OSDN Git Service

no idea how to get joy buttons 2 and 3 to function.
[proj16/16.git] / src / 16.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2021 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/16.h"\r
24 \r
25 void\r
26 main(int argc, char *argv[])\r
27 {\r
28         static global_game_variables_t gvar;\r
29         Startup16(&gvar);//initgame equ\r
30 \r
31         /* save the palette */\r
32         modexPalSave(gvar.video.dpal);\r
33         modexFadeOff(4, gvar.video.dpal);\r
34         modexPalSave(gvar.video.palette);\r
35         modexSavePalFile("data/g.pal", gvar.video.palette);\r
36         VGAmodeX(1, 1, &gvar);\r
37 //      modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
38         IN_Default(0,&gvar.player[0],ctrl_Joystick, &gvar);\r
39         //modexprint(&screen, 32, 32, 1, 2, 0, "a", 1);\r
40         while(1)\r
41         {\r
42                 IN_ReadControl(&gvar.player[0], &gvar);\r
43                 if(gvar.in.inst->Keyboard[sc_Escape]) break;\r
44                 shinku(&gvar);\r
45                 _DEBUGF("Serial debug output printf test %u %u %u\n",1U,2U,3U);\r
46         }\r
47         Shutdown16(&gvar);\r
48         VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
49         printf("Project 16 16.exe. This is supposed to be the actual finished game executable!\n");\r
50         printf("version %s\n", VERSION);\r
51         WCPU_cpufpumesg();\r
52         modexFadeOn(4, gvar.video.dpal);\r
53 //      InitGame ();//to be defined in 16_tail\r
54 \r
55 //++++  DemoLoop();//to be defined in 16_tail\r
56 \r
57 //++++  Quit(&gvar, "Demo loop exited???");\r
58 \r
59 }\r