OSDN Git Service

more javadocs
[mikumikustudio/libgdx-mikumikustudio.git] / CHANGES
1 [0.9.9]
2 - added Select class for selecting kth ordered statistic from arrays (see Array.selectRanked() method)
3 - refactored Box2D to use badlogic Arrays instead of java.util.ArrayLists
4 - MipMapGenerator methods now don't take disposePixmap argument anymore
5 - added GLTexture, base class for all textures, encapsulates target (2d, cubemap, ...)
6 - added CubeMap, 6 sided texture
7 - changed TextureData#consumeCompressedData, takes target now
8 - added RoboVM backend jar and native libs (libObjectAL, libgdx, in ios/ folder of distribution)
9 - added RoboVM backend to build
10 - changed Bullet wrapper API, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3150
11 - changed MusicLoader and SoundLoader to be asynchronous loaders
12 - changed behaviour of Net#sendHttpRequest() so HttpResponseListener#handleHttpResponse() callback is executed in worker thread instead of main thread
13 - added Bresenham2, for drawing lines on an integer 2D grid
14 - added GridPoint2 and GridPoint3, representing integer points in a 2D or 3D grid
15 - added attribute location caching for VertexData/Mesh. Hand vertex attribs to a ShaderProgram, get back int[], pass that to Mesh
16 - added Android x86 builds, removed libandroidgl20.so, it's now build as part of gdx-core for Android
17 - changed method signature on Box2D World#getBodies and World#getJoints, pass in an Array to fill
18 - removed glGetShaderSource from GL20, use ShaderProgram#getVertexShaderSource/getFragmentShaderSource instead
19 - added reflection api
20 - added AsynchExecutor, execute tasks asynchronously. Used for GWT mainly.
21 - removed FileHandle#file(), has no business in there.
22 - removed box2deditor
23 - removed custom typedarrays in gwt backend
24 - added classpath files support for gwt backend (limited)
25 - moved AndroidWallpaperListener to Android Backend
26 - added new VertexAttribute Usage flags, bone weight, tangent, binormal. previously encoded as Usage.Generic. Also
27   added field "unit" to VertexAttribute, used by texture coordinates and bone weights to specify index/unit.
28 - setup-ui template for iOS disables pngcrush, also updated wiki iOS article
29 - add Pixmap#fillTriangle via jni gdx2d_fill_triangle() to fill a triangle based on its vertices.
30 - add asynchronous download with continuous progress feedback to GWT asset preloader, see https://github.com/libgdx/libgdx/pull/409?w=1
31 - add capability to add/exclude package/classes GWT Reflection system, see https://github.com/libgdx/libgdx/pull/409?w=1
32 - add updated gdx-tiled-preprocessor, generate one single TextureAtlas for all the specified Tiled maps, see http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=8911
33 - maps API, add new AtlasTiledMapLoader for loading maps produced by the tiled preprocessor tool
34 - ImageProcessor, TexturePacker2 now accepts BufferedImage objects as input
35 - TexturePacker2 now avoids duplicated aliases
36 - Updated to LWJGL 2.9.0
37 - refactored JSON API, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2993
38 - Updated Box2D to the latest trunk. Body#applyXXX methods now take an additional boolean parameter.
39 - TmxMapLoader has a flag in Parameters that lets you specify whether to generate mipmaps
40 - Animation#isAnimationFinished was fixed to behave as per javadocs (ignores looping)
41 - remove GLU interface and implementations. Use Matrix4 et al instead. see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2886
42 - new maps API, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2870
43 - removed static public tmp Vector2 instances, manage such temporary vars yourself, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2840
44 - changed Scene2D Group#clear(), see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2837
45 - changed the build system, natives are now fetched from the build server, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2821
46 - freetype extension supported on iOS, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2819
47 - changed ShapeRenderer API, see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2809
48 - changed Actions.add to addAction, changed parameter order, and added removeAction, addListener, removeListener
49 - Box2d joints now allow for user data
50 - Changes to Intersector, Circle, Rectangle and BoundingBox for consistency in #overlap, #intersect and #contains methods, see https://github.com/libgdx/libgdx/pull/312
51 - Removed LwjglApplicationConfiguration CPU sync. Added foreground and background target framerate.
52 - scene2d, no longer use getters/setters internally for Actor x, y, width, height, scalex, scaley and rotation.
53 - Array, detect nested iterator usage and throw exception.
54 - Added getVolume to Music class and Android, IOS and GWT backends
55 - 1381, fixed JSON parsing of longs. In addition to Float, it now parses Long if no decimal point is found.
56 - Changed Array constructors that took an array to have offset and count
57 - scene2d, Actor parentToLocalCoordinates and localToParentCoordinates refactoring, see http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?p=40441#p40441
58 - scene2d, Action#setActor no longer calls reset if the Action has no pool. This allows non-pooled actions to be add and removed from actors, restarted, and reused.
59 - ScrollBar#setForceOverscroll renamed to setForceScroll, as it affects more than just overscroll.
60 - ArrayMap#addAll renamed to putAll to match the other maps.
61 - Added ObjectSet and IntSet.
62 - Added completion listener to Music.
63 - Added Music#setPan.
64 - Sound#play and Sound#loop on Android now return -1 on failure, to match other backends.
65 - DelegateAction subclasses need to implement delegate() instead of act(). http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?p=43576#p43576
66 - Added pause and resume methods to Sound.
67 - Changed AssetErrorListener#error to have AssetDescriptor to enable access to parameters of failed asset.
68 - Changed SelectBoxStyle to have ScrollPaneStyle and ListStyle for fully customizing the drop down list. http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3110
69 - AssetLoader now takes a FileHandle that is the resolved file name. The AssetLoader no longer has to resolve the file name, so we can prevent it from being resolved twice.
70 - Rewrote EarClippingTriangulator to not allocate (no more Vector2s).
71 - Added ParticleEffectLoader to make AssetManager load ParticleEffects
72 - Added GeometryUtils, more Intersector functions, DelaunayTriangulator, ConvexHull.
73 - Added getBoundingBox to ParticleEffect
74 - EarClippingTriangulator changed to return triangle indices.
75 - PolygonSpriteBatch and friends refactored to use triangle indices.
76 - Added add(T, float), remove(int), remove(T) and clear() methods to BinaryHeap
77 - Bitmap Font changes:
78         - FreeTypeFontGenerator allows you to specify the PixmapPacker now, to create an atlas with many different fonts (see FreeTypePackTest)
79         - BitmapFont, BitmapFontCache and FreeTypeFontGenerator now support fonts with multiple texture pages. (see BitmapFontTest and FreeTypePackTest)
80         - BitmapFontData.imagePath and getImagePath() is depreacted, use imagePaths[] and getImagePath(int) instead
81         - Added two BitmapFont constructors for convenience; no need to specify flip boolean
82         - Added getCache() to BitmapFont, for expert users who wish to use the BitmapFontCache (see BitmapFontTest)
83         - FreeTypeFontGenerator now includes setMaxTextureSize and getMaxTextureSize to cap the generated glyph atlas size (default 1024)
84 - added render-hooks beginRender() and endRender() to BatchTiledMapRenderer
85 - Added panStop to GestureListener interface.
86
87 [0.9.8]
88 - see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2791
89
90 [0.9.7]
91 - see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2664
92
93 [0.9.6]
94 - see http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2513