OSDN Git Service

updated copyright. i am not dead just busy. i am working more on wolfenstien 3d and...
[proj16/16.git] / src / lib / 16_tdef.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2020 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #ifndef _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
24 #define _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
25 \r
26 #include "src/lib/16_t.h"\r
27 \r
28 #define AARED           "\x1b[41;31m"\r
29 #define AABLUE          "\x1b[44;34m"\r
30 #define AAGREEN "\x1b[42;32m"\r
31 #define AAYELLOW        "\x1b[43;33m"\r
32 #define AAGREY          "\x1b[47;37m"\r
33 #define AABLACK "\x1b[40;30m"\r
34 #define AAWHITE         "\x1b[47;37m"\r
35 #define AAMAGENTA       "\x1b[45;35m"\r
36 #define AARESET "\x1b[0m"\r
37 \r
38 #define MAXPAGE 4\r
39 \r
40 #define BDOFSCONV (unsigned __near)\r
41 #define BOFS page[1].data\r
42 #define DOFS page[0].data\r
43 \r
44 #define CONFIGNAME "config.16"\r
45 \r
46 /*\r
47  * typedefs of the game variables!\r
48  */\r
49 typedef struct {\r
50         byte far *plane[4];     // 4 planes of image data\r
51         word width;                     // width of the image (spread across 4 planes)\r
52         word height;            // height of the image (spread across 4 planes)\r
53         word pwidth;            // the number of bytes in each plane\r
54         byte *palette;\r
55 } planar_buf_t;\r
56 \r
57 //from 16_sprit.h\r
58 #ifdef  __WATCOMC__\r
59 #include <hw/vga/vrl.h>\r
60 \r
61 typedef struct vrs_container{\r
62         // Size of a .vrs blob in memory\r
63         // minus header\r
64         dword data_size;\r
65         union{\r
66                 byte far *buffer;\r
67                 struct vrs_header far *vrs_hdr;\r
68         };\r
69         // Array of corresponding vrl line offsets\r
70         vrl1_vgax_offset_t **vrl_line_offsets;\r
71         //sprite buffer\r
72         byte far _seg *spribuff;\r
73 } vrs_container_t;\r
74 \r
75 typedef struct vrl_container{\r
76         // Size of a .vrl blob in memory\r
77         // minus header\r
78         dword data_size;\r
79         union{\r
80                 byte far *buffer;\r
81                 struct vrl1_vgax_header far *vrl_header;\r
82         };\r
83         // Pointer to a corresponding vrl line offsets struct\r
84         vrl1_vgax_offset_t *line_offsets;\r
85         //sprite buffer\r
86         byte far _seg *spribuff;\r
87 } vrl_container_t;\r
88 \r
89 typedef struct sprite\r
90 {\r
91         // VRS container from which we will extract animation and image data\r
92         vrs_container_t spritesheet;\r
93         // Container for a vrl sprite\r
94         vrl_container_t sprite_vrl_cont;\r
95         // Current sprite id\r
96         int curr_spri_id;\r
97         // Index of a current sprite in an animation sequence\r
98         int curr_anim_spri;\r
99         // Current animation sequence\r
100         struct vrs_animation_list_entry_t *curr_anim_list;\r
101         // Index of current animation in relevant VRS offsets table\r
102         int curr_anim;\r
103         // Delay in time units untill we should change sprite\r
104         int delay;\r
105         // Position of sprite on screen\r
106         int x, y;\r
107 } sprite_t;\r
108 #endif\r
109 \r
110 //newer structs\r
111 typedef struct\r
112 {\r
113         int x; //entity exact position on the viewable map\r
114         int y; //entity exact position on the viewable map\r
115         int tx; //entity tile position on the viewable map\r
116         int ty; //entity tile position on the viewable map\r
117         int triggerx; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
118         int triggery; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
119 //      int sheetsetx; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image x\r
120 //      int sheetsety; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image y\r
121         nibble d;               //direction to render sprite!! wwww\r
122         nibble pred;    //prev. direction for animation changing\r
123         word dire;              //sprite in use\r
124         nibble q;               //loop variable for anumation and locking the playing to compleate the animation cycle to prevent issues with misalignment www\r
125 //      word speed;             //entity speed!\r
126         word spt;               //speed per tile\r
