* @param filler byte型配列によるパディングデータの並び。
*
* <p>指定パディング長より長い部分は出力されない。
- * 指定パディング長に満たない場合は最後の要素が繰り返し出力される。
+ * 指定パディング長に満たない場合は
+ * 最後の要素が繰り返し出力される。</p>
*
- * <p>配列長が0の場合は何も出力されない。
+ * <p>配列長が0の場合は何も出力されない。</p>
*
* @param fillerLength パディング長。
*
- * <p>パディング長が0以下の場合は何も出力されない。
+ * <p>パディング長が0以下の場合は何も出力されない。</p>
*
* @return this
* @throws IOException 出力エラー
* @param collisionMap 非衝突剛体グループビットマップ。
* <p>(衝突グループ番号-1)位置のビット位置は1に、
* (非衝突グループ番号-1)位置のビット位置は0になる。
- * 例)グループ1と8のみが非衝突指定の場合、0xff7eになる。
+ * 例)グループ1と8のみが非衝突指定の場合、0xff7eになる。</p>
* @throws MmdFormatException 不正フォーマットによる
* パース処理の中断をパーサに指示
*/
* 単位はラジアン。
*
* <p>Y軸回転量が0の時のZ正軸がY正軸へ倒れる方向が正回転。
- * (MMDのUIとは符号が逆になるので注意)
+ * (MMDのUIとは符号が逆になるので注意)</p>
*
* <p>仰俯角が0の場合、
- * カメラはターゲットに対しXZ平面(水平)と平行な箇所に位置する。
+ * カメラはターゲットに対しXZ平面(水平)と平行な箇所に位置する。</p>
*
* @param longitude Y軸周りの回転量(≒経度)。単位はラジアン。
*
- * <p>X正軸がZ正軸へ倒れる方向が正回転。(ボーン回転と逆)
+ * <p>X正軸がZ正軸へ倒れる方向が正回転。(ボーン回転と逆)</p>
*
* <p>仰俯角およびY軸回転量が0の場合、
- * カメラレンズはZ軸-∞方向からZ軸+∞方向を向く。
+ * カメラレンズはZ軸-∞方向からZ軸+∞方向を向く。</p>
*
* @param roll レンズをターゲットを向けたカメラのロール回転量。
*
- * <p>仰俯角とY軸回転量が0の時にY正軸がX正軸に倒れる方向が正回転。
+ * <p>仰俯角とY軸回転量が0の時に
+ * Y正軸がX正軸に倒れる方向が正回転。</p>
*
- * <p>仰俯角およびロール回転量が0の場合、カメラ上部はY軸+∞の方を向く。
+ * <p>仰俯角およびロール回転量が0の場合、
+ * カメラ上部はY軸+∞の方を向く。</p>
*
* @throws MmdFormatException 不正フォーマットによる
* パース処理の中断をパーサに指示