3 * original : uupaa-js HTML5Audio.js
\r
4 * https://code.google.com/p/uupaa-js/source/browse/trunk/0.8/src/Audio/HTML5Audio.js?r=568
\r
6 * Windows 版 Safari は QuickTime のインストールが必要
\r
8 * 1. iOS4(iPod 2G) で ended に達すると音が鳴らなくなる fix で解決
\r
9 * 2. iOS6(iPod 4G) で ended に達すると音が鳴らなくなる fix で頻度が改善 emded イベントは発しないので、timeupdate 時に currentTime で判断する
\r
10 * 3. WP7(IS12T) で最後の方にある音が鳴らない? mp3 cbr を使えばいい? 裏に回っても音が鳴り続ける
\r
11 * 4. AOSP 2.x で ended に達すると音が鳴らなくなる -> リロード(audio.src='';audio.src=src;audio.load())でで解決
\r
12 * 5. AOSP 3.x で ended に達すると音が鳴らなくなる -> リロード(audio.src='';audio.sr=src)で解決、但し 2.x 4.x より遅延が大きく 1 秒弱程度ある
\r
13 * 6. AOSP 4.4.2- は ended に達した際に currentTime が変更できなくなり、リロードが必要になる, 4.0, 4.1, 4.2, 4.3 で確認, play() で頻度低下
\r
14 * 7. Android 4.4.4 Chrome WebView は ended に達した際に play() が必要
\r
15 * 8. BlinkOpera32 Win8 は HTMLAudio が壊れている、WebAudio は mp3 がデコードに失敗、ogg が動作
\r
18 * 1. AOSP4.1 iframe 内の Audio は親に focus が移っても再生を継続する
\r
19 * 2. AOSP oggはシークが乱れる m4a, mp3 は優秀
\r
21 * http://unolabo.boo.jp/archives/2011/06/13-iphone%E3%81%AEaudio%E5%91%A8%E3%82%8A%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%A2.html
\r
22 * 【JS】iPhoneのAudio周りのメモ iOS4.0 と 4.2 の違い
\r
26 * duration が取得できるタイミングが遅くそれまでは infinity(PC Opera12), NaN(WP9), 0(Android 標準ブラウザ ChromeWebView) が入っている
\r
28 * 1. touch が不要の場合、自動で再生を開始して duration を取得するまで再生する
\r
29 * -> 取得後に pause or 通常再生
\r
30 * 2. touch が必要な場合、タッチイベント内の audio.play() で duration 取得
\r
33 * 1. loadeddata 等では duration が infinity で、再生後の durationchange 時に duration が判明する
\r
34 * 2. duration 判明後には currentTime によるシークと、現在時間の取得が可能になる。
\r
35 * 3. Opera12.17 Win32(XP) portable apps は勝手に再生が始まる、、、Win8+Opera では発生しない
\r
36 * -> その際には timeupdate が発行されない、、、 iframe+image+audio で使わないときは破棄する、とか。
\r
37 * -> opera11、10.54 WinXP はまとも、、、 portable が怪しい??
\r
42 // iOS7.1, 8.3 で確認.seeking -> seeked の間の currentTime の値が全くあてにならないので無視する。
\r
43 X_HTMLAudio_seekingFixIOS = 7 <= X_UA[ 'iOS' ],
\r
44 // ended が発生しない timeupdate 内で play() を呼ぶ (未検証) 不具合確認は iOS4,6 iOS7.1,8.3ではpause->ended起きてる 但し iOS7.1 でも 6 と同じ症状になることがある
\r
45 X_HTMLAudio_endedFixIOS = X_UA[ 'iOS' ] < 7,
\r
46 // Android 2.3.5 で ended 時に audio.src='';audio.src=src;audio.load() を実施。 2.3.4 でも問題なし。
\r
47 X_HTMLAudio_endedFixAOSP2 = X_UA[ 'AOSP' ] < 3,
\r
48 // Android 3.1 で ended 時に src='';src=src を実施。
\r
49 X_HTMLAudio_endedFixAOSP3 = !X_HTMLAudio_endedFixAOSP2 && X_UA[ 'AOSP' ] < 4,
\r
50 // ended 時に play() を実施, currentTime が duration に張り付き更新されなければ src='';src=src を実施。
\r
51 X_HTMLAudio_endedFixAOSP4 = 4 <= X_UA[ 'AOSP' ],
\r
52 // ended 時に play() を実施
\r
53 X_HTMLAudio_endedFixCWV = X_UA[ 'ChromeWV' ] || ( X_UA[ 'Blink' ] && X_UA[ 'Android' ] ),
\r
55 // Opera Mobile 12 は 2回目以降の currentTime へのセットで currentTime が更新されなくなるため、タイマーを使用する
