OSDN Git Service

no E-word
[nethackexpress/trunk.git] / src / pickup.c
1 /*      SCCS Id: @(#)pickup.c   3.4     2003/07/27      */
2 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
3 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
4
5 /*
6  *      Contains code for picking objects up, and container use.
7  */
8
9 #include "hack.h"
10
11 STATIC_DCL void FDECL(simple_look, (struct obj *,BOOLEAN_P));
12 #ifndef GOLDOBJ
13 STATIC_DCL boolean FDECL(query_classes, (char *,boolean *,boolean *,
14                 const char *,struct obj *,BOOLEAN_P,BOOLEAN_P,int *));
15 #else
16 STATIC_DCL boolean FDECL(query_classes, (char *,boolean *,boolean *,
17                 const char *,struct obj *,BOOLEAN_P,int *));
18 #endif
19 STATIC_DCL void FDECL(check_here, (BOOLEAN_P));
20 STATIC_DCL boolean FDECL(n_or_more, (struct obj *));
21 STATIC_DCL boolean FDECL(all_but_uchain, (struct obj *));
22 #if 0 /* not used */
23 STATIC_DCL boolean FDECL(allow_cat_no_uchain, (struct obj *));
24 #endif
25 STATIC_DCL int FDECL(autopick, (struct obj*, int, menu_item **));
26 STATIC_DCL int FDECL(count_categories, (struct obj *,int));
27 STATIC_DCL long FDECL(carry_count,
28                       (struct obj *,struct obj *,long,BOOLEAN_P,int *,int *));
29 STATIC_DCL int FDECL(lift_object, (struct obj *,struct obj *,long *,BOOLEAN_P));
30 STATIC_DCL boolean FDECL(mbag_explodes, (struct obj *,int));
31 STATIC_PTR int FDECL(in_container,(struct obj *));
32 STATIC_PTR int FDECL(ck_bag,(struct obj *));
33 STATIC_PTR int FDECL(out_container,(struct obj *));
34 STATIC_DCL long FDECL(mbag_item_gone, (int,struct obj *));
35 STATIC_DCL void FDECL(observe_quantum_cat, (struct obj *));
36 STATIC_DCL int FDECL(menu_loot, (int, struct obj *, BOOLEAN_P));
37 STATIC_DCL int FDECL(in_or_out_menu, (const char *,struct obj *, BOOLEAN_P, BOOLEAN_P));
38 STATIC_DCL int FDECL(container_at, (int, int, BOOLEAN_P));
39 STATIC_DCL boolean FDECL(able_to_loot, (int, int));
40 STATIC_DCL boolean FDECL(mon_beside, (int, int));
41
42 /* define for query_objlist() and autopickup() */
43 #define FOLLOW(curr, flags) \
44     (((flags) & BY_NEXTHERE) ? (curr)->nexthere : (curr)->nobj)
45
46 /*
47  *  How much the weight of the given container will change when the given
48  *  object is removed from it.  This calculation must match the one used
49  *  by weight() in mkobj.c.
50  */
51 #define DELTA_CWT(cont,obj)             \
52     ((cont)->cursed ? (obj)->owt * 2 :  \
53                       1 + ((obj)->owt / ((cont)->blessed ? 4 : 2)))
54 #define GOLD_WT(n)              (((n) + 50L) / 100L)
55 /* if you can figure this out, give yourself a hearty pat on the back... */
56 #define GOLD_CAPACITY(w,n)      (((w) * -100L) - ((n) + 50L) - 1L)
57
58 static const char moderateloadmsg[] = "You have a little trouble lifting";
59 static const char nearloadmsg[] = "You have much trouble lifting";
60 static const char overloadmsg[] = "You have extreme difficulty lifting";
61
62 /* BUG: this lets you look at cockatrice corpses while blind without
63    touching them */
64 /* much simpler version of the look-here code; used by query_classes() */
65 STATIC_OVL void
66 simple_look(otmp, here)
67 struct obj *otmp;       /* list of objects */
68 boolean here;           /* flag for type of obj list linkage */
69 {
70         /* Neither of the first two cases is expected to happen, since
71          * we're only called after multiple classes of objects have been
72          * detected, hence multiple objects must be present.
73          */
74         if (!otmp) {
75             impossible("simple_look(null)");
76         } else if (!(here ? otmp->nexthere : otmp->nobj)) {
77             pline("%s", doname(otmp));
78         } else {
79             winid tmpwin = create_nhwindow(NHW_MENU);
80             putstr(tmpwin, 0, "");
81             do {
82                 putstr(tmpwin, 0, doname(otmp));
83                 otmp = here ? otmp->nexthere : otmp->nobj;
84             } while (otmp);
85             display_nhwindow(tmpwin, TRUE);
86             destroy_nhwindow(tmpwin);
87         }
88 }
89
90 #ifndef GOLDOBJ
91 int
92 collect_obj_classes(ilets, otmp, here, incl_gold, filter, itemcount)
93 char ilets[];
94 register struct obj *otmp;
95 boolean here, incl_gold;
96 boolean FDECL((*filter),(OBJ_P));
97 int *itemcount;
98 #else
99 int
100 collect_obj_classes(ilets, otmp, here, filter, itemcount)
101 char ilets[];
102 register struct obj *otmp;
103 boolean here;
104 boolean FDECL((*filter),(OBJ_P));
105 int *itemcount;
106 #endif
107 {
108         register int iletct = 0;
109         register char c;
110
111         *itemcount = 0;
112 #ifndef GOLDOBJ
113         if (incl_gold)
114             ilets[iletct++] = def_oc_syms[COIN_CLASS];
115 #endif
116         ilets[iletct] = '\0'; /* terminate ilets so that index() will work */
117         while (otmp) {
118             c = def_oc_syms[(int)otmp->oclass];
119             if (!index(ilets, c) && (!filter || (*filter)(otmp)))
120                 ilets[iletct++] = c,  ilets[iletct] = '\0';
121             *itemcount += 1;
122             otmp = here ? otmp->nexthere : otmp->nobj;
123         }
124
125         return iletct;
126 }
127
128 /*
129  * Suppose some '?' and '!' objects are present, but '/' objects aren't:
130  *      "a" picks all items without further prompting;
131  *      "A" steps through all items, asking one by one;
132  *      "?" steps through '?' items, asking, and ignores '!' ones;
133  *      "/" becomes 'A', since no '/' present;
134  *      "?a" or "a?" picks all '?' without further prompting;
135  *      "/a" or "a/" becomes 'A' since there aren't any '/'
136  *          (bug fix:  3.1.0 thru 3.1.3 treated it as "a");
137  *      "?/a" or "a?/" or "/a?",&c picks all '?' even though no '/'
138  *          (ie, treated as if it had just been "?a").
139  */
140 #ifndef GOLDOBJ
141 STATIC_OVL boolean
142 query_classes(oclasses, one_at_a_time, everything, action, objs,
143               here, incl_gold, menu_on_demand)
144 char oclasses[];
145 boolean *one_at_a_time, *everything;
146 const char *action;
147 struct obj *objs;
148 boolean here, incl_gold;
149 int *menu_on_demand;
150 #else
151 STATIC_OVL boolean
152 query_classes(oclasses, one_at_a_time, everything, action, objs,
153               here, menu_on_demand)
154 char oclasses[];
155 boolean *one_at_a_time, *everything;
156 const char *action;
157 struct obj *objs;
158 boolean here;
159 int *menu_on_demand;
160 #endif
161 {
162         char ilets[20], inbuf[BUFSZ];
163         int iletct, oclassct;
164         boolean not_everything;
165         char qbuf[QBUFSZ];
166         boolean m_seen;
167         int itemcount;
168
169         oclasses[oclassct = 0] = '\0';
170         *one_at_a_time = *everything = m_seen = FALSE;
171         iletct = collect_obj_classes(ilets, objs, here,
172 #ifndef GOLDOBJ
173                                      incl_gold,
174 #endif
175                                      (boolean FDECL((*),(OBJ_P))) 0, &itemcount);
176         if (iletct == 0) {
177                 return FALSE;
178         } else if (iletct == 1) {
179                 oclasses[0] = def_char_to_objclass(ilets[0]);
180                 oclasses[1] = '\0';
181                 if (itemcount && menu_on_demand) {
182                         ilets[iletct++] = 'm';
183                         *menu_on_demand = 0;
184                         ilets[iletct] = '\0';
185                 }
186         } else  {       /* more than one choice available */
187                 const char *where = 0;
188                 register char sym, oc_of_sym, *p;
189                 /* additional choices */
190                 ilets[iletct++] = ' ';
191                 ilets[iletct++] = 'a';
192                 ilets[iletct++] = 'A';
193                 ilets[iletct++] = (objs == invent ? 'i' : ':');
194                 if (menu_on_demand) {
195                         ilets[iletct++] = 'm';
196                         *menu_on_demand = 0;
197                 }
198                 ilets[iletct] = '\0';
199 ask_again:
200                 oclasses[oclassct = 0] = '\0';
201                 *one_at_a_time = *everything = FALSE;
202                 not_everything = FALSE;
203                 Sprintf(qbuf,"What kinds of thing do you want to %s? [%s]",
204                         action, ilets);
205                 getlin(qbuf,inbuf);
206                 if (*inbuf == '\033') return FALSE;
207
208                 for (p = inbuf; (sym = *p++); ) {
209                     /* new A function (selective all) added by GAN 01/09/87 */
210                     if (sym == ' ') continue;
211                     else if (sym == 'A') *one_at_a_time = TRUE;
212                     else if (sym == 'a') *everything = TRUE;
213                     else if (sym == ':') {
214                         simple_look(objs, here);  /* dumb if objs==invent */
215                         goto ask_again;
216                     } else if (sym == 'i') {
217                         (void) display_inventory((char *)0, TRUE);
218                         goto ask_again;
219                     } else if (sym == 'm') {
220                         m_seen = TRUE;
221                     } else {
222                         oc_of_sym = def_char_to_objclass(sym);
223                         if (index(ilets,sym)) {
224                             add_valid_menu_class(oc_of_sym);
225                             oclasses[oclassct++] = oc_of_sym;
226                             oclasses[oclassct] = '\0';
227                         } else {
228                             if (!where)
229                                 where = !strcmp(action,"pick up")  ? "here" :
230                                         !strcmp(action,"take out") ?
