OSDN Git Service

shrink sokoban
[nethackexpress/trunk.git] / doc / fixes33.1
1 General Fixes and Modified Features
2 -----------------------------------
3 discarding a tin without eating should not count towards food conduct
4 expand 'nethack.cnf' in dat/help to include new names on some platforms
5 using 'C' to name a steed produces a "pony tail"
6 stopping reading a spellbook when "too much to comprehend" left in_use set
7 conduct: eating meat{ball,stick,ring,huge chunk} counts as eating meat
8 don't select gems--aside from rocks and known glass or flint--via autoquiver
9 skilled slingers can shoot multiple rocks with one shot, like other archers
10 orcs shooting orcish arrows from orcish bows get multishot bonus, like elves
11 have 'Q' offer gems/stones as likely quiver candidates when wielding a sling
12 'Q' command--don't offer tools as likely quiver candidates
13 spell hunger effect for wizards of high intelligence was not computed correctly
14 fix "killed by the [master] mind flayer" bug
15 redisplay correct trap glyphs when hallucination ends
16 monsters under Conflict cannot attack other monsters that are already dead
17 monsters that steal gold from monsters should teleport
18 fix mummy wrappings worn by monsters to block invisibility
19 applying a weapon or wieldable tool would sometimes give spurious messages
20         about two-weapon combat
21 applying a weapon or wieldable tool might not always end two-weapon combat
22 receiving a divine gift artifact while wielding two weapons would unrestrict
23         two-weapon skill instead of the skill for the artifact's type
24 throwing and kicking while wielding two weapons exercised two-weapon skill
25 when wielding two weapons, ')' command should show both
26 giants cannot "easily pick up" boulders on the Sokoban level
27 W command would let you wear an arbitrary item in your body armor slot if that
28         was empty & uncovered and you carried extra armor for any filled slot
29 W command would list entire inventory if you answered '?' to the "what do
30         you want to wear?" prompt when all unworn armor couldn't be worn
31 #looting and applying containers with menustyle != traditional would do bad
32         things if you split a merged stack in quiver or secondary weapon slot
33 save/restore while mounted or stuck could cause a game crash or other errors
34 baby gray dragons should not be visible to infravision
35 dying from a failed saddle attempt should name the monster without using
36         hallucination
37 spurious "Bummer, you've hit the ground" when hallucinating and dismounting
38 constitution of <3 and >18 (possible in 3.3 because the ring of gain
39         constitution was added) was not handled properly
40 potion and wand of invisibility (on yourself) should not print message if you
41         are already invisible, even if you can see invisible
42 reviving tame monsters ended up tame but not peaceful and would attack you
43 wishing for "rotproof" item is recognized as synonym for erodeproof
44 your pair of boots "are" not affected when kicking rust monster should be "is"
45 use article "a", not "an", with "eucalyptus leaf"
46 fix crash if reviving troll has been genocided
47 shouldn't see candles flicker when blind
48 gas clouds use cloud symbol
49 unchanging suppresses amulet of change, intrinsic lost by life-saving
50 missing lucern hammer, silver dagger, silver spear in monster weapons
51 buckled boots are brown
52 Scorpius and centipedes are not web-makers
53 race placeholders are M2_NOPOLY
54 Monk species/leader/guardians are M1_HERBIVORE
55 leader/nemesis flags fixed with |= instead of =
56 freezing spheres won't leave corpses
57 artifacts should add to ending score even if they are inside a bag
58 being killed by a gas spore should not be treated as burning (most noticeable
59         problem was that the death message did not include "killed by")
60 remove a double period from "Caught himself in his own fireball.."
