OSDN Git Service

====----==== this is a messed up build that contains a busted 0.exe pan page system
[proj16/16.git] / src / lib / scroll16.c
1 /* Project 16 Source Code~\r
2  * Copyright (C) 2012-2017 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123 & yakui-lover\r
3  *\r
4  * This file is part of Project 16.\r
5  *\r
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or\r
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,\r
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.\r
20  *\r
21  */\r
22 /*\r
23         scroll16 library~\r
24 */\r
25 #include "src/lib/scroll16.h"\r
26 \r
27 //#define INC_PER_FRAME if(player[pn].enti.q&1) player[pn].enti.persist_aniframe++; if(player[pn].enti.persist_aniframe>4) player[pn].enti.persist_aniframe = 1;\r
28 \r
29 void ZC_walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)\r
30 {\r
31         switch(player[pn].enti.d)\r
32         {\r
33                 //no direction\r
34                 case 2:\r
35                         //0000pip[0].video->startclk = (*clockw);\r
36                 break;\r
37                 //right movement\r
38                 case 3:\r
39                         if(pip[0].tx >= 0 && pip[0].tx+pip[0].page->ti.tw < pip[0].map->width && player[pn].enti.tx == pip[0].tx+pip[0].page->ti.tilemidposscreenx &&\r
40                         !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx+1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))  //collision detection!\r
41                         {\r
42                                 player[pn].walktype=2;\r
43                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
44                                 {\r
45                                         //INC_PER_FRAME;\r
46                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 2);\r
47                                         ScrollRight(pip, player, 3, pn);\r
48                                         ScrollRight(pip, player, 2, pn);\r
49                                         mapScrollRight(pip, player, (pip[0].video->p), pn);\r
50                                         player[pn].enti.q++;\r
51                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
52                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx++; }\r
53                         }\r
54                         else if(player[pn].enti.tx < pip[0].map->width && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx+1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))\r
55                         {\r
56                                 player[pn].walktype=1;\r
57                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
58                                 {\r
59                                         //INC_PER_FRAME;\r
60                                         player[pn].enti.x+=(player[pn].enti.speed);\r
61                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 1);\r
62                                         player[pn].enti.q++;\r
63                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx++; }\r
64                         }\r
65                         else\r
66                         {\r
67                                 player[pn].walktype=0;\r
68                                 ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 0);\r
69                                 player[pn].enti.d = 2;\r
70                         }\r
71                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx+1;\r
72                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty;\r
73                 break;\r
74                 //left movement\r
75                 case 1:\r
76                         if(pip[0].tx > 0 && pip[0].tx+pip[0].page->ti.tw <= pip[0].map->width && player[pn].enti.tx == pip[0].tx+pip[0].page->ti.tilemidposscreenx &&\r
77                         !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx-1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))        //collision detection!\r
78                         {\r
79                                 player[pn].walktype=2;\r
80                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
81                                 {\r
82                                         //INC_PER_FRAME;\r
83                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 2);\r
84                                         ScrollLeft(pip, player, 3, pn);\r
85                                         ScrollLeft(pip, player, 2, pn);\r
86                                         mapScrollLeft(pip, player, (pip[0].video->p), pn);\r
87                                         player[pn].enti.q++;\r
88                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
89                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx--; }\r
90                         }\r
91                         else if(player[pn].enti.tx > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-1))] == 0))//!(player[pn].enti.tx-1 == TRIGGX && player[pn].enti.ty == TRIGGY))\r
92                         {\r
93                                 player[pn].walktype=1;\r
94                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
95                                 {\r
96                                         //INC_PER_FRAME;\r
97                                         player[pn].enti.x-=(player[pn].enti.speed);\r
98                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 1);\r
99                                         player[pn].enti.q++;\r
100                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.tx--; }\r
101                         }\r
102                         else\r
103                         {\r
104                                 player[pn].walktype=0;\r
105                                 ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 0);\r
106                                 player[pn].enti.d = 2;\r
107                         }\r
108                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx-1;\r
109                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty;\r
110                 break;\r
111                 //down movement\r
112                 case 4:\r
113                         if(pip[0].ty >= 0 && pip[0].ty+pip[0].page->ti.th < pip[0].map->height && player[pn].enti.ty == pip[0].ty+pip[0].page->ti.tilemidposscreeny &&\r
