OSDN Git Service

got pcxtest.exe to compile and work
[proj16/16.git] / src / lib / 16_tdef.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2022 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 \r
23 #ifndef _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
24 #define _TYPEDEFSTRUCT_H_\r
25 \r
26 #include "src/lib/16_t.h"\r
27 \r
28 #define AARED           "\x1b[41;31m"\r
29 #define AABLUE          "\x1b[44;34m"\r
30 #define AAGREEN "\x1b[42;32m"\r
31 #define AAYELLOW        "\x1b[43;33m"\r
32 #define AAGREY          "\x1b[47;37m"\r
33 #define AABLACK "\x1b[40;30m"\r
34 #define AAWHITE         "\x1b[47;37m"\r
35 #define AAMAGENTA       "\x1b[45;35m"\r
36 #define AARESET "\x1b[0m"\r
37 \r
38 #define MAXPAGE 4\r
39 \r
40 #define BDOFSCONV (unsigned __near)\r
41 #define BOFS page[1].data\r
42 #define DOFS page[0].data\r
43 \r
44 #define CONFIGNAME "config.16"\r
45 \r
46 /*\r
47  * typedefs of the game variables!\r
48  */\r
49 typedef struct {\r
50         byte far *plane[4];     // 4 planes of image data\r
51         word width;                     // width of the image (spread across 4 planes)\r
52         word height;            // height of the image (spread across 4 planes)\r
53         word pwidth;            // the number of bytes in each plane\r
54         byte *palette;\r
55 } planar_buf_t;\r
56 \r
57 #ifndef BITMAPT\r
58 #define BITMAPT\r
59 typedef struct {\r
60         byte *data;\r
61         word width;\r
62         word height;\r
63         byte *palette;\r
64         word offset;\r
65 } bitmap_t;\r
66 \r
67 typedef struct {\r
68         byte far **data;\r
69         word ntiles;            // the number of tiles\r
70         word twidth;    // width of the tiles\r
71         word theight;   // height of the tiles\r
72         byte *palette;  // palette for the tile set\r
73 } tileset_t;\r
74 #endif\r
75 \r
76 //from 16_sprit.h\r
77 #ifdef  __WATCOMC__\r
78 #include <hw/vga/vrl.h>\r
79 \r
80 typedef struct vrs_container{\r
81         // Size of a .vrs blob in memory\r
82         // minus header\r
83         dword data_size;\r
84         union{\r
85                 byte far *buffer;\r
86                 struct vrs_header far *vrs_hdr;\r
87         };\r
88         // Array of corresponding vrl line offsets\r
89         vrl1_vgax_offset_t **vrl_line_offsets;\r
90         //sprite buffer\r
91         byte far _seg *spribuff;\r
92 } vrs_container_t;\r
93 \r
94 typedef struct vrl_container{\r
95         // Size of a .vrl blob in memory\r
96         // minus header\r
97         dword data_size;\r
98         union{\r
99                 byte far *buffer;\r
100                 struct vrl1_vgax_header far *vrl_header;\r
101         };\r
102         // Pointer to a corresponding vrl line offsets struct\r
103         vrl1_vgax_offset_t *line_offsets;\r
104         //sprite buffer\r
105         byte far _seg *spribuff;\r
106 } vrl_container_t;\r
107 \r
108 typedef struct sprite\r
109 {\r
110         // VRS container from which we will extract animation and image data\r
111         vrs_container_t spritesheet;\r
112         // Container for a vrl sprite\r
113         vrl_container_t sprite_vrl_cont;\r
114         // Current sprite id\r
115         int curr_spri_id;\r
116         // Index of a current sprite in an animation sequence\r
117         int curr_anim_spri;\r
118         // Current animation sequence\r
119         struct vrs_animation_list_entry_t *curr_anim_list;\r
120         // Index of current animation in relevant VRS offsets table\r
121         int curr_anim;\r
122         // Delay in time units untill we should change sprite\r
123         int delay;\r
124         // Position of sprite on screen\r
125         int x, y;\r
126 } sprite_t;\r
127 #endif\r
128 \r
129 //newer structs\r
130 typedef struct\r
131 {\r
132         int x; //entity exact position on the viewable map\r
133         int y; //entity exact position on the viewable map\r
134         int tx; //entity tile position on the viewable map\r
135         int ty; //entity tile position on the viewable map\r
136         int triggerx; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
137         int triggery; //entity's trigger box tile position on the viewable map\r
138 //      int sheetsetx; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image x\r
139 //      int sheetsety; //NOT USED YET! entity sprite sheet set on the image y\r
140         nibble d;               //direction to render sprite!! wwww\r
