OSDN Git Service

846fcff522953b200022b91cb5839471126c7698
[proj16/16.git] / scroll.c
1 #include "modex16.h"
2 #include <stdio.h>
3 #include <stdlib.h>
4 #include "dos_kb.h"
5 #include "lib\wtest\wtest.c"
6
7 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */
8
9 typedef struct {
10         bitmap_t *data;
11         word tileHeight;
12         word tileWidth;
13         unsigned int rows;
14         unsigned int cols;
15 } tiles_t;
16
17
18 typedef struct {
19         byte    *data;
20         tiles_t *tiles;
21         int width;
22         int height;
23 } map_t;
24
25
26 typedef struct {
27         map_t *map;
28         page_t *page;
29         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
30         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map
31         word dxThresh; //????
32         word dyThresh; //????
33 } map_view_t;
34
35 //TODO: make this into actor_t
36 struct {
37         int x; //player exact position on the viewable map
38         int y; //player exact position on the viewable map
39         int tx; //player tile position on the viewable map
40         int ty; //player tile position on the viewable map
41         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map
42         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map
43         int hp; //hitpoints of the player
44 } player;
45
46
47 map_t allocMap(int w, int h);
48 void initMap(map_t *map);
49 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);
50 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);
51 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);
52 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);
53 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);
54 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);
55 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);
56 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);
57 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);
58
59 #define TILEWH 16
60 #define QUADWH (TILEWH/4)
61 #define SPEED 4
62
63 //place holder definitions
64 #define MAPX 200
65 #define MAPY 150
66 #define TRIGGX 10
67 #define TRIGGY 9
68 //#define SWAP(a, b) tmp=a; a=b; b=tmp;
69 void main() {
70         bitmap_t ptmp; // player sprite
71         word q=1;
72         const char *cpus;
73         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */
74         page_t screen, screen2, screen3;
75         map_t map;
76         map_view_t mv, mv2, mv3;
77         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;
78         byte *ptr;
79
80         setkb(1);
81         /* create the map */
82         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly
83         initMap(&map);
84         mv.map = &map;
85         mv2.map = &map;
86         mv3.map = &map;
87
88         /* draw the tiles */
89         ptr = map.data;
90         ptmp = bitmapLoadPcx("ptmp.pcx"); // load sprite
91         modexEnter();
92         modexPalUpdate(ptmp.palette);
93         screen = modexDefaultPage();
94         screen.width += (TILEWH*2);
95         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;
96         mv.page = &screen;
97         screen2 = modexNextPage(mv.page);
98         mv2.page = &screen2;
99         screen3 = screen2;
100         mv3.page = &screen3;
101
102         /* set up paging */
103         bg = &mv;
104         spri = &mv2;
105         mask = &mv3;
106
107 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen
108         mapGoTo(bg, 0, 0);
109         mapGoTo(spri, 0, 0);
110         //mapGoTo(mask, 0, 0);
111
112         //TODO: put player in starting position of spot
113         //default player position on the viewable map
114         player.tx = bg->tx + 10;
115         player.ty = bg->ty + 8;
116         player.x = player.tx*TILEWH;
117         player.y = player.ty*TILEWH;
118         player.triggerx = player.tx;
119         player.triggery = player.ty+1;
120         //TODO: erase player initial draw
121         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
122         //temp draw trigger box
123         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 0);
124         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 0);
125         modexShowPage(spri->page);
126         while(!keyp(1))//!keyp(1))
127         {
128         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square
129         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction
130         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map
131
132         #define INC_PER_FRAME if(q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;  
133
134         //temp testing
135                 /*if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10)
136                 {
137                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
138                         {
139                                 //INC_PER_FRAME;
140                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
141                                 //animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
142                                 mapScrollRight(bg, SPEED);
143                                 //mapScrollRight(spri, SPEED);
144                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);
145                                 modexShowPage(bg->page);
146                         }
147                         player.tx++;
148                 }
149                 else if(player.tx < MAPX)
150                 {
151                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
152                         {
153                                 INC_PER_FRAME;
154                                 player.x+=SPEED;
155                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
156                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
157                                 modexShowPage(spri->page);
158                         }
159                         player.tx++;
160                 }
161                 else
162                 {
163 break;
164                 }*/
165         if(keyp(77) && !keyp(75))
166         {
167                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
168                 {
169                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
170                         {
171                                 INC_PER_FRAME;
172                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
173                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
174                                 mapScrollRight(bg, SPEED);
175                                 mapScrollRight(spri, SPEED);
176                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);
177                                 modexShowPage(spri->page);
178                         }
179                         player.tx++;
180                 }
181                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
182                 {
183                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
184                         {
185                                 INC_PER_FRAME;
186                                 player.x+=SPEED;
187                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
188                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
189                                 modexShowPage(spri->page);
190                         }
191                         player.tx++;
192                 }
193                 else
194                 {
195                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
196                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);
197                         modexShowPage(spri->page);
198                 }
