OSDN Git Service

Various, mostly meshbuilder ensure size
[mikumikustudio/libgdx-mikumikustudio.git] / gdx / src / com / badlogic / gdx / graphics / g3d / utils / MeshPartBuilder.java
1 package com.badlogic.gdx.graphics.g3d.utils;
2
3 import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
4 import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
5 import com.badlogic.gdx.graphics.VertexAttributes;
6 import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.Material;
7 import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.Model;
8 import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.model.MeshPart;
9 import com.badlogic.gdx.math.Matrix4;
10 import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
11 import com.badlogic.gdx.math.Vector3;
12 import com.badlogic.gdx.utils.Pool.Poolable;
13
14 public interface MeshPartBuilder {
15         /** @return The {@link MeshPart} currently building. */
16         public MeshPart getMeshPart();
17         /** @return The {@link VertexAttributes} available for building. */
18         public VertexAttributes getAttributes();
19         /** Set the color used if no vertex color is provided, or null to not use a default color. */
20         public void setColor(final Color color);
21         /** Set the color used if no vertex color is provided. */
22         public void setColor(float r, float g, float b, float a);
23         /** Set range of texture coordinates used (default is 0,0,1,1). */
24         public void setUVRange(float u1, float v1, float u2, float v2);
25         /** Add one or more vertices, returns the index of the last vertex added. The length of values must a power of the vertex size. */
26         public short vertex(final float... values);
27         /** Add a vertex, returns the index. Null values are allowed. Use {@link #getAttributes} to check which values are available. */
28         public short vertex(Vector3 pos, Vector3 nor, Color col, Vector2 uv);
29         /** Add a vertex, returns the index. Use {@link #getAttributes} to check which values are available. */
30         public short vertex(final VertexInfo info);
31         /** @return The index of the last added vertex. */
32         public short lastIndex();
33         /** Add an index, MeshPartBuilder expects all meshes to be indexed. */
34         public void index(final short value);
35         /** Add multiple indices, MeshPartBuilder expects all meshes to be indexed. */
36         public void index(short value1, short value2);
37         /** Add multiple indices, MeshPartBuilder expects all meshes to be indexed. */
38         public void index(short value1, short value2, short value3);
39         /** Add multiple indices, MeshPartBuilder expects all meshes to be indexed. */
40         public void index(short value1, short value2, short value3, short value4);
41         /** Add multiple indices, MeshPartBuilder expects all meshes to be indexed. */
42         public void index(short value1, short value2, short value3, short value4, short value5, short value6);
43         /** Add multiple indices, MeshPartBuilder expects all meshes to be indexed. */
44         public void index(short value1, short value2, short value3, short value4, short value5, short value6, short value7, short value8);
45         /** Add a line by indices. Requires GL_LINES primitive type. */
46         public void line(short index1, short index2);
47         /** Add a line. Requires GL_LINES primitive type. */
48         public void line(VertexInfo p1, VertexInfo p2);
49         /** Add a line. Requires GL_LINES primitive type. */
50         public void line(Vector3 p1, Vector3 p2);
51         /** Add a line. Requires GL_LINES primitive type. */
52         public void line(float x1, float y1, float z1, float x2, float y2, float z2);
53         /** Add a line. Requires GL_LINES primitive type. */
54         public void line(Vector3 p1, Color c1, Vector3 p2, Color c2);
55         /** Add a triangle by indices. Requires GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES primitive type. */
56         public void triangle(short index1, short index2, short index3);
57         /** Add a triangle. Requires GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES primitive type. */
58         public void triangle(VertexInfo p1, VertexInfo p2, VertexInfo p3);
59         /** Add a triangle. Requires GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES primitive type. */
60         public void triangle(Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3);
61         /** Add a triangle. Requires GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES primitive type. */
62         public void triangle(Vector3 p1, Color c1, Vector3 p2, Color c2, Vector3 p3, Color c3);
63         /** Add a rectangle by indices. Requires GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES primitive type. */
64         public void rect(short corner00, short corner10, short corner11, short corner01);
65         /** Add a rectangle. Requires GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES primitive type. */
66         public void rect(VertexInfo corner00, VertexInfo corner10, VertexInfo corner11, VertexInfo corner01);
67         /** Add a rectangle. Requires GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES primitive type. */
68         public void rect(Vector3 corner00, Vector3 corner10, Vector3 corner11, Vector3 corner01, Vector3 normal);
69         /** Add a rectangle Requires GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES primitive type. */
70         public void rect(float x00, float y00, float z00, float x10, float y10, float z10, float x11, float y11, float z11, float x01, float y01, float z01, float normalX, float normalY, float normalZ);