141         nibble pred;    //prev. direction for animation changing\r
142         word dire;              //sprite in use\r
143         nibble q;               //loop variable for anumation and locking the playing to compleate the animation cycle to prevent issues with misalignment www\r
144 //      word speed;             //entity speed!\r
145         word spt;               //speed per tile\r
146 #ifdef  __WATCOMC__\r
147         sprite_t spri; // sprite used by entity\r
148 #endif\r
149         sword hp; //hitpoints of the entity\r
150         nibble overdraww, overdrawh;    // how many pixels to "overdraw" so that moving sprites with edge pixels don't leave streaks.\r
151                                                 // if the sprite's edge pixels are clear anyway, you can set this to 0.\r
152         nibble /*int*/ persist_aniframe;    // gonna be increased to 1 before being used, so 0 is ok for default\r
153 } entity_t;\r
154 \r
155 typedef struct\r
156 {\r
157         int x; //entity exact position on the viewable map\r
158         int y; //entity exact position on the viewable map\r
159         int tx; //entity tile position on the viewable map\r
160         int ty; //entity tile position on the viewable map\r
161 \r
162 #ifdef  __WATCOMC__\r
163         sprite_t spri; // sprite used by entity\r
164 #endif\r
165         sword hp; //hitpoints of the entity\r
166 } static_map_entity_t;\r
167 \r
168 //===========================================================================//\r
169 \r
170 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
171 typedef struct {\r
172 #ifdef  __WATCOMC__\r
173         sprite_t *spri;                 // I will probibaly use this --sparky4\r
174 #endif\r
175         word tileHeight, tileWidth;     //defined by mapfile\r
176         unsigned int rows, cols;\r
177         byte    imgname[8];             //image file of tileset (set to 8 because DOS ^^;)\r
178 } tiles_t;      //seems to be the tileset properties\r
179 \r
180 //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
181 //TODO: add variables from 16_ca\r
182 typedef struct {\r
183         byte    layername[8];\r
184         byte    *data;                  //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this\r
185 } mapl_t;       //map layer array type def\r
186 \r
187 #define MAPPLANES               3\r
188 typedef struct {\r
189         //long          planestart[3];\r
190         //unsigned      planelength[3];\r
191         mapl_t layerdata[MAPPLANES];    // mapdata for multilayer (map index values for rendering which image on the tile)\r
192         tiles_t *tiles;         //TODO: 16_mm and 16_ca must handle this        // tilesets for layers (currently ony 4 can be loaded wwww)\r
193         int width, height;              //this has to be signed!\r
194         byte name[16];\r
195 } map_t;\r
196 \r
197 //===================================//\r
198 \r
199 typedef struct{\r
200         word tw;                                /* screen width in tiles */\r
201         word th;                                /* screen height in tiles */\r
202         word tilesw;                            /* virtual screen width in tiles */\r
203         word tilesh;                            /* virtual screen height in tiles */\r
204         sword tilemidposscreenx;        /* middle tile x position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
205         sword tilemidposscreeny;        /* middle tile y position */    /* needed for scroll system to work accordingly */\r
206         sword tileplayerposscreenx;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
207         sword tileplayerposscreeny;     /* player position on screen */ /* needed for scroll and map system to work accordingly */\r
208 } pagetileinfo_t;\r
209 \r
210 #ifndef PAGET\r
211 #define PAGET\r
212 typedef struct {\r
213         nibble/*word*/ id;      /* the Identification number of the page~ For layering~ */\r
214         byte far* data; /* the data for the page */\r
215         pagetileinfo_t ti;      // the tile information of the page\r
216         word dx;                /* col we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the left size */\r
217         word dy;                /* row we are viewing on virtual screen (on page[0]) */ /* off screen buffer on the top size */\r
218         word sw;                /* screen width */      /* resolution */\r
219         word sh;                /* screen heigth */     /* resolution */\r
