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[mikumikustudio/MikuMikuStudio.git] / engine / src / bullet / com / jme3 / bullet / collision / PhysicsCollisionObject.java
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30  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
31  */
32 package com.jme3.bullet.collision;
33
34 import com.jme3.asset.AssetManager;
35 import com.jme3.bullet.collision.shapes.CollisionShape;
36 import com.jme3.bullet.util.DebugShapeFactory;
37 import com.jme3.export.InputCapsule;
38 import com.jme3.export.JmeExporter;
39 import com.jme3.export.JmeImporter;
40 import com.jme3.export.OutputCapsule;
41 import com.jme3.export.Savable;
42 import com.jme3.material.Material;
43 import com.jme3.math.ColorRGBA;
44 import com.jme3.math.Vector3f;
45 import com.jme3.scene.Geometry;
46 import com.jme3.scene.Node;
47 import com.jme3.scene.Spatial;
48 import com.jme3.scene.debug.Arrow;
49 import java.io.IOException;
50 import java.util.Iterator;
51 import java.util.List;
52 import java.util.logging.Level;
53 import java.util.logging.Logger;
54
55 /**
56  * Base class for collision objects (PhysicsRigidBody, PhysicsGhostObject)
57  * @author normenhansen
58  */
59 public abstract class PhysicsCollisionObject implements Savable {
60
61     protected long objectId = 0;
62     protected Spatial debugShape;
63     protected Arrow debugArrow;
64     protected Geometry debugArrowGeom;
65     protected Material debugMaterialBlue;
66     protected Material debugMaterialRed;
67     protected Material debugMaterialGreen;
68     protected Material debugMaterialYellow;
69     protected CollisionShape collisionShape;
70     public static final int COLLISION_GROUP_NONE = 0x00000000;
71     public static final int COLLISION_GROUP_01 = 0x00000001;
72     public static final int COLLISION_GROUP_02 = 0x00000002;
73     public static final int COLLISION_GROUP_03 = 0x00000004;
74     public static final int COLLISION_GROUP_04 = 0x00000008;
75     public static final int COLLISION_GROUP_05 = 0x00000010;
76     public static final int COLLISION_GROUP_06 = 0x00000020;
77     public static final int COLLISION_GROUP_07 = 0x00000040;
78     public static final int COLLISION_GROUP_08 = 0x00000080;
79     public static final int COLLISION_GROUP_09 = 0x00000100;
80     public static final int COLLISION_GROUP_10 = 0x00000200;
81     public static final int COLLISION_GROUP_11 = 0x00000400;
82     public static final int COLLISION_GROUP_12 = 0x00000800;
83     public static final int COLLISION_GROUP_13 = 0x00001000;
84     public static final int COLLISION_GROUP_14 = 0x00002000;
85     public static final int COLLISION_GROUP_15 = 0x00004000;
86     public static final int COLLISION_GROUP_16 = 0x00008000;
87     protected int collisionGroup = 0x00000001;
88     protected int collisionGroupsMask = 0x00000001;
89     private Object userObject;
90
91     /**
92      * Sets a CollisionShape to this physics object, note that the object should
93      * not be in the physics space when adding a new collision shape as it is rebuilt
94      * on the physics side.
95      * @param collisionShape the CollisionShape to set
96      */
97     public void setCollisionShape(CollisionShape collisionShape) {
98         this.collisionShape = collisionShape;
99         updateDebugShape();
100     }
101
102     /**
103      * @return the CollisionShape of this PhysicsNode, to be able to reuse it with
104      * other physics nodes (increases performance)
105      */
106     public CollisionShape getCollisionShape() {
107         return collisionShape;
108     }
109
110     /**
111      * Returns the collision group for this collision shape
112      * @return
113      */
114     public int getCollisionGroup() {
115         return collisionGroup;
116     }
117
118     /**
119      * Sets the collision group number for this physics object. <br>
120      * The groups are integer bit masks and some pre-made variables are available in CollisionObject.