231                                                             "inside" : "";
232                             if (*where)
233                                 There("are no %c's %s.", sym, where);
234                             else
235                                 You("have no %c's.", sym);
236                             not_everything = TRUE;
237                         }
238                     }
239                 }
240                 if (m_seen && menu_on_demand) {
241                         *menu_on_demand = (*everything || !oclassct) ? -2 : -3;
242                         return FALSE;
243                 }
244                 if (!oclassct && (!*everything || not_everything)) {
245                     /* didn't pick anything,
246                        or tried to pick something that's not present */
247                     *one_at_a_time = TRUE;      /* force 'A' */
248                     *everything = FALSE;        /* inhibit 'a' */
249                 }
250         }
251         return TRUE;
252 }
253
254 /* look at the objects at our location, unless there are too many of them */
255 STATIC_OVL void
256 check_here(picked_some)
257 boolean picked_some;
258 {
259         register struct obj *obj;
260         register int ct = 0;
261
262         /* count the objects here */
263         for (obj = level.objects[u.ux][u.uy]; obj; obj = obj->nexthere) {
264             if (obj != uchain)
265                 ct++;
266         }
267
268         /* If there are objects here, take a look. */
269         if (ct) {
270             if (flags.run) nomul(0);
271             flush_screen(1);
272             (void) look_here(ct, picked_some);
273         } else {
274             read_engr_at(u.ux,u.uy);
275         }
276 }
277
278 /* Value set by query_objlist() for n_or_more(). */
279 static long val_for_n_or_more;
280
281 /* query_objlist callback: return TRUE if obj's count is >= reference value */
282 STATIC_OVL boolean
283 n_or_more(obj)
284 struct obj *obj;
285 {
286     if (obj == uchain) return FALSE;
287     return (obj->quan >= val_for_n_or_more);
288 }
289
290 /* List of valid menu classes for query_objlist() and allow_category callback */
291 static char valid_menu_classes[MAXOCLASSES + 2];
292
293 void
294 add_valid_menu_class(c)
295 int c;
296 {
297         static int vmc_count = 0;
298
299         if (c == 0)  /* reset */
300           vmc_count = 0;
301         else
302           valid_menu_classes[vmc_count++] = (char)c;
303         valid_menu_classes[vmc_count] = '\0';
304 }
305
306 /* query_objlist callback: return TRUE if not uchain */
307 STATIC_OVL boolean
308 all_but_uchain(obj)
309 struct obj *obj;
310 {
311     return (obj != uchain);
312 }
313
314 /* query_objlist callback: return TRUE */
315 /*ARGSUSED*/
316 boolean
317 allow_all(obj)
318 struct obj *obj;
319 {
320     return TRUE;
321 }
322
323 boolean
324 allow_category(obj)
325 struct obj *obj;
326 {
327     if (Role_if(PM_PRIEST)) obj->bknown = TRUE;
328     if (((index(valid_menu_classes,'u') != (char *)0) && obj->unpaid) ||
329         (index(valid_menu_classes, obj->oclass) != (char *)0))
330         return TRUE;
331     else if (((index(valid_menu_classes,'U') != (char *)0) &&
332         (obj->oclass != COIN_CLASS && obj->bknown && !obj->blessed && !obj->cursed)))
333         return TRUE;
334     else if (((index(valid_menu_classes,'B') != (char *)0) &&
335         (obj->oclass != COIN_CLASS && obj->bknown && obj->blessed)))
336         return TRUE;
337     else if (((index(valid_menu_classes,'C') != (char *)0) &&
338         (obj->oclass != COIN_CLASS && obj->bknown && obj->cursed)))
339         return TRUE;
340     else if (((index(valid_menu_classes,'X') != (char *)0) &&
341         (obj->oclass != COIN_CLASS && !obj->bknown)))
342         return TRUE;
343     else
344         return FALSE;
345 }
346
347 #if 0 /* not used */
348 /* query_objlist callback: return TRUE if valid category (class), no uchain */
349 STATIC_OVL boolean
350 allow_cat_no_uchain(obj)
351 struct obj *obj;
352 {
353     if ((obj != uchain) &&
354         (((index(valid_menu_classes,'u') != (char *)0) && obj->unpaid) ||
355         (index(valid_menu_classes, obj->oclass) != (char *)0)))
356         return TRUE;
357     else
358         return FALSE;
359 }
360 #endif
361
362 /* query_objlist callback: return TRUE if valid class and worn */
363 boolean
364 is_worn_by_type(otmp)
365 register struct obj *otmp;
366 {
367         return((boolean)(!!(otmp->owornmask &
368                         (W_ARMOR | W_RING | W_AMUL | W_TOOL | W_WEP | W_SWAPWEP | W_QUIVER)))
369                 && (index(valid_menu_classes, otmp->oclass) != (char *)0));
370 }
371
372 /*
373  * Have the hero pick things from the ground
374  * or a monster's inventory if swallowed.
375  *
376  * Arg what:
377  *      >0  autopickup
378  *      =0  interactive
379  *      <0  pickup count of something
380  *
381  * Returns 1 if tried to pick something up, whether
382  * or not it succeeded.
383  */
384 int
385 pickup(what)
386 int what;               /* should be a long */
387 {
388         int i, n, res, count, n_tried = 0, n_picked = 0;
389         menu_item *pick_list = (menu_item *) 0;
390         boolean autopickup = what > 0;
391         struct obj *objchain;
392         int traverse_how;
393
394         if (what < 0)           /* pick N of something */
395             count = -what;
396         else                    /* pick anything */
397             count = 0;
398
399         if (!u.uswallow) {
400                 struct trap *ttmp = t_at(u.ux, u.uy);
401                 /* no auto-pick if no-pick move, nothing there, or in a pool */
402                 if (autopickup && (flags.nopick || !OBJ_AT(u.ux, u.uy) ||
403                         (is_pool(u.ux, u.uy) && !Underwater) || is_lava(u.ux, u.uy))) {
404                         read_engr_at(u.ux, u.uy);
405                         return (0);
406                 }
407
408                 /* no pickup if levitating & not on air or water level */
409                 if (!can_reach_floor()) {
410                     if ((multi && !flags.run) || (autopickup && !flags.pickup))
411                         read_engr_at(u.ux, u.uy);
412                     return (0);
413                 }
414                 if (ttmp && ttmp->tseen) {
415                     /* Allow pickup from holes and trap doors that you escaped
416                      * from because that stuff is teetering on the edge just
417                      * like you, but not pits, because there is an elevation
418                      * discrepancy with stuff in pits.
419                      */
420                     if ((ttmp->ttyp == PIT || ttmp->ttyp == SPIKED_PIT) &&
421                         (!u.utrap || (u.utrap && u.utraptype != TT_PIT))) {
422                         read_engr_at(u.ux, u.uy);
423                         return(0);
424                     }
425                 }
426                 /* multi && !flags.run means they are in the middle of some other
427                  * action, or possibly paralyzed, sleeping, etc.... and they just
428                  * teleported onto the object.  They shouldn't pick it up.
429                  */
430                 if ((multi && !flags.run) || (autopickup && !flags.pickup)) {
431                     check_here(FALSE);
432                     return (0);
433                 }
434                 if (notake(youmonst.data)) {
435                     if (!autopickup)
436                         You("are physically incapable of picking anything up.");
437                     else
438                         check_here(FALSE);
439                     return (0);
440                 }
441
442                 /* if there's anything here, stop running */
443                 if (OBJ_AT(u.ux,u.uy) && flags.run && flags.run != 8 && !flags.nopick) nomul(0);
444         }
445
446         add_valid_menu_class(0);        /* reset */
447         if (!u.uswallow) {
448                 objchain = level.objects[u.ux][u.uy];
449                 traverse_how = BY_NEXTHERE;
450         } else {
451                 objchain = u.ustuck->minvent;
452                 traverse_how = 0;       /* nobj */
453         }
454         /*
455          * Start the actual pickup process.  This is split into two main
456          * sections, the newer menu and the older "traditional" methods.
457          * Automatic pickup has been split into its own menu-style routine
458          * to make things less confusing.
459          */
460         if (autopickup) {
461             n = autopick(objchain, traverse_how, &pick_list);
462             goto menu_pickup;
463         }
464
465         if (flags.menu_style != MENU_TRADITIONAL || iflags.menu_requested) {
466
467             /* use menus exclusively */
468             if (count) {        /* looking for N of something */
469                 char buf[QBUFSZ];
470                 Sprintf(buf, "Pick %d of what?", count);
471                 val_for_n_or_more = count;      /* set up callback selector */
472                 n = query_objlist(buf, objchain,
473                             traverse_how|AUTOSELECT_SINGLE|INVORDER_SORT,
474                             &pick_list, PICK_ONE, n_or_more);
475                 /* correct counts, if any given */
476                 for (i = 0; i < n; i++)
477                     pick_list[i].count = count;
478             } else {
479                 n = query_objlist("Pick up what?", objchain,
480                         traverse_how|AUTOSELECT_SINGLE|INVORDER_SORT|FEEL_COCKATRICE,
481                         &pick_list, PICK_ANY, all_but_uchain);
482             }
483 menu_pickup:
484             n_tried = n;
485             for (n_picked = i = 0 ; i < n; i++) {
486                 res = pickup_object(pick_list[i].item.a_obj,pick_list[i].count,
487                                         FALSE);
488                 if (res < 0) break;     /* can't continue */
489                 n_picked += res;
490             }
491             if (pick_list) free((genericptr_t)pick_list);
492
493         } else {
494             /* old style interface */
495             int ct = 0;
496             long lcount;
497             boolean all_of_a_type, selective;
498             char oclasses[MAXOCLASSES];
499             struct obj *obj, *obj2;
500
501             oclasses[0] = '\0';         /* types to consider (empty for all) */
502             all_of_a_type = TRUE;       /* take all of considered types */
503             selective = FALSE;          /* ask for each item */
504
505             /* check for more than one object */
506             for (obj = objchain;
507                   obj; obj = (traverse_how == BY_NEXTHERE) ? obj->nexthere : obj->nobj)
508                 ct++;
509
510             if (ct == 1 && count) {
511                 /* if only one thing, then pick it */
512                 obj = objchain;
513                 lcount = min(obj->quan, (long)count);
514                 n_tried++;
515                 if (pickup_object(obj, lcount, FALSE) > 0)
516                     n_picked++; /* picked something */
517                 goto end_query;
518
519             } else if (ct >= 2) {
520                 int via_menu = 0;
521
522                 There("are %s objects here.",
523                       (ct <= 10) ? "several" : "many");
524                 if (!query_classes(oclasses, &selective, &all_of_a_type,
525                                    "pick up", objchain,
526                                    traverse_how == BY_NEXTHERE,
527 #ifndef GOLDOBJ
528                                    FALSE,
529 #endif
530                                    &via_menu)) {
531                     if (!via_menu) return (0);
532                     n = query_objlist("Pick up what?",
533                                   objchain,
534                                   traverse_how|(selective ? 0 : INVORDER_SORT),
535                                   &pick_list, PICK_ANY,
536                                   via_menu == -2 ? allow_all : allow_category);
537                     goto menu_pickup;
538                 }
539             }
540
541             for (obj = objchain; obj; obj = obj2) {
542                 if (traverse_how == BY_NEXTHERE)
543                         obj2 = obj->nexthere;   /* perhaps obj will be picked up */
544                 else
545                         obj2 = obj->nobj;
546                 lcount = -1L;
547
548                 if (!selective && oclasses[0] && !index(oclasses,obj->oclass))
549                     continue;
550
551                 if (!all_of_a_type) {
552                     char qbuf[BUFSZ];
553                     Sprintf(qbuf, "Pick up %s?",
554                         safe_qbuf("", sizeof("Pick up ?"), doname(obj),
555                                         an(simple_typename(obj->otyp)), "something"));
556                     switch ((obj->quan < 2L) ? ynaq(qbuf) : ynNaq(qbuf)) {
557                     case 'q': goto end_query;   /* out 2 levels */
558                     case 'n': continue;
559                     case 'a':
560                         all_of_a_type = TRUE;
561                         if (selective) {
562                             selective = FALSE;
563                             oclasses[0] = obj->oclass;
564                             oclasses[1] = '\0';
565                         }
566                         break;
567                     case '#':   /* count was entered */
568                         if (!yn_number) continue; /* 0 count => No */
569                         lcount = (long) yn_number;
570                         if (lcount > obj->quan) lcount = obj->quan;
571                         /* fall thru */
572                     default:    /* 'y' */
573                         break;
574                     }
575                 }
576                 if (lcount == -1L) lcount = obj->quan;
577
578                 n_tried++;
579                 if ((res = pickup_object(obj, lcount, FALSE)) < 0) break;
580                 n_picked += res;
581             }
582 end_query:
583             ;   /* semicolon needed by brain-damaged compilers */
584         }
585
586         if (!u.uswallow) {
587                 if (!OBJ_AT(u.ux,u.uy)) u.uundetected = 0;
588
589                 /* position may need updating (invisible hero) */
590                 if (n_picked) newsym(u.ux,u.uy);
591
592                 /* see whether there's anything else here, after auto-pickup is done */
593                 if (autopickup) check_here(n_picked > 0);
594         }
595         return (n_tried > 0);
596 }
597
598 #ifdef AUTOPICKUP_EXCEPTIONS
599 boolean
600 is_autopickup_exception(obj, grab)
601 struct obj *obj;
602 boolean grab;    /* forced pickup, rather than forced leave behind? */
603 {
604         /*
605          *  Does the text description of this match an exception?
606          */
607         char *objdesc = makesingular(doname(obj));
608         struct autopickup_exception *ape = (grab) ?