220         word width;             /* virtual width of the page */\r
221         word height;    /* virtual height of the page */\r
222         word stridew;   /* width/4 */   /* VGA */\r
223         word pagesize;  /* page size */\r
224         word pi;                /* increment page by this much to preserve location */\r
225         int tlx,tly;\r
226 //newer vars\r
227 //TODO: find where they are used\r
228         sword delta;                    // How much should we shift the page for smooth scrolling\r
229 } page_t;\r
230 #endif\r
231 \r
232 //from 16_in\r
233 //==========================================================================\r
234 #define KeyInt          9       // The keyboard ISR number\r
235 \r
236 //\r
237 // mouse constants\r
238 //\r
239 #define MReset          0\r
240 #define MButtons        3\r
241 #define MDelta          11\r
242 \r
243 #define MouseInt        0x33\r
244 //#define       Mouse(x)        _AX = x,geninterrupt(MouseInt)\r
245 \r
246 //\r
247 // joystick constants\r
248 //\r
249 #define JoyScaleMax             32768\r
250 #define JoyScaleShift   8\r
251 #define MaxJoyValue             5000\r
252 \r
253 #define MaxPlayers      4\r
254 #define MaxKbds         2\r
255 #define MaxJoys         2\r
256 #define NumCodes        128\r
257 \r
258 typedef byte            ScanCode;\r
259 \r
260 typedef enum            {\r
261                                                 //ctrl_None,                            // MDM (GAMERS EDGE) - added\r
262                                                 ctrl_Keyboard,\r
263                                                         ctrl_Keyboard1 = ctrl_Keyboard,ctrl_Keyboard2,\r
264                                                 ctrl_Joystick,\r
265                                                         ctrl_Joystick1 = ctrl_Joystick,ctrl_Joystick2,\r
266                                                 ctrl_Mouse,\r
267                                         } ControlType;\r
268 typedef enum            {\r
269                                                 motion_Left = -1,motion_Up = -1,\r
270                                                 motion_None = 0,\r
271                                                 motion_Right = 1,motion_Down = 1\r
272                                         } Motion;\r
273 typedef enum            {               // Quick lookup for total direction\r
274                                                 /*dir_NorthWest,        */dir_North,/*  dir_NorthEast,*/\r
275                                                 dir_West,               dir_None,       dir_East,\r
276                                                 /*dir_SouthWest,        */dir_South/*,  dir_SouthEast*/\r
277                                         } Direction;\r
278 typedef struct          {\r
279                                                 boolean near    button0,button1,button2,button3;\r
280                                                 int     near            x,y;\r
281                                                 Motion  near    xaxis,yaxis;\r
282                                                 Direction near  dir;\r
283                                         } CursorInfo;\r
284 \r
285 typedef struct          {\r
286                                                 ScanCode near   button0,button1,\r
287                                                                         //upleft,\r
288                                                                         up,\r
289                                                                         down,\r
290                                                                         left,\r
291                                                                         right\r
292                                                                         //upright,\r
293                                                                         //downleft,\r
294                                                                         //,downright\r
295                                                                         ;\r
296                                         } KeyboardDef;\r
297 typedef struct          {\r
298                                                 word    near    joyMinX,joyMinY,\r
299                                                                         threshMinX,threshMinY,\r