127 #ifdef  __WATCOMC__\r
128         sprite_t spri; // sprite used by entity\r
129 #endif\r
130         sword hp; //hitpoints of the entity\r
131         nibble overdraww, overdrawh;    // how many pixels to "overdraw" so that moving sprites with edge pixels don't leave streaks.\r
132                                                 // if the sprite's edge pixels are clear anyway, you can set this to 0.\r
133         nibble /*int*/ persist_aniframe;    // gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default\r
134 } entity_t;\r
135 \r
136 typedef struct\r
137 {\r
138         int x; //entity exact position on the viewable map\r
139         int y; //entity exact position on the viewable map\r
140         int tx; //entity tile position on the viewable map\r
141         int ty; //entity tile position on the viewable map\r
142 \r
143 #ifdef  __WATCOMC__\r
144         sprite_t spri; // sprite used by entity\r
145 #endif\r
146         sword hp; //hitpoints of the entity\r
147 } static_map_entity_t;\r
148 \r
149 //===========================================================================//\r
150 \r
151 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
152 typedef struct {\r
153 #ifdef  __WATCOMC__\r
154         sprite_t *spri;                 // I will probibaly use this --sparky4\r
155 #endif\r
156         word tileHeight, tileWidth;     //defined by mapfile\r
157         unsigned int rows, cols;\r
158         byte    imgname[8];             //image file of tileset (set to 8 because DOS ^^;)\r
159 } tiles_t;      //seems to be the tileset properties\r
160 \r
161 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
162 //TODO: add variables from 16_ca\r
163 typedef struct {\r
164         byte    layername[8];\r
165         byte    *data;                  //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
166 } mapl_t;       //map layer array type def\r
167 \r
168 #define MAPPLANES               3\r
169 typedef struct {\r
170         //long          planestart[3];\r
171         //unsigned      planelength[3];\r
172         mapl_t layerdata[MAPPLANES];    // mapdata for multilayer (map index values for rendering which image on the tile)\r
173         tiles_t *tiles;         //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this        // tilesets for layers (currently ony 4 can be loaded wwww)\r
174         int width, height;              //this has to be signed!\r
175         byte name[16];\r
176 } map_t;\r
177 \r
178 //===================================//\r
179 \r
180 typedef struct{\r
181         word tw;                                /* screen width in tiles */\r
182         word th;                                /* screen height in tiles */\r
183         word tilesw;                            /* virtual screen width in tiles */\r
184         word tilesh;                            /* virtual screen height in tiles */\r
185         sword tilemidposscreenx;        /* middle tile x position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
186         sword tilemidposscreeny;        /* middle tile y position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
187         sword tileplayerposscreenx;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
188         sword tileplayerposscreeny;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
189 } pagetileinfo_t;\r
190 \r
191 typedef struct {\r
192         nibble/*word*/ id;      /* the Identification number of the page~ For layering~ */\r
193         byte far* data; /* the data for the page */\r
194         pagetileinfo_t ti;      // the tile information of the page\r
195         word dx;                /* col we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the left size */\r
196         word dy;                /* row we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the top size */\r
197         word sw;                /* screen width */      /* resolution */\r
198         word sh;                /* screen heigth */     /* resolution */\r
199         word width;             /* virtual width of the page */\r
200         word height;    /* virtual height of the page */\r
201         word stridew;   /* width/4 */   /* VGA */\r
202         word pagesize;  /* page size */\r
203         word pi;                /* increment page by this much to preserve location */\r
204         int tlx,tly;\r
205 //newer vars\r
