OSDN Git Service

159130ba5615742a851b83c408c5f2fd7e37aec0
[nyartoolkit-and/nyartoolkit-and.git] / src / jp / nyatla / nyartoolkit / core / transmat / rotmatrix / NyARRotVector.java
1 /* \r
2  * PROJECT: NyARToolkit\r
3  * --------------------------------------------------------------------------------\r
4  * This work is based on the original ARToolKit developed by\r
5  *   Hirokazu Kato\r
6  *   Mark Billinghurst\r
7  *   HITLab, University of Washington, Seattle\r
8  * http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/\r
9  *\r
10  * The NyARToolkit is Java edition ARToolKit class library.\r
11  * Copyright (C)2008-2009 Ryo Iizuka\r
12  *\r
13  * This program is free software; you can redistribute it and/or\r
14  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public License\r
15  * as published by the Free Software Foundation; either version 3\r
16  * of the License, or (at your option) any later version.\r
17  * \r
18  * This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
19  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
20  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the\r
21  * GNU Lesser General Public License for more details\r
22  * \r
23  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public\r
24  * License along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.\r
25  * \r
26  * For further information please contact.\r
27  *      http://nyatla.jp/nyatoolkit/\r
28  *      <airmail(at)ebony.plala.or.jp> or <nyatla(at)nyatla.jp>\r
29  * \r
30  */\r
31 package jp.nyatla.nyartoolkit.core.transmat.rotmatrix;\r
32 \r
33 import jp.nyatla.nyartoolkit.NyARException;\r
34 import jp.nyatla.nyartoolkit.core.NyARMat;\r
35 import jp.nyatla.nyartoolkit.core.types.NyARDoublePoint2d;\r
36 import jp.nyatla.nyartoolkit.core.types.NyARLinear;\r
37 import jp.nyatla.nyartoolkit.core.param.*;\r
38 \r
39 public class NyARRotVector\r
40 {\r
41 \r
42         //publicメンバ達\r
43         public double v1;\r
44 \r
45         public double v2;\r
46 \r
47         public double v3;\r
48 \r
49         //privateメンバ達\r
50         \r
51         private NyARPerspectiveProjectionMatrix _projection_mat_ref;\r
52 \r
53         private double[][] _inv_cpara_array_ref;\r
54 \r
55         public NyARRotVector(NyARPerspectiveProjectionMatrix i_cmat) throws NyARException\r
56         {\r
57                 NyARMat mat_a = new NyARMat(3, 3);\r
58                 double[][] a_array = mat_a.getArray();\r
59                 \r
60                 a_array[0][0] =i_cmat.m00;\r
61                 a_array[0][1] =i_cmat.m01;\r
62                 a_array[0][2] =i_cmat.m02;\r
63                 a_array[1][0] =i_cmat.m10;\r
64                 a_array[1][1] =i_cmat.m11;\r
65                 a_array[1][2] =i_cmat.m12;\r
66                 a_array[2][0] =i_cmat.m20;\r
67                 a_array[2][1] =i_cmat.m21;\r
68                 a_array[2][2] =i_cmat.m22;\r
69                 \r
70                 mat_a.matrixSelfInv();\r
71                 this._projection_mat_ref = i_cmat;\r
72                 this._inv_cpara_array_ref = mat_a.getArray();\r
73                 //GCない言語のときは、ここで配列の所有権委譲してね!\r
74         }\r
75 \r
76         /**\r
77          * 2直線に直交するベクトルを計算する・・・だと思う。\r
78          * @param i_linear1\r
79          * @param i_linear2\r
80          */\r
81         public void exteriorProductFromLinear(NyARLinear i_linear1, NyARLinear i_linear2)\r
82         {\r
83                 //1行目\r
84                 final NyARPerspectiveProjectionMatrix cmat= this._projection_mat_ref;\r
85                 final double w1 = i_linear1.run * i_linear2.rise - i_linear2.run * i_linear1.rise;\r
86                 final double w2 = i_linear1.rise * i_linear2.intercept - i_linear2.rise * i_linear1.intercept;\r
87                 final double w3 = i_linear1.intercept * i_linear2.run - i_linear2.intercept * i_linear1.run;\r
88 \r