114                         !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty+1 == TRIGGY))  //collision detection!\r
115                         {\r
116                                 player[pn].walktype=2;\r
117                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
118                                 {\r
119                                         //INC_PER_FRAME;\r
120                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 2);\r
121                                         ScrollDown(pip, player, 3, pn);\r
122                                         ScrollDown(pip, player, 2, pn);\r
123                                         mapScrollDown(pip, player, (pip[0].video->p), pn);\r
124                                         player[pn].enti.q++;\r
125                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
126                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty++; }\r
127                         }\r
128                         else if(player[pn].enti.ty < pip[0].map->height && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty+1 == TRIGGY))\r
129                         {\r
130                                 player[pn].walktype=1;\r
131                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
132                                 {\r
133                                         //INC_PER_FRAME;\r
134                                         player[pn].enti.y+=(player[pn].enti.speed);\r
135                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 1);\r
136                                         player[pn].enti.q++;\r
137                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty++; }\r
138                         }\r
139                         else\r
140                         {\r
141                                 player[pn].walktype=0;\r
142                                 ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 0);\r
143                                 player[pn].enti.d = 2;\r
144                         }\r
145                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx;\r
146                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty+1;\r
147                 break;\r
148                 //up movement\r
149                 case 0:\r
150                         if(pip[0].ty > 0 && pip[0].ty+pip[0].page->ti.th <= pip[0].map->height && player[pn].enti.ty == pip[0].ty+pip[0].page->ti.tilemidposscreeny &&\r
151                         !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-2))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX && player[pn].enti.ty-1 == TRIGGY))        //collision detection!\r
152                         {\r
153                                 player[pn].walktype=2;\r
154                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
155                                 {\r
156                                         //INC_PER_FRAME;\r
157                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 2);\r
158                                         ScrollUp(pip, player, 3, pn);\r
159                                         ScrollUp(pip, player, 2, pn);\r
160                                         mapScrollUp(pip, player, (pip[0].video->p), pn);\r
161                                         player[pn].enti.q++;\r
162                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;\r
163                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty--; }\r
164                         }\r
165                         else if(player[pn].enti.ty > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].enti.tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].enti.ty-2))] == 0))//!(player[pn].enti.tx == TRIGGX &&  player[pn].enti.ty-1 == TRIGGY))\r
166                         {\r
167                                 player[pn].walktype=1;\r
168                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
169                                 {\r
170                                         //INC_PER_FRAME;\r
171                                         player[pn].enti.y-=(player[pn].enti.speed);\r
172                                         ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 1);\r
173                                         player[pn].enti.q++;\r
174                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; player[pn].enti.ty--; }\r
175                         }\r
176                         else\r
177                         {\r
178                                 player[pn].walktype=0;\r
179                                 ANIMATESPRIFUN(pip, player, pn, 0);\r
180                                 player[pn].enti.d = 2;\r
181                         }\r
182                         player[pn].enti.triggerx = player[pn].enti.tx;\r
183                         player[pn].enti.triggery = player[pn].enti.ty-1;\r
184                 break;\r
185         }\r
186 }\r
187 \r
188 \r
189 //panning page\r
190 void ZC_panPageManual(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)\r
191 {\r
192 #define SHOWMVFUN_ ZC_ShowMV(pip, 0, 0);\r
193         switch(player[pn].enti.d)\r
194         {\r
195                 //right movement\r
196                 case 3:\r
197                         if(pip[0].tx >= 0 && pip[0].tx+pip[0].page->ti.tw < pip[0].page->ti.tilesw)\r
198                         {\r
199                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
200                                 {\r
201                                         pip[0].page->dx+=4;\r
202                                         SHOWMVFUN_;\r
203                                         player[pn].enti.q++;\r
204                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].tx++; }\r
205                         }\r
206                 break;\r
207 \r
208                 //left movement\r
209                 case 1:\r
210                         if(pip[0].tx > 0 && pip[0].tx+pip[0].page->ti.tw <= pip[0].page->ti.tilesw)\r
211                         {\r
212                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
213                                 {\r
214                                         pip[0].page->dx-=4;\r
215                                         SHOWMVFUN_;\r
216                                         player[pn].enti.q++;\r
217                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].tx--; }\r