\r
56 X_HTMLAudio_currentTimeFix = !!X_UA[ 'OperaMobile' ] || !!X_UA[ 'OperaTablet' ],
\r
58 X_HTMLAudio_volumeFix = X_UA[ 'Chrome' ],
\r
60 * win opera12 volume, mute の変更が2度目以降できない
\r
62 X_HTMLAudio_volumeEnabled = !( X_UA[ 'WinPhone' ] && X_UA[ 'IE9' ] ) && !X_UA[ 'Opera' ],
\r
63 // Gecko PC + Android でseek時に再生がしばしば止まる問題の修正、iOS8でも確認
\r
64 X_HTMLAudio_needPlayForSeek = X_UA[ 'iOS' ] || X_UA[ 'Gecko' ],
\r
66 X_HTMLAudio_pauseFix = 12 <= X_UA[ 'Opera' ] && 0 < ' XP XPSP2 2003|XP64'.indexOf( X_UA[ 'Windows' ] ), // XP + Opera12 のみ?
\r
68 X_HTMLAudio_need1stTouch = X_UA[ 'iOS' ] || 4.2 <= X_UA[ 'AOSP' ] || X_UA[ 'ChromeWV' ] || X_UA[ 'WinPhone' ] || ( X_UA[ 'Blink' ] && X_UA[ 'Android' ] ),
\r
70 X_HTMLAudio_playTrigger = ( X_UA[ 'WinPhone' ] && X_UA[ 'IE9' ] ) ? 'canplay' :
\r
71 X_UA[ 'iOS' ] < 8 ? 'suspend' : // iOS7.x以下
\r
72 X_UA[ 'iOS' ] ? 'loadedmetadata' : // iOS8以上は
\r
73 X_UA[ 'Blink' ] < 32 ? 'stalled' : 'canplaythrough',
\r
75 X_HTMLAudio_durationFix = // iOS8.1(シュミレータでは不要)
\r
76 X_UA[ 'iOS' ] < 8 || X_UA[ 'ChromeWV' ] || ( X_UA[ 'WinPhone' ] && X_UA[ 'IE9' ] ) ||
\r
77 ( X_UA[ 'Windows' ] && 12 <= X_UA[ 'Opera' ] ) || ( X_UA[ 'Blink' ] < 36 && X_UA[ 'Android' ] ),
\r
79 X_HTMLAudio_shortPlayFix = X_UA[ 'AOSP' ],
\r
81 X_HTMLAudio_progressEnabled = !( X_UA[ 'Opera' ] && X_UA[ 'Android' ] ) && !( X_UA[ 'WinPhones' ] && X_UA[ 'IE9' ] ); // Android 4.1.1 でも遭遇
\r
83 if( X_Audio_constructor ){
\r
85 X_HTMLAudio = X_AudioBase[ 'inherits' ](
\r
87 X_Class.POOL_OBJECT,
\r
89 // 1: canplaythrought|timeupdateに達している、またはdurationFixが終了している
\r
97 // 2:touch による play 済
\r
98 _touchState : X_HTMLAudio_need1stTouch ? 1 : 0,
\r
100 _currentFixStart : 0,
\r
101 _currentFixBegin : 0,
\r
103 // 0:durationFix不要 または 完了
\r
104 // 1:durationFix未着手(touchState=1なら play() に入れる)
\r
105 // 2:canplay イベント発生 -> play()
\r
108 // :timeupdate イベントで durationFixは完了
\r
109 _durationFixPhase : X_HTMLAudio_durationFix ? 1 : 0,
\r
110 _lastCurrentTime : 0,
\r
112 _shortPlayFixON : false,
\r
113 _shortPlayFixTime : 0,
\r
115 _endedFixON : false,
\r
117 _seekingFixON : false,
\r
119 'Constructor' : function( disatcher, source, option ){
\r
122 this.disatcher = disatcher || this;
\r
123 this._src = source;
\r
125 if( X_HTMLAudio_shortPlayFix ){
\r
126 this._shortPlayFixON = X_URL_getEXT( source ) === 'm4a';
\r
129 this.setState( option );
\r
131 if( option[ 'useVideo' ] ){
\r
132 raw = document.createElement( 'video' );
\r
133 raw.preload = 'none'; // auto, metadata, none
\r
134 raw.autoplay = false, // no-auto
\r
137 raw.crossorigin = option[ 'crossorigin' ] || ''; //crossorigin: "anonymous", X.URL.isSameDomain() で切り替え
\r