609                                         iflags.autopickup_exceptions[AP_GRAB] :
610                                         iflags.autopickup_exceptions[AP_LEAVE];
611         while (ape) {
612                 if (pmatch(ape->pattern, objdesc)) return TRUE;
613                 ape = ape->next;
614         }
615         return FALSE;
616 }
617 #endif /* AUTOPICKUP_EXCEPTIONS */
618
619 /*
620  * Pick from the given list using flags.pickup_types.  Return the number
621  * of items picked (not counts).  Create an array that returns pointers
622  * and counts of the items to be picked up.  If the number of items
623  * picked is zero, the pickup list is left alone.  The caller of this
624  * function must free the pickup list.
625  */
626 STATIC_OVL int
627 autopick(olist, follow, pick_list)
628 struct obj *olist;      /* the object list */
629 int follow;             /* how to follow the object list */
630 menu_item **pick_list;  /* list of objects and counts to pick up */
631 {
632         menu_item *pi;  /* pick item */
633         struct obj *curr;
634         int n;
635         const char *otypes = flags.pickup_types;
636
637         /* first count the number of eligible items */
638         for (n = 0, curr = olist; curr; curr = FOLLOW(curr, follow))
639
640
641 #ifndef AUTOPICKUP_EXCEPTIONS
642             if (!*otypes || index(otypes, curr->oclass))
643 #else
644             if ((!*otypes || index(otypes, curr->oclass) ||
645                  is_autopickup_exception(curr, TRUE)) &&
646                  !is_autopickup_exception(curr, FALSE))
647 #endif
648                 n++;
649
650         if (n) {
651             *pick_list = pi = (menu_item *) alloc(sizeof(menu_item) * n);
652             for (n = 0, curr = olist; curr; curr = FOLLOW(curr, follow))
653 #ifndef AUTOPICKUP_EXCEPTIONS
654                 if (!*otypes || index(otypes, curr->oclass)) {
655 #else
656             if ((!*otypes || index(otypes, curr->oclass) ||
657                  is_autopickup_exception(curr, TRUE)) &&
658                  !is_autopickup_exception(curr, FALSE)) {
659 #endif
660                     pi[n].item.a_obj = curr;
661                     pi[n].count = curr->quan;
662                     n++;
663                 }
664         }
665         return n;
666 }
667
668
669 /*
670  * Put up a menu using the given object list.  Only those objects on the
671  * list that meet the approval of the allow function are displayed.  Return
672  * a count of the number of items selected, as well as an allocated array of
673  * menu_items, containing pointers to the objects selected and counts.  The
674  * returned counts are guaranteed to be in bounds and non-zero.
675  *
676  * Query flags:
677  *      BY_NEXTHERE       - Follow object list via nexthere instead of nobj.
678  *      AUTOSELECT_SINGLE - Don't ask if only 1 object qualifies - just
679  *                          use it.
680  *      USE_INVLET        - Use object's invlet.
681  *      INVORDER_SORT     - Use hero's pack order.
682  *      SIGNAL_NOMENU     - Return -1 rather than 0 if nothing passes "allow".
683  */
684 int
685 query_objlist(qstr, olist, qflags, pick_list, how, allow)
686 const char *qstr;               /* query string */
687 struct obj *olist;              /* the list to pick from */
688 int qflags;                     /* options to control the query */
689 menu_item **pick_list;          /* return list of items picked */
690 int how;                        /* type of query */
691 boolean FDECL((*allow), (OBJ_P));/* allow function */
692 {
693         int n;
694         winid win;
695         struct obj *curr, *last;
696         char *pack;
697         anything any;
698         boolean printed_type_name;
699
700         *pick_list = (menu_item *) 0;
701         if (!olist) return 0;
702
703         /* count the number of items allowed */
704         for (n = 0, last = 0, curr = olist; curr; curr = FOLLOW(curr, qflags))
705             if ((*allow)(curr)) {
706                 last = curr;
707                 n++;
708             }
709
710         if (n == 0)     /* nothing to pick here */
711             return (qflags & SIGNAL_NOMENU) ? -1 : 0;
712
713         if (n == 1 && (qflags & AUTOSELECT_SINGLE)) {
714             *pick_list = (menu_item *) alloc(sizeof(menu_item));
715             (*pick_list)->item.a_obj = last;
716             (*pick_list)->count = last->quan;
717             return 1;
718         }
719
720         win = create_nhwindow(NHW_MENU);
721         start_menu(win);
722         any.a_obj = (struct obj *) 0;
723
724         /*
725          * Run through the list and add the objects to the menu.  If
726          * INVORDER_SORT is set, we'll run through the list once for
727          * each type so we can group them.  The allow function will only
728          * be called once per object in the list.
729          */
730         pack = flags.inv_order;
731         do {
732             printed_type_name = FALSE;
733             for (curr = olist; curr; curr = FOLLOW(curr, qflags)) {
734                 if ((qflags & FEEL_COCKATRICE) && curr->otyp == CORPSE &&
735                      will_feel_cockatrice(curr, FALSE)) {
736                         destroy_nhwindow(win);  /* stop the menu and revert */
737                         (void) look_here(0, FALSE);
738                         return 0;
739                 }
740                 if ((!(qflags & INVORDER_SORT) || curr->oclass == *pack)
741                                                         && (*allow)(curr)) {
742
743                     /* if sorting, print type name (once only) */
744                     if (qflags & INVORDER_SORT && !printed_type_name) {
745                         any.a_obj = (struct obj *) 0;
746                         add_menu(win, NO_GLYPH, &any, 0, 0, iflags.menu_headings,
747                                         let_to_name(*pack, FALSE), MENU_UNSELECTED);
748                         printed_type_name = TRUE;
749                     }
750
751                     any.a_obj = curr;
752                     add_menu(win, obj_to_glyph(curr), &any,
753                             qflags & USE_INVLET ? curr->invlet : 0,
754                             def_oc_syms[(int)objects[curr->otyp].oc_class],
755                             ATR_NONE, doname(curr), MENU_UNSELECTED);
756                 }
757             }
758             pack++;
759         } while (qflags & INVORDER_SORT && *pack);
760
761         end_menu(win, qstr);
762         n = select_menu(win, how, pick_list);
763         destroy_nhwindow(win);
764
765         if (n > 0) {
766             menu_item *mi;
767             int i;
768
769             /* fix up counts:  -1 means no count used => pick all */
770             for (i = 0, mi = *pick_list; i < n; i++, mi++)
771                 if (mi->count == -1L || mi->count > mi->item.a_obj->quan)
772                     mi->count = mi->item.a_obj->quan;
773         } else if (n < 0) {
774             n = 0;      /* caller's don't expect -1 */
775         }
776         return n;
777 }
778
779 /*
780  * allow menu-based category (class) selection (for Drop,take off etc.)
781  *
782  */
783 int
784 query_category(qstr, olist, qflags, pick_list, how)
785 const char *qstr;               /* query string */
786 struct obj *olist;              /* the list to pick from */
787 int qflags;                     /* behaviour modification flags */
788 menu_item **pick_list;          /* return list of items picked */
789 int how;                        /* type of query */
790 {
791         int n;
792         winid win;
793         struct obj *curr;
794         char *pack;
795         anything any;
796         boolean collected_type_name;
797         char invlet;
798         int ccount;
799         boolean do_unpaid = FALSE;
800         boolean do_blessed = FALSE, do_cursed = FALSE, do_uncursed = FALSE,
801             do_buc_unknown = FALSE;
802         int num_buc_types = 0;
803
804         *pick_list = (menu_item *) 0;
805         if (!olist) return 0;
806         if ((qflags & UNPAID_TYPES) && count_unpaid(olist)) do_unpaid = TRUE;
807         if ((qflags & BUC_BLESSED) && count_buc(olist, BUC_BLESSED)) {
808             do_blessed = TRUE;
809             num_buc_types++;
810         }
811         if ((qflags & BUC_CURSED) && count_buc(olist, BUC_CURSED)) {
812             do_cursed = TRUE;
813             num_buc_types++;
814         }
815         if ((qflags & BUC_UNCURSED) && count_buc(olist, BUC_UNCURSED)) {
816             do_uncursed = TRUE;
817             num_buc_types++;
818         }
819         if ((qflags & BUC_UNKNOWN) && count_buc(olist, BUC_UNKNOWN)) {
820             do_buc_unknown = TRUE;
821             num_buc_types++;
822         }
823
824         ccount = count_categories(olist, qflags);
825         /* no point in actually showing a menu for a single category */
826         if (ccount == 1 && !do_unpaid && num_buc_types <= 1 && !(qflags & BILLED_TYPES)) {
827             for (curr = olist; curr; curr = FOLLOW(curr, qflags)) {
828                 if ((qflags & WORN_TYPES) &&
829                     !(curr->owornmask & (W_ARMOR|W_RING|W_AMUL|W_TOOL|W_WEP|W_SWAPWEP|W_QUIVER)))
830                     continue;
831                 break;
832             }
833             if (curr) {
834                 *pick_list = (menu_item *) alloc(sizeof(menu_item));
835                 (*pick_list)->item.a_int = curr->oclass;
836                 return 1;
837             } else {
838 #ifdef DEBUG
839                 impossible("query_category: no single object match");
840 #endif
841             }
842             return 0;
843         }
844
845         win = create_nhwindow(NHW_MENU);
846         start_menu(win);
847         pack = flags.inv_order;
848         if ((qflags & ALL_TYPES) && (ccount > 1)) {
849                 invlet = 'a';
850                 any.a_void = 0;
851                 any.a_int = ALL_TYPES_SELECTED;
852                 add_menu(win, NO_GLYPH, &any, invlet, 0, ATR_NONE,
853                        (qflags & WORN_TYPES) ? "All worn types" : "All types",
854                         MENU_UNSELECTED);
855                 invlet = 'b';
856         } else
857                 invlet = 'a';
858         do {
859             collected_type_name = FALSE;
860             for (curr = olist; curr; curr = FOLLOW(curr, qflags)) {
861                 if (curr->oclass == *pack) {
862                    if ((qflags & WORN_TYPES) &&
863                                 !(curr->owornmask & (W_ARMOR | W_RING | W_AMUL | W_TOOL |
864                         W_WEP | W_SWAPWEP | W_QUIVER)))
865                          continue;
866                    if (!collected_type_name) {
867                         any.a_void = 0;
868                         any.a_int = curr->oclass;
869                         add_menu(win, NO_GLYPH, &any, invlet++,
870                                 def_oc_syms[(int)objects[curr->otyp].oc_class],
871                                 ATR_NONE, let_to_name(*pack, FALSE),
872                                 MENU_UNSELECTED);
873                         collected_type_name = TRUE;
874                    }
875                 }
876             }
877             pack++;
878             if (invlet >= 'u') {
879                 impossible("query_category: too many categories");
880                 return 0;
881             }
882         } while (*pack);
883         /* unpaid items if there are any */
884         if (do_unpaid) {
885                 invlet = 'u';
886                 any.a_void = 0;
887                 any.a_int = 'u';
888                 add_menu(win, NO_GLYPH, &any, invlet, 0, ATR_NONE,
889                         "Unpaid items", MENU_UNSELECTED);
890         }
891         /* billed items: checked by caller, so always include if BILLED_TYPES */
892         if (qflags & BILLED_TYPES) {
893                 invlet = 'x';
894                 any.a_void = 0;
895                 any.a_int = 'x';
896                 add_menu(win, NO_GLYPH, &any, invlet, 0, ATR_NONE,
897                          "Unpaid items already used up", MENU_UNSELECTED);
898         }
899         if (qflags & CHOOSE_ALL) {
900                 invlet = 'A';
901                 any.a_void = 0;
902                 any.a_int = 'A';
903                 add_menu(win, NO_GLYPH, &any, invlet, 0, ATR_NONE,
904                         (qflags & WORN_TYPES) ?
