OSDN Git Service

optimize for XT i did ww
[proj16/16.git] / src / lib / scroll16.c
1 /* Project 16 Source Code~
2  * Copyright (C) 2012-2016 sparky4 & pngwen & andrius4669 & joncampbell123
3  *
4  * This file is part of Project 16.
5  *
6  * Project 16 is free software; you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * Project 16 is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>, or
18  * write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street,
19  * Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
20  *
21  */
22 /*
23         scroll16 library~
24 */
25 #include "src/lib/scroll16.h"
26
27 void walk(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
28 {
29         #define INC_PER_FRAME if(player[pn].q&1) player[pn].persist_aniframe++; if(player[pn].persist_aniframe>4) player[pn].persist_aniframe = 1;
30         //printf("player[%d].d=%d\n", pn, player[pn].d);
31         switch(player[pn].d)
32         {
33                 //no direction
34                 case 2:
35                         //0000pip[0].video->startclk = (*clockw);
36                 break;
37                 //right movement
38                 case 3:
39                         //printf("pip[0].page->tilesw=%d        ", pip[0].page->tilesw); printf("pip[0].page->tw=%d\n", pip[0].page->tw);
40                         if(pip[0].tx >= 0 && pip[0].tx+pip[0].page->tw < pip[0].map->width && player[pn].tx == pip[0].tx+pip[0].page->tilemidposscreenx &&
41                         !(pip[0].map->data[(player[pn].tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx+1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))      //collision detection!
42                         {
43                                 if(player[pn].q<=player[pn].spt)
44                                 {
45                                         INC_PER_FRAME;
46                                         animatePlayer(pip, player, pn, 1);
47                                         ScrollRight(pip, player, 3, pn);
48                                         ScrollRight(pip, player, 2, pn);
49                                         mapScrollRight(pip, player, !(pip[0].video->p), pn);
50                                         mapScrollRight(pip, player, (pip[0].video->p), pn);
51                                         if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
52                                         player[pn].q++;
53                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;
54                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx++; }
55                         }
56                         else if(player[pn].tx < pip[0].map->width && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx+1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))
57                         {
58                                 if(player[pn].q<=player[pn].spt)
59                                 {
60                                         INC_PER_FRAME;
61                                         player[pn].x+=(player[pn].speed);
62                                         animatePlayer(pip, player, pn, 0);
63                                         if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
64                                         player[pn].q++;
65                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx++; }
66                         }
67                         else
68                         {
69                                 if(!pageflipflop) modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, 16, 32);
70 #ifdef SPRITE
71                                 PBUFSFUN(pip[1].page, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, 16, 32, 16, 32, PLAYERBMPDATA);
72 #else
73                                 modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, 16, 32, 14);
74 #endif
75                                 if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
76                                 player[pn].d = 2;
77                         }
78                         player[pn].triggerx = player[pn].tx+1;
79                         player[pn].triggery = player[pn].ty;
80                 break;
81
82                 //left movement
83                 case 1:
84                         if(pip[0].tx > 0 && pip[0].tx+pip[0].page->tw <= pip[0].map->width && player[pn].tx == pip[0].tx+pip[0].page->tilemidposscreenx &&
85                         !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx-1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))    //collision detection!
86                         {
87                                 if(player[pn].q<=player[pn].spt)
88                                 {
89                                         INC_PER_FRAME;
90                                         animatePlayer(pip, player, pn, 1);
91                                         ScrollLeft(pip, player, 3, pn);
92                                         ScrollLeft(pip, player, 2, pn);
93                                         mapScrollLeft(pip, player, !(pip[0].video->p), pn);
94                                         mapScrollLeft(pip, player, (pip[0].video->p), pn);
95                                         if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
96                                         player[pn].q++;
97                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;
98                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx--; }
99                         }
100                         else if(player[pn].tx > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-2)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-1))] == 0))//!(player[pn].tx-1 == TRIGGX && player[pn].ty == TRIGGY))
101                         {
102                                 if(player[pn].q<=player[pn].spt)
103                                 {
104                                         INC_PER_FRAME;
105                                         player[pn].x-=(player[pn].speed);
106                                         animatePlayer(pip, player, pn, 0);
107                                         if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
108                                         player[pn].q++;
109                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].tx--; }
110                         }
111                         else
112                         {
113                                 if(!pageflipflop) modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, 16, 32);
114 #ifdef SPRITE
115                                 PBUFSFUN(pip[1].page, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, 16, 96, 16, 32, PLAYERBMPDATA);
116 #else
117                                 modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, 16, 32, 10);
118 #endif
119                                 if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
120                                 player[pn].d = 2;
121                         }
122                         player[pn].triggerx = player[pn].tx-1;
123                         player[pn].triggery = player[pn].ty;
124                 break;
125
126                 //down movement
127                 case 4:
128                         if(pip[0].ty >= 0 && pip[0].ty+pip[0].page->th < pip[0].map->height && player[pn].ty == pip[0].ty+pip[0].page->tilemidposscreeny &&
129                         !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX && player[pn].ty+1 == TRIGGY))      //collision detection!