218                         }\r
219                 break;\r
220 \r
221                 //down movement\r
222                 case 4:\r
223                         if(pip[0].ty >= 0 && pip[0].ty+pip[0].page->ti.th < pip[0].page->ti.tilesh)\r
224                         {\r
225                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
226                                 {\r
227                                         pip[0].page->dy+=4;\r
228                                         SHOWMVFUN_;\r
229                                         player[pn].enti.q++;\r
230                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].ty++; }\r
231                         }\r
232                 break;\r
233 \r
234                 //up movement\r
235                 case 0:\r
236                         if(pip[0].ty > 0 && pip[0].ty+pip[0].page->ti.th <= pip[0].page->ti.tilesh)\r
237                         {\r
238                                 if(player[pn].enti.q<=player[pn].enti.spt)\r
239                                 {\r
240                                         pip[0].page->dy-=4;\r
241                                         SHOWMVFUN_;\r
242                                         player[pn].enti.q++;\r
243                                 } else { player[pn].enti.q = 1; player[pn].enti.d = 2; pip[0].ty--; }\r
244                         }\r
245                 break;\r
246         }\r
247 }\r
248 \r
249 /*\r
250  * modex mv setup\r
251 */\r
252 void ZC_MVSetup(map_view_t *pip, map_t *map, global_game_variables_t *gv)\r
253 {\r
254 #define ZC_MVI 1\r
255         nibble i;\r
256         // 1st page\r
257         pip[0].page = &gv->video.page[0];\r
258         pip[0].map = map;\r
259         pip[0].video = &gv->video;\r
260         pip[0].p        = &gv->video.p;\r
261         pip[0].sp       = &gv->video.sp;\r
262         ZC_MVInit(pip, 1, 1);\r
263 \r
264         for(i=ZC_MVI;i<gv->video.num_of_pages;i++)\r
265         {\r
266                 pip[i].page     =       &gv->video.page[i];\r
267                 pip[i].map      =       pip[0].map;\r
268                 pip[i].video    =       pip[0].video;\r
269                 pip[i].p        =       pip[0].p;\r
270                 pip[i].sp       =       pip[0].sp;\r
271 //              if(i>ZC_MVI) {\r
272                 pip[i].tx =     1;\r
273                 pip[i].ty =     1;\r
274 //              }\r
275         }\r
276 }\r
277 \r
278 void ZC_MVInit(map_view_t *pip, int tx, int ty)\r
279 {\r
280         pip[0].tx = tx;\r
281         pip[0].ty = ty;\r
282         //pip[0].tx = pip[1].tx = tx;\r
283         //pip[0].ty = pip[1].ty = ty;\r
284 }\r
285 \r
286 void ZC_ShowMV(map_view_t *moo, boolean vsync, boolean sr)\r
287 {\r
288         VL_ShowPage(moo[moo[0].video->sp].page, vsync, sr);\r
289         /*word high_address, low_address, offset;\r
290         byte crtcOffset;\r
291 \r
292         // calculate offset\r
293         offset = (word) moo[moo[0].video->sp].page->data;\r
294         offset += moo[0].page->dy * (moo[0].page->width >> 2 );\r
295         offset += moo[0].page->dx >> 2;\r
296 \r
297         // calculate crtcOffset according to virtual width\r
298         switch(sr)\r
299         {\r
300                 case 1:\r
301                         crtcOffset = moo[moo[0].video->sp].page->sw >> 3;\r
302                 break;\r
303                 default:\r
304                 case 0:\r
305                         crtcOffset = moo[0].page->width >> 3;\r
306                 break;\r
307         }\r
308 \r
309         high_address = HIGH_ADDRESS | (offset & 0xff00);\r
310         low_address  = LOW_ADDRESS  | (offset << 8);\r
311 \r
312         // wait for appropriate timing and then program CRTC\r
313         if(vsync) while ((inp(INPUT_STATUS_1) & DISPLAY_ENABLE));\r
314         outpw(CRTC_INDEX, high_address);\r
315         outpw(CRTC_INDEX, low_address);\r
316         outp(CRTC_INDEX, 0x13);\r
317         outp(CRTC_DATA, crtcOffset);\r
318 \r
319         // wait for one retrace\r
320         if(vsync) while (!(inp(INPUT_STATUS_1) & VRETRACE));\r
321 \r
322         // do PEL panning here\r
323         outp(AC_INDEX, 0x33);\r
324         outp(AC_INDEX, (moo[0].page->dx & 0x03) << 1);*/\r
325 }\r
326 \r
327 /*map_t\r
328 allocMap(int w, int h) {\r
329         map_t result;\r
330 \r
331         result.width =w;\r
332         result.height=h;\r
333         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);\r
334         //result.data = (byte *)alloc_emem(((int)sizeof(byte) * w * h)/1024);\r
335         if(isEMS() || checkEMS())\r
336         {\r
337                 XMOVE mm;\r
338                 //emmhandle = mallocEMS(coretotalEMS());//alloc_emem((int)sizeof(map))\r
339                 mm.length=sizeof(result);\r
340                 mm.sourceH=0;\r
341                 mm.sourceOff=ptr2long(&result);\r
342                 mm.destH=emmhandle;\r
343                 mm.destOff=0;\r
344                 ist = move_emem(&mm);\r
345                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }\r
346                 printf("%d\n", coretotalEMS());\r
347         }\r
348 \r
349         return result;\r
350 }*/\r
351 \r
352 void\r
353 initMap(map_t *map) {\r
354         // just a place holder to fill out an alternating pattern\r
355         int x, y;//, xx, yy;\r
356         int i;//, q;\r
357         int tile = 1;\r
358         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
359 //              map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
360         //else\r
361         //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));\r
362 \r
363          //create the tile set\r
364         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
365 //              map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));\r
366         //else\r
367         //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));\r
368 //      map->tiles->data->width = (TILEWH);\r
369 //      map->tiles->data->height= TILEWH;\r
370         //if(!isEMS() || !checkEMS())\r
371 //              map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);\r
372         //else\r
373         //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);\r
374 //      map->tiles->tileHeight = TILEWH;\r
375 //      map->tiles->tileWidth =TILEWH;\r
376 //      map->tiles->rows = 1;\r
377 //      map->tiles->cols = 1;//2;\r
378 \r
379 /*      q=0;\r
