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[proj16/16.git] / src / lib / 16_enti.h
1 /* Project 16 Source Code~
2  * Copyright (C) 2012-2020 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover
3  *
4  * This file is part of Project 16.
5  *
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
20  *
21  */
22
23 #ifndef __16_NPC__
24 #define __16_NPC__
25
26 #include "src/lib/16_head.h"
27 #include "src/lib/16_spri.h"
28 #include "src/lib/16_in.h"
29
30 //moved to 16_tdef.h
31 // typedef      struct
32 // {
33 //      int x; // exact position on the viewable map
34 //      int y; // exact position on the viewable map
35 //      int tx; // tile position on the viewable map
36 //      int ty; // tile position on the viewable map
37 //      int triggerx; // trigger box tile position on the viewable map
38 //      int triggery; // trigger box tile position on the viewable map
39 //      byte d;         // direction the NPC faces
40 //      struct sprite *spri; // sprite used by NPC
41 //      sword hp; // hitpoints of the NPC
42 //      byte near pdir; // previous direction~
43 //      word speed;             // NPC's speed
44 //      word spt;               // speed per tile
45 // } entity_t;
46
47 void EN_initentity(entity_t *enti, video_t *video);
48 void EN_initPlayer(player_t *player, video_t *video);
49
50 #endif