OSDN Git Service

updated copyright. i am not dead just busy. i am working more on wolfenstien 3d and...
[proj16/16.git] / src / lib / 16_vl.h
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2020 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 /*\r
23  * Functions for handling modex and doing other basic graphics stuff.\r
24  */\r
25 #ifndef MODEX16_H\r
26 #define MODEX16_H\r
27 \r
28 #include "src/lib/16_head.h"\r
29 #include "src/lib/16_tail.h"\r
30 //#include "src/lib/planar.h"\r
31 //#include "src/lib/modex16/16planar.h"\r
32 #include "src/lib/16text.h"\r
33 ////#include "src/lib/modex16/320x240.h"\r
34 // #include "src/lib/modex16/320x200.h"\r
35 // #include "src/lib/modex16/256x192.h"\r
36 // #include "src/lib/modex16/192x144_.h"\r
37 // #include "src/lib/modex16/160x120.h"\r
38 \r
39 //320x240 = 20x15\r
40 //192x144 = 12x9\r
41 \r
42 //temp defines\r
43 #define TILEWH  16\r
44 #define TILEWHD TILEWH*2\r
45 #define QUADWH                  TILEWH/2\r
46 \r
47 //#define OLDBGPRESERVE\r
48 \r
49 /* -========================== Types & Macros ==========================- */\r
50 #define PAGE_OFFSET(x,y) (((y)<<6)+((y)<<4)+((x)>>2))\r
51 #define PLANE(x) (1 << ((x) & 3))\r
52 #define SELECT_ALL_PLANES() outpw(0x03c4, 0xff02)\r
53 \r
54 // clips for rectangles not on 4s\r
55 #define LRCLIPDEF \\r
56         static byte lclip[4] = {0x0f, 0x0e, 0x0c, 0x08}; \\r
57         static byte rclip[4] = {0x00, 0x01, 0x03, 0x07};\r
58 \r
59 #define VCLIPDEF \\r
60         static byte pclip[4] = {1,2,4,8};\r
61 \r
62 typedef union\r
63 {\r
64         byte red;\r
65         byte green;\r
66         byte blue;\r
67 } rgb_t;\r
68 \r
69 /* -======================= Constants & Vars ==========================- */\r
70 extern byte far*  VGA;  /* The VGA Memory */\r
71 extern byte far gamepal;\r
72 extern byte far corepal;        //core palette used universally\r
73 #define SCREEN_SEG              0xa000\r
74 #define VIDEO_INT               0x10\r
75 #define SET_MODE                0x00\r
76 #define VGA_256_COLOR_MODE      0x13\r
77 #define TEXT_MODE               0x03\r
78 \r
79 #define SC_INDEX                0x03c4\r
80 #define SC_RESET                        0\r
81 #define SC_CLOCK                        1\r
82 #define SC_MAPMASK                      2\r
83 #define SC_CHARMAP                      3\r
84 #define SC_MEMMODE                      4\r
85 \r
86 #define CRTC_INDEX                      0x3D4\r
87 #define CRTC_H_TOTAL            0\r
88 #define CRTC_H_DISPEND          1\r
89 #define CRTC_H_BLANK            2\r
90 #define CRTC_H_ENDBLANK         3\r
91 #define CRTC_H_RETRACE          4\r
92 #define CRTC_H_ENDRETRACE       5\r
93 #define CRTC_V_TOTAL            6\r
94 #define CRTC_OVERFLOW           7\r
95 #define CRTC_ROWSCAN            8\r
96 #define CRTC_MAXSCANLINE        9\r
97 #define CRTC_CURSORSTART        10\r
98 #define CRTC_CURSOREND          11\r
99 #define CRTC_STARTHIGH          12\r
100 #define CRTC_STARTLOW           13\r
101 #define CRTC_CURSORHIGH         14\r
102 #define CRTC_CURSORLOW          15\r
103 #define CRTC_V_RETRACE          16\r
104 #define CRTC_V_ENDRETRACE       17\r
105 #define CRTC_V_DISPEND          18\r
106 #define CRTC_OFFSET                     19\r
107 #define CRTC_UNDERLINE          20\r
108 #define CRTC_V_BLANK            21\r
109 #define CRTC_V_ENDBLANK         22\r
110 #define CRTC_MODE                       23\r
111 #define CRTC_LINECOMPARE        24\r
112 \r
113 #define GC_INDEX                0x03ce\r
114 #define GC_SETRESET                     0\r
115 #define GC_ENABLESETRESET       1\r
116 #define GC_COLORCOMPARE         2\r
117 #define GC_DATAROTATE           3\r
118 #define GC_READMAP                      4\r
119 #define GC_MODE                         5\r
120 #define GC_MISCELLANEOUS        6\r
121 #define GC_COLORDONTCARE        7\r
122 #define GC_BITMASK                      8\r