61 automatic dog names restricted to dogs
62 chatting with a monster that teleports after the chat (succubus, bribable
63         demon) would put an 'I' symbol at the monster's destination
64 stethoscope/probing should reveal identity of invisible monster, not use "it"
65 wand of probing zapped at 'I' square with no monster should clear the 'I'
66 cursed potion of invisibility drunk by monster should reveal 'I'
67 kicked monster that evades kick by moving to unseen square should not leave
68         'I' in original position of monster
69 closing a door on an invisible monster reveals the 'I'
70 gas spores are recognized as having passive damage for purposes of pet attack
71 since iron armor can now corrode, don't call all corroded armor "bronze armor"
72 properly handle attacking a black pudding with a corrodeable weapon
73 do not print "You still cannot see" when blind and removing lenses
74 remove possibility of crashes when unseen monster engulfs items
75 object shattered by wand should use plural verb when object is plural
76 don't anger monsters when hitting them with invisibility or helpful unholy water
77 for initial inventory, don't give out spellbooks in restricted spell skills
78 for tourists' initial inventory, put darts in quiver rather than wield them
79 artifact discoveries sometimes showed undiscovered object types (for example,
80         Snickersnee as "katana" when katana was still known as "samurai sword")
81 "iron bars" singularization exception should not also catch "candy bars"
82 if a monster kills a monster by throwing acid, don't credit the kill to you
83 leave two-weapon combat mode if either weapon is stolen or otherwise unwielded
84 use worse of (two weapon skill, current weapon skill) when figuring skill
85         bonuses and penaltys while fighting with two weapons
86 never give back-stabbing or weapon-shattering bonus when using two weapons
87 engulfing monster will not engulf your pony while you are riding
88 arch-lich usually starts with an athame or quarterstaff
89 do not say that "an" Asmodeus reads a scroll
90 '?' command--short options help sometimes included garbage output
91 '?' command--longer options help omitted several recent options
92 eating an amulet of restful sleep now works properly
93 getting hit by a potion of sleeping now works properly
94 sleeping is reported by enlightenment
95 detect unseen / secret door detection refreshes unseen monster (`I') glyphs
96 monsters won't pick up objects in water (especially kelp)
97 unseen check for monsters in explosions
98 fixed "petrified by an "
99 silver arrows cost a little more than other arrows
100 javelin back in its own class
101 dipping weapons in potion of oil now works properly
102 freed prisoners become peaceful
103 monk titles shortened so they aren't cut off
104 elven Priests get their starting musical instrument
105 you can now correctly ride centaurs
106 fixed steed getting teleported (e.g. by Quantum mechanic)
107 fix stethoscope/probing speed reporting, and slowing attack on player
108 blessed detect monsters increments (not sets) the timeout, and produces a
109         message if no monsters are on the level
110 put "Elbereth" under the sokoban prize so that monsters don't eat it
111 a weak race can still have a high strength if polymorphed into a strong monster
112 make dingos non barking canines
113 suppress zap up/down message for stone to flesh on non-stone levels
114 fix missing spaces on sokoban level that made level impossible without cheating
115 use case-insensitive comparison for wishing (needed for Master Key of Thievery)
116 avoid commas in the player name because they confuse the record file
117 note Sliming when using probing/stethoscope on yourself
118 fix inconsistency: reflecting medusa's gaze while invisible didn't work,
119         reflecting floating eye's gaze did
120 Medusa should not drink potion of invisibility (the code only checked for wands)
121 restore confirmation prompt for kicking pets and peaceful monsters
122 ask for confirmation about kicking steed when kicking while mounted
123 converting secondary weapon into an artifact (naming, dipping) stops #twoweapon
124 a fully ID'd object converted into an artifact is no longer fully ID'd
125 polymorphing an object by dipping in potion while inside a shop will only
126         anger the shopkeeper if the object is shop merchandize
127 make {wand,spellbook,potion} of polymorph immune to being polymorphed
128 turning undead should count as calling on a deity for purposes of conduct
129 fix "monster trail" problem caused by reading a scroll of magic mapping while
130         engulfed
131 don't give Slow_digestion-related message when non-digesting engulfer expels you
132 vary vampire's chat responses according to time of day, tameness, and player
133         form
134 added fish_parts to mbodypart/body_part
