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add vs2008-specific files
[nethackexpress/trunk.git] / build / levcomp.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="levcomp" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103\r
6 \r
7 CFG=levcomp - Win32 Debug\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "levcomp.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "levcomp.mak" CFG="levcomp - Win32 Debug"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "levcomp - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
21 !MESSAGE "levcomp - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
22 !MESSAGE \r
23 \r
24 # Begin Project\r
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
26 # PROP Scc_ProjName ""\r
27 # PROP Scc_LocalPath ""\r
28 CPP=cl.exe\r
29 RSC=rc.exe\r
30 \r
31 !IF  "$(CFG)" == "levcomp - Win32 Release"\r
32 \r
33 # PROP BASE Use_MFC 0\r
34 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
35 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
36 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
37 # PROP BASE Target_Dir ""\r
38 # PROP Use_MFC 0\r
39 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
40 # PROP Output_Dir "..\util"\r
41 # PROP Intermediate_Dir "Release"\r
42 # PROP Target_Dir ""\r
43 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
44 # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\include" /I "..\sys\winnt" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "WIN32CON" /D "DLB" /D "MSWIN_GRAPHICS" /FD /c\r
45 # SUBTRACT CPP /YX\r
46 # ADD BASE RSC /l 0x1009 /d "NDEBUG"\r
47 # ADD RSC /l 0x1009 /d "NDEBUG"\r
48 BSC32=bscmake.exe\r
49 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
50 # ADD BSC32 /nologo\r
51 LINK32=link.exe\r
52 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386\r
53 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386\r
54 # Begin Special Build Tool\r
55 SOURCE="$(InputPath)"\r
56 PostBuild_Desc=levcomp\r
57 PostBuild_Cmds=echo Building special levels     echo chdir ..\dat       chdir ..\dat     \\r
58 echo arch.des   ..\util\levcomp.exe arch.des     \\r
59 echo barb.des   ..\util\levcomp.exe barb.des     \\r
60 echo bigroom.des        ..\util\levcomp.exe bigroom.des  \\r
61 echo castle.des ..\util\levcomp.exe castle.des   \\r
62 echo caveman.des        ..\util\levcomp.exe caveman.des  \\r
63 echo endgame.des        ..\util\levcomp.exe endgame.des  \\r
64 echo gehennom.des       ..\util\levcomp.exe gehennom.des         \\r
65 echo healer.des ..\util\levcomp.exe healer.des   \\r
66 echo knight.des ..\util\levcomp.exe knight.des   \\r
67 echo knox.des   ..\util\levcomp.exe knox.des     \\r
68 echo medusa.des ..\util\levcomp.exe medusa.des   \\r
69 echo mines.des  ..\util\levcomp.exe mines.des    \\r
70 echo monk.des   ..\util\levcomp.exe monk.des     \\r
71 echo oracle.des ..\util\levcomp.exe oracle.des   \\r
72 echo priest.des ..\util\levcomp.exe priest.des   \\r
73 echo ranger.des ..\util\levcomp.exe ranger.des   \\r
74 echo rogue.des  ..\util\levcomp.exe rogue.des    \\r
75 echo samurai.des        ..\util\levcomp.exe samurai.des  \\r
76 echo sokoban.des        ..\util\levcomp.exe sokoban.des  \\r
77 echo tourist.des        ..\util\levcomp.exe tourist.des  \\r
78 echo tower.des  ..\util\levcomp.exe tower.des    \\r
79 echo valkyrie.des       ..\util\levcomp.exe valkyrie.des         \\r
80 echo wizard .des        ..\util\levcomp.exe wizard.des   \\r
81 echo yendor.des ..\util\levcomp.exe yendor.des   \\r
82 echo chdir ..\build     chdir ..\build\r
83 # End Special Build Tool\r
84 \r
85 !ELSEIF  "$(CFG)" == "levcomp - Win32 Debug"\r
86 \r
87 # PROP BASE Use_MFC 0\r
88 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
89 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
90 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
91 # PROP BASE Target_Dir ""\r
92 # PROP Use_MFC 0\r
93 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
