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purged xamarin backend, demo projects, tests
authorbadlogic <badlogicgames@gmail.com>
Thu, 3 Oct 2013 21:00:06 +0000 (23:00 +0200)
committerbadlogic <badlogicgames@gmail.com>
Thu, 3 Oct 2013 21:00:06 +0000 (23:00 +0200)
80 files changed:
backends/gdx-backend-iosmonotouch/.classpath [deleted file]
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demos/vector-pinball/gdx-vectorpinball-ios/gdx-vectorpinball-ios/Info.plist [deleted file]
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demos/vector-pinball/gdx-vectorpinball-ios/gdx-vectorpinball-ios/convert.xml [deleted file]
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tests/gdx-tests-iosmonotouch/gdx-tests-iosmonotouch/gdx-tests-iosmonotouch.csproj [deleted file]

diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/.classpath b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/.classpath
deleted file mode 100644 (file)
index 16f3ab7..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,14 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
-<classpath>
-       <classpathentry kind="src" path="src"/>
-       <classpathentry combineaccessrules="false" kind="src" path="/gdx"/>
-       <classpathentry kind="con" path="org.eclipse.jdt.launching.JRE_CONTAINER"/>
-       <classpathentry kind="lib" path="libs/monotouch-jars/monotouch-5.4.0.jar"/>
-       <classpathentry kind="lib" path="libs/monotouch-jars/mscorlib-4.0.jar"/>
-       <classpathentry kind="lib" path="libs/monotouch-jars/opentk-5.4.0.jar"/>
-       <classpathentry kind="lib" path="libs/monotouch-jars/system-2.1.jar"/>
-       <classpathentry kind="lib" path="libs/monotouch-jars/system-core-2.1.jar"/>
-       <classpathentry kind="lib" path="libs/monotouch-jars/system-data-2.1.jar"/>
-       <classpathentry kind="lib" path="libs/objectal/libObjectAL.jar"/>
-       <classpathentry kind="output" path="bin"/>
-</classpath>
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/.project b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/.project
deleted file mode 100644 (file)
index 6311de5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,17 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>\r
-<projectDescription>\r
-       <name>gdx-backend-iosmonotouch</name>\r
-       <comment></comment>\r
-       <projects>\r
-       </projects>\r
-       <buildSpec>\r
-               <buildCommand>\r
-                       <name>org.eclipse.jdt.core.javabuilder</name>\r
-                       <arguments>\r
-                       </arguments>\r
-               </buildCommand>\r
-       </buildSpec>\r
-       <natures>\r
-               <nature>org.eclipse.jdt.core.javanature</nature>\r
-       </natures>\r
-</projectDescription>\r
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/.settings/org.eclipse.jdt.core.prefs b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/.settings/org.eclipse.jdt.core.prefs
deleted file mode 100644 (file)
index 3d00358..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,369 +0,0 @@
-eclipse.preferences.version=1\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.codegen.inlineJsrBytecode=enabled\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.codegen.targetPlatform=1.6\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.codegen.unusedLocal=preserve\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.compliance=1.6\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.debug.lineNumber=generate\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.debug.localVariable=generate\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.debug.sourceFile=generate\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.doc.comment.support=enabled\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.annotationSuperInterface=warning\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.assertIdentifier=error\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.autoboxing=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.comparingIdentical=warning\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.deadCode=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.deprecation=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.deprecationInDeprecatedCode=disabled\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.deprecationWhenOverridingDeprecatedMethod=disabled\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.discouragedReference=warning\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.emptyStatement=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.enumIdentifier=error\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.fallthroughCase=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.fatalOptionalError=disabled\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.fieldHiding=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.finalParameterBound=warning\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.finallyBlockNotCompletingNormally=warning\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.forbiddenReference=warning\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.hiddenCatchBlock=warning\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.incompatibleNonInheritedInterfaceMethod=warning\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.incompleteEnumSwitch=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.indirectStaticAccess=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.invalidJavadoc=warning\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.invalidJavadocTags=enabled\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.invalidJavadocTagsDeprecatedRef=enabled\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.invalidJavadocTagsNotVisibleRef=enabled\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.invalidJavadocTagsVisibility=private\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.localVariableHiding=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.methodWithConstructorName=warning\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.missingDeprecatedAnnotation=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.missingHashCodeMethod=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.missingJavadocComments=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.missingJavadocCommentsOverriding=enabled\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.missingJavadocCommentsVisibility=public\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.missingJavadocTagDescription=return_tag\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.missingJavadocTags=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.missingJavadocTagsOverriding=enabled\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.missingJavadocTagsVisibility=private\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.missingOverrideAnnotation=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.missingOverrideAnnotationForInterfaceMethodImplementation=enabled\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.missingSerialVersion=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.missingSynchronizedOnInheritedMethod=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.noEffectAssignment=warning\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.noImplicitStringConversion=warning\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.nonExternalizedStringLiteral=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.nullReference=warning\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.overridingPackageDefaultMethod=warning\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.parameterAssignment=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.possibleAccidentalBooleanAssignment=warning\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.potentialNullReference=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.rawTypeReference=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.redundantNullCheck=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.redundantSuperinterface=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.specialParameterHidingField=disabled\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.staticAccessReceiver=warning\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.suppressOptionalErrors=disabled\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.suppressWarnings=enabled\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.syntheticAccessEmulation=warning\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.typeParameterHiding=warning\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.uncheckedTypeOperation=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.undocumentedEmptyBlock=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.unhandledWarningToken=warning\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.unnecessaryElse=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.unnecessaryTypeCheck=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.unqualifiedFieldAccess=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.unusedDeclaredThrownException=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.unusedDeclaredThrownExceptionExemptExceptionAndThrowable=enabled\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.unusedDeclaredThrownExceptionIncludeDocCommentReference=enabled\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.unusedDeclaredThrownExceptionWhenOverriding=enabled\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.unusedImport=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.unusedLabel=warning\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.unusedLocal=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.unusedObjectAllocation=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.unusedParameter=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.unusedParameterIncludeDocCommentReference=enabled\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.unusedParameterWhenImplementingAbstract=enabled\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.unusedParameterWhenOverridingConcrete=enabled\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.unusedPrivateMember=ignore\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.unusedWarningToken=warning\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.problem.varargsArgumentNeedCast=warning\r
-org.eclipse.jdt.core.compiler.source=1.6\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.align_type_members_on_columns=false\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.alignment_for_arguments_in_allocation_expression=16\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.alignment_for_arguments_in_annotation=0\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.alignment_for_arguments_in_enum_constant=16\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.alignment_for_arguments_in_explicit_constructor_call=16\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.alignment_for_arguments_in_method_invocation=16\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.alignment_for_arguments_in_qualified_allocation_expression=16\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.alignment_for_assignment=0\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.alignment_for_binary_expression=16\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.alignment_for_compact_if=16\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.alignment_for_conditional_expression=80\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.alignment_for_enum_constants=0\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.alignment_for_expressions_in_array_initializer=16\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.alignment_for_method_declaration=0\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.alignment_for_multiple_fields=16\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.alignment_for_parameters_in_constructor_declaration=16\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.alignment_for_parameters_in_method_declaration=16\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.alignment_for_resources_in_try=80\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.alignment_for_selector_in_method_invocation=16\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.alignment_for_superclass_in_type_declaration=16\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.alignment_for_superinterfaces_in_enum_declaration=16\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.alignment_for_superinterfaces_in_type_declaration=16\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.alignment_for_throws_clause_in_constructor_declaration=16\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.alignment_for_throws_clause_in_method_declaration=16\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.alignment_for_union_type_in_multicatch=16\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.blank_lines_after_imports=1\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.blank_lines_after_package=1\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.blank_lines_before_field=0\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.blank_lines_before_first_class_body_declaration=0\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.blank_lines_before_imports=1\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.blank_lines_before_member_type=1\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.blank_lines_before_method=1\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.blank_lines_before_new_chunk=1\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.blank_lines_before_package=1\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.blank_lines_between_import_groups=1\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.blank_lines_between_type_declarations=1\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.brace_position_for_annotation_type_declaration=end_of_line\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.brace_position_for_anonymous_type_declaration=end_of_line\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.brace_position_for_array_initializer=end_of_line\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.brace_position_for_block=end_of_line\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.brace_position_for_block_in_case=end_of_line\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.brace_position_for_constructor_declaration=end_of_line\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.brace_position_for_enum_constant=end_of_line\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.brace_position_for_enum_declaration=end_of_line\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.brace_position_for_method_declaration=end_of_line\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.brace_position_for_switch=end_of_line\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.brace_position_for_type_declaration=end_of_line\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.comment.clear_blank_lines_in_block_comment=false\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.comment.clear_blank_lines_in_javadoc_comment=false\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.comment.format_block_comments=true\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.comment.format_header=false\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.comment.format_html=true\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.comment.format_javadoc_comments=true\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.comment.format_line_comments=true\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.comment.format_source_code=true\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.comment.indent_parameter_description=true\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.comment.indent_root_tags=true\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.comment.insert_new_line_before_root_tags=do not insert\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.comment.insert_new_line_for_parameter=do not insert\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.comment.line_length=130\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.comment.new_lines_at_block_boundaries=true\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.comment.new_lines_at_javadoc_boundaries=false\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.comment.preserve_white_space_between_code_and_line_comments=false\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.compact_else_if=true\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.continuation_indentation=1\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.continuation_indentation_for_array_initializer=1\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.disabling_tag=@off\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.enabling_tag=@on\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.format_guardian_clause_on_one_line=false\r
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-org.eclipse.jdt.core.formatter.indent_body_declarations_compare_to_annotation_declaration_header=true\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.indent_body_declarations_compare_to_enum_constant_header=true\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.indent_body_declarations_compare_to_enum_declaration_header=true\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.indent_body_declarations_compare_to_type_header=true\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.indent_breaks_compare_to_cases=true\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.indent_empty_lines=false\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.indent_statements_compare_to_block=true\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.indent_statements_compare_to_body=true\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.indent_switchstatements_compare_to_cases=true\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.indent_switchstatements_compare_to_switch=false\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.indentation.size=4\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.insert_new_line_after_annotation_on_field=do not insert\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.insert_new_line_after_annotation_on_local_variable=insert\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.insert_new_line_after_annotation_on_method=insert\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.insert_new_line_after_annotation_on_package=insert\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.insert_new_line_after_annotation_on_parameter=do not insert\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.insert_new_line_after_annotation_on_type=insert\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.insert_new_line_after_label=insert\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.insert_new_line_after_opening_brace_in_array_initializer=do not insert\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.insert_new_line_at_end_of_file_if_missing=insert\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.insert_new_line_before_catch_in_try_statement=do not insert\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.insert_new_line_before_closing_brace_in_array_initializer=do not insert\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.insert_new_line_before_else_in_if_statement=do not insert\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.insert_new_line_before_finally_in_try_statement=do not insert\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.insert_new_line_before_while_in_do_statement=do not insert\r
-org.eclipse.jdt.core.formatter.insert_new_line_in_empty_annotation_declaration=insert\r
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-org.eclipse.jdt.core.formatter.join_wrapped_lines=true\r
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deleted file mode 100644 (file)
index 12ca759..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-eclipse.preferences.version=1
-formatter_profile=_libgdx
-formatter_settings_version=12
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deleted file mode 100644 (file)
index e69de29..0000000
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deleted file mode 100644 (file)
index c77216e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,425 +0,0 @@
-IMPORTANT NOTICE\r
-\r
-  Copyright (C) 1998-2008 Free Software Foundation, Inc.\r
-  Copyright (C) 1996-2011 Oracle and/or its affiliates\r
-  Copyright (C) 2002-2011 Jeroen Frijters\r
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-  Some files in this distribution are part of GNU Classpath or OpenJDK and\r
-  are licensed under the GNU General Public License (GPL) version 2\r
-  with "Classpath" exception. This applies in particular to:\r
-    - IKVM.OpenJDK.*.dll\r
-    - some of the *.java files (see each file header for license)\r
-\r
-  See http://www.gnu.org/software/classpath/ for information on the\r
-  GNU Classpath license and "Classpath" exception.\r
-  \r
-  See below for a full copy of the GPL license and the Sun version of the\r
-  "Classpath" exception.\r
-\r
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-\r
-  Copyright (C) 2002-2011 Jeroen Frijters\r
-\r
-  This software is provided 'as-is', without any express or implied\r
-  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages\r
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-  Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,\r
-  including commercial applications, and to alter it and redistribute it\r
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-     in a product, an acknowledgment in the product documentation would be\r
-     appreciated but is not required.\r
-  2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be\r
-     misrepresented as being the original software.\r
-  3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.\r
-\r
-  Jeroen Frijters\r
-  jeroen@frijters.net\r
-\r
------------------------------------------------------------------------------\r
-\r
-The GNU General Public License (GPL)\r
-\r
-Version 2, June 1991\r
-\r
-Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.\r
-59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA\r
-\r
-Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license\r
-document, but changing it is not allowed.\r
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-Preamble\r
-\r
-The licenses for most software are designed to take away your freedom to share\r
-and change it.  By contrast, the GNU General Public License is intended to\r
-guarantee your freedom to share and change free software--to make sure the\r
-software is free for all its users.  This General Public License applies to\r
-most of the Free Software Foundation's software and to any other program whose\r
-authors commit to using it.  (Some other Free Software Foundation software is\r
-covered by the GNU Library General Public License instead.) You can apply it to\r
-your programs, too.\r
-\r
-When we speak of free software, we are referring to freedom, not price.  Our\r
-General Public Licenses are designed to make sure that you have the freedom to\r
-distribute copies of free software (and charge for this service if you wish),\r
-that you receive source code or can get it if you want it, that you can change\r
-the software or use pieces of it in new free programs; and that you know you\r
-can do these things.\r
-\r
-To protect your rights, we need to make restrictions that forbid anyone to deny\r
-you these rights or to ask you to surrender the rights.  These restrictions\r
-translate to certain responsibilities for you if you distribute copies of the\r
-software, or if you modify it.\r
-\r
-For example, if you distribute copies of such a program, whether gratis or for\r
-a fee, you must give the recipients all the rights that you have.  You must\r
-make sure that they, too, receive or can get the source code.  And you must\r
-show them these terms so they know their rights.\r
-\r
-We protect your rights with two steps: (1) copyright the software, and (2)\r
-offer you this license which gives you legal permission to copy, distribute\r
-and/or modify the software.\r
-\r
-Also, for each author's protection and ours, we want to make certain that\r
-everyone understands that there is no warranty for this free software.  If the\r
-software is modified by someone else and passed on, we want its recipients to\r
-know that what they have is not the original, so that any problems introduced\r
-by others will not reflect on the original authors' reputations.\r
-\r
-Finally, any free program is threatened constantly by software patents.  We\r
-wish to avoid the danger that redistributors of a free program will\r
-individually obtain patent licenses, in effect making the program proprietary.\r
-To prevent this, we have made it clear that any patent must be licensed for\r
-everyone's free use or not licensed at all.\r
-\r
-The precise terms and conditions for copying, distribution and modification\r
-follow.\r
-\r
-TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION AND MODIFICATION\r
-\r
-0. This License applies to any program or other work which contains a notice\r
-placed by the copyright holder saying it may be distributed under the terms of\r
-this General Public License.  The "Program", below, refers to any such program\r
-or work, and a "work based on the Program" means either the Program or any\r
-derivative work under copyright law: that is to say, a work containing the\r
-Program or a portion of it, either verbatim or with modifications and/or\r
-translated into another language.  (Hereinafter, translation is included\r
-without limitation in the term "modification".) Each licensee is addressed as\r
-"you".\r
-\r
-Activities other than copying, distribution and modification are not covered by\r
-this License; they are outside its scope.  The act of running the Program is\r
-not restricted, and the output from the Program is covered only if its contents\r
-constitute a work based on the Program (independent of having been made by\r
-running the Program).  Whether that is true depends on what the Program does.\r
-\r
-1. You may copy and distribute verbatim copies of the Program's source code as\r
-you receive it, in any medium, provided that you conspicuously and\r
-appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice and\r
-disclaimer of warranty; keep intact all the notices that refer to this License\r
-and to the absence of any warranty; and give any other recipients of the\r
-Program a copy of this License along with the Program.\r
-\r
-You may charge a fee for the physical act of transferring a copy, and you may\r
-at your option offer warranty protection in exchange for a fee.\r
-\r
-2. You may modify your copy or copies of the Program or any portion of it, thus\r
-forming a work based on the Program, and copy and distribute such modifications\r
-or work under the terms of Section 1 above, provided that you also meet all of\r
-these conditions:\r
-\r
-    a) You must cause the modified files to carry prominent notices stating\r
-    that you changed the files and the date of any change.\r
-\r
-    b) You must cause any work that you distribute or publish, that in whole or\r
-    in part contains or is derived from the Program or any part thereof, to be\r
-    licensed as a whole at no charge to all third parties under the terms of\r
-    this License.\r
-\r
-    c) If the modified program normally reads commands interactively when run,\r
-    you must cause it, when started running for such interactive use in the\r
-    most ordinary way, to print or display an announcement including an\r
-    appropriate copyright notice and a notice that there is no warranty (or\r
-    else, saying that you provide a warranty) and that users may redistribute\r
-    the program under these conditions, and telling the user how to view a copy\r
-    of this License.  (Exception: if the Program itself is interactive but does\r
-    not normally print such an announcement, your work based on the Program is\r
-    not required to print an announcement.)\r
-\r
-These requirements apply to the modified work as a whole.  If identifiable\r
-sections of that work are not derived from the Program, and can be reasonably\r
-considered independent and separate works in themselves, then this License, and\r
-its terms, do not apply to those sections when you distribute them as separate\r
-works.  But when you distribute the same sections as part of a whole which is a\r
-work based on the Program, the distribution of the whole must be on the terms\r
-of this License, whose permissions for other licensees extend to the entire\r
-whole, and thus to each and every part regardless of who wrote it.\r
-\r
-Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest your\r
-rights to work written entirely by you; rather, the intent is to exercise the\r
-right to control the distribution of derivative or collective works based on\r
-the Program.\r
-\r
-In addition, mere aggregation of another work not based on the Program with the\r
-Program (or with a work based on the Program) on a volume of a storage or\r
-distribution medium does not bring the other work under the scope of this\r
-License.\r
-\r
-3. You may copy and distribute the Program (or a work based on it, under\r
-Section 2) in object code or executable form under the terms of Sections 1 and\r
-2 above provided that you also do one of the following:\r
-\r
-    a) Accompany it with the complete corresponding machine-readable source\r
-    code, which must be distributed under the terms of Sections 1 and 2 above\r
-    on a medium customarily used for software interchange; or,\r
-\r
-    b) Accompany it with a written offer, valid for at least three years, to\r
-    give any third party, for a charge no more than your cost of physically\r
-    performing source distribution, a complete machine-readable copy of the\r
-    corresponding source code, to be distributed under the terms of Sections 1\r
-    and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,\r
-\r
-    c) Accompany it with the information you received as to the offer to\r
-    distribute corresponding source code.  (This alternative is allowed only\r
-    for noncommercial distribution and only if you received the program in\r
-    object code or executable form with such an offer, in accord with\r
-    Subsection b above.)\r
-\r
-The source code for a work means the preferred form of the work for making\r
-modifications to it.  For an executable work, complete source code means all\r
-the source code for all modules it contains, plus any associated interface\r
-definition files, plus the scripts used to control compilation and installation\r
-of the executable.  However, as a special exception, the source code\r
-distributed need not include anything that is normally distributed (in either\r
-source or binary form) with the major components (compiler, kernel, and so on)\r
-of the operating system on which the executable runs, unless that component\r
-itself accompanies the executable.\r
-\r
-If distribution of executable or object code is made by offering access to copy\r
-from a designated place, then offering equivalent access to copy the source\r
-code from the same place counts as distribution of the source code, even though\r
-third parties are not compelled to copy the source along with the object code.\r
-\r
-4. You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Program except as\r
-expressly provided under this License.  Any attempt otherwise to copy, modify,\r
-sublicense or distribute the Program is void, and will automatically terminate\r
-your rights under this License.  However, parties who have received copies, or\r
-rights, from you under this License will not have their licenses terminated so\r
-long as such parties remain in full compliance.\r
-\r
-5. You are not required to accept this License, since you have not signed it.\r
-However, nothing else grants you permission to modify or distribute the Program\r
-or its derivative works.  These actions are prohibited by law if you do not\r
-accept this License.  Therefore, by modifying or distributing the Program (or\r
-any work based on the Program), you indicate your acceptance of this License to\r
-do so, and all its terms and conditions for copying, distributing or modifying\r
-the Program or works based on it.\r
-\r
-6. Each time you redistribute the Program (or any work based on the Program),\r
-the recipient automatically receives a license from the original licensor to\r
-copy, distribute or modify the Program subject to these terms and conditions.\r
-You may not impose any further restrictions on the recipients' exercise of the\r
-rights granted herein.  You are not responsible for enforcing compliance by\r
-third parties to this License.\r
-\r
-7. If, as a consequence of a court judgment or allegation of patent\r
-infringement or for any other reason (not limited to patent issues), conditions\r
-are imposed on you (whether by court order, agreement or otherwise) that\r
-contradict the conditions of this License, they do not excuse you from the\r
-conditions of this License.  If you cannot distribute so as to satisfy\r
-simultaneously your obligations under this License and any other pertinent\r
-obligations, then as a consequence you may not distribute the Program at all.\r
-For example, if a patent license would not permit royalty-free redistribution\r
-of the Program by all those who receive copies directly or indirectly through\r
-you, then the only way you could satisfy both it and this License would be to\r
-refrain entirely from distribution of the Program.\r
-\r
-If any portion of this section is held invalid or unenforceable under any\r
-particular circumstance, the balance of the section is intended to apply and\r
-the section as a whole is intended to apply in other circumstances.\r
-\r
-It is not the purpose of this section to induce you to infringe any patents or\r
-other property right claims or to contest validity of any such claims; this\r
-section has the sole purpose of protecting the integrity of the free software\r
-distribution system, which is implemented by public license practices.  Many\r
-people have made generous contributions to the wide range of software\r
-distributed through that system in reliance on consistent application of that\r
-system; it is up to the author/donor to decide if he or she is willing to\r
-distribute software through any other system and a licensee cannot impose that\r
-choice.\r
-\r
-This section is intended to make thoroughly clear what is believed to be a\r
-consequence of the rest of this License.\r
-\r
-8. If the distribution and/or use of the Program is restricted in certain\r
-countries either by patents or by copyrighted interfaces, the original\r
-copyright holder who places the Program under this License may add an explicit\r
-geographical distribution limitation excluding those countries, so that\r
-distribution is permitted only in or among countries not thus excluded.  In\r
-such case, this License incorporates the limitation as if written in the body\r
-of this License.\r
-\r
-9. The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of the\r
-General Public License from time to time.  Such new versions will be similar in\r
-spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems\r
-or concerns.\r
-\r
-Each version is given a distinguishing version number.  If the Program\r
-specifies a version number of this License which applies to it and "any later\r
-version", you have the option of following the terms and conditions either of\r
-that version or of any later version published by the Free Software Foundation.\r
-If the Program does not specify a version number of this License, you may\r
-choose any version ever published by the Free Software Foundation.\r
-\r
-10. If you wish to incorporate parts of the Program into other free programs\r
-whose distribution conditions are different, write to the author to ask for\r
-permission.  For software which is copyrighted by the Free Software Foundation,\r
-write to the Free Software Foundation; we sometimes make exceptions for this.\r
-Our decision will be guided by the two goals of preserving the free status of\r
-all derivatives of our free software and of promoting the sharing and reuse of\r
-software generally.\r
-\r
-NO WARRANTY\r
-\r
-11. BECAUSE THE PROGRAM IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO WARRANTY FOR\r
-THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW.  EXCEPT WHEN OTHERWISE\r
-STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE\r
-PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED,\r
-INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND\r
-FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND\r
-PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU.  SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE,\r
-YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.\r
-\r
-12. IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING WILL\r
-ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY AND/OR REDISTRIBUTE THE\r
-PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY\r
-GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR\r
-INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF DATA OR DATA\r
-BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD PARTIES OR A\r
-FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER\r
-OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.\r
-\r
-END OF TERMS AND CONDITIONS\r
-\r
-How to Apply These Terms to Your New Programs\r
-\r
-If you develop a new program, and you want it to be of the greatest possible\r
-use to the public, the best way to achieve this is to make it free software\r
-which everyone can redistribute and change under these terms.\r
-\r
-To do so, attach the following notices to the program.  It is safest to attach\r
-them to the start of each source file to most effectively convey the exclusion\r
-of warranty; and each file should have at least the "copyright" line and a\r
-pointer to where the full notice is found.\r
-\r
-    One line to give the program's name and a brief idea of what it does.\r
-\r
-    Copyright (C) <year> <name of author>\r
-\r
-    This program is free software; you can redistribute it and/or modify it\r
-    under the terms of the GNU General Public License as published by the Free\r
-    Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option)\r
-    any later version.\r
-\r
-    This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT\r
-    ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or\r
-    FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for\r
-    more details.\r
-\r
-    You should have received a copy of the GNU General Public License along\r
-    with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59\r
-    Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA\r
-\r
-Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.\r
-\r
-If the program is interactive, make it output a short notice like this when it\r
-starts in an interactive mode:\r
-\r
-    Gnomovision version 69, Copyright (C) year name of author Gnomovision comes\r
-    with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type 'show w'.  This is free\r
-    software, and you are welcome to redistribute it under certain conditions;\r
-    type 'show c' for details.\r
-\r
-The hypothetical commands 'show w' and 'show c' should show the appropriate\r
-parts of the General Public License.  Of course, the commands you use may be\r
-called something other than 'show w' and 'show c'; they could even be\r
-mouse-clicks or menu items--whatever suits your program.\r
-\r
-You should also get your employer (if you work as a programmer) or your school,\r
-if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if necessary.  Here\r
-is a sample; alter the names:\r
-\r
-    Yoyodyne, Inc., hereby disclaims all copyright interest in the program\r
-    'Gnomovision' (which makes passes at compilers) written by James Hacker.\r
-\r
-    signature of Ty Coon, 1 April 1989\r
-\r
-    Ty Coon, President of Vice\r
-\r
-This General Public License does not permit incorporating your program into\r
-proprietary programs.  If your program is a subroutine library, you may\r
-consider it more useful to permit linking proprietary applications with the\r
-library.  If this is what you want to do, use the GNU Library General Public\r
-License instead of this License.\r
-\r
-\r
-"CLASSPATH" EXCEPTION TO THE GPL\r
-\r
-Certain source files distributed by Sun Microsystems, Inc.  are subject to\r
-the following clarification and special exception to the GPL, but only where\r
-Sun has expressly included in the particular source file's header the words\r
-"Sun designates this particular file as subject to the "Classpath" exception\r
-as provided by Sun in the LICENSE file that accompanied this code."\r
-\r
-    Linking this library statically or dynamically with other modules is making\r
-    a combined work based on this library.  Thus, the terms and conditions of\r
-    the GNU General Public License cover the whole combination.\r
-\r
-    As a special exception, the copyright holders of this library give you\r
-    permission to link this library with independent modules to produce an\r
-    executable, regardless of the license terms of these independent modules,\r
-    and to copy and distribute the resulting executable under terms of your\r
-    choice, provided that you also meet, for each linked independent module,\r
-    the terms and conditions of the license of that module.  An independent\r
-    module is a module which is not derived from or based on this library.  If\r
-    you modify this library, you may extend this exception to your version of\r
-    the library, but you are not obligated to do so.  If you do not wish to do\r
-    so, delete this exception statement from your version.\r
-\r
------------------------------------------------------------------------------\r
-\r
- -------------------------------------------------------------------------\r
-        $Id: LICENSE,v 1.6 2011/01/24 16:40:22 jfrijters Exp $\r
- -------------------------------------------------------------------------\r
-        Copyright (c) 1999 Visual Numerics Inc. All Rights Reserved.\r
-\r
- Permission to use, copy, modify, and distribute this software is freely\r
- granted by Visual Numerics, Inc., provided that the copyright notice\r
- above and the following warranty disclaimer are preserved in human\r
- readable form.\r
-\r
- Because this software is licenses free of charge, it is provided\r
- "AS IS", with NO WARRANTY.  TO THE EXTENT PERMITTED BY LAW, VNI\r
- DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED\r
- TO ITS PERFORMANCE, MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.\r
- VNI WILL NOT BE LIABLE FOR ANY DAMAGES WHATSOEVER ARISING OUT OF THE USE\r
- OF OR INABILITY TO USE THIS SOFTWARE, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO DIRECT,\r
- INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, PUNITIVE, AND EXEMPLARY DAMAGES, EVEN\r
- IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.\r
-\r
-\r
- This Java code is based on C code in the package fdlibm,\r
- which can be obtained from www.netlib.org.\r
- The original fdlibm C code contains the following notice.\r
-\r
- Copyright (C) 1993 by Sun Microsystems, Inc. All rights reserved.\r
-\r
- Developed at SunSoft, a Sun Microsystems, Inc. business.\r
- Permission to use, copy, modify, and distribute this\r
- software is freely granted, provided that this notice\r
- is preserved.\r
-\r
------------------------------------------------------------------------------\r
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/README.md b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/README.md
deleted file mode 100644 (file)
index 0202aca..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,87 +0,0 @@
-IKVM MonoTouch
-==============
-
-This code is based on release 0.46.0.1 of [IKVM] and is modified to allow operation with
-[MonoTouch]. The two big challenges in supporting MonoTouch are:
-
- * MonoTouch uses AOT compilation to deploy to iOS, and thus cannot support dynamic code
-   generation. IKVM uses dynamic code generation extensively to support fast reflection.
-
- * MonoTouch only provides the Silverlight runtime profile, which lacks a substantial number of the
-   features of the desktop profile, on which IKVM relies.
-
-These challenges have largely been overcome:
-
- * Reflection is supported through standard CLR reflection (which is slower than code generation,
-   but at least it works).
-
- * The Silverlight profile is accommodated by aggressive pruning of the JDK with which IKVM
-   operates. This means that the vast majority of the "enterprisey" features of OpenJDK are not
-   available via IKVM MonoTouch.
-
-Building
---------
-
-IKVM MonoTouch can (naturally) only be built on a Mac which has MonoTouch installed. You also need
-to install [NAnt](http://nant.sourceforge.net/) (as it's no longer bundled with MonoTouch). Once
-you've installed NAnt, you need to patch your `bin/NAnt.exe.config` file using the
-`NAnt.exe.config.patch` in the top-level directory of ikvm-monotouch.
-
-In addition to this project, you need to check out the [ikvm-openjdk] repository in the same
-directory that contains the `ikvm-monotouch` checkout. The IKVM build will use the Java source in
-the `ikvm-openjdk` directory during its build.
-
-Once you have created your symlink and checked out `ikvm-openjdk`, you can build everything using
-the `build.sh` script:
-
-    ./build.sh
-
-This will generate all of the IKVM dlls and exes in the `ikvm-monotouch/bin` directory. This
-version of IKVM can then be used in the normal manner to convert Java bytecode to a dll that can be
-included in a MonoTouch project.
-
-JNI is supported by including the bin/libikvm-natives.a file in your MonoTouch project. The file
-needs to be copied, not linked, otherwise MonoTouch does not pick it up. You have to add the 
-following arguments to IPhone Build -> Additional mtouch arguments:
-
-    -nosymbolstrip -nostrip -cxx -gcc_flags "-L${ProjectDir} -likvm-natives -force_load ${ProjectDir}/libikvm-natives.a"
-
-Your JNI code must use the jni.h file found in native/. Setup an XCode static library project, add
-your JNI files plus a reference to native/jni.h. Then add the static library just like you add the
-libikvm-native.a file (including the mtouch arguments to force link all symbols).
-
-It is not necessary to use this custom project to convert C# dlls to Java stub classes (via
-`ikvmstub.exe`), but you can use it, and save yourself the trouble of installing a standard IKVM
-distribution.
-
-Limitations
------------
-
-There are numerous limitations, too many to enumerate. However, this project is successfully
-enabling the [PlayN] game development library to convert Java game projects into iOS binaries.
-
-One known limitation that can probably be overcome is the lack of `java.net` support. The
-aggressive pruning of the OpenJDK to remove all of the enterprise functionality that could not be
-supported on Silverlight resulted in `java.net` being cut out due non-trivial internal dependencies
-on JNDI and from there into a bunch of enterprise crap.
-
-I strongly suspect that the JNDI and other enterprise crap can be surgically removed, leaving a
-functional `java.net` which supports basic DNS and TCP/UDP. However, that will take more time and
-effort than I have thus far been able to muster.
-
-Distribution
-------------
-
-See [LICENSE] for license information on IKVM.
-
-Contact
--------
-
-Questions, comments, and suchlike can be directed to the
-[Three Rings Libraries](http://groups.google.com/group/ooo-libs) Google Group.
