if (item.Spec.Name == "ドラム缶(輸送用)")\r
drum++;\r
var airspec = "";\r
- if (item.Spec.CanAirCombat)\r
+ if (item.Spec.IsDiveBomber) // 爆撃\r
{\r
- if (item.Spec.Type == 7 || item.Spec.Type == 11) // 爆撃\r
- {\r
- airspec = "航空戦 " + (25 + (int)(item.Spec.Bomber * Math.Sqrt(onslot)));\r
- }\r
- else if (item.Spec.Type == 8)\r
- {\r
- var normal = 25 + item.Spec.Torpedo * Math.Sqrt(onslot);\r
- airspec = "航空戦 " + (int)(normal * 0.8) + "/" + (int)(normal * 1.5);\r
- }\r
+ airspec = "航空戦 " + (25 + (int)(item.Spec.Bomber * Math.Sqrt(onslot)));\r
+ }\r
+ else if (item.Spec.IsTorpedoBomber)\r
+ {\r
+ var normal = 25 + item.Spec.Torpedo * Math.Sqrt(onslot);\r
+ airspec = "航空戦 " + (int)(normal * 0.8) + "/" + (int)(normal * 1.5);\r
}\r
-\r
equips.Add(new EquipColumn\r
{\r
Equip = GenEquipString(item, onslot, max),\r
case 8: // 艦攻\r
case 11: // 水爆\r
case 45: // 水戦\r
+ case 56: // 噴式戦闘機\r
+ case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
+ case 58: // 噴式攻撃機\r
return true;\r
}\r
return false;\r
case 45:\r
case 47: // 陸上攻撃機\r
case 48: // 局地戦闘機\r
+ case 56:\r
+ case 57:\r
+ case 58:\r
+ case 59: // 噴式偵察機\r
return true;\r
}\r
return false;\r
}\r
}\r
\r
+ public bool IsDiveBomber => Type == 7 || Type == 11 || Type == 57;\r
+\r
+ public bool IsTorpedoBomber => Type == 8 || Type == 58;\r
+\r
public int RealAntiSubmarine\r
{\r
get\r
return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
case 38: // 局地戦闘機\r
return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
+ case 39: // 噴式景雲改\r
+ case 40: // 橘花改\r
+ return Color.FromArgb(72, 178, 141);\r
default:\r
return SystemColors.Control;\r
}\r
Sqrt(9.9), Sqrt(12.0)\r
};\r
\r
- private readonly Dictionary<int, int[]> _alvTypeBonus = new Dictionary<int, int[]>\r
+ private int[] AlvTypeBonusTable\r
{\r
- {06, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}}, // 艦戦\r
- {07, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦爆\r
- {08, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦攻\r
- {11, new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6}}, // 水爆\r
- {45, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}}, // 水戦\r
- {48, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}} // 局地戦闘機\r
- };\r
+ get\r
+ {\r
+ switch (Spec.Type)\r
+ {\r
+ case 6: // 艦戦\r
+ case 45: // 水戦\r
+ case 48: // 局地戦闘機\r
+ case 56: // 噴式戦闘機\r
+ return new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22};\r
+ case 7: // 艦爆\r
+ case 8: // 艦攻\r
+ case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
+ case 58: // 噴式攻撃機\r
+ return new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};\r
+ case 11: // 水爆\r
+ return new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6};\r
+ default:\r
+ return null;\r
+ }\r
+ }\r
+ }\r
\r
public double[] AlvBonus\r
{\r
get\r
{\r
- int[] table;\r
- if (!_alvTypeBonus.TryGetValue(Spec.Type, out table))\r
+ var table = AlvTypeBonusTable;\r
+ if (table == null)\r
return new[] {0.0, 0.0};\r
return new[] {table[Alv] + _alvBonusMin[Alv], table[Alv] + _alvBonusMax[Alv]};\r
}\r