121      * All physics objects are by default in COLLISION_GROUP_01.<br>
122      * Two object will collide when <b>one</b> of the partys has the
123      * collisionGroup of the other in its collideWithGroups set.
124      * @param collisionGroup the collisionGroup to set
125      */
126     public void setCollisionGroup(int collisionGroup) {
127         this.collisionGroup = collisionGroup;
128         if (objectId != 0) {
129             setCollisionGroup(objectId, collisionGroup);
130         }
131     }
132
133     /**
134      * Add a group that this object will collide with.<br>
135      * Two object will collide when <b>one</b> of the partys has the
136      * collisionGroup of the other in its collideWithGroups set.<br>
137      * @param collisionGroup
138      */
139     public void addCollideWithGroup(int collisionGroup) {
140         this.collisionGroupsMask = this.collisionGroupsMask | collisionGroup;
141         if (objectId != 0) {
142             setCollideWithGroups(objectId, this.collisionGroupsMask);
143         }
144     }
145
146     /**
147      * Remove a group from the list this object collides with.
148      * @param collisionGroup
149      */
150     public void removeCollideWithGroup(int collisionGroup) {
151         this.collisionGroupsMask = this.collisionGroupsMask & ~collisionGroup;
152         if (objectId != 0) {
153             setCollideWithGroups(this.collisionGroupsMask);
154         }
155     }
156
157     /**
158      * Directly set the bitmask for collision groups that this object collides with.
159      * @param collisionGroup
160      */
161     public void setCollideWithGroups(int collisionGroups) {
162         this.collisionGroupsMask = collisionGroups;
163         if (objectId != 0) {
164             setCollideWithGroups(objectId, this.collisionGroupsMask);
165         }
166     }
167
168     /**
169      * Gets the bitmask of collision groups that this object collides with.
170      * @return
171      */
172     public int getCollideWithGroups() {
173         return collisionGroupsMask;
174     }
175     
176     protected void initUserPointer() {
177         Logger.getLogger(this.getClass().getName()).log(Level.FINE, "initUserPointer() objectId = {0}", Long.toHexString(objectId));
178         initUserPointer(objectId, collisionGroup, collisionGroupsMask);
179     }
180     native void initUserPointer(long objectId, int group, int groups);
181     /**
182      * Creates a visual debug shape of the current collision shape of this physics object<br/>
183      * <b>Does not work with detached physics, please switch to PARALLEL or SEQUENTIAL for debugging</b>
184      * @param manager AssetManager to load the default wireframe material for the debug shape
185      */
186     protected Spatial attachDebugShape(AssetManager manager) {
187         debugMaterialBlue = new Material(manager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
188         debugMaterialBlue.getAdditionalRenderState().setWireframe(true);
189         debugMaterialBlue.setColor("Color", ColorRGBA.Blue);
190         debugMaterialGreen = new Material(manager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
191         debugMaterialGreen.getAdditionalRenderState().setWireframe(true);
192         debugMaterialGreen.setColor("Color", ColorRGBA.Green);
193         debugMaterialRed = new Material(manager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
194         debugMaterialRed.getAdditionalRenderState().setWireframe(true);
195         debugMaterialRed.setColor("Color", ColorRGBA.Red);
196         debugMaterialYellow = new Material(manager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
197         debugMaterialYellow.getAdditionalRenderState().setWireframe(true);
198         debugMaterialYellow.setColor("Color", ColorRGBA.Yellow);
199         debugArrow = new Arrow(Vector3f.UNIT_XYZ);
200         debugArrowGeom = new Geometry("DebugArrow", debugArrow);
201         debugArrowGeom.setMaterial(debugMaterialGreen);
202         return attachDebugShape();
203     }
204     
205     /**
206      * creates a debug shape for this CollisionObject
207      * @param manager
208      * @return 
209      */
210     public Spatial createDebugShape(AssetManager manager){
211         return attachDebugShape(manager);
212     }
213