-
-[IKVM]: http://www.ikvm.net/
-[MonoTouch]: http://xamarin.com/monotouch/
-[ikvm-openjdk]: https://github.com/samskivert/ikvm-openjdk
-[PlayN]: http://code.google.com/p/playn/
-[LICENSE]: https://raw.github.com/samskivert/ikvm-monotouch/master/LICENSE
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/THANKYOU b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/THANKYOU
deleted file mode 100644 (file)
index 896da4a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,26 +0,0 @@
-The following people have made contributions (in any way shape or form) to the IKVM.NET project.\r
-\r
-Eyal Alaluf\r
-Stuart Ballard\r
-Volker Berlin\r
-Kevin Grigorenko\r
-Brian Heineman\r
-Miguel de Icaza\r
-Michael Kay\r
-Chris Laffra\r
-Nat Luengnaruemitchai\r
-Alan Macek\r
-Andy Malakov\r
-M. David Peterson\r
-Jonathan Pierce\r
-KiYun Roe\r
-Stephen Schaub\r
-Jo Shields\r
-Brian Sletten\r
-Albert Strasheim\r
-Dennis Ushakov\r
-Zoltan Varga\r
-Dawid Weiss\r
-Mark Wielaard\r
-\r
-And, of course, all GNU Classpath, OpenJDK and Mono developers.\r
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/THIRD_PARTY_README b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/THIRD_PARTY_README
deleted file mode 100644 (file)
index dfe47cd..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1628 +0,0 @@
-DO NOT TRANSLATE OR LOCALIZE.\r
-\r
-%% This notice is provided with respect to Thai dictionary for text breaking, which may be included with this software: \r
-\r
---- begin of LICENSE file ---\r
-\r
-Copyright (C) 1982 The Royal Institute, Thai Royal Government.\r
-\r
-Copyright (C) 1998 National Electronics and Computer Technology Center,\r
- National Science and Technology Development Agency,\r
- Ministry of Science Technology and Environment,\r
- Thai Royal Government.\r
-\r
-Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining\r
-a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to\r
-deal in the Software without restriction, including without\r
-limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute,\r
-sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to\r
-whom the Software is furnished to do so, subject to the following\r
-conditions:\r
-\r
-The above copyright notice and this permission notice shall be included\r
-in all copies or substantial portions of the Software.\r
-\r
-THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS\r
-OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF\r
-MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN\r
-NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,\r
-DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR\r
-OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE\r
-USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
-\r
---- end of LICENSE file ---\r
-%% This notice is provided with respect to ASM, which may be included with this software: \r
-Copyright (c) 2000-2007 INRIA, France Telecom\r
-All rights reserved.\r
-\r
-Redistribution and use in source and binary forms, with or without\r
-modification, are permitted provided that the following conditions\r
-are met:\r
-\r
-1. Redistributions of source code must retain the above copyright\r
-   notice, this list of conditions and the following disclaimer.\r
-\r
-2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright\r
-   notice, this list of conditions and the following disclaimer in the\r
-   documentation and/or other materials provided with the distribution.\r
-\r
-3. Neither the name of the copyright holders nor the names of its\r
-   contributors may be used to endorse or promote products derived from\r
-   this software without specific prior written permission.\r
-\r
-THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS"\r
-AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE\r
-IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE\r
-ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE\r
-LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR\r
-CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF\r
-SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS\r
-INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN\r
-CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)\r
-ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF\r
-THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\r
-\r
-%% This notice is provided with respect to littlecms, which may be included with this software:  \r
-\r
-Little cms\r
-Copyright (C) 1998-2004 Marti Maria\r
-\r
-Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of\r
-this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in\r
-the Software without restriction, including without limitation the rights to\r
-use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of\r
-the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so,\r
-subject to the following conditions:\r
-\r
-The above copyright notice and this permission notice shall be included in all\r
-copies or substantial portions of the Software.\r
-\r
-THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
-IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS\r
-FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR\r
-COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER\r
-IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN\r
-CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
-%% This notice is provided with respect to zlib 1.1.3, which may be included with this software:   \r
-\r
-Acknowledgments:\r
-\r
-  The deflate format used by zlib was defined by Phil Katz. The deflate\r
-  and zlib specifications were written by L. Peter Deutsch. Thanks to all the\r
-  people who reported problems and suggested various improvements in zlib;\r
-  they are too numerous to cite here.\r
-\r
-Copyright notice:\r
-\r
- (C) 1995-1998 Jean-loup Gailly and Mark Adler\r
-\r
-  This software is provided 'as-is', without any express or implied\r
-  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages\r
-  arising from the use of this software.\r
-\r
-  Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,\r
-  including commercial applications, and to alter it and redistribute it\r
-  freely, subject to the following restrictions:\r
-\r
-  1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not\r
-     claim that you wrote the original software. If you use this software\r
-     in a product, an acknowledgment in the product documentation would be\r
-     appreciated but is not required.\r
-  2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be\r
-     misrepresented as being the original software.\r
-  3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.\r
-\r
-  Jean-loup Gailly        Mark Adler\r
-  jloup@gzip.org          madler@alumni.caltech.edu\r
-\r
-If you use the zlib library in a product, we would appreciate *not*\r
-receiving lengthy legal documents to sign. The sources are provided\r
-for free but without warranty of any kind.  The library has been\r
-entirely written by Jean-loup Gailly and Mark Adler; it does not\r
-include third-party code.\r
-\r
-If you redistribute modified sources, we would appreciate that you include\r
-in the file ChangeLog history information documenting your changes.\r
-\r
-%% This notice is provided with respect to W3C (DTD for XML Signatures), which may be included with this software: \r
-W3C® SOFTWARE NOTICE AND LICENSE\r
-Copyright Â© 1994-2002 World Wide Web Consortium, (Massachusetts Institute of Technology, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique, Keio University). All Rights Reserved. http://www.w3.org/Consortium/Legal/\r
-This W3C work (including software, documents, or other related items) is being provided by the copyright holders under the following license. By obtaining, using and/or copying this work, you (the licensee) agree that you have read, understood, and will comply with the following terms and conditions:\r
-Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its documentation, with or without modification,  for any purpose and without fee or royalty is hereby granted, provided that you include the following on ALL copies of the software and documentation or portions thereof, including modifications, that you make:\r
-1.The full text of this NOTICE in a location viewable to users of the redistributed or derivative work. \r
-2.Any pre-existing intellectual property disclaimers, notices, or terms and conditions. If none exist, a short notice of the following form (hypertext is preferred, text is permitted) should be used within the body of any redistributed or derivative code: "Copyright Â© [$date-of-software] World Wide Web Consortium, (Massachusetts Institute of Technology, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique, Keio University). All Rights Reserved. http://www.w3.org/Consortium/Legal/" \r
-3.Notice of any changes or modifications to the W3C files, including the date changes were made. (We recommend you provide URIs to the location from which the code is derived.) \r
-THIS SOFTWARE AND DOCUMENTATION IS PROVIDED "AS IS," AND COPYRIGHT HOLDERS MAKE NO REPRESENTATIONS OR WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO, WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE OR THAT THE USE OF THE SOFTWARE OR DOCUMENTATION WILL NOT INFRINGE ANY THIRD PARTY PATENTS, COPYRIGHTS, TRADEMARKS OR OTHER RIGHTS.\r
-COPYRIGHT HOLDERS WILL NOT BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF ANY USE OF THE SOFTWARE OR DOCUMENTATION.\r
-The name and trademarks of copyright holders may NOT be used in advertising or publicity pertaining to the software without specific, written prior permission. Title to copyright in this software and any associated documentation will at all times remain with copyright holders.\r
-____________________________________\r
-This formulation of W3C's notice and license became active on August 14 1998 so as to improve compatibility with GPL. This version ensures that W3C software licensing terms are no more restrictive than GPL and consequently W3C software may be distributed in GPL packages. See the older formulation for the policy prior to this date. Please see our Copyright FAQ for common questions about using materials from our site, including specific terms and conditions for packages like libwww, Amaya, and Jigsaw. Other questions about this notice can be directed to site-policy@w3.org.\r
-\r
-\r
-%% This notice is provided with respect to PC/SC Lite for Suse Linux v. 1.1.1, which may be included with this software: \r
-\r
-Copyright (c) 1999-2004 David Corcoran \r
-All rights reserved.\r
-\r
-Redistribution and use in source and binary forms, with or without\r
-modification, are permitted provided that the following conditions\r
-are met:\r
-\r
-1. Redistributions of source code must retain the above copyright\r
-   notice, this list of conditions and the following disclaimer.\r
-2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright\r
-   notice, this list of conditions and the following disclaimer in the\r
-   documentation and/or other materials provided with the distribution.\r
-3. The name of the author may not be used to endorse or promote products\r
-   derived from this software without specific prior written permission.\r
-\r
-Changes to this license can be made only by the copyright author with \r
-explicit written consent.\r
-\r
-THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR\r
-IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES\r
-OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.\r
-IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,\r
-INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT\r
-NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,\r
-DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY\r
-THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT\r
-(INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF\r
-THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\r
-\r
-\r
-%% This notice is provided with respect to IAIK PKCS Wrapper, which may be included with this software: \r
-\r
-Copyright (c) 2002 Graz University of Technology. All rights reserved.\r
-Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification,are permitted provided that the following conditions are met:\r
-\r
-\r
-1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this   list of conditions and the following disclaimer.\r
-\r
-2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,   this list of conditions and the following disclaimer in the documentation   and/or other materials provided with the distribution.\r
-\r
-3. The end-user documentation included with the redistribution, if any, must   include the following acknowledgment:\r
-\r
-   "This product includes software developed by IAIK of Graz University of    Technology."\r
-\r
-   Alternately, this acknowledgment may appear in the software itself, if and   wherever such third-party acknowledgments normally appear.\r
-\r
-4. The names "Graz University of Technology" and "IAIK of Graz University of   Technology" must not be used to endorse or promote products derived from this   software without prior written permission.\r
-\r
-5. Products derived from this software may not be called "IAIK PKCS Wrapper",   nor may "IAIK" appear in their name, without prior written permission of   Graz University of Technology.\r
-\r
-THIS SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS" AND ANY EXPRESSED OR IMPLIED\r
-WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED\r
-WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR\r
-PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE LICENSOR BE\r
-LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY,\r
-OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,\r
-PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA,\r
-OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON\r
-ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY,\r
-OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY\r
-OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE\r
-POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\r
-\r
-%% This notice is provided with respect to Document Object Model (DOM) v. Level 3, which may be included with this software: \r
-\r
-W3Cýý SOFTWARE NOTICE AND LICENSE\r
-\r
-http://www.w3.org/Consortium/Legal/2002/copyright-software-20021231\r
-\r
-This work (and included software, documentation such as READMEs, or other related items) is being\r
-provided by the copyright holders under the following license. By obtaining, using and/or copying this work, you\r
-(the licensee) agree that you have read, understood, and will comply with the following terms and conditions.\r
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-any purpose and without fee or royalty is hereby granted, provided that you include the following on ALL copies\r
-of the software and documentation or portions thereof, including modifications:\r
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-THIS SOFTWARE AND DOCUMENTATION IS PROVIDED "AS IS," AND COPYRIGHT HOLDERS MAKENO REPRESENTATIONS OR WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO,\r
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-COPYRIGHT HOLDERS WILL NOT BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, SPECIAL ORCONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF ANY USE OF THE SOFTWARE OR DOCUMENTATION.\r
-The name and trademarks of copyright holders may NOT be used in advertising or publicity pertaining to the\r
-software without specific, written prior permission. Title to copyright in this software and any associated\r
-documentation will at all times remain with copyright holders.\r
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-____________________________________\r
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-This formulation of W3C's notice and license became active on December 31 2002. This version removes the\r
-copyright ownership notice such that this license can be used with materials other than those owned by the\r
-W3C, reflects that ERCIM is now a host of the W3C, includes references to this specific dated version of the\r
-license, and removes the ambiguous grant of "use". Otherwise, this version is the same as the previous\r
-version and is written so as to preserve the Free Software Foundation's assessment of GPL compatibility and\r
-OSI's certification under the Open Source Definition. Please see our Copyright FAQ for common questions\r
-about using materials from our site, including specific terms and conditions for packages like libwww, Amaya,\r
-and Jigsaw. Other questions about this notice can be directed to \r
-site-policy@w3.org.\r
-\r
-%% This notice is provided with respect to Xalan, Xerces, which may be included with this software: \r
-\r
-/*\r
- * The Apache Software License, Version 1.1\r
- *\r
- *\r
- * Copyright (c) 1999-2003 The Apache Software Foundation.  All rights  * reserved.\r
- *\r
- * Redistribution and use in source and binary forms, with or without\r
- * modification, are permitted provided that the following conditions\r
- * are met:\r
- *\r
- * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright\r
- *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.  *\r
- * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in\r
- *    the documentation and/or other materials provided with the\r
- *    distribution.\r
- *\r
- * 3. The end-user documentation included with the redistribution,\r
- *    if any, must include the following acknowledgment:  \r
- *       "This product includes software developed by the\r
- *        Apache Software Foundation (http://www.apache.org/)."\r
- *    Alternately, this acknowledgment may appear in the software itself, *    if and wherever such third-party acknowledgments normally appear. *\r
- * 4. The names "Xerces" and "Apache Software Foundation" must\r
- *    not be used to endorse or promote products derived from this\r
- *    software without prior written permission. For written \r
- *    permission, please contact apache@apache.org.\r
- *\r
- * 5. Products derived from this software may not be called "Apache",\r
- *    nor may "Apache" appear in their name, without prior written\r
- *    permission of the Apache Software Foundation.\r
- *\r
- * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND ANY EXPRESSED OR IMPLIED\r
- * WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES\r
- * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\r
- * DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE APACHE SOFTWARE FOUNDATION OR\r
- * ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,\r
- * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT\r
- * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF\r
- * USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY,\r
- * OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT\r
- * OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF\r
- * SUCH DAMAGE.\r
- * ==================================================================== *\r
- * This software consists of voluntary contributions made by many\r
- * individuals on behalf of the Apache Software Foundation and was\r
- * originally based on software copyright (c) 1999, International\r
- * Business Machines, Inc., http://www.ibm.com.  For more\r
- * information on the Apache Software Foundation, please see\r
- * \r
-\r
-%% This notice is provided with respect to JavaScript, which may be included with this software: \r
-\r
-AMENDMENTS \r
-The Netscape Public License Version 1.1 ("NPL") consists of the Mozilla Public License Version 1.1 with the following Amendments, including Exhibit A-Netscape Public License.  Files identified with "Exhibit A-Netscape Public License" are governed by the Netscape Public License Version 1.1. \r
-Additional Terms applicable to the Netscape Public License. \r
-I. Effect. \r
-These additional terms described in this Netscape Public License -- Amendments shall apply to the Mozilla Communicator client code and to all Covered Code under this License. \r
-II. ''Netscape's Branded Code'' means Covered Code that Netscape distributes and/or permits others to distribute under one or more trademark(s) which are controlled by Netscape but which are not licensed for use under this License. \r
-III. Netscape and logo. \r
-This License does not grant any rights to use the trademarks "Netscape'', the "Netscape N and horizon'' logo or the "Netscape lighthouse" logo, "Netcenter", "Gecko", "Java" or "JavaScript", "Smart Browsing" even if such marks are included in the Original Code or Modifications. \r
-IV. Inability to Comply Due to Contractual Obligation. \r
-Prior to licensing the Original Code under this License, Netscape has licensed third party code for use in Netscape's Branded Code. To the extent that Netscape is limited contractually from making such third party code available under this License, Netscape may choose to reintegrate such code into Covered Code without being required to distribute such code in Source Code form, even if such code would otherwise be considered ''Modifications'' under this License. \r
-V. Use of Modifications and Covered Code by Initial Developer. \r
-V.1. In General. \r
-The obligations of Section 3 apply to Netscape, except to the extent specified in this Amendment, Section V.2 and V.3. \r
-V.2. Other Products. \r
-Netscape may include Covered Code in products other than the Netscape's Branded Code which are released by Netscape during the two (2) years following the release date of the Original Code, without such additional products becoming subject to the terms of this License, and may license such additional products on different terms from those contained in this License. \r
-V.3. Alternative Licensing. \r
-Netscape may license the Source Code of Netscape's Branded Code, including Modifications incorporated therein, without such Netscape Branded Code becoming subject to the terms of this License, and may license such Netscape Branded Code on different terms from those contained in this License. \r
- \r
-VI. Litigation. \r
-Notwithstanding the limitations of Section 11 above, the provisions regarding litigation in Section 11(a), (b) and (c) of the License shall apply to all disputes relating to this License.\r
-\r
-EXHIBIT A-Netscape Public License. \r
-  \r
-''The contents of this file are subject to the Netscape Public License Version 1.1 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at http://www.mozilla.org/NPL/ \r
-Software distributed under the License is distributed on an "AS IS" basis, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing rights and limitations under the License. \r
-The Original Code is Mozilla Communicator client code, released March 31, 1998. \r
-The Initial Developer of the Original Code is Netscape Communications Corporation. Portions created by Netscape are Copyright (C) 1998-1999 Netscape Communications Corporation. All Rights Reserved. \r
-Contributor(s): ______________________________________.\r
-  \r
-Alternatively, the contents of this file may be used under the terms of the _____ license (the  "[___] License"), in which case the provisions of [______] License are applicable  instead of those above.  If you wish to allow use of your version of this file only under the terms of the [____] License and not to allow others to use your version of this file under the NPL, indicate your decision by deleting  the provisions above and replace  them with the notice and other provisions required by the [___] License.  If you do not delete the provisions above, a recipient may use your version of this file under either the NPL or the [___] License."\r
-\r
-MOZILLA PUBLIC LICENSE \r
-Version 1.1 \r
-\r
-1. Definitions. \r
-1.0.1. "Commercial Use" means distribution or otherwise making the Covered Code available to a third party. \r
-1.1. ''Contributor'' means each entity that creates or contributes to the creation of Modifications. \r
-1.2. ''Contributor Version'' means the combination of the Original Code, prior Modifications used by a Contributor, and the Modifications made by that particular Contributor. \r
-1.3. ''Covered Code'' means the Original Code or Modifications or the combination of the Original Code and Modifications, in each case including portions thereof. \r
-1.4. ''Electronic Distribution Mechanism'' means a mechanism generally accepted in the software development community for the electronic transfer of data. \r
-1.5. ''Executable'' means Covered Code in any form other than Source Code. \r
-1.6. ''Initial Developer'' means the individual or entity identified as the Initial Developer in the Source Code notice required by Exhibit A. \r
-1.7. ''Larger Work'' means a work which combines Covered Code or portions thereof with code not governed by the terms of this License. \r
-1.8. ''License'' means this document. \r
-1.8.1. "Licensable" means having the right to grant, to the maximum extent possible, whether at the time of the initial grant or subsequently acquired, any and all of the rights conveyed herein. \r
-1.9. ''Modifications'' means any addition to or deletion from the substance or structure of either the Original Code or any previous Modifications. When Covered Code is released as a series of files, a Modification is: \r
-A. Any addition to or deletion from the contents of a file containing Original Code or previous Modifications. \r
-B. Any new file that contains any part of the Original Code or previous Modifications. \r
- \r
-1.10. ''Original Code'' means Source Code of computer software code which is described in the Source Code notice required by Exhibit A as Original Code, and which, at the time of its release under this License is not already Covered Code governed by this License. \r
-1.10.1. "Patent Claims" means any patent claim(s), now owned or hereafter acquired, including without limitation,  method, process, and apparatus claims, in any patent Licensable by grantor. \r
-1.11. ''Source Code'' means the preferred form of the Covered Code for making modifications to it, including all modules it contains, plus any associated interface definition files, scripts used to control compilation and installation of an Executable, or source code differential comparisons against either the Original Code or another well known, available Covered Code of the Contributor's choice. The Source Code can be in a compressed or archival form, provided the appropriate decompression or de-archiving software is widely available for no charge. \r
-1.12. "You'' (or "Your")  means an individual or a legal entity exercising rights under, and complying with all of the terms of, this License or a future version of this License issued under Section 6.1. For legal entities, "You'' includes any entity which controls, is controlled by, or is under common control with You. For purposes of this definition, "control'' means (a) the power, direct or indirect, to cause the direction or management of such entity, whether by contract or otherwise, or (b) ownership of more than fifty percent (50%) of the outstanding shares or beneficial ownership of such entity.\r
-2. Source Code License. \r
-2.1. The Initial Developer Grant. \r
-The Initial Developer hereby grants You a world-wide, royalty-free, non-exclusive license, subject to third party intellectual property claims: \r
-(a)  under intellectual property rights (other than patent or trademark) Licensable by Initial Developer to use, reproduce, modify, display, perform, sublicense and distribute the Original Code (or portions thereof) with or without Modifications, and/or as part of a Larger Work; and \r
-(b) under Patents Claims infringed by the making, using or selling of Original Code, to make, have made, use, practice, sell, and offer for sale, and/or otherwise dispose of the Original Code (or portions thereof). \r
- \r
-(c) the licenses granted in this Section 2.1(a) and (b) are effective on the date Initial Developer first distributes Original Code under the terms of this License. \r
-(d) Notwithstanding Section 2.1(b) above, no patent license is granted: 1) for code that You delete from the Original Code; 2) separate from the Original Code;  or 3) for infringements caused by: i) the modification of the Original Code or ii) the combination of the Original Code with other software or devices. \r
- \r
-2.2. Contributor Grant. \r
-Subject to third party intellectual property claims, each Contributor hereby grants You a world-wide, royalty-free, non-exclusive license \r
-  \r
-(a)  under intellectual property rights (other than patent or trademark) Licensable by Contributor, to use, reproduce, modify, display, perform, sublicense and distribute the Modifications created by such Contributor (or portions thereof) either on an unmodified basis, with other Modifications, as Covered Code and/or as part of a Larger Work; and \r
-(b) under Patent Claims infringed by the making, using, or selling of  Modifications made by that Contributor either alone and/or in combination with its Contributor Version (or portions of such combination), to make, use, sell, offer for sale, have made, and/or otherwise dispose of: 1) Modifications made by that Contributor (or portions thereof); and 2) the combination of  Modifications made by that Contributor with its Contributor Version (or portions of such combination). \r
-(c) the licenses granted in Sections 2.2(a) and 2.2(b) are effective on the date Contributor first makes Commercial Use of the Covered Code. \r
-(d)    Notwithstanding Section 2.2(b) above, no patent license is granted: 1) for any code that Contributor has deleted from the Contributor Version; 2)  separate from the Contributor Version;  3)  for infringements caused by: i) third party modifications of Contributor Version or ii)  the combination of Modifications made by that Contributor with other software  (except as part of the Contributor Version) or other devices; or 4) under Patent Claims infringed by Covered Code in the absence of Modifications made by that Contributor.\r
-\r
-3. Distribution Obligations. \r
-3.1. Application of License. \r
-The Modifications which You create or to which You contribute are governed by the terms of this License, including without limitation Section 2.2. The Source Code version of Covered Code may be distributed only under the terms of this License or a future version of this License released under Section 6.1, and You must include a copy of this License with every copy of the Source Code You distribute. You may not offer or impose any terms on any Source Code version that alters or restricts the applicable version of this License or the recipients' rights hereunder. However, You may include an additional document offering the additional rights described in Section 3.5. \r
-3.2. Availability of Source Code. \r
-Any Modification which You create or to which You contribute must be made available in Source Code form under the terms of this License either on the same media as an Executable version or via an accepted Electronic Distribution Mechanism to anyone to whom you made an Executable version available; and if made available via Electronic Distribution Mechanism, must remain available for at least twelve (12) months after the date it initially became available, or at least six (6) months after a subsequent version of that particular Modification has been made available to such recipients. You are responsible for ensuring that the Source Code version remains available even if the Electronic Distribution Mechanism is maintained by a third party. \r
-3.3. Description of Modifications. \r
-You must cause all Covered Code to which You contribute to contain a file documenting the changes You made to create that Covered Code and the date of any change. You must include a prominent statement that the Modification is derived, directly or indirectly, from Original Code provided by the Initial Developer and including the name of the Initial Developer in (a) the Source Code, and (b) in any notice in an Executable version or related documentation in which You describe the origin or ownership of the Covered Code. \r
-3.4. Intellectual Property Matters \r
-(a) Third Party Claims. \r
-If Contributor has knowledge that a license under a third party's intellectual property rights is required to exercise the rights granted by such Contributor under Sections 2.1 or 2.2, Contributor must include a text file with the Source Code distribution titled "LEGAL'' which describes the claim and the party making the claim in sufficient detail that a recipient will know whom to contact. If Contributor obtains such knowledge after the Modification is made available as described in Section 3.2, Contributor shall promptly modify the LEGAL file in all copies Contributor makes available thereafter and shall take other steps (such as notifying appropriate mailing lists or newsgroups) reasonably calculated to inform those who received the Covered Code that new knowledge has been obtained. \r
-(b) Contributor APIs. \r
-If Contributor's Modifications include an application programming interface and Contributor has knowledge of patent licenses which are reasonably necessary to implement that API, Contributor must also include this information in the LEGAL file. \r
- \r
-          (c)    Representations. \r
-Contributor represents that, except as disclosed pursuant to Section 3.4(a) above, Contributor believes that Contributor's Modifications are Contributor's original creation(s) and/or Contributor has sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.\r
-\r
-3.5. Required Notices. \r
-You must duplicate the notice in Exhibit A in each file of the Source Code.  If it is not possible to put such notice in a particular Source Code file due to its structure, then You must include such notice in a location (such as a relevant directory) where a user would be likely to look for such a notice.  If You created one or more Modification(s) You may add your name as a Contributor to the notice described in Exhibit A.  You must also duplicate this License in any documentation for the Source Code where You describe recipients' rights or ownership rights relating to Covered Code.  You may choose to offer, and to charge a fee for, warranty, support, indemnity or liability obligations to one or more recipients of Covered Code. However, You may do so only on Your own behalf, and not on behalf of the Initial Developer or any Contributor. You must make it absolutely clear than any such warranty, support, indemnity or liability obligation is offered by You alone, and You hereby agree to indemnify the Initial Developer and every Contributor for any liability incurred by the Initial Developer or such Contributor as a result of warranty, support, indemnity or liability terms You offer. \r
-3.6. Distribution of Executable Versions. \r
-You may distribute Covered Code in Executable form only if the requirements of Section 3.1-3.5 have been met for that Covered Code, and if You include a notice stating that the Source Code version of the Covered Code is available under the terms of this License, including a description of how and where You have fulfilled the obligations of Section 3.2. The notice must be conspicuously included in any notice in an Executable version, related documentation or collateral in which You describe recipients' rights relating to the Covered Code. You may distribute the Executable version of Covered Code or ownership rights under a license of Your choice, which may contain terms different from this License, provided that You are in compliance with the terms of this License and that the license for the Executable version does not attempt to limit or alter the recipient's rights in the Source Code version from the rights set forth in this License. If You distribute the Executable version under a different license You must make it absolutely clear that any terms which differ from this License are offered by You alone, not by the Initial Developer or any Contributor. You hereby agree to indemnify the Initial Developer and every Contributor for any liability incurred by the Initial Developer or such Contributor as a result of any such terms You offer. \r
-3.7. Larger Works. \r
-You may create a Larger Work by combining Covered Code with other code not governed by the terms of this License and distribute the Larger Work as a single product. In such a case, You must make sure the requirements of this License are fulfilled for the Covered Code.\r
-4. Inability to Comply Due to Statute or Regulation. \r
-If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Covered Code due to statute, judicial order, or regulation then You must: (a) comply with the terms of this License to the maximum extent possible; and (b) describe the limitations and the code they affect. Such description must be included in the LEGAL file described in Section 3.4 and must be included with all distributions of the Source Code. Except to the extent prohibited by statute or regulation, such description must be sufficiently detailed for a recipient of ordinary skill to be able to understand it.\r
-5. Application of this License. \r
-This License applies to code to which the Initial Developer has attached the notice in Exhibit A and to related Covered Code.\r
-6. Versions of the License. \r
-6.1. New Versions. \r
-Netscape Communications Corporation (''Netscape'') may publish revised and/or new versions of the License from time to time. Each version will be given a distinguishing version number. \r
-6.2. Effect of New Versions. \r
-Once Covered Code has been published under a particular version of the License, You may always continue to use it under the terms of that version. You may also choose to use such Covered Code under the terms of any subsequent version of the License published by Netscape. No one other than Netscape has the right to modify the terms applicable to Covered Code created under this License. \r
-6.3. Derivative Works. \r
-If You create or use a modified version of this License (which you may only do in order to apply it to code which is not already Covered Code governed by this License), You must (a) rename Your license so that the phrases ''Mozilla'', ''MOZILLAPL'', ''MOZPL'', ''Netscape'', "MPL", ''NPL'' or any confusingly similar phrase do not appear in your license (except to note that your license differs from this License) and (b) otherwise make it clear that Your version of the license contains terms which differ from the Mozilla Public License and Netscape Public License. (Filling in the name of the Initial Developer, Original Code or Contributor in the notice described in Exhibit A shall not of themselves be deemed to be modifications of this License.)\r
-7. DISCLAIMER OF WARRANTY. \r
-COVERED CODE IS PROVIDED UNDER THIS LICENSE ON AN "AS IS'' BASIS, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, WARRANTIES THAT THE COVERED CODE IS FREE OF DEFECTS, MERCHANTABLE, FIT FOR A PARTICULAR PURPOSE OR NON-INFRINGING. THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE COVERED CODE IS WITH YOU. SHOULD ANY COVERED CODE PROVE DEFECTIVE IN ANY RESPECT, YOU (NOT THE INITIAL DEVELOPER OR ANY OTHER CONTRIBUTOR) ASSUME THE COST OF ANY NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION. THIS DISCLAIMER OF WARRANTY CONSTITUTES AN ESSENTIAL PART OF THIS LICENSE. NO USE OF ANY COVERED CODE IS AUTHORIZED HEREUNDER EXCEPT UNDER THIS DISCLAIMER.\r
-8. TERMINATION. \r
-8.1.  This License and the rights granted hereunder will terminate automatically if You fail to comply with terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses to the Covered Code which are properly granted shall survive any termination of this License. Provisions which, by their nature, must remain in effect beyond the termination of this License shall survive. \r
-8.2.  If You initiate litigation by asserting a patent infringement claim (excluding declatory judgment actions) against Initial Developer or a Contributor (the Initial Developer or Contributor against whom You file such action is referred to as "Participant")  alleging that: \r
-(a)  such Participant's Contributor Version directly or indirectly infringes any patent, then any and all rights granted by such Participant to You under Sections 2.1 and/or 2.2 of this License shall, upon 60 days notice from Participant terminate prospectively, unless if within 60 days after receipt of notice You either: (i)  agree in writing to pay Participant a mutually agreeable reasonable royalty for Your past and future use of Modifications made by such Participant, or (ii) withdraw Your litigation claim with respect to the Contributor Version against such Participant.  If within 60 days of notice, a reasonable royalty and payment arrangement are not mutually agreed upon in writing by the parties or the litigation claim is not withdrawn, the rights granted by Participant to You under Sections 2.1 and/or 2.2 automatically terminate at the expiration of the 60 day notice period specified above. \r
-(b)  any software, hardware, or device, other than such Participant's Contributor Version, directly or indirectly infringes any patent, then any rights granted to You by such Participant under Sections 2.1(b) and 2.2(b) are revoked effective as of the date You first made, used, sold, distributed, or had made, Modifications made by that Participant. \r
-8.3.  If You assert a patent infringement claim against Participant alleging that such Participant's Contributor Version directly or indirectly infringes any patent where such claim is resolved (such as by license or settlement) prior to the initiation of patent infringement litigation, then the reasonable value of the licenses granted by such Participant under Sections 2.1 or 2.2 shall be taken into account in determining the amount or value of any payment or license. \r
-8.4.  In the event of termination under Sections 8.1 or 8.2 above,  all end user license agreements (excluding distributors and resellers) which have been validly granted by You or any distributor hereunder prior to termination shall survive termination.\r
-9. LIMITATION OF LIABILITY. \r
-UNDER NO CIRCUMSTANCES AND UNDER NO LEGAL THEORY, WHETHER TORT (INCLUDING NEGLIGENCE), CONTRACT, OR OTHERWISE, SHALL YOU, THE INITIAL DEVELOPER, ANY OTHER CONTRIBUTOR, OR ANY DISTRIBUTOR OF COVERED CODE, OR ANY SUPPLIER OF ANY OF SUCH PARTIES, BE LIABLE TO ANY PERSON FOR ANY INDIRECT, SPECIAL, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY CHARACTER INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, DAMAGES FOR LOSS OF GOODWILL, WORK STOPPAGE, COMPUTER FAILURE OR MALFUNCTION, OR ANY AND ALL OTHER COMMERCIAL DAMAGES OR LOSSES, EVEN IF SUCH PARTY SHALL HAVE BEEN INFORMED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. THIS LIMITATION OF LIABILITY SHALL NOT APPLY TO LIABILITY FOR DEATH OR PERSONAL INJURY RESULTING FROM SUCH PARTY'S NEGLIGENCE TO THE EXTENT APPLICABLE LAW PROHIBITS SUCH LIMITATION. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OR LIMITATION OF INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, SO THIS EXCLUSION AND LIMITATION MAY NOT APPLY TO YOU.\r
-10. U.S. GOVERNMENT END USERS. \r
-The Covered Code is a ''commercial item,'' as that term is defined in 48 C.F.R. 2.101 (Oct. 1995), consisting of ''commercial computer software'' and ''commercial computer software documentation,'' as such terms are used in 48 C.F.R. 12.212 (Sept. 1995). Consistent with 48 C.F.R. 12.212 and 48 C.F.R. 227.7202-1 through 227.7202-4 (June 1995), all U.S. Government End Users acquire Covered Code with only those rights set forth herein.\r
-11. MISCELLANEOUS. \r
-This License represents the complete agreement concerning subject matter hereof. If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. This License shall be governed by California law provisions (except to the extent applicable law, if any, provides otherwise), excluding its conflict-of-law provisions. With respect to disputes in which at least one party is a citizen of, or an entity chartered or registered to do business in the United States of America, any litigation relating to this License shall be subject to the jurisdiction of the Federal Courts of the Northern District of California, with venue lying in Santa Clara County, California, with the losing party responsible for costs, including without limitation, court costs and reasonable attorneys' fees and expenses. The application of the United Nations Convention on Contracts for the International Sale of Goods is expressly excluded. Any law or regulation which provides that the language of a contract shall be construed against the drafter shall not apply to this License.\r
-12. RESPONSIBILITY FOR CLAIMS. \r
-As between Initial Developer and the Contributors, each party is responsible for claims and damages arising, directly or indirectly, out of its utilization of rights under this License and You agree to work with Initial Developer and Contributors to distribute such responsibility on an equitable basis. Nothing herein is intended or shall be deemed to constitute any admission of liability.\r
-13. MULTIPLE-LICENSED CODE. \r
-Initial Developer may designate portions of the Covered Code as "Multiple-Licensed".  "Multiple-Licensed" means that the Initial Developer permits you to utilize portions of the Covered Code under Your choice of the NPL or the alternative licenses, if any, specified by the Initial Developer in the file described in Exhibit A.\r
-\r
-EXHIBIT A -Mozilla Public License. \r
-``The contents of this file are subject to the Mozilla Public License Version 1.1 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at \r
-http://www.mozilla.org/MPL/ \r
-Software distributed under the License is distributed on an "AS IS" basis, WITHOUT WARRANTY OF \r
-ANY KIND, either express or implied. See the License for the specific language governing rights and \r
-limitations under the License. \r
-The Original Code is ______________________________________. \r
-The Initial Developer of the Original Code is ________________________. Portions created by \r
- ______________________ are Copyright (C) ______ _______________________. All Rights \r
-Reserved. \r
-Contributor(s): ______________________________________. \r
-Alternatively, the contents of this file may be used under the terms of the _____ license (the  "[___] License"), in which case the provisions of [______] License are applicable  instead of those above.  If you wish to allow use of your version of this file only under the terms of the [____] License and not to allow others to use your version of this file under the MPL, indicate your decision by deleting  the provisions above and replace  them with the notice and other provisions required by the [___] License.  If you do not delete the provisions above, a recipient may use your version of this file under either the MPL or the [___] License." \r
-[NOTE: The text of this Exhibit A may differ slightly from the text of the notices in the Source Code files of the Original Code. You should use the text of this Exhibit A rather than the text found in the Original Code Source Code for Your Modifications.] \r
-\r
-%% This notice is provided with respect to Mesa 3-D graphics library v. 5, which may be included with this software: \r
-\r
-Copyright (c) 2007 The Khronos Group Inc. \r
-\r
-Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a \r
-copy of this software and/or associated documentation files (the \r
-"Materials"), to deal in the Materials without restriction, including \r
-without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, \r
-distribute, sublicense, and/or sell copies of the Materials, and to \r
-permit persons to whom the Materials are furnished to do so, subject to \r
-the following conditions: \r
-\r
-The above copyright notice and this permission notice shall be included \r
-in all copies or substantial portions of the Materials. \r
-\r
-THE MATERIALS ARE PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, \r
-EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF \r
-MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. \r
-IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY \r
-CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, \r
-TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE \r
-MATERIALS OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE MATERIALS. \r
-\r
-%% This notice is provided with respect to Byte Code Engineering Library (BCEL), which may be included with this software: \r
-\r
-                     Apache Software License \r
-\r
-                     /*\r
-====================================================================                      * The Apache Software License, Version 1.1\r
-                      *\r
-                      * Copyright (c) 2001 The Apache Software Foundation.  Allrights\r
-                      * reserved.\r
-                      *\r
-                      * Redistribution and use in source and binary forms, withor without\r
-                      * modification, are permitted provided that the followingconditions\r
-                      * are met:\r
-                      *\r
-                      * 1. Redistributions of source code must retain the abovecopyright\r
-                      *    notice, this list of conditions and the followingdisclaimer.\r
-                      *\r
-                      * 2. Redistributions in binary form must reproduce theabove copyright\r
-                      *    notice, this list of conditions and the followingdisclaimer in\r
-                      *    the documentation and/or other materials providedwith the\r
-                      *    distribution.\r
-                      *\r
-                      * 3. The end-user documentation included with theredistribution,\r
-                      *    if any, must include the following acknowledgment:                      *       "This product includes software developed by the                      *        Apache Software Foundation\r
-(http://www.apache.org/)."\r
-                      *    Alternately, this acknowledgment may appear in thesoftware itself,\r
-                      *    if and wherever such third-party acknowledgmentsnormally appear.\r
-                      *\r
-                      * 4. The names "Apache" and "Apache Software Foundation"and \r
-                      *    "Apache BCEL" must not be used to endorse or promoteproducts \r
-                      *    derived from this software without prior writtenpermission. For \r
-                      *    written permission, please contact apache@apache.org.                      *\r
-                      * 5. Products derived from this software may not be called"Apache",\r
-                      *    "Apache BCEL", nor may "Apache" appear in their name,without \r
-                      *    prior written permission of the Apache SoftwareFoundation.\r
-                      *\r
-                      * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND ANY EXPRESSED ORIMPLIED\r
-                      * WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIEDWARRANTIES\r
-                      * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSEARE\r
-                      * DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE APACHE SOFTWAREFOUNDATION OR\r
-                      * ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,INCIDENTAL,\r
-                      * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING,BUT NOT\r
-                      * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;LOSS OF\r
-                      * USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVERCAUSED AND\r
-                      * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICTLIABILITY,\r
-                      * OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING INANY WAY OUT\r
-                      * OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THEPOSSIBILITY OF\r
-                      * SUCH DAMAGE.\r
-                      *\r
-====================================================================                      *\r
-                      * This software consists of voluntary contributions madeby many\r
-                      * individuals on behalf of the Apache Software\r
-Foundation.  For more\r
-                      * information on the Apache Software Foundation, pleasesee\r
-                      * .\r
-                      */\r
-\r
-%% This notice is provided with respect to Regexp, Regular Expression Package, which may be included with this software: \r
-\r
-The Apache Software License, Version 1.1\r
-Copyright (c) 2001 The Apache Software Foundation.  All rights\r
-reserved.\r
-Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification,are permitted provided that the following conditions are met:\r
-\r
-1. Redistributions of source code must retain the above copyright\r
-notice, this list of conditions and the following disclaimer.\r
-\r
-2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright\r
-notice, this list of conditions and the following disclaimer in\r
-the documentation and/or other materials provided with the\r
-distribution.\r
-\r
-3. The end-user documentation included with the redistribution,\r
-if any, must include the following acknowledgment:\r
-"This product includes software developed by the\r
-Apache Software Foundation (http://www.apache.org/)."\r
-Alternately, this acknowledgment may appear in the software itself,\r
-if and wherever such third-party acknowledgments normally appear.\r
-\r
-4. The names "Apache" and "Apache Software Foundation" and \r
-"Apache Turbine" must not be used to endorse or promote products \r
-derived from this software without prior written permission. For \r
-written permission, please contact apache@apache.org.\r
-\r
-5. Products derived from this software may not be called "Apache",\r
-"Apache Turbine", nor may "Apache" appear in their name, without \r
-prior written permission of the Apache Software Foundation.\r
-\r
-THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND ANY EXPRESSED OR IMPLIED\r
-WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES\r
-OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\r
-DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE APACHE SOFTWARE FOUNDATION OR\r
-ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,\r
-SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT\r
-LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF\r
-USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND\r
-ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY,\r
-OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT\r
-OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF\r
-SUCH DAMAGE.\r
-                                                             \r
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-This software consists of voluntary contributions made by many\r
-individuals on behalf of the Apache Software Foundation.  For more\r
-information on the Apache Software Foundation, please see\r
-                                                             \r
-http://www.apache.org.\r
-\r
-%% This notice is provided with respect to CUP Parser Generator for Java, which may be included with this software: \r
-\r
-CUP Parser Generator Copyright Notice, License, and Disclaimer\r
-\r
-Copyright 1996-1999 by Scott Hudson, Frank Flannery, C. Scott Ananian \r
-Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its\r
-documentation for any purpose and without fee is hereby granted, provided thatthe above copyright notice appear in all copies and that both the copyrightnotice and this permission notice and warranty disclaimer appear in\r
-supporting documentation, and that the names of the authors or their employersnot be used in advertising or publicity pertaining to distribution of\r
-the software without specific, written prior permission. \r
-\r
-The authors and their employers disclaim all warranties with regard to thissoftware, including all implied warranties of merchantability and\r
-fitness. In no event shall the authors or their employers be liable for anyspecial, indirect or consequential damages or any damages whatsoever\r
-resulting from loss of use, data or profits, whether in an action of contract,negligence or other tortious action, arising out of or in connection withthe use or performance of this software. \r
-\r
-%% This notice is provided with respect to SAX v. 2.0.1, which may be included with this software: \r
-\r
-Copyright Status\r
-\r
-                         SAX is free!\r
-\r
-                         In fact, it's not possible to own a license to SAX, since it's been placed in the public\r
-                         domain. \r
-\r
-                         No Warranty\r
-\r
-                         Because SAX is released to the public domain, there is no warranty for the design or for\r
-                         the software implementation, to the extent permitted by applicable law. Except when\r
-                         otherwise stated in writing the copyright holders and/or other parties provide SAX "as is"\r
-                         without warranty of any kind, either expressed or implied, including, but not limited to, the\r
-                         implied warranties of merchantability and fitness for a particular purpose. The entire risk as\r
-                         to the quality and performance of SAX is with you. Should SAX prove defective, you\r
-                         assume the cost of all necessary servicing, repair or correction.\r
-\r
-                         In no event unless required by applicable law or agreed to in writing will any copyright\r
-                         holder, or any other party who may modify and/or redistribute SAX, be liable to you for\r
-                         damages, including any general, special, incidental or consequential damages arising out of\r
-                         the use or inability to use SAX (including but not limited to loss of data or data being\r
-                         rendered inaccurate or losses sustained by you or third parties or a failure of the SAX to\r
-                         operate with any other programs), even if such holder or other party has been advised of\r
-                         the possibility of such damages.\r
-\r
-                         Copyright Disclaimers \r
-\r
-                         This page includes statements to that effect by David Megginson, who would have been\r
-                         able to claim copyright for the original work. \r
-                         SAX 1.0 \r
-\r
-                         Version 1.0 of the Simple API for XML (SAX), created collectively by the membership of\r
-                         the XML-DEV mailing list, is hereby released into the public domain.\r
-\r
-                         No one owns SAX: you may use it freely in both commercial and non-commercial\r
-                         applications, bundle it with your software distribution, include it on a CD-ROM, list the\r
-                         source code in a book, mirror the documentation at your own web site, or use it in any\r
-                         other way you see fit.\r
-\r
-                         David Megginson, sax@megginson.com\r
-                         1998-05-11\r
-\r
-                         SAX 2.0 \r
-\r
-                         I hereby abandon any property rights to SAX 2.0 (the Simple API for XML), and release\r
-                         all of the SAX 2.0 source code, compiled code, and documentation contained in this\r
-                         distribution into the Public Domain. SAX comes with NO WARRANTY or guarantee of\r
-                         fitness for any purpose.\r
-\r
-                         David Megginson, david@megginson.com\r
-                         2000-05-05\r
-\r
-%% This notice is provided with respect to Cryptix, which may be included with this software: \r
-\r
-Cryptix General License\r
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-Copyright Â© 1995-2003 The Cryptix Foundation Limited. All rights reserved.\r
-Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions aremet:\r
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-THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE CRYPTIX FOUNDATION LIMITED AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND ANY EXPRESS ORIMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FORA PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE CRYPTIX FOUNDATION LIMITED OR CONTRIBUTORS BELIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOTLIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESSINTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT(INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OFTHE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\r
-\r
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-\r
-Copyright  The Open Group\r
-\r
-Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and itsdocumentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that theabove copyright notice appear in all copies and that both that copyright noticeand this permission notice appear in supporting documentation.\r
-\r
-The above copyright notice and this permission notice shall be included in allcopies or substantial portions of the Software.\r
-\r
-THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS ORIMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESSFOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE OPEN GROUPBE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OFCONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THESOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
-\r
-Except as contained in this notice, the name of The Open Group shall not be used in advertising or otherwise to promote the sale, use or other dealings in this Software without prior written authorization from The Open Group.\r
