OSDN Git Service

LaTex用に更新.
[omake-japanese/omake_trans.git] / language.rst
index c07b5d6..82f0cee 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 
 .. _label4:
 
-4. OMake言語の概要と構文
+OMake言語の概要と構文
 ==================================
 .. Projects are specified to omake with OMakefiles. The OMakefile has a format similar to a Makefile. An OMakefile has three main kinds of syntactic objects: variable definitions, function definitions, and rule definitions.
 
@@ -12,7 +12,7 @@
    single: 変数
 .. _label4.1:
 
-4.1 変数
+変数
 -------------
 .. Variables are defined with the following syntax. The name is any sequence of alphanumeric characters, underscore _, and hyphen -.
 
@@ -46,7 +46,7 @@
 
 .. _label4.2:
 
-4.2 変数に値を追加
+変数に値を追加
 ---------------------
 .. Variables definitions may also use the += operator, which adds the new text to an existing definition. The following two definitions are equivalent.
 
@@ -62,7 +62,7 @@
    single: 配列
 .. _label4.3:
 
-4.3 配列
+配列
 ---------------------
 .. Arrays can be defined by appending the [] sequence to the variable name and defining initial values for the elements as separate lines. Whitespace is significant on each line. The following code sequence prints c d e.
 
@@ -80,7 +80,7 @@
    single: クオーティング
 .. _label4.4:
 
-4.4 特殊文字とクオート
+特殊文字とクオート
 -----------------------
 .. The following characters are special to omake: $():,=#\. To treat any of these characters as normal text, they should be escaped with the backslash character \.
 
    single: value
 .. _label4.5:
 
-4.5  関数定義
+関数定義
 ----------------
 .. Functions are defined using the following syntax.
 
    single: コメント
 .. _label4.6:
 
-4.6 コメント
+コメント
 ----------------
 .. Comments begin with the # character and continue to the end of the line.
 
    single: open
 .. _label4.7:
 
-4.7 ファイルのインクルード
+ファイルのインクルード
 -----------------------------
 .. Files may be included with the include or open form. The included file must use the same syntax as an OMakefile.
 
    single: export
 .. _label4.8:
 
-4.8 スコーピング、セクション
+スコーピング、セクション
 -------------------------------
 .. Scopes in omake are defined by indentation level. When indentation is increased, such as in the body of a function, a new scope is introduced.
 
@@ -276,7 +276,7 @@ omakeのスコープはインデントのレベルで定義されます。イン
    single: if
 .. _label4.9:
 
-4.9 条件分岐
+条件分岐
 ----------------
 .. Top level conditionals have the following form.
 
@@ -327,7 +327,7 @@ omakeのスコープはインデントのレベルで定義されます。イン
    single: 正規表現
 .. _label4.10:
 
-4.10 マッチング
+マッチング
 -------------------
 .. Pattern matching is performed with the switch and match forms.
 
@@ -390,7 +390,7 @@ omakeのスコープはインデントのレベルで定義されます。イン
    single: メソッド
 .. _label4.11:
 
-4.11 オブジェクト
+オブジェクト
 ---------------------
 .. OMake is an object-oriented language. Generally speaking, an object is a value that contains fields and methods. An object is defined with a . suffix for a variable. For example, the following object might be used to specify a point (1, 5) on the two-dimensional plane.
 
@@ -417,7 +417,7 @@ OMakeはオブジェクト指向言語です。一般的に、オブジェクト
    single: class
 .. _label4.12:
 
-4.12 クラス
+クラス
 ---------------
 .. We can also define classes. For example, suppose we wish to define a generic Point class with some methods to create, move, and print a point. A class is really just an object with a name, defined with the class directive.
 
@@ -462,7 +462,7 @@ OMakeはオブジェクト指向言語です。一般的に、オブジェクト
    single: 継承
 .. _label4.13:
 
-4.13 継承
+継承
 ---------------
 .. Classes and objects support inheritance (including multiple inheritance) with the extends directive. The following definition of Point3D defines a point with x, y, and z fields. The new object inherits all of the methods and fields of the parent classes/objects.
 
@@ -491,7 +491,7 @@ OMakeはオブジェクト指向言語です。一般的に、オブジェクト
    single: ConfMsgResult()
 .. _label4.14:
 
-4.14 static.
+static.
 ---------------
 .. The static. object is used to specify values that are persistent across runs of OMake. They are frequently used for configuring a project. Configuring a project can be expensive, so the static. object ensure that the configuration is performed just once. In the following (somewhat trivial) example, a static section is used to determine if the LATEX command is available. The $(where latex) function returns the full pathname for latex, or false if the command is not found.
 
@@ -526,7 +526,7 @@ OMakeの標準ライブラリを用いると第14章( :ref:`label14` )にある
    single: awk()
 .. _label4.14.1:
 
-4.14.1 .STATIC
+.STATIC
 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 .. This feature was introduced in version 0.9.8.5.
 
@@ -587,7 +587,7 @@ OMakeの標準ライブラリを用いると第14章( :ref:`label14` )にある
    single: .MEMO
 .. _label4.14.1.1:
 
-4.14.1.1  .MEMO
+.MEMO
 """"""""""""""""""
 .. A .MEMO rule is just like a .STATIC rule, except that the results are not saved between independent runs of omake.
 
@@ -599,7 +599,7 @@ OMakeの標準ライブラリを用いると第14章( :ref:`label14` )にある
    single: 再帰関数
 .. _label4.14.1.2:
 
-4.14.1.2  :key:
+\:key:
 """"""""""""""""""
 .. The .STATIC and .MEMO rules also accept a :key: value, which specifies a “key” associated with the values being computed. It is useful to think of a .STATIC rule as a dictionary that associates keys with their values. When a .STATIC rule is evaluated, the result is saved in the table with the :key: defined by the rule (if a :key: is not specified, a default key is used instead). In other words, a rule is like a function. The :key: specifies the function “argument”, and the rule body computes the result.
 
@@ -693,7 +693,7 @@ OMakeの標準ライブラリを用いると第14章( :ref:`label14` )にある
    single: パーサ
 .. _label4.15:
 
-4.15 定数
+定数
 -----------------
 .. Internally, OMake represents values in several forms, which we list here.