OSDN Git Service

no E-word
[nethackexpress/trunk.git] / src / decl.c
1 /*      SCCS Id: @(#)decl.c     3.2     2001/12/10      */
2 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
3 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
4
5 #include "hack.h"
6
7 int NDECL((*afternmv));
8 int NDECL((*occupation));
9
10 /* from xxxmain.c */
11 const char *hname = 0;          /* name of the game (argv[0] of main) */
12 int hackpid = 0;                /* current process id */
13 #if defined(UNIX) || defined(VMS)
14 int locknum = 0;                /* max num of simultaneous users */
15 #endif
16 #ifdef DEF_PAGER
17 char *catmore = 0;              /* default pager */
18 #endif
19
20 NEARDATA int bases[MAXOCLASSES] = DUMMY;
21
22 NEARDATA int multi = 0;
23 #if 0
24 NEARDATA int warnlevel = 0;             /* used by movemon and dochugw */
25 #endif
26 NEARDATA int nroom = 0;
27 NEARDATA int nsubroom = 0;
28 NEARDATA int occtime = 0;
29
30 int x_maze_max, y_maze_max;     /* initialized in main, used in mkmaze.c */
31 int otg_temp;                   /* used by object_to_glyph() [otg] */
32
33 #ifdef REDO
34 NEARDATA int in_doagain = 0;
35 #endif
36
37 /*
38  *      The following structure will be initialized at startup time with
39  *      the level numbers of some "important" things in the game.
40  */
41 struct dgn_topology dungeon_topology = {DUMMY};
42
43 #include "quest.h"
44 struct q_score  quest_status = DUMMY;
45
46 NEARDATA int smeq[MAXNROFROOMS+1] = DUMMY;
47 NEARDATA int doorindex = 0;
48
49 NEARDATA char *save_cm = 0;
50 NEARDATA int killer_format = 0;
51 const char *killer = 0;
52 const char *delayed_killer = 0;
53 #ifdef GOLDOBJ
54 NEARDATA long done_money = 0;
55 #endif
56 char killer_buf[BUFSZ] = DUMMY;
57 const char *nomovemsg = 0;
58 const char nul[40] = DUMMY;                     /* contains zeros */
59 NEARDATA char plname[PL_NSIZ] = DUMMY;          /* player name */
60 NEARDATA char pl_character[PL_CSIZ] = DUMMY;
61 NEARDATA char pl_race = '\0';
62
63 NEARDATA char pl_fruit[PL_FSIZ] = DUMMY;
64 NEARDATA int current_fruit = 0;
65 NEARDATA struct fruit *ffruit = (struct fruit *)0;
66
67 NEARDATA char tune[6] = DUMMY;
68
69 const char *occtxt = DUMMY;
70 const char quitchars[] = " \r\n\033";
71 const char vowels[] = "aeiouAEIOU";
72 const char ynchars[] = "yn";
73 const char ynqchars[] = "ynq";
74 const char ynaqchars[] = "ynaq";
75 const char ynNaqchars[] = "yn#aq";
76 NEARDATA long yn_number = 0L;
77
78 const char disclosure_options[] = "iavgc";
79
80 #if defined(MICRO) || defined(WIN32)
81 char hackdir[PATHLEN];          /* where rumors, help, record are */
82 # ifdef MICRO
83 char levels[PATHLEN];           /* where levels are */
84 # endif
85 #endif /* MICRO || WIN32 */
86
87
88 #ifdef MFLOPPY
89 char permbones[PATHLEN];        /* where permanent copy of bones go */
90 int ramdisk = FALSE;            /* whether to copy bones to levels or not */
91 int saveprompt = TRUE;
92 const char *alllevels = "levels.*";
93 const char *allbones = "bones*.*";
94 #endif
95
96 struct linfo level_info[MAXLINFO];