380         //for(y=0; y<map->height; y++) {\r
381         //for(x=0; x<map->width; x++) {\r
382         i=0;\r
383         for(yy=0; yy<TILEWH; yy++) {\r
384         for(xx=0; xx<(TILEWH); xx++) {\r
385                 //if(x<TILEWH){\r
386                   map->tiles->data->data[i+1] = map->data[q];//28;//0x24;\r
387 //                printf("[%d]", map->tiles->data->data[i]);\r
388                 //}else{\r
389                   //map->tiles->data->data[i] = map->data[q];//0;//0x34;\r
390                   //printf("]%d[==[%d]", i, map->tiles->data->data[i]);\r
391                 //}\r
392                 i++;\r
393         }\r
394 //      printf("\n");\r
395         }\r
396 //      printf("[%d]", map->data[q]);\r
397         q++;*/\r
398 //      }\r
399         //printf("\n\n");\r
400 //      }\r
401 \r
402         i=0;\r
403         for(y=0; y<map->height; y++) {\r
404                 for(x=0; x<map->width; x++) {\r
405                         map->data[i]=255;\r
406 //                      printf("[%d]", map->data[i]);\r
407                         tile = tile ? 0 : 1;\r
408                         i++;\r
409                 }\r
410                 tile = tile ? 0 : 1;\r
411         }\r
412 }\r
413 \r
414 \r
415 void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
416 {\r
417         word x;//, y;  /* coordinate for drawing */\r
418 \r
419         ScrollRight(mv, player, id, plid);\r
420 \r
421         /* draw the next column */\r
422         x= mv[0].page->sw + mv[id].map->tiles->tileWidth;\r
423 #ifndef FULLRCREND\r
424         if(player[plid].enti.q%4)\r
425 #else\r
426         if(player[plid].enti.q==4)\r
427 #endif\r
428                 if(id==0)\r
429                         mapDrawCol(&mv[0], mv[0].tx + mv[0].page->ti.tw, mv[0].ty-1, x, player, DRAWCOLNUM);\r
430 //              else\r
431 //                      if(!pageflipflop && !pageploop)\r
432 //                              modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[id].map->tiles->tileWidth, mv[id].map->tiles->tileHeight*(mv[0].page->ti.th+2));\r
433         mv[0].video->r=1;\r
434 }\r
435 \r
436 \r
437 void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
438 {\r
439         word x;//,y;  /* coordinate for drawing */\r
440 \r
441         ScrollLeft(mv, player, id, plid);\r
442 \r
443         /* draw the next column */\r
444         x= 0;\r
445 #ifndef FULLRCREND\r
446         if(player[plid].enti.q%4)\r
447 #else\r
448         if(player[plid].enti.q==4)\r
449 #endif\r
450                 if(id==0)\r
451                         mapDrawCol(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, x, player, DRAWCOLNUM);\r
452 //              else\r
453 //                      if(!pageflipflop && !pageploop)\r
454 //                              modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[id].map->tiles->tileWidth, mv[id].map->tiles->tileHeight*(mv[0].page->ti.th+2));\r
455         mv[0].video->r=1;\r
456 }\r
457 \r
458 \r
459 void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
460 {\r
461         word y;//x,  /* coordinate for drawing */\r
462 \r
463         ScrollUp(mv, player, id, plid);\r
464 \r
465         /* draw the next row */\r
466         y= 0;\r
467 #ifndef FULLRCREND\r
468         if(player[plid].enti.q%3)\r
469 #else\r
470         if(player[plid].enti.q==4)\r
471 #endif\r
472                 if(id==0)\r
473                         mapDrawRow(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, y, player, DRAWCOLNUM);\r
474 //              else\r
475 //                      if(!pageflipflop && !pageploop)\r
476 //                              modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[id].map->tiles->tileWidth*(mv[0].page->ti.tw+2), mv[id].map->tiles->tileHeight);\r
477         mv[0].video->r=1;\r
478 }\r
479 \r
480 \r
481 void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)\r
482 {\r
483         word y;//x,  /* coordinate for drawing */\r
484 \r
485         ScrollDown(mv, player, id, plid);\r
486 \r
487         /* draw the next row */\r
488         y= mv[0].page->sh + mv[id].map->tiles->tileHeight;\r
489 #ifndef FULLRCREND\r
490         if(player[plid].enti.q%3)\r
491 #else\r
492         if(player[plid].enti.q==4)\r
493 #endif\r
494                 if(id==0)\r
495                         mapDrawRow(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty+mv[0].page->ti.th, y, player, DRAWCOLNUM);\r
496 //              else\r
497 //                      if(!pageflipflop && !pageploop)\r
498 //                              modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[id].map->tiles->tileWidth*(mv[0].page->ti.tw+2), mv[id].map->tiles->tileHeight);\r
499         mv[0].video->r=1;\r
500 }\r
501 \r
502 \r
503 \r
504 //===========================================================================\r
505 //TODO: put player in starting position of assigned spot on map\r
506 //default player position on the viewable map\r
507 void ZC_playerXYpos(int x, int y, player_t *player, map_view_t *pip, nibble pn)\r
508 {\r
509         player[pn].enti.tx = x + pip[0].tx + pip[0].page->ti.tilemidposscreenx;\r
510         player[pn].enti.ty = y + pip[0].ty + pip[0].page->ti.tilemidposscreeny;\r
511 }\r
512 //===========================================================================\r
513 \r
514 sword chkmap(map_t *map, word q)\r
515 {\r
516 //      bitmap_t bp;\r
517         static byte x[(MAPW*MAPH)+1] =\r
518 { 1, 2, 3, 4, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 0, 1, 1, 1, 5, 8, 1, 11, 11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 11, 11, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10 };\r
519 /*1,    2,      3,      4,      0,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      4,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
520 5,      6,      7,      8,      0,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
521 9,      10,     11,     12,     4,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
522 13,     14,     15,     16,     0,      1,      1,      1,      5,      8,      1,      11,     11,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
523 0,      0,      4,      0,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      11,     11,     3,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
524 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
525 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