206 //TODO: find where they are used\r
207         sword delta;                    // How much should we shift the page for smooth scrolling\r
208 } page_t;\r
209 \r
210 //from 16_in\r
211 //==========================================================================\r
212 #define KeyInt          9       // The keyboard ISR number\r
213 \r
214 //\r
215 // mouse constants\r
216 //\r
217 #define MReset          0\r
218 #define MButtons        3\r
219 #define MDelta          11\r
220 \r
221 #define MouseInt        0x33\r
222 //#define       Mouse(x)        _AX = x,geninterrupt(MouseInt)\r
223 \r
224 //\r
225 // joystick constants\r
226 //\r
227 #define JoyScaleMax             32768\r
228 #define JoyScaleShift   8\r
229 #define MaxJoyValue             5000\r
230 \r
231 #define MaxPlayers      4\r
232 #define MaxKbds         2\r
233 #define MaxJoys         2\r
234 #define NumCodes        128\r
235 \r
236 typedef byte            ScanCode;\r
237 \r
238 typedef enum            {\r
239                                                 //ctrl_None,                            // MDM (GAMERS EDGE) - added\r
240                                                 ctrl_Keyboard,\r
241                                                         ctrl_Keyboard1 = ctrl_Keyboard,ctrl_Keyboard2,\r
242                                                 ctrl_Joystick,\r
243                                                         ctrl_Joystick1 = ctrl_Joystick,ctrl_Joystick2,\r
244                                                 ctrl_Mouse,\r
245                                         } ControlType;\r
246 typedef enum            {\r
247                                                 motion_Left = -1,motion_Up = -1,\r
248                                                 motion_None = 0,\r
249                                                 motion_Right = 1,motion_Down = 1\r
250                                         } Motion;\r
251 typedef enum            {               // Quick lookup for total direction\r
252                                                 /*dir_NorthWest,        */dir_North,/*  dir_NorthEast,*/\r
253                                                 dir_West,               dir_None,       dir_East,\r
254                                                 /*dir_SouthWest,        */dir_South/*,  dir_SouthEast*/\r
255                                         } Direction;\r
256 typedef struct          {\r
257                                                 boolean near    button0,button1,button2,button3;\r
258                                                 int     near            x,y;\r
259                                                 Motion  near    xaxis,yaxis;\r
260                                                 Direction near  dir;\r
261                                         } CursorInfo;\r
262 \r
263 typedef struct          {\r
264                                                 ScanCode near   button0,button1,\r
265                                                                         //upleft,\r
266                                                                         up,\r
267                                                                         down,\r
268                                                                         left,\r
269                                                                         right\r
270                                                                         //upright,\r
271                                                                         //downleft,\r
272                                                                         //,downright\r
273                                                                         ;\r
274                                         } KeyboardDef;\r
275 typedef struct          {\r
276                                                 word    near    joyMinX,joyMinY,\r
277                                                                         threshMinX,threshMinY,\r
278                                                                         threshMaxX,threshMaxY,\r
279                                                                         joyMaxX,joyMaxY,\r
280                                                                         joyMultXL,joyMultYL,\r
281                                                                         joyMultXH,joyMultYH;\r
