OSDN Git Service

added a file which explains something important
[proj16/16.git] / src / 1croll.c
1 #include "16/modex16/modex16.h"\r
2 #include <stdio.h>\r
3 #include <stdlib.h>\r
4 #include "16/modex16/dos_kb.h"\r
5 //#include "src/lib/wtest/wtest.h"\r
6 \r
7 //word far *clock= (word far*) 0x046C; /* 18.2hz clock */\r
8 \r
9 typedef struct {\r
10         bitmap_t *data;\r
11         word tileHeight;\r
12         word tileWidth;\r
13         unsigned int rows;\r
14         unsigned int cols;\r
15 } tiles_t;\r
16 \r
17 \r
18 typedef struct {\r
19         byte    *data;\r
20         tiles_t *tiles;\r
21         int width;\r
22         int height;\r
23 } map_t;\r
24 \r
25 \r
26 typedef struct {\r
27         map_t *map;\r
28         page_t *page;\r
29         int tx; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
30         int ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
31         word dxThresh; //????\r
32         word dyThresh; //????\r
33 } map_view_t;\r
34 \r
35 //TODO: make this into actor_t\r
36 struct {\r
37         int x; //player exact position on the viewable map\r
38         int y; //player exact position on the viewable map\r
39         int tx; //player tile position on the viewable map\r
40         int ty; //player tile position on the viewable map\r
41         int triggerx; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
42         int triggery; //player's trigger box tile position on the viewable map\r
43         int hp; //hitpoints of the player\r
44 } player;\r
45 \r
46 \r
47 map_t allocMap(int w, int h);\r
48 void initMap(map_t *map);\r
49 void mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset);\r
50 void mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offest);\r
51 void mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset);\r
52 void mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset);\r
53 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty);\r
54 void mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y);\r
55 void mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y);\r
56 void mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x);\r
57 void animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp);\r
58 \r
59 #define TILEWH 16\r
60 #define QUADWH (TILEWH/4)\r
61 #define SPEED 4\r
62 \r
63 //place holder definitions\r
64 #define MAPX 200\r
65 #define MAPY 150\r
66 #define TRIGGX 10\r
67 #define TRIGGY 9\r
68 //#define SWAP(a, b) tmp=a; a=b; b=tmp;\r
69 void main() {\r
70         bitmap_t ptmp; // player sprite\r
71         word q=1;\r
72 //++++  const char *cpus;\r
73         static int persist_aniframe = 0;    /* gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default */\r
74         page_t screen, screen2, screen3;\r
75         map_t map;\r
76         map_view_t mv, mv2, mv3;\r
77         map_view_t *bg, *spri, *mask;//, *tmp;\r
78         byte *ptr;\r
79 \r
80         /* create the map */\r
81         map = allocMap(MAPX,MAPY); //20x15 is the resolution of the screen you can make maps smaller than 20x15 but the null space needs to be drawn properly\r
82         initMap(&map);\r
83         mv.map = &map;\r
84         mv2.map = &map;\r
85         mv3.map = &map;\r
86 \r
87         /* draw the tiles */\r
88         ptr = map.data;\r
89         /*data\\*/\r
90         ptmp = bitmapLoadPcx("data/chikyuu.pcx"); // load sprite\r
91         setkb(1);\r
92         modexEnter();\r
93         modexPalUpdate(ptmp.palette);\r
94         screen = modexDefaultPage();\r
95         screen.width += (TILEWH*2);\r
96         screen.height += (TILEWH*2)+QUADWH;\r
97         mv.page = &screen;\r
98         screen2 = modexNextPage(mv.page);\r
99         mv2.page = &screen2;\r
100         screen3 = screen2;\r
101         mv3.page = &screen3;\r
102 \r
103         /* set up paging */\r
104         bg = &mv;\r
105         spri = &mv2;\r
106         mask = &mv3;\r
107 \r
108 //TODO: LOAD map data and position the map in the middle of the screen if smaller then screen\r
109         mapGoTo(bg, 0, 0);\r
110         mapGoTo(spri, 0, 0);\r
111         //mapGoTo(mask, 0, 0);\r
112 \r
113         //TODO: put player in starting position of spot\r
114         //default player position on the viewable map\r
115         player.tx = bg->tx + 10;\r
116         player.ty = bg->ty + 8;\r
117         player.x = player.tx*TILEWH;\r
118         player.y = player.ty*TILEWH;\r
119         player.triggerx = player.tx;\r
120         player.triggery = player.ty+1;\r
121         //TODO: erase player initial draw\r
122         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
123         //temp draw trigger box\r
124         modexClearRegion(spri->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
125         modexClearRegion(bg->page, player.triggerx*16, player.triggery*16, 16, 16, 1);\r
126         modexShowPage(spri->page);\r
127         while(!keyp(1))//!keyp(1))\r
128         {\r
129         //top left corner & bottem right corner of map veiw be set as map edge trigger since maps are actually square\r
130         //to stop scrolling and have the player position data move to the edge of the screen with respect to the direction\r