905                         "Auto-select every item being worn" :
906                         "Auto-select every item", MENU_UNSELECTED);
907         }
908         /* items with b/u/c/unknown if there are any */
909         if (do_blessed) {
910                 invlet = 'B';
911                 any.a_void = 0;
912                 any.a_int = 'B';
913                 add_menu(win, NO_GLYPH, &any, invlet, 0, ATR_NONE,
914                         "Items known to be Blessed", MENU_UNSELECTED);
915         }
916         if (do_cursed) {
917                 invlet = 'C';
918                 any.a_void = 0;
919                 any.a_int = 'C';
920                 add_menu(win, NO_GLYPH, &any, invlet, 0, ATR_NONE,
921                         "Items known to be Cursed", MENU_UNSELECTED);
922         }
923         if (do_uncursed) {
924                 invlet = 'U';
925                 any.a_void = 0;
926                 any.a_int = 'U';
927                 add_menu(win, NO_GLYPH, &any, invlet, 0, ATR_NONE,
928                         "Items known to be Uncursed", MENU_UNSELECTED);
929         }
930         if (do_buc_unknown) {
931                 invlet = 'X';
932                 any.a_void = 0;
933                 any.a_int = 'X';
934                 add_menu(win, NO_GLYPH, &any, invlet, 0, ATR_NONE,
935                         "Items of unknown B/C/U status",
936                         MENU_UNSELECTED);
937         }
938         end_menu(win, qstr);
939         n = select_menu(win, how, pick_list);
940         destroy_nhwindow(win);
941         if (n < 0)
942             n = 0;      /* caller's don't expect -1 */
943         return n;
944 }
945
946 STATIC_OVL int
947 count_categories(olist, qflags)
948 struct obj *olist;
949 int qflags;
950 {
951         char *pack;
952         boolean counted_category;
953         int ccount = 0;
954         struct obj *curr;
955
956         pack = flags.inv_order;
957         do {
958             counted_category = FALSE;
959             for (curr = olist; curr; curr = FOLLOW(curr, qflags)) {
960                 if (curr->oclass == *pack) {
961                    if ((qflags & WORN_TYPES) &&
962                         !(curr->owornmask & (W_ARMOR | W_RING | W_AMUL | W_TOOL |
963                         W_WEP | W_SWAPWEP | W_QUIVER)))
964                          continue;
965                    if (!counted_category) {
966                         ccount++;
967                         counted_category = TRUE;
968                    }
969                 }
970             }
971             pack++;
972         } while (*pack);
973         return ccount;
974 }
975
976 /* could we carry `obj'? if not, could we carry some of it/them? */
977 STATIC_OVL long
978 carry_count(obj, container, count, telekinesis, wt_before, wt_after)
979 struct obj *obj, *container;    /* object to pick up, bag it's coming out of */
980 long count;
981 boolean telekinesis;
982 int *wt_before, *wt_after;
983 {
984     boolean adjust_wt = container && carried(container),
985             is_gold = obj->oclass == COIN_CLASS;
986     int wt, iw, ow, oow;
987     long qq, savequan;
988 #ifdef GOLDOBJ
989     long umoney = money_cnt(invent);
990 #endif
991     unsigned saveowt;
992     const char *verb, *prefx1, *prefx2, *suffx;
993     char obj_nambuf[BUFSZ], where[BUFSZ];
994
995     savequan = obj->quan;
996     saveowt = obj->owt;
997
998     iw = max_capacity();
999
1000     if (count != savequan) {
1001         obj->quan = count;
1002         obj->owt = (unsigned)weight(obj);
1003     }
1004     wt = iw + (int)obj->owt;
1005     if (adjust_wt)
1006         wt -= (container->otyp == BAG_OF_HOLDING) ?
1007                 (int)DELTA_CWT(container, obj) : (int)obj->owt;
1008 #ifndef GOLDOBJ
1009     if (is_gold)        /* merged gold might affect cumulative weight */
1010         wt -= (GOLD_WT(u.ugold) + GOLD_WT(count) - GOLD_WT(u.ugold + count));
1011 #else
1012     /* This will go with silver+copper & new gold weight */
1013     if (is_gold)        /* merged gold might affect cumulative weight */
1014         wt -= (GOLD_WT(umoney) + GOLD_WT(count) - GOLD_WT(umoney + count));
1015 #endif
1016     if (count != savequan) {
1017         obj->quan = savequan;
1018         obj->owt = saveowt;
1019     }
1020     *wt_before = iw;
1021     *wt_after  = wt;
1022
1023     if (wt < 0)
1024         return count;
1025
1026     /* see how many we can lift */
1027     if (is_gold) {
1028 #ifndef GOLDOBJ
1029         iw -= (int)GOLD_WT(u.ugold);
1030         if (!adjust_wt) {
1031             qq = GOLD_CAPACITY((long)iw, u.ugold);
1032         } else {
1033             oow = 0;
1034             qq = 50L - (u.ugold % 100L) - 1L;
1035 #else
1036         iw -= (int)GOLD_WT(umoney);
1037         if (!adjust_wt) {
1038             qq = GOLD_CAPACITY((long)iw, umoney);
1039         } else {
1040             oow = 0;
1041             qq = 50L - (umoney % 100L) - 1L;
1042 #endif
1043             if (qq < 0L) qq += 100L;
1044             for ( ; qq <= count; qq += 100L) {
1045                 obj->quan = qq;
1046                 obj->owt = (unsigned)GOLD_WT(qq);
1047 #ifndef GOLDOBJ
1048                 ow = (int)GOLD_WT(u.ugold + qq);
1049 #else
1050                 ow = (int)GOLD_WT(umoney + qq);
1051 #endif
1052                 ow -= (container->otyp == BAG_OF_HOLDING) ?
1053                         (int)DELTA_CWT(container, obj) : (int)obj->owt;
1054                 if (iw + ow >= 0) break;
1055                 oow = ow;
1056             }
1057             iw -= oow;
1058             qq -= 100L;
1059         }
1060         if (qq < 0L) qq = 0L;
1061         else if (qq > count) qq = count;
1062 #ifndef GOLDOBJ
1063         wt = iw + (int)GOLD_WT(u.ugold + qq);
1064 #else
1065         wt = iw + (int)GOLD_WT(umoney + qq);
1066 #endif
1067     } else if (count > 1 || count < obj->quan) {
1068         /*
1069          * Ugh. Calc num to lift by changing the quan of of the
1070          * object and calling weight.
1071          *
1072          * This works for containers only because containers
1073          * don't merge.         -dean
1074          */
1075         for (qq = 1L; qq <= count; qq++) {
1076             obj->quan = qq;
1077             obj->owt = (unsigned)(ow = weight(obj));
1078             if (adjust_wt)
1079                 ow -= (container->otyp == BAG_OF_HOLDING) ?
1080                         (int)DELTA_CWT(container, obj) : (int)obj->owt;
1081             if (iw + ow >= 0)
1082                 break;
1083             wt = iw + ow;
1084         }
1085         --qq;
1086     } else {
1087         /* there's only one, and we can't lift it */
1088         qq = 0L;
1089     }
1090     obj->quan = savequan;
1091     obj->owt = saveowt;
1092
1093     if (qq < count) {
1094         /* some message will be given */
1095         Strcpy(obj_nambuf, doname(obj));
1096         if (container) {
1097             Sprintf(where, "in %s", the(xname(container)));
1098             verb = "carry";
1099         } else {
1100             Strcpy(where, "lying here");
1101             verb = telekinesis ? "acquire" : "lift";
1102         }
1103     } else {
1104         /* lint supppression */
1105         *obj_nambuf = *where = '\0';
1106         verb = "";
1107     }
1108     /* we can carry qq of them */
1109     if (qq > 0) {
1110         if (qq < count)
1111             You("can only %s %s of the %s %s.",
1112                 verb, (qq == 1L) ? "one" : "some", obj_nambuf, where);
1113         *wt_after = wt;
1114         return qq;
1115     }
1116
1117     if (!container) Strcpy(where, "here");  /* slightly shorter form */
1118 #ifndef GOLDOBJ
1119     if (invent || u.ugold) {
1120 #else
1121     if (invent || umoney) {
1122 #endif
1123         prefx1 = "you cannot ";
1124         prefx2 = "";
1125         suffx  = " any more";
1126     } else {
1127         prefx1 = (obj->quan == 1L) ? "it " : "even one ";
1128         prefx2 = "is too heavy for you to ";
1129         suffx  = "";
1130     }
1131     There("%s %s %s, but %s%s%s%s.",
1132           otense(obj, "are"), obj_nambuf, where,
1133           prefx1, prefx2, verb, suffx);
1134
1135  /* *wt_after = iw; */
1136     return 0L;
1137 }
1138
1139 /* determine whether character is able and player is willing to carry `obj' */
1140 STATIC_OVL
1141 int 
1142 lift_object(obj, container, cnt_p, telekinesis)
1143 struct obj *obj, *container;    /* object to pick up, bag it's coming out of */
1144 long *cnt_p;
1145 boolean telekinesis;
1146 {
1147     int result, old_wt, new_wt, prev_encumbr, next_encumbr;
1148
1149     if (obj->otyp == BOULDER && In_sokoban(&u.uz)) {
1150         You("cannot get your %s around this %s.",
1151                         body_part(HAND), xname(obj));
1152         return -1;
1153     }
1154     if (obj->otyp == LOADSTONE ||
1155             (obj->otyp == BOULDER && throws_rocks(youmonst.data)))
1156         return 1;               /* lift regardless of current situation */
1157
1158     *cnt_p = carry_count(obj, container, *cnt_p, telekinesis, &old_wt, &new_wt);
1159     if (*cnt_p < 1L) {
1160         result = -1;    /* nothing lifted */
1161 #ifndef GOLDOBJ
1162     } else if (obj->oclass != COIN_CLASS && inv_cnt() >= 52 &&
1163                 !merge_choice(invent, obj)) {
1164 #else
1165     } else if (inv_cnt() >= 52 && !merge_choice(invent, obj)) {
1166 #endif
1167         Your("knapsack cannot accommodate any more items.");
1168         result = -1;    /* nothing lifted */
1169     } else {
1170         result = 1;
1171         prev_encumbr = near_capacity();
1172         if (prev_encumbr < flags.pickup_burden)
1173                 prev_encumbr = flags.pickup_burden;
1174         next_encumbr = calc_capacity(new_wt - old_wt);
1175         if (next_encumbr > prev_encumbr) {
1176             if (telekinesis) {
1177                 result = 0;     /* don't lift */
1178             } else {
1179                 char qbuf[BUFSZ];
1180                 long savequan = obj->quan;
1181
1182                 obj->quan = *cnt_p;
1183                 Strcpy(qbuf,
1184                         (next_encumbr > HVY_ENCUMBER) ? overloadmsg :
1185                         (next_encumbr > MOD_ENCUMBER) ? nearloadmsg :
1186                         moderateloadmsg);
1187                 Sprintf(eos(qbuf), " %s. Continue?",
1188                         safe_qbuf(qbuf, sizeof(" . Continue?"),
1189                                 doname(obj), an(simple_typename(obj->otyp)), "something"));
1190                 obj->quan = savequan;
1191                 switch (ynq(qbuf)) {
1192                 case 'q':  result = -1; break;
1193                 case 'n':  result =  0; break;
1194                 default:   break;       /* 'y' => result == 1 */
1195                 }
1196                 clear_nhwindow(WIN_MESSAGE);
1197             }
1198         }
1199     }
1200
1201     if (obj->otyp == SCR_SCARE_MONSTER && result <= 0 && !container)
1202         obj->spe = 0;
1203     return result;
1204 }
1205
1206 /* To prevent qbuf overflow in prompts use planA only
1207  * if it fits, or planB if PlanA doesn't fit,
1208  * finally using the fallback as a last resort.
1209  * last_restort is expected to be very short.
1210  */
1211 const char *
1212 safe_qbuf(qbuf, padlength, planA, planB, last_resort)
1213 const char *qbuf, *planA, *planB, *last_resort;
1214 unsigned padlength;
1215 {
1216         /* convert size_t (or int for ancient systems) to ordinary unsigned */
1217         unsigned len_qbuf = (unsigned)strlen(qbuf),
1218                  len_planA = (unsigned)strlen(planA),
1219                  len_planB = (unsigned)strlen(planB),
1220                  len_lastR = (unsigned)strlen(last_resort);
1221         unsigned textleft = QBUFSZ - (len_qbuf + padlength);
1222
1223         if (len_lastR >= textleft) {
1224             impossible("safe_qbuf: last_resort too large at %u characters.",
1225                        len_lastR);
1226             return "";
1227         }
1228         return (len_planA < textleft) ? planA :
1229                     (len_planB < textleft) ? planB : last_resort;
1230 }
1231
1232 /*
1233  * Pick up <count> of obj from the ground and add it to the hero's inventory.