-\r
-Portions also covered by other licenses as noted in the above URL.\r
-\r
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-Copyright (c) February 2004, Toby Reyelts\r
-All rights reserved.\r
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-\r
-Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer. \r
-Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution. \r
-Neither the name of Toby Reyelts nor the names of his contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission. \r
-\r
-THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICTLIABILITY, \r
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- Copyright (c) 2003 Kohsuke Kawaguchi\r
- All rights reserved.\r
-\r
- Redistribution and use in source and binary forms, with or without\r
- modification, are permitted provided that the following conditions\r
- are met:\r
- 1. Redistributions of source code must retain the above copyright\r
-    notice, this list of conditions and the following disclaimer.\r
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-    contributors may be used to endorse or promote products derived from    this software without specific prior written permission.\r
-\r
- THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR\r
- CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF\r
- SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\r
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-This copy of the libpng notices is provided for your convenience.  In case ofany discrepancy between this copy and the notices in the file png.h that isincluded in the libpng distribution, the latter shall prevail.\r
-\r
-COPYRIGHT NOTICE, DISCLAIMER, and LICENSE:\r
-\r
-If you modify libpng you may insert additional notices immediately followingthis sentence.\r
-\r
-libpng version 1.2.6, December 3, 2004, is\r
-Copyright (c) 2004 Glenn Randers-Pehrson, and is\r
-distributed according to the same disclaimer and license as libpng-1.2.5with the following individual added to the list of Contributing Authors\r
-   Cosmin Truta\r
-\r
-libpng versions 1.0.7, July 1, 2000, through 1.2.5 - October 3, 2002, areCopyright (c) 2000-2002 Glenn Randers-Pehrson, and are\r
-distributed according to the same disclaimer and license as libpng-1.0.6with the following individuals added to the list of Contributing Authors\r
-   Simon-Pierre Cadieux\r
-   Eric S. Raymond\r
-   Gilles Vollant\r
-\r
-and with the following additions to the disclaimer:\r
-\r
-   There is no warranty against interference with your enjoyment of the   library or against infringement.  There is no warranty that our\r
-   efforts or the library will fulfill any of your particular purposes   or needs.  This library is provided with all faults, and the entire   risk of satisfactory quality, performance, accuracy, and effort is with   the user.\r
-\r
-libpng versions 0.97, January 1998, through 1.0.6, March 20, 2000, areCopyright (c) 1998, 1999 Glenn Randers-Pehrson, and are\r
-distributed according to the same disclaimer and license as libpng-0.96,with the following individuals added to the list of Contributing Authors:\r
-   Tom Lane\r
-   Glenn Randers-Pehrson\r
-   Willem van Schaik\r
-\r
-libpng versions 0.89, June 1996, through 0.96, May 1997, are\r
-Copyright (c) 1996, 1997 Andreas Dilger\r
-Distributed according to the same disclaimer and license as libpng-0.88,with the following individuals added to the list of Contributing Authors:\r
-   John Bowler\r
-   Kevin Bracey\r
-   Sam Bushell\r
-   Magnus Holmgren\r
-   Greg Roelofs\r
-   Tom Tanner\r
-\r
-libpng versions 0.5, May 1995, through 0.88, January 1996, are\r
-Copyright (c) 1995, 1996 Guy Eric Schalnat, Group 42, Inc.\r
-\r
-For the purposes of this copyright and license, "Contributing Authors"is defined as the following set of individuals:\r
-\r
-   Andreas Dilger\r
-   Dave Martindale\r
-   Guy Eric Schalnat\r
-   Paul Schmidt\r
-   Tim Wegner\r
-\r
-The PNG Reference Library is supplied "AS IS".  The Contributing Authorsand Group 42, Inc. disclaim all warranties, expressed or implied,\r
-including, without limitation, the warranties of merchantability and offitness for any purpose.  The Contributing Authors and Group 42, Inc.\r
-assume no liability for direct, indirect, incidental, special, exemplary,or consequential damages, which may result from the use of the PNG\r
-Reference Library, even if advised of the possibility of such damage.\r
-\r
-Permission is hereby granted to use, copy, modify, and distribute thissource code, or portions hereof, for any purpose, without fee, subjectto the following restrictions:\r
-\r
-1. The origin of this source code must not be misrepresented.\r
-\r
-2. Altered versions must be plainly marked as such and must not\r
-   be misrepresented as being the original source.\r
-\r
-3. This Copyright notice may not be removed or altered from any\r
-   source or altered source distribution.\r
-\r
-The Contributing Authors and Group 42, Inc. specifically permit, withoutfee, and encourage the use of this source code as a component to\r
-supporting the PNG file format in commercial products.  If you use thissource code in a product, acknowledgment is not required but would be\r
-appreciated.\r
-\r
-\r
-A "png_get_copyright" function is available, for convenient use in "about"boxes and the like:\r
-\r
-   printf("%s",png_get_copyright(NULL));\r
-\r
-Also, the PNG logo (in PNG format, of course) is supplied in the\r
-files "pngbar.png" and "pngbar.jpg (88x31) and "pngnow.png" (98x31).\r
-\r
-Libpng is OSI Certified Open Source Software.  OSI Certified Open Source is acertification mark of the Open Source Initiative.\r
-\r
-Glenn Randers-Pehrson\r
-glennrp at users.sourceforge.net\r
-December 3, 2004\r
-\r
-%% This notice is provided with respect to Libungif - An uncompressed GIF library, which may be included with this software: \r
-\r
-The GIFLIB distribution is Copyright (c) 1997  Eric S. Raymond\r
-\r
-Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copyof this software and associated documentation files (the "Software"), to dealin the Software without restriction, including without limitation the rightsto use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sellcopies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\r
-furnished to do so, subject to the following conditions:\r
-\r
-The above copyright notice and this permission notice shall be included inall copies or substantial portions of the Software.\r
-\r
-THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS ORIMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL THEAUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHERLIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS INTHE SOFTWARE.\r
-\r
-%% This notice is provided with respect to XML Resolver library, Xalan J2, and StAX API, which may be included with this software: \r
-\r
-                                 Apache License\r
-                           Version 2.0, January 2004\r
-                        http://www.apache.org/licenses/\r
-\r
-   TERMS AND CONDITIONS FOR USE, REPRODUCTION, AND DISTRIBUTION\r
-\r
-   1. Definitions.\r
-\r
-      "License" shall mean the terms and conditions for use, reproduction,      and distribution as defined by Sections 1 through 9 of this document.\r
-      "Licensor" shall mean the copyright owner or entity authorized by      the copyright owner that is granting the License.\r
-\r
-      "Legal Entity" shall mean the union of the acting entity and all      other entities that control, are controlled by, or are under common      control with that entity. For the purposes of this definition,\r
-      "control" means (i) the power, direct or indirect, to cause the\r
-      direction or management of such entity, whether by contract or\r
-      otherwise, or (ii) ownership of fifty percent (50%) or more of the      outstanding shares, or (iii) beneficial ownership of such entity.\r
-      "You" (or "Your") shall mean an individual or Legal Entity\r
-      exercising permissions granted by this License.\r
-\r
-      "Source" form shall mean the preferred form for making modifications,      including but not limited to software source code, documentation      source, and configuration files.\r
-\r
-      "Object" form shall mean any form resulting from mechanical\r
-      transformation or translation of a Source form, including but\r
-      not limited to compiled object code, generated documentation,\r
-      and conversions to other media types.\r
-\r
-      "Work" shall mean the work of authorship, whether in Source or\r
-      Object form, made available under the License, as indicated by a      copyright notice that is included in or attached to the work\r
-      (an example is provided in the Appendix below).\r
-\r
-      "Derivative Works" shall mean any work, whether in Source or Object      form, that is based on (or derived from) the Work and for which the      editorial revisions, annotations, elaborations, or other modifications      represent, as a whole, an original work of authorship. For the purposes      of this License, Derivative Works shall not include works that remain      separable from, or merely link (or bind by name) to the interfaces of,      the Work and Derivative Works thereof.\r
-\r
-      "Contribution" shall mean any work of authorship, including\r
-      the original version of the Work and any modifications or additions      to that Work or Derivative Works thereof, that is intentionally\r
-      submitted to Licensor for inclusion in the Work by the copyright owner      or by an individual or Legal Entity authorized to submit on behalf of      the copyright owner. For the purposes of this definition, "submitted"      means any form of electronic, verbal, or written communication sent      to the Licensor or its representatives, including but not limited to      communication on electronic mailing lists, source code control systems,      and issue tracking systems that are managed by, or on behalf of, the      Licensor for the purpose of discussing and improving the Work, but      excluding communication that is conspicuously marked or otherwise      designated in writing by the copyright owner as "Not a Contribution."\r
-      "Contributor" shall mean Licensor and any individual or Legal Entity      on behalf of whom a Contribution has been received by Licensor and      subsequently incorporated within the Work.\r
-\r
-   2. Grant of Copyright License. Subject to the terms and conditions of      this License, each Contributor hereby grants to You a perpetual,      worldwide, non-exclusive, no-charge, royalty-free, irrevocable\r
-      copyright license to reproduce, prepare Derivative Works of,\r
-      publicly display, publicly perform, sublicense, and distribute the      Work and such Derivative Works in Source or Object form.\r
-\r
-   3. Grant of Patent License. Subject to the terms and conditions of\r
-      this License, each Contributor hereby grants to You a perpetual,      worldwide, non-exclusive, no-charge, royalty-free, irrevocable\r
-      (except as stated in this section) patent license to make, have made,      use, offer to sell, sell, import, and otherwise transfer the Work,      where such license applies only to those patent claims licensable      by such Contributor that are necessarily infringed by their\r
-      Contribution(s) alone or by combination of their Contribution(s)      with the Work to which such Contribution(s) was submitted. If You      institute patent litigation against any entity (including a\r
-      cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that the Work      or a Contribution incorporated within the Work constitutes direct      or contributory patent infringement, then any patent licenses\r
-      granted to You under this License for that Work shall terminate\r
-      as of the date such litigation is filed.\r
-\r
-   4. Redistribution. You may reproduce and distribute copies of the\r
-      Work or Derivative Works thereof in any medium, with or without\r
-      modifications, and in Source or Object form, provided that You\r
-      meet the following conditions:\r
-\r
-      (a) You must give any other recipients of the Work or\r
-          Derivative Works a copy of this License; and\r
-\r
-      (b) You must cause any modified files to carry prominent notices          stating that You changed the files; and\r
-\r
-      (c) You must retain, in the Source form of any Derivative Works\r
-          that You distribute, all copyright, patent, trademark, and\r
-          attribution notices from the Source form of the Work,\r
-          excluding those notices that do not pertain to any part of\r
-          the Derivative Works; and\r
-\r
-      (d) If the Work includes a "NOTICE" text file as part of its\r
-          distribution, then any Derivative Works that You distribute must          include a readable copy of the attribution notices contained          within such NOTICE file, excluding those notices that do not          pertain to any part of the Derivative Works, in at least one          of the following places: within a NOTICE text file distributed          as part of the Derivative Works; within the Source form or\r
-          documentation, if provided along with the Derivative Works; or,          within a display generated by the Derivative Works, if and\r
-          wherever such third-party notices normally appear. The contents          of the NOTICE file are for informational purposes only and\r
-          do not modify the License. You may add Your own attribution\r
-          notices within Derivative Works that You distribute, alongside          or as an addendum to the NOTICE text from the Work, provided          that such additional attribution notices cannot be construed          as modifying the License.\r
-\r
-      You may add Your own copyright statement to Your modifications and      may provide additional or different license terms and conditions      for use, reproduction, or distribution of Your modifications, or      for any such Derivative Works as a whole, provided Your use,\r
-      reproduction, and distribution of the Work otherwise complies with      the conditions stated in this License.\r
-\r
-   5. Submission of Contributions. Unless You explicitly state otherwise,      any Contribution intentionally submitted for inclusion in the Work      by You to the Licensor shall be under the terms and conditions of      this License, without any additional terms or conditions.\r
-      Notwithstanding the above, nothing herein shall supersede or modify      the terms of any separate license agreement you may have executed      with Licensor regarding such Contributions.\r
-\r
-   6. Trademarks. This License does not grant permission to use the trade      names, trademarks, service marks, or product names of the Licensor,      except as required for reasonable and customary use in describing the      origin of the Work and reproducing the content of the NOTICE file.\r
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-      implied, including, without limitation, any warranties or conditions      of TITLE, NON-INFRINGEMENT, MERCHANTABILITY, or FITNESS FOR A\r
-      PARTICULAR PURPOSE. You are solely responsible for determining the      appropriateness of using or redistributing the Work and assume any      risks associated with Your exercise of permissions under this License.\r
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-      other commercial damages or losses), even if such Contributor\r
-      has been advised of the possibility of such damages.\r
-\r
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-      and charge a fee for, acceptance of support, warranty, indemnity,      or other liability obligations and/or rights consistent with this      License. However, in accepting such obligations, You may act only      on Your own behalf and on Your sole responsibility, not on behalf      of any other Contributor, and only if You agree to indemnify,\r
-      defend, and hold each Contributor harmless for any liability\r
-      incurred by, or claims asserted against, such Contributor by reason      of your accepting any such warranty or additional liability.\r
-\r
-   END OF TERMS AND CONDITIONS\r
-\r
-   APPENDIX: How to apply the Apache License to your work.\r
-\r
-      To apply the Apache License to your work, attach the following\r
-      boilerplate notice, with the fields enclosed by brackets "[]"\r
-      replaced with your own identifying information. (Don't include\r
-      the brackets!)  The text should be enclosed in the appropriate\r
-      comment syntax for the file format. We also recommend that a\r
-      file or class name and description of purpose be included on the      same "printed page" as the copyright notice for easier\r
-      identification within third-party archives.\r
-\r
-   Copyright [yyyy] [name of copyright owner]\r
-\r
-   Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
-   you may not use this file except in compliance with the License.\r
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-\r
-       http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
-\r
-   Unless required by applicable law or agreed to in writing, software   distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
-   WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.   See the License for the specific language governing permissions and   limitations under the License.\r
-\r
-%% Some Portions licensed from IBM are available at: \r
-http://www.ibm.com/software/globalization/icu/\r
-\r
-%% This notice is provided with respect to ICU4J, ICU 1.8.1 and later, which may be included with this software: \r
-\r
-ICU License - ICU 1.8.1 and later COPYRIGHT AND PERMISSION NOTICE Cop\r
-yright (c)\r
-1995-2003 International Business Machines Corporation and others All rightsreserved. Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaininga copy of this software and associated documentation files (the "Software"), todeal in the Software without restriction, including without limitation therights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, and/or sell copies ofthe Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so,provided that the above copyright notice(s) and this permission notice appear inall copies of the Software and that both the above copyright notice(s) and thispermission notice appear in supporting documentation. THE SOFTWARE IS PROVIDED"AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOTLIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSEAND NONINFRINGEMENT OF THIRD PARTY RIGHTS. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHTHOLDER OR HOLDERS INCLUDED IN THIS NOTICE BE LIABLE FOR ANY C\r
- LAIM, OR ANYSPECIAL INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTINGFROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCEOR OTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE ORPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE. Except as contained in this notice, the name of acopyright holder shall not be used in advertising or otherwise to promote thesale, use or other dealings in this Software without prior written authorizationof the copyright holder.\r
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-documentation and/or other materials provided with the distribution, and in thesame place and form as other copyright, license and disclaimer information.       3. The end-user documentation included with the redistribution, if any,must include the following acknowledgment: "This product includes softwaredeveloped by The XFree86 Project, Inc (http://www.xfree86.org/) and itscontributors", in the same place and form as other third-party acknowledgments.Alternately, this acknowledgment may appear in the software itself, in the sameform and location as other such third-party acknowledgments.\r
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-\r
-    THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND ANY EXPRESSED OR IMPLIED WARRANTIES,INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY ANDFITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE XFREE86PROJECT, INC OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; ORBUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER INCONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISINGIN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITYOF SUCH DAMAGE.\r
-\r
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-\r
-  The Apache Software License,\r
-                                       Version 1.1\r
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-                                                                                 PDF\r
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-                                       Copyright (C) 2002 The Apache SoftwareFoundation.\r
-                                       All rights reserved. Redistribution anduse in\r
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-                                       tion, are permitted provided that thefollowing\r
-                                       conditions are met: 1. Redistributions ofsource\r
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-                                       list of conditions and the followingdisclaimer.\r
-                                       2. Redistributions in binary form mustreproduce\r
-                                       the above copyright notice, this list of                                       conditions and the following disclaimerin the\r
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-                                       included with the redistribution, if any,must\r
-                                       include the following acknowledgment:"This\r
-                                       product includes software developed bythe Apache\r
-                                       Software Foundation\r
-(http://www.apache.org/)."\r
-                                       Alternately, this acknowledgment mayappear in the\r
-                                       software itself, if and wherever suchthird-party\r
-                                       acknowledgments normally appear. 4. Thenames\r
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-                                       must not be used to endorse or promoteproducts\r
-                                       derived from this software without priorwritten\r
-                                       permission. For written permission,please contact\r
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-                                       software may not be called "Apache", normay\r
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-                                       SHALL THE APACHE SOFTWARE FOUNDATION ORITS\r
-                                       CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT,INDIRECT,\r
-                                       INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, ORCONSEQUENTIAL\r
-                                       DAMAGES (INCLU- DING, BUT NOT LIMITED TO,                                       PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS ORSERVICES; LOSS\r
-                                       OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS                                       INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANYTHEORY OF\r
-                                       LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICTLIABILITY,\r
-                                       OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OROTHERWISE)\r
-                                       ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS                                       SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THEPOSSIBILITY OF\r
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-                                       of the Apache Software Foundation. Formore\r
-                                       information on the Apache SoftwareFoundation,\r
-                                       please see .\r
-\r
-%% This notice is provided with respect to Independent JPEG Group's software (libjpeg), which may be included with this software: \r
-\r
-In plain English:\r
-\r
-1. We don't promise that this software works.  (But if you find any bugs,\r
-   please let us know!)\r
-2. You can use this software for whatever you want.  You don't have to pay us.\r
-3. You may not pretend that you wrote this software.  If you use it in a program, you must acknowledge somewhere in your documentation that you've used the IJG code.\r
-\r
-In legalese:\r
-\r
-The authors make NO WARRANTY or representation, either express or implied, with respect to this software, its quality, accuracy, merchantability, or fitness for a particular purpose.  This software is provided "AS IS", and you, its user, assume the entire risk as to its quality and accuracy.\r
-\r
-This software is copyright (C) 1991-1998, Thomas G. Lane.\r
-All Rights Reserved except as specified below.\r
-\r
-Permission is hereby granted to use, copy, modify, and distribute this software (or portions thereof) for any purpose, without fee, subject to these conditions:\r
-\r
-(1) If any part of the source code for this software is distributed, then this\r
-README file must be included, with this copyright and no-warranty notice unaltered; and any additions, deletions, or changes to the original files must be clearly indicated in accompanying documentation.\r
-\r
-(2) If only executable code is distributed, then the accompanying documentation must state that "this software is based in part on the work of the Independent JPEG Group".\r
-\r
-(3) Permission for use of this software is granted only if the user accepts full responsibility for any undesirable consequences; the authors accept NO LIABILITY for damages of any kind.\r
-\r
-These conditions apply to any software derived from or based on the IJG code, not just to the unmodified library.  If you use our work, you ought to acknowledge us.\r
-\r
-Permission is NOT granted for the use of any IJG author's name or company name in advertising or publicity relating to this software or products derived from it.  This software may be referred to only as "the Independent JPEG Group's software".\r
-\r
-We specifically permit and encourage the use of this software as the basis of commercial products, provided that all warranty or liability claims are assumed by the product vendor.\r
-\r
-ansi2knr.c is included in this distribution by permission of L. Peter Deutsch, sole proprietor of its copyright holder, Aladdin Enterprises of Menlo Park, CA. ansi2knr.c is NOT covered by the above copyright and conditions, but instead by the usual distribution terms of the Free Software Foundation; principally, that you must include source code if you redistribute it.  (See the file ansi2knr.c for full details.)  However, since ansi2knr.c is not needed as part of any program generated from the IJG code, this does not limit you more than the foregoing paragraphs do.\r
-\r
-The Unix configuration script "configure" was produced with GNU Autoconf. It is copyright by the Free Software Foundation but is freely distributable. The same holds for its supporting scripts (config.guess, config.sub, ltconfig, ltmain.sh).  Another support script, install-sh, is copyright by M.I.T. but is also freely distributable.\r
-\r
-It appears that the arithmetic coding option of the JPEG spec is covered by patents owned by IBM, AT&T, and Mitsubishi.  Hence arithmetic coding cannot legally be used without obtaining one or more licenses.  For this reason, support for arithmetic coding has been removed from the free JPEG software. (Since arithmetic coding provides only a marginal gain over the unpatented Huffman mode, it is unlikely that very many implementations will support it.) So far as we are aware, there are no patent restrictions on the remaining code.\r
-\r
-The IJG distribution formerly included code to read and write GIF files. To avoid entanglement with the Unisys LZW patent, GIF reading support has been removed altogether, and the GIF writer has been simplified to produce "uncompressed GIFs".  This technique does not use the LZW algorithm; the resulting GIF files are larger than usual, but are readable by all standard GIF decoders.\r
-\r
-We are required to state that\r
-    "The Graphics Interchange Format(c) is the Copyright property of\r
-    CompuServe Incorporated.  GIF(sm) is a Service Mark property of\r
-    CompuServe Incorporated."\r
-\r
-%% This notice is provided with respect to X Resize and Rotate (Xrandr) Extension, which may be included with this software: \r
-2. XFree86 License\r
-\r
-XFree86 code without an explicit copyright is covered by the following\r
-copyright/license:\r
-\r
-Copyright (C) 1994-2003 The XFree86 Project, Inc. All Rights Reserved.\r
-\r
-Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of\r
-this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in\r
-the Software without restriction, including without limitation the rights to\r
-use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of\r
-the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so,\r
-subject to the following conditions:\r
-\r
-The above copyright notice and this permission notice shall be included in all\r
-copies or substantial portions of the Software.\r
-\r
-THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
-IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS\r
-FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE XFREE86\r
-PROJECT BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN\r
-ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION\r
-WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
-\r
-Except as contained in this notice, the name of the XFree86 Project shall not be\r
-used in advertising or otherwise to promote the sale, use or other dealings in\r
-this Software without prior written authorization from the XFree86 Project.\r
-\r
-%% This notice is provided with respect to fontconfig, which may be included with this software: \r
-Id: COPYING,v 1.3 2003/04/04 20:17:40 keithp Exp $\r
-Copyright 2001,2003 Keith Packard\r
-\r
-Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its\r
-documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that\r
-the above copyright notice appear in all copies and that both that\r
-copyright notice and this permission notice appear in supporting\r
-documentation, and that the name of Keith Packard not be used in\r
-advertising or publicity pertaining to distribution of the software without\r
-specific, written prior permission.  Keith Packard makes no\r
-representations about the suitability of this software for any purpose.  It\r
-is provided "as is" without express or implied warranty.\r
-\r
-KEITH PACKARD DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE,\r
-INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO\r
-EVENT SHALL KEITH PACKARD BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR\r
-CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE,\r
-DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER\r
-TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r
-PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r
-%% This notice is provided with respect to XFree86, which may be included with this software: \r
-Copyright (C) 1994-2002 The XFree86 Project, Inc. All Rights Reserved.\r
-\r
-Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of\r
-this software and associated\r
-documentation files (the "Software"), to deal in the Software without\r
-restriction, including without limitation\r
-the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or\r
-sell copies of the Software, and to\r
-permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the\r
-following conditions:\r
-\r
-The above copyright notice and this permission notice shall be included in all\r
-copies or substantial portions of the\r
-Software.\r
-\r
-THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\r
-IMPLIED, INCLUDING BUT\r
-NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR\r
-PURPOSE AND\r
-NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE XFREE86 PROJECT BE LIABLE FOR ANY CLAIM,\r
-DAMAGES OR OTHER\r
-LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\r
-OUT OF OR IN\r
-CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
-\r
-Except as contained in this notice, the name of the XFree86 Project shall not be\r
-used in advertising or otherwise\r
-to promote the sale, use or other dealings in this Software without prior\r
-written authorization from the XFree86\r
-Project.\r
-%% This notice is provided with respect to Fast Infoset, which may be included with this software: \r
-* Fast Infoset ver. 0.1 software ("Software") \r
-* \r
-* Copyright, 2004-2005 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved. \r
-* \r
-* Software is licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); \r
-* you may not use this file except in compliance with the License. You may \r
-* obtain a copy of the License at: \r
- * \r
- * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 \r
- * \r
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software \r
-* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, WITHOUT \r
-* WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. See the \r
-* License for the specific language governing permissions and limitations. \r
-* \r
-* Sun supports and benefits from the global community of open source \r
-* developers, and thanks the community for its important contributions and \r
-* open standards-based technology, which Sun has adopted into many of its \r
-* products. \r
-* \r
-* Please note that portions of Software may be provided with notices and \r
-* open source licenses from such communities and third parties that govern the \r
-* use of those portions, and any licenses granted hereunder do not alter any \r
-* rights and obligations you may have under such open source licenses, \r
-* however, the disclaimer of warranty and limitation of liability provisions \r
-* in this License will apply to all Software in this distribution. \r
-* \r
-* You acknowledge that the Software is not designed, licensed or intended \r
-* for use in the design, construction, operation or maintenance of any nuclear \r
-* facility. \r
-* \r
-* Apache License \r
-* Version 2.0, January 2004 \r
-* http://www.apache.org/licenses/ \r
-* \r
-*/ \r
-/* \r
-* ==================================================================== \r
-* \r
-* This code is subject to the freebxml License, Version 1.1 \r
-* \r
-* Copyright (c) 2001 - 2005 freebxml.org. All rights reserved. \r
-* \r
-* $Header: /cvs/fi/FastInfoset/src/com/sun/xml/internal/fastinfoset/AbstractResourceBundle.java,v 1.2 \r
-*  ==================================================================== \r
-*/ \r
-%% This notice is provided with respect to Kerberos, which may be included with this software: \r
-\r
-/* \r
- * Copyright (C) 1998 by the FundsXpress, INC. \r
- * \r
- * All rights reserved. \r
- * \r
- * Export of this software from the United States of America may require \r
- * a specific license from the United States Government.  It is the \r
- * responsibility of any person or organization contemplating export to \r
- * obtain such a license before exporting. \r
- * \r
- * WITHIN THAT CONSTRAINT, permission to use, copy, modify, and \r
- * distribute this software and its documentation for any purpose and \r
- * without fee is hereby granted, provided that the above copyright \r
- * notice appear in all copies and that both that copyright notice and \r
- * this permission notice appear in supporting documentation, and that \r
- * the name of FundsXpress. not be used in advertising or publicity pertaining \r
- * to distribution of the software without specific, written prior \r
- * permission. FundsXpress makes no representations about the suitability of \r
- * this software for any purpose. It is provided "as is" without express \r
- * or implied warranty. \r
- * \r
- * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR \r
- * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED \r
- * WARRANTIES OF MERCHANTIBILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. \r
- */ \r
-\r
-%% This notice is provided with respect to Unicode's CLDR data repository, which may be included with this software: \r
-\r
- Unicode Copyright\r
-\r
-    For the general privacy policy governing access to this site, see the \r
-Unicode Privacy Policy. For trademark usage, see the the Unicode Consortium\r
-Trademarks and Logo Policy.\r
-    Notice to End User: Terms of Use\r
-    Carefully read the following legal agreement ("Agreement"). Use or copying\r
-of the software and/or codes provided with this agreement (The "Software")\r
-constitutes your acceptance of these terms\r
-\r
-       1. Unicode Copyright.\r
-             1. Copyright Â© 1991-2005 Unicode, Inc. All rights reserved.\r
-             2. Certain documents and files on this website contain a legend\r
-indicating that "Modification is permitted." Any person is hereby authorized,\r
-without fee, to modify such documents and files to create derivative works\r
-conforming to the Unicode® Standard, subject to Terms and Conditions herein.\r
-             3. Any person is hereby authorized, without fee, to view, use,\r
-reproduce, and distribute all documents and files solely for informational\r
-purposes in the creation of products supporting the Unicode Standard, subject to\r
-the Terms and Conditions herein.\r
-             4. Further specifications of rights and restrictions pertaining to\r
-the use of the particular set of data files known as the "Unicode Character\r
-Database" can be found in Exhibit 1.\r
-             5. Further specifications of rights and restrictions pertaining to\r
-the use of the particular set of files that constitute the online edition of The\r
-Unicode Standard, Version 4.0, may be found in V4.0 online edition.\r
-             6. No license is granted to "mirror" the Unicode website where a\r
-fee is charged for access to the "mirror" site.\r
-             7. Modification is not permitted with respect to this document. All\r
-copies of this document must be verbatim.\r
-       2. Restricted Rights Legend. Any technical data or software which is\r
-licensed to the United States of America, its agencies and/or instrumentalities\r
-under this Agreement is commercial technical data or commercial computer\r
-software developed exclusively at private expense as defined in FAR 2.101, or\r
-DFARS 252.227-7014 (June 1995), as applicable. For technical data, use,\r
-duplication, or disclosure by the Government is subject to restrictions as set\r
-forth in DFARS 202.227-7015 Technical Data, Commercial and Items (Nov 1995) and\r
-this Agreement. For Software, in accordance with FAR 12-212 or DFARS 227-7202,\r
-as applicable, use, duplication or disclosure by the Government is subject to\r
-the restrictions set forth in this Agreement.\r
-       3. Warranties and Disclaimers.\r
-             1. This publication and/or website may include technical or\r
-typographical errors or other inaccuracies . Changes are periodically added to\r
-the information herein; these changes will be incorporated in new editions of\r
-the publication and/or website. Unicode may make improvements and/or changes in\r
-the product(s) and/or program(s) described in this publication and/or website at\r
-any time.\r
-             2. If this file has been purchased on magnetic or optical media\r
-from Unicode, Inc. the sole and exclusive remedy for any claim will be exchange\r
-of the defective media within ninety (90) days of original purchase.\r
-             3. EXCEPT AS PROVIDED IN SECTION C.2, THIS PUBLICATION AND/OR\r
-SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND EITHER EXPRESS,\r
-IMPLIED, OR STATUTORY, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, ANY WARRANTIES OF\r
-MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, OR NON-INFRINGEMENT. UNICODE\r
-AND ITS LICENSORS ASSUME NO RESPONSIBILITY FOR ERRORS OR OMISSIONS IN THIS\r
-PUBLICATION AND/OR SOFTWARE OR OTHER DOCUMENTS WHICH ARE REFERENCED BY OR LINKED\r
-TO THIS PUBLICATION OR THE UNICODE WEBSITE.\r
-       4. Waiver of Damages. In no event shall Unicode or its licensors be\r
-liable for any special, incidental, indirect or consequential damages of any\r
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-modification or distribution of this information or its derivatives.\r
-       5. Trademarks.\r
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-Unicode, Inc. \r
-             2. This site contains product names and corporate names of other\r
-companies. All product names and company names and logos mentioned herein are\r
-the trademarks or registered trademarks of their respective owners. Other\r
-products and corporate names mentioned herein which are trademarks of a third\r
-party are used only for explanation and for the owners' benefit and with no\r
-intent to infringe.\r
-             3. Use of third party products or information referred to herein is\r
-at the user's risk.\r
-       6. Miscellaneous.\r
-             1. Jurisdiction and Venue. This server is operated from a location\r
-in the State of California, United States of America. Unicode makes no\r
-representation that the materials are appropriate for use in other locations. If\r
-you access this server from other locations, you are responsible for compliance\r
-with local laws. This Agreement, all use of this site and any claims and damages\r
-resulting from use of this site are governed solely by the laws of the State of\r
-California without regard to any principles which would apply the laws of a\r
-different jurisdiction. The user agrees that any disputes regarding this site\r
-shall be resolved solely in the courts located in Santa Clara County,\r
-California. The user agrees said courts have personal jurisdiction and agree to\r
-waive any right to transfer the dispute to any other forum.\r
-             2. Modification by Unicode Unicode shall have the right to modify\r
-this Agreement at any time by posting it to this site. The user may not assign\r
-any part of this Agreement without Unicode's prior written consent.\r
-             3. Taxes. The user agrees to pay any taxes arising from access to\r
-this website or use of the information herein, except for those based on\r
-Unicode's net income.\r
-             4. Severability.  If any provision of this Agreement is declared\r
-invalid or unenforceable, the remaining provisions of this Agreement shall\r
-remain in effect.\r
-             5. Entire Agreement. This Agreement constitutes the entire\r
-agreement between the parties. \r
-\r
-EXHIBIT 1\r
-UNICODE, INC. LICENSE AGREEMENT - DATA FILES AND SOFTWARE\r
-\r
-    Unicode Data Files include all data files under the directories\r
-http://www.unicode.org/Public/ and http://www.unicode.org/reports/. Unicode\r
-Software includes any source code under the directories\r
-http://www.unicode.org/Public/ and http://www.unicode.org/reports/.\r
-\r
-    NOTICE TO USER: Carefully read the following legal agreement. BY\r
-DOWNLOADING, INSTALLING, COPYING OR OTHERWISE USING UNICODE INC.'S DATA FILES\r
-("DATA FILES"), AND/OR SOFTWARE ("SOFTWARE"), YOU UNEQUIVOCALLY ACCEPT, AND\r
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-DO NOT AGREE, DO NOT DOWNLOAD, INSTALL, COPY, DISTRIBUTE OR USE THE DATA FILES\r
-OR SOFTWARE.\r
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-    COPYRIGHT AND PERMISSION NOTICE\r
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-    Copyright Ãƒ?Â,Ã,© 1991-2004 Unicode, Inc. All rights reserved. Distributed under\r
-the Terms of Use in http://www.unicode.org/copyright.html.\r
-\r
-    Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\r
-of the Unicode data files and associated documentation (the "Data Files") or\r
-Unicode software and associated documentation (the "Software") to deal in the\r
-Data Files or Software without restriction, including without limitation the\r
-rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, and/or sell copies of\r
-the Data Files or Software, and to permit persons to whom the Data Files or\r
-Software are furnished to do so, provided that (a) the above copyright notice(s)\r
-and this permission notice appear with all copies of the Data Files or Software,\r
-(b) both the above copyright notice(s) and this permission notice appear in\r
-associated documentation, and (c) there is clear notice in each modified Data\r
-File or in the Software as well as in the documentation associated with the Data\r
-File(s) or Software that the data or software has been modified.\r
-\r
-    THE DATA FILES AND SOFTWARE ARE PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY\r
-KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF\r
-MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT OF THIRD\r
-PARTY RIGHTS. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER OR HOLDERS INCLUDED IN THIS\r
-NOTICE BE LIABLE FOR ANY CLAIM, OR ANY SPECIAL INDIRECT OR CONSEQUENTIAL\r
-DAMAGES, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,\r
-WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION, ARISING\r
-OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THE DATA FILES OR SOFTWARE.\r
-\r
-    Except as contained in this notice, the name of a copyright holder shall not\r
-be used in advertising or otherwise to promote the sale, use or other dealings\r
-in these Data Files or Software without prior written authorization of the\r
-copyright holder.\r
-\r
-    Unicode and the Unicode logo are trademarks of Unicode, Inc., and may be\r
-registered in some jurisdictions. All other trademarks and registered trademarks\r
-mentioned herein are the property of their respective owners.\r
-%% This notice is provided with respect to RSA PKCS#11 Header Files & Specification, which may be included with this software: \r
-\r
-/* \r
- * Copyright (C) 1998 by the FundsXpress, INC. \r
- * \r
- * All rights reserved. \r
- * \r
- * Export of this software from the United States of America may require \r
- * a specific license from the United States Government.  It is the \r
- * responsibility of any person or organization contemplating export to \r
- * obtain such a license before exporting. \r
- * \r
- * WITHIN THAT CONSTRAINT, permission to use, copy, modify, and \r
- * distribute this software and its documentation for any purpose and \r
- * without fee is hereby granted, provided that the above copyright \r
- * notice appear in all copies and that both that copyright notice and \r
- * this permission notice appear in supporting documentation, and that \r
- * the name of FundsXpress. not be used in advertising or publicity pertaining \r
- * to distribution of the software without specific, written prior \r
- * permission.  FundsXpress makes no representations about the suitability of \r
- * this software for any purpose.  It is provided "as is" without express \r
- * or implied warranty. \r
- * \r
- * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR \r
- * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED \r
- * WARRANTIES OF MERCHANTIBILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. \r
- */ \r
-\r
-%% This notice is provided with respect to certain files/code which may included in the implementation of AWT within the software: \r
-\r
-****************************************************** \r
-BEGIN  src/solaris/native/sun/awt/HPkeysym.h \r
-Copyright 1987, 1998  The Open Group \r
-\r
-All Rights Reserved. \r
-\r
-The above copyright notice and this permission notice shall be included \r
-in all copies or substantial portions of the Software. \r
-\r
-THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS \r
-OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF \r
-MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. \r
-IN NO EVENT SHALL THE OPEN GROUP BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR \r
-OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, \r
-ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR \r
-OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. \r
-\r
-Except as contained in this notice, the name of The Open Group shall \r
-not be used in advertising or otherwise to promote the sale, use or \r
-other dealings in this Software without prior written authorization \r
-from The Open Group. \r
-\r
-Copyright 1987 by Digital Equipment Corporation, Maynard, Massachusetts, \r
-\r
-All Rights Reserved \r
-\r
-Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its \r
-documentation for any purpose and without fee is hereby granted, \r
-provided that the above copyright notice appear in all copies and that \r
-both that copyright notice and this permission notice appear in \r
-supporting documentation, and that the names of Hewlett Packard \r
-or Digital not be \r
-used in advertising or publicity pertaining to distribution of the \r
-software without specific, written prior permission. \r
-\r
-DIGITAL DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING \r
-ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL \r
-DIGITAL BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR \r
-ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS, \r
-WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION, \r
-ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS \r
-SOFTWARE. \r
-\r
-HEWLETT-PACKARD MAKES NO WARRANTY OF ANY KIND WITH REGARD \r
-TO THIS SOFWARE, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED \r
-WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR \r
-PURPOSE.  Hewlett-Packard shall not be liable for errors \r
-contained herein or direct, indirect, special, incidental or \r
-consequential damages in connection with the furnishing, \r
-performance, or use of this material. \r
-\r
-END  src/solaris/native/sun/awt/HPkeysym.h \r
-****************************************************** \r
-****************************************************** \r
-BEGIN src/solaris/native/sun/awt/Xrandr.h \r
-/* \r
- * $XFree86: xc/lib/Xrandr/Xrandr.h,v 1.9 2002/09/29 23:39:44 keithp Exp $ \r
- * \r
- * Copyright Â© 2000 Compaq Computer Corporation, Inc. \r
- * Copyright Â© 2002 Hewlett-Packard Company, Inc. \r
- * \r
- * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its \r
- * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that \r
- * the above copyright notice appear in all copies and that both that \r
- * copyright notice and this permission notice appear in supporting \r
- * documentation, and that the name of Compaq not be used in advertising or \r
- * publicity pertaining to distribution of the software without specific, \r
- * written prior permission.  HP makes no representations about the \r
- * suitability of this software for any purpose.  It is provided "as is" \r
- * without express or implied warranty. \r
- * \r
- * HP DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING ALL \r
- * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL COMPAQ \r
- * BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES \r
- * WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION \r
- * OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN \r
- * CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE. \r
- * \r
- * Author:  Jim Gettys, HP Labs, HP. \r
- */ \r
-\r
-\r
-END src/solaris/native/sun/awt/Xrandr.h \r
-****************************************************** \r
-BEGIN src/solaris/native/sun/awt/extutil.h \r
-/* \r
- * $Xorg: extutil.h,v 1.3 2000/08/18 04:05:45 coskrey Exp $ \r
- * \r
-Copyright 1989, 1998  The Open Group \r
-\r
-All Rights Reserved. \r
-\r
-The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. \r
-\r
-THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR \r
-IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, \r
-FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL THE \r
-OPEN GROUP BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN \r
-AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN \r
-CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. \r
-\r
-Except as contained in this notice, the name of The Open Group shall not be \r
-used in advertising or otherwise to promote the sale, use or other dealings \r
-in this Software without prior written authorization from The Open Group. \r
- * \r
- * Author:  Jim Fulton, MIT The Open Group \r
- * \r
- *                     Xlib Extension-Writing Utilities \r
- * \r
- * This package contains utilities for writing the client API for various \r
- * protocol extensions.  THESE INTERFACES ARE NOT PART OF THE X STANDARD AND \r
- * ARE SUBJECT TO CHANGE! \r
- */ \r
-/* $XFree86: xc/include/extensions/extutil.h,v 1.5 2001/01/17 17:53:20 dawes Exp $ */ \r
-\r
-END src/solaris/native/sun/awt/extutil.h \r
-****************************************************** \r
-BEGIN   src/solaris/native/sun/awt/fontconfig.h \r
-/* \r
- * $RCSId: xc/lib/fontconfig/fontconfig/fontconfig.h,v 1.30 2002/09/26 00:17:27 \r
-keithp Exp $ \r
- * \r
- * Copyright Â© 2001 Keith Packard \r
- * \r
- * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its \r
- * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that \r
- * the above copyright notice appear in all copies and that both that \r
- * copyright notice and this permission notice appear in supporting \r
- * documentation, and that the name of Keith Packard not be used in \r
- * advertising or publicity pertaining to distribution of the software without \r
- * specific, written prior permission.  Keith Packard makes no \r
- * representations about the suitability of this software for any purpose.  It \r
- * is provided "as is" without express or implied warranty. \r
- * \r
- * KEITH PACKARD DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, \r
- * INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO \r
- * EVENT SHALL KEITH PACKARD BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR \r
- * CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, \r
- * DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER \r
- * TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR \r
- * PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE. \r
-\r
-END   src/solaris/native/sun/awt/fontconfig.h \r
-****************************************************** \r
-BEGIN src/solaris/native/sun/awt/list.c \r
-AND  src/solaris/native/sun/awt/list.h \r
-AND src/solaris/native/sun/awt/multiVis.c \r
-AND  src/solaris/native/sun/awt/multiVis.h \r
-AND  src/solaris/native/sun/awt/wsutils.h \r
-\r
-Copyright (c) 1994 Hewlett-Packard Co. \r
-Copyright (c) 1996  X Consortium \r
-\r
-Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining \r
-a copy of this software and associated documentation files (the \r
-"Software"), to deal in the Software without restriction, including \r
-without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, \r
-distribute, sublicense, and sell copies of the Software, and to \r
-permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to \r
-the following conditions: \r
-\r
-The above copyright notice and this permission notice shall be included \r
-in all copies or substantial portions of the Software. \r
-\r
-THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS \r
-OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF \r
-MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. \r
-IN NO EVENT SHALL THE X CONSORTIUM BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR \r
-OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, \r
-ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR \r
-OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. \r
-\r
-Except as contained in this notice, the name of the X Consortium shall \r
-not be used in advertising or otherwise to promote the sale, use or \r
-other dealings in this Software without prior written authorization \r
-from the X Consortium. \r
-\r
-END src/solaris/native/sun/awt/list.c \r
-AND  src/solaris/native/sun/awt/list.h \r
-AND src/solaris/native/sun/awt/multiVis.c \r
-AND  src/solaris/native/sun/awt/multiVis.h \r
-AND  src/solaris/native/sun/awt/wsutils.h \r
-\r
-***************************************************************** \r
-BEGIN src/solaris/native/sun/awt/randr.h \r
-\r
- * \r
- * Copyright Â© 2000, Compaq Computer Corporation, \r
- * Copyright Â© 2002, Hewlett Packard, Inc. \r
- * \r
- * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its \r
- * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that \r
- * the above copyright notice appear in all copies and that both that \r
- * copyright notice and this permission notice appear in supporting \r
- * documentation, and that the name of Compaq or HP not be used in advertising \r
- * or publicity pertaining to distribution of the software without specific, \r
- * written prior permission.  HP makes no representations about the \r
- * suitability of this software for any purpose.  It is provided "as is" \r
- * without express or implied warranty. \r
- * \r
- * HP DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH REGARD TO THIS SOFTWARE, INCLUDING ALL \r
- * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS, IN NO EVENT SHALL HP \r
- * BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES \r
- * WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION \r
- * OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR OTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN \r
- * CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE. \r
- * \r
- * Author:  Jim Gettys, HP Labs, Hewlett-Packard, Inc. \r
-\r
-END src/solaris/native/sun/awt/randr.h \r
-***************************************************** \r
-\r
-BEGIN src/solaris/native/sun/java2d/opengl/J2D_GL/glx.h \r
- * Mesa 3-D graphics library \r
- * Version:  4.1 \r
- * \r
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved. \r
- * \r
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a \r
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"), \r
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation \r
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, \r
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the \r
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions: \r
- * \r
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included \r
- * in all copies or substantial portions of the Software. \r
- * \r
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS \r
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, \r
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL \r
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN \r
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN \r
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. \r
-\r
-END src/solaris/native/sun/java2d/opengl/J2D_GL/glx.h \r
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/TRADEMARK b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/TRADEMARK
deleted file mode 100644 (file)
index 1fc33dd..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-OpenJDK Trademark Notice\r
-Version 1.1, 2008/3/10\r
-\r
-OpenJDK (the "Name") is a trademark of Sun Microsystems, Inc. (the "Owner").\r
-Owner permits any person obtaining a copy of this software (the "Software")\r
-which is based on original software retrieved from one of the following\r
-websites: http://download.java.net/openjdk, http://hg.openjdk.java.net/jdk6,\r
-or http://openjdk.java.net (each a "Website", with the original software made\r
-available by the Owner on a Website being known as the "Website Software") to\r
-use the Name in package names and version strings of the Software subject to\r
-the following conditions:\r
-\r
-  - The Software is a substantially complete implementation of the OpenJDK\r
-    development kit or runtime environment code made available by Owner on a\r
-    Website, and the vast majority of the Software code is identical to the\r
-    upstream Website Software;\r
-\r
-  - No permission is hereby granted to use the Name in any other manner,\r
-    unless such use constitutes "fair use."\r
-\r
-  - The Owner makes no warranties of any kind respecting the Name and all\r
-    representations and warranties, including any implied warranty of\r
-    merchantability, fitness for a particular purpose or non-infringement\r
-    are hereby disclaimed; and\r
-\r
-  - This notice and the following legend are included in all copies of the\r
-    Software or portions of it:\r
-\r
-        OpenJDK is a trademark or registered trademark of Sun Microsystems,\r
-        Inc. in the United States and other countries.\r
-\r
-The Name may also be used in connection with descriptions of the Software that\r
-constitute "fair use," such as "derived from the OpenJDK code base" or "based\r
-on the OpenJDK source code."\r
-\r
-Owner intends to revise this Notice as necessary in order to meet the needs of\r
-the OpenJDK Community.  Please send questions or comments about this Notice to\r
-Sun Microsystems at openjdk-tm@sun.com.  Revisions to this Notice will be\r
-announced on the public mailing list announce@openjdk.java.net, to which you\r
-may subscribe by visiting http://mail.openjdk.java.net.  The latest version of\r
-this Notice may be found at http://openjdk.java.net/legal.\r
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/bin/ICSharpCode.SharpZipLib.dll b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/bin/ICSharpCode.SharpZipLib.dll
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index 77bafe8..0000000
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deleted file mode 100755 (executable)
