OSDN Git Service

Nazghul-0.7.1
[nazghul-jp/nazghul-jp.git] / src / skill_set.h
1 /*
2  * nazghul - an old-school RPG engine
3  * Copyright (C) 2007 Gordon McNutt
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
6  * under the terms of the GNU General Public License as published by the Free
7  * Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option)
8  * any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
11  * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or
12  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for
13  * more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License along with
16  * this program; if not, write to the Free Foundation, Inc., 59 Temple Place,
17  * Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
18  *
19  * Gordon McNutt
20  * gmcnutt@users.sourceforge.net
21  */
22 #ifndef skill_set_h
23 #define skill_set_h
24
25 #include "list.h"
26
27 /**
28  * Skills are grouped into skill sets. Within a skill set, each skill has a
29  * minimum level at which it may be used. Multiple skill sets may reference the
30  * same skill, and each may have its own min level. So whereas skill structs
31  * are shared across skill sets, skill_set_entry structs are unique to a skill
32  * set. For example, a detect trap skill may be part of both a rogue skill set
33  * and a ranger skill set, but the rogue can use the skill at level 2 whereas
34  * the ranger must be level 4.
35  */
36 struct skill_set {
37         struct list list;         /* list of all skill_sets in the session */
38         char *name;               /* name of the skill set, eg "Ranger" */
39         struct list skills;       /* list of skill_set_entry structs */
40         int refcount;             /* memory management */
41 };
42
43 extern struct skill_set *skill_set_new();
44 extern void skill_set_ref(struct skill_set *skset);
45 extern void skill_set_unref(struct skill_set *skset);
46 extern void skill_set_set_name(struct skill_set *skset, char *name);
47 extern void skill_set_add_skill(struct skill_set *skset, struct skill *skill,
48                                 int level);
49
50
51 #endif