OSDN Git Service

reduce bad potion effect
[nethackexpress/trunk.git] / dat / opthelp
1 Boolean options not under specific compile flags (with default values in []):
2 (You can learn which options exist in your version by checking your current
3 option setting, which is reached via the 'O' cmd.)
4
5 autodig        dig if moving and wielding digging tool            [FALSE]
6 autopickup     automatically pick up objects you move over        [TRUE]
7 autoquiver     when firing with an empty quiver, select some
8                suitable inventory weapon to fill the quiver       [FALSE]
9 BIOS           allow the use of IBM ROM BIOS calls                [FALSE]
10 cmdassist      give help for errors on direction & other commands [TRUE]
11 confirm        ask before hitting tame or peaceful monsters       [TRUE]
12 DECgraphics    use DEC/VT line-drawing characters for the dungeon [FALSE]
13 eight_bit_tty  send 8-bit characters straight to terminal         [FALSE]
14 extmenu        use a menu for selecting extended commands (#)     [FALSE]
15 fixinv         try to retain the same letter for the same object  [TRUE]
16 help           print all available info when using the / command  [TRUE]
17 IBMgraphics    use IBM extended characters for the dungeon        [FALSE]
18 ignintr        ignore interrupt signal, including breaks          [FALSE]
19 legacy         print introductory message                         [TRUE]
20 lit_corridor   show a dark corridor as lit if in sight            [FALSE]
21 lootabc        use a/b/c rather than o/i/b when looting           [FALSE]
22 mail           enable the mail daemon                             [TRUE]
23 null           allow nulls to be sent to your terminal            [TRUE]
24                try turning this option off (forcing NetHack to use its own
25                delay code) if moving objects seem to teleport across rooms
26 number_pad     use the number keys to move instead of yuhjklbn    [FALSE]
27 perm_invent    keep inventory in a permanent window               [FALSE]
28 prayconfirm    use confirmation prompt when #pray command issued  [TRUE]
29 pushweapon     when wielding a new weapon, put your previously
30                wielded weapon into the secondary weapon slot      [FALSE]
31 rawio          allow the use of raw I/O                           [FALSE]
32 rest_on_space  count the space bar as a rest character            [FALSE]
33 safe_pet       prevent you from (knowingly) attacking your pet(s) [TRUE]
34 showrace       show yourself by your race rather than by role     [FALSE]
35 silent         don't use your terminal's bell sound               [TRUE]
36 sortpack       group similar kinds of objects in inventory        [TRUE]
37 sound          enable messages about what your character hears    [TRUE]
38                (note: this has nothing to do with your computer's audio
39                capabilities, and the game resets it periodically)
40 sparkle        display sparkly effect for resisted magical        [TRUE]
41                attacks (e.g. fire attack on fire-resistant monster)
42 standout       use standout mode for --More-- on messages         [FALSE]
43 time           display elapsed game time, in moves                [FALSE]
44 tombstone      print tombstone when you die                       [TRUE]
45 toptenwin      print topten in a window rather than stdout        [FALSE]
46 travel         enable the command to travel to a map location via [TRUE]
47                a shortest-path algorithm, usually invoked by '_'.
48 verbose        print more commentary during the game              [TRUE]
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52 There are further boolean options controlled by compilation flags.
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54 Boolean option if INSURANCE was set at compile time:
55 checkpoint save game state after each level change, for possible  [TRUE]
56            recovery after program crash
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58 Boolean option if NEWS was set at compile time:
59 news       print any news from game administrator on startup      [TRUE]
60
61 Boolean option if MFLOPPY was set at compile time:
62 checkspace check free disk space before writing files to disk     [TRUE]
63
64 Boolean option if EXP_ON_BOTL was set at compile time:
65 showexp    display your accumulated experience points             [FALSE]
66
67 Boolean option if SCORE_ON_BOTL was set at compile time:
68 showscore  display your approximate accumulated score             [FALSE]
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70 Boolean options if TEXTCOLOR was set at compile time:
71 color      use different colors for objects on screen   [TRUE for micros]
72 hilite_pet display pets in a highlighted manner                   [FALSE]
73
74 Boolean option if TIMED_DELAY was set at compile time (tty interface only):
75 timed_delay    on unix and VMS, use a timer instead of sending
76                extra screen output when attempting to pause for
77                display effect.  on MSDOS without the termcap
78                lib, whether or not to pause for visual effect.    [TRUE]
79
80 Boolean option if USE_TILES was set at compile time (MSDOS protected mode only):
81 preload_tiles  control whether tiles get pre-loaded into RAM at the
82                start of the game.  Doing so enhances performance
83                of the tile graphics, but uses more memory.        [TRUE]
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85 Any Boolean option can be negated by prefixing it with a '!' or 'no'.