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deleted file mode 100755 (executable)
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deleted file mode 100755 (executable)
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deleted file mode 100755 (executable)
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deleted file mode 100755 (executable)
index e4c3bea..0000000
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deleted file mode 100755 (executable)
index a6d1d3e..0000000
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index aacd0c5..0000000
Binary files a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/bin/IKVM.Reflection.dll and /dev/null differ
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/bin/IKVM.Runtime.JNI.dll b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/bin/IKVM.Runtime.JNI.dll
deleted file mode 100755 (executable)
index 128a8b2..0000000
Binary files a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/bin/IKVM.Runtime.JNI.dll and /dev/null differ
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/bin/IKVM.Runtime.dll b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/bin/IKVM.Runtime.dll
deleted file mode 100755 (executable)
index b3890a5..0000000
Binary files a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/bin/IKVM.Runtime.dll and /dev/null differ
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/bin/ikvm.exe b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/bin/ikvm.exe
deleted file mode 100755 (executable)
index 0e21947..0000000
Binary files a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/bin/ikvm.exe and /dev/null differ
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/bin/ikvmc.exe b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/bin/ikvmc.exe
deleted file mode 100755 (executable)
index 816236a..0000000
Binary files a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/bin/ikvmc.exe and /dev/null differ
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/bin/ikvmstub.exe b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/bin/ikvmstub.exe
deleted file mode 100755 (executable)
index 4f57183..0000000
Binary files a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/bin/ikvmstub.exe and /dev/null differ
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/bin/libikvm-natives.a b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/bin/libikvm-natives.a
deleted file mode 100644 (file)
index b84ea2c..0000000
Binary files a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm/bin/libikvm-natives.a and /dev/null differ
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/monotouch-jars/monotouch-5.4.0.jar b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/monotouch-jars/monotouch-5.4.0.jar
deleted file mode 100644 (file)
index c50b92c..0000000
Binary files a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/monotouch-jars/monotouch-5.4.0.jar and /dev/null differ
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/monotouch-jars/mscorlib-4.0.jar b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/monotouch-jars/mscorlib-4.0.jar
deleted file mode 100644 (file)
index 2f88e0d..0000000
Binary files a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/monotouch-jars/mscorlib-4.0.jar and /dev/null differ
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/monotouch-jars/opentk-5.4.0.jar b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/monotouch-jars/opentk-5.4.0.jar
deleted file mode 100644 (file)
index e95175a..0000000
Binary files a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/monotouch-jars/opentk-5.4.0.jar and /dev/null differ
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/monotouch-jars/system-2.1.jar b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/monotouch-jars/system-2.1.jar
deleted file mode 100644 (file)
index c7d7610..0000000
Binary files a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/monotouch-jars/system-2.1.jar and /dev/null differ
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/monotouch-jars/system-core-2.1.jar b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/monotouch-jars/system-core-2.1.jar
deleted file mode 100644 (file)
index 765676c..0000000
Binary files a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/monotouch-jars/system-core-2.1.jar and /dev/null differ
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/monotouch-jars/system-data-2.1.jar b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/monotouch-jars/system-data-2.1.jar
deleted file mode 100644 (file)
index ffdbfcb..0000000
Binary files a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/monotouch-jars/system-data-2.1.jar and /dev/null differ
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/objectal/libObjectAL.dll b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/objectal/libObjectAL.dll
deleted file mode 100644 (file)
index 6a646bd..0000000
Binary files a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/objectal/libObjectAL.dll and /dev/null differ
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/objectal/libObjectAL.jar b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/objectal/libObjectAL.jar
deleted file mode 100644 (file)
index d43654c..0000000
Binary files a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/objectal/libObjectAL.jar and /dev/null differ
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSApplication.java b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSApplication.java
deleted file mode 100644 (file)
index abada66..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,430 +0,0 @@
-/*******************************************************************************\r
- * Copyright 2011 See AUTHORS file.\r
- * \r
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
- * you may not use this file except in compliance with the License.\r
- * You may obtain a copy of the License at\r
- * \r
- *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
- * \r
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
- * See the License for the specific language governing permissions and\r
- * limitations under the License.\r
- ******************************************************************************/\r
-\r
-package com.badlogic.gdx.backends.ios;\r
-\r
-import java.util.ArrayList;\r
-\r
-import cli.MonoTouch.Foundation.NSDictionary;\r
-import cli.MonoTouch.Foundation.NSMutableDictionary;\r
-import cli.MonoTouch.UIKit.UIApplication;\r
-import cli.MonoTouch.UIKit.UIApplicationDelegate;\r
-import cli.MonoTouch.UIKit.UIDevice;\r
-import cli.MonoTouch.UIKit.UIInterfaceOrientation;\r
-import cli.MonoTouch.UIKit.UIScreen;\r
-import cli.MonoTouch.UIKit.UIUserInterfaceIdiom;\r
-import cli.MonoTouch.UIKit.UIViewController;\r
-import cli.MonoTouch.UIKit.UIWindow;\r
-import cli.System.Console;\r
-import cli.System.Environment;\r
-import cli.System.Drawing.RectangleF;\r
-import cli.System.IO.Path;\r
-import cli.objectal.OALAudioSession;\r
-\r
-import com.badlogic.gdx.Application;\r
-import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;\r
-import com.badlogic.gdx.Audio;\r
-import com.badlogic.gdx.Files;\r
-import com.badlogic.gdx.Gdx;\r
-import com.badlogic.gdx.Graphics;\r
-import com.badlogic.gdx.Input;\r
-import com.badlogic.gdx.LifecycleListener;\r
-import com.badlogic.gdx.Net;\r
-import com.badlogic.gdx.Preferences;\r
-import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;\r
-import com.badlogic.gdx.utils.Array;\r
-import com.badlogic.gdx.utils.Clipboard;\r
-\r
-public class IOSApplication extends UIApplicationDelegate implements Application {\r
-       \r
-       class IOSUIViewController extends UIViewController {\r
-               @Override\r
-               public void DidRotate (UIInterfaceOrientation orientation) {\r
-                       // get the view size and update graphics\r
-                       // FIXME: supporting BOTH (landscape+portrait at same time) is currently not working correctly (needs fix)\r
-                       // FIXME screen orientation needs to be stored for Input#getNativeOrientation\r
-                       RectangleF bounds = getBounds(this);\r
-                       graphics.width = (int)bounds.get_Width();\r
-                       graphics.height = (int)bounds.get_Height();\r
-                       graphics.MakeCurrent(); // not sure if that's needed? badlogic: yes it is, so resize can do OpenGL stuff, not sure if\r
-// it's on the correct thread though\r
-                       listener.resize(graphics.width, graphics.height);\r
-               }\r
-\r
-               @Override\r
-               public boolean ShouldAutorotateToInterfaceOrientation (UIInterfaceOrientation orientation) {\r
-                       // we return "true" if we support the orientation\r
-                       switch (orientation.Value) {\r
-                       case UIInterfaceOrientation.LandscapeLeft:\r
-                       case UIInterfaceOrientation.LandscapeRight:\r
-                               return config.orientationLandscape;\r
-                       default:\r
-                               // assume portrait\r
-                               return config.orientationPortrait;\r
-                       }\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       UIApplication uiApp;\r
-       UIWindow uiWindow;\r
-       UIViewController uiViewController;\r
-       ApplicationListener listener;\r
-       IOSApplicationConfiguration config;\r
-       IOSGraphics graphics;\r
-       IOSAudio audio;\r
-       IOSFiles files;\r
-       IOSInput input;\r
-       IOSNet net;\r
-       int logLevel = Application.LOG_DEBUG;\r
-\r
-       /** The display scale factor (1.0f for normal; 2.0f to use retina coordinates/dimensions). */\r
-       float displayScaleFactor;\r
-\r
-       Array<Runnable> runnables = new Array<Runnable>();\r
-       Array<Runnable> executedRunnables = new Array<Runnable>();\r
-       Array<LifecycleListener> lifecycleListeners = new Array<LifecycleListener>();\r
-\r
-       /** Should be called in AppDelegate#FinishedLaunching.\r
-        * \r
-        * @param listener Our application (aka game) to run.\r
-        * @param config The desired iOS configuration. */\r
-       public IOSApplication (ApplicationListener listener, IOSApplicationConfiguration config) {\r
-               this.listener = listener;\r
-               this.config = config;\r
-               Gdx.app = this;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public boolean FinishedLaunching (UIApplication uiApp, NSDictionary options) {\r
-               this.uiApp = uiApp;\r
-\r
-               // enable or disable screen dimming\r
-               UIApplication.get_SharedApplication().set_IdleTimerDisabled(config.preventScreenDimming);\r
-\r
-               // fix the scale factor if we have a retina device (NOTE: iOS screen sizes are in "points" not pixels by default!)\r
-               if (UIScreen.get_MainScreen().get_Scale() == 2.0f) {\r
-                       // we have a retina device!\r
-                       if (UIDevice.get_CurrentDevice().get_UserInterfaceIdiom().Value == UIUserInterfaceIdiom.Pad) {\r
-                               // it's an iPad!\r
-                               displayScaleFactor = config.displayScaleLargeScreenIfRetina * 2.0f;\r
-                       } else {\r
-                               // it's an iPod or iPhone\r
-                               displayScaleFactor = config.displayScaleSmallScreenIfRetina * 2.0f;\r
-                       }\r
-               } \r
-               else {\r
-                       // no retina screen: no scaling!\r
-                       if (UIDevice.get_CurrentDevice().get_UserInterfaceIdiom().Value == UIUserInterfaceIdiom.Pad) {\r
-                               // it's an iPad!\r
-                               displayScaleFactor = config.displayScaleLargeScreenIfNonRetina;\r
-                       } else {\r
-                               // it's an iPod or iPhone\r
-                               displayScaleFactor = config.displayScaleSmallScreenIfNonRetina;\r
-                       }\r
-               }\r
-\r
-               // Create: Window -> ViewController-> GameView (controller takes care of rotation)\r
-               this.uiWindow = new UIWindow(UIScreen.get_MainScreen().get_Bounds());\r
-               this.uiViewController = new IOSUIViewController();\r
-               this.uiWindow.set_RootViewController(this.uiViewController);\r
-\r
-               GL20 gl20 = config.useMonotouchOpenTK ? new IOSMonotouchGLES20() : new IOSGLES20();\r
-               \r
-               Gdx.gl = gl20;\r
-               Gdx.gl20 = gl20;\r
-               \r
-               // setup libgdx\r
-               this.input = new IOSInput(this);\r
-               this.graphics = new IOSGraphics(getBounds(this.uiViewController), this, input, gl20);\r
-               this.files = new IOSFiles();\r
-               this.audio = new IOSAudio(config.useObjectAL);\r
-               this.net = new IOSNet(this);\r
-\r
-               Gdx.files = this.files;\r
-               Gdx.graphics = this.graphics;\r
-               Gdx.audio = this.audio;\r
-               Gdx.input = this.input;\r
-               Gdx.net = this.net;\r
-\r
-               this.input.setupPeripherals();\r
-\r
-               // attach our view to window+controller and make it visible\r
-               this.uiViewController.set_View(graphics);\r
-               this.graphics.Run();\r
-               this.uiWindow.MakeKeyAndVisible();\r
-               Gdx.app.debug("IOSApplication", "created");\r
-               return true;\r
-       }\r
-       \r
-       /**\r
-        * Return the UI view controller of IOSApplication\r
-        * @return the view controller of IOSApplication\r
-        */\r
-       public UIViewController getUIViewController(){\r
-               return uiViewController;\r
-       }\r
-\r
-       /** Returns our real display dimension based on screen orientation.\r
-        * \r
-        * @param viewController The view controller.\r
-        * @return Or real display dimension. */\r
-       RectangleF getBounds (UIViewController viewController) {\r
-               // or screen size (always portrait)\r
-               RectangleF bounds = UIScreen.get_MainScreen().get_Bounds();\r
-\r
-               // determine orientation and resulting width + height\r
-               UIInterfaceOrientation orientation = viewController.get_InterfaceOrientation();\r
-               int width;\r
-               int height;\r
-               switch (orientation.Value) {\r
-               case UIInterfaceOrientation.LandscapeLeft:\r
-               case UIInterfaceOrientation.LandscapeRight:\r
-                       height = (int)bounds.get_Width();\r
-                       width = (int)bounds.get_Height();\r
-                       break;\r
-               default:\r
-                       // assume portrait\r
-                       width = (int)bounds.get_Width();\r
-                       height = (int)bounds.get_Height();\r
-               }\r
-\r
-               // update width/height depending on display scaling selected \r
-               width *= displayScaleFactor;\r
-               height *= displayScaleFactor;\r
-\r
-               // log screen dimensions\r
-               Gdx.app.debug("IOSApplication", "View: " + orientation.toString() + " " + width + "x" + height);\r
-\r
-               // return resulting view size (based on orientation)\r
-               return new RectangleF(0, 0, width, height);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void OnActivated (UIApplication uiApp) {\r
-               Gdx.app.debug("IOSApplication", "resumed");\r
-               if (config.useObjectAL)\r
-               {\r
-                       // workaround for ObjectAL crash problem\r
-                       // see: https://groups.google.com/forum/?fromgroups=#!topic/objectal-for-iphone/ubRWltp_i1Q\r
-                       OALAudioSession.sharedInstance().forceEndInterrupt();\r
-               }\r
-               graphics.MakeCurrent();\r
-               graphics.resume();\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void OnResignActivation (UIApplication uiApp) {\r
-               Gdx.app.debug("IOSApplication", "paused");\r
-               graphics.MakeCurrent();\r
-               graphics.pause();\r
-               Gdx.gl.glFlush();\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void WillTerminate (UIApplication uiApp) {\r
-               Gdx.app.debug("IOSApplication", "disposed");\r
-               graphics.MakeCurrent();\r
-               Array<LifecycleListener> listeners = lifecycleListeners;\r
-               synchronized(listeners) {\r
-                       for(LifecycleListener listener: listeners) {\r
-                               listener.pause();\r
-                       }\r
-               }\r
-               listener.dispose();\r
-               Gdx.gl.glFlush();\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public ApplicationListener getApplicationListener () {\r
-               return listener;\r
-       }\r
-       \r
-       @Override\r
-       public Graphics getGraphics () {\r
-               return graphics;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public Audio getAudio () {\r
-               return audio;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public Input getInput () {\r
-               return input;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public Files getFiles () {\r
-               return files;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public Net getNet () {\r
-               return net;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void log (String tag, String message) {\r
-               if (logLevel > LOG_NONE) {\r
-                       Console.WriteLine("[info] " + tag + ": " + message);\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void log (String tag, String message, Exception exception) {\r
-               if (logLevel > LOG_NONE) {\r
-                       Console.WriteLine("[info] " + tag + ": " + message);\r
-                       exception.printStackTrace();\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void error (String tag, String message) {\r
-               if (logLevel >= LOG_ERROR) {\r
-                       Console.WriteLine("[error] " + tag + ": " + message);\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void error (String tag, String message, Throwable exception) {\r
-               if (logLevel >= LOG_ERROR) {\r
-                       Console.WriteLine("[error] " + tag + ": " + message);\r
-                       exception.printStackTrace();\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void debug (String tag, String message) {\r
-               if (logLevel >= LOG_DEBUG) {\r
-                       Console.WriteLine("[debug] " + tag + ": " + message);\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void debug (String tag, String message, Throwable exception) {\r
-               if (logLevel >= LOG_DEBUG) {\r
-                       Console.WriteLine("[error] " + tag + ": " + message);\r
-                       exception.printStackTrace();\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void setLogLevel (int logLevel) {\r
-               this.logLevel = logLevel;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public ApplicationType getType () {\r
-               return ApplicationType.iOS;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public int getVersion () {\r
-               // FIXME return iOS version\r
-               return 0;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public long getJavaHeap () {\r
-               // FIXME check what mono offers\r
-               return 0;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public long getNativeHeap () {\r
-               // FIXME check what mono offers\r
-               return 0;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public Preferences getPreferences (String name) {\r
-               String applicationPath = Environment.GetFolderPath (Environment.SpecialFolder.wrap(Environment.SpecialFolder.MyDocuments));\r
-               String libraryPath = Path.Combine(applicationPath, "..", "Library");\r
-               String finalPath = Path.Combine(libraryPath, name + ".plist");\r
-               \r
-               Gdx.app.debug("IOSApplication", "Loading NSDictionary from file " + finalPath);\r
-               NSMutableDictionary nsDictionary = NSMutableDictionary.FromFile(finalPath);\r
-\r
-               // if it fails to get an existing dictionary, create a new one.\r
-               if (nsDictionary == null) {\r
-                       Gdx.app.debug("IOSApplication", "NSDictionary not found, creating a new one");\r
-                       nsDictionary = new NSMutableDictionary();\r
-                       boolean fileWritten = nsDictionary.WriteToFile(finalPath, false);\r
-                       if (fileWritten)\r
-                               Gdx.app.debug("IOSApplication", "NSDictionary file written");\r
-                       else \r
-                               Gdx.app.debug("IOSApplication", "Failed to write NSDictionary to file " + finalPath);\r
-               }\r
-               return new IOSPreferences(nsDictionary, finalPath);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void postRunnable (Runnable runnable) {\r
-               synchronized (runnables) {\r
-                       runnables.add(runnable);\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       public void processRunnables () {\r
-               synchronized (runnables) {\r
-                       executedRunnables.clear();\r
-                       executedRunnables.addAll(runnables);\r
-                       runnables.clear();\r
-               }\r
-               for (int i = 0; i < executedRunnables.size; i++) {\r
-                       try {\r
-                               executedRunnables.get(i).run();\r
-                       } catch (Throwable t) {\r
-                               t.printStackTrace();\r
-                       }\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void exit () {\r
-               System.exit(0);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public Clipboard getClipboard () {\r
-               // FIXME implement clipboard\r
-               return new Clipboard() {\r
-                       @Override\r
-                       public void setContents (String content) {\r
-                       }\r
-\r
-                       @Override\r
-                       public String getContents () {\r
-                               return null;\r
-                       }\r
-               };\r
-       }\r
-       \r
-       @Override\r
-       public void addLifecycleListener (LifecycleListener listener) {\r
-               synchronized(lifecycleListeners) {\r
-                       lifecycleListeners.add(listener);\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void removeLifecycleListener (LifecycleListener listener) {\r
-               synchronized(lifecycleListeners) {\r
-                       lifecycleListeners.removeValue(listener, true);\r
-               }               \r
-       }\r
-}\r
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSApplicationConfiguration.java b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSApplicationConfiguration.java
deleted file mode 100644 (file)
index 5c74ccd..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,80 +0,0 @@
-/*******************************************************************************
- * Copyright 2011 See AUTHORS file.
- * 
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- * 
- *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- * 
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- ******************************************************************************/
-package com.badlogic.gdx.backends.ios;
-
-public class IOSApplicationConfiguration {
-       // FIXME add compass, framebuffer bit depth, stencil, just like on Android if possible
-       /** whether to enable screen dimming. */
-       public boolean preventScreenDimming = true;
-       /** whether or not portrait orientation is supported. */
-       public boolean orientationPortrait = true;
-       /** whether or not landscape orientation is supported. */
-       public boolean orientationLandscape = true;
-       
-       /**
-        * Scale factor to use on large screens  with retina display, i.e. iPad 3+ (has no effect on non-retina screens).
-        * <ul>
-        *   <li>1.0 = no scaling (everything is in pixels)
-        *   <li>0.5 = LibGDX will behave as you would only have half the pixels. I.e. instead of 2048x1536 you 
-        *       will work in 1024x768. This looks pixel perfect and will save you the trouble to create bigger
-        *       graphics for the retina display. 
-        *   <li>any other value: scales the screens according to your scale factor. A scale factor
-        *       oof 0.75, 0.8, 1.2, 1.5 etc. works very well without any artifacts! 
-        * </ul>
-    */
-       public float displayScaleLargeScreenIfRetina = 1.0f;
-       /**
-        * Scale factor to use on small screens with retina display, i.e. iPhone 4+, iPod 4+ (has no effect on non-retina screens).
-        * <ul>
-        *   <li>1.0 = no scaling (everything is in pixels)
-        *   <li>0.5 = LibGDX will behave as you would only have half the pixels. I.e. instead of 960x640 you 
-        *       will work in 480x320. This looks pixel perfect and will save you the trouble to create bigger
-        *       graphics for the retina display. 
-        *   <li>any other value: scales the screens according to your scale factor. A scale factor
-        *       of 0.75, 0.8, 1.2, 1.5 etc. works very well without any artifacts! 
-        * </ul>
-    */
-       public float displayScaleSmallScreenIfRetina = 1.0f;
-       /**
-        * Scale factor to use on large screens  without retina display, i.e. iPad 1+2 (has no effect on retina screens).
-        * <ul>
-        *   <li>1.0 = no scaling (everything is in pixels)
-        *   <li>any other value: scales the screens according to your scale factor. A scale factor
-        *       of 0.75, 0.8, 1.2, 1.5 etc. works very well without any artifacts! 
-        * </ul>
-    */
-       public float displayScaleLargeScreenIfNonRetina = 1.0f;
-       /**
-        * Scale factor to use on small screens without retina display, i.e. iPhone 1-3, iPod 1-3 (has no effect on retina screens).
-        * <ul>
-        *   <li>1.0 = no scaling (everything is in pixels)
-        *   <li>any other value: scales the screens according to your scale factor. A scale factor
-        *       of 0.75, 0.8, 1.2, 1.5 etc. works very well without any artifacts! 
-        * </ul>
-    */
-       public float displayScaleSmallScreenIfNonRetina = 1.0f;
-       
-       /** whether to use the accelerometer **/
-       public boolean useAccelerometer = true;
-       /** the update interval to poll the accelerometer with, in seconds **/
-       public float accelerometerUpdate = 0.05f;
-       
-       /** whether Monotouch GL20 implementation should be used or not, true by default, native iosgles20 is used when set to false. */
-       public boolean useMonotouchOpenTK = true;
-       
-       /** whether to use ObjectAL for sound implementation or not.  */
-       public boolean useObjectAL = true;
-}
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSAudio.java b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSAudio.java
deleted file mode 100644 (file)
index 275d6b5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,116 +0,0 @@
-/*******************************************************************************\r
- * Copyright 2011 See AUTHORS file.\r
- * \r
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
- * you may not use this file except in compliance with the License.\r
- * You may obtain a copy of the License at\r
- * \r
- *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
- * \r
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
- * See the License for the specific language governing permissions and\r
- * limitations under the License.\r
- ******************************************************************************/\r
-\r
-package com.badlogic.gdx.backends.ios;\r
-\r
-import com.badlogic.gdx.Audio;\r
-import com.badlogic.gdx.Gdx;\r
-import com.badlogic.gdx.audio.AudioDevice;\r
-import com.badlogic.gdx.audio.AudioRecorder;\r
-import com.badlogic.gdx.audio.Music;\r
-import com.badlogic.gdx.audio.Sound;\r
-import com.badlogic.gdx.files.FileHandle;\r
-import com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException;\r
-\r
-import cli.MonoTouch.AVFoundation.AVAudioPlayer;\r
-import cli.MonoTouch.Foundation.NSData;\r
-import cli.MonoTouch.Foundation.NSError;\r
-import cli.MonoTouch.Foundation.NSUrl;\r
-import cli.objectal.*;\r
-\r
-public class IOSAudio implements Audio {\r
-\r
-       private boolean useObjectAL;\r
-\r
-       public IOSAudio () {\r
-\r
-       }\r
-\r
-       public IOSAudio (boolean useObjectAL) {\r
-               this.useObjectAL = useObjectAL;\r
-\r
-               if (useObjectAL) {\r
-                       OALSimpleAudio.sharedInstance().set_allowIpod(false);\r
-                       OALSimpleAudio.sharedInstance().set_honorSilentSwitch(true);\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public AudioDevice newAudioDevice (int samplingRate, boolean isMono) {\r
-               // FIXME implement via OpenAL if possible\r
-               return null;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public AudioRecorder newAudioRecorder (int samplingRate, boolean isMono) {\r
-               // FIXME see what MonoTouch offers\r
-               return null;\r
-       }\r
-\r
-       /** Let's verify the file format.\r
-        * \r
-        * @param fileHandle The file to load.\r
-        * @throws GdxRuntimeException If we are using a OGG file (not supported under iOS). */\r
-       private void verify (FileHandle fileHandle) {\r
-               if (fileHandle.extension().equalsIgnoreCase("ogg")) {\r
-                       // Ogg is not supported on iOS (return a sound object that does nothing)\r
-                       throw new GdxRuntimeException("Audio format .ogg is not supported on iOS. Cannot load: " + fileHandle.path());\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       /** Returns a new sound object. We are playing from memory, a.k.a. suited for short sound FXs.\r
-        * \r
-        * @return The new sound object.\r
-        * @throws GdxRuntimeException If we are unable to load the file for some reason. */\r
-       @Override\r
-       public Sound newSound (FileHandle fileHandle) {\r
-               if (useObjectAL) {\r
-                       // let OALSimpleAudio report error if there is a problem loading the sound file.\r
-                       return new IOSObjectALSound(fileHandle);\r
-               } else {\r
-\r
-                       // verify file format (make sure we don't have an OGG file)\r
-                       verify(fileHandle);\r
-\r
-                       // create audio player - from byte array\r
-                       // FIXME check if there's a faster way to load files\r
-                       NSData data = NSData.FromArray(fileHandle.readBytes());\r
-                       return new IOSSound(data);\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       /** Returns a new music object. We are playing directly from file, a.k.a. suited for background music.\r
-        * \r
-        * @return The new music object.\r
-        * @throws GdxRuntimeException If we are unable to load the file for some reason. */\r
-       @Override\r
-       public Music newMusic (FileHandle fileHandle) {\r
-               // verify file format (make sure we don't have an OGG file)\r
-               verify(fileHandle);\r
-\r
-               // create audio player - from file path\r
-               String path = fileHandle.file().getPath().replace('\\', '/');\r
-               NSError[] error = new NSError[1];\r
-               AVAudioPlayer player = AVAudioPlayer.FromUrl(NSUrl.FromFilename(path), error);\r
-               if (error[0] == null) {\r
-                       // no error: return the music object\r
-                       return new IOSMusic(player);\r
-               } else {\r
-                       // throw an exception\r
-                       throw new GdxRuntimeException("Error opening music file at " + path + ": " + error[0].ToString());\r
-               }\r
-       }\r
-}\r
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSFileHandle.java b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSFileHandle.java
deleted file mode 100644 (file)
index a56fccd..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
-/*******************************************************************************\r
- * Copyright 2011 See AUTHORS file.\r
- * \r
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
- * you may not use this file except in compliance with the License.\r
- * You may obtain a copy of the License at\r
- * \r
- *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
- * \r
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
- * See the License for the specific language governing permissions and\r
- * limitations under the License.\r
- ******************************************************************************/
-package com.badlogic.gdx.backends.ios;\r
-\r
-import java.io.File;\r
-\r
-import com.badlogic.gdx.Files.FileType;\r
-import com.badlogic.gdx.files.FileHandle;\r
-import com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException;\r
-\r
-// FIXME see if we can get classpath files to work\r
-public class IOSFileHandle extends FileHandle {\r
-       public IOSFileHandle (String fileName, FileType type) {\r
-               super(fileName, type);\r
-               if(type == FileType.Classpath) {\r
-                       throw new GdxRuntimeException("Classpath files are not supported on iOS, this likely happened because you used the default constructor of BitmapFont.");\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       public IOSFileHandle (File file, FileType type) {\r
-               super(file, type);\r
-               if(type == FileType.Classpath) {\r
-                       throw new GdxRuntimeException("Classpath files are not supported on iOS, this likely happened because you used the default constructor of BitmapFont.");\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       public FileHandle child (String name) {\r
-               if (file.getPath().length() == 0) return new IOSFileHandle(new File(name), type);\r
-               return new IOSFileHandle(new File(file, name), type);\r
-       }\r
-\r
-       public FileHandle parent () {\r
-               File parent = file.getParentFile();\r
-               if (parent == null) {\r
-                       if (type == FileType.Absolute)\r
-                               parent = new File("/");\r
-                       else\r
-                               parent = new File("");\r
-               }\r
-               return new IOSFileHandle(parent, type);\r
-       }\r
-\r
-       /**\r
-        * This overrides the original method in FileHandle to prevent crashes on iOS. The original method\r
-        * has a fallback to FileType.Classpath when FileType.Internal is used. FileType.Classpath is not\r
-        * supported on iOS.\r
-        * \r
-        * @return  True if the file exists.\r
-        */\r
-       @Override\r
-       public boolean exists () {\r
-               return file().exists();\r
-       }\r
-\r
-       public File file () {\r
-               if (type == FileType.External) return new File(IOSFiles.externalPath, file.getPath());\r
-               if (type == FileType.Local) return new File(IOSFiles.localPath, file.getPath());\r
-               return file;\r
-       }\r
-}
\ No newline at end of file
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSFiles.java b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSFiles.java
deleted file mode 100644 (file)
index a58b8dc..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,84 +0,0 @@
-/*******************************************************************************\r
- * Copyright 2011 See AUTHORS file.\r
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- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
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- ******************************************************************************/
-package com.badlogic.gdx.backends.ios;
-
-import cli.System.Environment;
-import cli.System.IO.Directory;
-
-import com.badlogic.gdx.Files;
-import com.badlogic.gdx.files.FileHandle;
-import com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException;\r
-
-public class IOSFiles implements Files {
-       static final String externalPath = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.wrap(Environment.SpecialFolder.MyDocuments));
-       static final String localPath = Directory.GetParent(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.wrap(Environment.SpecialFolder.MyDocuments))).ToString() + "/Library/local";
-       
-       public IOSFiles() {
-               new FileHandle(externalPath).mkdirs();
-               new FileHandle(localPath).mkdirs();
-       }
-       
-       @Override
-       public FileHandle getFileHandle (String fileName, FileType type) {
-               return new IOSFileHandle(fileName, type);
-       }
-
-       @Override
-       public FileHandle classpath (String path) {\r
-               throw new GdxRuntimeException("Classpath files are not supported on iOS, this likely happened because you used the default constructor of BitmapFont.");
-       }
-
-       @Override
-       public FileHandle internal (String path) {
-               return new IOSFileHandle(path, FileType.Internal);
-       }
-
-       @Override
-       public FileHandle external (String path) {
-               return new IOSFileHandle(path, FileType.External);
-       }
-
-       @Override
-       public FileHandle absolute (String path) {
-               return new IOSFileHandle(path, FileType.Absolute);
-       }
-
-       @Override
-       public FileHandle local (String path) {
-               return new IOSFileHandle(path, FileType.Local);
-       }
-
-       @Override
-       public String getExternalStoragePath() {
-               return externalPath;
-       }
-
-       @Override
-       public boolean isExternalStorageAvailable() {
-               return true;
-       }
-
-       @Override
-       public String getLocalStoragePath() {\r
-               // FIXME this doesn't seem to work
-               return localPath;
-       }
-
-       @Override
-       public boolean isLocalStorageAvailable() {
-               return true;
-       }
-}
\ No newline at end of file
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSGLES20.java b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSGLES20.java
deleted file mode 100644 (file)
index bf71c1e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,322 +0,0 @@
-/*******************************************************************************\r
- * Copyright 2011 See AUTHORS file.\r
- * \r
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
- * you may not use this file except in compliance with the License.\r
- * You may obtain a copy of the License at\r
- * \r
- *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
- * \r
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
- * See the License for the specific language governing permissions and\r
- * limitations under the License.\r
- ******************************************************************************/
-package com.badlogic.gdx.backends.ios;\r
-\r
-import java.nio.Buffer;\r
-import java.nio.FloatBuffer;\r
-import java.nio.IntBuffer;\r
-\r
-import com.badlogic.gdx.Gdx;\r
-import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;\r
-import com.badlogic.gdx.graphics.GLCommon;\r
-\r
-\r
-public class IOSGLES20 implements GL20, GLCommon\r
-{      \r
-       public IOSGLES20() {\r
-               init();\r
-       }\r
-       \r
-       private static native void init( );     \r
-       \r
-       public native void glActiveTexture ( int texture );\r
-\r
-       public native void glAttachShader ( int program, int shader );\r
-\r
-       public native void glBindAttribLocation ( int program, int index, String name );\r
-\r
-       public native void glBindBuffer ( int target, int buffer );\r
-\r
-       public native void glBindFramebuffer ( int target, int framebuffer );\r
-\r
-       public native void glBindRenderbuffer ( int target, int renderbuffer );\r
-\r
-       public native void glBindTexture ( int target, int texture );\r
-\r
-       public native void glBlendColor ( float red, float green, float blue, float alpha );\r
-\r
-       public native void glBlendEquation (  int mode  );\r
-\r
-       public native void glBlendEquationSeparate ( int modeRGB, int modeAlpha );\r
-\r
-       public native void glBlendFunc ( int sfactor, int dfactor );\r
-\r
-       public native void glBlendFuncSeparate ( int srcRGB, int dstRGB, int srcAlpha, int dstAlpha );\r
-\r
-       public native void glBufferData ( int target, int size, Buffer data, int usage );\r
-\r
-       public native void glBufferSubData ( int target, int offset, int size, Buffer data );\r
-\r
-       public native int glCheckFramebufferStatus ( int target );\r
-\r
-       public native void glClear ( int mask );\r
-\r
-       public native void glClearColor ( float red, float green, float blue, float alpha );\r
-\r
-       public native void glClearDepthf ( float depth );\r
-\r
-       public native void glClearStencil ( int s );\r
-\r
-       public native void glColorMask ( boolean red, boolean green, boolean blue, boolean alpha );\r
-\r
-       public native void glCompileShader ( int shader );\r
-\r
-       public native void glCompressedTexImage2D ( int target, int level, int internalformat, int width, int height, int border, int imageSize, Buffer data );\r
-\r
-       public native void glCompressedTexSubImage2D ( int target, int level, int xoffset, int yoffset, int width, int height, int format, int imageSize, Buffer data );\r
-\r
-       public native void glCopyTexImage2D ( int target, int level, int internalformat, int x, int y, int width, int height, int border );\r
-\r
-       public native void glCopyTexSubImage2D ( int target, int level, int xoffset, int yoffset, int x, int y, int width, int height );\r
-\r
-       public native int glCreateProgram (  );\r
-\r
-       public native int glCreateShader ( int type );\r
-\r
-       public native void glCullFace ( int mode );\r
-\r
-       public native void glDeleteBuffers ( int n, IntBuffer buffers );\r
-\r
-       public native void glDeleteFramebuffers ( int n, IntBuffer framebuffers );\r
-\r
-       public native void glDeleteProgram ( int program );\r
-\r
-       public native void glDeleteRenderbuffers ( int n, IntBuffer renderbuffers );\r
-\r
-       public native void glDeleteShader ( int shader );\r
-\r
-       public native void glDeleteTextures ( int n, IntBuffer textures );\r
-\r
-       public native void glDepthFunc ( int func );\r
-\r
-       public native void glDepthMask ( boolean flag );\r
-\r
-       public native void glDepthRangef ( float zNear, float zFar );\r
-\r
-       public native void glDetachShader ( int program, int shader );\r
-\r
-       public native void glDisable ( int cap );\r
-\r
-       public native void glDisableVertexAttribArray ( int index );\r
-\r
-       public native void glDrawArrays ( int mode, int first, int count );\r
-\r
-       public native void glDrawElements ( int mode, int count, int type, Buffer indices );\r
-       \r
-       public native void glDrawElements ( int mode, int count, int type, int indices );\r
-\r
-       public native void glEnable ( int cap );\r
-\r
-       public native void glEnableVertexAttribArray ( int index );\r
-\r
-       public native void glFinish (  );\r
-\r
-       public native void glFlush (  );\r
-\r
-       public native void glFramebufferRenderbuffer ( int target, int attachment, int renderbuffertarget, int renderbuffer );\r
-\r
-       public native void glFramebufferTexture2D ( int target, int attachment, int textarget, int texture, int level );\r
-\r
-       public native void glFrontFace ( int mode );\r
-\r
-       public native void glGenBuffers ( int n, IntBuffer buffers );\r
-\r
-       public native void glGenerateMipmap ( int target );\r
-\r
-       public native void glGenFramebuffers ( int n, IntBuffer framebuffers );\r
-\r
-       public native void glGenRenderbuffers ( int n, IntBuffer renderbuffers );\r
-\r
-       public native void glGenTextures ( int n, IntBuffer textures );\r
-\r
-       public native String glGetActiveAttrib ( int program, int index, IntBuffer size, Buffer type );\r
-\r
-       public native String glGetActiveUniform ( int program, int index, IntBuffer size, Buffer type );\r
-\r
-       public native void glGetAttachedShaders ( int program, int maxcount, Buffer count, IntBuffer shaders );\r
-\r
-       public native int glGetAttribLocation ( int program, String name );\r
-\r
-       public native void glGetBooleanv ( int pname, Buffer params );\r
-\r
-       public native void glGetBufferParameteriv ( int target, int pname, IntBuffer params );\r
-\r
-       public native int glGetError (  );\r
-\r
-       public native void glGetFloatv ( int pname, FloatBuffer params );\r
-\r
-       public native void glGetFramebufferAttachmentParameteriv ( int target, int attachment, int pname, IntBuffer params );\r
-\r
-       public native void glGetIntegerv ( int pname, IntBuffer params );\r
-\r
-       public native void glGetProgramiv ( int program, int pname, IntBuffer params );\r
-\r
-       public native String glGetProgramInfoLog ( int program );\r
-\r
-       public native void glGetRenderbufferParameteriv ( int target, int pname, IntBuffer params );\r
-\r
-       public native void glGetShaderiv ( int shader, int pname, IntBuffer params );\r
-\r
-       public native String glGetShaderInfoLog ( int shader );\r
-\r
-       public native void glGetShaderPrecisionFormat ( int shadertype, int precisiontype, IntBuffer range, IntBuffer precision );\r
-\r
-       public native void glGetShaderSource ( int shader, int bufsize, Buffer length, String source );\r
-\r
-       public native String glGetString ( int name );\r
-\r
-       public native void glGetTexParameterfv ( int target, int pname, FloatBuffer params );\r
-\r
-       public native void glGetTexParameteriv ( int target, int pname, IntBuffer params );\r
-\r
-       public native void glGetUniformfv ( int program, int location, FloatBuffer params );\r
-\r
-       public native void glGetUniformiv ( int program, int location, IntBuffer params );\r
-\r
-       public native int glGetUniformLocation ( int program, String name );\r
-\r
-       public native void glGetVertexAttribfv ( int index, int pname, FloatBuffer params );\r
-\r
-       public native void glGetVertexAttribiv ( int index, int pname, IntBuffer params );\r
-\r
-       public native void glGetVertexAttribPointerv ( int index, int pname, Buffer pointer );\r
-\r
-       public native void glHint ( int target, int mode );\r
-\r
-       public native boolean glIsBuffer ( int buffer );\r
-\r
-       public native boolean glIsEnabled ( int cap );\r
-\r
-       public native boolean glIsFramebuffer ( int framebuffer );\r
-\r
-       public native boolean glIsProgram ( int program );\r
-\r
-       public native boolean glIsRenderbuffer ( int renderbuffer );\r
-\r
-       public native boolean glIsShader ( int shader );\r
-\r
-       public native boolean glIsTexture ( int texture );\r
-\r
-       public native void glLineWidth ( float width );\r
-\r
-       public native void glLinkProgram ( int program );\r
-\r
-       public native void glPixelStorei ( int pname, int param );\r
-\r
-       public native void glPolygonOffset ( float factor, float units );\r
-\r
-       public native void glReadPixels ( int x, int y, int width, int height, int format, int type, Buffer pixels );\r
-\r
-       public native void glReleaseShaderCompiler (  );\r
-\r
-       public native void glRenderbufferStorage ( int target, int internalformat, int width, int height );\r
-\r
-       public native void glSampleCoverage ( float value, boolean invert );\r
-\r
-       public native void glScissor ( int x, int y, int width, int height );\r
-\r
-       public native void glShaderBinary ( int n, IntBuffer shaders, int binaryformat, Buffer binary, int length );\r
-\r
-       public native void glShaderSource ( int shader, String string );\r
-\r
-       public native void glStencilFunc ( int func, int ref, int mask );\r
-\r
-       public native void glStencilFuncSeparate ( int face, int func, int ref, int mask );\r
-\r
-       public native void glStencilMask ( int mask );\r
-\r
-       public native void glStencilMaskSeparate ( int face, int mask );\r
-\r
-       public native void glStencilOp ( int fail, int zfail, int zpass );\r
-\r
-       public native void glStencilOpSeparate ( int face, int fail, int zfail, int zpass );\r
-\r
-       public native void glTexImage2D ( int target, int level, int internalformat, int width, int height, int border, int format, int type, Buffer pixels );\r
-\r
-       public native void glTexParameterf ( int target, int pname, float param );\r
-\r
-       public native void glTexParameterfv ( int target, int pname, FloatBuffer params );\r
-\r
-       public native void glTexParameteri ( int target, int pname, int param );\r
-\r
-       public native void glTexParameteriv ( int target, int pname, IntBuffer params );\r
-\r
-       public native void glTexSubImage2D ( int target, int level, int xoffset, int yoffset, int width, int height, int format, int type, Buffer pixels );\r
-\r
-       public native void glUniform1f ( int location, float x );\r
-\r
-       public native void glUniform1fv ( int location, int count, FloatBuffer v );\r
-\r
-       public native void glUniform1i ( int location, int x );\r
-\r
-       public native void glUniform1iv ( int location, int count, IntBuffer v );\r
-\r
-       public native void glUniform2f ( int location, float x, float y );\r
-\r
-       public native void glUniform2fv ( int location, int count, FloatBuffer v );\r
-\r
-       public native void glUniform2i ( int location, int x, int y );\r
-\r
-       public native void glUniform2iv ( int location, int count, IntBuffer v );\r
-\r
-       public native void glUniform3f ( int location, float x, float y, float z );\r
-\r
-       public native void glUniform3fv ( int location, int count, FloatBuffer v );\r
-\r
-       public native void glUniform3i ( int location, int x, int y, int z );\r
-\r
-       public native void glUniform3iv ( int location, int count, IntBuffer v );\r
-\r
-       public native void glUniform4f ( int location, float x, float y, float z, float w );\r
-\r
-       public native void glUniform4fv ( int location, int count, FloatBuffer v );\r
-\r
-       public native void glUniform4i ( int location, int x, int y, int z, int w );\r
-\r
-       public native void glUniform4iv ( int location, int count, IntBuffer v );\r
-\r
-       public native void glUniformMatrix2fv ( int location, int count, boolean transpose, FloatBuffer value );\r
-\r
-       public native void glUniformMatrix3fv ( int location, int count, boolean transpose, FloatBuffer value );\r
-\r
-       public native void glUniformMatrix4fv ( int location, int count, boolean transpose, FloatBuffer value );\r
-\r
-       public native void glUseProgram ( int program );\r
-\r
-       public native void glValidateProgram ( int program );\r
-\r
-       public native void glVertexAttrib1f ( int indx, float x );\r
-\r
-       public native void glVertexAttrib1fv ( int indx, FloatBuffer values );\r
-\r
-       public native void glVertexAttrib2f ( int indx, float x, float y );\r
-\r
-       public native void glVertexAttrib2fv ( int indx, FloatBuffer values );\r
-\r
-       public native void glVertexAttrib3f ( int indx, float x, float y, float z );\r
-\r
-       public native void glVertexAttrib3fv ( int indx, FloatBuffer values );\r
-\r
-       public native void glVertexAttrib4f ( int indx, float x, float y, float z, float w );\r
-\r
-       public native void glVertexAttrib4fv ( int indx, FloatBuffer values );\r
-\r
-       public native void glVertexAttribPointer ( int indx, int size, int type, boolean normalized, int stride, Buffer ptr );\r
-       \r
-       public native void glVertexAttribPointer ( int indx, int size, int type, boolean normalized, int stride, int ptr );\r
-\r
-       public native void glViewport ( int x, int y, int width, int height );\r
-}
\ No newline at end of file
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSGraphics.java b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSGraphics.java
deleted file mode 100644 (file)
index 872dbc1..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,398 +0,0 @@
-/*******************************************************************************\r
- * Copyright 2011 See AUTHORS file.\r
- * \r
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
- * you may not use this file except in compliance with the License.\r
- * You may obtain a copy of the License at\r
- * \r
- *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
- * \r
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
- * See the License for the specific language governing permissions and\r
- * limitations under the License.\r
- ******************************************************************************/\r
-\r
-package com.badlogic.gdx.backends.ios;\r
-\r
-import cli.MonoTouch.Foundation.ExportAttribute;\r
-import cli.MonoTouch.Foundation.NSSet;\r
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-import cli.MonoTouch.ObjCRuntime.Selector;\r
-import cli.MonoTouch.OpenGLES.EAGLColorFormat;\r
-import cli.MonoTouch.OpenGLES.EAGLRenderingAPI;\r
-import cli.MonoTouch.UIKit.UIDevice;\r
-import cli.MonoTouch.UIKit.UIEvent;\r
-import cli.MonoTouch.UIKit.UIScreen;\r
-import cli.MonoTouch.UIKit.UIUserInterfaceIdiom;\r
-import cli.OpenTK.FrameEventArgs;\r
-import cli.OpenTK.Platform.iPhoneOS.iPhoneOSGameView;\r
-import cli.System.EventArgs;\r
-import cli.System.Drawing.RectangleF;\r
-\r
-import com.badlogic.gdx.Gdx;\r
-import com.badlogic.gdx.Graphics;\r
-import com.badlogic.gdx.LifecycleListener;\r
-import com.badlogic.gdx.Graphics.DisplayMode;\r
-import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;\r
-import com.badlogic.gdx.graphics.GL11;\r
-import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;\r
-import com.badlogic.gdx.graphics.GLCommon;\r
-import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap;\r
-import com.badlogic.gdx.utils.Array;\r
-\r
-// FIXME add GL 1.x support by ripping Android's classes\r
-public class IOSGraphics extends iPhoneOSGameView implements Graphics {\r
-\r
-       private static final String tag = "IOSGraphics";\r
-\r
-       IOSApplication app;\r
-       IOSInput input;\r
-       GL20 gl20;\r
-       int width;\r
-       int height;\r
-       long lastFrameTime;\r
-       float deltaTime;\r
-       long framesStart;\r
-       int frames;\r
-       int fps;\r
-       BufferFormat bufferFormat;\r
-       String extensions;\r
-\r
-       private float ppiX = 0;\r
-       private float ppiY = 0;\r
-       private float ppcX = 0;\r
-       private float ppcY = 0;\r
-       private float density = 1;\r
-       \r
-       volatile boolean created;\r
-       volatile boolean paused;\r
-       boolean wasPaused;\r
-\r
-       public IOSGraphics (RectangleF bounds, IOSApplication app, IOSInput input, GL20 gl20) {\r
-               super(bounds);\r
-\r
-               // setup view and OpenGL\r
-               width = (int)bounds.get_Width();\r
-               height = (int)bounds.get_Height();\r
-               app.debug(tag, bounds.get_Width() + "x" + bounds.get_Height() + ", " + UIScreen.get_MainScreen().get_Scale());\r
-               this.app = app;\r
-               this.input = input;\r
-               set_LayerRetainsBacking(false);\r
-               set_ContentScaleFactor(1);\r
-               set_MultipleTouchEnabled(true);\r
-               set_AutoResize(false);\r
-               set_LayerColorFormat(EAGLColorFormat.RGB565);\r
-               set_ContextRenderingApi(EAGLRenderingAPI.wrap(EAGLRenderingAPI.OpenGLES2));\r
-               // FIXME fix this if we add rgba/depth/stencil flags to IOSApplicationConfiguration\r
-               bufferFormat = new BufferFormat(5, 6, 5, 0, 16, 0, 0, false);\r
-               this.gl20 = gl20;\r
-\r
-               // determine display density and PPI (PPI values via Wikipedia!)\r
-               density = 1f;\r
-\r
-               if ((UIScreen.get_MainScreen().RespondsToSelector(new Selector("scale")))) {\r
-                       float scale = UIScreen.get_MainScreen().get_Scale();\r
-                       app.debug(tag, "Calculating density, UIScreen.mainScreen.scale: " + scale);\r
-                       if (scale == 2f) density = 2f;\r
-               }\r
-\r
-               int ppi;\r
-               if (UIDevice.get_CurrentDevice().get_UserInterfaceIdiom().Value == UIUserInterfaceIdiom.Pad) {\r
-                       // iPad\r
-                       ppi = Math.round(density * 132);\r
-               } else {\r
-                       // iPhone or iPodTouch\r
-                       ppi = Math.round(density * 163);\r
-               }\r
-               ppiX = ppi;\r
-               ppiY = ppi;\r
-               ppcX = ppiX / 2.54f;\r
-               ppcY = ppcY / 2.54f;\r
-               app.debug(tag, "Display: ppi=" + ppi + ", density=" + density);\r
-\r
-               // time + FPS\r
-               lastFrameTime = System.nanoTime();\r
-               framesStart = lastFrameTime;\r
-               \r
-               paused = false;\r
-               wasPaused = true;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       protected void ConfigureLayer (CAEAGLLayer layer) {\r
-               layer.set_Opaque(true);\r
-               super.ConfigureLayer(layer);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       protected void OnLoad (EventArgs arg0) {\r
-               super.OnLoad(arg0);\r
-               MakeCurrent();\r
-               app.listener.create();\r
-               app.listener.resize(width, height);\r
-               created = true;\r
-       }\r
-       \r
-       public void resume() {\r
-               paused = false;\r
-       }\r
-       \r
-       public void pause() {\r
-               paused = true;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       protected void OnRenderFrame (FrameEventArgs arg0) {\r
-               super.OnRenderFrame(arg0);\r
-               if (paused) {\r
-                       if (!wasPaused) {\r
-                               Array<LifecycleListener> listeners = app.lifecycleListeners;\r
-                               synchronized(listeners) {\r
-                                       for(LifecycleListener listener: listeners) {\r
-                                               listener.pause();\r
-                                       }\r
-                               }\r
-                               app.listener.pause();\r
-                               wasPaused = true;\r
-                       }\r
-                       return;\r
-               } else {\r
-                       if (wasPaused && !created) {\r
-                               Array<LifecycleListener> listeners = app.lifecycleListeners;\r
-                               synchronized(listeners) {\r
-                                       for(LifecycleListener listener: listeners) {\r
-                                               listener.resume();\r
-                                       }\r
-                               }\r
-                               app.listener.resume();\r
-                               wasPaused = false;\r
-                       } else {\r
-                               if(created) {\r
-                                       wasPaused = false;\r
-                                       created = false;\r
-                               }\r
-                       }\r
-               }\r
-\r
-               long time = System.nanoTime();\r
-               deltaTime = (time - lastFrameTime) / 1000000000.0f;\r
-               lastFrameTime = time;\r
-\r
-               frames++;\r
-               if (time - framesStart >= 1000000000l) {\r
-                       framesStart = time;\r
-                       fps = frames;\r
-                       frames = 0;\r
-               }\r
-\r
-               MakeCurrent();\r
-               ((IOSInput)Gdx.input).processEvents();\r
-               app.listener.render();\r
-               SwapBuffers();\r
-       }\r
-       \r
-       @Override\r
-       protected void OnUpdateFrame (FrameEventArgs frameEventArgs) {\r
-               super.OnUpdateFrame(frameEventArgs);\r
-               app.processRunnables();\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       protected void OnResize (EventArgs event) {\r
-               super.OnResize(event);\r
-               MakeCurrent();\r
-               // not used on iOS\r
-               // FIXME resize could happen if app supports both portrait and landscape, so this should be implemented\r
-               Gdx.app.debug("IOSGraphics", "iOS OnResize(...) is not implement (don't think it is needed?).");\r
-       }\r
-\r
-       @ExportAttribute.Annotation("layerClass")\r
-       static cli.MonoTouch.ObjCRuntime.Class LayerClass () {\r