300                                                                         threshMaxX,threshMaxY,\r
301                                                                         joyMaxX,joyMaxY,\r
302                                                                         joyMultXL,joyMultYL,\r
303                                                                         joyMultXH,joyMultYH;\r
304                                         } JoystickDef;\r
305 \r
306 typedef struct instat {\r
307         boolean         CapsLock;\r
308         ScanCode        CurCode,LastCode;\r
309 \r
310         boolean         Keyboard[NumCodes];\r
311         boolean         Paused;\r
312         char            LastASCII;\r
313         ScanCode        LastScan;\r
314 } inst_t;\r
315 \r
316 typedef struct// inconfig\r
317 {\r
318         boolean         IN_Started;\r
319 //\r
320 // configuration variables\r
321 //\r
322         boolean         JoysPresent[MaxJoys],\r
323                                         MousePresent,\r
324                                         JoyPadPresent;\r
325 \r
326 //      Global variables\r
327         KeyboardDef     KbdDefs[MaxKbds];\r
328         JoystickDef     JoyDefs[MaxJoys];\r
329         inst_t  *inst;\r
330 } in_info_t;\r
331 \r
332 //==========================================================================\r
333 \r
334 typedef struct\r
335 {\r
336         entity_t near   enti;\r
337 #ifdef  __WATCOMC__\r
338         //struct sprite *spri;  //supposively the sprite sheet data\r
339         //memptr                gr;\r
340 #endif\r
341         bitmap_t        *data;          //supposively the sprite sheet data//old format\r
342         bitmap_t        bmp;\r
343 \r
344         //input\r
345         byte near               pdir;   //previous direction~ used in IN_16 in IN_ReadControl()\r
346         CursorInfo              info;\r
347         ControlType     Controls;\r
348         word walktype;\r
349 //newer vars\r
350         int dx, dy, delta;      //TODO: what is this? ^^\r
351 } player_t;\r
352 \r
353 //===========================================//\r
354 \r
355 typedef struct\r
356 {\r
357         int profilehandle,debughandle,showmemhandle;\r
358         int heaphandle;\r
359         byte datadumpfilename[12];\r
360         byte heapdumpfilename[12];\r
361 } loghandle_t;\r
362 \r
363 typedef struct\r
364 {\r
365         word frames_per_second;\r
366         clock_t t;\r
367         dword tiku;             //frames passed\r
368         word clock_start;       //timer start\r
369         word *clock;    //current time on clock\r
370         boolean fpscap; //cap the fps var\r
371         nibble wcpu;    //stored value of cpu type\r
372 } kurokku_t;\r
373 \r
374 //===================================//\r
375 #define PALSIZE                 768     //vga\r
376 #define NUMCHUNKS               416     //keen\r
377 //#define MAXSCANLINES  240     // size of ylookup table\r
378 \r
379 #define MAXSHIFTS               4\r
380 #define STARTSPRITES    0       //temp\r
381 \r
382 typedef struct\r
383 {\r
384         int     width,\r
385                 height,\r
386                 orgx,orgy,\r
387                 xl,yl,xh,yh,\r
388                 shifts;\r
389 } spritetabletype;\r
390 \r
391 typedef struct\r
392 {\r
393         unsigned        sourceoffset[MAXSHIFTS];\r
394         unsigned        planesize[MAXSHIFTS];\r
395         unsigned        width[MAXSHIFTS];\r
396         byte            data[];\r
397 } spritetype;           // the memptr for each sprite points to this\r
398 \r
399 typedef struct\r
400 {\r
401         int width,height;\r
402 } pictabletype;\r
403 \r
404 //video\r
405 typedef struct\r
406 {\r
407         word    tileHeight, tileWidth;  //defined by mapfile\r
408         word    quadwh;                 //preproccessed quad size of tilewidth and tileheight\r
409 } tile_dimention_t;\r
410 \r
411 #define MAXSCROLLEDGES 2\r
412 typedef struct\r
413 {\r
414         unsigned        panx,pany;              // panning adjustments inside port in pixels\r
415         unsigned        pansx,pansy;\r
416         unsigned        panadjust;              // panx/pany adjusted by screen resolution\r
417         int             hscrollblocks,vscrollblocks;\r
418         int             hscrolledge[MAXSCROLLEDGES],vscrolledge[MAXSCROLLEDGES];\r
419 } pan_t;\r
420 \r
421 typedef struct\r
422 {\r
423         sword x;\r
424         sword y;\r
425         word t;\r
426         boolean tlsw;\r
427         word color;\r