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88 Compound options are written as option_name:option_value.
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90 Compound options which can be set during the game are:
91
92 boulder       override the default boulder symbol with another default: [`]
93 disclose      the types of information you want offered at the end of the
94               game  [ni na nv ng nc]
95 fruit         the name of a fruit you enjoy eating  [slime mold]
96               (basically a whimsy which NetHack uses from time to time).
97 menustyle     user interface for selection of multiple objects:
98               Traditional -- one object at a time prompting;
99               Combination -- prompt for classes of interest, then menu;
100               Partial     -- skip class prompt, use menu of all objects;
101               Full        -- menu for classes of interest, then object menu;
102               only the first letter ('T','C','P','F') matters; 'N' (None)
103               is a synonym for 'T', as is boolean style negation  [Full]
104 packorder     a list of default symbols for kinds of objects that gives the
105               order in which your pack will be displayed  [")[%?+!=/(*`0_]
106               (If you specify only some kinds of items, the others from the
107               default order will be appended to the end.)
108 pickup_burden when you pick up an item that exceeds this encumberance
109               level (Unburdened, Burdened, streSsed, straiNed, overTaxed,
110               or overLoaded), you will be asked if you want to continue. [S]
111 pickup_types  a list of default symbols for kinds of objects to autopickup
112               when that option is on  [all]
113 runmode       controls how often the map window is updated when performing
114               multi-step movement (various running modes or travel command):
115               teleport -- don't update map until movement stops;
116               run      -- periodically update map (interval is seven steps);
117               walk     -- update map after every step;
118               crawl    -- like walk, but delay after making each step.
119               (This only affects screen display, not actual movement.)  [run]
120 scores        the parts of the score list you wish to see when the game ends
121               You choose a combination of top scores, scores around the top
122               scores, and all of your own scores.  [!own/3 top/2 around]
123 suppress_alert disable various version-specific warnings about changes
124               in game play or the user interface, such as notification given
125               for the 'Q' command that quitting is now done via #quit
126               (e.g., use suppress_alert:3.3.1 to stop that and any other
127               notifications added in that version or earlier) default: [(none)]
128
129 Compound options which may be set only on startup are:
130
131 align      Your starting alignment (align:lawful, align:neutral,
132            or align:chaotic).  You may specify just the first letter.  [RANDOM]
133 catname    the name of your first cat  [NONE]
134 dogname    the name of your first dog  [NONE]
135 dungeon    a list of symbols to be used in place of the default ones for
136            drawing the dungeon.
137            The symbols are subjected to a fair amount of processing, so
138            that you can use C-style escapes such as \n or \081 as well as
139            indicate control characters by ^x or meta characters by \Mx.