131         //when player.tx or player.ty == 0 or player.tx == 20 or player.ty == 15 then stop because that is edge of map and you do not want to walk of the map\r
132 \r
133         #define INC_PER_FRAME if(q&1) persist_aniframe++; if(persist_aniframe>4) persist_aniframe = 1;\r
134 \r
135         //temp testing\r
136                 /*if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10)\r
137                 {\r
138                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
139                         {\r
140                                 //INC_PER_FRAME;\r
141                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
142                                 //animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
143                                 mapScrollRight(bg, SPEED);\r
144                                 //mapScrollRight(spri, SPEED);\r
145                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);\r
146                                 modexShowPage(bg->page);\r
147                         }\r
148                         player.tx++;\r
149                 }\r
150                 else if(player.tx < MAPX)\r
151                 {\r
152                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
153                         {\r
154                                 INC_PER_FRAME;\r
155                                 player.x+=SPEED;\r
156                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
157                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
158                                 modexShowPage(spri->page);\r
159                         }\r
160                         player.tx++;\r
161                 }\r
162                 else\r
163                 {\r
164 break;\r
165                 }*/\r
166         if(keyp(77) && !keyp(75))\r
167         {\r
168                 if(bg->tx >= 0 && bg->tx+20 < MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
169                 {\r
170                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
171                         {\r
172                                 INC_PER_FRAME;\r
173                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
174                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
175                                 mapScrollRight(bg, SPEED);\r
176                                 mapScrollRight(spri, SPEED);\r
177                                 //mapScrollRight(mask, SPEED);\r
178                                 modexShowPage(spri->page);\r
179                         }\r
180                         player.tx++;\r
181                 }\r
182                 else if(player.tx < MAPX && !(player.tx+1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
183                 {\r
184                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
185                         {\r
186                                 INC_PER_FRAME;\r
187                                 player.x+=SPEED;\r
188                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
189                                 animatePlayer(bg, spri, 1, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
190                                 modexShowPage(spri->page);\r
191                         }\r
192                         player.tx++;\r
193                 }\r
194                 else\r
195                 {\r
196                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
197                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32, 24, 32, &ptmp);\r
198                         modexShowPage(spri->page);\r
199                 }\r
200                 player.triggerx = player.tx+1;\r
201                 player.triggery = player.ty;\r
202         }\r
203 \r
204         if(keyp(75) && !keyp(77))\r
205         {\r
206                 if(bg->tx > 0 && bg->tx+20 <= MAPX && player.tx == bg->tx + 10 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
207                 {\r
208                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
209                         {\r
210                                 INC_PER_FRAME;\r
211                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
212                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
213                                 mapScrollLeft(bg, SPEED);\r
214                                 mapScrollLeft(spri, SPEED);\r
215                                 //mapScrollLeft(mask, SPEED);\r
216                                 modexShowPage(spri->page);\r
217                         }\r
218                         player.tx--;\r
219                 }\r
220                 else if(player.tx > 1 && !(player.tx-1 == TRIGGX && player.ty == TRIGGY))\r
221                 {\r
222                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
223                         {\r
224                                 INC_PER_FRAME;\r
225                                 player.x-=SPEED;\r
226                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
227                                 animatePlayer(bg, spri, 3, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
228                                 modexShowPage(spri->page);\r
229                         }\r