214     protected Spatial attachDebugShape(Material material) {
215         debugMaterialBlue = material;
216         debugMaterialGreen = material;
217         debugMaterialRed = material;
218         debugMaterialYellow = material;
219         debugArrow = new Arrow(Vector3f.UNIT_XYZ);
220         debugArrowGeom = new Geometry("DebugArrow", debugArrow);
221         debugArrowGeom.setMaterial(debugMaterialGreen);
222         return attachDebugShape();
223     }
224
225     public Spatial debugShape() {
226         return debugShape;
227     }
228
229     /**
230      * Creates a visual debug shape of the current collision shape of this physics object<br/>
231      * <b>Does not work with detached physics, please switch to PARALLEL or SEQUENTIAL for debugging</b>
232      * @param material Material to use for the debug shape
233      */
234     protected Spatial attachDebugShape() {
235         if (debugShape != null) {
236             detachDebugShape();
237         }
238         Spatial spatial = getDebugShape();
239         this.debugShape = spatial;
240         return debugShape;
241     }
242
243     protected void updateDebugShape() {
244         if (debugShape != null) {
245             detachDebugShape();
246             attachDebugShape();
247         }
248     }
249
250     protected Spatial getDebugShape() {
251         Spatial spatial = DebugShapeFactory.getDebugShape(collisionShape);
252         if (spatial == null) {
253             return new Node("nullnode");
254         }
255         if (spatial instanceof Node) {
256             List<Spatial> children = ((Node) spatial).getChildren();
257             for (Iterator<Spatial> it1 = children.iterator(); it1.hasNext();) {
258                 Spatial spatial1 = it1.next();
259                 Geometry geom = ((Geometry) spatial1);
260                 geom.setMaterial(debugMaterialBlue);
261                 geom.setCullHint(Spatial.CullHint.Never);
262             }
263         } else {
264             Geometry geom = ((Geometry) spatial);
265             geom.setMaterial(debugMaterialBlue);
266             geom.setCullHint(Spatial.CullHint.Never);
267         }
268         spatial.setCullHint(Spatial.CullHint.Never);
269         return spatial;
270     }
271
272     /**
273      * Removes the debug shape
274      */
275     public void detachDebugShape() {
276         debugShape = null;
277     }
278
279     /**
280      * @return the userObject
281      */
282     public Object getUserObject() {
283         return userObject;
284     }
285
286     /**
287      * @param userObject the userObject to set
288      */
289     public void setUserObject(Object userObject) {
290         this.userObject = userObject;
291     }
292     
293     public long getObjectId(){
294         return objectId;
295     }
296     
297     protected native void attachCollisionShape(long objectId, long collisionShapeId);
298     native void setCollisionGroup(long objectId, int collisionGroup);
299     native void setCollideWithGroups(long objectId, int collisionGroups);
300
301     @Override
302     public void write(JmeExporter e) throws IOException {
303         OutputCapsule capsule = e.getCapsule(this);
304         capsule.write(collisionGroup, "collisionGroup", 0x00000001);
305         capsule.write(collisionGroupsMask, "collisionGroupsMask", 0x00000001);
306         capsule.write(debugShape, "debugShape", null);
307         capsule.write(collisionShape, "collisionShape", null);
308     }
309
310     @Override
311     public void read(JmeImporter e) throws IOException {
312         InputCapsule capsule = e.getCapsule(this);
313         collisionGroup = capsule.readInt("collisionGroup", 0x00000001);
314         collisionGroupsMask = capsule.readInt("collisionGroupsMask", 0x00000001);
315         debugShape = (Spatial) capsule.readSavable("debugShape", null);
316         CollisionShape shape = (CollisionShape) capsule.readSavable("collisionShape", null);
317         collisionShape = shape;
318     }
319
320     @Override
321     protected void finalize() throws Throwable {
322         super.finalize();
323         Logger.getLogger(this.getClass().getName()).log(Level.FINE, "Finalizing CollisionObject {0}", Long.toHexString(objectId));
324         finalizeNative(objectId);
325     }
326
327     protected native void finalizeNative(long objectId);
328 }