282                                         } JoystickDef;\r
283 \r
284 typedef struct instat {\r
285         boolean         CapsLock;\r
286         ScanCode        CurCode,LastCode;\r
287 \r
288         boolean         Keyboard[NumCodes];\r
289         boolean         Paused;\r
290         char            LastASCII;\r
291         ScanCode        LastScan;\r
292 } inst_t;\r
293 \r
294 typedef struct// inconfig\r
295 {\r
296         boolean         IN_Started;\r
297 //\r
298 // configuration variables\r
299 //\r
300         boolean         JoysPresent[MaxJoys],\r
301                                         MousePresent,\r
302                                         JoyPadPresent;\r
303 \r
304 //      Global variables\r
305         KeyboardDef     KbdDefs[MaxKbds];\r
306         JoystickDef     JoyDefs[MaxJoys];\r
307         inst_t  *inst;\r
308 } in_info_t;\r
309 \r
310 //==========================================================================\r
311 \r
312 typedef struct\r
313 {\r
314         entity_t near   enti;\r
315 #ifdef  __WATCOMC__\r
316         //struct sprite *spri;  //supposively the sprite sheet data\r
317         //memptr                gr;\r
318 #endif\r
319 //      bitmap_t        *data;          //supposively the sprite sheet data//old format\r
320 //      bitmap_t        bmp;\r
321 \r
322         //input\r
323         byte near               pdir;   //previous direction~ used in IN_16 in IN_ReadControl()\r
324         CursorInfo              info;\r
325         ControlType     Controls;\r
326         word walktype;\r
327 //newer vars\r
328         int dx, dy, delta;      //TODO: what is this? ^^\r
329 } player_t;\r
330 \r
331 //===========================================//\r
332 \r
333 typedef struct\r
334 {\r
335         int profilehandle,debughandle,showmemhandle;\r
336         int heaphandle;\r
337         byte datadumpfilename[12];\r
338         byte heapdumpfilename[12];\r
339 } loghandle_t;\r
340 \r
341 typedef struct\r
342 {\r
343         word frames_per_second;\r
344         clock_t t;\r
345         dword tiku;             //frames passed\r
346         word clock_start;       //timer start\r
347         word *clock;    //current time on clock\r
348         boolean fpscap; //cap the fps var\r
349         nibble wcpu;    //stored value of cpu type\r
350 } kurokku_t;\r
351 \r
352 //===================================//\r
353 #define PALSIZE                 768     //vga\r
354 #define NUMCHUNKS               416     //keen\r
355 //#define MAXSCANLINES  240     // size of ylookup table\r
356 \r
357 #define MAXSHIFTS               4\r
358 #define STARTSPRITES    0       //temp\r
359 \r
360 typedef struct\r
361 {\r
362         int     width,\r
363                 height,\r
364                 orgx,orgy,\r
365                 xl,yl,xh,yh,\r
366                 shifts;\r
367 } spritetabletype;\r
368 \r
369 typedef struct\r
370 {\r
371         unsigned        sourceoffset[MAXSHIFTS];\r
372         unsigned        planesize[MAXSHIFTS];\r
373         unsigned        width[MAXSHIFTS];\r
374         byte            data[];\r
375 } spritetype;           // the memptr for each sprite points to this\r
376 \r
377 typedef struct\r
378 {\r
379         int width,height;\r
380 } pictabletype;\r
381 \r
382 //video\r
383 typedef struct\r
384 {\r
385         word    tileHeight, tileWidth;  //defined by mapfile\r
386         word    quadwh;                 //preproccessed quad size of tilewidth and tileheight\r
387 } tile_dimention_t;\r
388 \r
389 #define MAXSCROLLEDGES 2\r
390 typedef struct\r
391 {\r
392         unsigned        panx,pany;              // panning adjustments inside port in pixels\r
393         unsigned        pansx,pansy;\r
394         unsigned        panadjust;              // panx/pany adjusted by screen resolution\r
395         int             hscrollblocks,vscrollblocks;\r
396         int             hscrolledge[MAXSCROLLEDGES],vscrolledge[MAXSCROLLEDGES];\r
397 } pan_t;\r
398 \r
399 typedef struct\r
400 {\r
401         sword x;\r
402         sword y;\r
403         word t;\r
404         boolean tlsw;\r
405         word color;\r
406         word bgcolor;\r
407 } modexprint_t;\r
408 \r
409 typedef struct\r
410 {\r
411 //----  ylookup[MAXSCANLINES],\r
412         unsigned int offscreen_ofs;\r
413         unsigned int pattern_ofs;\r
414 //+-+-  unsigned        bufferofs,linewidth,displayofs;\r