-               return iPhoneOSGameView.GetLayerClass();\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public boolean isGL11Available () {\r
-               return false;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public boolean isGL20Available () {\r
-               return true;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public GLCommon getGLCommon () {\r
-               return gl20;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public GL10 getGL10 () {\r
-               return null;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public GL11 getGL11 () {\r
-               return null;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public GL20 getGL20 () {\r
-               return gl20;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public int getWidth () {\r
-               return width;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public int getHeight () {\r
-               return height;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public float getDeltaTime () {\r
-               return deltaTime;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public float getRawDeltaTime () {\r
-               return deltaTime;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public int getFramesPerSecond () {\r
-               return fps;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public GraphicsType getType () {\r
-               return GraphicsType.iOSGL;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public float getPpiX () {\r
-               return ppiX;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public float getPpiY () {\r
-               return ppiY;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public float getPpcX () {\r
-               return ppcX;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public float getPpcY () {\r
-               return ppcY;\r
-       }\r
-\r
-       /** Returns the display density.\r
-        * \r
-        * @return 1.0f for non-retina devices, 2.0f for retina devices. */\r
-       @Override\r
-       public float getDensity () {\r
-               return density;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public boolean supportsDisplayModeChange () {\r
-               return false;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public DisplayMode[] getDisplayModes () {\r
-               return new DisplayMode[] {getDesktopDisplayMode()};\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public DisplayMode getDesktopDisplayMode () {\r
-               return new IOSDisplayMode(getWidth(), getHeight(), 60, 0);\r
-       }\r
-\r
-       private static class IOSDisplayMode extends DisplayMode {\r
-               protected IOSDisplayMode (int width, int height, int refreshRate, int bitsPerPixel) {\r
-                       super(width, height, refreshRate, bitsPerPixel);\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public boolean setDisplayMode (DisplayMode displayMode) {\r
-               return false;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public boolean setDisplayMode (int width, int height, boolean fullscreen) {\r
-               return false;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void setTitle (String title) {\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void setVSync (boolean vsync) {\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public BufferFormat getBufferFormat () {\r
-               return bufferFormat;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public boolean supportsExtension (String extension) {\r
-               if (extensions == null) extensions = Gdx.gl.glGetString(GL10.GL_EXTENSIONS);\r
-               return extensions.contains(extension);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void setContinuousRendering (boolean isContinuous) {\r
-               // FIXME implement this if possible\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public boolean isContinuousRendering () {\r
-               // FIXME implement this if possible\r
-               return true;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void requestRendering () {\r
-               // FIXME implement this if possible\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public boolean isFullscreen () {\r
-               return true;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void TouchesBegan (NSSet touches, UIEvent event) {\r
-               super.TouchesBegan(touches, event);\r
-               input.touchDown(touches, event);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void TouchesCancelled (NSSet touches, UIEvent event) {\r
-               super.TouchesCancelled(touches, event);\r
-               input.touchUp(touches, event);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void TouchesEnded (NSSet touches, UIEvent event) {\r
-               super.TouchesEnded(touches, event);\r
-               input.touchUp(touches, event);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void TouchesMoved (NSSet touches, UIEvent event) {\r
-               super.TouchesMoved(touches, event);\r
-               input.touchMoved(touches, event);\r
-       }\r
-}\r
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSInput.java b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSInput.java
deleted file mode 100644 (file)
index ee96f4a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,445 +0,0 @@
-/*******************************************************************************\r
- * Copyright 2011 See AUTHORS file.\r
- * \r
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
- * you may not use this file except in compliance with the License.\r
- * You may obtain a copy of the License at\r
- * \r
- *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
- * \r
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
- * See the License for the specific language governing permissions and\r
- * limitations under the License.\r
- ******************************************************************************/\r
-package com.badlogic.gdx.backends.ios;\r
-\r
-import cli.MonoTouch.Foundation.NSObject;\r
-import cli.MonoTouch.Foundation.NSSet;\r
-import cli.MonoTouch.Foundation.NSSetEnumerator;\r
-import cli.MonoTouch.UIKit.UIAcceleration;\r
-import cli.MonoTouch.UIKit.UIAccelerometer;\r
-import cli.MonoTouch.UIKit.UIAccelerometerDelegate;\r
-import cli.MonoTouch.UIKit.UIAlertView;\r
-import cli.MonoTouch.UIKit.UIAlertViewDelegate;\r
-import cli.MonoTouch.UIKit.UIAlertViewStyle;\r
-import cli.MonoTouch.UIKit.UIEvent;\r
-import cli.MonoTouch.UIKit.UITextField;\r
-import cli.MonoTouch.UIKit.UITouch;\r
-import cli.MonoTouch.UIKit.UITouchPhase;\r
-import cli.MonoTouch.UIKit.UIView;\r
-import cli.System.Drawing.PointF;\r
-\r
-import com.badlogic.gdx.Input;\r
-import com.badlogic.gdx.InputProcessor;\r
-import com.badlogic.gdx.utils.Array;\r
-import com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException;\r
-import com.badlogic.gdx.utils.Pool;\r
-\r
-public class IOSInput implements Input {\r
-       static final int MAX_TOUCHES = 20;\r
-\r
-       IOSApplication app;\r
-       IOSApplicationConfiguration config;\r
-       int[] deltaX = new int[MAX_TOUCHES];\r
-       int[] deltaY = new int[MAX_TOUCHES];\r
-       int[] touchX = new int[MAX_TOUCHES];\r
-       int[] touchY = new int[MAX_TOUCHES];\r
-       // we store the pointer to the UITouch struct here, or 0\r
-       int[] touchDown = new int[MAX_TOUCHES];\r
-       int numTouched = 0;\r
-       boolean justTouched = false;\r
-       Pool<TouchEvent> touchEventPool = new Pool<TouchEvent>() {\r
-               @Override\r
-               protected TouchEvent newObject() {\r
-                       return new TouchEvent();\r
-               }\r
-       };\r
-       Array<TouchEvent> touchEvents = new Array<TouchEvent>();\r
-       TouchEvent currentEvent = null;\r
-       float[] acceleration = new float[3];\r
-       InputProcessor inputProcessor = null;\r
-       \r
-       public IOSInput(IOSApplication app) {\r
-               this.app = app;\r
-               this.config = app.config;\r
-       }\r
-       \r
-       void setupPeripherals() {\r
-               setupAccelerometer();\r
-       }\r
-\r
-       private void setupAccelerometer() {\r
-               if(config.useAccelerometer) {\r
-                       UIAccelerometer.get_SharedAccelerometer().set_Delegate(new UIAccelerometerDelegate() {\r
-\r
-                               @Override\r
-                               public void DidAccelerate(UIAccelerometer accelerometer, UIAcceleration values) {\r
-                                       //super.DidAccelerate(accelerometer, values);\r
-                                       // FIXME take orientation into account, these values here get flipped by iOS...\r
-                                       acceleration[0] = (float)values.get_X() * 10;\r
-                                       acceleration[1] = (float)values.get_Y() * 10;\r
-                                       acceleration[2] = (float)values.get_Z() * 10;\r
-                               }\r
-                       });\r
-                       UIAccelerometer.get_SharedAccelerometer().set_UpdateInterval(config.accelerometerUpdate);\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public float getAccelerometerX() {\r
-               return acceleration[0];\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public float getAccelerometerY() {\r
-               return acceleration[1];\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public float getAccelerometerZ() {\r
-               return acceleration[2];\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public float getAzimuth() {\r
-               // FIXME implement this\r
-               return 0;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public float getPitch() {\r
-               // FIXME implement this\r
-               return 0;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public float getRoll() {\r
-               // FIXME implement this\r
-               return 0;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void getRotationMatrix(float[] matrix) {\r
-               // FIXME implement this\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public int getX() {\r
-               return touchX[0];\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public int getX(int pointer) {\r
-               return touchX[pointer];\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public int getDeltaX() {\r
-               return deltaX[0];\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public int getDeltaX(int pointer) {\r
-               return deltaX[pointer];\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public int getY() {\r
-               return touchY[0];\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public int getY(int pointer) {\r
-               return touchY[pointer];\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public int getDeltaY() {\r
-               return deltaY[0];\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public int getDeltaY(int pointer) {\r
-               return deltaY[pointer];\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public boolean isTouched() {\r
-               return touchDown[0] != 0;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public boolean justTouched() {\r
-               return justTouched;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public boolean isTouched(int pointer) {\r
-               return touchDown[pointer] != 0;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public boolean isButtonPressed(int button) {\r
-               return button == Buttons.LEFT && numTouched > 0;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public boolean isKeyPressed(int key) {\r
-               return false;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void getTextInput(TextInputListener listener, String title, String text) {\r
-               final UIAlertView uiAlertView = buildUIAlertView(listener, title, text);\r
-               app.uiViewController.Add(uiAlertView);\r
-               uiAlertView.Show();\r
-       }\r
-       \r
-       /** Builds an {@link UIAlertView} with an added {@link UITextField} for inputting text.\r
-        * @param listener Text input listener\r
-        * @param title Dialog title\r
-        * @param text Text for text field\r
-        * @return UiAlertView */\r
-       private UIAlertView buildUIAlertView (final TextInputListener listener, String title, String text) {\r
-               UIAlertViewDelegate delegate = new UIAlertViewDelegate() {\r
-                       @Override\r
-                       public void Clicked (UIAlertView view, int clicked) {\r
-                               if (clicked == 0) {\r
-                                       // user clicked "Cancel" button\r
-                                       listener.canceled();\r
-                               } else if (clicked == 1) {\r
-                                       // user clicked "Ok" button\r
-                                       UIView[] views = view.get_Subviews();\r
-                                       for (UIView uiView : views) {\r
-                                               // find text field from sub views\r
-                                               if (uiView != null && uiView instanceof UITextField) {\r
-                                                       UITextField tf = (UITextField)uiView;\r
-                                                       listener.input(tf.get_Text());\r
-                                               }\r
-                                       }\r
-                               }\r
-                               view.Dispose(); // is this necessary?\r
-                       }\r
-\r
-                       @Override\r
-                       public void Canceled (UIAlertView view) {\r
-                               listener.canceled();\r
-                               view.Dispose(); // is this necessary?\r
-                       }\r
-               };\r
-\r
-               // build the view\r
-               final UIAlertView uiAlertView = new UIAlertView();\r
-               uiAlertView.set_Title(title);\r
-               uiAlertView.AddButton("Cancel");\r
-               uiAlertView.AddButton("Ok");\r
-               uiAlertView.set_AlertViewStyle(UIAlertViewStyle.wrap(UIAlertViewStyle.PlainTextInput));\r
-               uiAlertView.set_Delegate(delegate);\r
-\r
-               for (UIView uiView : uiAlertView.get_Subviews()) {\r
-                       // find text field from sub views and add default text\r
-                       if (uiView != null && uiView instanceof UITextField) {\r
-                               UITextField tf = (UITextField)uiView;\r
-                               tf.set_Text(text);\r
-                       }\r
-               }\r
-\r
-               return uiAlertView;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void getPlaceholderTextInput(TextInputListener listener, String title, String placeholder) {\r
-               // FIXME implement this\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void setOnscreenKeyboardVisible(boolean visible) {\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void vibrate(int milliseconds) {\r
-               // FIXME implement this\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void vibrate(long[] pattern, int repeat) {\r
-               // FIXME implement this\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void cancelVibrate() {\r
-               // FIXME implement this\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public long getCurrentEventTime() {\r
-               return currentEvent.timestamp;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void setCatchBackKey(boolean catchBack) {\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void setCatchMenuKey(boolean catchMenu) {\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void setInputProcessor(InputProcessor processor) {\r
-               this.inputProcessor = processor;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public InputProcessor getInputProcessor() {\r
-               return inputProcessor;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public boolean isPeripheralAvailable(Peripheral peripheral) {\r
-               if(peripheral == Peripheral.Accelerometer && config.useAccelerometer) return true;\r
-               if(peripheral == Peripheral.MultitouchScreen) return true;\r
-               // FIXME implement this (not sure if possible)\r
-//             if(peripheral == Peripheral.OnscreenKeyboard) return true;\r
-               // FIXME implement this\r
-//             if(peripheral == Peripheral.Compass) return true;\r
-               \r
-               return false;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public int getRotation() {\r
-               // FIXME implement this\r
-               return 0;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public Orientation getNativeOrientation() {\r
-               // FIXME implement this\r
-               return null;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void setCursorCatched(boolean catched) {\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public boolean isCursorCatched() {\r
-               return false;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void setCursorPosition(int x, int y) {\r
-       }\r
-\r
-       public void touchDown(NSSet touches, UIEvent event) {\r
-               toTouchEvents(touches, event);\r
-       }\r
-\r
-       public void touchUp(NSSet touches, UIEvent event) {\r
-               toTouchEvents(touches, event);\r
-       }\r
-\r
-       public void touchMoved(NSSet touches, UIEvent event) {\r
-               toTouchEvents(touches, event);\r
-       }\r
-       \r
-       void processEvents() {\r
-               synchronized(touchEvents) {\r
-                       justTouched = false;\r
-                       for(TouchEvent event: touchEvents) {\r
-                               currentEvent = event;\r
-                               switch(event.phase) {\r
-                               case UITouchPhase.Began:\r
-                                       if(inputProcessor != null) inputProcessor.touchDown(event.x, event.y, event.pointer, Buttons.LEFT);\r
-                                       if(numTouched == 1)\r
-                                               justTouched = true;\r
-                                       break;\r
-                               case UITouchPhase.Cancelled:\r
-                               case UITouchPhase.Ended:\r
-                                       if(inputProcessor != null) inputProcessor.touchUp(event.x, event.y, event.pointer, Buttons.LEFT);\r
-                                       break;\r
-                               case UITouchPhase.Moved:\r
-                               case UITouchPhase.Stationary:\r
-                                       if(inputProcessor != null) inputProcessor.touchDragged(event.x, event.y, event.pointer);\r
-                                       break;\r
-                               }\r
-                       }\r
-                       touchEventPool.freeAll(touchEvents);\r
-                       touchEvents.clear();\r
-               }\r
-       }\r
-       \r
-       NSSetEnumerator touchEnumerator = new NSSetEnumerator(new NSSetEnumerator.Method() {\r
-               public void Invoke(NSObject obj, boolean[] stop) {\r
-                       UITouch touch = (UITouch) obj;\r
-                       PointF loc = touch.LocationInView(touch.get_View());\r
-                       synchronized(touchEvents) {\r
-                               TouchEvent event = touchEventPool.obtain();\r
-                               event.x = (int)(loc.get_X() * app.displayScaleFactor);\r
-                               event.y = (int)(loc.get_Y() * app.displayScaleFactor);\r
-                               event.phase = touch.get_Phase().Value;\r
-                               event.timestamp = (long)(touch.get_Timestamp() * 1000000000);\r
-                               touchEvents.add(event);\r
-                               \r
-                               if(touch.get_Phase().Value == UITouchPhase.Began) {\r
-                                       event.pointer = getFreePointer();\r
-                                       touchDown[event.pointer] = touch.get_Handle().ToInt32();\r
-                                       touchX[event.pointer] = event.x;\r
-                                       touchY[event.pointer] = event.y;\r
-                                       deltaX[event.pointer] = 0;\r
-                                       deltaY[event.pointer] = 0; \r
-                                       numTouched++;\r
-                               }\r
-                               \r
-                               if(touch.get_Phase().Value == UITouchPhase.Moved ||\r
-                                       touch.get_Phase().Value == UITouchPhase.Stationary) {\r
-                                       event.pointer = findPointer(touch);\r
-                                       deltaX[event.pointer] = event.x - touchX[event.pointer];\r
-                                       deltaY[event.pointer] = event.y - touchY[event.pointer]; \r
-                                       touchX[event.pointer] = event.x;\r
-                                       touchY[event.pointer] = event.y;\r
-                               }\r
-                               \r
-                               if(touch.get_Phase().Value == UITouchPhase.Cancelled ||\r
-                                       touch.get_Phase().Value == UITouchPhase.Ended) {\r
-                                       event.pointer = findPointer(touch);\r
-                                       touchDown[event.pointer] = 0; \r
-                                       touchX[event.pointer] = event.x;\r
-                                       touchY[event.pointer] = event.y;\r
-                                       deltaX[event.pointer] = 0;\r
-                                       deltaY[event.pointer] = 0;\r
-                                       numTouched--;\r
-                               }\r
-                       }\r
-                       stop[0] = false;\r
-               }\r
-       });\r
-       \r
-       int getFreePointer() {\r
-               for(int i = 0; i < touchDown.length; i++) {\r
-                       if(touchDown[i] == 0) return i;\r
-               }\r
-               throw new GdxRuntimeException("Couldn't find free pointer id!");\r
-       }\r
-       \r
-       int findPointer(UITouch touch) {\r
-               int ptr = touch.get_Handle().ToInt32();\r
-               for(int i = 0; i < touchDown.length; i++) {\r
-                       if(touchDown[i] == ptr) return i;\r
-               }\r
-               throw new GdxRuntimeException("Couldn't find pointer id for touch event!");\r
-       }\r
-\r
-       private void toTouchEvents(NSSet touches, UIEvent event) {\r
-               touches.Enumerate(touchEnumerator);\r
-       }\r
-       \r
-       static class TouchEvent {\r
-               int phase;\r
-               long timestamp;\r
-               int x, y;\r
-               int pointer;\r
-       }\r
-}
\ No newline at end of file
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSMonotouchGLES20.java b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSMonotouchGLES20.java
deleted file mode 100644 (file)
index 49b2cc7..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,951 +0,0 @@
-/*******************************************************************************\r
- * Copyright 2011 See AUTHORS file.\r
- * \r
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
- * you may not use this file except in compliance with the License.\r
- * You may obtain a copy of the License at\r
- * \r
- *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
- * \r
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
- * See the License for the specific language governing permissions and\r
- * limitations under the License.\r
- ******************************************************************************/\r
-\r
-package com.badlogic.gdx.backends.ios;\r
-\r
-import java.nio.Buffer;\r
-import java.nio.ByteBuffer;\r
-import java.nio.CharBuffer;\r
-import java.nio.FloatBuffer;\r
-import java.nio.IntBuffer;\r
-\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.ActiveAttribType;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.ActiveUniformType;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.BeginMode;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.BlendEquationMode;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.BlendingFactorDest;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.BlendingFactorSrc;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.BufferParameterName;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.BufferTarget;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.BufferUsage;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.ClearBufferMask;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.CullFaceMode;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.DepthFunction;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.DrawElementsType;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.EnableCap;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.FramebufferParameterName;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.FramebufferSlot;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.FramebufferTarget;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.FrontFaceDirection;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.GL;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.GetPName;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.GetTextureParameter;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.HintMode;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.HintTarget;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.PixelFormat;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.PixelInternalFormat;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.PixelStoreParameter;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.PixelType;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.ProgramParameter;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.RenderbufferInternalFormat;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.RenderbufferParameterName;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.RenderbufferTarget;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.ShaderBinaryFormat;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.ShaderParameter;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.ShaderPrecision;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.ShaderType;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.StencilFunction;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.StencilOp;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.StringName;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.TextureParameterName;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.TextureTarget;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.TextureUnit;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.VertexAttribParameter;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.VertexAttribPointerParameter;\r
-import cli.OpenTK.Graphics.ES20.VertexAttribPointerType;\r
-import cli.System.IntPtr;\r
-import cli.System.Text.StringBuilder;\r
-\r
-import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;\r
-import com.badlogic.gdx.graphics.GLCommon;\r
-import com.badlogic.gdx.utils.BufferUtils;\r
-\r
-public class IOSMonotouchGLES20 implements GL20, GLCommon {\r
-\r
-       private final int[] intArray = new int[64];\r
-       private final float[] floatArray = new float[64];\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glActiveTexture (int texture) {\r
-               GL.ActiveTexture(TextureUnit.wrap(texture));\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glBindTexture (int target, int texture) {\r
-               GL.BindTexture(TextureTarget.wrap(target), texture);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glBlendFunc (int sfactor, int dfactor) {\r
-               GL.BlendFunc(BlendingFactorSrc.wrap(sfactor), BlendingFactorDest.wrap(dfactor));\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glClear (int mask) {\r
-               GL.Clear(ClearBufferMask.wrap(mask));\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glClearColor (float red, float green, float blue, float alpha) {\r
-               GL.ClearColor(red, green, blue, alpha);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glClearDepthf (float depth) {\r
-               GL.ClearDepth(depth);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glClearStencil (int s) {\r
-               GL.ClearStencil(s);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glColorMask (boolean red, boolean green, boolean blue, boolean alpha) {\r
-               GL.ColorMask(red, green, blue, alpha);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glCompressedTexImage2D (int target, int level, int internalformat, int width, int height, int border,\r
-               int imageSize, Buffer data) {\r
-               GL.CompressedTexImage2D(TextureTarget.wrap(target), level, PixelInternalFormat.wrap(internalformat), //\r
-                       width, height, border, imageSize, IntPtr.op_Explicit(BufferUtils.getUnsafeBufferAddress(data)));\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glCompressedTexSubImage2D (int target, int level, int xoffset, int yoffset, int width, int height, int format,\r
-               int imageSize, Buffer data) {\r
-               GL.CompressedTexSubImage2D(TextureTarget.wrap(target), level, xoffset, yoffset, width, height, PixelFormat.wrap(format),\r
-                       imageSize, IntPtr.op_Explicit(BufferUtils.getUnsafeBufferAddress(data)));\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glCopyTexImage2D (int target, int level, int internalformat, int x, int y, int width, int height, int border) {\r
-               GL.CopyTexImage2D(TextureTarget.wrap(target), level, PixelInternalFormat.wrap(internalformat), x, y, width, height, border);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glCopyTexSubImage2D (int target, int level, int xoffset, int yoffset, int x, int y, int width, int height) {\r
-               GL.CopyTexSubImage2D(TextureTarget.wrap(target), level, xoffset, yoffset, x, y, width, height);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glCullFace (int mode) {\r
-               GL.CullFace(CullFaceMode.wrap(mode));\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glDeleteTextures (int n, IntBuffer buffer) {\r
-               buffer.position(0);\r
-               buffer.get(intArray, 0, n);\r
-               GL.DeleteTextures(n, intArray);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glDepthFunc (int func) {\r
-               GL.DepthFunc(DepthFunction.wrap(func));\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glDepthMask (boolean flag) {\r
-               GL.DepthMask(flag);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glDepthRangef (float zNear, float zFar) {\r
-               GL.DepthRange(zNear, zFar);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glDisable (int cap) {\r
-               GL.Disable(EnableCap.wrap(cap));\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glDrawArrays (int mode, int first, int count) {\r
-               GL.DrawArrays(BeginMode.wrap(mode), first, count);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glDrawElements (int mode, int count, int type, Buffer indices) {\r
-               GL.DrawElements(BeginMode.wrap(mode), count, DrawElementsType.wrap(type), //\r
-                       IntPtr.op_Explicit(BufferUtils.getUnsafeBufferAddress(indices)));\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glEnable (int cap) {\r
-               GL.Enable(EnableCap.wrap(cap));\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glFinish () {\r
-               GL.Finish();\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glFlush () {\r
-               GL.Flush();\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glFrontFace (int mode) {\r
-               GL.FrontFace(FrontFaceDirection.wrap(mode));\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glGenTextures (int n, IntBuffer textures) {\r
-               GL.GenTextures(n, intArray);\r
-               textures.position(0);\r
-               textures.put(intArray, 0, n);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public int glGetError () {\r
-               return GL.GetError().Value;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glGetIntegerv (int pname, IntBuffer buffer) {\r
-               GL.GetInteger(GetPName.wrap(pname), intArray);\r
-               buffer.position(0);\r
-               buffer.put(intArray, 0, buffer.remaining());\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public String glGetString (int name) {\r
-               return GL.GetString(StringName.wrap(name));\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glHint (int target, int mode) {\r
-               GL.Hint(HintTarget.wrap(target), HintMode.wrap(mode));\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glLineWidth (float width) {\r
-               GL.LineWidth(width);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glPixelStorei (int pname, int param) {\r
-               GL.PixelStore(PixelStoreParameter.wrap(pname), param);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glPolygonOffset (float factor, float units) {\r
-               GL.PolygonOffset(factor, units);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glReadPixels (int x, int y, int width, int height, int format, int type, Buffer pixels) {\r
-               GL.ReadPixels(x, y, width, height, PixelFormat.wrap(format), PixelType.wrap(type), //\r
-                       IntPtr.op_Explicit(BufferUtils.getUnsafeBufferAddress(pixels)));\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glScissor (int x, int y, int width, int height) {\r
-               GL.Scissor(x, y, width, height);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glStencilFunc (int func, int ref, int mask) {\r
-               GL.StencilFunc(StencilFunction.wrap(func), ref, mask);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glStencilMask (int mask) {\r
-               GL.StencilMask(mask);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glStencilOp (int fail, int zfail, int zpass) {\r
-               GL.StencilOp(StencilOp.wrap(fail), StencilOp.wrap(zfail), StencilOp.wrap(zpass));\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glTexImage2D (int target, int level, int internalformat, int width, int height, int border, int format, int type,\r
-               Buffer pixels) {\r
-               // pixels can be null by OpenGL definition if an blank image is to be created (e.g. for buffering)\r
-               IntPtr pixelsPointer = pixels != null ? IntPtr.op_Explicit(BufferUtils.getUnsafeBufferAddress(pixels)) : null;\r
-               GL.TexImage2D(TextureTarget.wrap(target), level, PixelInternalFormat.wrap(internalformat), width, height, border,\r
-                       PixelFormat.wrap(format), PixelType.wrap(type), pixelsPointer);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glTexParameterf (int target, int pname, float param) {\r
-               GL.TexParameter(TextureTarget.wrap(target), TextureParameterName.wrap(pname), param);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glTexSubImage2D (int target, int level, int xoffset, int yoffset, int width, int height, int format, int type,\r
-               Buffer pixels) {\r
-               GL.TexSubImage2D(TextureTarget.wrap(target), level, xoffset, yoffset, width, height, PixelFormat.wrap(format),\r
-                       PixelType.wrap(type), IntPtr.op_Explicit(BufferUtils.getUnsafeBufferAddress(pixels)));\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glViewport (int x, int y, int width, int height) {\r
-               GL.Viewport(x, y, width, height);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glAttachShader (int program, int shader) {\r
-               GL.AttachShader(program, shader);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glBindAttribLocation (int program, int index, String name) {\r
-               GL.BindAttribLocation(program, index, name);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glBindBuffer (int target, int buffer) {\r
-               GL.BindBuffer(BufferTarget.wrap(target), buffer);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glBindFramebuffer (int target, int framebuffer) {\r
-               GL.BindFramebuffer(FramebufferTarget.wrap(target), framebuffer);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glBindRenderbuffer (int target, int renderbuffer) {\r
-               GL.BindRenderbuffer(RenderbufferTarget.wrap(target), renderbuffer);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glBlendColor (float red, float green, float blue, float alpha) {\r
-               GL.BlendColor(red, green, blue, alpha);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glBlendEquation (int mode) {\r
-               GL.BlendEquation(BlendEquationMode.wrap(mode));\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glBlendEquationSeparate (int modeRGB, int modeAlpha) {\r
-               GL.BlendEquationSeparate(BlendEquationMode.wrap(modeRGB), BlendEquationMode.wrap(modeAlpha));\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glBlendFuncSeparate (int srcRGB, int dstRGB, int srcAlpha, int dstAlpha) {\r
-               GL.BlendFuncSeparate(BlendingFactorSrc.wrap(srcRGB), BlendingFactorDest.wrap(dstRGB), BlendingFactorSrc.wrap(srcAlpha),\r
-                       BlendingFactorDest.wrap(dstAlpha));\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glBufferData (int target, int size, Buffer data, int usage) {\r
-               GL.BufferData(BufferTarget.wrap(target), IntPtr.op_Explicit(size),\r
-                       IntPtr.op_Explicit(BufferUtils.getUnsafeBufferAddress(data)), BufferUsage.wrap(usage));\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glBufferSubData (int target, int offset, int size, Buffer data) {\r
-               GL.BufferSubData(BufferTarget.wrap(target), IntPtr.op_Explicit(offset), IntPtr.op_Explicit(size),\r
-                       IntPtr.op_Explicit(BufferUtils.getUnsafeBufferAddress(data)));\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public int glCheckFramebufferStatus (int target) {\r
-               return GL.CheckFramebufferStatus(FramebufferTarget.wrap(target)).Value;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glCompileShader (int shader) {\r
-               GL.CompileShader(shader);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public int glCreateProgram () {\r
-               return GL.CreateProgram();\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public int glCreateShader (int type) {\r
-               return GL.CreateShader(ShaderType.wrap(type));\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glDeleteBuffers (int n, IntBuffer buffer) {\r
-               buffer.position(0);\r
-               buffer.get(intArray, 0, n);\r
-               GL.DeleteBuffers(n, intArray);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glDeleteFramebuffers (int n, IntBuffer buffer) {\r
-               buffer.position(0);\r
-               buffer.get(intArray, 0, n);\r
-               GL.DeleteFramebuffers(n, intArray);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glDeleteProgram (int program) {\r
-               GL.DeleteProgram(program);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glDeleteRenderbuffers (int n, IntBuffer buffer) {\r
-               buffer.position(0);\r
-               buffer.get(intArray, 0, n);\r
-               GL.DeleteRenderbuffers(n, intArray);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glDeleteShader (int shader) {\r
-               GL.DeleteShader(shader);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glDetachShader (int program, int shader) {\r
-               GL.DetachShader(program, shader);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glDisableVertexAttribArray (int index) {\r
-               GL.DisableVertexAttribArray(index);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glDrawElements (int mode, int count, int type, int indices) {\r
-               GL.DrawElements(BeginMode.wrap(mode), count, DrawElementsType.wrap(type), indices);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glEnableVertexAttribArray (int index) {\r
-               GL.EnableVertexAttribArray(index);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glFramebufferRenderbuffer (int target, int attachment, int renderbuffertarget, int renderbuffer) {\r
-               GL.FramebufferRenderbuffer(FramebufferTarget.wrap(target), FramebufferSlot.wrap(attachment),\r
-                       RenderbufferTarget.wrap(renderbuffertarget), renderbuffer);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glFramebufferTexture2D (int target, int attachment, int textarget, int texture, int level) {\r
-               GL.FramebufferTexture2D(FramebufferTarget.wrap(target), FramebufferSlot.wrap(attachment), TextureTarget.wrap(textarget),\r
-                       texture, level);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glGenBuffers (int n, IntBuffer buffers) {\r
-               GL.GenBuffers(n, intArray);\r
-               buffers.position(0);\r
-               buffers.put(intArray, 0, n);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glGenerateMipmap (int target) {\r
-               GL.GenerateMipmap(TextureTarget.wrap(target));\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glGenFramebuffers (int n, IntBuffer buffers) {\r
-               GL.GenFramebuffers(n, intArray);\r
-               buffers.position(0);\r
-               buffers.put(intArray, 0, n);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glGenRenderbuffers (int n, IntBuffer buffers) {\r
-               GL.GenRenderbuffers(n, intArray);\r
-               buffers.position(0);\r
-               buffers.put(intArray, 0, n);\r
-       }\r
-\r
-       private final ActiveAttribType[] activeAttribTypes = new ActiveAttribType[1];\r
-\r
-       @Override\r
-       public String glGetActiveAttrib (int program, int index, IntBuffer size, Buffer type) {\r
-               String activeAttrib = GL.GetActiveAttrib(program, index, intArray, activeAttribTypes);\r
-               size.position(0);\r
-               size.put(intArray, 0, size.remaining());\r
-               if (type instanceof IntBuffer) {\r
-                       IntBuffer intBuffer = (IntBuffer)type;\r
-                       intBuffer.position(0);\r
-                       for (int i = 0; i < activeAttribTypes.length; i++)\r
-                               intBuffer.put(activeAttribTypes[i].Value);\r
-                       return activeAttrib;\r
-               } else {\r
-                       throw new UnsupportedOperationException("expected IntBuffer for type parameter");\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       private final ActiveUniformType[] activeUniformTypes = new ActiveUniformType[1];\r
-\r
-       @Override\r
-       public String glGetActiveUniform (int program, int index, IntBuffer size, Buffer type) {\r
-               String activeUniform = GL.GetActiveUniform(program, index, intArray, activeUniformTypes);\r
-               size.position(0);\r
-               size.put(intArray, 0, size.remaining());\r
-               if (type instanceof IntBuffer) {\r
-                       IntBuffer intBuffer = (IntBuffer)type;\r
-                       intBuffer.position(0);\r
-                       for (int i = 0; i < activeUniformTypes.length; i++)\r
-                               intBuffer.put(activeUniformTypes[i].Value);\r
-                       return activeUniform;\r
-               } else {\r
-                       throw new UnsupportedOperationException("expected IntBuffer for type parameter");\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       private final int[] shadersIntArray = new int[64];\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glGetAttachedShaders (int program, int maxcount, Buffer count, IntBuffer shaders) {\r
-               GL.GetAttachedShaders(program, maxcount, intArray, shadersIntArray);\r
-               shaders.position(0);\r
-               shaders.put(shadersIntArray, 0, shaders.remaining());\r
-\r
-               if (count instanceof IntBuffer) {\r
-                       IntBuffer intBuffer = (IntBuffer)count;\r
-                       intBuffer.position(0);\r
-                       intBuffer.put(intArray, 0, intBuffer.remaining());\r
-               } else {\r
-                       throw new UnsupportedOperationException("expected IntBuffer for count parameter");\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public int glGetAttribLocation (int program, String name) {\r
-               return GL.GetAttribLocation(program, name);\r
-       }\r
-\r
-       private final boolean[] booleanArray = new boolean[64];\r
-       private final byte FALSE = 0x00;\r
-       private final byte TRUE = 0x01;\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glGetBooleanv (int pname, Buffer params) {\r
-               GL.GetBoolean(GetPName.wrap(pname), booleanArray);\r
-               if (params instanceof ByteBuffer) {\r
-                       ByteBuffer byteBuffer = (ByteBuffer)params;\r
-                       byteBuffer.position(0);\r
-                       for (int i = 0; i < booleanArray.length; i++)\r
-                               byteBuffer.put(booleanArray[i] ? TRUE : FALSE);\r
-               } else {\r
-                       throw new UnsupportedOperationException("expected ByteBuffer for params buffer");\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glGetBufferParameteriv (int target, int pname, IntBuffer params) {\r
-               GL.GetBufferParameter(BufferTarget.wrap(target), BufferParameterName.wrap(pname), intArray);\r
-               params.position(0);\r
-               params.put(intArray, 0, params.remaining());\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glGetFloatv (int pname, FloatBuffer params) {\r
-               GL.GetFloat(GetPName.wrap(pname), floatArray);\r
-               params.position(0);\r
-               params.put(floatArray, 0, params.remaining());\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glGetFramebufferAttachmentParameteriv (int target, int attachment, int pname, IntBuffer params) {\r
-               GL.GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget.wrap(target), FramebufferSlot.wrap(attachment),\r
-                       FramebufferParameterName.wrap(pname), intArray);\r
-               params.position(0);\r
-               params.put(intArray, 0, params.remaining());\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glGetProgramiv (int program, int pname, IntBuffer params) {\r
-               GL.GetProgram(program, ProgramParameter.wrap(pname), intArray);\r
-               params.position(0);\r
-               params.put(intArray, 0, params.remaining());\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public String glGetProgramInfoLog (int program) {\r
-               return GL.GetProgramInfoLog(program);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glGetRenderbufferParameteriv (int target, int pname, IntBuffer params) {\r
-               GL.GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget.wrap(target), RenderbufferParameterName.wrap(pname), intArray);\r
-               params.position(0);\r
-               params.put(intArray, 0, params.remaining());\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glGetShaderiv (int shader, int pname, IntBuffer params) {\r
-               GL.GetShader(shader, ShaderParameter.wrap(pname), intArray);\r
-               params.position(0);\r
-               params.put(intArray, 0, params.remaining());\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public String glGetShaderInfoLog (int shader) {\r
-               return GL.GetShaderInfoLog(shader);\r
-       }\r
-\r
-       private final int[] rangeIntArray = new int[2];\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glGetShaderPrecisionFormat (int shadertype, int precisiontype, IntBuffer range, IntBuffer precision) {\r
-               GL.GetShaderPrecisionFormat(ShaderType.wrap(shadertype), ShaderPrecision.wrap(precisiontype), rangeIntArray, intArray);\r
-               range.position(0);\r
-               range.put(rangeIntArray, 0, range.remaining());\r
-               precision.position(0);\r
-               precision.put(intArray, 0, precision.remaining());\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glGetTexParameterfv (int target, int pname, FloatBuffer params) {\r
-               GL.GetTexParameter(TextureTarget.wrap(target), GetTextureParameter.wrap(pname), floatArray);\r
-               params.position(0);\r
-               params.put(floatArray, 0, params.remaining());\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glGetTexParameteriv (int target, int pname, IntBuffer params) {\r
-               GL.GetTexParameter(TextureTarget.wrap(target), GetTextureParameter.wrap(pname), intArray);\r
-               params.position(0);\r
-               params.put(intArray, 0, params.remaining());\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glGetUniformfv (int program, int location, FloatBuffer params) {\r
-               GL.GetUniform(program, location, floatArray);\r
-               params.position(0);\r
-               params.put(floatArray, 0, params.remaining());\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glGetUniformiv (int program, int location, IntBuffer params) {\r
-               GL.GetUniform(program, location, intArray);\r
-               params.position(0);\r
-               params.put(intArray, 0, params.remaining());\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public int glGetUniformLocation (int program, String name) {\r
-               return GL.GetUniformLocation(program, name);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glGetVertexAttribfv (int index, int pname, FloatBuffer params) {\r
-               GL.GetVertexAttrib(index, VertexAttribParameter.wrap(pname), floatArray);\r
-               params.position(0);\r
-               params.put(floatArray, 0, params.remaining());\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glGetVertexAttribiv (int index, int pname, IntBuffer params) {\r
-               GL.GetVertexAttrib(index, VertexAttribParameter.wrap(pname), intArray);\r
-               params.position(0);\r
-               params.put(intArray, 0, params.remaining());\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glGetVertexAttribPointerv (int index, int pname, Buffer pointer) {\r
-               GL.GetVertexAttribPointer(index, VertexAttribPointerParameter.wrap(pname),\r
-                       IntPtr.op_Explicit(BufferUtils.getUnsafeBufferAddress(pointer)));\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public boolean glIsBuffer (int buffer) {\r
-               return GL.IsBuffer(buffer);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public boolean glIsEnabled (int cap) {\r
-               return GL.IsEnabled(EnableCap.wrap(cap));\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public boolean glIsFramebuffer (int framebuffer) {\r
-               return GL.IsFramebuffer(framebuffer);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public boolean glIsProgram (int program) {\r
-               return GL.IsProgram(program);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public boolean glIsRenderbuffer (int renderbuffer) {\r
-               return GL.IsRenderbuffer(renderbuffer);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public boolean glIsShader (int shader) {\r
-               return GL.IsShader(shader);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public boolean glIsTexture (int texture) {\r
-               return GL.IsTexture(texture);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glLinkProgram (int program) {\r
-               GL.LinkProgram(program);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glReleaseShaderCompiler () {\r
-               GL.ReleaseShaderCompiler();\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glRenderbufferStorage (int target, int internalformat, int width, int height) {\r
-               GL.RenderbufferStorage(RenderbufferTarget.wrap(target), RenderbufferInternalFormat.wrap(internalformat), width, height);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glSampleCoverage (float value, boolean invert) {\r
-               GL.SampleCoverage(value, invert);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glShaderBinary (int n, IntBuffer shaders, int binaryformat, Buffer binary, int length) {\r
-               shaders.position(0);\r
-               shaders.get(intArray, 0, shaders.remaining());\r
-               GL.ShaderBinary(n, intArray, ShaderBinaryFormat.wrap(binaryformat),\r
-                       IntPtr.op_Explicit(BufferUtils.getUnsafeBufferAddress(binary)), length);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glShaderSource (int shader, String string) {\r
-               GL.ShaderSource(shader, string);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glStencilFuncSeparate (int face, int func, int ref, int mask) {\r
-               GL.StencilFuncSeparate(CullFaceMode.wrap(face), StencilFunction.wrap(func), ref, mask);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glStencilMaskSeparate (int face, int mask) {\r
-               GL.StencilMaskSeparate(CullFaceMode.wrap(face), mask);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glStencilOpSeparate (int face, int fail, int zfail, int zpass) {\r
-               GL.StencilOpSeparate(CullFaceMode.wrap(face), StencilOp.wrap(fail), StencilOp.wrap(zfail), StencilOp.wrap(zpass));\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glTexParameterfv (int target, int pname, FloatBuffer params) {\r
-               params.position(0);\r
-               params.get(floatArray, 0, params.remaining());\r
-               GL.TexParameter(TextureTarget.wrap(target), TextureParameterName.wrap(pname), floatArray);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glTexParameteri (int target, int pname, int param) {\r
-               GL.TexParameter(TextureTarget.wrap(target), TextureParameterName.wrap(pname), param);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glTexParameteriv (int target, int pname, IntBuffer params) {\r
-               params.position(0);\r
-               params.get(intArray, 0, params.remaining());\r
-               GL.TexParameter(TextureTarget.wrap(target), TextureParameterName.wrap(pname), intArray);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glUniform1f (int location, float x) {\r
-               GL.Uniform1(location, x);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glUniform1fv (int location, int count, FloatBuffer v) {\r
-               v.position(0);\r
-               v.get(floatArray, 0, v.remaining());\r
-               GL.Uniform1(location, count, floatArray);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glUniform1i (int location, int x) {\r
-               GL.Uniform1(location, x);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glUniform1iv (int location, int count, IntBuffer v) {\r
-               v.position(0);\r
-               v.get(intArray, 0, v.remaining());\r
-               GL.Uniform1(location, count, intArray);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glUniform2f (int location, float x, float y) {\r
-               GL.Uniform2(location, x, y);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glUniform2fv (int location, int count, FloatBuffer v) {\r
-               v.position(0);\r
-               v.get(floatArray, 0, v.remaining());\r
-               GL.Uniform2(location, count, floatArray);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glUniform2i (int location, int x, int y) {\r
-               GL.Uniform2(location, x, y);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glUniform2iv (int location, int count, IntBuffer v) {\r
-               v.position(0);\r
-               v.get(intArray, 0, v.remaining());\r
-               GL.Uniform2(location, count, intArray);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glUniform3f (int location, float x, float y, float z) {\r
-               GL.Uniform3(location, x, y, z);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glUniform3fv (int location, int count, FloatBuffer v) {\r
-               v.position(0);\r
-               v.get(floatArray, 0, v.remaining());\r
-               GL.Uniform3(location, count, floatArray);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glUniform3i (int location, int x, int y, int z) {\r
-               GL.Uniform3(location, x, y, z);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glUniform3iv (int location, int count, IntBuffer v) {\r
-               v.position(0);\r
-               v.get(intArray, 0, v.remaining());\r
-               GL.Uniform3(location, count, intArray);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glUniform4f (int location, float x, float y, float z, float w) {\r
-               GL.Uniform4(location, x, y, z, w);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glUniform4fv (int location, int count, FloatBuffer v) {\r
-               v.position(0);\r
-               v.get(floatArray, 0, v.remaining());\r
-               GL.Uniform4(location, count, floatArray);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glUniform4i (int location, int x, int y, int z, int w) {\r
-               GL.Uniform4(location, x, y, z, w);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glUniform4iv (int location, int count, IntBuffer v) {\r
-               v.position(0);\r
-               v.get(intArray, 0, v.remaining());\r
-               GL.Uniform4(location, count, intArray);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glUniformMatrix2fv (int location, int count, boolean transpose, FloatBuffer v) {\r
-               v.position(0);\r
-               v.get(floatArray, 0, v.remaining());\r
-               GL.UniformMatrix2(location, count, transpose, floatArray);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glUniformMatrix3fv (int location, int count, boolean transpose, FloatBuffer v) {\r
-               v.position(0);\r
-               v.get(floatArray, 0, v.remaining());\r
-               GL.UniformMatrix3(location, count, transpose, floatArray);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glUniformMatrix4fv (int location, int count, boolean transpose, FloatBuffer v) {\r
-               v.position(0);\r
-               v.get(floatArray, 0, v.remaining());\r
-               GL.UniformMatrix4(location, count, transpose, floatArray);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glUseProgram (int program) {\r
-               GL.UseProgram(program);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glValidateProgram (int program) {\r
-               GL.ValidateProgram(program);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glVertexAttrib1f (int indx, float x) {\r
-               GL.VertexAttrib1(indx, x);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glVertexAttrib1fv (int indx, FloatBuffer v) {\r
-               v.position(0);\r
-               v.get(floatArray, 0, v.remaining());\r
-               GL.VertexAttrib1(indx, floatArray);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glVertexAttrib2f (int indx, float x, float y) {\r
-               GL.VertexAttrib2(indx, x, y);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glVertexAttrib2fv (int indx, FloatBuffer v) {\r
-               v.position(0);\r
-               v.get(floatArray, 0, v.remaining());\r
-               GL.VertexAttrib2(indx, floatArray);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glVertexAttrib3f (int indx, float x, float y, float z) {\r
-               GL.VertexAttrib3(indx, x, y, z);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glVertexAttrib3fv (int indx, FloatBuffer v) {\r
-               v.position(0);\r
-               v.get(floatArray, 0, v.remaining());\r
-               GL.VertexAttrib3(indx, floatArray);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glVertexAttrib4f (int indx, float x, float y, float z, float w) {\r
-               GL.VertexAttrib4(indx, x, y, z, w);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glVertexAttrib4fv (int indx, FloatBuffer v) {\r
-               v.position(0);\r
-               v.get(floatArray, 0, v.remaining());\r
-               GL.VertexAttrib4(indx, floatArray);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glVertexAttribPointer (int indx, int size, int type, boolean normalized, int stride, Buffer ptr) {\r
-               GL.VertexAttribPointer(indx, size, VertexAttribPointerType.wrap(type), normalized, stride,\r
-                       IntPtr.op_Explicit(BufferUtils.getUnsafeBufferAddress(ptr)));\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void glVertexAttribPointer (int indx, int size, int type, boolean normalized, int stride, int ptr) {\r
-               GL.VertexAttribPointer(indx, size, VertexAttribPointerType.wrap(type), normalized, stride, ptr);\r
-       }\r
-\r
-}\r
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSMusic.java b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSMusic.java
deleted file mode 100644 (file)
index 286c3e4..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,132 +0,0 @@
-/*******************************************************************************
- * Copyright 2011 See AUTHORS file.