526 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
527 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
528 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
529 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
530 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
531 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \\r
532 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \\r
533 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      3,      3,      3,      1,      2,      3,      4 };*/\r
534         //check for failed to load map\r
535         if((map->width == map->height == 0) && (q>0))\r
536         {\r
537                 //initiate a null map!\r
538                 map->width=MAPW;///2;\r
539                 map->height=MAPH;///2;\r
540 //              map->data = malloc(((map->width*map->height)+1)*sizeof(byte));\r
541                 map->data = &x;\r
542                 map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));\r
543                 //fix this to be far~\r
544 //              bp = bitmapLoadPcx("data/ed.pcx");\r
545 //              map->tiles->data = &bp;\r
546 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
547                 dbg_mapdata = map->data;\r
548 #endif\r
549                 map->tiles->tileHeight = 16;\r
550                 map->tiles->tileWidth = 16;\r
551                 map->tiles->rows = 1;\r
552                 map->tiles->cols = 1;\r
553 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
554                 dbg_maptext = true;\r
555 #endif\r
556         }\r
557 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
558         else dbg_maptext = false;\r
559 #endif\r
560         return 0;\r
561 }\r
562 \r
563 //TODO: player position here\r
564 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty)\r
565 {\r
566         int py;//px,\r
567         unsigned int i;\r
568 \r
569         mapinitmapview(mv, tx, ty);\r
570 \r
571         /* draw the tiles */\r
572         modexClearRegion(mv[0].page, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height, 0);\r
573         py=0;\r
574         i=mv[0].ty * mv[0].map->width + mv[0].tx;\r
575         for(ty=mv[0].ty-1; py < mv[0].page->sh+mv->dyThresh && ty < mv[0].map->height; ty++, py+=mv[0].map->tiles->tileHeight) {\r
576                 mapDrawWRow(&mv[0], tx-1, ty, py);\r
577         i+=mv->map->width - tx;\r
578         }\r
579 //      if(!pageploop) modexCopyPageRegion(mv[1].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height);\r
580         modexCopyPageRegion(mv[3].page, mv[0].page, 0/**/, 0/**/, 0, 0, 24, 32);\r
581 }\r
582 \r
583 void mapinitmapview(map_view_t *mv, int tx, int ty)\r
584 {\r
585         /* set up the coordinates */\r
586         mv[0].tx = mv[1].tx = tx;\r
587         mv[0].ty = mv[1].ty = ty;\r
588         mv[0].page->dx = mv[1].page->dx = mv[2].page->dx = mv[3].page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;\r
589         mv[0].page->dy = mv[1].page->dy = mv[2].page->dy = mv[3].page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;\r
590 \r
591         /* set up the thresholds */\r
592         mv[0].dxThresh = mv[1].dxThresh = mv[2].dxThresh = mv[3].dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;\r
593         mv[0].dyThresh = mv[1].dyThresh = mv[2].dyThresh = mv[3].dyThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;\r
594 }\r
595 \r
596 void near\r
597 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y)\r
598 {\r
599         word rx;\r
600         word ry;\r
601         //word textx=0, texty=0;\r
602         //if(i==0) i=2;\r
603         if(i==0)\r
604         {\r
605                 //wwww\r
606                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, 1); //currently the over scan color!\r
607         }\r
608         else\r
609         {\r
610                 rx = (((i-1) % ((t->data->width)/t->tileWidth)) * t->tileWidth);\r
611                 ry = (((i-1) / ((t->data->height)/t->tileHeight)) * t->tileHeight);\r
612 ////0000printf("i=%d\n", i);\r
613 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
614                 switch(dbg_maptext)\r
615                 {\r
616                         case 0:\r
617 #endif\r
618 #ifndef TILERENDER\r
619                                 if(!pagenorendermap) modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, ((dbg_mapdata[i])+1));\r
620                                 //modexprint(page, x, y, 1, 15, 0, (char const *)(t->debug_data[i]));\r
621 #else\r
622                                 modexDrawBmpRegion              (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));\r
623                                 /* then the sprite. note modding ram ptr means we just draw to (x&3,0) */\r
624                                 //draw_vrl1_vgax_modex(x-rx,y-ry,vrl_header,vrl_lineoffs,buffer+sizeof(*vrl_header),bufsz-sizeof(*vrl_header));\r
625                                 //modexDrawBmpRegion    (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));\r
626 #endif\r
627 #ifdef __DEBUG_MAP__\r
628                         break;\r
629                         case 1:\r
630                                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, (dbg_mapdata[i])+1);\r
631                                 //modexprintbig(page, x, y, 1, 15, 0, (t->debug_data));\r
632                                 /*for(texty=0; texty<2; texty++)\r
633                                 {\r
634                                         for(textx=0; textx<2; textx++)\r
635                                         {*/\r
636 //                                              modexprint(page, x+(textx*8), y+(texty*8), 1, (word)(t->debug_data), 0, (t->debug_data));\r
637 /*                                      }\r
638                                 }*/\r
639                         break;\r
640                 }\r
641 #endif\r
642         }\r
643 }\r
644 \r
645 void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *player, word poopoffset)\r
646 {\r
647         int i;\r
648 if(pagedelayrendermap)          if(!y)  y+=TILEWH;      else    y-=TILEWH;\r
649         poopoffset%=player[0].enti.speed;\r
650 //printf("y: %d\n", poopoffset);\r
651 if(pagedelayrendermap){ sprintf(global_temp_status_text, "%-3u", mv->dx); modexprint(mv[0].page, player[0].enti.x, player[0].enti.y-28-(poopoffset*8) , 1, 2, 1, global_temp_status_text); }\r
652         /* the position within the map array */\r