415         pan_t           pan;\r
416 \r
417 } ofs_t;        //unfinished\r
418 \r
419 typedef struct\r
420 {\r
421 //doslib origi vars\r
422         byte far * omemptr;\r
423         byte vga_draw_stride;\r
424         byte vga_draw_stride_limit;             // further X clipping\r
425 //end of doslib origi vars\r
426         boolean __near rss;             //render sprite switch\r
427         boolean __near bgps;            //bg preservation render switch between old and new\r
428 } vga_state_t;\r
429 \r
430 typedef struct\r
431 {\r
432         boolean VL_Started,VL_Initiated;\r
433         char old_mode;          //old video mode before game!\r
434         sword curr_mode;                //modex curent mode\r
435         byte palette[PALSIZE], dpal[PALSIZE];   //palette array\r
436         page_t page[MAXPAGE];   //can be used as a pointer to root page[0]\r
437         word vmem_remain;       //remaining video memory\r
438         byte num_of_pages;      //number of actual pages\r
439         vga_state_t     vga_state;\r
440         sword __near sprifilei;         //player file's i\r
441         nibble __near p;                        //render page number\r
442         nibble __near sp;                       //show page number(for showpage)\r
443         boolean __near dorender;        //page flip, showpage, or render        if true\r
444         word pr[MAXPAGE][4];    //render sections of pages (this is supposed to be set up to draw sections of the screen if updated)\r
445 \r
446         nibble sfip;            //shinku_fps_indicator_page; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
447         ofs_t   ofs;            //offset vars used for doslib\r
448         word    vh;             //video combined height\r
449         modexprint_t    print;  //modexprint variables\r
450         tile_dimention_t        td;\r
451         //0000word startclk; float clk, tickclk;        //timer\r
452         //wolf3d vars\r
453         boolean screenfaded;\r
454         word            bordercolor;\r
455         boolean fastpalette;\r
456         byte            far     palette1[256][3],far palette2[256][3];\r
457 //????  pictabletype    _seg *pictable;\r
458         //keen/cata vars\r
459 //      spritetabletype _seg *spritetable;\r
460 //      unsigned        *shifttabletable[8];\r
461 } video_t;\r
462 \r
463 //from scroll16\r
464 //==========================================================================\r
465 typedef struct\r
466 {\r
467         map_t *map;\r
468         page_t *page;\r
469         int tx,ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
470         word dxThresh,dyThresh; //Threshold for physical tile switch\r
471         video_t *video; //pointer to game variables of the video\r
472         kurokku_t *kurokku;     //pointer to game variables of the kurokku\r
473         nibble __near *p;       // pointer to video's render page num\r
474         nibble __near *sp;      // pointer to video's show page num\r
475         int dx, dy;     // draw row and col var\r
476 //newer vars!\r
477         int delta, d;\r
478 } map_view_t;\r
479 /* Map is presumed to:\r
480  * 1. Have all the required layers and tilesets within itself\r
481  * 2. Have a 'fence' around accessible blocks to simplify boundary logic\r
482  * 3. Have a persistent map and tile size among the layers\r
483  * Map view is presumed to:\r
484  * 1. Calculate, store and update a panning info, which includes, but not limited to:\r
485  *      combined layer information, actual map representation (reflecting real state of the game),\r
486  *      pixel shift for smooth tile scrolling.\r
487  * 2. Provide ways to draw a visible part of map. For simplicity with smooth scrolling,\r
488  *      additional row/column is always drawn at the each side of the map. This implies that 'fence'\r
489  *      should have a sprite too. Map is drawn left-to-right, top-to-bottom.\r
490  */\r
491 \r
492 //==========================================================================\r
493 \r
494 //from 16_mm\r
495 //==========================================================================\r
496 \r
497 #define MAXBLOCKS               1024            //kd=1300 wolf3d=700 cata=600\r
498 \r
499 typedef struct mmblockstruct\r
500 {\r
501         //word  start,length,           blob;   //for data larger than 64k\r
502         word    start;  dword length;\r
