OSDN Git Service

日本語版
[nazghul-jp/nazghul-jp.git] / NEWS
1 Changes between 0.7.0 and 0.7.1
2 o Fixed c++ compile warnings (g++ (GCC) 4.4.4 20100630 (Red Hat 4.4.4-10))
3 o Fixed missing libpng DLL in win32 release
4 Changes between 0.6.0 and 0.7.0
5 Engine
6 o Y)use command for skills
7 o Quest log in the Z)stats pane
8 o Intro scene
9 o Misc bugfixes
10 Haxima
11 o Music
12 o Warritrix quest resolved
13 o Wilderness spawns slightly more challenging
14 o Smoke bombs
15 o Misc bugfixes
16 Changes between 0.5.6 and 0.6.0
17 Engine
18 o Detailed speed handling added
19 o Backend support for multiple actions per turn
20 o Better support for diagonal movement
21 o Terrains can now have partial opacity
22 o Backend support for skills- wrogue skills added, but not enabled yet
23 o Enhanced weapon callbacks and behaviour
24 o Enhancements to the built in map editor
25 o Better support for script/engine integration via script defined engine variables
26 o Revisions to Zstats screens
27 o Improved npc party behaviour when player is camping
28 o Fixed: Memory leaks are hopefully all cleaned up now
29 o New effects: smoke, beam attacks
30 o Fixed: several crashes
31 o Objects are not dropped on water or air
32 Module
33 o New spells
34 o Random dungeon code generalized, new random dungeons added
35 o More movement types added, to distinguish fast creatures from merely fast-moving ones
36 o New items, weapons and shopping options
37 o Equipment now affects character speed
38 o Fixes and additions to conversations
39 o Fixed: problems with porcullises not working
40 o Visibly distinguishable moons
41 o Burning glass maze fairer
42 o Characters will no longer voluntarily walk off cliffs (chasm terrain now only selectively lethal))
43 o Improved hidden map behaviour
44 o Many spellbooks added and distributed
45 o Several tweaks to combat balance
46 o Fixed: problems entering places diagonally
47 o More sprites
48 o More hires terrains, directional 'natural rock' walls
49 o First pass at a template for new games (now out of date already, sigh)
50 o Vehicle combat maps upgraded
51 o Various minor bugfixes
52
53 Changes between nazghul 0.5.6 and 0.5.5:
54 o Fixed: crash when dying upon exit from tutorial cave
55 o Fixed: various minor bug-fixes
56
57 Changes between nazghul 0.5.5 and 0.5.4:
58 Kernel changes:
59 o SAVED GAMES FROM PREVIOUS VERSIONS BROKEN! (sorry)
60 o Support for smaller displays
61 o Multiple saved games supported (with screenshots)
62 o Colorized text
63 o Character stats affect spell outcomes
64 o Character stats have more effect on combat
65 o Character and global effects now shown as icons instead of letter codes
66 o U)sed and R)eadied items moved to top of list for quicker access next time
67 o Mouse targeting
68 o New settings menu to turn sound off and change the screen size
69 o Better error handling if init script cannot be found
70 o Missiles handle line-of-fire better when standing next to corners
71 o Support for large icons on big critter (sorry, not multi-tile yet)
72 o Disable '>' when standing over a town to prevent abuse
73 o M)ix command now shows how many of that spell are already mixed
74 o Spell inventory shows icons and stats about spell
75 o Bugfixes
76 Haxima changesL
77 o Reduced most reagent and consumable prices
78 o Undead immune to sleep and kill spells
79 o Boss dude at end of game immune to charm
80 o Some new spells
81 o Some new quests and dungeons
82 o Lots of new sprites
83 o Simple character creation at start of game
84 o New in-game objects: clocks, mirrors, watches, bookshelf, caltrops, viles of
85   slime (fun!) and a spell book
86 o New NPCs: ratlings, sludge kraken, griffins and carybids
87 o Better flee algorithm for NPCs who have had enough