199                 player.triggerx = player.tx+1;
200                 player.triggery = player.ty;
201         }
202
203         if(keyp(75) && !keyp(77))
204         {
205                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
206                 {
207                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
208                         {
209                                 INC_PER_FRAME;
210                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
211                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
212                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);
213                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);
214                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);
215                                 modexShowPage(spri->page);
216                         }
217                         player.tx--;
218                 }
219                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))
220                 {
221                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
222                         {
223                                 INC_PER_FRAME;
224                                 player.x-=SPEED;
225                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
226                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
227                                 modexShowPage(spri->page);
228                         }
229                         player.tx--;
230                 }
231                 else
232                 {
233                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
234                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);
235                         modexShowPage(spri->page);
236                 }
237                 player.triggerx = player.tx-1;
238                 player.triggery = player.ty;
239         }
240
241         if(keyp(80) && !keyp(72))
242         {
243                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))
244                 {
245                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
246                         {
247                                 INC_PER_FRAME;
248                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
249                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
250                                 mapScrollDown(bg, SPEED);
251                                 mapScrollDown(spri, SPEED);
252                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);
253                                 modexShowPage(spri->page);
254                         }
255                         player.ty++;
256                 }
257                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))
258                 {
259                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
260                         {
261                                 INC_PER_FRAME;
262                                 player.y+=SPEED;
263                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
264                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
265                                 modexShowPage(spri->page);
266                         }
267                         player.ty++;
268                 }
269                 else
270                 {
271                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
272                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);
273                         modexShowPage(spri->page);
274                 }
275                 player.triggerx = player.tx;
276                 player.triggery = player.ty+1;
277         }
278
279         if(keyp(72) && !keyp(80))
280         {
281                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))
282                 {
283                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
284                         {
285                                 INC_PER_FRAME;
286                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
287                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
288                                 mapScrollUp(bg, SPEED);
289                                 mapScrollUp(spri, SPEED);
290                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);
291                                 modexShowPage(spri->page);
292                         }
293                         player.ty--;
294                 }
295                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))
296                 {
297                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)
298                         {
299                                 INC_PER_FRAME;
300                                 player.y-=SPEED;
301                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
302                                 modexShowPage(spri->page);
303                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);
304                         }
305                         player.ty--;
306                 }
307                 else
308                 {
309                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);
310                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);
311                         modexShowPage(spri->page);
312                 }
313                 player.triggerx = player.tx;
314                 player.triggery = player.ty-1;
315         }
316         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);
317
318         if((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(KEY_ENTER))
319         {
320                 short i;
321                 for(i=600; i>=400; i--)
322                 {
323                         sound(i);
324                 }
325                 nosound();
326         }
327         }
328
329         modexLeave();
330         setkb(0);
331         printf("Project 16 scroll.exe\n");
332         printf("tx: %d\n", bg->tx);
333         printf("ty: %d\n", bg->ty);
334         printf("player.x: %d\n", player.x);
335         printf("player.y: %d\n", player.y);
336         printf("player.tx: %d\n", player.tx);
337         printf("player.ty: %d\n", player.ty);
338         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);
339         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);
340         printf("dxThresh: %d\n", bg->dxThresh);
341         printf("dyThresh: %d\n", bg->dyThresh);
342         printf("temporary player sprite http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");
343         switch(detectcpu())
344         {
345                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;
346                 case 1: cpus = "286"; break;
347                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;
348                 default: cpus = "internal error"; break;
349         }
350         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);
351 }
352
353
354 map_t
355 allocMap(int w, int h) {
356         map_t result;
357
358         result.width =w;
359         result.height=h;
360         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);
361
362         return result;
363 }
364
365
366 void
367 initMap(map_t *map) {
368         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */
369         int x, y;
370         int i;
371         int tile = 1;
372         map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
373
374         /* create the tile set */
375         map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));
376         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);
377         map->tiles->data->height= TILEWH;
378         map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);