89                 final double m0 = w1 * (cmat.m01 * cmat.m12 - cmat.m02 * cmat.m11) + w2 * cmat.m11 - w3 * cmat.m01;//w1 * (cpara[0 * 4 + 1] * cpara[1 * 4 + 2] - cpara[0 * 4 + 2] * cpara[1 * 4 + 1]) + w2 * cpara[1 * 4 + 1] - w3 * cpara[0 * 4 + 1];\r
90                 final double m1 = -w1 * cmat.m00 * cmat.m12 + w3 * cmat.m00;//-w1 * cpara[0 * 4 + 0] * cpara[1 * 4 + 2] + w3 * cpara[0 * 4 + 0];\r
91                 final double m2 = w1 * cmat.m00 * cmat.m11;//w1 * cpara[0 * 4 + 0] * cpara[1 * 4 + 1];\r
92                 final double w = Math.sqrt(m0 * m0 + m1 * m1 + m2 * m2);\r
93                 this.v1 = m0 / w;\r
94                 this.v2 = m1 / w;\r
95                 this.v3 = m2 / w;\r
96                 return;\r
97         }\r
98 \r
99         /**\r
100          * static int check_dir( double dir[3], double st[2], double ed[2],double cpara[3][4] ) Optimize:STEP[526->468]\r
101          * ベクトルの開始/終了座標を指定して、ベクトルの方向を調整する。\r
102          * @param i_start_vertex\r
103          * @param i_end_vertex\r
104          * @param cpara\r
105          */\r
106         public void checkVectorByVertex(final NyARDoublePoint2d i_start_vertex, final NyARDoublePoint2d i_end_vertex) throws NyARException\r
107         {\r
108                 double h;\r
109                 final double[][] inv_cpara = this._inv_cpara_array_ref;\r
110                 //final double[] world = __checkVectorByVertex_world;// [2][3];\r
111                 final double world0 = inv_cpara[0][0] * i_start_vertex.x * 10.0 + inv_cpara[0][1] * i_start_vertex.y * 10.0 + inv_cpara[0][2] * 10.0;// mat_a->m[0]*st[0]*10.0+\r
112                 final double world1 = inv_cpara[1][0] * i_start_vertex.x * 10.0 + inv_cpara[1][1] * i_start_vertex.y * 10.0 + inv_cpara[1][2] * 10.0;// mat_a->m[3]*st[0]*10.0+\r
113                 final double world2 = inv_cpara[2][0] * i_start_vertex.x * 10.0 + inv_cpara[2][1] * i_start_vertex.y * 10.0 + inv_cpara[2][2] * 10.0;// mat_a->m[6]*st[0]*10.0+\r
114                 final double world3 = world0 + this.v1;\r
115                 final double world4 = world1 + this.v2;\r
116                 final double world5 = world2 + this.v3;\r
117                 // </Optimize>\r
118 \r
119                 //final double[] camera = __checkVectorByVertex_camera;// [2][2];\r
120                 final NyARPerspectiveProjectionMatrix cmat= this._projection_mat_ref;\r
121                 //h = cpara[2 * 4 + 0] * world0 + cpara[2 * 4 + 1] * world1 + cpara[2 * 4 + 2] * world2;\r
122                 h = cmat.m20 * world0 + cmat.m21 * world1 + cmat.m22 * world2;\r
123                 if (h == 0.0) {\r
124                         throw new NyARException();\r
125                 }\r
126                 //final double camera0 = (cpara[0 * 4 + 0] * world0 + cpara[0 * 4 + 1] * world1 + cpara[0 * 4 + 2] * world2) / h;\r
127                 //final double camera1 = (cpara[1 * 4 + 0] * world0 + cpara[1 * 4 + 1] * world1 + cpara[1 * 4 + 2] * world2) / h;\r
128                 final double camera0 = (cmat.m00 * world0 + cmat.m01 * world1 + cmat.m02 * world2) / h;\r
129                 final double camera1 = (cmat.m10 * world0 + cmat.m11 * world1 + cmat.m12 * world2) / h;\r
130 \r
131                 //h = cpara[2 * 4 + 0] * world3 + cpara[2 * 4 + 1] * world4 + cpara[2 * 4 + 2] * world5;\r
132                 h = cmat.m20 * world3 + cmat.m21 * world4 + cmat.m22 * world5;\r
133                 if (h == 0.0) {\r
134                         throw new NyARException();\r
135                 }\r
136                 //final double camera2 = (cpara[0 * 4 + 0] * world3 + cpara[0 * 4 + 1] * world4 + cpara[0 * 4 + 2] * world5) / h;\r
137                 //final double camera3 = (cpara[1 * 4 + 0] * world3 + cpara[1 * 4 + 1] * world4 + cpara[1 * 4 + 2] * world5) / h;\r
138                 final double camera2 = (cmat.m00 * world3 + cmat.m01 * world4 + cmat.m02 * world5) / h;\r
139                 final double camera3 = (cmat.m10 * world3 + cmat.m11 * world4 + cmat.m12 * world5) / h;\r