140            As usual, \ can force the next character to be taken literally.
141            Since many of the default symbols are overloaded, they are
142            given here by name instead of symbol, with some added notes:
143            stone                               (solid rock, normally ' ')
144            vwall hwall tlcorn trcorn blcorn brcorn      (room boundaries)
145            crwall tuwall tdwall tlwall trwall (wallified maze characters)
146            nodoor vodoor hodoor      (no, vertical, horizontal open door)
147            vcdoor hcdoor               (vertical, horizontal closed door)
148            ironbars tree room darkcorr litcorr
149            upstair dnstair upladder dnladder
150            altar grave throne sink fountain pool ice lava
151            vodbridge hodbridge     (vertical, horizontal open drawbridge)
152            vcdbridge hcdbridge   (vertical, horizontal closed drawbridge)
153            air cloud water
154            default:  \ |--------||.-|++##.##<><>_\\#{}.}..##\ #}
155 effects    like dungeon, but for special effects symbols
156            vbeam hbeam lslant rslant                  (generic zap beams)
157            digbeam flashbeam      (special beams for digging and cameras)
158            boomleft boomright                                (boomerangs)
159            ss1 ss2 ss3 ss4                           (shielding sequence)
160            sw_topl, sw_topm, sw_topr,                  (swallow, top row)
161            sw_midl, sw_midr,            (swallow, middle row [no center])
162            sw_botl, sw_botm, sw_botr                (swallow, bottom row)
163            extl extm extr                      (explosion matrix top row)
164            exml exmm exmr                   (explosion matrix middle row)
165            exbl exbm exbr                   (explosion matrix bottom row)
166            default:  |-\\/*!)(0#@*/-\\||\\-//-\\|\ |\\-/
167 gender     Your starting gender (gender:male or gender:female).
168            You may specify just the first letter.  Although you can
169            still denote your gender using the "male" and "female"
170            options, the "gender" option will take precedence.  [RANDOM]
171 horsename  the name of your first horse  [NONE]
172 menu_*     create single character accelerators for menu commands.  Below
173            is a list of all commands.  Each is followed by a list of window-
174            ports that implement them:  'x' is X11, 't' is tty, 'g' is Gem,
175            'a' is Amiga.
176            menu_deselect_all  deselect all items in a menu [-](gxta)
177            menu_deselect_page deselect all items on this page of a menu [\](gta)
178            menu_first_page    jump to the first page in a menu [^](gta)
179            menu_invert_all    invert all items in a menu [@](gxta)
180            menu_invert_page   invert all items on this page of a menu [~](gta)
181            menu_last_page     jump to the last page in a menu [|](gta)
182            menu_next_page     goto the next menu page [>](gta)
183            menu_previous_page goto the previous menu page [<](gta)
184            menu_search        search for a menu item [:](gxa)
185            menu_select_all    select all items in a menu [.](gxta)
186            menu_select_page   select all items on this page of a menu [,](gta)
187 monsters   like dungeon, but for monster symbols
188            default:  abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
189                      ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ@\ \\&;:~]
190 msghistory number of top line messages to save [20]
191 name       the name of your character  [obtained by asking the system or
192            the player]
193 objects    like dungeon, but for object symbols
194            default:  ])[="(%!?+/$*`0_.
195 pettype    your preferred type of pet (cat or dog), if your character
196            class uses both types; or none for no pet  [RANDOM]
197 race       Your starting race (e.g., race:Human, race:Elf).  [RANDOM]
198 role       Your starting role (e.g., role:Barbarian, role:Valk).
199            Although you can specify just the first letter(s), it will
200            choose only the first role it finds that matches; thus, it
201            is recommended that you spell out as much of the role name
202            as possible.  You can also still denote your role by
203            appending it to the "name" option (e.g., name:Vic-V), but the
204            "role" option will take precedence.  [RANDOM]
205 traps      like dungeon, but for trap symbols
206            arrow_trap dart_trap falling_rock_trap squeaky_board
207            bear_trap land_mine rolling_boulder_trap sleeping_gas_trap
208            rust_trap fire_trap pit spiked_pit hole trap_door
209            teleportation_trap level_teleporter magic_portal web statue_trap
210            magic_trap anti_magic_trap polymorph_trap
211            default:  ^^^^^^^^^^^^^^^^^"^^^^
212
213 windowtype windowing system to be used  [depends on operating system]
214
215 Compound option if TTY_GRAPHICS was set at compile time:
216 msg_window the type of message window to use:
217            single      -- One message at a time
218            full        -- Full window with all saved top line messages
219            reverse     -- Same as full, but messages printed most-recent-first
220            combination -- Two single messages, then as full
221            default:  single
222
223 Some sample options lists are:
224 !autopickup,!tombstone,name:Gandalf,scores:own/3 top/2 around
225 female,nonews,dogname:Rover,dungeon: |--------||.-|++.##<><>_\\#{}.}..## #}
226 rest_on_space,!verbose,menustyle:traditional