
211             DamageLevel != Damage.Badly\r
212                 ? -1\r
213                 : SlotEx.Spec.Id == 42 || SlotEx.Spec.Id == 43\r
214                     ? SlotEx.Spec.Id\r
215                     : Slot.FirstOrDefault(item => item.Spec.Id == 42 || item.Spec.Id == 43)?.Spec.Id ?? -1;\r
216 \r
217         public double TransportPoint\r
218             => Spec.TransportPoint + AllSlot.Sum(item => item.Spec.TransportPoint);\r
219 \r
220         public int EffectiveAntiAirForShip\r
221         {\r
222             get\r
223             {\r
224                 if (AllSlot.All(item => item.Id == -1 || item.Id == 0))\r
225                     return AntiAir;\r
226                 var vanilla = AntiAir - AllSlot.Sum(item => item.Spec.AntiAir);\r
227                 var x = vanilla + AllSlot.Sum(item => item.EffectiveAntiAirForShip);\r
228                 return (int)(x / 2) * 2;\r
229             }\r
230         }\r
231 \r
232         public int EffectiveAntiAirForFleet => (int)AllSlot.Sum(item => item.EffectiveAntiAirForFleet);\r
233 \r
234         public object Clone()\r
235         {\r
236             var r = (ShipStatus)MemberwiseClone();\r
237             r.Slot = r.Slot.ToArray(); // 戦闘中のダメコンの消費が見えないように複製する\r
238             return r;\r
239         }\r
240     }\r
241 }