94 # PROP Output_Dir "..\util"\r
95 # PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
96 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
97 # PROP Target_Dir ""\r
98 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
99 # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\include" /I "..\sys\winnt" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "WIN32CON" /D "DLB" /D "MSWIN_GRAPHICS" /FD /GZ /c\r
100 # ADD BASE RSC /l 0x1009 /d "_DEBUG"\r
101 # ADD RSC /l 0x1009 /d "_DEBUG"\r
102 BSC32=bscmake.exe\r
103 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
104 # ADD BSC32 /nologo\r
105 LINK32=link.exe\r
106 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
107 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /incremental:no /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
108 # Begin Special Build Tool\r
109 SOURCE="$(InputPath)"\r
110 PostBuild_Desc=levcomp\r
111 PostBuild_Cmds=echo Building special levels     echo chdir ..\dat       chdir ..\dat     \\r
112 echo arch.des   ..\util\levcomp.exe arch.des     \\r
113 echo barb.des   ..\util\levcomp.exe barb.des     \\r
114 echo bigroom.des        ..\util\levcomp.exe bigroom.des  \\r
115 echo castle.des ..\util\levcomp.exe castle.des   \\r
116 echo caveman.des        ..\util\levcomp.exe caveman.des  \\r
117 echo endgame.des        ..\util\levcomp.exe endgame.des  \\r
118 echo gehennom.des       ..\util\levcomp.exe gehennom.des         \\r
119 echo healer.des ..\util\levcomp.exe healer.des   \\r
120 echo knight.des ..\util\levcomp.exe knight.des   \\r
121 echo knox.des   ..\util\levcomp.exe knox.des     \\r
122 echo medusa.des ..\util\levcomp.exe medusa.des   \\r
123 echo mines.des  ..\util\levcomp.exe mines.des    \\r
124 echo monk.des   ..\util\levcomp.exe monk.des     \\r
125 echo oracle.des ..\util\levcomp.exe oracle.des   \\r
126 echo priest.des ..\util\levcomp.exe priest.des   \\r
127 echo ranger.des ..\util\levcomp.exe ranger.des   \\r
128 echo rogue.des  ..\util\levcomp.exe rogue.des    \\r
129 echo samurai.des        ..\util\levcomp.exe samurai.des  \\r
130 echo sokoban.des        ..\util\levcomp.exe sokoban.des  \\r
131 echo tourist.des        ..\util\levcomp.exe tourist.des  \\r
132 echo tower.des  ..\util\levcomp.exe tower.des    \\r
133 echo valkyrie.des       ..\util\levcomp.exe valkyrie.des         \\r
134 echo wizard .des        ..\util\levcomp.exe wizard.des   \\r
135 echo yendor.des ..\util\levcomp.exe yendor.des   \\r
136 echo chdir ..\build     chdir ..\build\r
137 # End Special Build Tool\r
138 \r
139 !ENDIF \r
140 \r
141 # Begin Target\r
142 \r
143 # Name "levcomp - Win32 Release"\r
144 # Name "levcomp - Win32 Debug"\r
145 # Begin Group "Source Files"\r
146 \r
147 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
148 # Begin Source File\r
149 \r
150 SOURCE=..\src\alloc.c\r
151 # End Source File\r
152 # Begin Source File\r
153 \r
154 SOURCE=..\src\decl.c\r
155 # End Source File\r
156 # Begin Source File\r
157 \r
158 SOURCE=..\src\drawing.c\r
159 # End Source File\r
160 # Begin Source File\r
161 \r
162 SOURCE=..\util\lev_lex.c\r
163 # End Source File\r
164 # Begin Source File\r
165 \r
166 SOURCE=..\util\lev_main.c\r
167 # End Source File\r
168 # Begin Source File\r
169 \r
170 SOURCE=..\util\lev_yacc.c\r
171 # End Source File\r
172 # Begin Source File\r
173 \r
174 SOURCE=..\src\monst.c\r
175 # End Source File\r
176 # Begin Source File\r
177 \r
178 SOURCE=..\src\objects.c\r
179 # End Source File\r
180 # Begin Source File\r
181 \r
182 SOURCE=..\util\panic.c\r
183 # End Source File\r
184 # End Group\r
185 # Begin Group "Header Files"\r
186 \r
187 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
188 # Begin Source File\r
189 \r
190 SOURCE=..\include\lev_comp.h\r
191 # End Source File\r
192 # End Group\r
193 # Begin Group "Resource Files"\r
194 \r
195 # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"\r
196 # End Group\r
197 # End Target\r
198 # End Project\r