428         word bgcolor;\r
429 } modexprint_t;\r
430 \r
431 typedef struct\r
432 {\r
433 //----  ylookup[MAXSCANLINES],\r
434         unsigned int offscreen_ofs;\r
435         unsigned int pattern_ofs;\r
436 //+-+-  unsigned        bufferofs,linewidth,displayofs;\r
437         pan_t           pan;\r
438 \r
439 } ofs_t;        //unfinished\r
440 \r
441 typedef struct\r
442 {\r
443 //doslib origi vars\r
444         byte far * omemptr;\r
445         byte vga_draw_stride;\r
446         byte vga_draw_stride_limit;             // further X clipping\r
447 //end of doslib origi vars\r
448         boolean __near rss;             //render sprite switch\r
449         boolean __near bgps;            //bg preservation render switch between old and new\r
450 } vga_state_t;\r
451 \r
452 typedef struct\r
453 {\r
454         boolean VL_Started,VL_Initiated;\r
455         char old_mode;          //old video mode before game!\r
456         sword curr_mode;                //modex curent mode\r
457         byte palette[PALSIZE], dpal[PALSIZE];   //palette array\r
458         page_t page[MAXPAGE];   //can be used as a pointer to root page[0]\r
459         word vmem_remain;       //remaining video memory\r
460         byte num_of_pages;      //number of actual pages\r
461         vga_state_t     vga_state;\r
462         sword __near sprifilei;         //player file's i\r
463         nibble __near p;                        //render page number\r
464         nibble __near sp;                       //show page number(for showpage)\r
465         boolean __near dorender;        //page flip, showpage, or render        if true\r
466         word pr[MAXPAGE][4];    //render sections of pages (this is supposed to be set up to draw sections of the screen if updated)\r
467 \r
468         nibble sfip;            //shinku_fps_indicator_page; // we're on page 1 now, shinku(). follow along please or it will not be visible.\r
469         ofs_t   ofs;            //offset vars used for doslib\r
470         word    vh;             //video combined height\r
471         modexprint_t    print;  //modexprint variables\r
472         tile_dimention_t        td;\r
473         //0000word startclk; float clk, tickclk;        //timer\r
474         //wolf3d vars\r
475         boolean screenfaded;\r
476         word            bordercolor;\r
477         boolean fastpalette;\r
478         byte            far     palette1[256][3],far palette2[256][3];\r
479 //????  pictabletype    _seg *pictable;\r
480         //keen/cata vars\r
481 //      spritetabletype _seg *spritetable;\r
482 //      unsigned        *shifttabletable[8];\r
483 } video_t;\r
484 \r
485 //from scroll16\r
486 //==========================================================================\r
487 typedef struct\r
488 {\r
489         map_t *map;\r
490         page_t *page;\r
491         int tx,ty; //appears to be the top left tile position on the viewable screen map\r
492         word dxThresh,dyThresh; //Threshold for physical tile switch\r
493         video_t *video; //pointer to game variables of the video\r
494         kurokku_t *kurokku;     //pointer to game variables of the kurokku\r
495         nibble __near *p;       // pointer to video's render page num\r
496         nibble __near *sp;      // pointer to video's show page num\r
497         int dx, dy;     // draw row and col var\r
498 //newer vars!\r
499         int delta, d;\r
500 } map_view_t;\r
501 /* Map is presumed to:\r
502  * 1. Have all the required layers and tilesets within itself\r
503  * 2. Have a 'fence' around accessible blocks to simplify boundary logic\r
504  * 3. Have a persistent map and tile size among the layers\r
505  * Map view is presumed to:\r
506  * 1. Calculate, store and update a panning info, which includes, but not limited to:\r
507  *      combined layer information, actual map representation (reflecting real state of the game),\r
508  *      pixel shift for smooth tile scrolling.\r
509  * 2. Provide ways to draw a visible part of map. For simplicity with smooth scrolling,\r
510  *      additional row/column is always drawn at the each side of the map. This implies that 'fence'\r
511  *      should have a sprite too. Map is drawn left-to-right, top-to-bottom.\r
512  */\r
513 \r
514 //==========================================================================\r
515 \r
516 //from 16_mm\r
517 //==========================================================================\r
518 \r
