OSDN Git Service

wwww
[proj16/16.git] / 16 / lib / intro / lib.c
1 /*\r
2  * LIB.C v1.2a\r
3  *\r
4  * by Robert Schmidt\r
5  * (C)1993 Ztiff Zox Softwear\r
6  *\r
7  * Simple graphics library to accompany the article\r
8  * \r
9  *                                        INTRODUCTION TO MODE X.\r
10  * \r
11  * This library provides the basic functions for initializing and using\r
12  * unchained (planar) 256-color VGA modes.  Currently supported are:\r
13  *\r
14  *        - 320x200\r
15  *        - 320x240\r
16  *\r
17  * Functions are provided for:\r
18  *\r
19  *        - initializing one of the available modes\r
20  *        - setting the start address of the VGA refresh data\r
21  *        - setting active and visible display pages\r
22  *        - writing and reading a single pixel to/from video memory\r
23  *\r
24  * The library is provided as a demonstration only, and is not claimed\r
25  * to be particularly efficient or suited for any purpose.  It has only\r
26  * been tested with Borland C++ 3.1 by the author.  Comments on success\r
27  * or disaster with other compilers are welcome.\r
28  *\r
29  * This file is public domain.  Do with it whatever you'd like, but\r
30  * please don't distribute it without the article.\r
31  *\r
32  * Thanks go out to various helpful netters who spotted the 0xE7 bug\r
33  * in the set320x240x256() function!\r
34  *\r
35  * Modified by sparky4 so it can be compiled in open watcom ^^\r
36  */\r
37 \r
38 \r
39 \r
40 \r
41 /*\r
42  * We 'require' a large data model simply to get rid of explicit 'far'\r
43  * pointers and compiler specific '_fmemset()' functions and the likes.\r
44  */\r
45 #if !defined(__COMPACT__)\r
46 # if !defined(__LARGE__)\r
47 #  if !defined(__HUGE__)\r
48 #   error Large data model required!  Try compiling with 'wcc -0 -ml lib.c'.\r
49 #  endif\r
50 # endif\r
51 #endif\r
52 \r
53 #include <dos.h>\r
54 #include <mem.h>\r
55 #include <conio.h>\r
56 \r
57 //code from old library!\r
58 /*src¥lib¥*/\r
59 #include "dos_gfx.h"\r
60 \r
61 int old_mode;\r
62 //color てすと\r
63 int gq = LGQ;\r
64 //てすと\r
65 int q = 0;\r
66 int bakax = 0, bakay = 0;\r
67 cord xx = rand()&0%320, yy = rand()&0%240, sx = 0, sy = 0;\r
68 byte coor;\r
69 \r
70 /*\r
71  * Comment out the following #define if you don't want the testing main()\r
72  * to be included.\r
73  */\r
74 #define TESTING\r
75 \r
76 /*\r
77  * Define the port addresses of some VGA registers.\r
78  */\r
79 #define CRTC_ADDR          0x3d4   /* Base port of the CRT Controller (color) */\r
80 \r
81 #define SEQU_ADDR          0x3c4   /* Base port of the Sequencer */\r
82 #define GRAC_ADDR          0x3ce   /* Base port of the Graphics Controller */\r
83 #define STATUS_ADDR     0x3DA\r
84 \r
85 \r
86 /*\r
87  * Make a far pointer to the VGA graphics buffer segment.  Your compiler\r
88  * might not have the MK_FP macro, but you'll figure something out.\r
89  */\r
90 byte *vga = (byte *) MK_FP(0xA000, 0);\r
91 \r
92 \r
93 /*\r
94  * width and height should specify the mode dimensions.  widthBytes\r
95  * specify the width of a line in addressable bytes.\r
96  */\r
97 unsigned width, height, widthBytes;\r
98 \r
99 /*\r
100  * actStart specifies the start of the page being accessed by\r
101  * drawing operations.  visStart specifies the contents of the Screen\r
102  * Start register, i.e. the start of the visible page.\r
103  */\r
104 unsigned actStart, visStart;\r
105 \r
106 /*\r
107  * set320x200x256_X()\r
108  *        sets mode 13h, then turns it into an unchained (planar), 4-page\r
109  *        320x200x256 mode.\r
110  */\r
111 void set320x200x256_X(void)\r
112                 {\r
113                 union REGS r;\r
114 \r
115                 /* Set VGA BIOS mode 13h: */\r
116                 r.x.ax = 0x0013;\r
117                 int86(0x10, &r, &r);\r
118 \r
119                 /* Turn off the Chain-4 bit (bit 3 at index 4, port 0x3c4): */\r
120                 outpw(SEQU_ADDR, 0x0604);\r
121 \r
122                 /* Turn off word mode, by setting the Mode Control register\r
123                 of the CRT Controller (index 0x17, port 0x3d4): */\r
124                 outpw(CRTC_ADDR, 0xE317);\r
125 \r
126                 /* Turn off doubleword mode, by setting the Underline Location\r
127                    register (index 0x14, port 0x3d4): */\r
128                 outpw(CRTC_ADDR, 0x0014);\r
129 \r
130                 /* Clear entire video memory, by selecting all four planes, then\r
131                    writing 0 to entire segment. */\r
132                 outpw(SEQU_ADDR, 0x0F02);\r
133                 memset(vga+1, 0, 0xffff); /* stupid size_t exactly 1 too small */\r
134                 vga[0] = 0;\r
135 \r
136                 /* Update the global variables to reflect dimensions of this\r
137                    mode.  This is needed by most future drawing operations. */\r
138                 width              = 320;\r
139                 height  = 200;\r
140 \r
141                 /* Each byte addresses four pixels, so the width of a scan line\r
142                    in *bytes* is one fourth of the number of pixels on a line. */\r