138 raw.style.cssText = 'position:absolute;bottom:0;left:-50px;width:100px;height:100px;opacity:0;';
\r
139 raw.controls = false;
\r
140 raw.WebKitPlaysInline = true;
\r
141 X_elmBody.appendChild( raw );
\r
143 raw = X_TEMP.rawAudio || new X_Audio_constructor( '' );
\r
145 if( X_TEMP.rawAudio ) delete X_TEMP.rawAudio;
\r
148 this[ '_rawObject' ] = raw;
\r
150 this[ 'listen' ]( [
\r
151 X_EVENT_KILL_INSTANCE,
\r
152 X_HTMLAudio_playTrigger,
\r
153 //'loadstart', 'load',
\r
154 'progress', //'error',
\r
155 // 'suspend', 'abort', 'emptied', 'stalled',
\r
156 // 'play', 'pause', 'ratechange', 'volumechange',
\r
158 'loadedmetadata', 'loadeddata', 'canplay', 'canplaythrough',
\r
159 'playing', 'waiting', 'seeking',
\r
160 'durationchange', 'timeupdate', 'ended' ] );
\r
162 this[ 'listen' ]( [
\r
163 'loadstart', 'load',
\r
164 'progress', 'error',
\r
165 'suspend', 'abort', 'emptied', 'stalled',
\r
166 'play', 'pause', 'seeked', 'ratechange', 'volumechange',
\r
167 'loadedmetadata', 'loadeddata', 'canplay', 'canplaythrough',
\r
168 'playing', 'waiting', 'seeking',
\r
169 'durationchange', 'timeupdate', 'ended' ], this.onDebug );
\r
171 if( X_HTMLAudio_endedFixAOSP2 || X_HTMLAudio_endedFixAOSP4 ){
\r
172 raw.loop = true; // loop を使えば ended で止まること回避できる 但し ended イベントが起きなくなる
\r
175 if( X_HTMLAudio_need1stTouch ){
\r
178 // if( this.autoplay ){
\r
179 raw.preload = 'auto';
\r
180 raw.autoplay = true; // Android 4.0-4.1.x で必要
\r
181 //raw.autobuffer = true;
\r
184 raw.load(); // Android4.1.1 HTL21 では必要!
\r
188 onDebug : function( e ){
\r
189 this.disatcher[ 'dispatch' ]( {
\r
190 type : X_EVENT_DEBUG,
\r
191 'rawEvent' : e.type,
\r
192 'current' : this[ '_rawObject' ].currentTime,
\r
193 duration : this[ '_rawObject' ].duration } );
\r
196 handleEvent : function( e ){
\r
197 var raw = this[ '_rawObject' ],
\r
198 actualEnded = e.type === 'ended',
\r
199 ended = actualEnded,
\r
202 eventType, duration, end, now;
\r
206 //e.type !== 'timeupdate' && console.log( ' > ' + e.type );
\r
210 case X_EVENT_KILL_INSTANCE :
\r
211 this.playing && this.actualPause();
\r
213 // 【javascript】モバイル向けブラウザでも音を鳴らしたい【WebAudio】
\r
214 // http://ingaouhou.com/archives/3633
\r
215 // ・使い終わったインスタンスはload()しておくとやや安定
\r
219 // removeChild for video
\r
222 //case 'loadstart' : // ブラウザがコンテンツの検索を開始した場合に発生
\r
224 case 'progress' : // ブラウザがコンテンツの取得を実行した場合に発生
\r
225 // console.log( e.loaded + ' ' + e.total * 100 + '%' );
\r
226 // iem9 で常に0 raw.networkState;
\r
227 // opera Android 12 で buffered.end() へのアクセスはエラー try catch も無効、iem9 は常に end(0) = 0
\r
228 if( X_HTMLAudio_progressEnabled && this.duration && this._readyState < 3 ){
\r
229 buf = raw.buffered;
\r
231 for( i = 0, l = buf.length; i < l; ++i ){
\r
232 time += buf[ 'end' ]( i ) - buf[ 'start' ]( i );