519 #define MAXBLOCKS               1024            //kd=1300 wolf3d=700 cata=600\r
520 \r
521 typedef struct mmblockstruct\r
522 {\r
523         //word  start,length,           blob;   //for data larger than 64k\r
524         word    start;  dword length;\r
525         unsigned        attributes;\r
526         memptr          *useptr;        // pointer to the segment start\r
527         struct mmblockstruct far *next;\r
528 } mmblocktype;\r
529 \r
530 typedef struct mmshowmemoryinfo\r
531 {\r
532 //      unsigned x,y;\r
533         mmblocktype far *scan;\r
534 } mmshowmemoryinfo_t;\r
535 \r
536 typedef struct\r
537 {\r
538         dword   nearheap,farheap,EMSmem,XMSmem,mainmem;\r
539 //      boolean         PMStarted, MainPresent, EMSPresent, XMSPresent;\r
540 } mminfotype;\r
541 \r
542 typedef struct\r
543 {\r
544         boolean         mmstarted, bombonerror, mmerror;\r
545         void far        *farheap;\r
546 #ifdef __BORLANDC__\r
547         void            *nearheap;\r
548 #endif\r
549 #ifdef __WATCOMC__\r
550         void __near     *nearheap;\r
551 #endif\r
552 //----  unsigned int            EMSVer;\r
553 //----  word numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
554 //----  word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped, EMSHandle, EMSPageFrame;\r
555 //----  dword   numUMBs,UMBbase[MAXUMBS];\r
556         mmblocktype     far mmblocks[MAXBLOCKS],far *mmhead,far *mmfree,far *mmrover,far *mmnew;\r
557         memptr  bufferseg;      //Allocates bufferseg misc buffer\r
558 } mminfo_t;\r
559 \r
560 //==========================================================================\r
561 \r
562 \r
563 //from 16_pm\r
564 //==========================================================================\r
565 \r
566 //      NOTE! PMPageSize must be an even divisor of EMSPageSize, and >= 1024\r
567 #define EMSPageSize             16384\r
568 #define EMSPageSizeSeg  (EMSPageSize >> 4)\r
569 #define EMSPageSizeKB   (EMSPageSize >> 10)\r
570 #define EMSFrameCount   4\r
571 #define PMPageSize              4096\r
572 #define PMPageSizeSeg   (PMPageSize >> 4)\r
573 #define PMPageSizeKB    (PMPageSize >> 10)\r
574 #define PMEMSSubPage    (EMSPageSize / PMPageSize)\r
575 \r
576 #define PMMinMainMem    10                      // Min acceptable # of pages from main\r
577 #define PMMaxMainMem    100                     // Max number of pages in main memory\r
578 \r
579 #define PMThrashThreshold       1       // Number of page thrashes before panic mode\r
580 #define PMUnThrashThreshold     5       // Number of non-thrashing frames before leaving panic mode\r
581 \r
582 typedef enum\r
583                 {\r
584                         pml_Unlocked,\r
585                         pml_Locked\r
586                 } PMLockType;\r
587 \r
588 typedef enum\r
589                 {\r
590                         pmba_Unused = 0,\r
591                         pmba_Used = 1,\r
592                         pmba_Allocated = 2\r
593                 } PMBlockAttr;\r
594 \r
595 typedef struct\r
596                 {\r
597                         dword   offset;         // Offset of chunk into file\r
598                         word            length;         // Length of the chunk\r
599 \r
600                         int                     xmsPage;        // If in XMS, (xmsPage * PMPageSize) gives offset into XMS handle\r
601 \r
602                         PMLockType      locked;         // If set, this page can't be purged\r
603                         int                     emsPage;        // If in EMS, logical page/offset into page\r
604                         int                     mainPage;       // If in Main, index into handle array\r
605 \r
606                         dword   lastHit;        // Last frame number of hit\r
607                 } PageListStruct;\r
608 \r
609 typedef struct\r
610                 {\r
611                         int                     baseEMSPage;    // Base EMS page for this phys frame\r
612                         dword   lastHit;                // Last frame number of hit\r
613                 } EMSListStruct;\r
614 \r
615 //      Main Mem specific variables\r
616 typedef struct\r
617 {\r
618         boolean                 MainPresent;\r
619         memptr                  MainMemPages[PMMaxMainMem];\r
620         PMBlockAttr             MainMemUsed[PMMaxMainMem];\r
621         int                             MainPagesAvail;\r
622 } pm_mmi_t;\r
623 \r