1234  * Returns -1 if caller should break out of its loop, 0 if nothing picked
1235  * up, 1 if otherwise.
1236  */
1237 int
1238 pickup_object(obj, count, telekinesis)
1239 struct obj *obj;
1240 long count;
1241 boolean telekinesis;    /* not picking it up directly by hand */
1242 {
1243         int res, nearload;
1244 #ifndef GOLDOBJ
1245         const char *where = (obj->ox == u.ux && obj->oy == u.uy) ?
1246                             "here" : "there";
1247 #endif
1248
1249         if (obj->quan < count) {
1250             impossible("pickup_object: count %ld > quan %ld?",
1251                 count, obj->quan);
1252             return 0;
1253         }
1254
1255         /* In case of auto-pickup, where we haven't had a chance
1256            to look at it yet; affects docall(SCR_SCARE_MONSTER). */
1257         if (!Blind)
1258 #ifdef INVISIBLE_OBJECTS
1259                 if (!obj->oinvis || See_invisible)
1260 #endif
1261                 obj->dknown = 1;
1262
1263         if (obj == uchain) {    /* do not pick up attached chain */
1264             return 0;
1265         } else if (obj->oartifact && !touch_artifact(obj,&youmonst)) {
1266             return 0;
1267 #ifndef GOLDOBJ
1268         } else if (obj->oclass == COIN_CLASS) {
1269             /* Special consideration for gold pieces... */
1270             long iw = (long)max_capacity() - GOLD_WT(u.ugold);
1271             long gold_capacity = GOLD_CAPACITY(iw, u.ugold);
1272
1273             if (gold_capacity <= 0L) {
1274                 pline(
1275                "There %s %ld gold piece%s %s, but you cannot carry any more.",
1276                       otense(obj, "are"),
1277                       obj->quan, plur(obj->quan), where);
1278                 return 0;
1279             } else if (gold_capacity < count) {
1280                 You("can only %s %s of the %ld gold pieces lying %s.",
1281                     telekinesis ? "acquire" : "carry",
1282                     gold_capacity == 1L ? "one" : "some", obj->quan, where);
1283                 pline("%s %ld gold piece%s.",
1284                     nearloadmsg, gold_capacity, plur(gold_capacity));
1285                 u.ugold += gold_capacity;
1286                 obj->quan -= gold_capacity;
1287                 costly_gold(obj->ox, obj->oy, gold_capacity);
1288             } else {
1289                 u.ugold += count;
1290                 if ((nearload = near_capacity()) != 0)
1291                     pline("%s %ld gold piece%s.",
1292                           nearload < MOD_ENCUMBER ?
1293                           moderateloadmsg : nearloadmsg,
1294                           count, plur(count));
1295                 else
1296                     prinv((char *) 0, obj, count);
1297                 costly_gold(obj->ox, obj->oy, count);
1298                 if (count == obj->quan)
1299                     delobj(obj);
1300                 else
1301                     obj->quan -= count;
1302             }
1303             flags.botl = 1;
1304             if (flags.run) nomul(0);
1305             return 1;
1306 #endif
1307         } else if (obj->otyp == CORPSE) {
1308             if ( (touch_petrifies(&mons[obj->corpsenm])) && !uarmg
1309                                 && !Stone_resistance && !telekinesis) {
1310                 if (poly_when_stoned(youmonst.data) && polymon(PM_STONE_GOLEM))
1311                     display_nhwindow(WIN_MESSAGE, FALSE);
1312                 else {
1313                         char kbuf[BUFSZ];
1314
1315                         Strcpy(kbuf, an(corpse_xname(obj, TRUE)));
1316                         pline("Touching %s is a fatal mistake.", kbuf);
1317                         instapetrify(kbuf);
1318                     return -1;
1319                 }
1320             } else if (is_rider(&mons[obj->corpsenm])) {
1321                 pline("At your %s, the corpse suddenly moves...",
1322                         telekinesis ? "attempted acquisition" : "touch");
1323                 (void) revive_corpse(obj);
1324                 exercise(A_WIS, FALSE);
1325                 return -1;
1326             }
1327         } else  if (obj->otyp == SCR_SCARE_MONSTER) {
1328             if (obj->blessed) obj->blessed = 0;
1329             else if (!obj->spe && !obj->cursed) obj->spe = 1;
1330             else {
1331                 pline_The("scroll%s %s to dust as you %s %s up.",
1332                         plur(obj->quan), otense(obj, "turn"),
1333                         telekinesis ? "raise" : "pick",
1334                         (obj->quan == 1L) ? "it" : "them");
1335                 if (!(objects[SCR_SCARE_MONSTER].oc_name_known) &&
1336                                     !(objects[SCR_SCARE_MONSTER].oc_uname))
1337                     docall(obj);
1338                 useupf(obj, obj->quan);
1339                 return 1;       /* tried to pick something up and failed, but
1340                                    don't want to terminate pickup loop yet   */
1341             }
1342         }
1343
1344         if ((res = lift_object(obj, (struct obj *)0, &count, telekinesis)) <= 0)
1345             return res;
1346
1347 #ifdef GOLDOBJ
1348         /* Whats left of the special case for gold :-) */
1349         if (obj->oclass == COIN_CLASS) flags.botl = 1;
1350 #endif
1351         if (obj->quan != count && obj->otyp != LOADSTONE)
1352             obj = splitobj(obj, count);
1353
1354         obj = pick_obj(obj);
1355
1356         if (uwep && uwep == obj) mrg_to_wielded = TRUE;
1357         nearload = near_capacity();
1358         prinv(nearload == SLT_ENCUMBER ? moderateloadmsg : (char *) 0,
1359               obj, count);
1360         mrg_to_wielded = FALSE;
1361         return 1;
1362 }
1363
1364 /*
1365  * Do the actual work of picking otmp from the floor or monster's interior
1366  * and putting it in the hero's inventory.  Take care of billing.  Return a
1367  * pointer to the object where otmp ends up.  This may be different
1368  * from otmp because of merging.
1369  *
1370  * Gold never reaches this routine unless GOLDOBJ is defined.
1371  */
1372 struct obj *
1373 pick_obj(otmp)
1374 struct obj *otmp;
1375 {
1376         obj_extract_self(otmp);
1377         if (!u.uswallow && otmp != uball && costly_spot(otmp->ox, otmp->oy)) {
1378             char saveushops[5], fakeshop[2];
1379
1380             /* addtobill cares about your location rather than the object's;
1381                usually they'll be the same, but not when using telekinesis
1382                (if ever implemented) or a grappling hook */
1383             Strcpy(saveushops, u.ushops);
1384             fakeshop[0] = *in_rooms(otmp->ox, otmp->oy, SHOPBASE);
1385             fakeshop[1] = '\0';
1386             Strcpy(u.ushops, fakeshop);
1387             /* sets obj->unpaid if necessary */
1388             addtobill(otmp, TRUE, FALSE, FALSE);
1389             Strcpy(u.ushops, saveushops);
1390             /* if you're outside the shop, make shk notice */
1391             if (!index(u.ushops, *fakeshop))
1392                 remote_burglary(otmp->ox, otmp->oy);
1393         }
1394         if (otmp->no_charge)    /* only applies to objects outside invent */
1395             otmp->no_charge = 0;
1396         newsym(otmp->ox, otmp->oy);
1397         return addinv(otmp);    /* might merge it with other objects */
1398 }
1399
1400 /*
1401  * prints a message if encumbrance changed since the last check and
1402  * returns the new encumbrance value (from near_capacity()).
1403  */
1404 int
1405 encumber_msg()
1406 {
1407     static int oldcap = UNENCUMBERED;
1408     int newcap = near_capacity();
1409
1410     if(oldcap < newcap) {
1411         switch(newcap) {
1412         case 1: Your("movements are slowed slightly because of your load.");
1413                 break;
1414         case 2: You("rebalance your load.  Movement is difficult.");
1415                 break;
1416         case 3: You("%s under your heavy load.  Movement is very hard.",
1417                     stagger(youmonst.data, "stagger"));
1418                 break;
1419         default: You("%s move a handspan with this load!",
1420                      newcap == 4 ? "can barely" : "can't even");
1421                 break;
1422         }
1423         flags.botl = 1;
1424     } else if(oldcap > newcap) {
1425         switch(newcap) {
1426         case 0: Your("movements are now unencumbered.");
1427                 break;
1428         case 1: Your("movements are only slowed slightly by your load.");
1429                 break;
1430         case 2: You("rebalance your load.  Movement is still difficult.");
1431                 break;
1432         case 3: You("%s under your load.  Movement is still very hard.",
1433                     stagger(youmonst.data, "stagger"));
1434                 break;
1435         }
1436         flags.botl = 1;
1437     }
1438
1439     oldcap = newcap;
1440     return (newcap);
1441 }
1442
1443 /* Is there a container at x,y. Optional: return count of containers at x,y */
1444 STATIC_OVL int
1445 container_at(x, y, countem)
1446 int x,y;
1447 boolean countem;
1448 {
1449         struct obj *cobj, *nobj;
1450         int container_count = 0;
1451         
1452         for(cobj = level.objects[x][y]; cobj; cobj = nobj) {
1453                 nobj = cobj->nexthere;
1454                 if(Is_container(cobj)) {
1455                         container_count++;
1456                         if (!countem) break;
1457                 }
1458         }
1459         return container_count;
1460 }
1461
1462 STATIC_OVL boolean
1463 able_to_loot(x, y)
1464 int x, y;
1465 {
1466         if (!can_reach_floor()) {
1467 #ifdef STEED
1468                 if (u.usteed && P_SKILL(P_RIDING) < P_BASIC)
1469                         rider_cant_reach(); /* not skilled enough to reach */
1470                 else
1471 #endif
1472                         You("cannot reach the %s.", surface(x, y));
1473                 return FALSE;
1474         } else if (is_pool(x, y) || is_lava(x, y)) {
1475                 /* at present, can't loot in water even when Underwater */
1476                 You("cannot loot things that are deep in the %s.",
1477                     is_lava(x, y) ? "lava" : "water");
1478                 return FALSE;
1479         } else if (nolimbs(youmonst.data)) {
1480                 pline("Without limbs, you cannot loot anything.");
1481                 return FALSE;
1482         } else if (!freehand()) {
1483                 pline("Without a free %s, you cannot loot anything.",
1484                         body_part(HAND));
1485                 return FALSE;
1486         }
1487         return TRUE;
1488 }
1489
1490 STATIC_OVL boolean
1491 mon_beside(x,y)
1492 int x, y;
1493 {
1494         int i,j,nx,ny;
1495         for(i = -1; i <= 1; i++)
1496             for(j = -1; j <= 1; j++) {
1497                 nx = x + i;
1498                 ny = y + j;
1499                 if(isok(nx, ny) && MON_AT(nx, ny))
1500                         return TRUE;
1501             }
1502         return FALSE;
1503 }
1504
1505 int
1506 doloot()        /* loot a container on the floor or loot saddle from mon. */
1507 {
1508     register struct obj *cobj, *nobj;
1509     register int c = -1;
1510     int timepassed = 0;
1511     coord cc;
1512     boolean underfoot = TRUE;
1513     const char *dont_find_anything = "don't find anything";
1514     struct monst *mtmp;
1515     char qbuf[BUFSZ];
1516     int prev_inquiry = 0;
1517     boolean prev_loot = FALSE;
1518
1519     if (check_capacity((char *)0)) {
1520         /* "Can't do that while carrying so much stuff." */
1521         return 0;
1522     }
1523     if (nohands(youmonst.data)) {
1524         You("have no hands!");  /* not `body_part(HAND)' */
1525         return 0;
1526     }