143                 widthBytes = width / 4;\r
144 \r
145                 /* By default we want screen refreshing and drawing operations\r
146                    to be based at offset 0 in the video segment. */\r
147                 actStart = visStart = 0;\r
148 \r
149                 }\r
150 \r
151 /*\r
152  * setActiveStart() tells our graphics operations which address in video\r
153  * memory should be considered the top left corner.\r
154  */\r
155 void setActiveStart(unsigned offset)\r
156                 {\r
157                 actStart = offset;\r
158                 }\r
159 \r
160 /*\r
161  * setVisibleStart() tells the VGA from which byte to fetch the first\r
162  * pixel when starting refresh at the top of the screen.  This version\r
163  * won't look very well in time critical situations (games for\r
164  * instance) as the register outputs are not synchronized with the\r
165  * screen refresh.  This refresh might start when the high byte is\r
166  * set, but before the low byte is set, which produces a bad flicker.\r
167  */\r
168 void setVisibleStart(unsigned offset)\r
169                 {\r
170                 visStart = offset;\r
171                 outpw(CRTC_ADDR, 0x0C);          /* set high byte */\r
172                 outpw(CRTC_ADDR+1, visStart >> 8);\r
173                 outpw(CRTC_ADDR, 0x0D);          /* set low byte */\r
174                 outpw(CRTC_ADDR+1, visStart & 0xff);\r
175                 }\r
176 \r
177 /*\r
178  * setXXXPage() sets the specified page by multiplying the page number\r
179  * with the size of one page at the current resolution, then handing the\r
180  * resulting offset value over to the corresponding setXXXStart()\r
181  * function.  The first page is number 0.\r
182  */\r
183 void setActivePage(int page)\r
184                 {\r
185                 setActiveStart(page * widthBytes * height);\r
186                 }\r
187 \r
188 void setVisiblePage(int page)\r
189                 {\r
190                 setVisibleStart(page * widthBytes * height);\r
191                 }\r
192 \r
193 void putPixel_X(int x, int y, byte color)\r
194                 {\r
195                 /* Each address accesses four neighboring pixels, so set\r
196                    Write Plane Enable according to which pixel we want\r
197                    to modify.  The plane is determined by the two least\r
198                    significant bits of the x-coordinate: */\r
199                 outp(0x3c4, 0x02);\r
200                 outp(0x3c5, 0x01 << (x & 3));\r
201 \r
202                 /* The offset of the pixel into the video segment is\r
203                    offset = (width * y + x) / 4, and write the given\r
204                    color to the plane we selected above.  Heed the active\r
205                    page start selection. */\r
206                 vga[(unsigned)(widthBytes * y) + (x / 4) + actStart] = color;\r
207 \r
208                 }\r
209 \r
210 byte getPixel_X(int x, int y)\r
211                 {\r
212                 /* Select the plane from which we must read the pixel color: */\r
213                 outpw(GRAC_ADDR, 0x04);\r
214                 outpw(GRAC_ADDR+1, x & 3);\r
215 \r
216                 return vga[(unsigned)(widthBytes * y) + (x / 4) + actStart];\r
217 \r
218                 }\r
219 \r
220 void set320x240x256_X(void)\r
221                 {\r
222                 /* Set the unchained version of mode 13h: */\r
223                 set320x200x256_X();\r
224 \r
225                 /* Modify the vertical sync polarity bits in the Misc. Output\r
226                    Register to achieve square aspect ratio: */\r
227                 outp(0x3C2, 0xE3);\r
228 \r
229                 /* Modify the vertical timing registers to reflect the increased\r
230                    vertical resolution, and to center the image as good as\r
231                    possible: */\r
232                 outpw(0x3D4, 0x2C11);              /* turn off write protect */\r
233                 outpw(0x3D4, 0x0D06);              /* vertical total */\r
234                 outpw(0x3D4, 0x3E07);              /* overflow register */\r
235                 outpw(0x3D4, 0xEA10);              /* vertical retrace start */\r
236                 outpw(0x3D4, 0xAC11);              /* vertical retrace end AND wr.prot */\r
237                 outpw(0x3D4, 0xDF12);              /* vertical display enable end */\r
238                 outpw(0x3D4, 0xE715);              /* start vertical blanking */\r
239                 outpw(0x3D4, 0x0616);              /* end vertical blanking */\r
240 \r
241                 /* Update mode info, so future operations are aware of the\r
242                    resolution */\r
243                 height = 240;\r
244 \r
245                 }
246
247 /*\r
248  * The library testing routines follows below.\r
249  */\r
250 \r
251 \r
252 #ifdef TESTING\r
253 \r
254 #include <stdio.h>\r
255 #include <conio.h>\r
256 \r
257 void doTest(void)\r
258                 {\r
259                 int p, x, y, pages;\r
260 \r