130                         {
131                                 if(player[pn].q<=player[pn].spt)
132                                 {
133                                         INC_PER_FRAME;
134                                         animatePlayer(pip, player, pn, 1);
135                                         ScrollDown(pip, player, 3, pn);
136                                         ScrollDown(pip, player, 2, pn);
137                                         mapScrollDown(pip, player, !(pip[0].video->p), pn);
138                                         mapScrollDown(pip, player, (pip[0].video->p), pn);
139                                         if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
140                                         player[pn].q++;
141                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;
142                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty++; }
143                         }
144                         else if(player[pn].ty < pip[0].map->height && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX && player[pn].ty+1 == TRIGGY))
145                         {
146                                 if(player[pn].q<=player[pn].spt)
147                                 {
148                                         INC_PER_FRAME;
149                                         player[pn].y+=(player[pn].speed);
150                                         animatePlayer(pip, player, pn, 0);
151                                         if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
152                                         player[pn].q++;
153                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty++; }
154                         }
155                         else
156                         {
157                                 if(!pageflipflop) modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, 16, 32);
158 #ifdef SPRITE
159                                 PBUFSFUN(pip[1].page, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, 16, 64, 16, 32, PLAYERBMPDATA);
160 #else
161                                 modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, 16, 32, 9);
162 #endif
163                                 if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
164                                 player[pn].d = 2;
165                         }
166                         player[pn].triggerx = player[pn].tx;
167                         player[pn].triggery = player[pn].ty+1;
168                 break;
169
170                 //up movement
171                 case 0:
172                         if(pip[0].ty > 0 && pip[0].ty+pip[0].page->th <= pip[0].map->height && player[pn].ty == pip[0].ty+pip[0].page->tilemidposscreeny &&
173                         !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-2))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX && player[pn].ty-1 == TRIGGY))    //collision detection!
174                         {
175                                 if(player[pn].q<=player[pn].spt)
176                                 {
177                                         INC_PER_FRAME;
178                                         animatePlayer(pip, player, pn, 1);
179                                         ScrollUp(pip, player, 3, pn);
180                                         ScrollUp(pip, player, 2, pn);
181                                         mapScrollUp(pip, player, !(pip[0].video->p), pn);
182                                         mapScrollUp(pip, player, (pip[0].video->p), pn);
183                                         if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
184                                         player[pn].q++;
185                                         //0000pip[0].video->clk = ((*clockw)-pip[0].video->startclk)/18.2;
186                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty--; }
187                         }
188                         else if(player[pn].ty > 1 && !(pip[0].map->data[(player[pn].tx-1)+(pip[0].map->width*(player[pn].ty-2))] == 0))//!(player[pn].tx == TRIGGX &&  player[pn].ty-1 == TRIGGY))
189                         {
190                                 if(player[pn].q<=player[pn].spt)
191                                 {
192                                         INC_PER_FRAME;
193                                         player[pn].y-=(player[pn].speed);
194                                         animatePlayer(pip, player, 0, pn);
195                                         if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
196                                         player[pn].q++;
197                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; player[pn].ty--; }
198                         }
199                         else
200                         {
201                                 if(!pageflipflop) modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, 16, 32);
202 #ifdef SPRITE
203                                 PBUFSFUN(pip[1].page, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, 16, 0, 16, 32, PLAYERBMPDATA);
204 #else
205                                 modexClearRegion(pip[1].page, player[pn].x, player[pn].y-TILEWH, 16, 32, 12);
206 #endif
207                                 if(!pageflipflop) modexShowPage(pip[1].page);
208                                 player[pn].d = 2;
209                         }
210                         player[pn].triggerx = player[pn].tx;
211                         player[pn].triggery = player[pn].ty-1;
212                 break;
213         }
214 }
215
216 //panning page
217 void panpagemanual(map_view_t *pip, player_t *player, word pn)
218 {
219         switch(player[pn].d)
220         {
221                 //right movement
222                 case 3:
223                         if(pip[pip[0].pan->pn].tx >= 0 && pip[pip[0].pan->pn].tx+pip[pip[0].pan->pn].page->tw < pip[pip[0].pan->pn].page->tilesw)
224                         {
225                                 if(player[pn].q<=player[pn].spt)