1527     cc.x = u.ux; cc.y = u.uy;
1528
1529 lootcont:
1530
1531     if (container_at(cc.x, cc.y, FALSE)) {
1532         boolean any = FALSE;
1533
1534         if (!able_to_loot(cc.x, cc.y)) return 0;
1535         for (cobj = level.objects[cc.x][cc.y]; cobj; cobj = nobj) {
1536             nobj = cobj->nexthere;
1537
1538             if (Is_container(cobj)) {
1539                 Sprintf(qbuf, "There is %s here, loot it?",
1540                         safe_qbuf("", sizeof("There is  here, loot it?"),
1541                              doname(cobj), an(simple_typename(cobj->otyp)),
1542                              "a container"));
1543                 c = ynq(qbuf);
1544                 if (c == 'q') return (timepassed);
1545                 if (c == 'n') continue;
1546                 any = TRUE;
1547
1548                 if (cobj->olocked) {
1549                     pline("Hmmm, it seems to be locked.");
1550                     continue;
1551                 }
1552                 if (cobj->otyp == BAG_OF_TRICKS) {
1553                     int tmp;
1554                     You("carefully open the bag...");
1555                     pline("It develops a huge set of teeth and bites you!");
1556                     tmp = rnd(10);
1557                     if (Half_physical_damage) tmp = (tmp+1) / 2;
1558                     losehp(tmp, "carnivorous bag", KILLED_BY_AN);
1559                     makeknown(BAG_OF_TRICKS);
1560                     timepassed = 1;
1561                     continue;
1562                 }
1563
1564                 You("carefully open %s...", the(xname(cobj)));
1565                 timepassed |= use_container(cobj, 0);
1566                 if (multi < 0) return 1;                /* chest trap */
1567             }
1568         }
1569         if (any) c = 'y';
1570     } else if (Confusion) {
1571 #ifndef GOLDOBJ
1572         if (u.ugold){
1573             long contribution = rnd((int)min(LARGEST_INT,u.ugold));
1574             struct obj *goldob = mkgoldobj(contribution);
1575 #else
1576         struct obj *goldob;
1577         /* Find a money object to mess with */
1578         for (goldob = invent; goldob; goldob = goldob->nobj) {
1579             if (goldob->oclass == COIN_CLASS) break;
1580         }
1581         if (goldob){
1582             long contribution = rnd((int)min(LARGEST_INT, goldob->quan));
1583             if (contribution < goldob->quan)
1584                 goldob = splitobj(goldob, contribution);
1585             freeinv(goldob);
1586 #endif
1587             if (IS_THRONE(levl[u.ux][u.uy].typ)){
1588                 struct obj *coffers;
1589                 int pass;
1590                 /* find the original coffers chest, or any chest */
1591                 for (pass = 2; pass > -1; pass -= 2)
1592                     for (coffers = fobj; coffers; coffers = coffers->nobj)
1593                         if (coffers->otyp == CHEST && coffers->spe == pass)
1594                             goto gotit; /* two level break */
1595 gotit:
1596                 if (coffers) {
1597             verbalize("Thank you for your contribution to reduce the debt.");
1598                     (void) add_to_container(coffers, goldob);
1599                     coffers->owt = weight(coffers);
1600                 } else {
1601                     struct monst *mon = makemon(courtmon(),
1602                                             u.ux, u.uy, NO_MM_FLAGS);
1603                     if (mon) {
1604 #ifndef GOLDOBJ
1605                         mon->mgold += goldob->quan;
1606                         delobj(goldob);
1607                         pline("The exchequer accepts your contribution.");
1608                     } else {
1609                         dropx(goldob);
1610                     }
1611                 }
1612             } else {
1613                 dropx(goldob);
1614 #else
1615                         add_to_minv(mon, goldob);
1616                         pline("The exchequer accepts your contribution.");
1617                     } else {
1618                         dropy(goldob);
1619                     }
1620                 }
1621             } else {
1622                 dropy(goldob);
1623 #endif
1624                 pline("Ok, now there is loot here.");
1625             }
1626         }
1627     } else if (IS_GRAVE(levl[cc.x][cc.y].typ)) {
1628         You("need to dig up the grave to effectively loot it...");
1629     }
1630     /*
1631      * 3.3.1 introduced directional looting for some things.
1632      */
1633     if (c != 'y' && mon_beside(u.ux, u.uy)) {
1634         if (!get_adjacent_loc("Loot in what direction?", "Invalid loot location",
1635                         u.ux, u.uy, &cc)) return 0;
1636         if (cc.x == u.ux && cc.y == u.uy) {
1637             underfoot = TRUE;
1638             if (container_at(cc.x, cc.y, FALSE))
1639                 goto lootcont;
1640         } else
1641             underfoot = FALSE;
1642         if (u.dz < 0) {
1643             You("%s to loot on the %s.", dont_find_anything,
1644                 ceiling(cc.x, cc.y));
1645             timepassed = 1;
1646             return timepassed;
1647         }
1648         mtmp = m_at(cc.x, cc.y);
1649         if (mtmp) timepassed = loot_mon(mtmp, &prev_inquiry, &prev_loot);
1650
1651         /* Preserve pre-3.3.1 behaviour for containers.
1652          * Adjust this if-block to allow container looting
1653          * from one square away to change that in the future.
1654          */
1655         if (!underfoot) {
1656             if (container_at(cc.x, cc.y, FALSE)) {
1657                 if (mtmp) {
1658                     You_cant("loot anything %sthere with %s in the way.",
1659                             prev_inquiry ? "else " : "", mon_nam(mtmp));
1660                     return timepassed;
1661                 } else {
1662                     You("have to be at a container to loot it.");
1663                 }
1664             } else {
1665                 You("%s %sthere to loot.", dont_find_anything,
1666                         (prev_inquiry || prev_loot) ? "else " : "");
1667                 return timepassed;
1668             }
1669         }
1670     } else if (c != 'y' && c != 'n') {
1671         You("%s %s to loot.", dont_find_anything,
1672                     underfoot ? "here" : "there");
1673     }
1674     return (timepassed);
1675 }
1676
1677 /* loot_mon() returns amount of time passed.
1678  */
1679 int
1680 loot_mon(mtmp, passed_info, prev_loot)
1681 struct monst *mtmp;
1682 int *passed_info;
1683 boolean *prev_loot;
1684 {
1685     int c = -1;
1686     int timepassed = 0;
1687 #ifdef STEED
1688     struct obj *otmp;
1689     char qbuf[QBUFSZ];
1690
1691     /* 3.3.1 introduced the ability to remove saddle from a steed             */
1692     /*  *passed_info is set to TRUE if a loot query was given.               */
1693     /*  *prev_loot is set to TRUE if something was actually acquired in here. */
1694     if (mtmp && mtmp != u.usteed && (otmp = which_armor(mtmp, W_SADDLE))) {
1695         long unwornmask;
1696         if (passed_info) *passed_info = 1;
1697         Sprintf(qbuf, "Do you want to remove the saddle from %s?",
1698                 x_monnam(mtmp, ARTICLE_THE, (char *)0, SUPPRESS_SADDLE, FALSE));
1699         if ((c = yn_function(qbuf, ynqchars, 'n')) == 'y') {
1700                 if (nolimbs(youmonst.data)) {
1701                     You_cant("do that without limbs."); /* not body_part(HAND) */
1702                     return (0);
1703                 }
1704                 if (otmp->cursed) {
1705                     You("can't. The saddle seems to be stuck to %s.",
1706                         x_monnam(mtmp, ARTICLE_THE, (char *)0,
1707                                 SUPPRESS_SADDLE, FALSE));
1708                             
1709                     /* the attempt costs you time */
1710                         return (1);
1711                 }
1712                 obj_extract_self(otmp);
1713                 if ((unwornmask = otmp->owornmask) != 0L) {
1714                     mtmp->misc_worn_check &= ~unwornmask;
1715                     otmp->owornmask = 0L;
1716                     update_mon_intrinsics(mtmp, otmp, FALSE, FALSE);
1717                 }
1718                 otmp = hold_another_object(otmp, "You drop %s!", doname(otmp),
1719                                         (const char *)0);
1720                 timepassed = rnd(3);
1721                 if (prev_loot) *prev_loot = TRUE;
1722         } else if (c == 'q') {
1723                 return (0);
1724         }
1725     }
1726 #endif  /* STEED */
1727     /* 3.4.0 introduced the ability to pick things up from within swallower's stomach */
1728     if (u.uswallow) {
1729         int count = passed_info ? *passed_info : 0;
1730         timepassed = pickup(count);
1731     }
1732     return timepassed;
1733 }
1734
1735 /*
1736  * Decide whether an object being placed into a magic bag will cause
1737  * it to explode.  If the object is a bag itself, check recursively.
1738  */
1739 STATIC_OVL boolean
1740 mbag_explodes(obj, depthin)
1741     struct obj *obj;
1742     int depthin;
1743 {
1744     /* these won't cause an explosion when they're empty */
1745     if ((obj->otyp == WAN_CANCELLATION || obj->otyp == BAG_OF_TRICKS) &&
1746             obj->spe <= 0)
1747         return FALSE;
1748
1749     /* odds: 1/1, 2/2, 3/4, 4/8, 5/16, 6/32, 7/64, 8/128, 9/128, 10/128,... */
1750     if ((Is_mbag(obj) || obj->otyp == WAN_CANCELLATION) &&
1751         (rn2(1 << (depthin > 7 ? 7 : depthin)) <= depthin))
1752         return TRUE;
1753     else if (Has_contents(obj)) {
1754         struct obj *otmp;
1755
1756         for (otmp = obj->cobj; otmp; otmp = otmp->nobj)
1757             if (mbag_explodes(otmp, depthin+1)) return TRUE;
1758     }
1759     return FALSE;
1760 }
1761
1762 /* A variable set in use_container(), to be used by the callback routines   */
1763 /* in_container(), and out_container() from askchain() and use_container(). */
1764 static NEARDATA struct obj *current_container;
1765 #define Icebox (current_container->otyp == ICE_BOX)
1766
1767 /* Returns: -1 to stop, 1 item was inserted, 0 item was not inserted. */
1768 STATIC_PTR int
1769 in_container(obj)
1770 register struct obj *obj;
1771 {
1772         boolean floor_container = !carried(current_container);
1773         boolean was_unpaid = FALSE;
1774         char buf[BUFSZ];
1775
1776         if (!current_container) {
1777                 impossible("<in> no current_container?");
1778                 return 0;
1779         } else if (obj == uball || obj == uchain) {
1780                 You("must be kidding.");
1781                 return 0;
1782         } else if (obj == current_container) {
1783                 pline("That would be an interesting topological exercise.");
1784                 return 0;
1785         } else if (obj->owornmask & (W_ARMOR | W_RING | W_AMUL | W_TOOL)) {
1786                 Norep("You cannot %s %s you are wearing.",
1787                         Icebox ? "refrigerate" : "stash", something);
1788                 return 0;
1789         } else if ((obj->otyp == LOADSTONE) && obj->cursed) {
1790                 obj->bknown = 1;
1791               pline_The("stone%s won't leave your person.", plur(obj->quan));
1792                 return 0;
1793         } else if (obj->otyp == AMULET_OF_YENDOR ||
1794                    obj->otyp == CANDELABRUM_OF_INVOCATION ||
1795                    obj->otyp == BELL_OF_OPENING ||
1796                    obj->otyp == SPE_BOOK_OF_THE_DEAD) {
1797         /* Prohibit Amulets in containers; if you allow it, monsters can't
1798          * steal them.  It also becomes a pain to check to see if someone
1799          * has the Amulet.  Ditto for the Candelabrum, the Bell and the Book.