503         unsigned        attributes;\r
504         memptr          *useptr;        // pointer to the segment start\r
505         struct mmblockstruct far *next;\r
506 } mmblocktype;\r
507 \r
508 typedef struct mmshowmemoryinfo\r
509 {\r
510 //      unsigned x,y;\r
511         mmblocktype far *scan;\r
512 } mmshowmemoryinfo_t;\r
513 \r
514 typedef struct\r
515 {\r
516         dword   nearheap,farheap,EMSmem,XMSmem,mainmem;\r
517 //      boolean         PMStarted, MainPresent, EMSPresent, XMSPresent;\r
518 } mminfotype;\r
519 \r
520 typedef struct\r
521 {\r
522         boolean         mmstarted, bombonerror, mmerror;\r
523         void far        *farheap;\r
524 #ifdef __BORLANDC__\r
525         void            *nearheap;\r
526 #endif\r
527 #ifdef __WATCOMC__\r
528         void __near     *nearheap;\r
529 #endif\r
530 //----  unsigned int            EMSVer;\r
531 //----  word numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
532 //----  word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped, EMSHandle, EMSPageFrame;\r
533 //----  dword   numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
534         mmblocktype     far mmblocks[MAXBLOCKS],far *mmhead,far *mmfree,far *mmrover,far *mmnew;\r
535         memptr  bufferseg;      //Allocates bufferseg misc buffer\r
536 } mminfo_t;\r
537 \r
538 //==========================================================================\r
539 \r
540 \r
541 //from 16_pm\r
542 //==========================================================================\r
543 \r
544 //      NOTE! PMPageSize must be an even divisor of EMSPageSize, and >= 1024\r
545 #define EMSPageSize             16384\r
546 #define EMSPageSizeSeg  (EMSPageSize >> 4)\r
547 #define EMSPageSizeKB   (EMSPageSize >> 10)\r
548 #define EMSFrameCount   4\r
549 #define PMPageSize              4096\r
550 #define PMPageSizeSeg   (PMPageSize >> 4)\r
551 #define PMPageSizeKB    (PMPageSize >> 10)\r
552 #define PMEMSSubPage    (EMSPageSize / PMPageSize)\r
553 \r
554 #define PMMinMainMem    10                      // Min acceptable # of pages from main\r
555 #define PMMaxMainMem    100                     // Max number of pages in main memory\r
556 \r
557 #define PMThrashThreshold       1       // Number of page thrashes before panic mode\r
558 #define PMUnThrashThreshold     5       // Number of non-thrashing frames before leaving panic mode\r
559 \r
560 typedef enum\r
561                 {\r
562                         pml_Unlocked,\r
563                         pml_Locked\r
564                 } PMLockType;\r
565 \r
566 typedef enum\r
567                 {\r
568                         pmba_Unused = 0,\r
569                         pmba_Used = 1,\r
570                         pmba_Allocated = 2\r
571                 } PMBlockAttr;\r
572 \r
573 typedef struct\r
574                 {\r
575                         dword   offset;         // Offset of chunk into file\r
576                         word            length;         // Length of the chunk\r
577 \r
578                         int                     xmsPage;        // If in XMS, (xmsPage * PMPageSize) gives offset into XMS handle\r
579 \r
580                         PMLockType      locked;         // If set, this page can't be purged\r
581                         int                     emsPage;        // If in EMS, logical page/offset into page\r
582                         int                     mainPage;       // If in Main, index into handle array\r
583 \r
584                         dword   lastHit;        // Last frame number of hit\r
585                 } PageListStruct;\r
586 \r
587 typedef struct\r
588                 {\r
589                         int                     baseEMSPage;    // Base EMS page for this phys frame\r
590                         dword   lastHit;                // Last frame number of hit\r
591                 } EMSListStruct;\r
592 \r
593 //      Main Mem specific variables\r
594 typedef struct\r
595 {\r
596         boolean                 MainPresent;\r
597         memptr                  MainMemPages[PMMaxMainMem];\r
598         PMBlockAttr             MainMemUsed[PMMaxMainMem];\r
599         int                             MainPagesAvail;\r
600 } pm_mmi_t;\r
601 \r
602 //      EMS specific variables\r
603 typedef struct\r
604 {\r
605         boolean                 EMSPresent;\r
606         unsigned int                    EMSVer;\r