230                         player.tx--;\r
231                 }\r
232                 else\r
233                 {\r
234                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
235                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 96, 24, 32, &ptmp);\r
236                         modexShowPage(spri->page);\r
237                 }\r
238                 player.triggerx = player.tx-1;\r
239                 player.triggery = player.ty;\r
240         }\r
241 \r
242         if(keyp(80) && !keyp(72))\r
243         {\r
244                 if(bg->ty >= 0 && bg->ty+15 < MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
245                 {\r
246                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
247                         {\r
248                                 INC_PER_FRAME;\r
249                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
250                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
251                                 mapScrollDown(bg, SPEED);\r
252                                 mapScrollDown(spri, SPEED);\r
253                                 //mapScrollDown(mask, SPEED);\r
254                                 modexShowPage(spri->page);\r
255                         }\r
256                         player.ty++;\r
257                 }\r
258                 else if(player.ty < MAPY && !(player.tx == TRIGGX && player.ty+1 == TRIGGY))\r
259                 {\r
260                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
261                         {\r
262                                 INC_PER_FRAME;\r
263                                 player.y+=SPEED;\r
264                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
265                                 animatePlayer(bg, spri, 2, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
266                                 modexShowPage(spri->page);\r
267                         }\r
268                         player.ty++;\r
269                 }\r
270                 else\r
271                 {\r
272                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
273                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 64, 24, 32, &ptmp);\r
274                         modexShowPage(spri->page);\r
275                 }\r
276                 player.triggerx = player.tx;\r
277                 player.triggery = player.ty+1;\r
278         }\r
279 \r
280         if(keyp(72) && !keyp(80))\r
281         {\r
282                 if(bg->ty > 0 && bg->ty+15 <= MAPY && player.ty == bg->ty + 8 && !(player.tx == TRIGGX && player.ty-1 == TRIGGY))\r
283                 {\r
284                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
285                         {\r
286                                 INC_PER_FRAME;\r
287                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
288                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 1, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
289                                 mapScrollUp(bg, SPEED);\r
290                                 mapScrollUp(spri, SPEED);\r
291                                 //mapScrollUp(mask, SPEED);\r
292                                 modexShowPage(spri->page);\r
293                         }\r
294                         player.ty--;\r
295                 }\r
296                 else if(player.ty > 1 && !(player.tx == TRIGGX &&  player.ty-1 == TRIGGY))\r
297                 {\r
298                         for(q=1; q<=(TILEWH/SPEED); q++)\r
299                         {\r
300                                 INC_PER_FRAME;\r
301                                 player.y-=SPEED;\r
302                                 //animatePlayer(bg, spri, mask, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
303                                 modexShowPage(spri->page);\r
304                                 animatePlayer(bg, spri, 0, 0, player.x, player.y, persist_aniframe, q, &ptmp);\r
305                         }\r
306                         player.ty--;\r
307                 }\r
308                 else\r
309                 {\r
310                         modexCopyPageRegion(spri->page, bg->page, player.x-4, player.y-TILEWH, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 32);\r
311                         modexDrawSpriteRegion(spri->page, player.x-4, player.y-TILEWH, 24, 0, 24, 32, &ptmp);\r
312                         modexShowPage(spri->page);\r
313                 }\r
314                 player.triggerx = player.tx;\r
315                 player.triggery = player.ty-1;\r
316         }\r
317         //modexClearRegion(mask->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
318 \r
319         if((player.triggerx == TRIGGX && player.triggery == TRIGGY) && keyp(KEY_ENTER))\r
320         {\r
321                 short i;\r
322                 for(i=600; i>=400; i--)\r
323                 {\r
324                         sound(i);\r
325                 }\r
326                 nosound();\r
327         }\r
328         }\r
329 \r
330         modexLeave();\r
331         setkb(0);\r
332         printf("Project 16 scroll.exe\n");\r
333         printf("tx: %d\n", bg->tx);\r