123 \r
124 #define AC_INDEX                0x03c0\r
125 #define SC_DATA                 0x03c5\r
126 #define CRTC_DATA               0x03d5\r
127 #define MISC_OUTPUT             0x03c2\r
128 #define HIGH_ADDRESS            0x0C\r
129 #define LOW_ADDRESS             0x0D\r
130 #define VRETRACE                0x08\r
131 //#define INPUT _STATUS_1                       defined in 16_head\r
132 //#define STATUS_REGISTER_1     0x03da\r
133 \r
134 #define STATUS_REGISTER_1    0x3da\r
135 \r
136 #define ATR_INDEX                       AC_INDEX\r
137 #define ATR_OVERSCAN            17\r
138 #define DISPLAY_ENABLE          0x01\r
139 //#define MAP_MASK              0x02\r
140 #define PAL_READ_REG                    0x03C7   /* Color register, read address */\r
141 #define PAL_WRITE_REG              0x03C8   /* Color register, write address */\r
142 #define PAL_DATA_REG                    0x03C9   /* Color register, data port */\r
143 #define PAL_SIZE                                (256 * 3)\r
144 \r
145 //===========================================================================\r
146 \r
147 #define SCREENSEG               0xa000\r
148 \r
149 //#define SCREENWIDTH           80                      // default screen width in bytes\r
150 //#define MAXSCANLINES  240                     // size of ylookup table\r
151 \r
152 //#define CHARWIDTH             2\r
153 //#define TILEWIDTH             4\r
154 \r
155 //===========================================================================\r
156 \r
157 //\r
158 // VGA hardware routines\r
159 //\r
160 void    VGAWRITEMODE(byte x),\r
161         VGAMAPMASK(byte x),\r
162         VGAREADMAP(byte x),\r
163         VGABITMASK(byte x);\r
164 \r
165 #define VW_Hlin(x,z,y,c,q)      VL_Hlin(x,y,(z)-(x)+1,c,q)\r
166 #define VW_Vlin(y,z,x,c,q)      VL_Vlin(x,y,(z)-(y)+1,c,q)\r
167 #define PALPROGRAMSNEWPAGE gvar.video.page[0] = modexDefaultPage(&gvar.video.page[0], &gvar);// modexFadeOn(4, &gvar.video.palette);\r
168 \r
169 /* -============================ Functions =============================- */\r
170 /* mode switching, page, and plane functions */\r
171 void    VL_Startup (global_game_variables_t *gvar),\r
172         VL_Shutdown (global_game_variables_t *gvar),\r
173         VL_SetVGAPlaneMode (global_game_variables_t *gvar),\r
174         VL_ClearVideo (byte color),\r
175         VL_DePlaneVGA (),\r
176         VGAmodeX(sword vq, boolean cmem, global_game_variables_t *gv),\r
177         modexEnter(sword vq, boolean cmem, global_game_variables_t *gv);\r
178 //void VL_vgaSetMode(byte mode);\r
179 byte VL_vgaGetMode(void);\r
180 extern void TL_VidInit(global_game_variables_t *gvar);\r
181 void modexLeave(void);\r
182 void modexsetBaseXMode();\r
183 page_t modexDefaultPage(page_t *p, global_game_variables_t *gvar);\r
184 page_t modexNextPage(page_t *p);\r
185 page_t modexNextPageFlexibleSize(page_t *p, word x, word y);\r
186 void modexCalcVmemRemain(video_t *video);\r
187 void VL_Initofs(video_t *video);\r
188 void modexHiganbanaPageSetup(global_game_variables_t *gvar);\r
189 void modexShowPage(page_t *page);//for 0croll.exe\r
190 void VL_ShowPage(page_t *page, boolean vsync, boolean sr);\r
191 void modexPanPage(page_t *page, int dx, int dy);\r
192 void modexSelectPlane(byte plane);\r
193 void modexClearRegion(page_t *page, int x, int y, int w, int h, byte color);\r
194 /* moved to src/lib/modex16/16render.c */\r
195 void modexCopyPageRegion(page_t *dest, page_t *src, word sx, word sy, word dx, word dy, word width, word height);\r
196 \r
197 /* Palette fade and flash effects */\r
198 void VL_FadeIn (int start, int end, byte far *palette, int steps, video_t *v);\r
199 void modexFadeOn(word fade, byte *palette);\r
200 void modexFadeOff(word fade, byte *palette);\r
201 void modexFlashOn(word fade, byte *palette);\r
202 void modexFlashOff(word fade, byte *palette);\r
203 \r
204 /* palette loading and saving */\r