- * 
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- * 
- *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- * 
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- ******************************************************************************/
-
-package com.badlogic.gdx.backends.ios;
-
-import cli.MonoTouch.AVFoundation.AVAudioPlayer;
-import cli.MonoTouch.AVFoundation.AVAudioPlayerDelegate;
-
-import com.badlogic.gdx.Gdx;
-import com.badlogic.gdx.audio.Music;
-
-/** A music player, suitable for background music. Supports MP3 and WAV files which are played via hardware on iOS.
- * <p>
- * Limitations: does not play OGG.
- * 
- * @author noblemaster */
-public class IOSMusic implements Music {
-
-       private AVAudioPlayer player;
-       private float volume = 1f;
-       
-       private AudioDelegate audioDelegate;
-
-       public IOSMusic (AVAudioPlayer player) {
-               this.player = player;
-               audioDelegate = new AudioDelegate();
-               this.player.set_Delegate(audioDelegate);
-       }
-
-       @Override
-       public void play () {
-               player.Play();
-       }
-
-       @Override
-       public void pause () {
-               player.Pause();
-       }
-
-       @Override
-       public void stop () {
-               player.Stop();
-               // We need to set currentTime to 0 in order to restart from the beginning the next time, more info at
-               // http://developer.apple.com/library/ios/DOCUMENTATION/AVFoundation/Reference/AVFoundationFramework/_index.html#//apple_ref/occ/instm/AVAudioPlayer/stop
-               player.set_CurrentTime(0);
-       }
-
-       @Override
-       public boolean isPlaying () {
-               return player.get_Playing();
-       }
-
-       @Override
-       public void setLooping (boolean isLooping) {
-               player.set_NumberOfLoops(isLooping ? -1 : 0); // Note: -1 for looping!
-       }
-
-       @Override
-       public boolean isLooping () {
-               return player.get_NumberOfLoops() == -1; // Note: -1 for looping!
-       }
-
-       @Override
-       public void setVolume (float volume) {
-               player.set_Volume(volume);
-               this.volume = volume;
-       }
-       
-       @Override
-       public float getVolume () {
-               return volume;
-       }
-       
-       @Override
-       public void setPan (float pan, float volume) {
-               player.set_Pan(pan);
-               player.set_Volume(volume);
-               this.volume = volume;
-       }
-
-       @Override
-       public float getPosition () {
-               return (float)(player.get_CurrentTime() * 1000); // Note: player returns seconds => x1000 to convert to millis!
-       }
-
-       @Override
-       public void dispose () {
-               stop();
-               player.Dispose();
-               player = null;
-               audioDelegate = null;
-       }
-       
-       @Override
-       public void setOnCompletionListener(OnCompletionListener listener) {
-               audioDelegate.onCompletionListener = listener;
-       }
-       
-       private class AudioDelegate extends AVAudioPlayerDelegate {
-               
-               public OnCompletionListener onCompletionListener;
-               
-               public AudioDelegate () {
-                       onCompletionListener = null;
-               }
-               
-               @Override
-               public void FinishedPlaying(AVAudioPlayer player, boolean successful) {
-                       if (onCompletionListener != null) {
-                               Gdx.app.postRunnable(new Runnable() {
-                                       @Override
-                                       public void run () {
-                                               onCompletionListener.onCompletion(IOSMusic.this);
-                                       }
-                               });
-                       }
-               }
-       }
-}
\ No newline at end of file
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSNet.java b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSNet.java
deleted file mode 100644 (file)
index bfa8e4c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,244 +0,0 @@
-/*******************************************************************************\r
- * Copyright 2011 See AUTHORS file.\r
- * \r
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
- * you may not use this file except in compliance with the License.\r
- * You may obtain a copy of the License at\r
- * \r
- *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
- * \r
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
- * See the License for the specific language governing permissions and\r
- * limitations under the License.\r
- ******************************************************************************/\r
-\r
-package com.badlogic.gdx.backends.ios;\r
-\r
-import java.io.IOException;\r
-import java.io.InputStream;\r
-import java.io.OutputStream;\r
-import java.util.ArrayList;\r
-import java.util.HashMap;\r
-import java.util.List;\r
-import java.util.Map;\r
-import java.util.concurrent.ExecutorService;\r
-import java.util.concurrent.Executors;\r
-import java.util.concurrent.Future;\r
-\r
-import cli.MonoTouch.Foundation.NSUrl;\r
-import cli.MonoTouch.UIKit.UIApplication;\r
-import cli.System.IO.Stream;\r
-import cli.System.IO.StreamReader;\r
-import cli.System.Net.HttpWebRequest;\r
-import cli.System.Net.HttpWebResponse;\r
-import cli.System.Net.WebHeaderCollection;\r
-import cli.System.Net.WebRequest;\r
-\r
-import com.badlogic.gdx.Gdx;\r
-import com.badlogic.gdx.Net;\r
-import com.badlogic.gdx.net.HttpStatus;\r
-import com.badlogic.gdx.net.ServerSocket;\r
-import com.badlogic.gdx.net.ServerSocketHints;\r
-import com.badlogic.gdx.net.Socket;\r
-import com.badlogic.gdx.net.SocketHints;\r
-import com.badlogic.gdx.utils.StreamUtils;\r
-\r
-public class IOSNet implements Net {\r
-\r
-       public static class InputStreamNetStreamImpl extends InputStream {\r
-               private final Stream stream;\r
-\r
-               public InputStreamNetStreamImpl (Stream stream) {\r
-                       this.stream = stream;\r
-               }\r
-\r
-               @Override\r
-               public int read () throws IOException {\r
-                       return stream.ReadByte();\r
-               }\r
-               \r
-               @Override\r
-               public int read (byte[] b) throws IOException {\r
-                       return read(b, 0, b.length);\r
-               }\r
-\r
-               @Override\r
-               public int read (byte[] b, int off, int len) throws IOException {\r
-                       return stream.Read(b, off, len);\r
-               }\r
-               \r
-       }\r
-\r
-       public static class OutputStreamNetStreamImpl extends OutputStream {\r
-\r
-               private Stream stream;\r
-\r
-               public OutputStreamNetStreamImpl (Stream stream) {\r
-                       this.stream = stream;\r
-               }\r
-\r
-               @Override\r
-               public void write (int b) throws IOException {\r
-                       // should be the first 8bits of the 32bits int.\r
-                       stream.WriteByte((byte)b);\r
-               }\r
-\r
-               @Override\r
-               public void write (byte[] b) throws IOException {\r
-                       write(b, 0, b.length);\r
-               }\r
-\r
-               @Override\r
-               public void write (byte[] b, int off, int len) throws IOException {\r
-                       stream.Write(b, off, len);\r
-               }\r
-               \r
-       }\r
-\r
-       static class IosHttpResponse implements HttpResponse {\r
-\r
-               private HttpWebResponse webResponse;\r
-\r
-               public IosHttpResponse (HttpWebResponse webResponse) {\r
-                       this.webResponse = webResponse;\r
-               }\r
-\r
-               @Override\r
-               public HttpStatus getStatus () {\r
-                       return new HttpStatus(webResponse.get_StatusCode().Value);\r
-               }\r
-\r
-               @Override\r
-               public String getResultAsString () {\r
-                       StreamReader reader = new StreamReader(webResponse.GetResponseStream());\r
-                       return reader.ReadToEnd();\r
-               }\r
-\r
-               @Override\r
-               public InputStream getResultAsStream () {\r
-                       return new InputStreamNetStreamImpl(webResponse.GetResponseStream());\r
-               }\r
-\r
-               @Override\r
-               public byte[] getResult () {\r
-                       int length = (int)webResponse.get_ContentLength();\r
-                       byte[] result = new byte[length];\r
-                       webResponse.GetResponseStream().Read(result, 0, length);\r
-                       return result;\r
-               }\r
-\r
-               @Override\r
-               public String getHeader (String name) {\r
-                       return webResponse.get_Headers().Get(name);\r
-               }\r
-\r
-               @Override\r
-               public Map<String, List<String>> getHeaders () {\r
-                       WebHeaderCollection responseHeaders = webResponse.get_Headers();\r
-                       Map<String, List<String>> headers = new HashMap<String, List<String>>();\r
-                       for (int i = 0, j = responseHeaders.get_Count(); i < j; i++) {\r
-                               String headerName = responseHeaders.GetKey(i);\r
-                               List<String> headerValues = headers.get(headerName);\r
-                               if (headerValues == null) {\r
-                                       headerValues = new ArrayList<String>();\r
-                                       headers.put(headerName, headerValues);\r
-                               }\r
-                               String[] responseHeaderValues = responseHeaders.GetValues(i);\r
-                               for (int k = 0; k < responseHeaderValues.length; k++) {\r
-                                       headerValues.add(responseHeaderValues[k]);\r
-                               }                               \r
-                       }\r
-                       return headers;\r
-               }\r
-\r
-       }\r
-\r
-       final UIApplication uiApp;\r
-       final ExecutorService executorService;\r
-\r
-       public IOSNet (IOSApplication app) {\r
-               uiApp = app.uiApp;\r
-               executorService = Executors.newCachedThreadPool();\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void sendHttpRequest (final HttpRequest httpRequest, final HttpResponseListener httpResultListener) {\r
-\r
-               Future<?> processHttpRequestFuture = executorService.submit(new Runnable() {\r
-                       @Override\r
-                       public void run () {\r
-\r
-                               try {\r
-\r
-                                       String url = httpRequest.getUrl();\r
-                                       String method = httpRequest.getMethod();\r
-\r
-                                       if (method.equalsIgnoreCase(HttpMethods.GET)) {\r
-                                               String value = httpRequest.getContent();\r
-                                               if (value != null && !"".equals(value)) url += "?" + value;\r
-                                       }\r
-\r
-                                       HttpWebRequest httpWebRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url);\r
-\r
-                                       int timeOut = httpRequest.getTimeOut();\r
-                                       if (timeOut > 0)\r
-                                               httpWebRequest.set_Timeout(timeOut);\r
-                                       else\r
-                                               httpWebRequest.set_Timeout(-1); // the value of the Infinite constant (see\r
-// http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.threading.timeout.infinite.aspx)\r
-                                       \r
-                                       httpWebRequest.set_Method(method);\r
-\r
-                                       Map<String, String> headers = httpRequest.getHeaders();\r
-                                       WebHeaderCollection webHeaderCollection = new WebHeaderCollection();\r
-                                       for (String key : headers.keySet())\r
-                                               webHeaderCollection.Add(key, headers.get(key));\r
-                                       httpWebRequest.set_Headers(webHeaderCollection);\r
-\r
-                                       if (method.equalsIgnoreCase(HttpMethods.POST) || method.equalsIgnoreCase(HttpMethods.PUT)) {\r
-                                               InputStream contentAsStream = httpRequest.getContentStream();\r
-                                               String contentAsString = httpRequest.getContent();\r
-\r
-                                               if (contentAsStream != null) {\r
-                                                       httpWebRequest.set_ContentLength(contentAsStream.available());\r
-                                                       \r
-                                                       Stream stream = httpWebRequest.GetRequestStream();\r
-                                                       StreamUtils.copyStream(contentAsStream, new OutputStreamNetStreamImpl(stream));\r
-                                                       stream.Close();\r
-                                               } else if (contentAsString != null) {\r
-                                                       byte[] data = contentAsString.getBytes();\r
-                                                       httpWebRequest.set_ContentLength(data.length);\r
-                                                       \r
-                                                       Stream stream = httpWebRequest.GetRequestStream();\r
-                                                       stream.Write(data, 0, data.length);\r
-                                                       stream.Close();\r
-                                               }\r
-                                               \r
-                                       }\r
-\r
-                                       final HttpWebResponse httpWebResponse = (HttpWebResponse)httpWebRequest.GetResponse();\r
-                                                       httpResultListener.handleHttpResponse(new IosHttpResponse(httpWebResponse));\r
-                               } catch (final Exception e) {\r
-                                                       httpResultListener.failed(e);\r
-                               }\r
-                       }\r
-               });\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public ServerSocket newServerSocket (Protocol protocol, int port, ServerSocketHints hints) {\r
-               return new IOSServerSocket(protocol, port, hints);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public Socket newClientSocket (Protocol protocol, String host, int port, SocketHints hints) {\r
-               return new IOSSocket(protocol, host, port, hints);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void openURI (String URI) {\r
-               uiApp.OpenUrl(new NSUrl(URI));\r
-       }\r
-}\r
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSObjectALSound.java b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSObjectALSound.java
deleted file mode 100644 (file)
index 3c040b5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,143 +0,0 @@
-/*******************************************************************************\r
- * Copyright 2011 See AUTHORS file.\r
- * \r
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
- * you may not use this file except in compliance with the License.\r
- * You may obtain a copy of the License at\r
- * \r
- *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
- * \r
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
- * See the License for the specific language governing permissions and\r
- * limitations under the License.\r
- ******************************************************************************/\r
-\r
-package com.badlogic.gdx.backends.ios;\r
-\r
-import cli.objectal.ALBuffer;\r
-import cli.objectal.ALSource;\r
-import cli.objectal.OALSimpleAudio;\r
-\r
-import com.badlogic.gdx.audio.Sound;\r
-import com.badlogic.gdx.files.FileHandle;\r
-\r
-/** @author tescott\r
- * \r
- *         First pass at implementing OALSimpleAudio support. */\r
-public class IOSObjectALSound implements Sound {\r
-\r
-       private ALSource soundSource;\r
-       private ALBuffer soundBuffer;\r
-       private String soundPath;\r
-\r
-       public IOSObjectALSound (FileHandle filePath) {\r
-               soundPath = filePath.file().getPath().replace('\\', '/');\r
-               soundBuffer = OALSimpleAudio.sharedInstance().preloadEffect(soundPath);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public long play () {\r
-               return play(1, 1, 1, false);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public long play (float volume) {\r
-               return play(volume, 1, 1, false);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public long play (float volume, float pitch, float pan) {\r
-               return play(volume, pitch, pan, false);\r
-       }\r
-\r
-       public long play (float volume, float pitch, float pan, boolean loop) {\r
-               soundSource = OALSimpleAudio.sharedInstance().playEffect(soundPath, volume, pitch, pan, loop);\r
-               return 0;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public long loop () {\r
-               return play(1, 1, 1, true);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public long loop (float volume) {\r
-               return play(volume, 1, 1, true);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public long loop (float volume, float pitch, float pan) {\r
-               return play(volume, pitch, pan, true);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void stop () {\r
-               if (soundSource != null) soundSource.stop();\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void dispose () {\r
-               OALSimpleAudio.sharedInstance().unloadEffect(soundPath);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void stop (long soundId) {\r
-               // we should do something to give an id for each sound.\r
-               stop();\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void setLooping (long soundId, boolean looping) {\r
-               // TODO Auto-generated method stub\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void setPitch (long soundId, float pitch) {\r
-               // TODO Auto-generated method stub\r
-\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void setVolume (long soundId, float volume) {\r
-               // TODO Auto-generated method stub\r
-\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void setPan (long soundId, float pan, float volume) {\r
-               // TODO Auto-generated method stub\r
-\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void setPriority (long soundId, int priority) {\r
-               // TODO Auto-generated method stub\r
-\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void pause () {\r
-               // TODO Auto-generated method stub\r
-               \r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void resume () {\r
-               // TODO Auto-generated method stub\r
-               \r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void pause (long soundId) {\r
-               // TODO Auto-generated method stub\r
-               \r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void resume (long soundId) {\r
-               // TODO Auto-generated method stub\r
-               \r
-       }\r
-}\r
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSPreferences.java b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSPreferences.java
deleted file mode 100644 (file)
index cce7b49..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,189 +0,0 @@
-/*******************************************************************************
- * Copyright 2011 See AUTHORS file.
- * 
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- * 
- *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- * 
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- ******************************************************************************/
-package com.badlogic.gdx.backends.ios;
-
-import java.util.HashMap;
-import java.util.Map;
-import java.util.Set;
-
-import cli.MonoTouch.Foundation.NSDictionary;
-import cli.MonoTouch.Foundation.NSMutableDictionary;
-import cli.MonoTouch.Foundation.NSNumber;
-import cli.MonoTouch.Foundation.NSObject;
-import cli.MonoTouch.Foundation.NSString;
-
-import com.badlogic.gdx.Gdx;
-import com.badlogic.gdx.Preferences;
-
-public class IOSPreferences implements Preferences {
-
-       NSMutableDictionary nsDictionary;
-       String filePath;
-
-       public IOSPreferences (NSMutableDictionary nsDictionary, String filePath) {
-               this.nsDictionary = nsDictionary;
-               this.filePath = filePath;
-       }
-
-       @Override
-       public void putBoolean (String key, boolean val) {
-               nsDictionary.Add(convertKey(key), NSNumber.FromBoolean(val));
-       }
-
-       @Override
-       public void putInteger (String key, int val) {
-               nsDictionary.Add(convertKey(key), NSNumber.FromInt32(val));
-       }
-
-       @Override
-       public void putLong (String key, long val) {
-               nsDictionary.Add(convertKey(key), NSNumber.FromInt64(val));
-       }
-
-       @Override
-       public void putFloat (String key, float val) {
-               nsDictionary.Add(convertKey(key), NSNumber.FromFloat(val));
-       }
-
-       @Override
-       public void putString (String key, String val) {
-               nsDictionary.Add(convertKey(key), new NSString(val));
-       }
-
-       @Override
-       public void put (Map<String, ?> vals) {
-               Set<String> keySet = vals.keySet();
-               for (String key : keySet) {
-                       Object value = vals.get(key);
-                       if (value instanceof String) {
-                               putString(key, (String)value);
-                       } else if (value instanceof Boolean) {
-                               putBoolean(key, (Boolean)value);
-                       } else if (value instanceof Integer) {
-                               putInteger(key, (Integer)value);
-                       } else if (value instanceof Long) {
-                               putLong(key, (Long)value);
-                       } else if (value instanceof Float) {
-                               putFloat(key, (Float)value);
-                       }
-               }
-       }
-
-       @Override
-       public boolean getBoolean (String key) {
-               NSNumber value = (NSNumber)nsDictionary.get_Item(convertKey(key));
-               if (value == null) return false;
-               return value.get_BoolValue();
-       }
-
-       @Override
-       public int getInteger (String key) {
-               NSNumber value = (NSNumber)nsDictionary.get_Item(convertKey(key));
-               if (value == null) return 0;
-               return value.get_Int32Value();
-       }
-
-       @Override
-       public long getLong (String key) {
-               NSNumber value = (NSNumber)nsDictionary.get_Item(convertKey(key));
-               if (value == null) return 0L;
-               return value.get_Int64Value();
-       }
-
-       @Override
-       public float getFloat (String key) {
-               NSNumber value = (NSNumber)nsDictionary.get_Item(convertKey(key));
-               if (value == null) return 0f;
-               return value.get_FloatValue();
-       }
-
-       @Override
-       public String getString (String key) {
-               NSString value = (NSString)nsDictionary.get_Item(convertKey(key));
-               if (value == null) return "";
-               return value.ToString();
-       }
-
-       @Override
-       public boolean getBoolean (String key, boolean defValue) {
-               if (!contains(key)) return defValue;
-               return getBoolean(key);
-       }
-
-       @Override
-       public int getInteger (String key, int defValue) {
-               if (!contains(key)) return defValue;
-               return getInteger(key);
-       }
-
-       @Override
-       public long getLong (String key, long defValue) {
-               if (!contains(key)) return defValue;
-               return getLong(key);
-       }
-
-       @Override
-       public float getFloat (String key, float defValue) {
-               if (!contains(key)) return defValue;
-               return getFloat(key);
-       }
-
-       @Override
-       public String getString (String key, String defValue) {
-               if (!contains(key)) return defValue;
-               return getString(key);
-       }
-
-       @Override
-       public Map<String, ?> get () {
-                Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
-                NSObject[] keys = nsDictionary.get_Keys();
-                for (NSObject key : keys) {
-                        NSObject value = nsDictionary.get_Item(key);
-                        map.put(key.ToString(), value.ToString());
-                }
-                return map;
-       }
-
-       @Override
-       public boolean contains (String key) {
-               return nsDictionary.Contains(convertKey(key));
-       }
-
-       @Override
-       public void clear () {
-               nsDictionary.Clear();
-       }
-
-       @Override
-       public void remove (String key) {
-               nsDictionary.Remove(convertKey(key));
-       }
-
-       private NSObject convertKey (String key) {
-               return NSString.FromObject(key);
-       }
-
-       @Override
-       public void flush () {
-               boolean fileWritten = nsDictionary.WriteToFile(filePath, false);
-               if (fileWritten)
-                       Gdx.app.debug("IOSPreferences", "NSDictionary file written");
-               else
-                       Gdx.app.debug("IOSPreferences", "Failed to write NSDictionary to file " + filePath);
-       }
-
-}
\ No newline at end of file
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSServerSocket.java b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSServerSocket.java
deleted file mode 100644 (file)
index a71cd17..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,237 +0,0 @@
-/*******************************************************************************
- * Copyright 2011 See AUTHORS file.
- * 
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
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- *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
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- ******************************************************************************/
-package com.badlogic.gdx.backends.ios;
-
-import java.util.ArrayList;
-import java.util.HashMap;
-import java.util.List;
-import java.util.Map;
-
-import cli.MonoTouch.ObjCRuntime.Arch;
-import cli.System.AsyncCallback;
-import cli.System.IAsyncResult;
-import cli.System.Net.Dns;
-import cli.System.Net.IPAddress;
-import cli.System.Net.NetworkInformation.NetworkInterface;
-import cli.System.Net.NetworkInformation.NetworkInterfaceType;
-import cli.System.Net.Sockets.AddressFamily;
-import cli.System.Net.Sockets.TcpClient;
-import cli.System.Net.Sockets.TcpListener;
-import cli.System.Threading.ManualResetEvent;
-import cli.System.Threading.Timeout;
-
-import com.badlogic.gdx.Gdx;
-import com.badlogic.gdx.Net.Protocol;
-import com.badlogic.gdx.net.ServerSocket;
-import com.badlogic.gdx.net.ServerSocketHints;
-import com.badlogic.gdx.net.Socket;
-import com.badlogic.gdx.net.SocketHints;
-import com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException;
-
-/**
- * iOS server socket implementation using System.Net.Sockets.TcpListener (Microsoft).
- * 
- * @author noblemaster
- */
-public class IOSServerSocket implements ServerSocket {
-
-       private Protocol protocol;
-       public int port;
-       private ServerSocketHints hints;
-       
-       /** Our listeners we have created (1 per port). Will prevent "address already in use" errors if used more than once. */
-       static Map<Integer, TcpListener> listeners = new HashMap<Integer, TcpListener>();
-       /** Our clients that we have accepted or null for none (1 per port). We'll constantly poll in background. */
-       static Map<Integer, TcpClient> clients = new HashMap<Integer, TcpClient>();
-       /** Our accept callbacks instantiated (1 per port). */
-       static Map<Integer, AsyncCallback> clientCallbacks = new HashMap<Integer, AsyncCallback>();
-       
-
-       /** The sockets that are connected. Will need to keep them to dispose. */
-       private List<IOSSocket> sockets = new ArrayList<IOSSocket>();
-       
-       
-       public IOSServerSocket(Protocol protocol, final int port, final ServerSocketHints hints) {
-               if (protocol == Protocol.TCP) {
-                       this.protocol = protocol;
-                       this.port = port;
-                       this.hints = hints;
-                       
-                       // create the server socket
-                       try {
-                               // we only create a new listener if one does not exist yet
-                               if (listeners.get(port) == null) {
-                                       // get local IP to connect with
-                                       IPAddress ipAddress = null;
-                                       NetworkInterface netInterfaces[] = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces();
-                                       for (int i = 0; i < netInterfaces.length; i++) {
-                                               NetworkInterface netInterface = netInterfaces[i];
-                                               if (netInterface.get_NetworkInterfaceType().Value == NetworkInterfaceType.Wireless80211 ||
-                                                   netInterface.get_NetworkInterfaceType().Value == NetworkInterfaceType.Ethernet) {
-                                                       for (int k = 0; k < netInterface.GetIPProperties().get_UnicastAddresses().get_Count(); k++) {
-                                                               IPAddress address = netInterface.GetIPProperties().get_UnicastAddresses().get_Item(k).get_Address();
-                                                               if (address.get_AddressFamily().Value == AddressFamily.InterNetwork) {
-                                                                       ipAddress = address;
-                                                               }
-                                                       }
-                                               }
-                                       }
-                                       Gdx.app.debug("IOSServerSocket", "Binding server to " + ipAddress.ToString() + ":" + port);
-                                       
-                                       // initialize server            
-                                       TcpListener listener = new TcpListener(ipAddress, port);
-                                       listeners.put(port, listener);
-                                       if (hints != null) {
-                                               // NOTE: most server socket hints are not available on iOS - no performance parameters!
-                                               listener.get_Server().set_ReceiveBufferSize(hints.receiveBufferSize);
-                                       }
-                                       
-                                       // and bind the server...
-                                       if (hints != null) {
-                                               listener.Start(hints.backlog);
-                                       }
-                                       else {
-                                               listener.Start();
-                                       }
-                                       
-                                       // our accept listener (runs in background and waits for the next connection)
-                                       // NOTE: listener.Pending() wasn't working, so we use async callbacks instead
-                                       AsyncCallback clientCallback = new AsyncCallback(new AsyncCallback.Method() {           
-                                               @Override
-                                               public void Invoke (IAsyncResult ar) {
-                                                   // Get the listener that handles the client request.
-                                                   TcpListener listener = (TcpListener)ar.get_AsyncState();
-                                               
-                                                   // End the operation and display the received data on the console.
-                                                   clients.put(port, listener.EndAcceptTcpClient(ar));
-                                               
-                                                   // Process the connection here. (Add the client to a  server table, read data, etc.)
-                                                   Gdx.app.debug("IOSServerSocket", "Client connected");
-                                               }
-                                       });
-                                       clientCallbacks.put(port, clientCallback);
-                                       listener.BeginAcceptTcpClient(clientCallback, listener);
-                               }
-                       }
-                       catch (Exception e) {
-                               throw new GdxRuntimeException("Cannot create a server socket at port " + port + ".", e);
-                       }
-               }
-               else {
-                       throw new GdxRuntimeException("Server socket protocol " + protocol + " is not supported under iOS backend.");
-               }
-       }
-
-       @Override
-       public Protocol getProtocol () {
-               return this.protocol;
-       }
-
-       @Override
-       public synchronized Socket accept (SocketHints hints) {
-               // our listener
-               TcpListener listener = listeners.get(port);
-               
-               // accept with timeout as needed (not as well supported via C# as via Java - needs special impl. in C#)
-               int timeout;
-               if (IOSServerSocket.this.hints != null) {
-                       timeout = IOSServerSocket.this.hints.acceptTimeout;
-                       if (timeout == 0) {
-                               timeout = Timeout.Infinite;
-                       }
-               }
-               else {
-                       timeout = Timeout.Infinite;
-               }
-               
-           // check if we found a client previously
-               TcpClient client = clients.get(port);
-               if (client == null) {
-                       // Start to listen for connections from a client.
-                       Gdx.app.debug("IOSServerSocket", "Waiting for client connect...");
-                       
-                       // Waits for a connection or until the timeout is reached
-                  int loopPause = 10;
-                  int loops;
-                  if (timeout == Timeout.Infinite) {
-                       loops = Integer.MAX_VALUE;
-                  }
-                  else {
-                       loops = timeout / loopPause;
-                  }
-                  for (int i = 0; i < loops; i++) {
-                       // client found?
-                       if (clients.get(port) != null) {
-                               break;
-                       }
-                       
-                       // server disposed?
-                       if (sockets == null) {
-                               throw new GdxRuntimeException("Server disposed: cannot accept any new clients.");
-                       }
-                       
-                       // wait for next check
-                       try {
-                               Thread.sleep(loopPause);
-                       }
-                       catch (InterruptedException e) {
-                               throw new GdxRuntimeException("Error in Thread.sleep.", e);
-                       }
-                  }
-                  
-                  // try to get the client
-                  client = clients.get(port);
-               }
-               
-          // connection received?
-          if (client != null) {
-               // remove our found client from the list and start the callback again
-               clients.remove(port);
-               listener.BeginAcceptTcpClient(clientCallbacks.get(port), listener);
-               
-               // socket connection function
-                       Gdx.app.debug("IOSServerSocket", "Socket connected.");
-                       IOSSocket socket = new IOSSocket(this, client, hints);
-                       sockets.add(socket);
-                       return socket;
-               }
-          else {
-               // timeout reached
-               throw new GdxRuntimeException("No socket connections received (timeout).");
-          }
-       }
-
-       @Override
-       public void dispose () {
-               // stop all our sockets
-               if (sockets != null) {
-                       for (int i = 0; i < sockets.size(); i++) {
-                               IOSSocket socket = sockets.get(i);
-                               try {
-                                       socket.dispose();
-                               }
-                               catch (Exception e) {
-                                       Gdx.app.debug("IOSServerSocket", "Error disposing socket.", e);
-                               }
-                       }
-                       sockets = null;
-               }
-       }
-       
-       void dispose(IOSSocket socket) {
-               sockets.remove(socket);
-       }
-}
\ No newline at end of file
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSSocket.java b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSSocket.java
deleted file mode 100644 (file)
index cc21fa5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,158 +0,0 @@
-/*******************************************************************************
- * Copyright 2011 See AUTHORS file.
- * 
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- * 
- *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- * 
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- ******************************************************************************/
-package com.badlogic.gdx.backends.ios;
-
-import java.io.InputStream;
-import java.io.OutputStream;
-import java.net.InetSocketAddress;
-
-import cli.System.Net.Sockets.LingerOption;
-import cli.System.Net.Sockets.NetworkStream;
-import cli.System.Net.Sockets.TcpClient;
-
-import com.badlogic.gdx.Net.Protocol;
-import com.badlogic.gdx.net.Socket;
-import com.badlogic.gdx.net.SocketHints;
-import com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException;
-
-/**
- * The iOS socket implementation using System.Net.Sockets.TcpClient (Microsoft).
- * 
- * @author noblemaster
- */
-public class IOSSocket implements Socket {
-
-       /** Our server if the socket was created via server socket. null if it's a client socket only. */
-       private IOSServerSocket server;
-
-       /** Our client or null for disposed, aka closed. */
-       private TcpClient client;
-       
-       private NetworkStream stream;
-       private IOSStreamInput inputStream;
-       private IOSStreamOutput outputStream;
-       
-       
-       public IOSSocket(Protocol protocol, String host, int port, SocketHints hints) {
-               if (protocol == Protocol.TCP) {
-                       try {
-                               // create and connect the socket
-                               // NOTE: there is no connection timeout setting available - will assume there is some sort of default!?
-                               client = new TcpClient(host, port);
-                               setupConnection(hints);
-                               
-                          // Hack to catch socket exception
-                          // Keep compiler happy and catch the Mono SocketException explicitly.
-                          // This Mono exception is not caught by the java Exception catch.
-                           if (false) throw new cli.System.Net.Sockets.SocketException();
-                         } catch(cli.System.Net.Sockets.SocketException e) {
-                           throw new GdxRuntimeException("Error making a socket connection to " + host + ":" + port, e);
-                       }
-                       catch (Exception e) {
-                               throw new GdxRuntimeException("Error making a socket connection to " + host + ":" + port, e);
-                       }
-               }
-               else {
-                       throw new GdxRuntimeException("Socket protocol " + protocol + " is not supported under iOS backend.");
-               }
-       }
-       
-       public IOSSocket(IOSServerSocket server, TcpClient client, SocketHints hints) {
-               this.server = server;
-               this.client = client;
-               setupConnection(hints);
-       }
-       
-       private void setupConnection(SocketHints hints) {
-               // apply hints as needed
-               if (hints != null) {
-                       try {   
-                               // NOTE: traffic parameter settings/class cannot be set via iOS
-                               client.set_NoDelay(hints.tcpNoDelay);
-                               client.set_SendTimeout(hints.keepAlive ? 0 : 30000);  // milliseconds -> 0=no timeout
-                               client.set_SendBufferSize(hints.sendBufferSize);
-                               client.set_ReceiveTimeout(hints.keepAlive ? 0 : 30000);  // milliseconds -> 0=no timeout
-                               client.set_ReceiveBufferSize(hints.receiveBufferSize);
-                               client.set_LingerState(new LingerOption(hints.linger, hints.lingerDuration));
-                       }
-                       catch (Exception e) {
-                               throw new GdxRuntimeException("Error setting socket hints." , e);
-                       }
-               }
-               
-               // create our streams!