\r
234 this.disatcher[ 'dispatch' ]( { type : X_EVENT_PROGRESS, 'percent' : time * 1000 / this.duration } );
\r
238 case 'loadeddata' : // コンテンツの表示を現在の再生位置で初めて行えるようになった場合に発生
\r
239 case 'canplaythrough' : // 今すぐに再生を開始してもバッファリングで停止することなく最後まで表示できると予測している場合に発生
\r
240 if( !this._endedFixON && !X_HTMLAudio_durationFix && !X_HTMLAudio_need1stTouch ){
\r
241 this._readyState |= 1;
\r
243 case 'canplay' : // 今すぐに再生を再開できるが、バッファリングが不十分でコンテンツを最後まで表示できないと予測している場合に発生
\r
244 if( this._durationFixPhase === 1 && !X_HTMLAudio_need1stTouch ){ // PC Opera12 用 durationFix
\r
245 this._durationFixPhase = 2;
\r
247 raw.currentTime = 0; // Win8 + Opera12 で必要
\r
249 if( this._endedFixON ){
\r
250 console.log( '▽ onEndedFix の終了 @' + e.type );
\r
251 this._endedFixON = false;
\r
254 case 'loadedmetadata' : // ブラウザがメディアリソースの長さと寸法を判定した場合に発生
\r
255 case 'durationchange' : // duration属性が更新された場合に発生
\r
256 if( !this.duration || this.duration !== raw.duration * 1000 ){ // Blink28 duration が変わる
\r
257 duration = raw.duration;
\r
261 // TODO firefox で 短い音声でtimeupdate, ended が発火しない <- 最後の音に無音部分を追加する
\r
262 case 'timeupdate' : // 通常の再生が行われ現在の再生位置の変化が起こった場合に発生
\r
263 if( this._seekingFixON ){
\r
264 eventType = X_EVENT_MEDIA_SEEKING;
\r
266 if( this._durationFixPhase === 8 ){
\r
267 this._durationFixPhase = 0;
\r
268 this._readyState |= 1;
\r
270 if( this._durationFixPhase === 4 ){ // 1 or 2
\r
271 duration = raw.duration;
\r
272 eventType = X_EVENT_MEDIA_WAITING;
\r
274 if( this._touchState === 3 && !X_HTMLAudio_durationFix ){
\r
275 this._touchState = 0;
\r
276 this._readyState |= 1;
\r
278 if( ( now = this.getActualCurrentTime() ) === this._lastCurrentTime ){
\r
279 eventType = X_EVENT_MEDIA_WAITING;
\r
281 if( this.playing ){
\r
282 end = X_Audio_getEndTime( this ) + this._shortPlayFixTime;
\r
284 console.log( now + ' / ' + end );// Firefox44.0.2 で音声の再生開始に難あり...
\r
286 if( ( 0 + end <= 0 + now ) || // 0+ なぜか iem9 で必要,,,
\r
287 ( now < this._lastCurrentTime && now < 2000 ) ){
\r
288 //( ( X_HTMLAudio_endedFixAOSP2 || X_HTMLAudio_endedFixAOSP4 ) && ( now < this._lastCurrentTime && now < 1000 ) ) ){
\r
289 // loop して0付近に戻った場合
\r
290 // iOS8.4 ではこのタイミングで now が last より 0.1秒後退している場合がある
\r
291 // iOS7.1 ではもっと小さい場合がある,,,
\r
292 if( this.autoLoop ){
\r
293 console.log( '☆★☆ 曲の最後に到達 @timeupdate now-end:' + ( now - end ) + ' now:' + now + ' last:' + this._lastCurrentTime );
\r
295 //if( X_HTMLAudio_endedFixIOS ) actualEnded = true;
\r
297 this.actualPause();
\r
298 eventType = X_EVENT_MEDIA_ENDED;
\r
301 eventType = X_EVENT_MEDIA_PLAYING;
\r
303 this._lastCurrentTime = now;
\r
307 //case 'stalled' : // ブラウザがコンテンツの取得を試みたが、データがまだ用意されていない場合に発生
\r
308 // Android2 で ready 扱い?