88 o Doors may be trapped like chests; multiple traps may be applied
89 o S)earching chests or doors might detect a trap, or might set one off
90 o Sextant and In Wis both report location as [x=<x> y=<y>]
91 o When party members leave they U)nready their equipment and give it back
92 o Mesmeme now has prismatic gaze, making him somewhat useful in combat
93 o You can name your ships
94 o Some new characters
95 o Bugfixes
96
97 Changes between nazghul 0.5.3 and nazghul 0.5.4:
98 o Blended terrain [1]
99 o Misc. improved sprites
100 o Fixes for: spinning arrows on ground, S rune visibility, "dropped" key
101   presses, solo mode/rendezvous abuse, fire slimes dividing into green slimes,
102   immobile critters, misc. spelling/grammar, party mode + save game abuse, solo
103   moded + posession lockup, Alchemist's lich quest, invisibility scrolls not
104   getting consumed when used, extra ship on town entry bug, wind not updated on
105   load bug, t)alk targeting invisible people abuse, missing Abigail character
106   [1], misc. haxima plot fixes, misc. other
107 o Minor limited tweaks to some weapon stats
108 o Reagents a lot cheaper now
109 o New bottom level of Kurpolis (warning: evil) [1]
110 o Demons immune to kill spell
111 o Improved pathfinding performance
112 o Fixes for 64bit compilation
113 o Added sextants
114 [1] Changes not applicable with previous saved games
115
116
117 Changes between nazghul 0.5.2 and nazghul 0.5.3:
118 o Bugfix: assert in status.c after disarmed or acid dissolves readied 
119 o New sprites: gint mage, tower, activated altar, PC's, goblins, transparent
120   moon sprites
121 o Balance: fireballs no longer drop fire fields where they 
122 o Bugfix: hydra's weren't appearing on wilderness combat maps
123 o Bugfix: pirate ships spawning in Fens
124 o Bugfix: dragons, hydras, lichs and spiders dropped some loot in wilderness
125 o Accursed loot
126 o Accursed Templar and Roland use human knight sprite
127 o Fire slimes drop flaming oils
128 o "Normal" UNIX-style installation for source distros
129 o New commandline -I (game data dir) and -G (save game dir) options
130 o Fixed Gregor and Tooth's sleeping locations
131 o Disarm now drops the target's weapon on the ground at his feet
132 o Bugfix: nazghul junk (where junk was not a valid load file) caused a segfault
133 o G)et now always scoops up everything
134 o Bugfix: after leaving, Roland and Kama couldn't rejoin
135 o Tweaked armour defense, prices
136 o Bugfix: troll loot not using 
137 o Added eclipse and improved moon phases
138 o Fixed many plural names
139 o Drunken staggering doesn't swap
140 o Opening sequence tweaks
141
142 Changes between nazghul 0.5.1 and nazghul 0.5.2:
143 o Bugfix: purchasing a cure service from a healer didn't work
144 o Bugfix: when zoomed out, transparency shows up as magenta
145 o Bugfix: spawn points in Fun with Levers weren't getting triggered
146 o Bugfix: canceling u)se scroll was using up scroll
147 o Bugfix  NPC parties getting into towns and dungeons
148 o Bugfix: Kathryn not giving player her Wis Quas scroll upon join
149 o Bugfix: ladder up from Dank Cave led to wrong location
150 o Bugfix: Bole's inn-room door was not being locked on town re-entry
151 o Bugfix: dryads in combat/town maps would walk
152 o Bugfix: when t)alking and a person was nearby, target origin started on
153   person instead of player
154 o Bugfix: g)et didn't work with Runes on the ground
155 o Bugfix: selling itesm - list updated improperly. Actually, list was just
156   getting built improperly from the get-go.
157 o Bugfix: kathryn's letter was defined in kathryn.scm, which might not be
158   loaded before the letter is referenced in the script.