334         printf("ty: %d\n", bg->ty);\r
335         printf("player.x: %d\n", player.x);\r
336         printf("player.y: %d\n", player.y);\r
337         printf("player.tx: %d\n", player.tx);\r
338         printf("player.ty: %d\n", player.ty);\r
339         printf("player.triggx: %d\n", player.triggerx);\r
340         printf("player.triggy: %d\n", player.triggery);\r
341         printf("dxThresh: %d\n", bg->dxThresh);\r
342         printf("dyThresh: %d\n", bg->dyThresh);\r
343         printf("temporary player sprite 0: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45556867\n");\r
344         printf("temporary player sprite 1: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=44606385\n");\r
345         printf("\n");\r
346 #if 0\r
347         //++++\r
348         switch(detectcpu())\r
349         {\r
350                 case 0: cpus = "8086/8088 or 186/88"; break;\r
351                 case 1: cpus = "286"; break;\r
352                 case 2: cpus = "386 or newer"; break;\r
353                 default: cpus = "internal error"; break;\r
354         }\r
355         printf("detected CPU type: %s\n", cpus);\r
356 #endif\r
357 }\r
358 \r
359 \r
360 map_t\r
361 allocMap(int w, int h) {\r
362         map_t result;\r
363 \r
364         result.width =w;\r
365         result.height=h;\r
366         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
367 \r
368         return result;\r
369 }\r
370 \r
371 \r
372 void\r
373 initMap(map_t *map) {\r
374         /* just a place holder to fill out an alternating pattern */\r
375         int x, y;\r
376         int i;\r
377         int tile = 1;\r
378         map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
379 \r
380         /* create the tile set */\r
381         map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
382         map->tiles->data->width = (TILEWH*2);\r
383         map->tiles->data->height= TILEWH;\r
384         map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
385         map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
386         map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
387         map->tiles->rows = 1;\r
388         map->tiles->cols = 2;\r
389 \r
390         i=0;\r
391         for(y=0; y<TILEWH; y++) {\r
392         for(x=0; x<(TILEWH*2); x++) {\r
393                 if(x<TILEWH)\r
394                   map->tiles->data->data[i] = 28;//0x24;\r
395                 else\r
396                   map->tiles->data->data[i] = 0;//0x34;\r
397                 i++;\r
398         }\r
399         }\r
400 \r
401         i=0;\r
402         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
403                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
404                         map->data[i] = tile;\r
405                         tile = tile ? 0 : 1;\r
406                         i++;\r
407                 }\r
408                 tile = tile ? 0 : 1;\r
409         }\r
410 }\r
411 \r
412 \r
413 void\r
414 mapScrollRight(map_view_t *mv, byte offset) {\r
415         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
416 \r
417         /* increment the pixel position and update the page */\r
418         mv->page->dx += offset;\r
419 \r
420         /* check to see if this changes the tile */\r
421         if(mv->page->dx >= mv->dxThresh ) {\r
422         /* go forward one tile */\r
423         mv->tx++;\r
424         /* Snap the origin forward */\r
425         mv->page->data += 4;\r
426         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
427 \r
428 \r
429         /* draw the next column */\r
430         x= SCREEN_WIDTH + mv->map->tiles->tileWidth;\r
431                 mapDrawCol(mv, mv->tx + 20 , mv->ty-1, x);\r
432         }\r
433 }\r
434 \r
435 \r
436 void\r
437 mapScrollLeft(map_view_t *mv, byte offset) {\r
438         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
439 \r
440         /* increment the pixel position and update the page */\r
441         mv->page->dx -= offset;\r
442 \r
443         /* check to see if this changes the tile */\r
444         if(mv->page->dx == 0) {\r
445         /* go backward one tile */\r
446         mv->tx--;\r
447 \r
448         /* Snap the origin backward */\r
449         mv->page->data -= 4;\r
450         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
451 \r
452         /* draw the next column */\r
453                 mapDrawCol(mv, mv->tx-1, mv->ty-1, 0);\r
454         }\r
455 }\r
456 \r
457 \r
458 void\r
459 mapScrollUp(map_view_t *mv, byte offset) {\r
460         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
461 \r
462         /* increment the pixel position and update the page */\r
463         mv->page->dy -= offset;\r
464 \r
465         /* check to see if this changes the tile */\r
466         if(mv->page->dy == 0 ) {\r
467         /* go down one tile */\r
468         mv->ty--;\r
469         /* Snap the origin downward */\r
470         mv->page->data -= mv->page->width*4;\r
471         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
472 \r
473 \r
474         /* draw the next row */\r
475         y= 0;\r
476                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty-1, y);\r
477         }\r
478 }\r
479 \r
480 \r
481 void\r
482 mapScrollDown(map_view_t *mv, byte offset) {\r