1800          */
1801             pline("%s cannot be confined in such trappings.", The(xname(obj)));
1802             return 0;
1803         } else if (obj->otyp == LEASH && obj->leashmon != 0) {
1804                 pline("%s attached to your pet.", Tobjnam(obj, "are"));
1805                 return 0;
1806         } else if (obj == uwep) {
1807                 if (welded(obj)) {
1808                         weldmsg(obj);
1809                         return 0;
1810                 }
1811                 setuwep((struct obj *) 0);
1812                 if (uwep) return 0;     /* unwielded, died, rewielded */
1813         } else if (obj == uswapwep) {
1814                 setuswapwep((struct obj *) 0);
1815                 if (uswapwep) return 0;     /* unwielded, died, rewielded */
1816         } else if (obj == uquiver) {
1817                 setuqwep((struct obj *) 0);
1818                 if (uquiver) return 0;     /* unwielded, died, rewielded */
1819         }
1820
1821         if (obj->otyp == CORPSE) {
1822             if ( (touch_petrifies(&mons[obj->corpsenm])) && !uarmg
1823                  && !Stone_resistance) {
1824                 if (poly_when_stoned(youmonst.data) && polymon(PM_STONE_GOLEM))
1825                     display_nhwindow(WIN_MESSAGE, FALSE);
1826                 else {
1827                     char kbuf[BUFSZ];
1828
1829                     Strcpy(kbuf, an(corpse_xname(obj, TRUE)));
1830                     pline("Touching %s is a fatal mistake.", kbuf);
1831                     instapetrify(kbuf);
1832                     return -1;
1833                 }
1834             }
1835         }
1836
1837         /* boxes, boulders, and big statues can't fit into any container */
1838         if (obj->otyp == ICE_BOX || Is_box(obj) || obj->otyp == BOULDER ||
1839                 (obj->otyp == STATUE && bigmonst(&mons[obj->corpsenm]))) {
1840                 /*
1841                  *  xname() uses a static result array.  Save obj's name
1842                  *  before current_container's name is computed.  Don't
1843                  *  use the result of strcpy() within You() --- the order
1844                  *  of evaluation of the parameters is undefined.
1845                  */
1846                 Strcpy(buf, the(xname(obj)));
1847                 You("cannot fit %s into %s.", buf,
1848                     the(xname(current_container)));
1849                 return 0;
1850         }
1851
1852         freeinv(obj);
1853
1854         if (obj_is_burning(obj))        /* this used to be part of freeinv() */
1855                 (void) snuff_lit(obj);
1856
1857         if (floor_container && costly_spot(u.ux, u.uy)) {
1858             if (current_container->no_charge && !obj->unpaid) {
1859                 /* don't sell when putting the item into your own container */
1860                 obj->no_charge = 1;
1861             } else if (obj->oclass != COIN_CLASS) {
1862                 /* sellobj() will take an unpaid item off the shop bill
1863                  * note: coins are handled later */
1864                 was_unpaid = obj->unpaid ? TRUE : FALSE;
1865                 sellobj_state(SELL_DELIBERATE);
1866                 sellobj(obj, u.ux, u.uy);
1867                 sellobj_state(SELL_NORMAL);
1868             }
1869         }
1870         if (Icebox && !age_is_relative(obj)) {
1871                 obj->age = monstermoves - obj->age; /* actual age */
1872                 /* stop any corpse timeouts when frozen */
1873                 if (obj->otyp == CORPSE && obj->timed) {
1874                         long rot_alarm = stop_timer(ROT_CORPSE, (genericptr_t)obj);
1875                         (void) stop_timer(REVIVE_MON, (genericptr_t)obj);
1876                         /* mark a non-reviving corpse as such */
1877                         if (rot_alarm) obj->norevive = 1;
1878                 }
1879         } else if (Is_mbag(current_container) && mbag_explodes(obj, 0)) {
1880                 /* explicitly mention what item is triggering the explosion */
1881                 pline(
1882               "As you put %s inside, you are blasted by a magical explosion!",
1883                       doname(obj));
1884                 /* did not actually insert obj yet */
1885                 if (was_unpaid) addtobill(obj, FALSE, FALSE, TRUE);
1886                 obfree(obj, (struct obj *)0);
1887                 delete_contents(current_container);
1888                 if (!floor_container)
1889                         useup(current_container);
1890                 else if (obj_here(current_container, u.ux, u.uy))
1891                         useupf(current_container, obj->quan);
1892                 else
1893                         panic("in_container:  bag not found.");
1894
1895                 losehp(d(6,6),"magical explosion", KILLED_BY_AN);
1896                 current_container = 0;  /* baggone = TRUE; */
1897         }
1898
1899         if (current_container) {
1900             Strcpy(buf, the(xname(current_container)));
1901             You("put %s into %s.", doname(obj), buf);
1902
1903             /* gold in container always needs to be added to credit */
1904             if (floor_container && obj->oclass == COIN_CLASS)
1905                 sellobj(obj, current_container->ox, current_container->oy);
1906             (void) add_to_container(current_container, obj);
1907             current_container->owt = weight(current_container);
1908         }
1909         /* gold needs this, and freeinv() many lines above may cause
1910          * the encumbrance to disappear from the status, so just always
1911          * update status immediately.
1912          */
1913         bot();
1914
1915         return(current_container ? 1 : -1);
1916 }
1917
1918 STATIC_PTR int
1919 ck_bag(obj)
1920 struct obj *obj;
1921 {
1922         return current_container && obj != current_container;
1923 }
1924
1925 /* Returns: -1 to stop, 1 item was removed, 0 item was not removed. */
1926 STATIC_PTR int
1927 out_container(obj)
1928 register struct obj *obj;
1929 {
1930         register struct obj *otmp;
1931         boolean is_gold = (obj->oclass == COIN_CLASS);
1932         int res, loadlev;
1933         long count;
1934
1935         if (!current_container) {
1936                 impossible("<out> no current_container?");
1937                 return -1;
1938         } else if (is_gold) {
1939                 obj->owt = weight(obj);
1940         }
1941
1942         if(obj->oartifact && !touch_artifact(obj,&youmonst)) return 0;
1943
1944         if (obj->otyp == CORPSE) {
1945             if ( (touch_petrifies(&mons[obj->corpsenm])) && !uarmg
1946                  && !Stone_resistance) {
1947                 if (poly_when_stoned(youmonst.data) && polymon(PM_STONE_GOLEM))
1948                     display_nhwindow(WIN_MESSAGE, FALSE);
1949                 else {
1950                     char kbuf[BUFSZ];
1951
1952                     Strcpy(kbuf, an(corpse_xname(obj, TRUE)));
1953                     pline("Touching %s is a fatal mistake.", kbuf);
1954                     instapetrify(kbuf);
1955                     return -1;
1956                 }
1957             }
1958         }
1959
1960         count = obj->quan;
1961         if ((res = lift_object(obj, current_container, &count, FALSE)) <= 0)
1962             return res;
1963
1964         if (obj->quan != count && obj->otyp != LOADSTONE)
1965             obj = splitobj(obj, count);
1966
1967         /* Remove the object from the list. */
1968         obj_extract_self(obj);
1969         current_container->owt = weight(current_container);
1970
1971         if (Icebox && !age_is_relative(obj)) {
1972                 obj->age = monstermoves - obj->age; /* actual age */
1973                 if (obj->otyp == CORPSE)
1974                         start_corpse_timeout(obj);
1975         }
1976         /* simulated point of time */
1977
1978         if(!obj->unpaid && !carried(current_container) &&
1979              costly_spot(current_container->ox, current_container->oy)) {
1980                 obj->ox = current_container->ox;
1981                 obj->oy = current_container->oy;
1982                 addtobill(obj, FALSE, FALSE, FALSE);
1983         }
1984         if (is_pick(obj) && !obj->unpaid && *u.ushops && shop_keeper(*u.ushops))
1985                 verbalize("You sneaky cad! Get out of here with that pick!");
1986
1987         otmp = addinv(obj);
1988         loadlev = near_capacity();
1989         prinv(loadlev ?
1990               (loadlev < MOD_ENCUMBER ?
1991                "You have a little trouble removing" :
1992                "You have much trouble removing") : (char *)0,
1993               otmp, count);
1994
1995         if (is_gold) {
1996 #ifndef GOLDOBJ
1997                 dealloc_obj(obj);
1998 #endif
1999                 bot();  /* update character's gold piece count immediately */
2000         }
2001         return 1;
2002 }
2003
2004 /* an object inside a cursed bag of holding is being destroyed */
2005 STATIC_OVL long
2006 mbag_item_gone(held, item)
2007 int held;
2008 struct obj *item;
2009 {
2010     struct monst *shkp;
2011     long loss = 0L;
2012
2013     if (item->dknown)
2014         pline("%s %s vanished!", Doname2(item), otense(item, "have"));
2015     else
2016         You("%s %s disappear!", Blind ? "notice" : "see", doname(item));
2017
2018     if (*u.ushops && (shkp = shop_keeper(*u.ushops)) != 0) {
2019         if (held ? (boolean) item->unpaid : costly_spot(u.ux, u.uy))
2020             loss = stolen_value(item, u.ux, u.uy,
2021                                 (boolean)shkp->mpeaceful, TRUE);
2022     }
2023     obfree(item, (struct obj *) 0);
2024     return loss;
2025 }
2026
2027 STATIC_OVL void
2028 observe_quantum_cat(box)
2029 struct obj *box;
2030 {
2031     static NEARDATA const char sc[] = "Schroedinger's Cat";
2032     struct obj *deadcat;
2033     struct monst *livecat;
2034     xchar ox, oy;
2035
2036     box->spe = 0;               /* box->owt will be updated below */
2037     if (get_obj_location(box, &ox, &oy, 0))
2038         box->ox = ox, box->oy = oy;     /* in case it's being carried */
2039
2040     /* this isn't really right, since any form of observation
2041        (telepathic or monster/object/food detection) ought to
2042        force the determination of alive vs dead state; but basing
2043        it just on opening the box is much simpler to cope with */
2044     livecat = rn2(2) ? makemon(&mons[PM_HOUSECAT],
2045                                box->ox, box->oy, NO_MINVENT) : 0;
2046     if (livecat) {
2047         livecat->mpeaceful = 1;
2048         set_malign(livecat);
2049         if (!canspotmon(livecat))
2050             You("think %s brushed your %s.", something, body_part(FOOT));
2051         else
2052             pline("%s inside the box is still alive!", Monnam(livecat));
2053         (void) christen_monst(livecat, sc);
2054     } else {
2055         deadcat = mk_named_object(CORPSE, &mons[PM_HOUSECAT],
2056                                   box->ox, box->oy, sc);
2057         if (deadcat) {
2058             obj_extract_self(deadcat);
2059             (void) add_to_container(box, deadcat);
2060         }
2061         pline_The("%s inside the box is dead!",
2062             Hallucination ? rndmonnam() : "housecat");
2063     }
2064     box->owt = weight(box);
2065     return;
2066 }
2067
2068 #undef Icebox
2069
2070 int
2071 use_container(obj, held)
2072 register struct obj *obj;
2073 register int held;
2074 {
2075         struct obj *curr, *otmp;
2076 #ifndef GOLDOBJ
2077         struct obj *u_gold = (struct obj *)0;
2078 #endif
2079         boolean one_by_one, allflag, quantum_cat = FALSE,
2080                 loot_out = FALSE, loot_in = FALSE;
2081         char select[MAXOCLASSES+1];
2082         char qbuf[BUFSZ], emptymsg[BUFSZ], pbuf[QBUFSZ];
2083         long loss = 0L;
2084         int cnt = 0, used = 0,
2085             menu_on_request;
2086
2087         emptymsg[0] = '\0';
2088         if (nohands(youmonst.data)) {
2089                 You("have no hands!");  /* not `body_part(HAND)' */
2090                 return 0;
2091         } else if (!freehand()) {
2092                 You("have no free %s.", body_part(HAND));
2093                 return 0;
2094         }
2095         if (obj->olocked) {
2096             pline("%s to be locked.", Tobjnam(obj, "seem"));
2097             if (held) You("must put it down to unlock.");
2098             return 0;
2099         } else if (obj->otrapped) {
2100             if (held) You("open %s...", the(xname(obj)));
2101             (void) chest_trap(obj, HAND, FALSE);
2102             /* even if the trap fails, you've used up this turn */
2103             if (multi >= 0) {   /* in case we didn't become paralyzed */
2104                 nomul(-1);
2105                 nomovemsg = "";
2106             }
2107             return 1;
2108         }
2109         current_container = obj;        /* for use by in/out_container */
2110