97
98 NEARDATA struct sinfo program_state;
99
100 /* 'rogue'-like direction commands (cmd.c) */
101 const char sdir[] = "hykulnjb><";
102 const char ndir[] = "47896321><";       /* number pad mode */
103 const schar xdir[10] = { -1,-1, 0, 1, 1, 1, 0,-1, 0, 0 };
104 const schar ydir[10] = {  0,-1,-1,-1, 0, 1, 1, 1, 0, 0 };
105 const schar zdir[10] = {  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,-1 };
106
107 NEARDATA schar tbx = 0, tby = 0;        /* mthrowu: target */
108
109 /* for xname handling of multiple shot missile volleys:
110    number of shots, index of current one, validity check, shoot vs throw */
111 NEARDATA struct multishot m_shot = { 0, 0, STRANGE_OBJECT, FALSE };
112
113 NEARDATA struct dig_info digging;
114
115 NEARDATA dungeon dungeons[MAXDUNGEON];  /* ini'ed by init_dungeon() */
116 NEARDATA s_level *sp_levchn;
117 NEARDATA stairway upstair = { 0, 0 }, dnstair = { 0, 0 };
118 NEARDATA stairway upladder = { 0, 0 }, dnladder = { 0, 0 };
119 NEARDATA stairway sstairs = { 0, 0 };
120 NEARDATA dest_area updest = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
121 NEARDATA dest_area dndest = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
122 NEARDATA coord inv_pos = { 0, 0 };
123
124 NEARDATA boolean in_mklev = FALSE;
125 NEARDATA boolean stoned = FALSE;        /* done to monsters hit by 'c' */
126 NEARDATA boolean unweapon = FALSE;
127 NEARDATA boolean mrg_to_wielded = FALSE;
128                          /* weapon picked is merged with wielded one */
129 NEARDATA struct obj *current_wand = 0;  /* wand currently zapped/applied */
130
131 NEARDATA boolean in_steed_dismounting = FALSE;
132
133 NEARDATA coord bhitpos = DUMMY;
134 NEARDATA coord doors[DOORMAX] = {DUMMY};
135
136 NEARDATA struct mkroom rooms[(MAXNROFROOMS+1)*2] = {DUMMY};
137 NEARDATA struct mkroom* subrooms = &rooms[MAXNROFROOMS+1];
138 struct mkroom *upstairs_room, *dnstairs_room, *sstairs_room;
139
140 dlevel_t level;         /* level map */
141 struct trap *ftrap = (struct trap *)0;
142 NEARDATA struct monst youmonst = DUMMY;
143 NEARDATA struct flag flags = DUMMY;
144 NEARDATA struct instance_flags iflags = DUMMY;
145 NEARDATA struct you u = DUMMY;
146
147 NEARDATA struct obj *invent = (struct obj *)0,
148         *uwep = (struct obj *)0, *uarm = (struct obj *)0,
149         *uswapwep = (struct obj *)0,
150         *uquiver = (struct obj *)0, /* quiver */
151 #ifdef TOURIST
152         *uarmu = (struct obj *)0, /* under-wear, so to speak */
153 #endif
154         *uskin = (struct obj *)0, /* dragon armor, if a dragon */
155         *uarmc = (struct obj *)0, *uarmh = (struct obj *)0,
156         *uarms = (struct obj *)0, *uarmg = (struct obj *)0,
157         *uarmf = (struct obj *)0, *uamul = (struct obj *)0,
158         *uright = (struct obj *)0,
159         *uleft = (struct obj *)0,
160         *ublindf = (struct obj *)0,
161         *uchain = (struct obj *)0,
162         *uball = (struct obj *)0;
163
164 #ifdef TEXTCOLOR
165 /*
166  *  This must be the same order as used for buzz() in zap.c.