653         i=ty * mv->map->width + tx;\r
654         for(    mv->dx=poopoffset;      mv->dx<(mv->page->sw+mv->dxThresh)/(poopoffset+1) && tx < mv->map->width;       mv->dx+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
655                 if(i>=0)        /* we are in the map, so copy away! */\r
656                         mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, mv->dx, y);\r
657                 i++; /* next! */\r
658         }\r
659 //if(pagedelayrendermap) delay(200);\r
660 }\r
661 \r
662 void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *player, word poopoffset)\r
663 {\r
664         int i;\r
665 if(pagedelayrendermap)          if(!x)  x+=TILEWH;              else    x-=TILEWH;\r
666         poopoffset%=player[0].enti.speed;\r
667 //printf("x: %d\n", poopoffset);\r
668 if(pagedelayrendermap){ sprintf(global_temp_status_text, "%-3u", mv->dy); modexprint(mv[0].page, player[0].enti.x, player[0].enti.y-28-(poopoffset*8) , 1, 2, 1, global_temp_status_text); }\r
669         /* location in the map array */\r
670         i=ty * mv->map->width + tx;\r
671         /* We'll copy all of the columns in the screen,\r
672            i + 1 row above and one below */\r
673         for(    mv->dy=poopoffset;      mv->dy<(mv->page->sh+mv->dyThresh)/(poopoffset+1) && ty < mv->map->height;      mv->dy+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
674                 if(i>=0)        /* we are in the map, so copy away! */\r
675                         mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, mv->dy);\r
676                 i += mv->map->width;\r
677         }\r
678 //if(pagedelayrendermap) delay(200);\r
679 }\r
680 \r
681 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y)\r
682 {\r
683         int i;\r
684 \r
685         /* the position within the map array */\r
686         i=ty * mv->map->width + tx;\r
687         for(mv->dx=0; mv->dx<mv->page->sw+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; mv->dx+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {\r
688                 if(i>=0)        /* we are in the map, so copy! */\r
689                         mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, mv->dx, y);\r
690                 i++; /* next! */\r
691         }\r
692 }\r
693 \r
694 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x)\r
695 {\r
696         int i;\r
697 \r
698         /* location in the map array */\r
699         i=ty * mv->map->width + tx;\r
700 \r
701         /* We'll copy all of the columns in the screen,\r
702            i + 1 row above and one below */\r
703         for(mv->dy=0; mv->dy<mv->page->sh+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; mv->dy+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {\r
704                 if(i>=0)        /* we are in the map, so copy away! */\r
705                         mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, mv->dy);\r
706                 i += mv->map->width;\r
707         }\r
708 }\r
709 \r
710 /*void qclean()\r
711 {\r
712         //setkb(0);\r
713 }*/\r
714 \r
715 //boolean pageflipflop = 1;\r
716 //boolean pageploop = 1;\r
717 boolean pagenorendermap = 0;\r
718 boolean pagedelayrendermap = 0;\r
719 \r
720 /*      sync    */\r
721 void shinku(global_game_variables_t *gv)\r
722 {\r
723         word x = (0) + gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dx; // follow the screen\r
724         word y = (0) + gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)].dy; // follow the screen\r
725         word col = 2, bgcol = 1, type = 1;//w = 64, h = 8, //col7bgcol0\r
726         //byte o,o2,i;\r
727         //modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[2].page, 16, 16, 16, 16, (14*8)+4, 8+4);\r
728         /* block copy to visible RAM from offscreen */\r
729 //      vga_setup_wm1_block_copy();\r
730 //      modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[gv->video->sfip]), &(gv->video.page[!gv->video->sfip]), x, y, x+w, 0, w, h);\r
731 //      o =     *(gv->video.page[2].data); // source offscreen\r
732 //      o2 =    *(gv->video.page[gv->video->sfip].data)+(y * vga_state.vga_stride) + (x >> 2); // dest visible (original stride)\r
733 //      for (i=0;i < h;i++,o += vga_state.vga_draw_stride,o2 += vga_state.vga_stride) vga_wm1_mem_block_copy(o2,o,w >> 2);\r
734         /* must restore Write Mode 0/Read Mode 0 for this code to continue drawing normally */\r
735 //      vga_restore_rm0wm0();\r
736         if(elapsed_timer(gv) >= (1.0 / gv->kurokku.frames_per_second))\r
737         {\r
738         // NTS: For some bizarre reason, gv->pee is not initialized, but the pointer is not NULL even\r
739         //      though it should be. Instead it's NULL as a neAr pointer but contains a non-null\r
740         //      segment value, so testing against NULL doesn't work. It is initialized properly if\r
741         //      you call start_timer() though which uses neAr malloc. Rather than fight with that,\r
742         //      I decided it would be better to declare a temp buffer statically and sprintf to that.\r
743         //\r
744         //      This fixes *** Null pointer assignment detected error message in ZCROLL.EXE on exit.\r
745                 sprintf(global_temp_status_text, "%.0f fps", (double)gv->kurokku.tiku/ticktock(gv));\r
746                 //modexClearRegion(&(gv->video.page[gv->video->sfip]), x, y, w, h, 45);\r
747                 modexprint(&(gv->video.page[/*!*/(gv->video.p)]), x, y, type, col, bgcol, global_temp_status_text);\r
748                 gv->kurokku.tiku=0;\r
749                 /* block copy to visible RAM from offscreen */\r
750 //              vga_setup_wm1_block_copy();\r
751 //              o =     *(gv->video.page[gv->video->sfip].data); // source offscreen\r
752 //              o2 =    *(gv->video.page[2].data)+(y * vga_state.vga_stride) + (x >> 2); // dest visible (original stride)\r
753 //              for (i=0;i < h;i++,o += vga_state.vga_draw_stride,o2 += vga_state.vga_stride) vga_wm1_mem_block_copy(o2,o,w >> 2);\r
754 //              modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[gv->video->sfip]), &(gv->video.page[!gv->video->sfip]), x, y, x, 0, w, h);\r
755                 /* must restore Write Mode 0/Read Mode 0 for this code to continue drawing normally */\r
756 //              vga_restore_rm0wm0();\r
757         }else //copy dat sheet\r
758         gv->kurokku.tiku++;\r
759 \r
760         switch(gv->kurokku.fpscap)\r