135 fixed do-while loop test criteria in create_mplayers()
136 fix crash if reviving troll has been completely drained by Stormbringer, et al
137 a stinking cloud should not kill a monster more than once
138 player stops riding when nymph steals saddle
139 don't ask for name for eaten ring of slow digestion if already identified
140 don't let engulfed lifesaved monster beat you up while supposedly being
141         totally digested
142 lev_comp: honor class in OBJECT entries (user's '+',"identify" made scroll)
143 fix uninitialized buffer/unprintable characters error when eggs hatch
144 accept "aluminium" as variant spelling for "aluminum"
145 don't die from lava while praying
146 correctly display gems for the final score even when blinded
147 throwing a boomerang from {wielded,secondary,quiver} weapon slot will have
148         it be restored to that slot if caught upon return
149 don't allow iron balls to pass through iron bars
150 fix "What weird role is this? (E)" for names taken from 3.2.x score records
151 make spell of jumping work properly when restricted in escape spells
152 save traits of petrified monsters; animated statues are like revived corpses
153 unmoving monsters seen by infrared are removed from/displayed on the screen
154         when they leave/enter direct line-of-sight
155 Sting and Orcrist get their anti-orc bonus against orc player characters
156 buffer overrun caused by many long names in a single message
157 polymorph can't indirectly transform scrolls of mail into blank scrolls via
158         paper golem creation
159 don't let savebones() name a ghost without checking for sufficient space
160 don't report "killed by ghost of Foo called Foo" on tombstone or in record
161 when breaking create monster wands, don't place monsters inside solid rock
162 don't allow tainted cockatrice corpses to prevent stoning if you eat one
163 oil isn't seen as dimly glowing if you're blind
164 properly consider hallucination and blindness when printing sliming messages
165 don't allow the player to jump through iron bars or walls (the latter only
166         when wearing the Eyes of the Overworld)
167 don't allow the player to hurtle through iron bars
168 work around race condition between breaking a wand of teleportation,
169         teleport control and autopickup
170 rust traps should affect scrolls
171 lev_comp returns error if level cannot be fully written out
172 blank scrolls/spellbooks don't count as reading material
173 fix seduction attacks to treat characters polymorphed into golems as neuter
174 chaotic sacrificing on a chaotic altar may crash if demon creation fails
175 failed demon summoning might cause monsndx panic
176 avoid possible crash when casting fireball spell while engulfed or near the
177         edge of the map
178 prevent observation of dust clouds in rogue level doorways when blind
179 cans of grease will no longer rust
180 skip already dead monsters when scanning the full monster list; avoids
181         monsndx panic and other potential trouble
182 skip already dead shopkeepers when checking for tended shops
183 level teleport high in the air while lifesaved should result in an escape
184 the "stoned" flag wasn't reset when a monster was lifesaved from turning to
185         stone, so the next monster you killed would always turn to stone
186 wooden harp is not a magical object
187 player characters got left at 10 when "normal" speed was increased to 12
188 time it takes a monster to change armor doesn't depend on whether you see it
189 character can't be totally digested on first turn of being swallowed
190 level 25 engulfer would trigger divide by 0 crash via evaluating rnd(0)
191 wielded egg that hatched wasn't cleaning up worn objects and might cause crash
192 mirror shouldn't show location of unseen monsters
193 cloth headwear was being reported as leather when fire damaged
194 modify moveloop so that time (moves) is not relative to the player's speed
195 fix moveloop to account for player not accumulating enough movement points
196         to move in a turn -- this fixes the reported "time is wrong when
197         burdened" problem
198 monsters should not teleport on levels that disallow teleportation
199 consider existing poison resistance when printing message while eating
200 don't allow various spells/effects to turn monsters into genocided species
201 don't crash on abusing guardian angel (accessing edog)
202 call useupall() rather than useup() for organic items burned by lava
203 revive any Rider corpse which gets teleported
204 wishing for gold should affect conduct
205 gold detection should detect gold golems
206 grease should affect the secondary weapon in two-weapon mode
207 falling drawbridge, eating cockatrice eggs, delayed self-genocide all caused
208         monsters to be fully named instead of using "it".       