167  */
168 const int zapcolors[NUM_ZAP] = {
169     HI_ZAP,             /* 0 - missile */
170     CLR_ORANGE,         /* 1 - fire */
171     CLR_WHITE,          /* 2 - frost */
172     HI_ZAP,             /* 3 - sleep */
173     CLR_BLACK,          /* 4 - death */
174     CLR_WHITE,          /* 5 - lightning */
175     CLR_YELLOW,         /* 6 - poison gas */
176     CLR_GREEN,          /* 7 - acid */
177 };
178 #endif /* text color */
179
180 const int shield_static[SHIELD_COUNT] = {
181     S_ss1, S_ss2, S_ss3, S_ss2, S_ss1, S_ss2, S_ss4,    /* 7 per row */
182     S_ss1, S_ss2, S_ss3, S_ss2, S_ss1, S_ss2, S_ss4,
183     S_ss1, S_ss2, S_ss3, S_ss2, S_ss1, S_ss2, S_ss4,
184 };
185
186 NEARDATA struct spell spl_book[MAXSPELL + 1] = {DUMMY};
187
188 NEARDATA long moves = 1L, monstermoves = 1L;
189          /* These diverge when player is Fast */
190 NEARDATA long wailmsg = 0L;
191
192 /* objects that are moving to another dungeon level */
193 NEARDATA struct obj *migrating_objs = (struct obj *)0;
194 /* objects not yet paid for */
195 NEARDATA struct obj *billobjs = (struct obj *)0;
196
197 /* used to zero all elements of a struct obj */
198 NEARDATA struct obj zeroobj = DUMMY;
199
200 /* originally from dog.c */
201 NEARDATA char dogname[PL_PSIZ] = DUMMY;
202 NEARDATA char catname[PL_PSIZ] = DUMMY;
203 NEARDATA char horsename[PL_PSIZ] = DUMMY;
204 char preferred_pet;     /* '\0', 'c', 'd', 'n' (none) */
205 /* monsters that went down/up together with @ */
206 NEARDATA struct monst *mydogs = (struct monst *)0;
207 /* monsters that are moving to another dungeon level */
208 NEARDATA struct monst *migrating_mons = (struct monst *)0;
209
210 NEARDATA struct mvitals mvitals[NUMMONS];
211
212 NEARDATA struct c_color_names c_color_names = {
213         "black", "amber", "golden",
214         "light blue", "red", "green",
215         "silver", "blue", "purple",
216         "white"
217 };
218
219 const char *c_obj_colors[] = {
220         "black",                /* CLR_BLACK */
221         "red",                  /* CLR_RED */
222         "green",                /* CLR_GREEN */
223         "brown",                /* CLR_BROWN */
224         "blue",                 /* CLR_BLUE */
225         "magenta",              /* CLR_MAGENTA */
226         "cyan",                 /* CLR_CYAN */
227         "gray",                 /* CLR_GRAY */
228         "transparent",          /* no_color */
229         "orange",               /* CLR_ORANGE */
230         "bright green",         /* CLR_BRIGHT_GREEN */
231         "yellow",               /* CLR_YELLOW */
232         "bright blue",          /* CLR_BRIGHT_BLUE */
233         "bright magenta",       /* CLR_BRIGHT_MAGENTA */
234         "bright cyan",          /* CLR_BRIGHT_CYAN */
235         "white",                /* CLR_WHITE */
236 };
237
238 struct c_common_strings c_common_strings = {
239         "Nothing happens.",             "That's enough tries!",
240         "That is a silly thing to %s.", "shudder for a moment.",
241         "something", "Something", "You can move again.", "Never mind.",
242         "vision quickly clears.", {"the", "your"}
243 };
244
245 /* NOTE: the order of these words exactly corresponds to the
246    order of oc_material values #define'd in objclass.h. */
247 const char *materialnm[] = {
248         "mysterious", "liquid", "wax", "organic", "flesh",
249         "paper", "cloth", "leather", "wooden", "bone", "dragonhide",
250         "iron", "metal", "copper", "silver", "gold", "platinum", "mithril",
251         "plastic", "glass", "gemstone", "stone"
252 };
253
254 /* Vision */
255 NEARDATA boolean vision_full_recalc = 0;
256 NEARDATA char    **viz_array = 0;/* used in cansee() and couldsee() macros */
257
258 /* Global windowing data, defined here for multi-window-system support */
259 NEARDATA winid WIN_MESSAGE = WIN_ERR, WIN_STATUS = WIN_ERR;
260 NEARDATA winid WIN_MAP = WIN_ERR, WIN_INVEN = WIN_ERR;
261 char toplines[TBUFSZ];
262 /* Windowing stuff that's really tty oriented, but present for all ports */
263 struct tc_gbl_data tc_gbl_data = { 0,0, 0,0 };  /* AS,AE, LI,CO */
264
265 char *fqn_prefix[PREFIX_COUNT] = { (char *)0, (char *)0, (char *)0, (char *)0,
266                                 (char *)0, (char *)0, (char *)0, (char *)0, (char *)0 };
267
268 #ifdef PREFIXES_IN_USE
269 char *fqn_prefix_names[PREFIX_COUNT] = { "hackdir", "leveldir", "savedir",
270                                         "bonesdir", "datadir", "scoredir",
271                                         "lockdir", "configdir", "troubledir" };
272 #endif
273
274 /* dummy routine used to force linkage */
275 void
276 decl_init()
277 {
278     return;
279 }
280
281 /*decl.c*/