71         /** Add a rectangle. Requires GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES primitive type. */
72         public void patch(VertexInfo corner00, VertexInfo corner10, VertexInfo corner11, VertexInfo corner01, int divisionsU, int divisionsV);
73         /** Add a rectangle. Requires GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES primitive type. */
74         public void patch(Vector3 corner00, Vector3 corner10, Vector3 corner11, Vector3 corner01, Vector3 normal, int divisionsU, int divisionsV);
75         /** Add a rectangle. Requires GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES primitive type. */
76         public void patch(float x00, float y00, float z00, float x10, float y10, float z10, float x11, float y11, float z11, float x01, float y01, float z01, float normalX, float normalY, float normalZ, int divisionsU, int divisionsV);
77         /** Add a box. Requires GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES primitive type. */
78         public void box(VertexInfo corner000, VertexInfo corner010, VertexInfo corner100, VertexInfo corner110,
79                                                 VertexInfo corner001, VertexInfo corner011, VertexInfo corner101, VertexInfo corner111);
80         /** Add a box. Requires GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES primitive type. */
81         public void box(Vector3 corner000, Vector3 corner010, Vector3 corner100, Vector3 corner110,
82                                                 Vector3 corner001, Vector3 corner011, Vector3 corner101, Vector3 corner111);
83         /** Add a box given the matrix. Requires GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES primitive type. */
84         public void box(Matrix4 transform);
85         /** Add a box with the specified dimensions. Requires GL_POINTS, GL_LINES or GL_TRIANGLES primitive type. */
86         public void box(float width, float height, float depth);
87         /** Add a box at the specified location, with the specified dimensions */
88         public void box(float x, float y, float z, float width, float height, float depth);
89         /** Add a circle */
90         public void circle(float width, float height, float centerX, float centerY, float centerZ, float normalX, float normalY, float normalZ, int divisions);
91         /** Add a circle */
92         public void circle(float width, float height, final Vector3 center, final Vector3 normal, int divisions);
93         /** Add a circle */
94         public void circle(float width, float height, final Vector3 center, final Vector3 normal, final Vector3 tangent, final Vector3 binormal, int divisions);
95         /** Add a circle */
96         public void circle(float width, float height, float centerX, float centerY, float centerZ, float normalX, float normalY, float normalZ, float tangentX, float tangentY, float tangentZ, float binormalX, float binormalY, float binormalZ, int divisions);
97         /** Add a circle */
98         public void circle(float width, float height, float centerX, float centerY, float centerZ, float normalX, float normalY, float normalZ, int divisions, float angleFrom, float angleTo);
99         /** Add a circle */
100         public void circle(float width, float height, final Vector3 center, final Vector3 normal, int divisions, float angleFrom, float angleTo);
101         /** Add a circle */
102         public void circle(float width, float height, final Vector3 center, final Vector3 normal, final Vector3 tangent, final Vector3 binormal, int divisions, float angleFrom, float angleTo);
103         /** Add a circle */
104         public void circle(float width, float height, float centerX, float centerY, float centerZ, float normalX, float normalY, float normalZ, float tangentX, float tangentY, float tangentZ, float binormalX, float binormalY, float binormalZ, int divisions, float angleFrom, float angleTo);
105         /** Add a cylinder */
106         public void cylinder(float width, float height, float depth, int divisions);
107         /** Add a cylinder */
108         public void cylinder(float width, float height, float depth, int divisions, float angleFrom, float angleTo);
109         /** Add a cylinder */
110         public void cylinder(float width, float height, float depth, int divisions, float angleFrom, float angleTo, boolean close);
111         /** Add a cone */
112         public void cone(float width, float height, float depth, int divisions);
113         /** Add a cone */
114         public void cone(float width, float height, float depth, int divisions, float angleFrom, float angleTo);
115         /** Add a sphere */
116         public void sphere(float width, float height, float depth, int divisionsU, int divisionsV);
117         /** Add a sphere */
118         public void sphere(final Matrix4 transform, float width, float height, float depth, int divisionsU, int divisionsV);
119         /** Add a sphere */
120         public void sphere(float width, float height, float depth, int divisionsU, int divisionsV, float angleUFrom, float angleUTo, float angleVFrom, float angleVTo);
121         /** Add a sphere */
122         public void sphere(final Matrix4 transform, float width, float height, float depth, int divisionsU, int divisionsV, float angleUFrom, float angleUTo, float angleVFrom, float angleVTo);
123         /** Add a capsule */
124         public void capsule(float radius, float height, int divisions);
125         
126         /** Class that contains all vertex information the builder can use.