607         word                    EMSAvail,EMSPagesAvail,EMSHandle,\r
608                                         EMSPageFrame,EMSPhysicalPage;\r
609         word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped;\r
610         EMSListStruct   EMSList[EMSFrameCount];\r
611 } pm_emmi_t;\r
612 \r
613 //      XMS specific variables\r
614 typedef struct\r
615 {\r
616         boolean                 XMSPresent;\r
617         word                    XMSAvail,XMSPagesAvail,XMSHandle;//,XMSVer;\r
618         dword                   XMSDriver;\r
619         int                             XMSProtectPage;// = -1;\r
620 } pm_xmmi_t;\r
621 \r
622 //      File specific variables\r
623 typedef struct\r
624 {\r
625         char                    PageFileName[13];// = {"VSWAP."};\r
626         int                             PageFile;// = -1;\r
627         word                    ChunksInFile;\r
628         word                    PMSpriteStart,PMSoundStart;\r
629 } pm_fi_t;\r
630 \r
631 //      General usage variables\r
632 typedef struct\r
633 {\r
634         boolean                 PMStarted,\r
635                                         PMPanicMode,\r
636                                         PMThrashing;\r
637         word                    XMSPagesUsed,\r
638                                         EMSPagesUsed,\r
639                                         MainPagesUsed,\r
640                                         PMNumBlocks;\r
641         long                    PMFrameCount;\r
642         PageListStruct  far *PMPages,\r
643                                         _seg *PMSegPages;\r
644         pm_mmi_t        mm;\r
645         pm_emmi_t       emm;\r
646         pm_xmmi_t       xmm;\r
647         pm_fi_t fi;\r
648 } pm_t;\r
649 \r
650 //==========================================================================\r
651 \r
652 //for 16_sd\r
653 //==========================================================================\r
654 \r
655 /////////////////////////////////////////////////\r
656 //\r
657 // MUSE Header for .WL6\r
658 // Created Tue Jul 14 15:04:53 1992\r
659 //\r
660 /////////////////////////////////////////////////\r
661 \r
662 #define NUMSOUNDS               87\r
663 //--#define NUMSNDCHUNKS                288\r
664 \r
665 //\r
666 // Sound names & indexes\r
667 //\r
668 typedef enum {\r
669                 HITWALLSND,              // 0\r
670                 SELECTWPNSND,            // 1\r
671                 SELECTITEMSND,           // 2\r
672                 LASTSOUND\r
673              } soundnames;\r
674 \r
675 //\r
676 // Base offsets\r
677 //\r
678 #define STARTPCSOUNDS           0\r
679 #define STARTADLIBSOUNDS        87\r
680 #define STARTDIGISOUNDS         174\r
681 #define STARTMUSIC              0//++++261\r
682 \r
683 //\r
684 // Music names & indexes\r
685 //\r
686 typedef enum {\r
687                 CORNER_MUS,              // 0\r
688                 LASTMUSIC\r
689              } musicnames;\r
690 \r
691 /////////////////////////////////////////////////\r
692 //\r
693 // Thanks for playing with MUSE!\r
694 //\r
695 /////////////////////////////////////////////////\r
696 \r
697 #pragma pack(push,1)\r
698 typedef struct imf_entry\r
699 {\r
700         byte            reg,data;\r
701         word            delay;\r
702 } imf_entry_t;\r
703 #pragma pack(pop)\r
704 \r
705 typedef struct\r
706 {\r
707         volatile unsigned long irq0_ticks;//=0;\r
708         volatile unsigned int irq0_cnt,irq0_add,irq0_max;//=0;\r
709         imf_entry_t*    imf_music;//=NULL;\r
710         imf_entry_t*    imf_play_ptr;//=NULL;\r
711         imf_entry_t*    imf_music_end;//=NULL;\r
712         word            imf_delay_countdown;//=0;\r
713         dword           ptick,tickrate;\r
714 } sd_t;\r
715 \r
716 //==========================================================================\r
717 \r
718 //from 16_ca\r
719 //==========================================================================\r
720 \r
721 #define NOMAPS\r
722 #define NOGRAPHICS\r
723 #define NOAUDIO\r
724 \r
725 //#define MAPHEADERLINKED\r
726 //#define GRHEADERLINKED\r
727 //#define AUDIOHEADERLINKED\r
728 \r
729 #define NUMMAPS         4//39\r
730 #define NUMSNDCHUNKS            4//3\r
731 //#define NUMPICS               4//132//wolf3d wl6\r
732 \r
733 #define STRUCTPIC       0\r
734 #define CASVT           dword   //*start var type\r