624 //      EMS specific variables\r
625 typedef struct\r
626 {\r
627         boolean                 EMSPresent;\r
628         unsigned int                    EMSVer;\r
629         word                    EMSAvail,EMSPagesAvail,EMSHandle,\r
630                                         EMSPageFrame,EMSPhysicalPage;\r
631         word                    totalEMSpages, freeEMSpages, EMSpagesmapped;\r
632         EMSListStruct   EMSList[EMSFrameCount];\r
633 } pm_emmi_t;\r
634 \r
635 //      XMS specific variables\r
636 typedef struct\r
637 {\r
638         boolean                 XMSPresent;\r
639         word                    XMSAvail,XMSPagesAvail,XMSHandle;//,XMSVer;\r
640         dword                   XMSDriver;\r
641         int                             XMSProtectPage;// = -1;\r
642 } pm_xmmi_t;\r
643 \r
644 //      File specific variables\r
645 typedef struct\r
646 {\r
647         char                    PageFileName[13];// = {"VSWAP."};\r
648         int                             PageFile;// = -1;\r
649         word                    ChunksInFile;\r
650         word                    PMSpriteStart,PMSoundStart;\r
651 } pm_fi_t;\r
652 \r
653 //      General usage variables\r
654 typedef struct\r
655 {\r
656         boolean                 PMStarted,\r
657                                         PMPanicMode,\r
658                                         PMThrashing;\r
659         word                    XMSPagesUsed,\r
660                                         EMSPagesUsed,\r
661                                         MainPagesUsed,\r
662                                         PMNumBlocks;\r
663         long                    PMFrameCount;\r
664         PageListStruct  far *PMPages,\r
665                                         _seg *PMSegPages;\r
666         pm_mmi_t        mm;\r
667         pm_emmi_t       emm;\r
668         pm_xmmi_t       xmm;\r
669         pm_fi_t fi;\r
670 } pm_t;\r
671 \r
672 //==========================================================================\r
673 \r
674 //for 16_sd\r
675 //==========================================================================\r
676 \r
677 /////////////////////////////////////////////////\r
678 //\r
679 // MUSE Header for .WL6\r
680 // Created Tue Jul 14 15:04:53 1992\r
681 //\r
682 /////////////////////////////////////////////////\r
683 \r
684 #define NUMSOUNDS               87\r
685 //--#define NUMSNDCHUNKS                288\r
686 \r
687 //\r
688 // Sound names & indexes\r
689 //\r
690 typedef enum {\r
691                 HITWALLSND,              // 0\r
692                 SELECTWPNSND,            // 1\r
693                 SELECTITEMSND,           // 2\r
694                 LASTSOUND\r
695              } soundnames;\r
696 \r
697 //\r
698 // Base offsets\r
699 //\r
700 #define STARTPCSOUNDS           0\r
701 #define STARTADLIBSOUNDS        87\r
702 #define STARTDIGISOUNDS         174\r
703 #define STARTMUSIC              0//++++261\r
704 \r
705 //\r
706 // Music names & indexes\r
707 //\r
708 typedef enum {\r
709                 CORNER_MUS,              // 0\r
710                 LASTMUSIC\r
711              } musicnames;\r
712 \r
713 /////////////////////////////////////////////////\r
714 //\r
715 // Thanks for playing with MUSE!\r
716 //\r
717 /////////////////////////////////////////////////\r
718 \r
719 #pragma pack(push,1)\r
720 typedef struct imf_entry\r
721 {\r
722         byte            reg,data;\r
723         word            delay;\r
724 } imf_entry_t;\r
725 #pragma pack(pop)\r
726 \r
727 typedef struct\r
728 {\r
729         volatile unsigned long irq0_ticks;//=0;\r
730         volatile unsigned int irq0_cnt,irq0_add,irq0_max;//=0;\r
731         imf_entry_t*    imf_music;//=NULL;\r
732         imf_entry_t*    imf_play_ptr;//=NULL;\r
733         imf_entry_t*    imf_music_end;//=NULL;\r
734         word            imf_delay_countdown;//=0;\r
735         dword           ptick,tickrate;\r
736 } sd_t;\r
737 \r
738 //==========================================================================\r
739 \r
740 //from 16_ca\r
741 //==========================================================================\r
742 \r
743 #define NOMAPS\r
744 #define NOGRAPHICS\r
745 #define NOAUDIO\r
746 \r
747 //#define MAPHEADERLINKED\r
748 //#define GRHEADERLINKED\r
749 //#define AUDIOHEADERLINKED\r
750 \r
751 #define NUMMAPS         4//39\r
752 #define NUMSNDCHUNKS            4//3\r
753 //#define NUMPICS               4//132//wolf3d wl6\r
