OSDN Git Service

engi stuff moved to tdef and textinit is in startup16
[proj16/16.git] / src / 16.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #include "src/16.h"\r
24 \r
25 engi_stat_t engi_stat;\r
26 const char *cpus;\r
27 byte *dpal, *gpal;\r
28 player_t player[MaxPlayers];\r
29 \r
30 void\r
31 main(int argc, char *argv[])\r
32 {\r
33         static global_game_variables_t gvar;\r
34         Startup16(&gvar);\r
35 \r
36         engi_stat = ENGI_RUN;\r
37 \r
38         /* save the palette */\r
39         dpal = modexNewPal();\r
40         modexPalSave(dpal);\r
41         modexFadeOff(4, dpal);\r
42         gpal = modexNewPal();\r
43         modexPalSave(gpal);\r
44         modexSavePalFile("data/g.pal", gpal);\r
45         VGAmodeX(1, 1, &gvar);\r
46 //      modexPalBlack();        //so player will not see loadings~\r
47         IN_Default(0,&player,ctrl_Joystick);\r
48         //modexprint(&screen, 32, 32, 1, 2, 0, "a", 1);\r
49         while(ENGI_EXIT != engi_stat)\r
50         {\r
51                 IN_ReadControl(0,&player);\r
52                 if(IN_KeyDown(sc_Escape)) engi_stat = ENGI_EXIT;\r
53                 shinku(&gvar);\r
54                 _DEBUGF("Serial debug output printf test %u %u %u\n",1U,2U,3U);\r
55         }\r
56         switch(detectcpu())\r
57         {\r
58                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
59                 case 1: cpus = "286"; break;\r
60                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
61                 default: cpus = "internal error"; break;\r
62         }\r
63         Shutdown16(&gvar);\r
64         VGAmodeX(0, 1, &gvar);\r
65         printf("Project 16 16.exe. This is supposed to be the actual finished game executable!\n");\r
66         printf("version %s\n", VERSION);\r
67         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
68         modexFadeOn(4, dpal);\r
69 }\r