private void openLumiAct(Attributes attr){
this.currentLuminous = new LuminousMotion();
- int frameNo = SaxXsdUtil.getIntAttr(attr, XmlAttr.ATTR_FRAME);
+ int frameNo = SaxAttr.getIntAttr(attr, XmlAttr.ATTR_FRAME);
this.currentLuminous.setFrameNumber(frameNo);
return;
private void openLumiColor(Attributes attr){
LuminousColor color = this.currentLuminous.getColor();
- float rCol = SaxXsdUtil.getFloatAttr(attr, XmlAttr.ATTR_R_COL);
- float gCol = SaxXsdUtil.getFloatAttr(attr, XmlAttr.ATTR_G_COL);
- float bCol = SaxXsdUtil.getFloatAttr(attr, XmlAttr.ATTR_B_COL);
+ float rCol = SaxAttr.getFloatAttr(attr, XmlAttr.ATTR_R_COL);
+ float gCol = SaxAttr.getFloatAttr(attr, XmlAttr.ATTR_G_COL);
+ float bCol = SaxAttr.getFloatAttr(attr, XmlAttr.ATTR_B_COL);
color.setColR(rCol);
color.setColG(gCol);
private void openLumiDirection(Attributes attr){
MkVec3D vec = this.currentLuminous.getDirection();
- float xVec = SaxXsdUtil.getFloatAttr(attr, XmlAttr.ATTR_X_VEC);
- float yVec = SaxXsdUtil.getFloatAttr(attr, XmlAttr.ATTR_Y_VEC);
- float zVec = SaxXsdUtil.getFloatAttr(attr, XmlAttr.ATTR_Z_VEC);
+ float xVec = SaxAttr.getFloatAttr(attr, XmlAttr.ATTR_X_VEC);
+ float yVec = SaxAttr.getFloatAttr(attr, XmlAttr.ATTR_Y_VEC);
+ float zVec = SaxAttr.getFloatAttr(attr, XmlAttr.ATTR_Z_VEC);
vec.setXVal(xVec);
vec.setYVal(yVec);
private void openShadowAct(Attributes attr){
ShadowMotion shadowMotion = new ShadowMotion();
- int frameNo = SaxXsdUtil.getIntAttr(attr, XmlAttr.ATTR_FRAME);
+ int frameNo = SaxAttr.getIntAttr(attr, XmlAttr.ATTR_FRAME);
shadowMotion.setFrameNumber(frameNo);
float rawParam =
- SaxXsdUtil.getFloatAttr(attr, XmlAttr.ATTR_RAW_PARAM);
+ SaxAttr.getFloatAttr(attr, XmlAttr.ATTR_RAW_PARAM);
shadowMotion.setRawScopeParam(rawParam);
String modeAttr =
- SaxXsdUtil.getStringAttr(attr, XmlAttr.ATTR_MODE);
+ SaxAttr.getStringAttr(attr, XmlAttr.ATTR_MODE);
ShadowMode mode = ShadowMode.valueOf(modeAttr);
shadowMotion.setShadowMode(mode);