\r
309 //case 'suspend' : // ブラウザが意図的にコンテンツの取得を現在行っていない場合に発生(ダウンロードは未完了)
\r
311 //case 'emptied' : // 読み込み中に致命的なエラーが発生したか、実行状態ででload()メソッドが実行された場合に発生
\r
312 //case 'abort' : // ダウンロードの完了前にコンテンツの取得を停止した場合に発生(この停止はエラーによるものではない)
\r
315 //case 'error' : // コンテンツの取得実行中にエラーが発生した場合に発生
\r
316 // Opera12 src = '' で error が発生、無視する
\r
317 // eventType = X_EVENT_ERROR;
\r
320 case 'playing' : // 再生が開始された場合に発生
\r
321 if( X_HTMLAudio_volumeFix ){
\r
322 raw.volume = this.gain;
\r
324 //if( X_HTMLAudio_currentTimeFix && !this._currentFixStart ){
\r
325 //this._currentFixStart = X_Timer_now(); // 正確な再生開始時間に補正
\r
327 eventType = !this._durationFixPhase && !this._endedFixON ? X_EVENT_MEDIA_PLAYING : X_EVENT_MEDIA_WAITING;
\r
328 //case 'play' : // 再生が開始された。play()メソッドからの復帰後に発生する場合に発生
\r
329 //case 'pause' : // 再生が一時停止された。pauseメソッドからの復帰後に発生する場合に発生
\r
330 //case 'ratechange' : // defaultPlaybackRate属性とplaybackRate属性のどちらかが更新された場合に発生
\r
331 //case 'volumechange' : // volume属性とmuted属性のどちらかが変化した場合に発生
\r
334 case 'seeking' : // シークがtrueに変化し、イベントを発生させるのに十分な時間がシーク操作にかかっている場合に発生
\r
335 eventType = X_EVENT_MEDIA_SEEKING;
\r
336 if( X_HTMLAudio_seekingFixIOS ) this._seekingFixON = true;
\r
339 if( X_HTMLAudio_seekingFixIOS ) this._seekingFixON = false;
\r
342 case 'waiting' : // 次のフレームが利用不可のため再生を停止したが、そのフレームがやがて利用可能になると想定している場合に発生
\r
343 eventType = X_EVENT_MEDIA_WAITING;
\r
347 // duration は Infinity, NaN, 0 の場合があるため、これを除外する
\r
348 // chrome18 for Android は duration = 100 の間はシークができない? 28 は可能
\r
349 if( 0 < duration && X_Type_isFinite( duration ) && duration !== 100 ){
\r
350 this.duration = duration * 1000;
\r
352 if( this._durationFixPhase === 4 ){
\r
353 console.log( '▼ DurationFix の終了 @' + e.type );
\r
354 this._durationFixPhase = 8;
\r
356 if( this.autoplay || this._playReserved ){
\r
357 console.log( '☆ 再生 <- DurationFix の終了' );
\r
360 if( X_HTMLAudio_pauseFix ){
\r
361 console.log( '☆ PAUSE <- DurationFix の終了' );
\r
362 this.actualPause();
\r
365 if( this._durationFixPhase & 3 ){ // === 1 | 2
\r
366 this._durationFixPhase = 8;
\r
371 if( this._touchState === 1 ){
\r
372 if( e.type === X_HTMLAudio_playTrigger ){
\r
373 this._touchState = 2;
\r
374 this.disatcher[ 'asyncDispatch' ]( X_EVENT_MEDIA_TOUCH_FOR_LOAD );
\r
378 if( this.autoLoop ){
\r
379 if( !( this.disatcher[ 'dispatch' ]( X_EVENT_MEDIA_BEFORE_LOOP ) & X_CALLBACK_PREVENT_DEFAULT ) ){
\r
380 this.looped = true;
\r
381 this.disatcher[ 'dispatch' ]( X_EVENT_MEDIA_LOOPED );
\r
382 this.actualPlay( X_HTMLAudio_endedFixCWV && actualEnded, X_HTMLAudio_endedFixAOSP3 && actualEnded );
\r
386 delete this.playing;
\r
387 this.disatcher[ 'dispatch' ]( X_EVENT_MEDIA_ENDED );
\r
390 if( this._readyState === 1 && this.duration ){
\r
391 this._readyState |= 2;
\r
392 this.disatcher[ 'asyncDispatch' ]( X_EVENT_READY );
\r
393 console.log( '> Audio Loaded!! ' + e.type + ' d:' + ( this.duration | 0 ) );
