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code miraculously works on real hardware
[proj16/16.git] / src / lib / 16_tail_.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2019 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 /*\r
23  * 16 tail library\r
24  */\r
25 \r
26 #include "src/lib/16_tail.h"\r
27 #include "src/lib/16_vl.h"\r
28 \r
29 //===========================================================================\r
30 \r
31 /*\r
32 ====================\r
33 =\r
34 = TL_DosLibStartup\r
35 =\r
36 ====================\r
37 */\r
38 \r
39 void TL_DosLibStartup(global_game_variables_t *gvar)\r
40 {\r
41         if(gvar->DLStarted)\r
42                 return;\r
43 \r
44         // DOSLIB: check our environment\r
45         probe_dos();\r
46 \r
47         // DOSLIB: what CPU are we using?\r
48         // NTS: I can see from the makefile Sparky4 intends this to run on 8088 by the -0 switch in CFLAGS.\r
49         //        So this code by itself shouldn't care too much what CPU it's running on. Except that other\r
50         //        parts of this project (DOSLIB itself) rely on CPU detection to know what is appropriate for\r
51         //        the CPU to carry out tasks. --J.C.\r
52         cpu_probe();\r
53 \r
54         // DOSLIB: check for VGA\r
55         if (!probe_vga()) {\r
56                 printf("VGA probe failed\n");\r
57                 return;\r
58         }\r
59         // hardware must be VGA or higher!\r
60         if (!(vga_state.vga_flags & VGA_IS_VGA)) {\r
61                 printf("This program requires VGA or higher graphics hardware\n");\r
62                 return;\r
63         }\r
64 \r
65         if (_DEBUG_INIT() == 0) {\r
66 #ifdef DEBUGSERIAL\r
67                 //printf("WARNING: Failed to initialize DEBUG output\n");\r
68 #endif\r
69         }\r
70         _DEBUG("Serial debug output started\n"); // NTS: All serial output must end messages with newline, or DOSBox-X will not emit text to log\r
71         _DEBUGF("Serial debug output printf test %u %u %u\n",1U,2U,3U);\r
72 \r
73         textInit();\r
74         gvar->DLStarted = true;\r
75 }\r
76 \r
77 //===========================================================================\r
78 \r
79 /*\r
80 ====================\r
81 =\r
82 = TL_VidInit\r
83 =\r
84 ====================\r
85 */\r
86 \r
87 void    TL_VidInit(global_game_variables_t *gvar)\r
88 {\r
89         start_timer(gvar);      //i do not remeber why this is here wwww i think it should be somewhere else www\r
90 \r
91         if(!gvar->DLStarted) TL_DosLibStartup(gvar);\r
92 \r
93         // get old video mode\r
94         //in.h.ah = 0xf;\r
95         //int86(0x10, &in, &out);\r
96         if(!gvar->video.old_mode) gvar->video.old_mode = VL_vgaGetMode();//out.h.al;\r
97         gvar->video.VL_Initiated = 1;\r
98 }\r
99 \r
100 //===========================================================================\r
101 \r
102 /*\r
103 =============================================================================\r
104 \r
105                                                 MUSIC STUFF\r
106 \r
107 =============================================================================\r
108 */\r
109 \r
110 \r
111 /*\r
112 =================\r
113 =\r
114 = StopMusic\r
115 =\r
116 =================\r
117 */\r
118 #if 0\r
119 void PL_StopMusic(global_game_variables_t *gvar)\r
120 {\r
121         int     i;\r
122 \r
123         SD_MusicOff();\r
124         for (i = 0;i < LASTMUSIC;i++)\r
125                 if (gvar->ca.audiosegs[STARTMUSIC + i])\r
126                 {\r
127                         MM_SetPurge(MEMPTRCONV gvar->ca.audiosegs[STARTMUSIC + i],3, gvar);\r
128                         MM_SetLock(MEMPTRCONV gvar->ca.audiosegs[STARTMUSIC + i],false, gvar);\r
129                 }\r
130 }\r
131 \r
132 //==========================================================================\r
133 \r
134 \r
135 /*\r
136 =================\r
137 =\r
138 = StartMusic\r
139 =\r
140 =================\r
141 */\r
142 \r
143 void PL_StartMusic(global_game_variables_t *gvar)\r
144 {\r
145         musicnames      chunk;\r
146 \r
147         SD_MusicOff();\r
148         chunk = 0;//++++songs[gamestate.mapon+gamestate.episode*10];\r
149 \r
150 //      if ((chunk == -1) || (MusicMode != smm_AdLib))\r
151 //DEBUG control panel           return;\r
152 \r
153 //++++  MM_BombOnError (false,gvar);\r
154 //++++  CA_CacheAudioChunk(STARTMUSIC + chunk, gvar);\r
155 //++++  MM_BombOnError (true,gvar);\r
156 //++++  if (gvar->mm.mmerror)\r
157 //++++          gvar->mm.mmerror = false;\r
158 //++++  else\r
159 //++++  {\r
160                 MM_SetLock(MEMPTRCONV gvar->ca.audiosegs[STARTMUSIC + chunk],true, gvar);\r
161                 SD_StartMusic((MusicGroup far *)gvar->ca.audiosegs[STARTMUSIC + chunk]);\r
162 //++++  }\r
163 }\r
164 #endif  //disabled due to some fuckery i am not sure.\r