140 \r
141                 final double v = (i_end_vertex.x - i_start_vertex.x) * (camera2 - camera0) + (i_end_vertex.y - i_start_vertex.y) * (camera3 - camera1);\r
142                 if (v < 0) {\r
143                         this.v1 = -this.v1;\r
144                         this.v2 = -this.v2;\r
145                         this.v3 = -this.v3;\r
146                 }\r
147         }\r
148         /**\r
149          * int check_rotation( double rot[2][3] )\r
150          * 2つのベクトル引数の調整をする?\r
151          * @param i_r\r
152          * @throws NyARException\r
153          */\r
154 \r
155         public final static void checkRotation(NyARRotVector io_vec1, NyARRotVector io_vec2) throws NyARException\r
156         {\r
157                 double w;\r
158                 int f;\r
159 \r
160                 double vec10 = io_vec1.v1;\r
161                 double vec11 = io_vec1.v2;\r
162                 double vec12 = io_vec1.v3;\r
163                 double vec20 = io_vec2.v1;\r
164                 double vec21 = io_vec2.v2;\r
165                 double vec22 = io_vec2.v3;\r
166                 \r
167                 double vec30 = vec11 * vec22 - vec12 * vec21;\r
168                 double vec31 = vec12 * vec20 - vec10 * vec22;\r
169                 double vec32 = vec10 * vec21 - vec11 * vec20;\r
170                 w = Math.sqrt(vec30 * vec30 + vec31 * vec31 + vec32 * vec32);\r
171                 if (w == 0.0) {\r
172                         throw new NyARException();\r
173                 }\r
174                 vec30 /= w;\r
175                 vec31 /= w;\r
176                 vec32 /= w;\r
177 \r
178                 double cb = vec10 * vec20 + vec11 * vec21 + vec12 * vec22;\r
179                 if (cb < 0){\r
180                         cb=-cb;//cb *= -1.0;                    \r
181                 }\r
182                 final double ca = (Math.sqrt(cb + 1.0) + Math.sqrt(1.0 - cb)) * 0.5;\r
183 \r
184                 if (vec31 * vec10 - vec11 * vec30 != 0.0) {\r
185                         f = 0;\r
186                 } else {\r
187                         if (vec32 * vec10 - vec12 * vec30 != 0.0) {\r
188                                 w = vec11;vec11 = vec12;vec12 = w;\r
189                                 w = vec31;vec31 = vec32;vec32 = w;\r
190                                 f = 1;\r
191                         } else {\r
192                                 w = vec10;vec10 = vec12;vec12 = w;\r
193                                 w = vec30;vec30 = vec32;vec32 = w;\r
194                                 f = 2;\r
195                         }\r
196                 }\r
197                 if (vec31 * vec10 - vec11 * vec30 == 0.0) {\r
198                         throw new NyARException();\r
199                 }\r
200                 \r
201                 double k1,k2,k3,k4;\r
202                 double a, b, c, d;\r
203                 double p1, q1, r1;\r
204                 double p2, q2, r2;\r
205                 double p3, q3, r3;\r
206                 double p4, q4, r4;              \r
207                 \r
208                 \r
209                 k1 = (vec11 * vec32 - vec31 * vec12) / (vec31 * vec10 - vec11 * vec30);\r
210                 k2 = (vec31 * ca) / (vec31 * vec10 - vec11 * vec30);\r
211                 k3 = (vec10 * vec32 - vec30 * vec12) / (vec30 * vec11 - vec10 * vec31);\r
212                 k4 = (vec30 * ca) / (vec30 * vec11 - vec10 * vec31);\r
213 \r
214                 a = k1 * k1 + k3 * k3 + 1;\r
215                 b = k1 * k2 + k3 * k4;\r
216                 c = k2 * k2 + k4 * k4 - 1;\r
217 \r
218                 d = b * b - a * c;\r
219                 if (d < 0) {\r
220                         throw new NyARException();\r
221                 }\r
222                 r1 = (-b + Math.sqrt(d)) / a;\r
223                 p1 = k1 * r1 + k2;\r
224                 q1 = k3 * r1 + k4;\r