261                 /* This is the way to calculate the number of pages available. */\r
262                 pages = 65536L/(widthBytes*height); // apparently this takes the A000 address\r
263 \r
264                 for (p = 0; p <= pages; ++p)\r
265                                 {\r
266                                 setActivePage(p);\r
267 \r
268                                 /* On each page draw a single colored border, and dump the palette\r
269                                    onto a small square about the middle of the page. */\r
270 \r
271                                    //{\r
272                                                 for (x = 0; x <= width; ++x)\r
273                                                                 {\r
274                                                                 putPixel_X(x, 0, p+1);\r
275                                                                 if(p!=pages) putPixel_X(x, height-1, p+1);\r
276                                                                                 else if(height==240) putPixel_X(x, 99-1, p+1);\r
277                                                                 }\r
278 \r
279                                                 for (y = 0; y <= height; ++y)\r
280                                                                 {\r
281                                                                 putPixel_X(0, y, p+1);\r
282                                                                 if(p!=pages) putPixel_X(width-1, y, p+1);\r
283                                                                                 else if(height==240) putPixel_X(width-1, y, p+1);\r
284                                                                 }\r
285 \r
286                                                 for (x = 0; x < TILEWH; ++x)\r
287                                                                 for (y = 0; y < TILEWH; ++y)\r
288                                                                                 putPixel_X(x+(p+2)*16, y+(p+2)*TILEWH, x + y*TILEWH);\r
289                                                 //}\r
290 \r
291                                 }\r
292 \r
293                 /* Each pages will now contain a different image.  Let the user cycle\r
294                    through all the pages by pressing a key. */\r
295                 for (p = 0; p < pages; ++p)\r
296                                 {\r
297                                 setVisiblePage(p);\r
298                                 getch();\r
299                                 }\r
300 \r
301                 }\r
302 \r
303 /*\r
304  * Library test (program) entry point.\r
305  */\r
306 \r
307 int main(void)\r
308                 {\r
309                 int key,d;\r
310                 //short int temp;\r
311                 // main variables\r
312                 d=1; // switch variable\r
313                 key=4; // default screensaver number\r
314 //        puts("First, have a look at the 320x200 mode.  I will draw some rubbish");\r
315 //        puts("on all of the four pages, then let you cycle through them by");\r
316 //        puts("hitting a key on each page.");\r
317 //        puts("Press a key when ready...");\r
318 //        getch();\r
319 \r
320 //        doTest();\r
321 \r
322 //        puts("Then, check out Mode X, 320x240 with 3 (and a half) pages.");\r
323 //        puts("Press a key when ready...");\r
324 //        getch();\r
325 \r
326                 setvideo(1);\r
327 // screen savers\r
328 \r
329 /*while(d!=0){ // on!\r
330                                 if(!kbhit()){ // conditions of screen saver\r
331                                                 ding(key);\r
332                                 }else{\r
333                                                 setvideo(0);\r
334                                                 // user imput switch\r
335                                                 printf("Enter 1, 2, 3, 4, or 6 to run a screensaver, or enter 5 to quit.¥n", getch());  // prompt the user\r
336                                                 scanf("%d", &key);\r
337                                                 //if(key==3){xx=yy=0;} // crazy screen saver wwww\r
338                                                 if(key==5) d=0;\r
339                                                 setvideo(1);\r
340                                 }\r
341                 }*/ // else off\r
342                 while(!kbhit()){ // conditions of screen saver\r
343                         ding(key);\r
344                 }\r
345                 //end of screen savers\r
346                 doTest();\r
347                 while(!kbhit()){\r
348 \r
349                 }\r
350                 setvideo(0);\r
351                 printf("wwww¥n%dx%d¥n", width,height);\r
352                 printf("[%d]¥n", mxGetVersion());\r
353                 puts("where to next?  It's your move! wwww");\r
354                 printf("bakapi ver. 1.04.09.04¥nis made by sparky4(≧ω≦) feel free to use it ^^¥nLicence: GPL v2¥n");\r
355                 return 0;\r
356                 }\r
357 \r
358 #endif\r
359 #endif