OSDN Git Service

got 8086 port of wolf3d to work and sod to work
[proj16/16.git] / 16 / sod8086 / foreign.h
1 #define QUITSUR "Are you sure you want\n"\\r
2                 "to quit this great game?"\r
3 \r
4 #define CURGAME "You are currently in\n"\\r
5                 "a game. Continuing will\n"\\r
6                 "erase old game. Ok?"\r
7 \r
8 #define GAMESVD "There's already a game\n"\\r
9                 "saved at this position.\n"\\r
10                 "      Overwrite?"\r
11 \r
12 #define ENDGAMESTR      "Are you sure you want\n"\\r
13                                         "to end the game you\n"\\r
14                                         "are playing? (Y or N):"\r
15 \r
16 #define STR_NG  "New Game"\r
17 #define STR_SD  "Sound"\r
18 #define STR_CL  "Control"\r
19 #define STR_LG  "Load Game"\r
20 #define STR_SG  "Save Game"\r
21 #define STR_CV  "Change View"\r
22 #define STR_VS  "View Scores"\r
23 #define STR_EG  "End Game"\r
24 #define STR_BD  "Back to Demo"\r
25 #define STR_QT  "Quit"\r
26 \r
27 #define STR_LOADING     "Loading"\r
28 #define STR_SAVING      "Saving"\r
29 \r
30 #define STR_GAME        "Game"\r
31 #define STR_DEMO        "Demo"\r
32 #define STR_LGC         "Load Game called\n\""\r
33 #define STR_EMPTY       "empty"\r
34 #define STR_CALIB       "Calibrate"\r
35 #define STR_JOYST       "Joystick"\r
36 #define STR_MOVEJOY     "Move joystick to\nupper left and\npress button 0\n"\r
37 #define STR_MOVEJOY2 "Move joystick to\nlower right and\npress button 1\n"\r
38 #define STR_ESCEXIT     "ESC to exit"\r
39 \r
40 #define STR_NONE        "None"\r
41 #define STR_PC          "PC Speaker"\r
42 #define STR_ALSB        "AdLib/Sound Blaster"\r
43 #define STR_DISNEY      "Disney Sound Source"\r
44 #define STR_SB          "Sound Blaster"\r
45 \r
46 #define STR_MOUSEEN     "Mouse Enabled"\r
47 #define STR_JOYEN       "Joystick Enabled"\r
48 #define STR_PORT2       "Use joystick port 2"\r
49 #define STR_GAMEPAD     "Gravis GamePad Enabled"\r
50 #define STR_SENS        "Mouse Sensitivity"\r
51 #define STR_CUSTOM      "Customize controls"\r
52 \r
53 #define STR_DADDY       "Can I play, Daddy?"\r
54 #define STR_HURTME      "Don't hurt me."\r
55 #define STR_BRINGEM     "Bring 'em on!"\r
56 #define STR_DEATH       "I am Death incarnate!"\r
57 \r
58 #define STR_MOUSEADJ    "Adjust Mouse Sensitivity"\r
59 #define STR_SLOW        "Slow"\r
60 #define STR_FAST        "Fast"\r
61 \r
62 #define STR_CRUN        "Run"\r
63 #define STR_COPEN       "Open"\r
64 #define STR_CFIRE       "Fire"\r
65 #define STR_CSTRAFE     "Strafe"\r
66 \r
67 #define STR_LEFT        "Left"\r
68 #define STR_RIGHT       "Right"\r
69 #define STR_FRWD        "Frwd"\r
70 #define STR_BKWD        "Bkwrd"\r
71 #define STR_THINK       "Thinking"\r
72 \r
73 #define STR_SIZE1       "Use arrows to size"\r
74 #define STR_SIZE2       "ENTER to accept"\r
75 #define STR_SIZE3       "ESC to cancel"\r
76 \r
77 #define STR_YOUWIN      "you win!"\r
78 \r
79 #define STR_TOTALTIME   "total time"\r
80 \r
81 #define STR_RATKILL                 "kill    %"\r
82 #define STR_RATSECRET     "secret    %"\r
83 #define STR_RATTREASURE "treasure    %"\r
84 \r
85 #define STR_BONUS       "bonus"\r
86 #define STR_TIME        "time"\r
87 #define STR_PAR         " par"\r
88 \r
89 #define STR_RAT2KILL            "kill ratio    %"\r
90 #define STR_RAT2SECRET            "secret ratio    %"\r
91 #define STR_RAT2TREASURE        "treasure ratio    %"\r
92 \r
93 #define STR_DEFEATED    "defeated!"\r
94 \r
95 #define STR_CHEATER1    "You now have 100% Health,"\r
96 #define STR_CHEATER2    "99 Ammo and both Keys!"\r
97 #define STR_CHEATER3    "Note that you have basically"\r
98 #define STR_CHEATER4    "eliminated your chances of"\r
99 #define STR_CHEATER5    "getting a high score!"\r
100 \r
101 #define STR_NOSPACE1    "There is not enough space"\r
102 #define STR_NOSPACE2    "on your disk to Save Game!"\r
103 \r
104 #define STR_SAVECHT1    "Your Save Game file is,"\r
105 #define STR_SAVECHT2    "shall we say, \"corrupted\"."\r
106 #define STR_SAVECHT3    "But I'll let you go on and"\r
107 #define STR_SAVECHT4    "play anyway...."\r
108 \r
109 #define STR_SEEAGAIN    "Let's see that again!"\r
110 \1a