761         {\r
762                 case 0:\r
763                         //modexprint(&(gv->video.page[gv->video->sfip]), x, y+8, type, col, bgcol, "sanic!");\r
764                         gv->kurokku.frames_per_second=1;\r
765                 break;\r
766                 case 1:\r
767                         //turn this off if XT\r
768                         //modexWaitBorder();\r
769                         //vga_wait_for_vsync();\r
770                         gv->kurokku.frames_per_second=60;\r
771                 break;\r
772         }\r
773         //render!!\r
774 //      if(pageflipflop){\r
775         if(gv->video.r ){//r=1\r
776                 //vga_setup_wm1_block_copy();\r
777                 //_fmemcpy((gv->video.page[(gv->video.p)]).data, (gv->video.page[(!gv->video.p)]).data, gv->video.page[(!gv->video.p)].pagesize);\r
778                 //vga_restore_rm0wm0();\r
779 //              if(!pageploop) modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[(gv->video.p)]), &(gv->video.page[(!gv->video.p)]), 0, 0, 0, 0, gv->video.page[gv->video.p].width, gv->video.page[!gv->video.p].height);\r
780                 VL_ShowPage(&(gv->video.page[gv->video.sp]), gv->kurokku.fpscap, 0);\r
781 //              if(!pageploop) gv->video.p=!gv->video.p;\r
782                 gv->video.r =!gv->video.r ;\r
783                 //0000gv->video.tickclk = ((*clockw)-gv->video.startclk)/18.2;\r
784 //      }\r
785         }\r
786 }\r
787 \r
788 void near ZC_drawframe(map_view_t *pip, entity_t *enti, sword x, sword y)\r
789 {\r
790         switch(pip[0].video->rss)\r
791         {\r
792                 case 0:\r
793                         animate_spri(enti, pip->video);\r
794                 break;\r
795                 case 1:\r
796                         animate_spri(enti, pip->video);\r
797                 break;\r
798 //              case 2:\r
799 //                      modexClearRegion(&(pip[0].page[0]), x, y, 16, 32, player[pn].enti.dire);\r
800 //              break;\r
801         }\r
802 }\r
803 \r
804 #ifdef SPRITE\r
805 #define FRAME1 modexDrawSpriteRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 48, player[pn].enti.dire, 24, 32,    PLAYERBMPDATAPTR);\r
806 #define FRAME2 modexDrawSpriteRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, player[pn].enti.dire, 24, 32,    PLAYERBMPDATAPTR);\r
807 #define FRAME3 modexDrawSpriteRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 0, player[pn].enti.dire, 24, 32,     PLAYERBMPDATAPTR);\r
808 #define FRAME4 modexDrawSpriteRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 24, player[pn].enti.dire, 24, 32,    PLAYERBMPDATAPTR);\r
809 #else\r
810 #define FRAME1 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, 2+player[pn].enti.dire);\r
811 #define FRAME2 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, 1+player[pn].enti.dire);\r
812 #define FRAME3 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, player[pn].enti.dire);\r
813 #define FRAME4 modexClearRegion(pip[/*!*/(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, 1+player[pn].enti.dire);\r
814 #endif\r
815 \r
816 void animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word pn, sword scrollswitch)\r
817 {\r
818         sword x = player[pn].enti.x;\r
819         sword y = player[pn].enti.y;\r
820         sword bx = x+16;        //buffer's x\r
821         sword by = y+16;        //buffer's y\r
822         sword qq; //scroll offset\r
823         word ls = 0;//player[pn].enti.persist_aniframe;\r
824         player[pn].enti.dire=32; //direction\r
825 \r
826         switch(scrollswitch)\r
827         {\r
828                 case 0:\r
829                         qq = 0;\r
830                 break;\r
831                 default:\r
832                         qq = ((player[pn].enti.q)*(player[pn].enti.speed));\r
833                 break;\r
834         }\r
835         //x-=4;\r
836         y-=pip[0].map->tiles->tileHeight;\r
837         switch (player[pn].enti.d)\r
838         {\r
839                 case 0:\r
840                         //up\r
841                         player[pn].enti.dire*=player[pn].enti.d;\r
842                         y-=qq;\r
843                         by-=4;\r
844                 break;\r
845                 case 3:\r
846                         // right\r
847                         player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d-2);\r
848                         x+=qq;\r
849                         bx+=4;\r
850                 break;\r
851                 case 2:\r
852                 break;\r
853                 case 4:\r
854                         //down\r
855                         player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d-2);\r
856                         y+=qq;\r
857                         by+=4;\r
858                 break;\r
859                 case 1:\r
860                         //left\r
861                         player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d+2);\r
862                         x-=qq;\r
863                         bx-=4;\r
864                 break;\r
865         }\r
866 \r
867 //      if(!pageflipflop) modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 36);\r
868 //      else{\r
869 //              //copy old bg to page0\r
870 //              //modexCopyPageRegion(pip[3].page, pip[0].page, bx, by, 0, 0,   20, 36);\r
871 //              //update buffer\r
872 //              //modexCopyPageRegion(pip[0].page, pip[3].page, 0, 0,   x, y,   20, 36);\r
873 //      }\r
874 //modexCopyPageRegion(page_t *dest, page_t *src, word sx, word sy, word dx, word dy, word width, word height);\r
875         //modexCopyPageRegion(pip[3].page, pip[!(pip->video->p)].page, x-4, y-4, 0, 128, 28, 36);\r
876         /*modexCopyPageRegion(pip[pip->video->p].page,\r
877  pip[!(pip->video->p)].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 36);*/\r
878 //      else modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);\r
879         switch(ls)\r
880         {\r
881                 case 1:\r
882                         FRAME1\r
883                 break;\r
884                 case 2:\r
885                         FRAME2\r
886                 break;\r
887                 case 3:\r
888                         FRAME3\r
889                 break;\r
890                 case 4:\r
891                         FRAME4\r
892                 break;\r
893         }\r
894 //      if(2>ls && ls>=1) { FRAME1 }else\r