2111         if (obj->spe == 1) {
2112             observe_quantum_cat(obj);
2113             used = 1;
2114             quantum_cat = TRUE; /* for adjusting "it's empty" message */
2115         }
2116         /* Count the number of contained objects. Sometimes toss objects if */
2117         /* a cursed magic bag.                                              */
2118         for (curr = obj->cobj; curr; curr = otmp) {
2119             otmp = curr->nobj;
2120             if (Is_mbag(obj) && obj->cursed && !rn2(13)) {
2121                 obj_extract_self(curr);
2122                 loss += mbag_item_gone(held, curr);
2123                 used = 1;
2124             } else {
2125                 cnt++;
2126             }
2127         }
2128
2129         if (loss)       /* magic bag lost some shop goods */
2130             You("owe %ld %s for lost merchandise.", loss, currency(loss));
2131         obj->owt = weight(obj); /* in case any items were lost */
2132
2133         if (!cnt)
2134             Sprintf(emptymsg, "%s is %sempty.", Yname2(obj),
2135                     quantum_cat ? "now " : "");
2136
2137         if (cnt || flags.menu_style == MENU_FULL) {
2138             Strcpy(qbuf, "Do you want to take something out of ");
2139             Sprintf(eos(qbuf), "%s?",
2140                     safe_qbuf(qbuf, 1, yname(obj), ysimple_name(obj), "it"));
2141             if (flags.menu_style != MENU_TRADITIONAL) {
2142                 if (flags.menu_style == MENU_FULL) {
2143                     int t;
2144                     char menuprompt[BUFSZ];
2145                     boolean outokay = (cnt != 0);
2146 #ifndef GOLDOBJ
2147                     boolean inokay = (invent != 0) || (u.ugold != 0);
2148 #else
2149                     boolean inokay = (invent != 0);
2150 #endif
2151                     if (!outokay && !inokay) {
2152                         pline("%s", emptymsg);
2153                         You("don't have anything to put in.");
2154                         return used;
2155                     }
2156                     menuprompt[0] = '\0';
2157                     if (!cnt) Sprintf(menuprompt, "%s ", emptymsg);
2158                     Strcat(menuprompt, "Do what?");
2159                     t = in_or_out_menu(menuprompt, current_container, outokay, inokay);
2160                     if (t <= 0) return 0;
2161                     loot_out = (t & 0x01) != 0;
2162                     loot_in  = (t & 0x02) != 0;
2163                 } else {        /* MENU_COMBINATION or MENU_PARTIAL */
2164                     loot_out = (yn_function(qbuf, "ynq", 'n') == 'y');
2165                 }
2166                 if (loot_out) {
2167                     add_valid_menu_class(0);    /* reset */
2168                     used |= menu_loot(0, current_container, FALSE) > 0;
2169                 }
2170             } else {
2171                 /* traditional code */
2172 ask_again2:
2173                 menu_on_request = 0;
2174                 add_valid_menu_class(0);        /* reset */
2175                 Strcpy(pbuf, ":ynq");
2176                 if (cnt) Strcat(pbuf, "m");
2177                 switch (yn_function(qbuf, pbuf, 'n')) {
2178                 case ':':
2179                     container_contents(current_container, FALSE, FALSE);
2180                     goto ask_again2;
2181                 case 'y':
2182                     if (query_classes(select, &one_by_one, &allflag,
2183                                       "take out", current_container->cobj,
2184                                       FALSE,
2185 #ifndef GOLDOBJ
2186                                       FALSE,
2187 #endif
2188                                       &menu_on_request)) {
2189                         if (askchain((struct obj **)&current_container->cobj,
2190                                      (one_by_one ? (char *)0 : select),
2191                                      allflag, out_container,
2192                                      (int FDECL((*),(OBJ_P)))0,
2193                                      0, "nodot"))
2194                             used = 1;
2195                     } else if (menu_on_request < 0) {
2196                         used |= menu_loot(menu_on_request,
2197                                           current_container, FALSE) > 0;
2198                     }
2199                     /*FALLTHRU*/
2200                 case 'n':
2201                     break;
2202                 case 'm':
2203                     menu_on_request = -2; /* triggers ALL_CLASSES */
2204                     used |= menu_loot(menu_on_request, current_container, FALSE) > 0;
2205                     break;
2206                 case 'q':
2207                 default:
2208                     return used;
2209                 }
2210             }
2211         } else {
2212             pline("%s", emptymsg);              /* <whatever> is empty. */
2213         }
2214
2215 #ifndef GOLDOBJ
2216         if (!invent && u.ugold == 0) {
2217 #else
2218         if (!invent) {
2219 #endif
2220             /* nothing to put in, but some feedback is necessary */
2221             You("don't have anything to put in.");
2222             return used;
2223         }
2224         if (flags.menu_style != MENU_FULL) {
2225             Sprintf(qbuf, "Do you wish to put %s in?", something);
2226             Strcpy(pbuf, ynqchars);
2227             if (flags.menu_style == MENU_TRADITIONAL && invent && inv_cnt() > 0)
2228                 Strcat(pbuf, "m");
2229             switch (yn_function(qbuf, pbuf, 'n')) {
2230                 case 'y':
2231                     loot_in = TRUE;
2232                     break;
2233                 case 'n':
2234                     break;
2235                 case 'm':
2236                     add_valid_menu_class(0);      /* reset */
2237                     menu_on_request = -2; /* triggers ALL_CLASSES */
2238                     used |= menu_loot(menu_on_request, current_container, TRUE) > 0;
2239                     break;
2240                 case 'q':
2241                 default:
2242                     return used;
2243             }
2244         }
2245         /*
2246          * Gone: being nice about only selecting food if we know we are
2247          * putting things in an ice chest.
2248          */
2249         if (loot_in) {
2250 #ifndef GOLDOBJ
2251             if (u.ugold) {
2252                 /*
2253                  * Hack: gold is not in the inventory, so make a gold object
2254                  * and put it at the head of the inventory list.
2255                  */
2256                 u_gold = mkgoldobj(u.ugold);    /* removes from u.ugold */
2257                 u_gold->in_use = TRUE;
2258                 u.ugold = u_gold->quan;         /* put the gold back */
2259                 assigninvlet(u_gold);           /* might end up as NOINVSYM */
2260                 u_gold->nobj = invent;
2261                 invent = u_gold;
2262             }
2263 #endif
2264             add_valid_menu_class(0);      /* reset */
2265             if (flags.menu_style != MENU_TRADITIONAL) {
2266                 used |= menu_loot(0, current_container, TRUE) > 0;
2267             } else {
2268                 /* traditional code */
2269                 menu_on_request = 0;
2270                 if (query_classes(select, &one_by_one, &allflag, "put in",
2271                                    invent, FALSE,
2272 #ifndef GOLDOBJ
2273                                    (u.ugold != 0L),
2274 #endif
2275                                    &menu_on_request)) {
2276                     (void) askchain((struct obj **)&invent,
2277                                     (one_by_one ? (char *)0 : select), allflag,
2278                                     in_container, ck_bag, 0, "nodot");
2279                     used = 1;
2280                 } else if (menu_on_request < 0) {
2281                     used |= menu_loot(menu_on_request,
2282                                       current_container, TRUE) > 0;
2283                 }
2284             }
2285         }
2286
2287 #ifndef GOLDOBJ
2288         if (u_gold && invent && invent->oclass == COIN_CLASS) {
2289             /* didn't stash [all of] it */
2290             u_gold = invent;
2291             invent = u_gold->nobj;
2292             u_gold->in_use = FALSE;
2293             dealloc_obj(u_gold);
2294         }
2295 #endif
2296         return used;
2297 }
2298
2299 /* Loot a container (take things out, put things in), using a menu. */
2300 STATIC_OVL int
2301 menu_loot(retry, container, put_in)
2302 int retry;
2303 struct obj *container;
2304 boolean put_in;
2305 {
2306     int n, i, n_looted = 0;
2307     boolean all_categories = TRUE, loot_everything = FALSE;
2308     char buf[BUFSZ];
2309     const char *takeout = "Take out", *putin = "Put in";
2310     struct obj *otmp, *otmp2;
2311     menu_item *pick_list;
2312     int mflags, res;
2313     long count;
2314
2315     if (retry) {
2316         all_categories = (retry == -2);
2317     } else if (flags.menu_style == MENU_FULL) {
2318         all_categories = FALSE;
2319         Sprintf(buf,"%s what type of objects?", put_in ? putin : takeout);
2320         mflags = put_in ? ALL_TYPES | BUC_ALLBKNOWN | BUC_UNKNOWN :
2321                           ALL_TYPES | CHOOSE_ALL | BUC_ALLBKNOWN | BUC_UNKNOWN;
2322         n = query_category(buf, put_in ? invent : container->cobj,
2323                            mflags, &pick_list, PICK_ANY);
2324         if (!n) return 0;
2325         for (i = 0; i < n; i++) {
2326             if (pick_list[i].item.a_int == 'A')
2327                 loot_everything = TRUE;
2328             else if (pick_list[i].item.a_int == ALL_TYPES_SELECTED)
2329                 all_categories = TRUE;
2330             else
2331                 add_valid_menu_class(pick_list[i].item.a_int);
2332         }
2333         free((genericptr_t) pick_list);
2334     }
2335
2336     if (loot_everything) {
2337         for (otmp = container->cobj; otmp; otmp = otmp2) {
2338             otmp2 = otmp->nobj;
2339             res = out_container(otmp);
2340             if (res < 0) break;
2341         }
2342     } else {
2343         mflags = INVORDER_SORT;
2344         if (put_in && flags.invlet_constant) mflags |= USE_INVLET;
2345         Sprintf(buf,"%s what?", put_in ? putin : takeout);
2346         n = query_objlist(buf, put_in ? invent : container->cobj,
2347                           mflags, &pick_list, PICK_ANY,
2348                           all_categories ? allow_all : allow_category);
2349         if (n) {
2350                 n_looted = n;
2351                 for (i = 0; i < n; i++) {
2352                     otmp = pick_list[i].item.a_obj;
2353                     count = pick_list[i].count;
2354                     if (count > 0 && count < otmp->quan) {
2355                         otmp = splitobj(otmp, count);
2356                         /* special split case also handled by askchain() */
2357                     }
2358                     res = put_in ? in_container(otmp) : out_container(otmp);
2359                     if (res < 0) {
2360                         if (otmp != pick_list[i].item.a_obj) {
2361                             /* split occurred, merge again */
2362                             (void) merged(&pick_list[i].item.a_obj, &otmp);
2363                         }
2364                         break;
2365                     }
2366                 }
2367                 free((genericptr_t)pick_list);
2368         }
2369     }
2370     return n_looted;
2371 }
2372
2373 STATIC_OVL int
2374 in_or_out_menu(prompt, obj, outokay, inokay)
2375 const char *prompt;
2376 struct obj *obj;
2377 boolean outokay, inokay;
2378 {
2379     winid win;
2380     anything any;
2381     menu_item *pick_list;
2382     char buf[BUFSZ];
2383     int n;
2384     const char *menuselector = iflags.lootabc ? "abc" : "oib";
2385
2386     any.a_void = 0;
2387     win = create_nhwindow(NHW_MENU);
2388     start_menu(win);
2389     if (outokay) {
2390         any.a_int = 1;
2391         Sprintf(buf,"Take %s out of %s", something, the(xname(obj)));
2392         add_menu(win, NO_GLYPH, &any, *menuselector, 0, ATR_NONE,
2393                         buf, MENU_UNSELECTED);
2394     }
2395     menuselector++;
2396     if (inokay) {
2397         any.a_int = 2;
2398         Sprintf(buf,"Put %s into %s", something, the(xname(obj)));
2399         add_menu(win, NO_GLYPH, &any, *menuselector, 0, ATR_NONE, buf, MENU_UNSELECTED);
2400     }
2401     menuselector++;
2402     if (outokay && inokay) {
2403         any.a_int = 3;
2404         add_menu(win, NO_GLYPH, &any, *menuselector, 0, ATR_NONE,
2405                         "Both of the above", MENU_UNSELECTED);
2406     }
2407     end_menu(win, prompt);
2408     n = select_menu(win, PICK_ONE, &pick_list);
2409     destroy_nhwindow(win);
2410     if (n > 0) {
2411         n = pick_list[0].item.a_int;
2412         free((genericptr_t) pick_list);
2413     }
2414     return n;
2415 }
2416
2417 /*pickup.c*/