1 package jp.nyatla.nyartoolkit.rpf.utils;
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3 import jp.nyatla.nyartoolkit.core.types.NyARVecLinear2d;
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5 public class VecLinearCoordinates
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11 public static class VecLinearCoordinatePoint extends NyARVecLinear2d
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14 * ベクトルの2乗値です。輪郭の強度値にもなります。
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16 public double scalar;
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17 public static VecLinearCoordinatePoint[] createArray(int i_length)
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19 VecLinearCoordinatePoint[] r=new VecLinearCoordinatePoint[i_length];
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20 for(int i=0;i<i_length;i++){
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21 r[i]=new VecLinearCoordinatePoint();
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27 public VecLinearCoordinatePoint[] items;
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29 public VecLinearCoordinates(int i_length)
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32 this.items = VecLinearCoordinatePoint.createArray(i_length);
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37 public final void limitQuadrantTo12()
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39 for (int i = this.length - 1; i >= 0; i--) {
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40 VecLinearCoordinates.VecLinearCoordinatePoint target1 = this.items[i];
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41 if (target1.dy < 0) {
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50 * 輪郭配列から、から、キーのベクトル(絶対値の大きいベクトル)を順序を壊さずに抽出します。
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56 * インデクス番号を受け取る配列。受け取るインデックスの個数は、この配列の数と同じになります。
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58 public void getOrderdKeyCoordIndexes(int[] o_index)
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60 getKeyCoordIndexes(o_index);
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62 int out_len_1 = o_index.length - 1;
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63 for (int i = 0; i < out_len_1;) {
\r
64 if (o_index[i] > o_index[i + 1]) {
\r
66 o_index[i] = o_index[i + 1];
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75 public void getKeyCoordIndexes(int[] o_index)
\r
77 VecLinearCoordinatePoint[] vp = this.items;
\r
78 assert (o_index.length <= this.length);
\r
80 int out_len = o_index.length;
\r
81 int out_len_1 = out_len - 1;
\r
82 for (i = out_len - 1; i >= 0; i--) {
\r
85 // sqdistでソートする(B->S)
\r
86 for (i = 0; i < out_len_1;) {
\r
87 if (vp[o_index[i]].scalar < vp[o_index[i + 1]].scalar) {
\r
89 o_index[i] = o_index[i + 1];
\r
96 // 先に4個をsq_distでソートしながら格納
\r
97 for (i = out_len; i < this.length; i++) {
\r
99 for (int i2 = 0; i2 < out_len; i2++) {
\r
100 if (vp[i].scalar > vp[o_index[i2]].scalar) {
\r
102 for (int i3 = out_len - 1; i3 > i2; i3--) {
\r
103 o_index[i3] = o_index[i3 - 1];
\r
113 public void getKeyCoord(VecLinearCoordinatePoint[] o_index)
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115 VecLinearCoordinatePoint[] vp = this.items;
\r
116 assert (o_index.length <= this.length);
\r
118 int out_len = o_index.length;
\r
119 int out_len_1 = out_len - 1;
\r
120 for (i = out_len - 1; i >= 0; i--) {
\r
121 o_index[i] = vp[i];
\r
123 // sqdistでソートする(B->S)
\r
124 for (i = 0; i < out_len_1;) {
\r
125 if (o_index[i].scalar < o_index[i + 1].scalar) {
\r
126 VecLinearCoordinatePoint t = o_index[i];
\r
127 o_index[i] = o_index[i + 1];
\r
128 o_index[i + 1] = t;
\r
134 // 先に4個をsq_distでソートしながら格納
\r
135 for (i = out_len; i < this.length; i++) {
\r
137 for (int i2 = 0; i2 < out_len; i2++) {
\r
138 if (vp[i].scalar > o_index[i2].scalar) {
\r
140 for (int i3 = out_len - 1; i3 > i2; i3--) {
\r
141 o_index[i3] = o_index[i3 - 1];
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144 o_index[i2] = vp[i];
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153 * 最も大きいベクトル成分のインデクスを返します。
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157 public final int getMaxCoordIndex()
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159 VecLinearCoordinatePoint[] vp = this.items;
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161 double max_dist = vp[0].scalar;
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162 for (int i = this.length - 1; i > 0; i--) {
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163 if (max_dist < vp[i].scalar) {
\r
164 max_dist = vp[i].scalar;
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173 * ノイズレベルを指定して、ノイズ(だと思われる)ベクトルを削除します。
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176 * 大きさ(sq_dist)が0のベクトルを削除して、要素を前方に詰めます。
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178 public void removeZeroDistItem()
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182 final int len=this.length;
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183 for(int i=0;i<len;i++){
\r
184 if(this.items[i].scalar!=0){
\r
188 for(i=i+1;i<len;i++){
\r
189 if(this.items[i].scalar!=0){
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190 VecLinearCoordinatePoint temp = this.items[i];
\r
191 this.items[i]=this.items[idx];
\r
192 this.items[idx]=temp;
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