209 change the You_hear message if hero is asleep
210 various inventory changes did not immediately update when perm_invent was set
211 avoid crash when multiple, cascading explosions occur
212 pets are no longer permanently weakened by a brush with starvation
213 doeat() doesn't leave rotten food half-set-up for resumption
214 don't allow trying to resume eating a revived rider corpse
215 shopkeepers, priests and peaceful monsters should get angry when you cast
216         stinking cloud on them
217 when crowning a neutral wizard who knows finger of death but isn't carrying
218         its spellbook, don't drop his weapon (crash likely)
219 similar greased and non-greased objects would merge together into one stack
220 monster reading scroll of earth may be allowed an extra attack
221 change message for failed attempt to mount steed while punished
222 fix multi-shot throwing for darts and shuriken
223 update monster multi-shot throwing to match player throwing
224 prevent inappropriate use of "lungs" in creatures that have none
225 change several instances of 'pline("The ' to 'pline_The("'
226 monk characters kick as characters rather than as kicking monsters
227 fix kicking shades by character polymorphed into kicking monster
228 fix articles in some Sokoban trap messages and eliminate some
229         superfluous messages
230 restoring with damaged subroom shops on non-current level could dereference
231         stale shk pointer
232 prevent removal of levitation in sokoban pits from causing you to
233         "float gently to the ground" 
234 peaceful/tame mindflayer now mindblasts hostile monsters and vice versa (the
235         check was backwards)
236 fix suppression of stone-to-flesh on unique monster statues
237 kill player when drain life induces negative HPs
238 rumors used as engravings should not refer to fortune cookies
239 magic-resistant players/monsters unhurt by monsters zapping wands of striking
240 fix time problem where disrobing took too long
241 saddle that comes with a knight's initial horse should be known to player
242 iron golems are sensitive to more ways of getting wet with water
243 prevent odd contents of initial tourist tins and eggs (the contents were
244         mostly from the quest level, producing many cave spider eggs)
245 breaking a wielded wand doesn't leave it wielded
246 if nymph hits monster on first attack and teleports away, suppress second attack
247 kicking a mimic should reveal its presence
248 using 'F' command on a pet with safepet should not produce "thin air" message
249 polymorphing into slime or fire creature removes Slimed; becoming a new man
250         resets the Slimed timer
251 throwing cockatrice corpse barehanded should stone the player
252 avoid "petrified by petrification" on tombstone
253 avoid "turning into green slime" on tombstone (KILLED_BY didn't work if Slimed)
254 since unchanging prevents sliming, make it reset any sliming already present
255 avoid "You turn into a female succubus" redundancy
256 player hit by potion of acid should take damage like monster
257 "You are protected" in enlightenment display should include u.uspellprot
258 chameleons that change into a non-moving, non-attacking form shouldn't get stuck
259 fix bug where monsters didn't wield bow (etc.) before shooting arrows (etc.)
260 medium size is too large for giant bats (it allows leaving plate mails when
261         killed)
262 player polymorphed to a ghoul resists sickness just like a ghoul monster
263 player in werecritter beast form shouldn't polymorph into "human"
264 player wearing scales of genocided dragon was getting duplicate "you feel
265         dragon-ish" messages when polymorphing
266 fix luck timeout for full moon and friday 13th
267 monsters must wield polearms before using them, just like players
268 when saving bones data, shopkeepers will claim dropped objects inside shops
269 pets will now wear objects they pick up
270 pets will now wield pick-axes when necessary
271 limbless pets are no longer able to carry objects
272 monsters cannot consider a mattock for digging if they are wearing a shield
273 avoid a case where monsters keep switching between pick-axe and weapon
274 override hallucination when reporting pets that ascended or escaped with player
275 avoid duplicate pickup() calls when landing after falling through a hole
276 added squeaky board traps to Lord Surtur's lair entrances
277 cursed lenses no longer considered a major problem by deity
278 prevent "seeing an image of someone stalking you" when Blind
279 disallow potion of polymorph / ring of polymorph control starting combo
280 disallow starting with blank paper
281 tools shouldn't charge beyond 127 charges
282 getting money from a fountain should set the looted flag
283 pole-weapons won't bash and will advance skill when on steed
284 blessed genocide of polymorphed unchanging player should kill
285 picking up nothing should take no time
286 quiver command should take no time