225                 r2 = (-b - Math.sqrt(d)) / a;\r
226                 p2 = k1 * r2 + k2;\r
227                 q2 = k3 * r2 + k4;\r
228                 if (f == 1) {\r
229                         w = q1;q1 = r1;r1 = w;\r
230                         w = q2;q2 = r2;r2 = w;\r
231                         w = vec11;vec11 = vec12;vec12 = w;\r
232                         w = vec31;vec31 = vec32;vec32 = w;\r
233                         f = 0;\r
234                 }\r
235                 if (f == 2) {\r
236                         w = p1;p1 = r1;r1 = w;\r
237                         w = p2;p2 = r2;r2 = w;\r
238                         w = vec10;vec10 = vec12;vec12 = w;\r
239                         w = vec30;vec30 = vec32;vec32 = w;\r
240                         f = 0;\r
241                 }\r
242 \r
243                 if (vec31 * vec20 - vec21 * vec30 != 0.0) {\r
244                         f = 0;\r
245                 } else {\r
246                         if (vec32 * vec20 - vec22 * vec30 != 0.0) {\r
247                                 w = vec21;vec21 = vec22;vec22 = w;\r
248                                 w = vec31;vec31 = vec32;vec32 = w;\r
249                                 f = 1;\r
250                         } else {\r
251                                 w = vec20;vec20 = vec22;vec22 = w;\r
252                                 w = vec30;vec30 = vec32;vec32 = w;\r
253                                 f = 2;\r
254                         }\r
255                 }\r
256                 if (vec31 * vec20 - vec21 * vec30 == 0.0) {\r
257                         throw new NyARException();\r
258                 }\r
259                 k1 = (vec21 * vec32 - vec31 * vec22) / (vec31 * vec20 - vec21 * vec30);\r
260                 k2 = (vec31 * ca) / (vec31 * vec20 - vec21 * vec30);\r
261                 k3 = (vec20 * vec32 - vec30 * vec22) / (vec30 * vec21 - vec20 * vec31);\r
262                 k4 = (vec30 * ca) / (vec30 * vec21 - vec20 * vec31);\r
263 \r
264                 a = k1 * k1 + k3 * k3 + 1;\r
265                 b = k1 * k2 + k3 * k4;\r
266                 c = k2 * k2 + k4 * k4 - 1;\r
267 \r
268                 d = b * b - a * c;\r
269                 if (d < 0) {\r
270                         throw new NyARException();\r
271                 }\r
272                 r3 = (-b + Math.sqrt(d)) / a;\r
273                 p3 = k1 * r3 + k2;\r
274                 q3 = k3 * r3 + k4;\r
275                 r4 = (-b - Math.sqrt(d)) / a;\r
276                 p4 = k1 * r4 + k2;\r
277                 q4 = k3 * r4 + k4;\r
278                 if (f == 1) {\r
279                         w = q3;q3 = r3;r3 = w;\r
280                         w = q4;q4 = r4;r4 = w;\r
281                         w = vec21;vec21 = vec22;vec22 = w;\r
282                         w = vec31;vec31 = vec32;vec32 = w;\r
283                         f = 0;\r
284                 }\r
285                 if (f == 2) {\r
286                         w = p3;p3 = r3;r3 = w;\r
287                         w = p4;p4 = r4;r4 = w;\r
288                         w = vec20;vec20 = vec22;vec22 = w;\r
289                         w = vec30;vec30 = vec32;vec32 = w;\r
290                         f = 0;\r
291                 }\r
292 \r
293                 double e1 = p1 * p3 + q1 * q3 + r1 * r3;\r
294                 if (e1 < 0) {\r
295                         e1 = -e1;\r
296                 }\r
297                 double e2 = p1 * p4 + q1 * q4 + r1 * r4;\r
298                 if (e2 < 0) {\r
299                         e2 = -e2;\r
300                 }\r
301                 double e3 = p2 * p3 + q2 * q3 + r2 * r3;\r
302                 if (e3 < 0) {\r
303                         e3 = -e3;\r
304                 }\r
305                 double e4 = p2 * p4 + q2 * q4 + r2 * r4;\r
306                 if (e4 < 0) {\r
307                         e4 = -e4;\r
308                 }\r
309                 if (e1 < e2) {\r