483         word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
484 \r
485         /* increment the pixel position and update the page */\r
486         mv->page->dy += offset;\r
487 \r
488         /* check to see if this changes the tile */\r
489         if(mv->page->dy >= mv->dyThresh ) {\r
490         /* go down one tile */\r
491         mv->ty++;\r
492         /* Snap the origin downward */\r
493         mv->page->data += mv->page->width*4;\r
494         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
495 \r
496 \r
497         /* draw the next row */\r
498         y= SCREEN_HEIGHT + mv->map->tiles->tileHeight;\r
499                 mapDrawRow(mv, mv->tx-1 , mv->ty+15, y);\r
500         }\r
501 \r
502 }\r
503 \r
504 \r
505 void\r
506 mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty) {\r
507         int px, py;\r
508         unsigned int i;\r
509 \r
510         /* set up the coordinates */\r
511         mv->tx = tx;\r
512         mv->ty = ty;\r
513         mv->page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
514         mv->page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
515 \r
516         /* set up the thresholds */\r
517         mv->dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
518         mv->dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
519 \r
520         /* draw the tiles */\r
521         modexClearRegion(mv->page, 0, 0, mv->page->width, mv->page->height, 0);\r
522         py=0;\r
523         i=mv->ty * mv->map->width + mv->tx;\r
524         for(ty=mv->ty-1; py < SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; ty++, py+=mv->map->tiles->tileHeight) {\r
525                 mapDrawRow(mv, tx-1, ty, py);\r
526         i+=mv->map->width - tx;\r
527         }\r
528 }\r
529 \r
530 \r
531 void\r
532 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y) {\r
533         word rx;\r
534         word ry;\r
535         rx = (i % t->cols) * t->tileWidth;\r
536         ry = (i / t->cols) * t->tileHeight;\r
537         modexDrawBmpRegion(page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, t->data);\r
538 }\r
539 \r
540 \r
541 void\r
542 mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y) {\r
543         word x;\r
544         int i;\r
545 \r
546         /* the position within the map array */\r
547         i=ty * mv->map->width + tx;\r
548         for(x=0; x<SCREEN_WIDTH+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
549         if(i>=0) {\r
550                 /* we are in the map, so copy! */\r
551                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
552         }\r
553         i++; /* next! */\r
554         }\r
555 }\r
556 \r
557 \r
558 void\r
559 mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x) {\r
560         int y;\r
561         int i;\r
562 \r
563         /* location in the map array */\r
564         i=ty * mv->map->width + tx;\r
565 \r
566         /* We'll copy all of the columns in the screen,\r
567            i + 1 row above and one below */\r
568         for(y=0; y<SCREEN_HEIGHT+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
569         if(i>=0) {\r
570                 /* we are in the map, so copy away! */\r
571                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);\r
572         }\r
573         i += mv->map->width;\r
574         }\r
575 }\r
576 \r
577 void\r
578 animatePlayer(map_view_t *src, map_view_t *dest, /*map_view_t *top, */short d1, short d2, int x, int y, int ls, int lp, bitmap_t *bmp)\r
579 {\r
580         short dire=32*d1; //direction\r
581         short qq; //scroll offset\r
582 \r
583         if(d2==0) qq = 0;\r
584         else qq = ((lp)*SPEED);\r
585         switch (d1)\r
586         {\r
587                 case 0:\r
588                         //up\r
589                         x=x-4;\r
590                         y=y-qq-TILEWH;\r
591                 break;\r
592                 case 1:\r
593                         // right\r
594                         x=x+qq-4;\r
595                         y=y-TILEWH;\r
596                 break;\r
597                 case 2:\r
598                         //down\r
599                         x=x-4;\r
600                         y=y+qq-TILEWH;\r
601                 break;\r
602                 case 3:\r
603                         //left\r
604                         x=x-qq-4;\r
605                         y=y-TILEWH;\r
606                 break;\r
607         }\r
608         modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
609         if(2>ls && ls>=1) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 48, dire, 24, 32, bmp); }else\r
610         if(3>ls && ls>=2) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }else\r
611         if(4>ls && ls>=3) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 0, dire, 24, 32, bmp); }else\r
612         if(5>ls && ls>=4) { modexDrawSpriteRegion(dest->page, x, y, 24, dire, 24, 32, bmp); }\r
613         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
614         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);\r
615         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);\r
616         //turn this off if XT\r
617 //++++  if(detectcpu() > 0) modexWaitBorder();\r
618 }\r