287 potions should not be autoquivered as worthless glass
288 players should not get double-billed when using or altering items
289 silver dragons should have same resistance as other dragons
290 golems should be un (reverse-)genocidable
291 player should get blamed for destroying Minetown fountains by Excalibur dipping
292 player should not get blamed for others destroying Minetown fountains
293 digesting ghosts and shades as a purple worm should be nonvegan but vegetarian
294 eating brains as a mind flayer should be nonvegetarian
295 eating eggs should be nonvegan but vegetarian
296 eating tripe, meat sticks, chunks of meat should be nonvegetarian
297 headstones now implemented through engraving
298 luck penalty for the remaining forms of "creative NetHacking" in sokoban
299 don't penalize a turn if player cancels #ride direction
300 Ranger quest is no longer a rip-off of the old Elf quest
301 several Hello() messages were inappropriate for various monsters
302 storm giants should talk
303 monk leader and guardians should use clerical spells
304 monks shouldn't start with scrolls of enchant weapon
305 movement rate when saddled was miscalculated
306 items under lava shouldn't been seen or picked up
307 clicking in status line during `/' shouldn't cause getpos error
308 huge chunk of meat should count as dogfood
309 "Pardon me" when moving directly into peaceful monster
310 shouldn't glow amulet and save life of digested monsters
311 "<monster> gets angry!" only when you can see the square
312 "Never hit with a wielded weapon" conduct should only count
313         weapons and weptools
314 lynxes should not have cold attacks
315 Naming a specific object asks "What do you want to name *this* ___"
316 "Having fun sitting on the floor" shouldn't over fountain
317 "ball lightning" changed to "ball of lightning"
318 "poisoned by a poisoned crude arrow" should be "killed by a poisoned
319         orcish arrow"
320 shouldn't see invisible monsters oozing under a door
321 fix apostrophe for invisible seen-invisible crumbling-to-dust liches
322 amulet of change when polymorphed into single-gender monster could produce
323         inconsistent role name for Priest(ess) and Cave(wo)man
324 prevent Fire Brand from "burning" a water elemental
325 snatching cockatrice corpse gloveless by applying bullwhip will now stone
326 inventory description of wielded two-handed weapon uses "weapon in hands"
327 inventory description of secondary weapon explicitly lists it as non-wielded
328         to reduce confusion about two weapon combat
329 Bell of Opening removes attached iron ball when performing opening magic
330 chatting to a monster who responds with "I'm trapped" reveals the trap
331 Make tmp_at() work when called in the midst of a previous tmp_at() sequence
332 Make the messages for attempting to wear lenses over a blindfold more clear
333 Prevent buffer overflow when reading engravings that are BUFSZ in length
334 paralyzation message on steed should not say your feet are frozen to the floor
335 avoid buffer overflows and associated security problems from getenv(),
336         program name, and user name
337
338
339 Platform- and/or Interface-Specific Fixes
340 -----------------------------------------
341 Mac: legacy message was being truncated
342 Mac: black background left mess on backspace
343 Mac: backgrounds set too early on game startup
344 Mac: tty window positions not remembered after move
345 Mac: tty window turned B&W when moved to bottom of screen
346 Mac: tty quit command fixed
347 Mac: remnants of previous hunger status now cleared
348 MFLOPPY: add checkspace option to avoid problems with >2GB free space
349 MSDOS: fix clearlocks() to look for the right file names, 
350         and not LEVELS.* (MFLOPPY only)
351 MSDOS: remove djgpp stuff from the Microsoft C Makefile
352 MSDOS: change NetHack.cnf to defaults.nh in NHAccess.nh comments
353 MSDOS: add missing files to gcc 'make spotless'
354 NT: WIN32 specific code in tty_nh_poskey() was missing the
355         necessary code to clear window flags so after hitting ESC 
356         messages that should have displayed did not
357 Linux: set MAILPATH properly
358 Linux: don't use control characters on Rogue level with IBM graphics
359 DEC UNIX: set MAILPATH properly, type lex functions properly, avoid conflict
360         with curses over naming
361 Qt: remove intermediate files on 'make spotless'
362 Qt: modify makefile to allow use with BSD make and FreeBSD
363 Qt: have player selection dialog come up when name specified
364 Qt: use default menu accelerators and allow remapping
365 X11: fix memory leaks is reading from dialogs
366 X11, tty: avoid crashing when displaying empty menus, as from 'i' with
367         perm_invent and no inventory
368 tty: when given the choice of ANSI color (AF) vs standard color (Sf), choose
369         ANSI since there is some disagreement as to the correct color order
370         for Sf, but no such disagreement for AF.