159 o Bugfix: found a part of the wilderness map that was incorrectly impassable
160 o Bugfix: old entrance to slimy cavern still in moongate clearing
161 o Bugfix: +4 iron helm stats were wrong
162 o Ctrl-Q now means "quit without saving"
163 o Ctrl-S now means "save without quitting"
164 o Command-line options changed
165 o Increased dragon HP
166 o Changed quit-without-saving keybinding from ctrl-Q to ctrl-S
167 o Casting spells now gives XP
168 o Doubled XP required for level advancement
169 o Removed unthiefly treasure from Thief's Den
170 o New sprites: rune stones, human knight, shop signs
171 o Added transparency to all sprites
172 o New NPC type: fire slimes
173 o NPC's no longer drop loot on the wilderness map
174 o Gen buffed up
175
176 Changes between nazghul 0.5.0 and 0.5.1:
177 o Bugfix: some spells like In Ex Por would be
178   consumed even if the player aborted without
179   selecting a target (In Sanct, Sanct and An Ex
180   Por were also affected)
181 o Bugfix: searching corpses from saved games
182   sometimes caused script errors
183 o Bugfix: if Kathrn in party but Thud alive and
184   not in party, crash when player encounters the
185   Mouse
186 o Bugfix: error in the script when the Necromancer
187   summoned Luximene.
188 o Bugfix: if a party member died it's readied
189   items were lost.
190 o Bugfix: moongate near Glasdrin was positioned
191   over an impassable mountain
192 o Bugfix: spider's sometimes dropped piles of
193   spider silk with zero (0) objects in them
194 o Bugfix: cannon-killing a large gint party cuased
195   a crash
196 o Bugfix: shroom's trade conv broken
197 o Bugfix: NPC pirates caused bad save file
198
199 Major changes between nazghul 0.5.0 and 0.4.0:
200
201 Haxima changes:
202 o Haxima is now a complete game.
203 o Wilderness map
204 o Several towns
205 o Several dungeons
206 o A main quest which can be completed
207 o Several side quests
208
209 Kernel changes:
210 o NPC target highlighting shows friends and foes
211 o Attack command autotargets nearest foe
212 o Talk command autotargets nearest object with a conversation
213 o Main menu added
214
215 Changes between nazghul 0.3.3 and 0.4.0:
216
217 Haxima changes:
218 o Fixed the sprite for the eldritch blade
219 o Trolls can pick up boulders
220 o Improved NPC taunts
221 o Improved various NPC conversations
222 o Rebalanced some weapons and armor
223 o Improved performance in crowded places
224 o Added monster generators in Lost Halls
225 o Characters can climb over boulders at some 
226   risk of falling off
227 o Bugfix: inn prices lower than advertised
228 o Bugfix: occupied doors should stay open
229 o Bugfix: opening troll corpse in Abandoned Cellar
230 o Started a new town: the Enchanter's Tower
231 o Added a few new spells (undocumented - talk to 
232   NPC's to discover them)
233 o Feat request: Shopkeepers tell you what time 
234   they open
235 o Feat request: ESC exits combat when done (note: 
236   '<' already did)
237 o Feat request: resurrected characters should be 
238   asleep
239 o Feat request: automatically open doors when 
240   walking into them
241 o Misc new objects, terrains and the odd NPC 
242   character
243
244 Kernel changes:
245 o Fixed several crashes that occurred  on reload
246 o Andreas Bauer improved the configure and build 
247   system(now GNU-compliant)
248 o Bugfix: crash when using picklocks on objects
249 o Bugfix: setting a watch in camp means certain 
250   death
251 o Added "fill" command (f key) to terrain editor
252 o Added "copy' command (c key) to terrain editor
253 o Bugfix: camping procedure corrupted (crash)
254 o Bugfix: crash when a Character's target is 
255   killed by someone else
256 o Bugfix: NPC bow "vanishes" when they run out of
257   arrows