754 \r
755 #define STRUCTPIC       0\r
756 #define CASVT           dword   //*start var type\r
757 \r
758 \r
759 #define DATADIR         "data/"\r
760 #define GDICTNAME       DATADIR"vgadict."\r
761 #define GHEADNAME       DATADIR"vgahead."\r
762 #define GFILENAME       DATADIR"vgagraph."\r
763 \r
764 \r
765 #define MAPSEGBUF       mapsegs\r
766 #define MAPSEGPTR       MAPSEGBUF[0]\r
767 #define MAPSEGINLM      (gvar->ca.MAPSEGPTR)\r
768 \r
769 typedef struct\r
770 {\r
771   word bit0,bit1;       // 0-255 is a character, > is a pointer to a node\r
772 } huffnode;\r
773 \r
774 typedef struct\r
775 {\r
776         long            planestart[3];\r
777         unsigned        planelength[3];\r
778         unsigned        width,height;\r
779         char            name[16];\r
780 } maptype;\r
781 \r
782 typedef struct\r
783 {\r
784         unsigned        RLEWtag;\r
785         long            headeroffsets[100];\r
786         byte            tileinfo[];\r
787 } mapfiletype;\r
788 \r
789 typedef struct\r
790 {\r
791         int                     maphandle;              // handle to MAPTEMP / GAMEMAPS\r
792         int                     grhandle;               // handle to EGAGRAPH\r
793         int                     audiohandle;    // handle to AUDIOT / AUDIO\r
794 } ca_handle_t;\r
795 /*\r
796 16/wf3d8086/id_ca.c:    grstarts = (long _seg *)FP_SEG(&EGAhead);\r
797 16/wf3d8086/id_ca.c:    tinf = (byte _seg *)FP_SEG(&maphead);\r
798 16/wf3d8086/id_ca.c:            pos = ((mapfiletype     _seg *)tinf)->headeroffsets[i];\r
799 16/wf3d8086/id_ca.c:    audiostarts = (long _seg *)FP_SEG(&audiohead);\r
800 16/wf3d8086/id_ca.c:            ((mapfiletype _seg *)tinf)->RLEWtag);\r
801 16/wf3d8086/id_ca.c:            ((mapfiletype _seg *)tinf)->RLEWtag);\r
802 16/wf3d8086/id_ca.c:                                    source = (byte _seg *)bufferseg+(pos-bufferstart);\r
803 */\r
804 typedef struct  //TODO: USE THIS!!!!\r
805 {\r
806         byte    ca_levelbit,ca_levelnum;\r
807         ca_handle_t             file;           //files to open\r
808 \r
809         byte            _seg    *tinf;//?? where in the id engine is this used and what is it? --sparky4\r
810         int             mapon, mapnum;\r
811         maptype         _seg    *mapheaderseg[NUMMAPS];\r
812         unsigned        _seg    *mapsegs[MAPPLANES];\r
813         void            _seg    *grsegs[NUMCHUNKS];\r
814         byte            far             grneeded[NUMCHUNKS];\r
815         word            _seg *audiosegs[NUMSNDCHUNKS];//long\r
816 \r
817         CASVT           _seg    *grstarts;      // array of offsets in egagraph, -1 for sparse//long\r
818         CASVT           _seg    *audiostarts;   // array of offsets in audio / audiot//long\r
819 \r
820 #ifdef GRHEADERLINKED\r
821         huffnode        *grhuffman;\r
822 #else\r
823         huffnode        grhuffman[63];\r
824 #endif\r
825 \r
826 #ifdef AUDIOHEADERLINKED\r
827         huffnode        *audiohuffman;\r
828 #else\r
829         huffnode        audiohuffman[63];\r
830 #endif\r
831 \r
832         CASVT           chunkcomplen,chunkexplen;//long\r
833 \r
834         sd_t            sd;\r
835         //TODO: extend! and learn from keen/wolf/catacomb's code wwww\r
836         memptr  spribuff[64];   //temp\r
837 } ca_t;\r
838 \r
839 //==========================================================================\r
840 \r
841 //actual global game varables!\r
842 /*typedef struct {\r
843         boolean clearmem;\r
844 } vidsw_t;\r
845 \r
846 typedef struct {\r
847         vidsw_t vsw;\r
848 } sw_t;*/\r
849 \r
850 #ifdef __WATCOMC__\r
851 extern char global_temp_status_text[512];\r
852 extern char global_temp_status_text2[512];\r
853 #endif\r
854 \r
855 typedef struct glob_game_vars\r
856 {\r
857         video_t video;  // video settings variable\r
858         ca_t            ca;     // ca stuff\r
859         pm_t            pm;     // pm stuff\r
860         loghandle_t     handle; //handles for file logging\r
861         kurokku_t       kurokku;        //clock struct\r
862         mminfo_t        mm; mminfotype  mmi;    // mm stuff\r
863         in_info_t       in;             // 16_in info\r
864         player_t        player[MaxPlayers];     // player vars\r
865         map_view_t      mv[4];\r
866         map_t           map;\r
867 //      sw_t            sw;\r
868         boolean DLStarted;\r
869 } global_game_variables_t;\r
870 \r
871 #endif /* _TYPEDEFSTRUCT_H_ */\r