-               stream = client.GetStream();
-               inputStream = new IOSStreamInput(stream, false);
-               outputStream = new IOSStreamOutput(stream, false);
-       }
-       
-       @Override
-       public boolean isConnected () {
-               if (client != null) {
-                       return client.get_Connected();
-               }
-               else {
-                       return false;
-               }
-       }
-
-       @Override
-       public InputStream getInputStream () {
-               return inputStream;
-       }
-
-       @Override
-       public OutputStream getOutputStream () {
-               return outputStream;
-       }
-
-       @Override
-       public void dispose() {
-               // close stream
-          if (stream != null) {
-                       try {
-                               stream.Close();
-                       }
-                       catch (Exception e) {
-                               throw new GdxRuntimeException("Error closing stream.", e);
-                       }
-                       stream = null;
-          }
-                  
-               // remove from server as needed
-               if (server != null) {
-                       try {
-                               server.dispose(this);
-                       }
-                       catch (Exception e) {
-                               throw new GdxRuntimeException("Error closing socket on server.", e);
-                       }
-                       server = null;
-               }
-                       
-               // dispose client
-               if (client != null) {
-                       try {
-                               client.Close();
-                               client.Dispose();
-                       }
-                       catch (Exception e) {
-                               throw new GdxRuntimeException("Error closing socket.", e);
-                       }
-                       client = null;
-               }
-       }
-}
\ No newline at end of file
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSSound.java b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSSound.java
deleted file mode 100644 (file)
index 8b5e061..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,290 +0,0 @@
-/*******************************************************************************\r
- * Copyright 2011 See AUTHORS file.\r
- * \r
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
- * you may not use this file except in compliance with the License.\r
- * You may obtain a copy of the License at\r
- * \r
- *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
- * \r
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
- * See the License for the specific language governing permissions and\r
- * limitations under the License.\r
- ******************************************************************************/\r
-package com.badlogic.gdx.backends.ios;\r
-\r
-import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;\r
-import java.util.List;\r
-\r
-import cli.MonoTouch.AVFoundation.AVAudioPlayer;\r
-import cli.MonoTouch.Foundation.NSData;\r
-import cli.MonoTouch.Foundation.NSError;\r
-\r
-import com.badlogic.gdx.Gdx;\r
-import com.badlogic.gdx.audio.Sound;\r
-import com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException;\r
-\r
-/**\r
- * A music player, suitable for short sound effects. Effects are played from\r
- * memory. Supports MP3 and WAV files which are played via hardware on iOS.\r
- * <p>\r
- * Limitations: does not play OGG. Does not support pitched audio (i.e. variable \r
- * rate playback).\r
- * \r
- * @author noblemaster\r
- * \r
- * FIXME rewrite using OpenAL!\r
- */\r
-public class IOSSound implements Sound {\r
-\r
-       /** The maximum number of players to instantiate to support simultaneous playback. Bigger? */\r
-       private static final int MAX_PLAYERS = 8;\r
-       \r
-       /** Our sound players. More than one to support simultaneous playback. */\r
-       private AVAudioPlayer[] players;\r
-       /** The next player we think should be available for play - we circling through them to find a free one. */\r
-       private int playerIndex;\r
-       \r
-       // one single thread will play sounds outside the rendering low (otherwise our FPS drops!)\r
-       static class PlayThread extends Thread {\r
-               @Override\r
-               public void run () {\r
-                       Gdx.app.debug("IOSSound", "Sound player is running.");\r
-                       \r
-                       // our play loop which will continue as long as we are the active thread\r
-                       try {\r
-                               while(true) {\r
-                                       AVAudioPlayer player = playQueue.take();\r
-                                       player.Play();\r
-                               }\r
-                       } catch(InterruptedException e) {\r
-                               // Exit player\r
-                               Gdx.app.debug("IOSSound", "Sound player exiting.");\r
-                       }\r
-               }               \r
-       }\r
-       private static PlayThread playThread = null;\r
-       private static int soundCounter = 0;\r
-       static final LinkedBlockingQueue<AVAudioPlayer> playQueue = new LinkedBlockingQueue<AVAudioPlayer>();\r
-       \r
-       /**\r
-        * Creates a new sound object. We are creating several AVAudioPlayer objects to\r
-        * support synchronous playback. A single AVAudioPlayer can only play one sound \r
-        * at a time (non-simultaneous).\r
-        * \r
-        * @param data  The audio data stored in memory.\r
-        * @throws GdxRuntimeException  If we are unable to create the player for some reason.\r
-        */\r
-       public IOSSound(NSData data) {\r
-               // create players for playback (more than 1 to support simultaneous playback)\r
-               NSError[] error = new NSError[1];\r
-               players = new AVAudioPlayer[MAX_PLAYERS];\r
-               for (int i = 0; i < players.length; i++) {\r
-             players[i] = AVAudioPlayer.FromData(data, error);\r
-             \r
-             // check for errors\r
-                       if (error[0] != null) {\r
-                               // error creating the player (maybe file missing? unsupported format?)\r
-                               throw new GdxRuntimeException("Error creating audio player (index: " + i + "): " + error[0].ToString());\r
-                       }\r
-               }\r
-               playerIndex = 0;\r
-               \r
-               // create the play thread if it doesn't exist yet\r
-               synchronized(IOSSound.class) {\r
-                       soundCounter++;\r
-                       \r
-                       // create play thread as needed: plays sounds outside the rendering loop (smoother rendering)\r
-                       if (playThread == null) {\r
-                               playThread = new PlayThread();\r
-                               playThread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);\r
-                               playThread.start();\r
-                       }\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       /**\r
-        * Let's find a player that isn't currently playing.\r
-        * \r
-        * @return  The index of the player or -1 if none is available.\r
-        */\r
-       private int findAvailablePlayer() {\r
-               for (int i = 0; i < players.length; i++) {\r
-                       int index = (playerIndex + i) % players.length;\r
-                       if (!players[index].get_Playing()) {\r
-                               // point to the next likely free player\r
-                               playerIndex = (index + 1) % players.length; \r
-                               \r
-                               // return the free player\r
-                               return index;\r
-                       }\r
-               }\r
-               \r
-               // all are busy playing, stop the next sound in the queue and reuse it\r
-               int index = playerIndex % players.length;\r
-               playerIndex = (index + 1) % players.length;\r
-               return index;\r
-       }\r
-       \r
-       @Override\r
-       public long play() {\r
-               return play(1.0f);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public long play(float volume) {\r
-               return play(volume, 1.0f, 0.0f);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public long play(float volume, float pitch, float pan) {\r
-               return play(false, volume, pitch, pan);\r
-       }\r
-       \r
-       /**\r
-        * Our actual player. Will be call both for looping and non-looping \r
-        * playback.\r
-    *\r
-        * @return  The sound index or -1 if none was available for playback.\r
-        */\r
-   private int play(boolean looping, float volume, float pitch, float pan) {\r
-               int soundId = findAvailablePlayer();\r
-               if (soundId >= 0) {\r
-                       AVAudioPlayer player = players[soundId];\r
-                       player.Stop();\r
-                       player.set_NumberOfLoops(looping ? -1 : 0);  // Note: -1 for looping!\r
-                       player.set_Volume(volume);\r
-                       player.set_Pan(pan);\r
-                       \r
-                       // we let the thread play our song as not to impact rendering performance (FPS)\r
-                       playQueue.offer(player);\r
-               }\r
-               \r
-               // and return the index/id of the player\r
-               return soundId;\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public long loop() {\r
-               return loop(1.0f);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public long loop(float volume) {\r
-               return loop(volume, 1.0f, 0.0f);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public long loop(float volume, float pitch, float pan) {\r
-               return play(true, volume, pitch, pan);\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void stop() {\r
-               // We clear the player queue so no song is player after call to stop!\r
-               playQueue.clear();\r
-               \r
-               // stop all players\r
-               for (int i = 0; i < players.length; i++) {\r
-                       players[i].Stop();\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void dispose() {\r
-               // dispose play thread if no more sounds are available\r
-               synchronized (IOSSound.class) {\r
-                       soundCounter--;\r
-                       \r
-                       // dispose all players\r
-                       stop();\r
-                       for (int i = 0; i < players.length; i++) {\r
-                               players[i].Dispose();\r
-                       }\r
-                       players = null;\r
-                       \r
-                       // no more sounds?\r
-                       if (soundCounter == 0) {\r
-                               playThread.interrupt();\r
-                       }\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void stop(long soundId) {\r
-               if (soundId >= 0) {\r
-                       players[(int)soundId].Stop();\r
-               }\r
-       }\r
-       \r
-       @Override\r
-       public void pause() {\r
-               for (int i = 0; i < players.length; i++) {\r
-                       players[i].Pause();\r
-               }\r
-       }\r
-       \r
-       @Override\r
-       public void pause(long soundId) {\r
-               if (soundId >= 0) {\r
-                       players[(int)soundId].Pause();\r
-               }\r
-       }\r
-       \r
-       @Override\r
-       public void resume() {\r
-               for (int i = 0; i < players.length; i++) {\r
-                       AVAudioPlayer player = players[i];\r
-                        if (!player.get_Playing() && player.get_CurrentTime() > 0)\r
-                                playQueue.offer(player);\r
-               }\r
-       }\r
-       \r
-       @Override\r
-       public void resume(long soundId) {\r
-               if (soundId >= 0) {\r
-                        AVAudioPlayer player = players[(int)soundId];\r
-                        if (!player.get_Playing() && player.get_CurrentTime() > 0)\r
-                                playQueue.offer(player);\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void setLooping(long soundId, boolean looping) {\r
-               if (soundId >= 0) {\r
-                       players[(int)soundId].set_NumberOfLoops(looping ? -1 : 0);  // Note: -1 for looping!\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void setPitch(long soundId, float pitch) {\r
-               if (soundId >= 0) {\r
-                       // FIXME implement this by figuring out how to make MonoTouch support this...\r
-                       // NOTE: It's odd, AVAudioPlayer supports variable rate playing, but is not\r
-                       // available via MonoTouch!? Let's put out a warning...\r
-                       Gdx.app.debug("IOSSound", "Warning: setting a pitch not supported on iOS.");\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void setVolume(long soundId, float volume) {\r
-               if (soundId >= 0) {\r
-                       players[(int)soundId].set_Volume(volume);\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void setPan(long soundId, float pan, float volume) {\r
-               if (soundId >= 0) {\r
-                       players[(int)soundId].set_Pan(pan);\r
-                       players[(int)soundId].set_Volume(volume);\r
-               }\r
-       }\r
-\r
-       @Override\r
-       public void setPriority (long soundId, int priority) {\r
-               // FIXME\r
-       }\r
-}
\ No newline at end of file
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSStreamInput.java b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSStreamInput.java
deleted file mode 100644 (file)
index caac991..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,83 +0,0 @@
-/*******************************************************************************
- * Copyright 2011 See AUTHORS file.
- * 
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- * 
- *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- * 
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- ******************************************************************************/
-package com.badlogic.gdx.backends.ios;
-
-import java.io.IOException;
-import java.io.InputStream;
-
-import cli.System.IO.Stream;
-
-public class IOSStreamInput extends InputStream {
-
-       /** The stream for I/O operation. */
-       private Stream stream;
-       /** True if we can close the stream here. */
-       private boolean closeable;
-       
-       
-       public IOSStreamInput(Stream stream) {
-               this(stream, true);
-       }
-       
-       public IOSStreamInput(Stream stream, boolean closeable) {
-               this.stream = stream;
-               this.closeable = closeable;
-       }
-       
-       @Override
-       public int available () throws IOException {
-               // NOTE: not supported!
-               return 0;
-       }
-
-       @Override
-       public synchronized void mark (int readLimit) {
-               // not implemented
-       }
-
-       @Override
-       public boolean markSupported () {
-               return false;
-       }
-
-       @Override
-       public synchronized void reset () throws IOException {
-               // not implemented
-       }
-
-       @Override
-       public int read () throws IOException {
-               return stream.ReadByte();
-       }
-
-       @Override
-       public int read (byte[] b) throws IOException {
-               return read(b, 0, b.length);
-       }
-
-       @Override
-       public int read (byte[] b, int off, int len) throws IOException {
-               return stream.Read(b, off, len);
-       }
-
-       @Override
-       public void close () throws IOException {
-               if (closeable) {
-                       stream.Close();
-                       stream = null;
-               }
-       }
-}
\ No newline at end of file
diff --git a/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSStreamOutput.java b/backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSStreamOutput.java
deleted file mode 100644 (file)
index 8d7a550..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
-/*******************************************************************************
- * Copyright 2011 See AUTHORS file.
- * 
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- * 
- *   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- * 
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- ******************************************************************************/
-package com.badlogic.gdx.backends.ios;
-
-import java.io.IOException;
-import java.io.OutputStream;
-
-import cli.System.IO.Stream;
-
-public class IOSStreamOutput extends OutputStream {
-
-       /** The stream for I/O operation. */
-       private Stream stream;
-       /** True if we can close the stream here. */
-       private boolean closeable;
-       
-       
-       public IOSStreamOutput(Stream stream) {
-               this(stream, true);
-       }
-       
-       public IOSStreamOutput(Stream stream, boolean closeable) {
-               this.stream = stream;
-               this.closeable = closeable;
-       }
-
-       @Override
-       public void write (byte[] b) throws IOException {
-               write(b, 0, b.length);
-       }
-
-       @Override
-       public void write (byte[] b, int off, int len) throws IOException {
-               stream.Write(b, off, len);
-       }
-
-       @Override
-       public void write (int b) throws IOException {
-               stream.WriteByte((byte)(b & 0xff));
-       }
-       
-   @Override
-       public void flush () throws IOException {
-       // NOTE: has no effect on iOS!
-               stream.Flush();
-       }
-
-       @Override
-       public void close () throws IOException {
-               if (closeable) {
-                       stream.Close();
-                       stream = null;
-               }
-       }
-}
\ No newline at end of file
diff --git a/convert-ikvm.xml b/convert-ikvm.xml
deleted file mode 100755 (executable)
index 0fda2de..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,24 +0,0 @@
-<project name="gdx" default="convert" basedir=".">
-       <property environment="env"/>
-       <property name="IKVM_HOME" value="${basedir}/backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm"/>
-       <property name="MONO_HOME" value="/Developer/MonoTouch/usr/lib/mono/2.1"/>
-
-       <target name="convert">
-               <exec executable="mono">
-                       <arg value="${IKVM_HOME}/bin/ikvmc.exe"/>
-                       <arg value="-nostdlib"/>
-                       <arg value="-target:library"/>
-                       <arg value="-debug"/>
-                       <arg value="-out:${OUT}"/>
-                       <arg value="-r:backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/objectal/libObjectAL.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/mscorlib.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/System.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/System.Core.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/System.Data.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/OpenTK-1.0.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/monotouch.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/Mono.Data.Sqlite.dll"/>
-                       <arg line="${IN}"/>
-               </exec>
-       </target>
-</project>
diff --git a/demos/invaders/gdx-invaders-ios/gdx-invaders-ios.sln b/demos/invaders/gdx-invaders-ios/gdx-invaders-ios.sln
deleted file mode 100644 (file)
index a772bb2..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
-\r
-Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 11.00\r
-# Visual Studio 2010\r
-Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "gdx-invaders-ios", "gdx-invaders-ios\gdx-invaders-ios.csproj", "{E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}"\r
-EndProject\r
-Global\r
-       GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution\r
-               Debug|iPhoneSimulator = Debug|iPhoneSimulator\r
-               Release|iPhoneSimulator = Release|iPhoneSimulator\r
-               Debug|iPhone = Debug|iPhone\r
-               Release|iPhone = Release|iPhone\r
-               Ad-Hoc|iPhone = Ad-Hoc|iPhone\r
-               AppStore|iPhone = AppStore|iPhone\r
-       EndGlobalSection\r
-       GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Ad-Hoc|iPhone.ActiveCfg = Ad-Hoc|iPhone\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Ad-Hoc|iPhone.Build.0 = Ad-Hoc|iPhone\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.AppStore|iPhone.ActiveCfg = AppStore|iPhone\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.AppStore|iPhone.Build.0 = AppStore|iPhone\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Debug|iPhone.ActiveCfg = Debug|iPhone\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Debug|iPhone.Build.0 = Debug|iPhone\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Debug|iPhoneSimulator.ActiveCfg = Debug|iPhoneSimulator\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Debug|iPhoneSimulator.Build.0 = Debug|iPhoneSimulator\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Release|iPhone.ActiveCfg = Release|iPhone\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Release|iPhone.Build.0 = Release|iPhone\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Release|iPhoneSimulator.ActiveCfg = Release|iPhoneSimulator\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Release|iPhoneSimulator.Build.0 = Release|iPhoneSimulator\r
-       EndGlobalSection\r
-       GlobalSection(MonoDevelopProperties) = preSolution\r
-               StartupItem = gdx-invaders-ios\gdx-invaders-ios.csproj\r
-       EndGlobalSection\r
-EndGlobal\r
diff --git a/demos/invaders/gdx-invaders-ios/gdx-invaders-ios.userprefs b/demos/invaders/gdx-invaders-ios/gdx-invaders-ios.userprefs
deleted file mode 100644 (file)
index 9d43790..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,28 +0,0 @@
-<Properties>
-  <MonoDevelop.Ide.Workspace ActiveConfiguration="Debug|iPhoneSimulator" PreferredExecutionTarget="MonoDevelop.IPhone.IPhoneSimulatorTarget.IPhone.5.0" />
-  <MonoDevelop.Ide.Workbench ActiveDocument="gdx-invaders-ios/Main.cs">
-    <Files>
-      <File FileName="gdx-invaders-ios/Main.cs" Line="24" Column="1" />
-      <File FileName="../gdx-invaders/src/com/badlogic/gdxinvaders/screens/GameLoop.java" Line="84" Column="1" />
-      <File FileName="../gdx-invaders/src/com/badlogic/gdxinvaders/GdxInvaders.java" Line="1" Column="1" />
-      <File FileName="../gdx-invaders/src/com/badlogic/gdxinvaders/screens/InvadersScreen.java" Line="1" Column="1" />
-      <File FileName="../gdx-invaders/src/com/badlogic/gdxinvaders/Renderer.java" Line="1" Column="1" />
-    </Files>
-    <Pads>
-      <Pad Id="ProjectPad">
-        <State expanded="True">
-          <Node name="gdx-invaders-ios" expanded="True" selected="True">
-            <Node name="References" expanded="True" />
-          </Node>
-        </State>
-      </Pad>
-    </Pads>
-  </MonoDevelop.Ide.Workbench>
-  <MonoDevelop.Ide.DebuggingService.Breakpoints>
-    <BreakpointStore>
-      <Breakpoint file="/Users/badlogic/workspace/libgdx-git/backends/gdx-backend-iosmonotouch/Test.java" line="3" column="1" />
-      <Breakpoint file="/Users/badlogic/workspace/libgdx/demos/invaders/gdx-invaders/src/com/badlogic/gdxinvaders/screens/GameLoop.java" line="84" column="1" />
-    </BreakpointStore>
-  </MonoDevelop.Ide.DebuggingService.Breakpoints>
-  <MonoDevelop.Ide.DebuggingService.PinnedWatches />
-</Properties>
\ No newline at end of file
diff --git a/demos/invaders/gdx-invaders-ios/gdx-invaders-ios/AppDelegate.cs b/demos/invaders/gdx-invaders-ios/gdx-invaders-ios/AppDelegate.cs
deleted file mode 100644 (file)
index 47da8bc..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-using System;
-using System.Collections.Generic;
-using System.Linq;
-
-using MonoTouch.Foundation;
-using MonoTouch.UIKit;
-
-namespace gdxinvadersios
-{
-       // The UIApplicationDelegate for the application. This class is responsible for launching the 
-       // User Interface of the application, as well as listening (and optionally responding) to 
-       // application events from iOS.
-       [Register ("AppDelegate")]
-       public partial class AppDelegate : UIApplicationDelegate
-       {
-               // class-level declarations
-               UIWindow window;
-
-               //
-               // This method is invoked when the application has loaded and is ready to run. In this 
-               // method you should instantiate the window, load the UI into it and then make the window
-               // visible.
-               //
-               // You have 17 seconds to return from this method, or iOS will terminate your application.
-               //
-               public override bool FinishedLaunching (UIApplication app, NSDictionary options)
-               {
-                       // create a new window instance based on the screen size
-                       window = new UIWindow (UIScreen.MainScreen.Bounds);
-                       
-                       // If you have defined a view, add it here:
-                       // window.AddSubview (navigationController.View);
-                       
-                       // make the window visible
-                       window.MakeKeyAndVisible ();
-                       
-                       return true;
-               }
-       }
-}
-
diff --git a/demos/invaders/gdx-invaders-ios/gdx-invaders-ios/Info.plist b/demos/invaders/gdx-invaders-ios/gdx-invaders-ios/Info.plist
deleted file mode 100644 (file)
index bbea134..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,27 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
-<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
-<plist version="1.0">
-<dict>
-       <key>CFBundleDisplayName</key>
-       <string>Invaders</string>
-       <key>MinimumOSVersion</key>
-       <string>3.2</string>
-       <key>UIDeviceFamily</key>
-       <array>
-               <integer>1</integer>
-               <integer>2</integer>
-       </array>
-       <key>UIStatusBarHidden</key>
-       <true/>
-       <key>UISupportedInterfaceOrientations</key>
-       <array>
-               <string>UIInterfaceOrientationLandscapeLeft</string>
-               <string>UIInterfaceOrientationLandscapeRight</string>
-       </array>
-       <key>UISupportedInterfaceOrientations~ipad</key>
-       <array>
-               <string>UIInterfaceOrientationLandscapeLeft</string>
-               <string>UIInterfaceOrientationLandscapeRight</string>
-       </array>
-</dict>
-</plist>
diff --git a/demos/invaders/gdx-invaders-ios/gdx-invaders-ios/Main.cs b/demos/invaders/gdx-invaders-ios/gdx-invaders-ios/Main.cs
deleted file mode 100644 (file)
index d192f40..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,27 +0,0 @@
-using System;
-using System.Collections.Generic;
-using System.Linq;
-
-using MonoTouch.Foundation;
-using MonoTouch.UIKit;
-using com.badlogic.gdx.backends.ios;
-using com.badlogic.gdxinvaders;
-using com.badlogic.gdx;
-
-namespace gdxinvaders
-{              
-       public class Application
-       {
-               [Register ("AppDelegate")]
-               public partial class AppDelegate : IOSApplication {
-                       public AppDelegate(): base(new GdxInvaders(), new IOSApplicationConfiguration()) {
-                               
-                       }
-               }
-               
-               static void Main (string[] args)
-               {
-                       UIApplication.Main (args, null, "AppDelegate");
-               }
-       }
-}
diff --git a/demos/invaders/gdx-invaders-ios/gdx-invaders-ios/convert.properties b/demos/invaders/gdx-invaders-ios/gdx-invaders-ios/convert.properties
deleted file mode 100644 (file)
index 303aa66..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,6 +0,0 @@
-SRC =       ../../gdx-invaders/src/
-CLASSPATH = ../../../../gdx/bin
-EXCLUDE   = **/*Desktop.java
-IN        = -r:../../../../gdx/libs/ios32/gdx.dll -recurse:target/*.class
-OUT       = invaders.dll
-
diff --git a/demos/invaders/gdx-invaders-ios/gdx-invaders-ios/convert.xml b/demos/invaders/gdx-invaders-ios/gdx-invaders-ios/convert.xml
deleted file mode 100644 (file)
index 8848391..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,34 +0,0 @@
-<project name="gdx" default="convert" basedir=".">
-       <property environment="env"/>
-       <property file="convert.properties" />
-       <property name="IKVM_HOME" value="../../../../backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm"/>
-       <property name="MONO_HOME" value="/Developer/MonoTouch/usr/lib/mono/2.1"/>
-
-       <target name="compile">
-               <delete dir="target"/>
-               <mkdir dir="target"/>
-               <javac srcdir="${SRC}" debug="on" source="1.6" target="1.6" destdir="target" classpath="${CLASSPATH}">
-                       <include name="**/*.java"/>
-                       <exclude name="${EXCLUDE}"/>
-               </javac>
-       </target>
-
-       <target name="convert" depends="compile">
-               <exec executable="mono">
-                       <arg value="${IKVM_HOME}/bin/ikvmc.exe"/>
-                       <arg value="-nostdlib"/>
-                       <arg value="-target:library"/>
-                       <arg value="-debug"/>
-                       <arg value="-srcpath:${SRC}"/>
-                       <arg value="-out:${OUT}"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/mscorlib.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/System.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/System.Core.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/System.Data.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/OpenTK.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/monotouch.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/Mono.Data.Sqlite.dll"/>
-                       <arg line="${IN}"/>
-               </exec>
-       </target>
-</project>
diff --git a/demos/invaders/gdx-invaders-ios/gdx-invaders-ios/gdx-invaders-ios.csproj b/demos/invaders/gdx-invaders-ios/gdx-invaders-ios/gdx-invaders-ios.csproj
deleted file mode 100644 (file)
index ecb7903..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,300 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<Project DefaultTargets="Build" ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
-  <PropertyGroup>
-    <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
-    <Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">iPhoneSimulator</Platform>
-    <ProductVersion>10.0.0</ProductVersion>
-    <SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>
-    <ProjectGuid>{E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}</ProjectGuid>
-    <ProjectTypeGuids>{6BC8ED88-2882-458C-8E55-DFD12B67127B};{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}</ProjectTypeGuids>
-    <OutputType>Exe</OutputType>
-    <RootNamespace>invaders</RootNamespace>
-    <AssemblyName>superjumperios</AssemblyName>
-  </PropertyGroup>
-  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|iPhoneSimulator' ">
-    <DebugSymbols>True</DebugSymbols>
-    <DebugType>full</DebugType>
-    <Optimize>False</Optimize>
-    <OutputPath>bin\iPhoneSimulator\Debug</OutputPath>
-    <DefineConstants>DEBUG;</DefineConstants>
-    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
-    <WarningLevel>4</WarningLevel>
-    <ConsolePause>False</ConsolePause>
-    <MtouchDebug>True</MtouchDebug>
-    <MtouchLink>None</MtouchLink>
-    <MtouchExtraArgs>-nosymbolstrip -nostrip -cxx -gcc_flags "-L${ProjectDir} -likvm-natives -lgdx -force_load ${ProjectDir}/libgdx.a -force_load ${ProjectDir}/libikvm-natives.a"</MtouchExtraArgs>
-    <MtouchI18n>west</MtouchI18n>
-    <CustomCommands>
-      <CustomCommands>
-        <Command type="BeforeBuild" command="ant -f convert.xml" workingdir="${ProjectDir}" />
-      </CustomCommands>
-    </CustomCommands>
-    <MtouchArch>ARMv7</MtouchArch>
-    <OptimizePNGs>false</OptimizePNGs>
-  </PropertyGroup>
-  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|iPhoneSimulator' ">
-    <DebugType>none</DebugType>
-    <Optimize>True</Optimize>
-    <OutputPath>bin\iPhoneSimulator\Release</OutputPath>
-    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
-    <WarningLevel>4</WarningLevel>
-    <ConsolePause>False</ConsolePause>
-    <MtouchLink>None</MtouchLink>
-    <MtouchExtraArgs>-nosymbolstrip -nostrip -cxx -gcc_flags "-L${ProjectDir} -likvm-natives -lgdx -force_load ${ProjectDir}/libgdx.a -force_load ${ProjectDir}/libikvm-natives.a"</MtouchExtraArgs>
-    <MtouchI18n>west</MtouchI18n>
-    <MtouchUseLlvm>True</MtouchUseLlvm>
-    <CustomCommands>
-      <CustomCommands>
-        <Command type="BeforeBuild" command="ant -v -f convert.xml" workingdir="${ProjectDir}" />
-      </CustomCommands>
-    </CustomCommands>
-    <MtouchArch>ARMv7</MtouchArch>
-    <OptimizePNGs>false</OptimizePNGs>
-  </PropertyGroup>
-  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|iPhone' ">
-    <DebugSymbols>True</DebugSymbols>
-    <DebugType>full</DebugType>
-    <Optimize>False</Optimize>
-    <OutputPath>bin\iPhone\Debug</OutputPath>
-    <DefineConstants>DEBUG;</DefineConstants>
-    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
-    <WarningLevel>4</WarningLevel>
-    <ConsolePause>False</ConsolePause>
-    <CodesignKey>iPhone Developer</CodesignKey>
-    <MtouchDebug>True</MtouchDebug>
-    <CustomCommands>
-      <CustomCommands>
-        <Command type="BeforeBuild" command="ant -f convert.xml" workingdir="${ProjectDir}" />
-      </CustomCommands>
-    </CustomCommands>
-    <MtouchExtraArgs>-nosymbolstrip -nostrip -cxx -gcc_flags "-L${ProjectDir} -likvm-natives -lgdx -force_load ${ProjectDir}/libgdx.a -force_load ${ProjectDir}/libikvm-natives.a"</MtouchExtraArgs>
-    <MtouchArch>ARMv7</MtouchArch>
-    <MtouchI18n>west</MtouchI18n>
-    <OptimizePNGs>false</OptimizePNGs>
-  </PropertyGroup>
-  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|iPhone' ">
-    <DebugType>none</DebugType>
-    <Optimize>True</Optimize>
-    <OutputPath>bin\iPhone\Release</OutputPath>
-    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
-    <WarningLevel>4</WarningLevel>
-    <ConsolePause>False</ConsolePause>
-    <CodesignKey>iPhone Developer</CodesignKey>
-    <IpaPackageName />
-    <MtouchI18n>west</MtouchI18n>
-    <CustomCommands>
-      <CustomCommands>
-        <Command type="BeforeBuild" command="ant -f convert.xml" workingdir="${ProjectDir}" />
-      </CustomCommands>
-    </CustomCommands>
-    <MtouchExtraArgs>-nosymbolstrip -nostrip -cxx -gcc_flags "-L${ProjectDir} -likvm-natives -lgdx -force_load ${ProjectDir}/libgdx.a -force_load ${ProjectDir}/libikvm-natives.a"</MtouchExtraArgs>
-    <MtouchArch>ARMv7</MtouchArch>
-    <MtouchUseSGen>True</MtouchUseSGen>
-    <OptimizePNGs>false</OptimizePNGs>
-  </PropertyGroup>
-  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Ad-Hoc|iPhone' ">
-    <DebugType>none</DebugType>
-    <Optimize>True</Optimize>
-    <OutputPath>bin\iPhone\Ad-Hoc</OutputPath>
-    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
-    <WarningLevel>4</WarningLevel>
-    <ConsolePause>False</ConsolePause>
-    <BuildIpa>True</BuildIpa>
-    <CodesignKey>iPhone Distribution</CodesignKey>
-  </PropertyGroup>
-  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'AppStore|iPhone' ">
-    <DebugType>none</DebugType>
-    <Optimize>True</Optimize>
-    <OutputPath>bin\iPhone\AppStore</OutputPath>
-    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
-    <WarningLevel>4</WarningLevel>
-    <ConsolePause>False</ConsolePause>
-    <CodesignKey>iPhone Distribution</CodesignKey>
-  </PropertyGroup>
-  <ItemGroup>
-    <Reference Include="System" />
-    <Reference Include="System.Xml" />
-    <Reference Include="System.Core" />
-    <Reference Include="monotouch" />
-    <Reference Include="gdx">
-      <HintPath>..\..\..\..\gdx\libs\ios32\gdx.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="invaders">
-      <HintPath>invaders.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="ICSharpCode.SharpZipLib">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\ICSharpCode.SharpZipLib.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.OpenJDK.Beans">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\IKVM.OpenJDK.Beans.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.OpenJDK.Charsets">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\IKVM.OpenJDK.Charsets.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.OpenJDK.Core">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\IKVM.OpenJDK.Core.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.OpenJDK.Misc">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\IKVM.OpenJDK.Misc.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.OpenJDK.Text">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\IKVM.OpenJDK.Text.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.OpenJDK.Util">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\IKVM.OpenJDK.Util.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.Reflection">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\IKVM.Reflection.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.Runtime.JNI">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\IKVM.Runtime.JNI.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.Runtime">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\IKVM.Runtime.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="gdx-backend-ios">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ios32\gdx-backend-ios.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="libObjectAL">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\objectal\libObjectAL.dll</HintPath>
-    </Reference>
-  </ItemGroup>
-  <ItemGroup>
-    <None Include="Info.plist" />
-    <None Include="libgdx.a" />
-    <None Include="libikvm-natives.a" />
-  </ItemGroup>
-  <ItemGroup>
-    <Compile Include="Main.cs" />
-  </ItemGroup>
-  <Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
-  <ItemGroup>
-    <Folder Include="data\" />
-  </ItemGroup>
-  <ItemGroup>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\droid.png">
-      <Link>data\droid.png</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\explode.png">
-      <Link>data\explode.png</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\font10.png">
-      <Link>data\font10.png</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\font16.png">
-      <Link>data\font16.png</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\invader.png">
-      <Link>data\invader.png</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\knight.jpg">
-      <Link>data\knight.jpg</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\planet.jpg">
-      <Link>data\planet.jpg</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\ship.png">
-      <Link>data\ship.png</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\title.png">
-      <Link>data\title.png</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\8.12.mp3">
-      <Link>data\8.12.mp3</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\block.obj">
-      <Link>data\block.obj</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\block.wings">
-      <Link>data\block.wings</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\font.ttf">
-      <Link>data\font.ttf</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\font10.fnt">
-      <Link>data\font10.fnt</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\font16.fnt">
-      <Link>data\font16.fnt</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\invader.obj">
-      <Link>data\invader.obj</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\invader.wings">
-      <Link>data\invader.wings</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\knight.md2">
-      <Link>data\knight.md2</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\playfield.wings">
-      <Link>data\playfield.wings</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\ship.obj">
-      <Link>data\ship.obj</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\ship.wings">
-      <Link>data\ship.wings</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\shot.obj">
-      <Link>data\shot.obj</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\shot.wings">
-      <Link>data\shot.wings</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\shaders\color-fs.glsl">
-      <Link>data\shaders\color-fs.glsl</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\shaders\color-vs.glsl">
-      <Link>data\shaders\color-vs.glsl</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\shaders\light-tex-fs.glsl">
-      <Link>data\shaders\light-tex-fs.glsl</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\shaders\light-tex-vs.glsl">
-      <Link>data\shaders\light-tex-vs.glsl</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\shaders\tex-fs.glsl">
-      <Link>data\shaders\tex-fs.glsl</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\shaders\tex-vs.glsl">
-      <Link>data\shaders\tex-vs.glsl</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\explosion.wav">
-      <Link>data\explosion.wav</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-invaders-android\assets\data\shot.wav">
-      <Link>data\shot.wav</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-  </ItemGroup>
-</Project>
\ No newline at end of file
diff --git a/demos/superjumper/superjumper-ios/superjumper-ios.sln b/demos/superjumper/superjumper-ios/superjumper-ios.sln
deleted file mode 100644 (file)
index 705afce..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
-\r
-Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 11.00\r
-# Visual Studio 2010\r
-Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "superjumper-ios", "superjumper-ios\superjumper-ios.csproj", "{E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}"\r
-EndProject\r
-Global\r
-       GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution\r
-               Debug|iPhoneSimulator = Debug|iPhoneSimulator\r
-               Release|iPhoneSimulator = Release|iPhoneSimulator\r
-               Debug|iPhone = Debug|iPhone\r
-               Release|iPhone = Release|iPhone\r
-               Ad-Hoc|iPhone = Ad-Hoc|iPhone\r
-               AppStore|iPhone = AppStore|iPhone\r
-       EndGlobalSection\r
-       GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Ad-Hoc|iPhone.ActiveCfg = Ad-Hoc|iPhone\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Ad-Hoc|iPhone.Build.0 = Ad-Hoc|iPhone\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.AppStore|iPhone.ActiveCfg = AppStore|iPhone\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.AppStore|iPhone.Build.0 = AppStore|iPhone\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Debug|iPhone.ActiveCfg = Debug|iPhone\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Debug|iPhone.Build.0 = Debug|iPhone\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Debug|iPhoneSimulator.ActiveCfg = Debug|iPhoneSimulator\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Debug|iPhoneSimulator.Build.0 = Debug|iPhoneSimulator\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Release|iPhone.ActiveCfg = Release|iPhone\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Release|iPhone.Build.0 = Release|iPhone\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Release|iPhoneSimulator.ActiveCfg = Release|iPhoneSimulator\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Release|iPhoneSimulator.Build.0 = Release|iPhoneSimulator\r
-       EndGlobalSection\r
-       GlobalSection(MonoDevelopProperties) = preSolution\r
-               StartupItem = superjumper-ios\superjumper-ios.csproj\r
-       EndGlobalSection\r
-EndGlobal\r
diff --git a/demos/superjumper/superjumper-ios/superjumper-ios.userprefs b/demos/superjumper/superjumper-ios/superjumper-ios.userprefs
deleted file mode 100644 (file)
index 234ab20..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,25 +0,0 @@
-<Properties>
-  <MonoDevelop.Ide.Workspace ActiveConfiguration="Debug|iPhoneSimulator" PreferredExecutionTarget="MonoDevelop.IPhone.IPhoneSimulatorTarget.IPhone.6.1" />
-  <MonoDevelop.Ide.Workbench ActiveDocument="superjumper-ios/Main.cs">
-    <Files>
-      <File FileName="superjumper-ios/Main.cs" Line="8" Column="11" />
-      <File FileName="superjumper-ios/Info.plist" />
-      <File FileName="../../../backends/gdx-backend-iosmonotouch/src/com/badlogic/gdx/backends/ios/IOSGraphics.java" Line="1" Column="1" />
-    </Files>
-    <Pads>
-      <Pad Id="ProjectPad">
-        <State expanded="True">
-          <Node name="superjumper-ios" expanded="True">
-            <Node name="References" expanded="True" selected="True" />
-          </Node>
-        </State>
-      </Pad>
-    </Pads>
-  </MonoDevelop.Ide.Workbench>
-  <MonoDevelop.Ide.DebuggingService.Breakpoints>
-    <BreakpointStore>
-      <Breakpoint file="/Users/badlogic/workspace/libgdx-git/backends/gdx-backend-iosmonotouch/Test.java" line="3" column="1" />
-    </BreakpointStore>
-  </MonoDevelop.Ide.DebuggingService.Breakpoints>
-  <MonoDevelop.Ide.DebuggingService.PinnedWatches />
-</Properties>
\ No newline at end of file
diff --git a/demos/superjumper/superjumper-ios/superjumper-ios/Info.plist b/demos/superjumper/superjumper-ios/superjumper-ios/Info.plist
deleted file mode 100644 (file)
index e3a18f9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,29 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
-<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
-<plist version="1.0">
-<dict>
-       <key>CFBundleDisplayName</key>
-       <string>superjumper</string>
-       <key>MinimumOSVersion</key>
-       <string>3.2</string>
-       <key>UIDeviceFamily</key>
-       <array>
-               <integer>2</integer>
-               <integer>1</integer>
-       </array>
-       <key>UIStatusBarHidden</key>
-       <true/>
-       <key>UISupportedInterfaceOrientations</key>
-       <array>
-               <string>UIInterfaceOrientationPortrait</string>
-               <string>UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown</string>
-               <string>UIInterfaceOrientationLandscapeLeft</string>
-               <string>UIInterfaceOrientationLandscapeRight</string>
-       </array>
-       <key>UISupportedInterfaceOrientations~ipad</key>
-       <array>
-               <string>UIInterfaceOrientationPortrait</string>
-               <string>UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown</string>
-       </array>
-</dict>
-</plist>
diff --git a/demos/superjumper/superjumper-ios/superjumper-ios/Main.cs b/demos/superjumper/superjumper-ios/superjumper-ios/Main.cs
deleted file mode 100644 (file)
index 09e8542..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
-using System;
-using System.Collections.Generic;
-using System.Linq;
-
-using MonoTouch.Foundation;
-using MonoTouch.UIKit;
-using com.badlogic.gdx.backends.ios;
-using com.badlogicgames.superjumper;
-
-namespace superjumperios
-{              
-       public class Application
-       {
-               [Register ("AppDelegate")]
-               public partial class AppDelegate : IOSApplication {
-                       public AppDelegate(): base(new SuperJumper(), getConfig()) {
-
-                       }
-
-                       internal static IOSApplicationConfiguration getConfig() {
-                               IOSApplicationConfiguration config = new IOSApplicationConfiguration();
-                               config.orientationLandscape = false;
-                               config.orientationPortrait = true;
-                               config.useAccelerometer = true;
-                               config.useMonotouchOpenTK = true;
-                               config.useObjectAL = true;
-                               return config;
-                       }
-               }
-               
-               static void Main (string[] args)
-               {
-                       UIApplication.Main (args, null, "AppDelegate");
-               }
-       }
-}
diff --git a/demos/superjumper/superjumper-ios/superjumper-ios/convert.properties b/demos/superjumper/superjumper-ios/superjumper-ios/convert.properties
deleted file mode 100644 (file)
index 950faf7..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,6 +0,0 @@
-SRC =       ../../superjumper/src/
-CLASSPATH = ../../../../gdx/bin
-EXCLUDE   = **/*Desktop.java
-IN        = -r:../../../../gdx/libs/ios32/gdx.dll -recurse:target/*.class
-OUT       = superjumper.dll
-
diff --git a/demos/superjumper/superjumper-ios/superjumper-ios/convert.xml b/demos/superjumper/superjumper-ios/superjumper-ios/convert.xml
deleted file mode 100644 (file)
index 8848391..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,34 +0,0 @@