127          * @author Xoppa */
128         public static class VertexInfo implements Poolable {
129                 public final Vector3 position = new Vector3();
130                 public boolean hasPosition;
131                 public final Vector3 normal = new Vector3(0, 1, 0);
132                 public boolean hasNormal;
133                 public final Color color = new Color(1, 1, 1, 1);
134                 public boolean hasColor;
135                 public final Vector2 uv = new Vector2();
136                 public boolean hasUV;
137                 @Override
138                 public void reset () {
139                         position.set(0,0,0);
140                         normal.set(0,1,0);
141                         color.set(1,1,1,1);
142                         uv.set(0,0);
143                 }
144                 public VertexInfo set(Vector3 pos, Vector3 nor, Color col, Vector2 uv) {
145                         reset();
146                         if ((hasPosition = pos != null) == true)
147                                 position.set(pos);
148                         if ((hasNormal = nor != null) == true)
149                                 normal.set(nor);
150                         if ((hasColor = col != null) == true)
151                                 color.set(col);
152                         if ((hasUV = uv != null) == true)
153                                 this.uv.set(uv);
154                         return this;
155                 }
156                 public VertexInfo set(final VertexInfo other) {
157                         if (other == null)
158                                 return set(null, null, null, null);
159                         hasPosition = other.hasPosition;
160                         position.set(other.position);
161                         hasNormal = other.hasNormal;
162                         normal.set(other.normal);
163                         hasColor = other.hasColor;
164                         color.set(other.color);
165                         hasUV = other.hasUV;
166                         uv.set(other.uv);
167                         return this;
168                 }
169                 public VertexInfo setPos(float x, float y, float z) {
170                         position.set(x,y,z);
171                         hasPosition = true;
172                         return this;
173                 }
174                 public VertexInfo setPos(Vector3 pos) {
175                         if ((hasPosition = pos != null)==true)
176                                 position.set(pos);
177                         return this;
178                 }
179                 public VertexInfo setNor(float x, float y, float z) {
180                         normal.set(x,y,z);
181                         hasNormal = true;
182                         return this;
183                 }
184                 public VertexInfo setNor(Vector3 nor) {
185                         if ((hasNormal = nor != null) == true)
186                                 normal.set(nor);
187                         return this;
188                 }
189                 public VertexInfo setCol(float r, float g, float b, float a) {
190                         color.set(r,g,b,a);
191                         hasColor = true;
192                         return this;
193                 }
194                 public VertexInfo setCol(Color col) {
195                         if ((hasColor = col != null)==true)
196                                 color.set(col);
197                         return this;
198                 }
199                 public VertexInfo setUV(float u, float v) {
200                         uv.set(u,v);
201                         hasUV = true;
202                         return this;
203                 }
204                 public VertexInfo setUV(Vector2 uv) {
205                         if ((hasUV = uv != null)==true)
206                                 this.uv.set(uv);
207                         return this;
208                 }
209                 public VertexInfo lerp(final VertexInfo target, float alpha) {
210                         if (hasPosition && target.hasPosition)
211                                 position.lerp(target.position, alpha);
212                         if (hasNormal && target.hasNormal)
213                                 normal.lerp(target.normal, alpha);
214                         if (hasColor && target.hasColor)
215                                 color.lerp(target.color, alpha);
216                         if (hasUV && target.hasUV)
217                                 uv.lerp(target.uv, alpha);
218                         return this;
219                 }
220         }
221 }