OSDN Git Service

7373e8851dc471018b31c0128b4d842e574b32d3
[proj16/16.git] / 16 / modex16 / pcxtest.c
1 #include <stdio.h>\r
2 #include "modex16.h"\r
3 #include "bitmap.h"\r
4 \r
5 word far* clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
6 \r
7 void\r
8 oldDrawBmp(byte far* page, int x, int y, bitmap_t *bmp, byte sprite) {\r
9     byte plane;\r
10     word px, py;\r
11     word offset;\r
12 \r
13     /* TODO Make this fast.  It's SLOOOOOOW */\r
14     for(plane=0; plane < 4; plane++) {\r
15         modexSelectPlane(PLANE(plane+x));\r
16         for(px = plane; px < bmp->width; px+=4) {\r
17             offset=px;\r
18             for(py=0; py<bmp->height; py++) {\r
19                 if(!sprite || bmp->data[offset])\r
20                   page[PAGE_OFFSET(x+px, y+py)] = bmp->data[offset];\r
21                 offset+=bmp->width;\r
22             }\r
23         }\r
24     }\r
25 }\r
26 \r
27 void main() {\r
28     bitmap_t bmp;\r
29     int i;\r
30     page_t page;\r
31     word start;\r
32     float t1, t2;\r
33 \r
34     page=modexDefaultPage();\r
35 \r
36     bmp = bitmapLoadPcx("46113319.pcx");\r
37     modexEnter();\r
38 \r
39     /* fix up the palette and everything */\r
40     modexPalUpdate(bmp.palette);\r
41 \r
42     /* clear and draw one sprite and one bitmap */\r
43     modexClearRegion(&page, 0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 1);\r
44 \r
45     /* non sprite comparison */\r
46     start = *clock;\r
47     for(i=0; i<100 ;i++) {\r
48       oldDrawBmp(VGA, 20, 20, &bmp, 0);\r
49     }\r
50 \r
51     start = *clock;\r
52     for(i=0; i<100 ;i++) {\r
53       modexDrawBmp(&page, 20, 20, &bmp);\r
54     }\r
55     t1 = (*clock-start) /18.2;\r
56 \r
57     start = *clock;\r
58     for(i=0; i<100; i++) {\r
59         modexCopyPageRegion(&page, &page, 20, 20, 128, 20, 64, 64);\r
60     }\r
61     t2 = (*clock-start)/18.2;\r
62 \r
63 \r
64     start = *clock;\r
65     for(i=0; i<100 ;i++) {\r
66       oldDrawBmp(VGA, 20, 20, &bmp, 1);\r
67     }\r
68 \r
69 \r
70     start = *clock;\r
71     for(i=0; i<100 ;i++) {\r
72       modexDrawSprite(&page, 20, 20, &bmp);\r
73     }\r
74     modexLeave();\r
75 \r
76     printf("CPU to VGA: %f\n", t1);\r
77     printf("VGA to VGA: %f\n", t2);\r
78     return;\r
79 }\r