310                         if (e1 < e3) {\r
311                                 if (e1 < e4) {\r
312                                         io_vec1.v1 = p1;\r
313                                         io_vec1.v2 = q1;\r
314                                         io_vec1.v3 = r1;\r
315                                         io_vec2.v1 = p3;\r
316                                         io_vec2.v2 = q3;\r
317                                         io_vec2.v3 = r3;\r
318                                 } else {\r
319                                         io_vec1.v1 = p2;\r
320                                         io_vec1.v2 = q2;\r
321                                         io_vec1.v3 = r2;\r
322                                         io_vec2.v1 = p4;\r
323                                         io_vec2.v2 = q4;\r
324                                         io_vec2.v3 = r4;\r
325                                 }\r
326                         } else {\r
327                                 if (e3 < e4) {\r
328                                         io_vec1.v1 = p2;\r
329                                         io_vec1.v2 = q2;\r
330                                         io_vec1.v3 = r2;\r
331                                         io_vec2.v1 = p3;\r
332                                         io_vec2.v2 = q3;\r
333                                         io_vec2.v3 = r3;\r
334                                 } else {\r
335                                         io_vec1.v1 = p2;\r
336                                         io_vec1.v2 = q2;\r
337                                         io_vec1.v3 = r2;\r
338                                         io_vec2.v1 = p4;\r
339                                         io_vec2.v2 = q4;\r
340                                         io_vec2.v3 = r4;\r
341                                 }\r
342                         }\r
343                 } else {\r
344                         if (e2 < e3) {\r
345                                 if (e2 < e4) {\r
346                                         io_vec1.v1 = p1;\r
347                                         io_vec1.v2 = q1;\r
348                                         io_vec1.v3 = r1;\r
349                                         io_vec2.v1 = p4;\r
350                                         io_vec2.v2 = q4;\r
351                                         io_vec2.v3 = r4;\r
352                                 } else {\r
353                                         io_vec1.v1 = p2;\r
354                                         io_vec1.v2 = q2;\r
355                                         io_vec1.v3 = r2;\r
356                                         io_vec2.v1 = p4;\r
357                                         io_vec2.v2 = q4;\r
358                                         io_vec2.v3 = r4;\r
359                                 }\r
360                         } else {\r
361                                 if (e3 < e4) {\r
362                                         io_vec1.v1 = p2;\r
363                                         io_vec1.v2 = q2;\r
364                                         io_vec1.v3 = r2;\r
365                                         io_vec2.v1 = p3;\r
366                                         io_vec2.v2 = q3;\r
367                                         io_vec2.v3 = r3;\r
368                                 } else {\r
369                                         io_vec1.v1 = p2;\r
370                                         io_vec1.v2 = q2;\r
371                                         io_vec1.v3 = r2;\r
372                                         io_vec2.v1 = p4;\r
373                                         io_vec2.v2 = q4;\r
374                                         io_vec2.v3 = r4;\r
375                                 }\r
376                         }\r
377                 }\r
378                 return;\r
379         }       \r
380 }\r