735 \r
736 \r
737 #define DATADIR         "data/"\r
738 #define GDICTNAME       DATADIR"vgadict."\r
739 #define GHEADNAME       DATADIR"vgahead."\r
740 #define GFILENAME       DATADIR"vgagraph."\r
741 \r
742 \r
743 #define MAPSEGBUF       mapsegs\r
744 #define MAPSEGPTR       MAPSEGBUF[0]\r
745 #define MAPSEGINLM      (gvar->ca.MAPSEGPTR)\r
746 \r
747 typedef struct\r
748 {\r
749   word bit0,bit1;       // 0-255 is a character, > is a pointer to a node\r
750 } huffnode;\r
751 \r
752 typedef struct\r
753 {\r
754         long            planestart[3];\r
755         unsigned        planelength[3];\r
756         unsigned        width,height;\r
757         char            name[16];\r
758 } maptype;\r
759 \r
760 typedef struct\r
761 {\r
762         unsigned        RLEWtag;\r
763         long            headeroffsets[100];\r
764         byte            tileinfo[];\r
765 } mapfiletype;\r
766 \r
767 typedef struct\r
768 {\r
769         int                     maphandle;              // handle to MAPTEMP / GAMEMAPS\r
770         int                     grhandle;               // handle to EGAGRAPH\r
771         int                     audiohandle;    // handle to AUDIOT / AUDIO\r
772 } ca_handle_t;\r
773 /*\r
774 16/wf3d8086/id_ca.c:    grstarts = (long _seg *)FP_SEG(&EGAhead);\r
775 16/wf3d8086/id_ca.c:    tinf = (byte _seg *)FP_SEG(&maphead);\r
776 16/wf3d8086/id_ca.c:            pos = ((mapfiletype     _seg *)tinf)->headeroffsets[i];\r
777 16/wf3d8086/id_ca.c:    audiostarts = (long _seg *)FP_SEG(&audiohead);\r
778 16/wf3d8086/id_ca.c:            ((mapfiletype _seg *)tinf)->RLEWtag);\r
779 16/wf3d8086/id_ca.c:            ((mapfiletype _seg *)tinf)->RLEWtag);\r
780 16/wf3d8086/id_ca.c:                                    source = (byte _seg *)bufferseg+(pos-bufferstart);\r
781 */\r
782 typedef struct  //TODO: USE THIS!!!!\r
783 {\r
784         byte    ca_levelbit,ca_levelnum;\r
785         ca_handle_t             file;           //files to open\r
786 \r
787         byte            _seg    *tinf;//?? where in the id engine is this used and what is it? --sparky4\r
788         int             mapon, mapnum;\r
789         maptype         _seg    *mapheaderseg[NUMMAPS];\r
790         unsigned        _seg    *mapsegs[MAPPLANES];\r
791         void            _seg    *grsegs[NUMCHUNKS];\r
792         byte            far             grneeded[NUMCHUNKS];\r
793         word            _seg *audiosegs[NUMSNDCHUNKS];//long\r
794 \r
795         CASVT           _seg    *grstarts;      // array of offsets in egagraph, -1 for sparse//long\r
796         CASVT           _seg    *audiostarts;   // array of offsets in audio / audiot//long\r
797 \r
798 #ifdef GRHEADERLINKED\r
799         huffnode        *grhuffman;\r
800 #else\r
801         huffnode        grhuffman[63];\r
802 #endif\r
803 \r
804 #ifdef AUDIOHEADERLINKED\r
805         huffnode        *audiohuffman;\r
806 #else\r
807         huffnode        audiohuffman[63];\r
808 #endif\r
809 \r
810         CASVT           chunkcomplen,chunkexplen;//long\r
811 \r
812         sd_t            sd;\r
813         //TODO: extend! and learn from keen/wolf/catacomb's code wwww\r
814         memptr  spribuff[64];   //temp\r
815 } ca_t;\r
816 \r
817 //==========================================================================\r
818 \r
819 //actual global game varables!\r
820 /*typedef struct {\r
821         boolean clearmem;\r
822 } vidsw_t;\r
823 \r
824 typedef struct {\r
825         vidsw_t vsw;\r
826 } sw_t;*/\r
827 \r
828 #ifdef __WATCOMC__\r
829 extern char global_temp_status_text[512];\r
830 extern char global_temp_status_text2[512];\r
831 #endif\r
832 \r
833 typedef struct glob_game_vars\r
834 {\r
835         video_t video;  // video settings variable\r
836         ca_t            ca;     // ca stuff\r
837         pm_t            pm;     // pm stuff\r
838         loghandle_t     handle; //handles for file logging\r
839         kurokku_t       kurokku;        //clock struct\r
840         mminfo_t        mm; mminfotype  mmi;    // mm stuff\r
841         in_info_t       in;             // 16_in info\r
842         player_t        player[MaxPlayers];     // player vars\r
843         map_view_t      mv[4];\r
844         map_t           map;\r
845 //      sw_t            sw;\r
846         boolean DLStarted;\r
847 } global_game_variables_t;\r
848 \r
849 #endif /* _TYPEDEFSTRUCT_H_ */\r