371 tty: add workaround for termcap misfeature in some Linux distributions which
372         affects DECgraphics display
373 Amiga: minimal functionality restored
374 Amiga: recover created empty (and unused) save.info files
375 Amiga: ^P works properly
376 Amiga: windowcreating modified for better adaptivity
377 Amiga: changed from intuition menus to gadtools menus
378 Amiga: changed default colors in tilemode to those of gfxfile
379 Amiga: window backfill works
380 Amiga: playerselection adopted from tty-port
381 Amiga: linesplitting in msg/inv/menu windows fixed
382 Amiga: obey user configured pens in nethack.cnf
383 Atari: tty port rescued from oblivion, Gem windowing added
384
385
386 General New Features
387 --------------------
388 gold/glass golems, glass piercers now resist acid
389 added sharks, piranha, jellyfish, prisoners, and iron bars to special levels
390 piranha can appear in swamp rooms
391 hero falls off steed when fumbling or falling down stairs
392 artifacts speak when applied
393 engraving "x" is not literacy
394 demons and vampires engrave in blood
395 shopkeepers don't like riding customers
396 can #chat down to steed
397 own race in Gnomish Mines replaced with random monsters
398 differentiate between light/gaze-induced blindness and other causes of blindness
399 yellow dragon scale mail provides acid resistance
400 polymorphed player digests engulf victims more slowly if Slow_digestion
401 Conflict now affects steed's desire to keep its rider
402 undead turning of bones level player corpse causes ghost to reunite with
403         the corpse
404 control-x in regular mode displays name, role, race, gender, and your deities.
405 wizard mode can wish for pools of lava
406 pythons now have infravision to emulate real pythons heat sense organ
407 M-2 added as a shortcut for #twoweapon
408 general file location mechanism
409 you can choose to #loot the saddle from something now
410 message changes for silver dragon scale mail glowing silver and pit vipers
411         falling into pits
412 support explicit `race=random', `alignment=random', and `gender=random'
413         in startup options
414 manes now grow up into lemures
415 potions of healing and sickness affect Pestilence in the opposite way to
416         their effect on other monsters
417 introduction of a new method of warning where you sense the danger level of
418         monsters on the level by displaying it at the monster's location
419 introduction of a new method of warning for specific monsters the way Sting
420         does for Orcs; you sense their presence anywhere on the current level
421 artifacts can belong to specific races and won't be given as gift when "hated"
422 Archeologists get a penalty for breaking "historic" statues
423 hatching eggs in male player's inventory have chance of "Daddy?"
424 steeds affected by more types of wands zapped down
425 opening/knock versus steed drops saddle
426 unwearing your steed's saddle (e.g. stolen, opening) causes dismount
427 yet another funny message when whipping a horse corpse
428 yet another funny message when mounting when hallucinating
429 Bell, Book, and Candelabrum added to final score like artifacts
430 new keywords coaligned and noncoaligned for altars (and monsters/priests) 
431         in special level descriptions
432 quest start levels get coaligned altars if their roles have multiple 
433         alignments, and goal levels get noncoaligned altars
434 ice vortices and freezing spheres are infravisible
435
436
437 Platform- and/or Interface-Specific New Features
438 ------------------------------------------------
439 X11, tty, Amiga: offer for player selection only choices consistent with those
440         already made by config file/command line (e.g., only offer roles that
441         are compatible with specified race)
442 tty: eight_bit_tty option
443 Amiga: implement menu_* accelerators and counting
444 mac: the "record" file is created if it does not exist