895 //      if(3>ls && ls>=2) { FRAME2 }else\r
896 //      if(4>ls && ls>=3) { FRAME3 }else\r
897 //      if(5>ls && ls>=4) { FRAME4 }\r
898         //modexCopyPageRegion(pip[0].page, pip[3].page, 0, 0, x, y, 24, 32);\r
899         //printf("x=%d  y=%d    bx=%d           by=%d\n", x, y, bx, by);\r
900         pip->video->r=1;\r
901 }\r
902 \r
903 void near ZC_animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word pn, sword scrollswitch)\r
904 {\r
905         sword x = player[pn].enti.x;\r
906         sword y = player[pn].enti.y;\r
907         sword qq,dd; //scroll offset\r
908         player[pn].enti.dire=10; //direction\r
909 \r
910         switch(scrollswitch)\r
911         {\r
912                 case 0:\r
913                         dd = 0;\r
914                         qq = 0;\r
915                 break;\r
916                 case 1:\r
917                         dd = 1;\r
918                         qq = 0;\r
919                 break;\r
920                 case 2:\r
921                         dd = 1;\r
922                         qq = ((player[pn].enti.q)*(player[pn].enti.speed));\r
923                 break;\r
924         }\r
925         x-=4;\r
926         y-=pip[0].map->tiles->tileHeight;\r
927         switch (player[pn].enti.d)\r
928         {\r
929                 case 0:\r
930                         //up\r
931                         player[pn].enti.dire*=player[pn].enti.d+1;\r
932                         y-=qq;\r
933                 break;\r
934                 case 3:\r
935                         // right\r
936                         player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d-1);\r
937                         x+=qq;\r
938                 break;\r
939                 case 2:\r
940                 break;\r
941                 case 4:\r
942                         //down\r
943                         player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d-1);\r
944                         y+=qq;\r
945                 break;\r
946                 case 1:\r
947                         //left\r
948                         player[pn].enti.dire*=(player[pn].enti.d+3);\r
949                         x-=qq;\r
950                 break;\r
951         }\r
952         player[pn].enti.dire+=dd;\r
953         if((player[pn].enti.q==1 && player[pn].enti.pred != player[pn].enti.d) || !dd)\r
954         {\r
955                 set_anim_by_id(player[pn].enti.spri, player[pn].enti.dire); //pip->video->sprifilei = set_anim_by_id(player[pn].enti.spri, player[pn].enti.dire);       if(pip->video->sprifilei == -1){ printf("ERROR! %u\n", player[pn].enti.dire); return; }\r
956                 player[pn].enti.pred = player[pn].enti.d;\r
957         }\r
958 \r
959         //setting xy position\r
960         player[pn].enti.spri->x = x;\r
961         player[pn].enti.spri->y = y;\r
962 \r
963         //draw sprite\r
964         ZC_drawframe(pip, &player[pn].enti, x, y);\r
965 //0000if(player[pn].enti.q<2) delay(200);\r
966         pip->video->r=1;\r
967 }\r
968 \r
969 /*\r
970  * from zcroll16.c\r
971 */\r
972 \r
973 boolean boundary_check(int x, int y, int dx, int dy, int h, int w)\r
974 {\r
975         return (dx > 0 && (x + dx) < w) || (dx < 0 && (x + dx) >= 0) || (dy > 0 && (y + dy) < h) || (dy < 0 && (y + dy) >= 0) || (dx == dy && dx == 0);\r
976 }\r
977 \r
978 boolean coll_check(int x, int y, int dx, int dy, map_view_t *map_v)\r
979 {\r
980         // Assume everything crosses at most 1 tile at once\r
981         return dx && 1;//crossable_tile(x + dx, map_v) || dy && crossable_tile(y + dy, map_v);\r
982 }\r
983 \r
984 boolean ZC_walk2(entity_t *enti, map_view_t *map_v)\r
985 {\r
986         //return 1;\r
987         int dx = 1;\r
988         int dy = 1;\r
989         switch(enti->d)\r
990         {\r
991                 case 2:\r
992                         return 0;\r
993                 case 1:\r
994                         dx = -dx;\r
995                 case 3:\r
996                         dy = 0;\r
997                         break;\r
998                 case 0:\r
999                         dy = -dy;\r
1000                 case 4:\r
1001                         dx = 0;\r
1002                         break;\r
1003         }\r
1004         if(coll_check(enti->x, enti->y, dx, dy,  map_v))\r
1005         {\r
1006                 // Allow movement\r
1007                 // Set speed\r
1008                 // Start animation\r
1009                 // Mark next tile as occupied\r
1010                 // Mark this tile as vacant\r
1011                 return 1;\r
1012         }\r
1013         return 0;\r
1014 }\r
1015 \r
1016 void player_walk(player_t *player, map_view_t *map_v){\r
1017         int dx=16, dy=16;\r
1018         if(ZC_walk2(&(player->enti), map_v) && boundary_check(map_v->tx, map_v->ty, dx, dy, map_v->map->width - 2*map_v->page->ti.tilesw, map_v->map->height - 2*map_v->page->ti.tilesh))\r
1019         {\r
1020                 mapScroll(map_v, player);\r
1021                 // (Un)load stuff?\r
1022         }\r
1023 }\r
1024 \r
1025 void mapScroll(map_view_t *mv, player_t *player)\r
1026 {\r
1027         //word x, y;  /* coordinate for drawing */\r
1028         int c = 1;\r
1029         int delta;\r
1030         mv->delta += player->dx | player->dy;\r
1031         delta = mv->delta;\r
1032         mv->d = (player->dx) ? (player->dx > 0) ? 3 : 1 : (player->dy) ? (player->dy > 0) ? 4 : 0 : 2;\r
1033         switch(mv->d){\r
1034                 case 4:\r
1035                         c = -1;\r
1036                         delta = -delta;\r
1037                 case 0:\r
1038                         if(!(delta + mv->dxThresh))\r
1039                         {\r
1040                                 mv->delta = 0;\r
1041                                 mv->ty += c;\r
1042                         }\r
1043                         break;\r
1044                 case 3:\r
1045                         c = -1;\r
1046                         delta = -delta;\r
1047                 case 1:\r
1048                         if(!(delta + mv->dyThresh))\r
1049                         {\r
1050                                 mv->delta = 0;\r
1051                                 mv->tx += c;\r
1052                         }\r
1053                         break;\r
1054                 default:\r
1055                         break;\r
1056         }\r
1057 \r
1058         mv->video->r=1;\r
1059 }\r