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[proj16/16.git] / src / lib / 16_enti.h
1 #ifndef __16_NPC__
2 #define __16_NPC__
3
4 #include "src/lib/16_sprit.h"
5 #include "src/lib/16_head.h"
6 #include "src/lib/16_in.h"
7
8 //moved to 16_tdef.h
9 // typedef      struct
10 // {
11 //      int x; // exact position on the viewable map
12 //      int y; // exact position on the viewable map
13 //      int tx; // tile position on the viewable map
14 //      int ty; // tile position on the viewable map
15 //      int triggerx; // trigger box tile position on the viewable map
16 //      int triggery; // trigger box tile position on the viewable map
17 //      byte d;         // direction the NPC faces
18 //      struct sprite *spri; // sprite used by NPC
19 //      sword hp; // hitpoints of the NPC
20 //      byte near pdir; // previous direction~
21 //      word speed;             // NPC's speed
22 //      word spt;               // speed per tile
23 // } entity_t;
24
25 #endif