\r
396 this.disatcher[ 'dispatch' ]( eventType );
\r
400 actualPlay : function( forcePlay, forceReload ){
\r
401 var raw = this[ '_rawObject' ],
\r
406 this._playReserved = true;
\r
408 if( X_HTMLAudio_pauseFix ){
\r
409 if( !raw.src ){ // X_HTMLAudio_pauseFix によって src が空になっている
\r
410 console.log( '○ 削除された audio.src の復帰' );
\r
411 raw.src = this._src;
\r
414 if( this._durationFixPhase < 2 ){
\r
419 if( this._touchState === 2 ){
\r
420 e = X_EventDispatcher_CURRENT_EVENTS[ X_EventDispatcher_CURRENT_EVENTS.length - 1 ];
\r
421 if( !e || !e[ 'pointerType' ] ){
\r
422 alert( 'タッチイベント以外での play! ' + ( e ? e.type : '' ) );
\r
425 this._touchState = 3;
\r
427 if( this._readyState !== 3 && this._durationFixPhase < 2 ){
\r
431 delete this._playReserved;
\r
433 if( this._durationFixPhase & 3 ){ // 1 or 2
\r
434 console.log( '▲ DurationFix の開始' );
\r
435 this._durationFixPhase = 4;
\r
438 end = X_Audio_getEndTime( this );
\r
439 begin = X_Audio_getStartTime( this, end, true );
\r
441 this._lastCurrentTime = begin / 1000;
\r
443 if( this._shortPlayFixON ){
\r
444 this._shortPlayFixTime = ( 1000 < end - begin ) ? 200 : 400;
\r
445 if( this.duration < end + this._shortPlayFixTime ){
\r
446 this._shortPlayFixTime = this.duration - end;
\r
450 if( this._endedFixON ){
\r
451 console.log( '☆ audio.play をスキップ ' + begin + ' -> ' + end + ' crt:' + ( raw.currentTime | 0 ) );
\r
453 if( !this.playing ){
\r
454 if( X_HTMLAudio_volumeFix ){
\r
457 raw.volume = X_HTMLAudio_volumeEnabled ? this.gain : 1;
\r
460 this.playing = true;
\r
462 if( X_HTMLAudio_needPlayForSeek || forcePlay ){
\r
466 //http://himaxoff.blog111.fc2.com/blog-entry-97.html
\r
467 //Firefox3.6では一度も play() していない状態で currentTime = 0 を実行するとエラーになる。
\r
468 //また、GoogleChrome7 では currentTime = 0 直後に play() すると、pause()した位置前後の音が混ざることがある。(少なくとも自分の環境では)
\r
470 // iOS で duration が 0 の時に触ると error
\r
472 if( !( this._durationFixPhase % 8 ) && this.duration ) raw.currentTime = this._lastCurrentTime;
\r
474 console.log( '[HTMLAudio] play ' + begin + ' -> ' + end + ' crt:' + ( raw.currentTime | 0 ) + ' last:' + this._lastCurrentTime );
\r
477 this.playing = false;
\r
478 this._endedFixON = true;
\r
479 raw.src = this._src;
\r
480 console.log( '△ onEndedFix の開始' );
\r
481 this.disatcher[ 'dispatch' ]( X_EVENT_MEDIA_WAITING );
\r
485 if( X_HTMLAudio_currentTimeFix ){
\r
486 this._currentFixBegin = begin;
\r
487 this._currentFixStart = X_Timer_now();
\r
491 actualPause : function(){
\r
492 var raw = this[ '_rawObject' ];
\r
494 console.log( '[HTMLAudio] pause' );
\r
496 delete this._currentFixStart;
\r
498 !raw.error && raw.pause();
\r
500 if( X_HTMLAudio_pauseFix ){
\r
502 if( X_HTMLAudio_durationFix ){
\r
503 delete this._durationFixPhase;
\r
506 delete this.playing;
\r
509 getActualCurrentTime : function(){
\r
510 return ( X_HTMLAudio_currentTimeFix ?