-<project name="gdx" default="convert" basedir=".">
-       <property environment="env"/>
-       <property file="convert.properties" />
-       <property name="IKVM_HOME" value="../../../../backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm"/>
-       <property name="MONO_HOME" value="/Developer/MonoTouch/usr/lib/mono/2.1"/>
-
-       <target name="compile">
-               <delete dir="target"/>
-               <mkdir dir="target"/>
-               <javac srcdir="${SRC}" debug="on" source="1.6" target="1.6" destdir="target" classpath="${CLASSPATH}">
-                       <include name="**/*.java"/>
-                       <exclude name="${EXCLUDE}"/>
-               </javac>
-       </target>
-
-       <target name="convert" depends="compile">
-               <exec executable="mono">
-                       <arg value="${IKVM_HOME}/bin/ikvmc.exe"/>
-                       <arg value="-nostdlib"/>
-                       <arg value="-target:library"/>
-                       <arg value="-debug"/>
-                       <arg value="-srcpath:${SRC}"/>
-                       <arg value="-out:${OUT}"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/mscorlib.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/System.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/System.Core.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/System.Data.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/OpenTK.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/monotouch.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/Mono.Data.Sqlite.dll"/>
-                       <arg line="${IN}"/>
-               </exec>
-       </target>
-</project>
diff --git a/demos/superjumper/superjumper-ios/superjumper-ios/superjumper-ios.csproj b/demos/superjumper/superjumper-ios/superjumper-ios/superjumper-ios.csproj
deleted file mode 100644 (file)
index 07ac50f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,242 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<Project DefaultTargets="Build" ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
-  <PropertyGroup>
-    <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
-    <Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">iPhoneSimulator</Platform>
-    <ProductVersion>10.0.0</ProductVersion>
-    <SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>
-    <ProjectGuid>{E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}</ProjectGuid>
-    <ProjectTypeGuids>{6BC8ED88-2882-458C-8E55-DFD12B67127B};{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}</ProjectTypeGuids>
-    <OutputType>Exe</OutputType>
-    <RootNamespace>superjumperios</RootNamespace>
-    <AssemblyName>superjumperios</AssemblyName>
-  </PropertyGroup>
-  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|iPhoneSimulator' ">
-    <DebugSymbols>True</DebugSymbols>
-    <DebugType>full</DebugType>
-    <Optimize>False</Optimize>
-    <OutputPath>bin\iPhoneSimulator\Debug</OutputPath>
-    <DefineConstants>DEBUG;</DefineConstants>
-    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
-    <WarningLevel>4</WarningLevel>
-    <ConsolePause>False</ConsolePause>
-    <MtouchDebug>True</MtouchDebug>
-    <MtouchLink>None</MtouchLink>
-    <MtouchExtraArgs>-nosymbolstrip -nostrip -cxx -gcc_flags "-L${ProjectDir} -likvm-natives -lgdx -force_load ${ProjectDir}/libgdx.a -force_load ${ProjectDir}/libikvm-natives.a"</MtouchExtraArgs>
-    <MtouchI18n>west</MtouchI18n>
-    <CustomCommands>
-      <CustomCommands>
-        <Command type="BeforeBuild" command="ant -v -f convert.xml" workingdir="${ProjectDir}" />
-      </CustomCommands>
-    </CustomCommands>
-    <MtouchArch>ARMv7</MtouchArch>
-    <OptimizePNGs>false</OptimizePNGs>
-  </PropertyGroup>
-  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|iPhoneSimulator' ">
-    <DebugType>none</DebugType>
-    <Optimize>True</Optimize>
-    <OutputPath>bin\iPhoneSimulator\Release</OutputPath>
-    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
-    <WarningLevel>4</WarningLevel>
-    <ConsolePause>False</ConsolePause>
-    <MtouchLink>None</MtouchLink>
-    <MtouchExtraArgs>-nosymbolstrip -nostrip -cxx -gcc_flags "-L${ProjectDir} -likvm-natives -lgdx -force_load ${ProjectDir}/libgdx.a -force_load ${ProjectDir}/libikvm-natives.a"</MtouchExtraArgs>
-    <MtouchI18n>west</MtouchI18n>
-    <MtouchUseLlvm>True</MtouchUseLlvm>
-    <CustomCommands>
-      <CustomCommands>
-        <Command type="BeforeBuild" command="ant -v -f convert.xml" workingdir="${ProjectDir}" />
-      </CustomCommands>
-    </CustomCommands>
-    <MtouchArch>ARMv7</MtouchArch>
-    <OptimizePNGs>false</OptimizePNGs>
-  </PropertyGroup>
-  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|iPhone' ">
-    <DebugSymbols>True</DebugSymbols>
-    <DebugType>full</DebugType>
-    <Optimize>False</Optimize>
-    <OutputPath>bin\iPhone\Debug</OutputPath>
-    <DefineConstants>DEBUG;</DefineConstants>
-    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
-    <WarningLevel>4</WarningLevel>
-    <ConsolePause>False</ConsolePause>
-    <CodesignKey>iPhone Developer</CodesignKey>
-    <MtouchDebug>True</MtouchDebug>
-    <MtouchArch>ARMv7</MtouchArch>
-    <MtouchI18n>west</MtouchI18n>
-    <MtouchExtraArgs>-nosymbolstrip -nostrip -cxx -gcc_flags "-L${ProjectDir} -likvm-natives -lgdx -force_load ${ProjectDir}/libgdx.a -force_load ${ProjectDir}/libikvm-natives.a"</MtouchExtraArgs>
-    <IpaPackageName />
-    <CustomCommands>
-      <CustomCommands>
-        <Command type="BeforeBuild" command="ant -v -f convert.xml" workingdir="${ProjectDir}" />
-      </CustomCommands>
-    </CustomCommands>
-    <OptimizePNGs>false</OptimizePNGs>
-  </PropertyGroup>
-  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|iPhone' ">
-    <DebugType>none</DebugType>
-    <Optimize>True</Optimize>
-    <OutputPath>bin\iPhone\Release</OutputPath>
-    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
-    <WarningLevel>4</WarningLevel>
-    <ConsolePause>False</ConsolePause>
-    <CodesignKey>iPhone Developer</CodesignKey>
-    <IpaPackageName />
-    <MtouchI18n>west</MtouchI18n>
-    <CustomCommands>
-      <CustomCommands>
-        <Command type="BeforeBuild" command="ant -v -f convert.xml" workingdir="${ProjectDir}" />
-      </CustomCommands>
-    </CustomCommands>
-    <MtouchArch>ARMv7</MtouchArch>
-    <MtouchExtraArgs>-nosymbolstrip -nostrip -cxx -gcc_flags "-L${ProjectDir} -likvm-natives -lgdx -force_load ${ProjectDir}/libgdx.a -force_load ${ProjectDir}/libikvm-natives.a"</MtouchExtraArgs>
-    <MtouchUseSGen>True</MtouchUseSGen>
-    <OptimizePNGs>false</OptimizePNGs>
-  </PropertyGroup>
-  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Ad-Hoc|iPhone' ">
-    <DebugType>none</DebugType>
-    <Optimize>True</Optimize>
-    <OutputPath>bin\iPhone\Ad-Hoc</OutputPath>
-    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
-    <WarningLevel>4</WarningLevel>
-    <ConsolePause>False</ConsolePause>
-    <BuildIpa>True</BuildIpa>
-    <CodesignKey>iPhone Distribution</CodesignKey>
-    <MtouchI18n />
-  </PropertyGroup>
-  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'AppStore|iPhone' ">
-    <DebugType>none</DebugType>
-    <Optimize>True</Optimize>
-    <OutputPath>bin\iPhone\AppStore</OutputPath>
-    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
-    <WarningLevel>4</WarningLevel>
-    <ConsolePause>False</ConsolePause>
-    <CodesignKey>iPhone Distribution</CodesignKey>
-  </PropertyGroup>
-  <ItemGroup>
-    <Reference Include="System" />
-    <Reference Include="System.Xml" />
-    <Reference Include="System.Core" />
-    <Reference Include="monotouch" />
-    <Reference Include="superjumper">
-      <HintPath>superjumper.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="gdx-backend-ios">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ios32\gdx-backend-ios.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="ICSharpCode.SharpZipLib">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\ICSharpCode.SharpZipLib.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.OpenJDK.Beans">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\IKVM.OpenJDK.Beans.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.OpenJDK.Charsets">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\IKVM.OpenJDK.Charsets.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.OpenJDK.Core">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\IKVM.OpenJDK.Core.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.OpenJDK.Misc">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\IKVM.OpenJDK.Misc.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.OpenJDK.Text">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\IKVM.OpenJDK.Text.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.OpenJDK.Util">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\IKVM.OpenJDK.Util.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.Reflection">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\IKVM.Reflection.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.Runtime">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\IKVM.Runtime.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.Runtime.JNI">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\IKVM.Runtime.JNI.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="libObjectAL">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\objectal\libObjectAL.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="gdx">
-      <HintPath>..\..\..\..\gdx\libs\ios32\gdx.dll</HintPath>
-    </Reference>
-  </ItemGroup>
-  <ItemGroup>
-    <None Include="Info.plist" />
-    <None Include="libgdx.a" />
-    <None Include="libikvm-natives.a" />
-  </ItemGroup>
-  <ItemGroup>
-    <Compile Include="Main.cs" />
-  </ItemGroup>
-  <Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
-  <ItemGroup>
-    <Folder Include="data\" />
-  </ItemGroup>
-  <ItemGroup>
-    <Content Include="..\..\superjumper-android\assets\data\background.png">
-      <Link>data\background.png</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\superjumper-android\assets\data\font.png">
-      <Link>data\font.png</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\superjumper-android\assets\data\help.png">
-      <Link>data\help.png</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\superjumper-android\assets\data\help1.png">
-      <Link>data\help1.png</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\superjumper-android\assets\data\help2.png">
-      <Link>data\help2.png</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\superjumper-android\assets\data\help3.png">
-      <Link>data\help3.png</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\superjumper-android\assets\data\help4.png">
-      <Link>data\help4.png</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\superjumper-android\assets\data\help5.png">
-      <Link>data\help5.png</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\superjumper-android\assets\data\items.png">
-      <Link>data\items.png</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\superjumper-android\assets\data\font.fnt">
-      <Link>data\font.fnt</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\superjumper-android\assets\data\music.mp3">
-      <Link>data\music.mp3</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\superjumper-android\assets\data\click.wav">
-      <Link>data\click.wav</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\superjumper-android\assets\data\coin.wav">
-      <Link>data\coin.wav</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\superjumper-android\assets\data\highjump.wav">
-      <Link>data\highjump.wav</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\superjumper-android\assets\data\hit.wav">
-      <Link>data\hit.wav</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\superjumper-android\assets\data\jump.wav">
-      <Link>data\jump.wav</Link>
-      <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
-    </Content>
-  </ItemGroup>
-</Project>
\ No newline at end of file
diff --git a/demos/vector-pinball/gdx-vectorpinball-ios/gdx-vectorpinball-ios.sln b/demos/vector-pinball/gdx-vectorpinball-ios/gdx-vectorpinball-ios.sln
deleted file mode 100644 (file)
index 807f323..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
-\r
-Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 11.00\r
-# Visual Studio 2010\r
-Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "gdx-vectorpinball-ios", "gdx-vectorpinball-ios\gdx-vectorpinball-ios.csproj", "{3D6A15CB-C4D0-4F6D-B152-EBF9D66064E5}"\r
-EndProject\r
-Global\r
-       GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution\r
-               Debug|iPhoneSimulator = Debug|iPhoneSimulator\r
-               Release|iPhoneSimulator = Release|iPhoneSimulator\r
-               Debug|iPhone = Debug|iPhone\r
-               Release|iPhone = Release|iPhone\r
-               Ad-Hoc|iPhone = Ad-Hoc|iPhone\r
-               AppStore|iPhone = AppStore|iPhone\r
-       EndGlobalSection\r
-       GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution\r
-               {3D6A15CB-C4D0-4F6D-B152-EBF9D66064E5}.Ad-Hoc|iPhone.ActiveCfg = Ad-Hoc|iPhone\r
-               {3D6A15CB-C4D0-4F6D-B152-EBF9D66064E5}.Ad-Hoc|iPhone.Build.0 = Ad-Hoc|iPhone\r
-               {3D6A15CB-C4D0-4F6D-B152-EBF9D66064E5}.AppStore|iPhone.ActiveCfg = AppStore|iPhone\r
-               {3D6A15CB-C4D0-4F6D-B152-EBF9D66064E5}.AppStore|iPhone.Build.0 = AppStore|iPhone\r
-               {3D6A15CB-C4D0-4F6D-B152-EBF9D66064E5}.Debug|iPhone.ActiveCfg = Debug|iPhone\r
-               {3D6A15CB-C4D0-4F6D-B152-EBF9D66064E5}.Debug|iPhone.Build.0 = Debug|iPhone\r
-               {3D6A15CB-C4D0-4F6D-B152-EBF9D66064E5}.Debug|iPhoneSimulator.ActiveCfg = Debug|iPhoneSimulator\r
-               {3D6A15CB-C4D0-4F6D-B152-EBF9D66064E5}.Debug|iPhoneSimulator.Build.0 = Debug|iPhoneSimulator\r
-               {3D6A15CB-C4D0-4F6D-B152-EBF9D66064E5}.Release|iPhone.ActiveCfg = Release|iPhone\r
-               {3D6A15CB-C4D0-4F6D-B152-EBF9D66064E5}.Release|iPhone.Build.0 = Release|iPhone\r
-               {3D6A15CB-C4D0-4F6D-B152-EBF9D66064E5}.Release|iPhoneSimulator.ActiveCfg = Release|iPhoneSimulator\r
-               {3D6A15CB-C4D0-4F6D-B152-EBF9D66064E5}.Release|iPhoneSimulator.Build.0 = Release|iPhoneSimulator\r
-       EndGlobalSection\r
-       GlobalSection(MonoDevelopProperties) = preSolution\r
-               StartupItem = gdx-vectorpinball-ios\gdx-vectorpinball-ios.csproj\r
-       EndGlobalSection\r
-EndGlobal\r
diff --git a/demos/vector-pinball/gdx-vectorpinball-ios/gdx-vectorpinball-ios.userprefs b/demos/vector-pinball/gdx-vectorpinball-ios/gdx-vectorpinball-ios.userprefs
deleted file mode 100644 (file)
index beef695..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,25 +0,0 @@
-<Properties>
-  <MonoDevelop.Ide.Workspace ActiveConfiguration="Debug|iPhoneSimulator" PreferredExecutionTarget="MonoDevelop.IPhone.IPhoneSimulatorTarget.IPhone.5.0" />
-  <MonoDevelop.Ide.Workbench ActiveDocument="gdx-vectorpinball-ios/Main.cs">
-    <Files>
-      <File FileName="gdx-vectorpinball-ios/Main.cs" Line="8" Column="11" />
-      <File FileName="gdx-vectorpinball-ios/Info.plist" />
-    </Files>
-    <Pads>
-      <Pad Id="ProjectPad">
-        <State expanded="True">
-          <Node name="gdx-vectorpinball-ios" expanded="True">
-            <Node name="References" expanded="True" />
-            <Node name="Main.cs" selected="True" />
-          </Node>
-        </State>
-      </Pad>
-    </Pads>
-  </MonoDevelop.Ide.Workbench>
-  <MonoDevelop.Ide.DebuggingService.Breakpoints>
-    <BreakpointStore>
-      <Breakpoint file="/Users/badlogic/workspace/libgdx-git/backends/gdx-backend-iosmonotouch/Test.java" line="3" column="1" />
-    </BreakpointStore>
-  </MonoDevelop.Ide.DebuggingService.Breakpoints>
-  <MonoDevelop.Ide.DebuggingService.PinnedWatches />
-</Properties>
\ No newline at end of file
diff --git a/demos/vector-pinball/gdx-vectorpinball-ios/gdx-vectorpinball-ios/Info.plist b/demos/vector-pinball/gdx-vectorpinball-ios/gdx-vectorpinball-ios/Info.plist
deleted file mode 100644 (file)
index 33b6623..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,25 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
-<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
-<plist version="1.0">
-<dict>
-       <key>MinimumOSVersion</key>
-       <string>3.2</string>
-       <key>UIDeviceFamily</key>
-       <array>
-               <integer>1</integer>
-               <integer>2</integer>
-       </array>
-       <key>UIStatusBarHidden</key>
-       <true/>
-       <key>UISupportedInterfaceOrientations</key>
-       <array>
-               <string>UIInterfaceOrientationPortrait</string>
-               <string>UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown</string>
-       </array>
-       <key>UISupportedInterfaceOrientations~ipad</key>
-       <array>
-               <string>UIInterfaceOrientationPortrait</string>
-               <string>UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown</string>
-       </array>
-</dict>
-</plist>
diff --git a/demos/vector-pinball/gdx-vectorpinball-ios/gdx-vectorpinball-ios/Main.cs b/demos/vector-pinball/gdx-vectorpinball-ios/gdx-vectorpinball-ios/Main.cs
deleted file mode 100644 (file)
index 0362b91..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,33 +0,0 @@
-using System;
-using System.Collections.Generic;
-using System.Linq;
-
-using MonoTouch.Foundation;
-using MonoTouch.UIKit;
-using com.badlogic.gdx.backends.ios;
-using com.dozingcatsoftware.bouncy;
-
-namespace bouncy
-{      
-       public class Application
-       {
-               [Register ("AppDelegate")]
-               public partial class AppDelegate : IOSApplication {
-                       public AppDelegate(): base(new Bouncy(), getConfig()) {
-                               
-                       }
-               }
-
-               internal static IOSApplicationConfiguration getConfig() {
-                       IOSApplicationConfiguration config = new IOSApplicationConfiguration();
-                       config.orientationLandscape = false;
-                       config.orientationPortrait = true;
-                       return config;
-               }
-               
-               static void Main (string[] args)
-               {
-                       UIApplication.Main (args, null, "AppDelegate");
-               }
-       }
-}
diff --git a/demos/vector-pinball/gdx-vectorpinball-ios/gdx-vectorpinball-ios/convert.properties b/demos/vector-pinball/gdx-vectorpinball-ios/gdx-vectorpinball-ios/convert.properties
deleted file mode 100644 (file)
index 3e9ed36..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,6 +0,0 @@
-SRC =       ../../gdx-vectorpinball/src/
-CLASSPATH = ../../../../gdx/bin
-EXCLUDE   = **/*Desktop.java
-IN        = -r:../../../../gdx/libs/ios32/gdx.dll -recurse:target/*.class
-OUT       = vectorpinball.dll
-
diff --git a/demos/vector-pinball/gdx-vectorpinball-ios/gdx-vectorpinball-ios/convert.xml b/demos/vector-pinball/gdx-vectorpinball-ios/gdx-vectorpinball-ios/convert.xml
deleted file mode 100644 (file)
index 8848391..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,34 +0,0 @@
-<project name="gdx" default="convert" basedir=".">
-       <property environment="env"/>
-       <property file="convert.properties" />
-       <property name="IKVM_HOME" value="../../../../backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm"/>
-       <property name="MONO_HOME" value="/Developer/MonoTouch/usr/lib/mono/2.1"/>
-
-       <target name="compile">
-               <delete dir="target"/>
-               <mkdir dir="target"/>
-               <javac srcdir="${SRC}" debug="on" source="1.6" target="1.6" destdir="target" classpath="${CLASSPATH}">
-                       <include name="**/*.java"/>
-                       <exclude name="${EXCLUDE}"/>
-               </javac>
-       </target>
-
-       <target name="convert" depends="compile">
-               <exec executable="mono">
-                       <arg value="${IKVM_HOME}/bin/ikvmc.exe"/>
-                       <arg value="-nostdlib"/>
-                       <arg value="-target:library"/>
-                       <arg value="-debug"/>
-                       <arg value="-srcpath:${SRC}"/>
-                       <arg value="-out:${OUT}"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/mscorlib.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/System.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/System.Core.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/System.Data.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/OpenTK.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/monotouch.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/Mono.Data.Sqlite.dll"/>
-                       <arg line="${IN}"/>
-               </exec>
-       </target>
-</project>
diff --git a/demos/vector-pinball/gdx-vectorpinball-ios/gdx-vectorpinball-ios/gdx-vectorpinball-ios.csproj b/demos/vector-pinball/gdx-vectorpinball-ios/gdx-vectorpinball-ios/gdx-vectorpinball-ios.csproj
deleted file mode 100644 (file)
index 7616432..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,180 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<Project DefaultTargets="Build" ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
-  <PropertyGroup>
-    <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
-    <Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">iPhoneSimulator</Platform>
-    <ProductVersion>10.0.0</ProductVersion>
-    <SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>
-    <ProjectGuid>{3D6A15CB-C4D0-4F6D-B152-EBF9D66064E5}</ProjectGuid>
-    <ProjectTypeGuids>{6BC8ED88-2882-458C-8E55-DFD12B67127B};{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}</ProjectTypeGuids>
-    <OutputType>Exe</OutputType>
-    <RootNamespace>gdxvectorpinballios</RootNamespace>
-    <IPhoneResourcePrefix>Resources</IPhoneResourcePrefix>
-    <AssemblyName>gdxvectorpinballios</AssemblyName>
-  </PropertyGroup>
-  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|iPhoneSimulator' ">
-    <DebugSymbols>True</DebugSymbols>
-    <DebugType>full</DebugType>
-    <Optimize>False</Optimize>
-    <OutputPath>bin\iPhoneSimulator\Debug</OutputPath>
-    <DefineConstants>DEBUG;</DefineConstants>
-    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
-    <WarningLevel>4</WarningLevel>
-    <ConsolePause>False</ConsolePause>
-    <MtouchDebug>True</MtouchDebug>
-    <MtouchLink>None</MtouchLink>
-    <CustomCommands>
-      <CustomCommands>
-        <Command type="BeforeBuild" command="ant -v -f convert.xml" workingdir="${ProjectDir}" />
-      </CustomCommands>
-    </CustomCommands>
-    <MtouchExtraArgs>-nosymbolstrip -nostrip -cxx -gcc_flags "-L${ProjectDir} -likvm-natives -lgdx -force_load ${ProjectDir}/libgdx.a -force_load ${ProjectDir}/libikvm-natives.a"</MtouchExtraArgs>
-    <MtouchI18n>west</MtouchI18n>
-    <MtouchArch>ARMv7</MtouchArch>
-    <OptimizePNGs>false</OptimizePNGs>
-  </PropertyGroup>
-  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|iPhoneSimulator' ">
-    <DebugType>none</DebugType>
-    <Optimize>True</Optimize>
-    <OutputPath>bin\iPhoneSimulator\Release</OutputPath>
-    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
-    <WarningLevel>4</WarningLevel>
-    <ConsolePause>False</ConsolePause>
-    <MtouchLink>None</MtouchLink>
-    <CustomCommands>
-      <CustomCommands>
-        <Command type="BeforeBuild" command="ant -v -f convert.xml" workingdir="${ProjectDir}" />
-      </CustomCommands>
-    </CustomCommands>
-    <MtouchExtraArgs>-nosymbolstrip -nostrip -cxx -gcc_flags "-L${ProjectDir} -likvm-natives -lgdx -force_load ${ProjectDir}/libgdx.a -force_load ${ProjectDir}/libikvm-natives.a"</MtouchExtraArgs>
-    <MtouchI18n>west</MtouchI18n>
-    <MtouchArch>ARMv7</MtouchArch>
-    <OptimizePNGs>false</OptimizePNGs>
-  </PropertyGroup>
-  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|iPhone' ">
-    <DebugSymbols>True</DebugSymbols>
-    <DebugType>full</DebugType>
-    <Optimize>False</Optimize>
-    <OutputPath>bin\iPhone\Debug</OutputPath>
-    <DefineConstants>DEBUG;</DefineConstants>
-    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
-    <WarningLevel>4</WarningLevel>
-    <ConsolePause>False</ConsolePause>
-    <CodesignKey>iPhone Developer</CodesignKey>
-    <MtouchDebug>True</MtouchDebug>
-    <MtouchProfiling>True</MtouchProfiling>
-    <CustomCommands>
-      <CustomCommands>
-        <Command type="BeforeBuild" command="ant -v -f convert.xml" workingdir="${ProjectDir}" />
-      </CustomCommands>
-    </CustomCommands>
-    <MtouchExtraArgs>-nosymbolstrip -nostrip -cxx -gcc_flags "-L${ProjectDir} -likvm-natives -lgdx -force_load ${ProjectDir}/libgdx.a -force_load ${ProjectDir}/libikvm-natives.a"</MtouchExtraArgs>
-    <MtouchI18n>west</MtouchI18n>
-    <MtouchArch>ARMv7</MtouchArch>
-    <MtouchUseSGen>True</MtouchUseSGen>
-    <OptimizePNGs>false</OptimizePNGs>
-  </PropertyGroup>
-  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|iPhone' ">
-    <DebugType>none</DebugType>
-    <Optimize>True</Optimize>
-    <OutputPath>bin\iPhone\Release</OutputPath>
-    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
-    <WarningLevel>4</WarningLevel>
-    <ConsolePause>False</ConsolePause>
-    <CodesignKey>iPhone Developer</CodesignKey>
-    <CustomCommands>
-      <CustomCommands>
-        <Command type="BeforeBuild" command="ant -v -f convert.xml" workingdir="${ProjectDir}" />
-      </CustomCommands>
-    </CustomCommands>
-    <MtouchExtraArgs>-nosymbolstrip -nostrip -cxx -gcc_flags "-L${ProjectDir} -likvm-natives -lgdx -force_load ${ProjectDir}/libgdx.a -force_load ${ProjectDir}/libikvm-natives.a"</MtouchExtraArgs>
-    <MtouchI18n>west</MtouchI18n>
-    <MtouchArch>ARMv7</MtouchArch>
-    <MtouchUseSGen>True</MtouchUseSGen>
-    <OptimizePNGs>false</OptimizePNGs>
-  </PropertyGroup>
-  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Ad-Hoc|iPhone' ">
-    <DebugType>none</DebugType>
-    <Optimize>True</Optimize>
-    <OutputPath>bin\iPhone\Ad-Hoc</OutputPath>
-    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
-    <WarningLevel>4</WarningLevel>
-    <ConsolePause>False</ConsolePause>
-    <BuildIpa>True</BuildIpa>
-    <CodesignKey>iPhone Distribution</CodesignKey>
-  </PropertyGroup>
-  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'AppStore|iPhone' ">
-    <DebugType>none</DebugType>
-    <Optimize>True</Optimize>
-    <OutputPath>bin\iPhone\AppStore</OutputPath>
-    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
-    <WarningLevel>4</WarningLevel>
-    <ConsolePause>False</ConsolePause>
-    <CodesignKey>iPhone Distribution</CodesignKey>
-  </PropertyGroup>
-  <ItemGroup>
-    <Reference Include="System" />
-    <Reference Include="System.Xml" />
-    <Reference Include="System.Core" />
-    <Reference Include="monotouch" />
-    <Reference Include="vectorpinball">
-      <HintPath>vectorpinball.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="gdx">
-      <HintPath>..\..\..\..\gdx\libs\ios32\gdx.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="gdx-backend-ios">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ios32\gdx-backend-ios.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="ICSharpCode.SharpZipLib">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\ICSharpCode.SharpZipLib.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.OpenJDK.Beans">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\IKVM.OpenJDK.Beans.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.OpenJDK.Charsets">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\IKVM.OpenJDK.Charsets.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.OpenJDK.Core">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\IKVM.OpenJDK.Core.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.OpenJDK.Misc">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\IKVM.OpenJDK.Misc.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.OpenJDK.Text">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\IKVM.OpenJDK.Text.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.OpenJDK.Util">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\IKVM.OpenJDK.Util.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.Reflection">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\IKVM.Reflection.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.Runtime.JNI">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\IKVM.Runtime.JNI.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.Runtime">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\ikvm\bin\IKVM.Runtime.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="libObjectAL">
-      <HintPath>..\..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\objectal\libObjectAL.dll</HintPath>
-    </Reference>
-  </ItemGroup>
-  <ItemGroup>
-    <None Include="Info.plist" />
-    <None Include="libgdx.a" />
-    <None Include="libikvm-natives.a" />
-  </ItemGroup>
-  <ItemGroup>
-    <Compile Include="Main.cs" />
-  </ItemGroup>
-  <Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
-  <ItemGroup>
-    <Folder Include="data\" />
-  </ItemGroup>
-  <ItemGroup>
-    <Content Include="..\..\gdx-vectorpinball-android\assets\data\field_layout.json">
-      <Link>data\field_layout.json</Link>
-    </Content>
-  </ItemGroup>
-</Project>
\ No newline at end of file
diff --git a/tests/gdx-tests-iosmonotouch/gdx-tests-iosmonotouch.sln b/tests/gdx-tests-iosmonotouch/gdx-tests-iosmonotouch.sln
deleted file mode 100644 (file)
index 8f57fc4..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
-\r
-Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 11.00\r
-# Visual Studio 2010\r
-Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "gdx-tests-iosmonotouch", "gdx-tests-iosmonotouch\gdx-tests-iosmonotouch.csproj", "{E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}"\r
-EndProject\r
-Global\r
-       GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution\r
-               Debug|iPhoneSimulator = Debug|iPhoneSimulator\r
-               Release|iPhoneSimulator = Release|iPhoneSimulator\r
-               Debug|iPhone = Debug|iPhone\r
-               Release|iPhone = Release|iPhone\r
-               Ad-Hoc|iPhone = Ad-Hoc|iPhone\r
-               AppStore|iPhone = AppStore|iPhone\r
-       EndGlobalSection\r
-       GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Ad-Hoc|iPhone.ActiveCfg = Ad-Hoc|iPhone\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Ad-Hoc|iPhone.Build.0 = Ad-Hoc|iPhone\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.AppStore|iPhone.ActiveCfg = AppStore|iPhone\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.AppStore|iPhone.Build.0 = AppStore|iPhone\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Debug|iPhone.ActiveCfg = Debug|iPhone\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Debug|iPhone.Build.0 = Debug|iPhone\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Debug|iPhoneSimulator.ActiveCfg = Debug|iPhoneSimulator\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Debug|iPhoneSimulator.Build.0 = Debug|iPhoneSimulator\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Release|iPhone.ActiveCfg = Release|iPhone\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Release|iPhone.Build.0 = Release|iPhone\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Release|iPhoneSimulator.ActiveCfg = Release|iPhoneSimulator\r
-               {E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}.Release|iPhoneSimulator.Build.0 = Release|iPhoneSimulator\r
-       EndGlobalSection\r
-       GlobalSection(MonoDevelopProperties) = preSolution\r
-               StartupItem = gdx-tests-iosmonotouch\gdx-tests-iosmonotouch.csproj\r
-       EndGlobalSection\r
-EndGlobal\r
diff --git a/tests/gdx-tests-iosmonotouch/gdx-tests-iosmonotouch.userprefs b/tests/gdx-tests-iosmonotouch/gdx-tests-iosmonotouch.userprefs
deleted file mode 100644 (file)
index 708b968..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
-<Properties>
-  <MonoDevelop.Ide.Workspace ActiveConfiguration="Debug|iPhoneSimulator" />
-  <MonoDevelop.Ide.Workbench ActiveDocument="gdx-tests-iosmonotouch/Main.cs">
-    <Files>
-      <File FileName="gdx-tests-iosmonotouch/Main.cs" Line="20" Column="4" />
-      <File FileName="../gdx-tests-android/assets/data/uiskin.atlas" Line="1" Column="1" />
-      <File FileName="gdx-tests-iosmonotouch/convert.xml" Line="14" Column="117" />
-    </Files>
-  </MonoDevelop.Ide.Workbench>
-  <MonoDevelop.Ide.DebuggingService.Breakpoints>
-    <BreakpointStore>
-      <Breakpoint file="/Users/badlogic/workspace/libgdx-git/tests/gdx-tests-iosmonotouch/gdx-tests-iosmonotouch/Main.cs" line="18" />
-    </BreakpointStore>
-  </MonoDevelop.Ide.DebuggingService.Breakpoints>
-  <MonoDevelop.Ide.DebuggingService.PinnedWatches />
-</Properties>
\ No newline at end of file
diff --git a/tests/gdx-tests-iosmonotouch/gdx-tests-iosmonotouch/Info.plist b/tests/gdx-tests-iosmonotouch/gdx-tests-iosmonotouch/Info.plist
deleted file mode 100644 (file)
index a93691d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,28 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
-<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
-<plist version="1.0">
-<dict>
-       <key>MinimumOSVersion</key>
-       <string>3.2</string>
-       <key>UIDeviceFamily</key>
-       <array>
-               <integer>1</integer>
-               <integer>2</integer>
-       </array>
-       <key>UIStatusBarHidden</key>
-       <true/>
-       <key>UISupportedInterfaceOrientations</key>
-       <array>
-               <string>UIInterfaceOrientationPortrait</string>
-               <string>UIInterfaceOrientationLandscapeLeft</string>
-               <string>UIInterfaceOrientationLandscapeRight</string>
-       </array>
-       <key>UISupportedInterfaceOrientations~ipad</key>
-       <array>
-               <string>UIInterfaceOrientationPortrait</string>
-               <string>UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown</string>
-               <string>UIInterfaceOrientationLandscapeLeft</string>
-               <string>UIInterfaceOrientationLandscapeRight</string>
-       </array>
-</dict>
-</plist>
diff --git a/tests/gdx-tests-iosmonotouch/gdx-tests-iosmonotouch/Main.cs b/tests/gdx-tests-iosmonotouch/gdx-tests-iosmonotouch/Main.cs
deleted file mode 100644 (file)
index 950f996..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
-using System;
-using System.Collections.Generic;
-using System.Linq;
-
-using MonoTouch.Foundation;
-using MonoTouch.UIKit;
-using com.badlogic.gdx;
-using com.badlogic.gdx.files;
-using com.badlogic.gdx.graphics.g2d;
-using com.badlogic.gdx.backends.ios;
-using com.badlogic.gdx.tests.gwt;
-using com.badlogic.gdx.tests;
-
-namespace superjumperios
-{              
-       public class TestListener: ApplicationAdapter {
-               public override void create() {
-                       FileHandle file = Gdx.files.@internal("data/uiskin.atlas").parent();
-                       new TextureAtlas(Gdx.files.@internal("data/uiskin.atlas"), false);
-               }
-       }
-
-       public class Application
-       {
-               [Register ("AppDelegate")]
-               public partial class AppDelegate : IOSApplication {
-                       public AppDelegate(): base(new FilesTest(), new IOSApplicationConfiguration()) {
-                               
-                       }
-               }
-               
-               static void Main (string[] args)
-               {
-                       UIApplication.Main (args, null, "AppDelegate");
-               }
-       }
-}
diff --git a/tests/gdx-tests-iosmonotouch/gdx-tests-iosmonotouch/convert.properties b/tests/gdx-tests-iosmonotouch/gdx-tests-iosmonotouch/convert.properties
deleted file mode 100644 (file)
index 39ba25e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,6 +0,0 @@
-SRC =       ../../gdx-tests/src/
-CLASSPATH = ../../../gdx/bin
-EXCLUDE   = **/Internatio*.java
-IN        = -r:../../../gdx/libs/ios32/gdx.dll -recurse:target/*.class
-OUT       = gdx-tests.dll
-
diff --git a/tests/gdx-tests-iosmonotouch/gdx-tests-iosmonotouch/convert.xml b/tests/gdx-tests-iosmonotouch/gdx-tests-iosmonotouch/convert.xml
deleted file mode 100644 (file)
index 8848391..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,34 +0,0 @@
-<project name="gdx" default="convert" basedir=".">
-       <property environment="env"/>
-       <property file="convert.properties" />
-       <property name="IKVM_HOME" value="../../../../backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/ikvm"/>
-       <property name="MONO_HOME" value="/Developer/MonoTouch/usr/lib/mono/2.1"/>
-
-       <target name="compile">
-               <delete dir="target"/>
-               <mkdir dir="target"/>
-               <javac srcdir="${SRC}" debug="on" source="1.6" target="1.6" destdir="target" classpath="${CLASSPATH}">
-                       <include name="**/*.java"/>
-                       <exclude name="${EXCLUDE}"/>
-               </javac>
-       </target>
-
-       <target name="convert" depends="compile">
-               <exec executable="mono">
-                       <arg value="${IKVM_HOME}/bin/ikvmc.exe"/>
-                       <arg value="-nostdlib"/>
-                       <arg value="-target:library"/>
-                       <arg value="-debug"/>
-                       <arg value="-srcpath:${SRC}"/>
-                       <arg value="-out:${OUT}"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/mscorlib.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/System.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/System.Core.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/System.Data.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/OpenTK.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/monotouch.dll"/>
-                       <arg value="-r:${MONO_HOME}/Mono.Data.Sqlite.dll"/>
-                       <arg line="${IN}"/>
-               </exec>
-       </target>
-</project>
diff --git a/tests/gdx-tests-iosmonotouch/gdx-tests-iosmonotouch/gdx-tests-iosmonotouch.csproj b/tests/gdx-tests-iosmonotouch/gdx-tests-iosmonotouch/gdx-tests-iosmonotouch.csproj
deleted file mode 100644 (file)
index 2264beb..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,543 +0,0 @@
-<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-<Project DefaultTargets="Build" ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
-  <PropertyGroup>
-    <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
-    <Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">iPhoneSimulator</Platform>
-    <ProductVersion>10.0.0</ProductVersion>
-    <SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>
-    <ProjectGuid>{E9434FE8-789E-4EF9-AD1E-40F73DBA497B}</ProjectGuid>
-    <ProjectTypeGuids>{6BC8ED88-2882-458C-8E55-DFD12B67127B};{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}</ProjectTypeGuids>
-    <OutputType>Exe</OutputType>
-    <RootNamespace>superjumperios</RootNamespace>
-    <AssemblyName>superjumperios</AssemblyName>
-  </PropertyGroup>
-  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|iPhoneSimulator' ">
-    <DebugSymbols>True</DebugSymbols>
-    <DebugType>full</DebugType>
-    <Optimize>False</Optimize>
-    <OutputPath>bin\iPhoneSimulator\Debug</OutputPath>
-    <DefineConstants>DEBUG;</DefineConstants>
-    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
-    <WarningLevel>4</WarningLevel>
-    <ConsolePause>False</ConsolePause>
-    <MtouchDebug>True</MtouchDebug>
-    <MtouchProfiling>True</MtouchProfiling>
-    <MtouchLink>None</MtouchLink>
-    <MtouchExtraArgs>-nosymbolstrip -nostrip -cxx -gcc_flags "-L${ProjectDir} -likvm-natives -lgdx -force_load ${ProjectDir}/libgdx.a -force_load ${ProjectDir}/libikvm-natives.a"</MtouchExtraArgs>
-    <MtouchI18n>west</MtouchI18n>
-    <CustomCommands>
-      <CustomCommands>
-        <Command type="BeforeBuild" command="ant -f convert.xml compile convert -DSRC=&quot;../../gdx-tests/src/&quot; -DCLASSPATH=&quot;../../../gdx/bin/;../../../backends/gdx-backend-lwjgl/bin&quot; -DIN=&quot;-r:../../../backends/gdx-backend-iosmonotouch/libs/gdx.dll -recurse:target/*.class&quot;  -DOUT=&quot;gdx-tests.dll&quot; -DEXCLUDE=&quot;**/extensions/*.java&quot; -v" workingdir="${ProjectDir}" />
-      </CustomCommands>
-    </CustomCommands>
-  </PropertyGroup>
-  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|iPhoneSimulator' ">
-    <DebugType>none</DebugType>
-    <Optimize>True</Optimize>
-    <OutputPath>bin\iPhoneSimulator\Release</OutputPath>
-    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
-    <WarningLevel>4</WarningLevel>
-    <ConsolePause>False</ConsolePause>
-    <MtouchLink>None</MtouchLink>
-    <MtouchExtraArgs>-nosymbolstrip -nostrip -cxx -gcc_flags "-L${ProjectDir} -likvm-natives -lgdx -force_load ${ProjectDir}/libgdx.a -force_load ${ProjectDir}/libikvm-natives.a"</MtouchExtraArgs>
-    <MtouchI18n>west</MtouchI18n>
-    <MtouchUseLlvm>True</MtouchUseLlvm>
-  </PropertyGroup>
-  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|iPhone' ">
-    <DebugSymbols>True</DebugSymbols>
-    <DebugType>full</DebugType>
-    <Optimize>False</Optimize>
-    <OutputPath>bin\iPhone\Debug</OutputPath>
-    <DefineConstants>DEBUG;</DefineConstants>
-    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
-    <WarningLevel>4</WarningLevel>
-    <ConsolePause>False</ConsolePause>
-    <CodesignKey>iPhone Developer</CodesignKey>
-    <MtouchDebug>True</MtouchDebug>
-    <MtouchProfiling>True</MtouchProfiling>
-  </PropertyGroup>
-  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|iPhone' ">
-    <DebugType>none</DebugType>
-    <Optimize>True</Optimize>
-    <OutputPath>bin\iPhone\Release</OutputPath>
-    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
-    <WarningLevel>4</WarningLevel>
-    <ConsolePause>False</ConsolePause>
-    <CodesignKey>iPhone Developer</CodesignKey>
-    <MtouchUseLlvm>True</MtouchUseLlvm>
-    <IpaPackageName />
-    <MtouchI18n>west</MtouchI18n>
-  </PropertyGroup>
-  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Ad-Hoc|iPhone' ">
-    <DebugType>none</DebugType>
-    <Optimize>True</Optimize>
-    <OutputPath>bin\iPhone\Ad-Hoc</OutputPath>
-    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
-    <WarningLevel>4</WarningLevel>
-    <ConsolePause>False</ConsolePause>
-    <BuildIpa>True</BuildIpa>
-    <CodesignKey>iPhone Distribution</CodesignKey>
-  </PropertyGroup>
-  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'AppStore|iPhone' ">
-    <DebugType>none</DebugType>
-    <Optimize>True</Optimize>
-    <OutputPath>bin\iPhone\AppStore</OutputPath>
-    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
-    <WarningLevel>4</WarningLevel>
-    <ConsolePause>False</ConsolePause>
-    <CodesignKey>iPhone Distribution</CodesignKey>
-  </PropertyGroup>
-  <ItemGroup>
-    <Reference Include="System" />
-    <Reference Include="System.Xml" />
-    <Reference Include="System.Core" />
-    <Reference Include="monotouch" />
-    <Reference Include="ICSharpCode.SharpZipLib">
-      <HintPath>..\..\..\..\..\ikvm-monotouch\bin\ICSharpCode.SharpZipLib.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.OpenJDK.Beans">
-      <HintPath>..\..\..\..\..\ikvm-monotouch\bin\IKVM.OpenJDK.Beans.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.OpenJDK.Charsets">
-      <HintPath>..\..\..\..\..\ikvm-monotouch\bin\IKVM.OpenJDK.Charsets.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.OpenJDK.Core">
-      <HintPath>..\..\..\..\..\ikvm-monotouch\bin\IKVM.OpenJDK.Core.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.OpenJDK.Misc">
-      <HintPath>..\..\..\..\..\ikvm-monotouch\bin\IKVM.OpenJDK.Misc.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.OpenJDK.Text">
-      <HintPath>..\..\..\..\..\ikvm-monotouch\bin\IKVM.OpenJDK.Text.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.OpenJDK.Util">
-      <HintPath>..\..\..\..\..\ikvm-monotouch\bin\IKVM.OpenJDK.Util.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.Reflection">
-      <HintPath>..\..\..\..\..\ikvm-monotouch\bin\IKVM.Reflection.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.Runtime.JNI">
-      <HintPath>..\..\..\..\..\ikvm-monotouch\bin\IKVM.Runtime.JNI.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="IKVM.Runtime">
-      <HintPath>..\..\..\..\..\ikvm-monotouch\bin\IKVM.Runtime.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="gdx">
-      <HintPath>..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\gdx.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="gdx-backend-ios">
-      <HintPath>..\..\..\backends\gdx-backend-iosmonotouch\libs\gdx-backend-ios.dll</HintPath>
-    </Reference>
-    <Reference Include="gdx-tests">
-      <HintPath>gdx-tests.dll</HintPath>
-    </Reference>
-  </ItemGroup>
-  <ItemGroup>
-    <None Include="Info.plist" />
-    <None Include="libgdx.a" />
-    <None Include="libikvm-natives.a" />
-    <None Include="convert.xml" />
-  </ItemGroup>
-  <ItemGroup>
-    <Compile Include="Main.cs" />
-  </ItemGroup>
-  <Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
-  <ItemGroup>
-    <Folder Include="data\" />
-  </ItemGroup>
-  <ItemGroup>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\43kJgl.jpg">
-      <Link>data\43kJgl.jpg</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\Textures1.png">
-      <Link>data\Textures1.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\alpha.png">
-      <Link>data\alpha.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\animation.png">
-      <Link>data\animation.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\arial-15_00.png">
-      <Link>data\arial-15_00.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\badlogic.jpg">
-      <Link>data\badlogic.jpg</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\badlogicsmall.jpg">
-      <Link>data\badlogicsmall.jpg</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\black_marked_0.png">
-      <Link>data\black_marked_0.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\bobargb8888-32x32.png">
-      <Link>data\bobargb8888-32x32.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\bobrgb888-32x32.png">
-      <Link>data\bobrgb888-32x32.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\border_corner_a.png">
-      <Link>data\border_corner_a.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\debug.png">
-      <Link>data\debug.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\default.png">
-      <Link>data\default.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\default_00.png">
-      <Link>data\default_00.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\egg.png">
-      <Link>data\egg.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\font.png">
-      <Link>data\font.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\group-debug.png">
-      <Link>data\group-debug.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\heightmap.png">
-      <Link>data\heightmap.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\isotile.png">
-      <Link>data\isotile.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\jump.png">
-      <Link>data\jump.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\layers.png">
-      <Link>data\layers.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\pack1.png">
-      <Link>data\pack1.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\particle-cloud.png">
-      <Link>data\particle-cloud.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\particle-fire.png">
-      <Link>data\particle-fire.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\particle-star.png">
-      <Link>data\particle-star.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\particle.png">
-      <Link>data\particle.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\planet_earth.png">
-      <Link>data\planet_earth.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\planet_heavyclouds.jpg">
-      <Link>data\planet_heavyclouds.jpg</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\playback.png">
-      <Link>data\playback.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\ps-bobargb8888-32x32.png">
-      <Link>data\ps-bobargb8888-32x32.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\ps-bobrgb888-32x32.png">
-      <Link>data\ps-bobrgb888-32x32.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\resource1.jpg">
-      <Link>data\resource1.jpg</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\rgb.png">
-      <Link>data\rgb.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\shiptexture.png">
-      <Link>data\shiptexture.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\stone2.png">
-      <Link>data\stone2.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\stones.jpg">
-      <Link>data\stones.jpg</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\sys.png">
-      <Link>data\sys.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\t8890.png">
-      <Link>data\t8890.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\test.png">
-      <Link>data\test.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\test3.png">
-      <Link>data\test3.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\test4.png">
-      <Link>data\test4.png</Link>
-    </Content>
-    <Content Include="..\..\gdx-tests-android\assets\data\testbar.png">
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