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テスト整備
[mikutoga/Vmd2XML.git] / src / test / resources / testdata / vmd110820 / small / onlyMorph.xml
diff --git a/src/test/resources/testdata/vmd110820/small/onlyMorph.xml b/src/test/resources/testdata/vmd110820/small/onlyMorph.xml
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c03f6a6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,45 @@
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
+
+<!--
+  MikuMikuDance
+    motion-data(*.vmd) on XML
+-->
+
+
+<vmdMotion
+  xmlns="http://mikutoga.sourceforge.jp/xml/ns/vmdxml/110820"
+  xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
+  xsi:schemaLocation="http://mikutoga.sourceforge.jp/xml/ns/vmdxml/110820
+    http://mikutoga.sourceforge.jp/xml/xsd/vmdxml-110820.xsd"
+  version="110820"
+>
+
+<!-- model -->
+<modelName name="model" />
+
+<!--
+  bone-rotation has Quaternion parameters [boneRotQuat]
+  or YXZ-Euler angles [boneRotEyxz].
+  Quaternion is strongly recommended if you are data-exchanging.
+-->
+<!--
+  motion interpolation is defined by Bezier-cubic-curve.
+  implicit bezier curve point : P0=(0,0) P3=(127,127)
+  defLinear : MMD default linear curve. P1=(20,20) P2=(107,107) [DEFAULT]
+  defEaseInOut : MMD default ease-in-out curve. P1=(64,0) P2=(64,127)
+-->
+<boneMotionSequence>
+</boneMotionSequence>
+
+<morphSequence>
+
+  <!-- あ -->  <!-- Perhaps : [a] -->
+  <morphPart name="&#x3042;" >
+    <morphMotion frame="0" flex="0.5" />
+  </morphPart>
+
+</morphSequence>
+
+</vmdMotion>
+
+<!-- EOF -->