\r
511 X_Timer_now() - this._currentFixStart + this._currentFixBegin :
\r
512 this._seekingFixON ? this._lastCurrentTime * 1000 :
\r
513 this[ '_rawObject' ].currentTime * 1000 | 0 );
\r
516 http://www.w3schools.com/tags/av_prop_error.asp
\r
517 1 = MEDIA_ERR_ABORTED - fetching process aborted by user
\r
518 2 = MEDIA_ERR_NETWORK - error occurred when downloading
\r
519 3 = MEDIA_ERR_DECODE - error occurred when decoding
\r
520 4 = MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED - audio/video not supported
\r
522 getActualError : function(){
\r
523 return this[ '_rawObject' ].error || 0;
\r
526 afterUpdateState : function( result ){
\r
527 if( result & 3 ){ // seek
\r
530 if( ( result & 4 ) && X_HTMLAudio_volumeEnabled ){
\r
531 this[ '_rawObject' ].volume = this.gain;
\r
538 X_HTMLAudio && X_Audio_BACKENDS.push(
\r
542 backendName : 'HTMLAudio',
\r
544 canPlay : X_Audio_codecs,
\r
546 * HTML5 の audio 要素と video 要素でサポートされているメディアフォーマット
\r
547 * https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/HTML/Supported_media_formats
\r
549 * 主要ブラウザのHTML5 audioタグで使えるファイル形式の再生対応状況を調べてみた
\r
550 * http://sothis.blog.so-net.ne.jp/2010-10-27
\r
551 * ダメ元で仕様に含まれていない SHOUTcast もテストしてみました。
\r
553 * IE9 の HTML5 Audio について
\r
554 * http://kentablog.cluscore.com/2011/05/ie9-html5-audio.html
\r
555 * 1.Audioオブジェクトを作ることができないので、Audioタグを使う
\r
556 * 2.クロスドメインアクセスには、「clientaccesspolicy.xml」か「crossdomain.xml」が必要
\r
559 * IE9でHTML5 autio タグが無効になる
\r
560 * http://bbs.wankuma.com/index.cgi?mode=al2&namber=64886&KLOG=109
\r
561 * IEのバージョン9.0.8112.16421では、Audioオブジェクトのnewも対応してました。
\r
562 * createElement等で動的生成すると、よろしくない
\r
564 * media-can-play-wav-audio.html
\r
565 * https://github.com/adobe/webkit/blob/master/LayoutTests/media/media-can-play-wav-audio.html
\r
566 * testExpected("audio.canPlayType('audio/wav; codecs=1')", "probably");
\r
568 * HTML5 audioタグ ブラウザ間の違い
\r
569 * http://wiki.bit-hive.com/tomizoo/pg/HTML5%20audio%A5%BF%A5%B0%20%A5%D6%A5%E9%A5%A6%A5%B6%B4%D6%A4%CE%B0%E3%A4%A4
\r
570 * - volume, muted iPhone(iOS4-6)、Android(2.3.6)では動作せず。
\r
571 * - FireFox3.6, Android 2.3.6については、src変更後、load()を呼び出さないと切り替わらなかった。iPhoneはload()が不要。
\r
573 detect : function( proxy, source, ext ){
\r
574 proxy[ 'asyncDispatch' ]( { type : X_EVENT_COMPLETE, canPlay : X_Audio_codecs[ ext ] } );
\r
577 klass : X_HTMLAudio
\r
585 mp3: !!audioTest.canPlayType('audio/mpeg;').replace(/^no$/, ''),
\r
586 opus: !!audioTest.canPlayType('audio/ogg; codecs="opus"').replace(/^no$/, ''),
\r
587 ogg: !!audioTest.canPlayType('audio/ogg; codecs="vorbis"').replace(/^no$/, ''),
\r
588 wav: !!audioTest.canPlayType('audio/wav; codecs="1"').replace(/^no$/, ''),
\r
589 aac: !!audioTest.canPlayType('audio/aac;').replace(/^no$/, ''),
\r
590 m4a: !!(audioTest.canPlayType('audio/x-m4a;') || audioTest.canPlayType('audio/m4a;') || audioTest.canPlayType('audio/aac;')).replace(/^no$/, ''),
\r
591 mp4: !!(audioTest.canPlayType('audio/x-mp4;') || audioTest.canPlayType('audio/mp4;') || audioTest.canPlayType('audio/aac;')).replace(/^no$/, ''),
\r
592 weba: !!audioTest.canPlayType('audio/webm; codecs="vorbis"').replace(/^no$/, '')
\r