379         map->tiles->tileHeight = TILEWH;
380         map->tiles->tileWidth =TILEWH;
381         map->tiles->rows = 1;
382         map->tiles->cols = 2;
383
384         i=0;
385         for(y=0; y<TILEWH; y++) {
386         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {
387                 if(x<TILEWH)
388                   map->tiles->data->data[i] = 0x24;
389                 else
390                   map->tiles->data->data[i] = 0x34;
391                 i++;
392         }
393         }
394
395         i=0;
396         for(y=0; y<map->height; y++) {
397                 for(x=0; x<map->width; x++) {
398                         map->data[i] = tile;
399                         tile = tile ? 0 : 1;
400                         i++;
401                 }
402                 tile = tile ? 0 : 1;
403         }
404 }
405
406
407 void
408 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {
409         word x, y;  /* coordinate for drawing */
410
411         /* increment the pixel position and update the page */
412         mv->page->dx += offset;
413
414         /* check to see if this changes the tile */
415         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {
416         /* go forward one tile */
417         mv->tx++;
418         /* Snap the origin forward */
419         mv->page->data += 4;
420         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
421
422
423         /* draw the next column */
424         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;
425                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);
426         }
427 }
428
429
430 void
431 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {
432         word x, y;  /* coordinate for drawing */
433
434         /* increment the pixel position and update the page */
435         mv->page->dx -= offset;
436
437         /* check to see if this changes the tile */
438         if(mv->page->dx == 0) {
439         /* go backward one tile */
440         mv->tx--;
441                 
442         /* Snap the origin backward */
443         mv->page->data -= 4;
444         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
445
446         /* draw the next column */
447                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);
448         }
449 }
450
451
452 void
453 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {
454         word x, y;  /* coordinate for drawing */
455
456         /* increment the pixel position and update the page */
457         mv->page->dy -= offset;
458
459         /* check to see if this changes the tile */
460         if(mv->page->dy == 0 ) {
461         /* go down one tile */
462         mv->ty--;
463         /* Snap the origin downward */
464         mv->page->data -= mv->page->width*4;
465         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
466
467
468         /* draw the next row */
469         y= 0;
470                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);
471         }
472 }
473
474
475 void
476 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {
477         word x, y;  /* coordinate for drawing */
478
479         /* increment the pixel position and update the page */
480         mv->page->dy += offset;
481
482         /* check to see if this changes the tile */
483         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {
484         /* go down one tile */
485         mv->ty++;
486         /* Snap the origin downward */
487         mv->page->data += mv->page->width*4;
488         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
489
490
491         /* draw the next row */
492         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;
493                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);
494         }
495
496 }
497
498
499 void
500 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {
501         int px, py;
502         unsigned int i;
503
504         /* set up the coordinates */
505         mv->tx = tx;
506         mv->ty = ty;
507         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
508         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
509
510         /* set up the thresholds */
511         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;
512         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;
513
514         /* draw the tiles */
515         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);
516         py=0;
517         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;
518         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {
519                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);
520         i+=mv->map->width - tx;
521         }
522 }
523
524
525 void
526 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {
527         word rx;
528         word ry;
529         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;
530         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;
531         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);
532 }
533
534
535 void 
536 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {
537         word x;
538         int i;
539
540         /* the position within the map array */
541         i=ty * mv->map->width + tx;
542         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {
543         if(i>=0) {
544                 /* we are in the map, so copy! */
545                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
546         }
547         i++; /* next! */
548         }
549 }
550
551
552 void 
553 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {
554         int y;
555         int i;
556
557         /* location in the map array */
558         i=ty * mv->map->width + tx;
559
560         /* We'll copy all of the columns in the screen, 
561            i + 1 row above and one below */
562         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {
563         if(i>=0) {
564                 /* we are in the map, so copy away! */
565                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
566         }
567         i += mv->map->width;
568         }
569 }
570
571 void
572 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)
573 {
574         short dire=32*d1; //direction
575         short qq; //scroll offset
576
577         if(d2==0) qq = 0;
578         else qq = ((lp)*SPEED);
579         switch (d1)
580         {
581                 case 0:
582                         //up
583                         x=x-4;
584                         y=y-qq-TILEWH;
585                 break;
586                 case 1:
587                         // right
588                         x=x+qq-4;
589                         y=y-TILEWH;
590                 break;
591                 case 2:
592                         //down
593                         x=x-4;
594                         y=y+qq-TILEWH;
595                 break;
596                 case 3:
597                         //left
598                         x=x-qq-4;
599                         y=y-TILEWH;
600                 break;
601         }
602         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
603         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else
604         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else
605         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else
606         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }
607         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
608         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);
609         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);
610         //turn this off if XT
611         if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();
612 }