205 void VL_SetPalette (byte far *palette, video_t *v);\r
206 void modexPalSave(byte *palette);\r
207 //byte *modexNewPal();\r
208 void modexLoadPalFile(char *filename, byte *palette);\r
209 void VL_LoadPalFile(const char *filename, byte *palette, global_game_variables_t *gvar);\r
210 void VL_LoadPalFileCore(byte *palette, global_game_variables_t *gvar);\r
211 void VL_SetCorePal(global_game_variables_t *gvar);\r
212 void VLL_LoadPalFilewithoffset(const char *filename, byte *palette, word o, word palsize, global_game_variables_t *gvar);\r
213 void VL_UpdatePaletteWrite(byte *palette, word o, word palsize, global_game_variables_t *gvar);\r
214 void VL_PaletteSync(global_game_variables_t *gvar);\r
215 void modexSavePalFile(char *filename, byte *palette);\r
216 #define MenuFadeIn()    VL_FadeIn(0,255,&gamepal,10)\r
217 \r
218 /* fixed palette functions */\r
219 void modexPalBlack();\r
220 void modexPalWhite();\r
221 \r
222 /* utility functions */\r
223 void modexPalUpdate(byte *p);\r
224 void VL_modexPalScramble(byte *p);\r
225 word VL_modexPalOverscan(byte *p, word col);\r
226 void VL_ColorBorder (int color, video_t *v);\r
227 void VL_Plot (int x, int y, int color, global_game_variables_t *gvar);\r
228 void VL_Hlin (unsigned x, unsigned y, unsigned width, unsigned color, global_game_variables_t *gvar);\r
229 void VL_Vlin (int x, int y, int height, int color, global_game_variables_t *gvar);\r
230 void VL_Bar (int x, int y, int width, int height, int color, global_game_variables_t *gvar);\r
231 void VL_MemToScreen (byte far *source, int width, int height, int x, int y, global_game_variables_t *gvar);\r
232 void modexputPixel(page_t *page, int x, int y, byte color);\r
233 byte modexgetPixel(page_t *page, int x, int y);\r
234 \r
235 #if 0 // not needed anymore. maybe good for reference purposes though.\r
236 static inline void modexwritepixel(page_t *page, int x, int y, word addr, byte color)\r
237 {\r
238         /* Each address accesses four neighboring pixels, so set\r
239            Write Plane Enable according to which pixel we want\r
240            to modify.  The plane is determined by the two least\r
241            significant bits of the x-coordinate: */\r
242         modexSelectPlane(PLANE(x));\r
243         //outp(SC_INDEX, 0x02);\r
244         //outp(SC_DATA, 0x01 << (x & 3));\r
245 \r
246         /* The offset of the pixel into the video segment is\r
247            offset = (width * y + x) / 4, and write the given\r
248            color to the plane we selected above.  Heed the active\r
249            page start selection. */\r
250         vga_state.vga_graphics_ram[addr] = color;\r
251 }\r
252 static inline byte modexreadPixel(page_t *page, int x, int y, word addr)\r
253 {\r
254         /* Select the plane from which we must read the pixel color: */\r
255         outpw(GC_INDEX, 0x04);\r
256         outpw(GC_INDEX+1, x & 3);\r
257         return vga_state.vga_graphics_ram[addr];\r
258 }\r
259 #endif\r
260 \r
261 void modexDrawChar(page_t *page, int x/*for planar selection only*/, word t, word col, word bgcol, word addr);\r
262 void modexprint(page_t *page, sword x, sword y, word t, boolean tlsw, word color, word bgcolor, boolean vidsw, const byte *str);\r
263 void modexprintbig(page_t *page, word x, word y, word t, word col, word bgcol, const byte *str);\r
264 void VL_modexPrintTextBox(global_game_variables_t *gvar);\r
265 void VL_print(const byte *str, nibble pagenum, global_game_variables_t *gvar);\r
266 void modexpdump(nibble pagenum, global_game_variables_t *gvar);\r
267 void VL_PatternDraw(video_t *video, word pn, boolean sw, boolean allsw);\r
268 void modexWaitBorder();\r
269 void modexWaitBorder_start();\r
270 void modexWaitBorder_end();\r
271 void VL_WaitVBL(word num);\r
272 void VL_SetLineWidth (unsigned width, global_game_variables_t *gvar);\r
273 void VL_PrintmodexmemInfo(video_t *v);\r
274 \r
275 #endif\r