226                                 {
227                                         pip[pip[0].pan->pn].page->dx+=4;
228                                         modexShowPage(pip[pip[0].pan->pn].page);
229                                         player[pn].q++;
230                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; pip[pip[0].pan->pn].tx++; }
231                         }
232                 break;
233
234                 //left movement
235                 case 1:
236                         if(pip[pip[0].pan->pn].tx > 0 && pip[pip[0].pan->pn].tx+pip[pip[0].pan->pn].page->tw <= pip[pip[0].pan->pn].page->tilesw)
237                         {
238                                 if(player[pn].q<=player[pn].spt)
239                                 {
240                                         pip[pip[0].pan->pn].page->dx-=4;
241                                         modexShowPage(pip[pip[0].pan->pn].page);
242                                         player[pn].q++;
243                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; pip[pip[0].pan->pn].tx--; }
244                         }
245                 break;
246
247                 //down movement
248                 case 4:
249                         if(pip[pip[0].pan->pn].ty >= 0 && pip[pip[0].pan->pn].ty+pip[pip[0].pan->pn].page->th < pip[pip[0].pan->pn].page->tilesh)
250                         {
251                                 if(player[pn].q<=player[pn].spt)
252                                 {
253                                         pip[pip[0].pan->pn].page->dy+=4;
254                                         modexShowPage(pip[pip[0].pan->pn].page);
255                                         player[pn].q++;
256                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; pip[pip[0].pan->pn].ty++; }
257                         }
258                 break;
259
260                 //up movement
261                 case 0:
262                         if(pip[pip[0].pan->pn].ty > 0 && pip[pip[0].pan->pn].ty+pip[pip[0].pan->pn].page->th <= pip[pip[0].pan->pn].page->tilesh)
263                         {
264                                 if(player[pn].q<=player[pn].spt)
265                                 {
266                                         pip[pip[0].pan->pn].page->dy-=4;
267                                         modexShowPage(pip[pip[0].pan->pn].page);
268                                         player[pn].q++;
269                                 } else { player[pn].q = 1; player[pn].d = 2; pip[pip[0].pan->pn].ty--; }
270                         }
271                         break;
272         }
273         //if (player[pn].d!=2) printf("player[%u].d=%u player[%u].q=%u\n", pn, player[pn].d, pn, player[pn].q);
274 }
275
276 /*map_t
277 allocMap(int w, int h) {
278         map_t result;
279
280         result.width =w;
281         result.height=h;
282         result.data = malloc(sizeof(byte) * w * h);
283         //result.data = (byte *)alloc_emem(((int)sizeof(byte) * w * h)/1024);
284         if(isEMS() || checkEMS())
285         {
286                 XMOVE mm;
287                 //emmhandle = mallocEMS(coretotalEMS());//alloc_emem((int)sizeof(map))
288                 mm.length=sizeof(result);
289                 mm.sourceH=0;
290                 mm.sourceOff=ptr2long(&result);
291                 mm.destH=emmhandle;
292                 mm.destOff=0;
293                 ist = move_emem(&mm);
294                 if(!ist){ dealloc_emem(emmhandle); exit(5); }
295                 printf("%d\n", coretotalEMS());
296         }
297
298         return result;
299 }*/
300
301 /*void
302 initMap(map_t *map) {
303         // just a place holder to fill out an alternating pattern
304         int x, y, xx, yy;
305         int i, q;
306 //      int tile = 1;
307         //if(!isEMS() || !checkEMS())
308 //              map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
309         //else
310         //      map->tiles = (tiles_t *)alloc_emem(sizeof(tiles_t));
311
312          //create the tile set
313         //if(!isEMS() || !checkEMS())
314 //              map->tiles->data = malloc(sizeof(bitmap_t));
315         //else
316         //      map->tiles->data = (bitmap_t *)alloc_emem(sizeof(bitmap_t));
317 //      map->tiles->data->width = (TILEWH);
318 //      map->tiles->data->height= TILEWH;
319         //if(!isEMS() || !checkEMS())
320 //              map->tiles->data->data = malloc((TILEWH*2)*TILEWH);
321         //else
322         //      map->tiles->data->data = (byte *)alloc_emem((TILEWH*2)*TILEWH);
323 //      map->tiles->tileHeight = TILEWH;
324 //      map->tiles->tileWidth =TILEWH;
325 //      map->tiles->rows = 1;
326 //      map->tiles->cols = 1;//2;
327
328         q=0;
329         //for(y=0; y<map->height; y++) {
330         //for(x=0; x<map->width; x++) {
331         i=0;
332         for(yy=0; yy<TILEWH; yy++) {
333         for(xx=0; xx<(TILEWH); xx++) {
334                 //if(x<TILEWH){
335                   map->tiles->data->data[i+1] = map->data[q];//28;//0x24;
336 //                printf("[%d]", map->tiles->data->data[i]);
337                 //}else{
338                   //map->tiles->data->data[i] = map->data[q];//0;//0x34;
339                   //printf("]%d[==[%d]", i, map->tiles->data->data[i]);
340                 //}
341                 i++;
342         }
343 //      printf("\n");
344         }
345 //      printf("[%d]", map->data[q]);
346         q++;
347 //      }
348         //printf("\n\n");
349 //      }
350
351         i=0;
352         for(y=0; y<map->height; y++) {
353                 for(x=0; x<map->width; x++) {
354 //                      map->data[i]=255;
355                         printf("[%d]", map->data[i]);
356                         //tile = tile ? 0 : 1;
357                         i++;
358                 }
359                 //tile = tile ? 0 : 1;
360         }
361 }*/
362
363 void near mapScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
364 {
365         word x, y;  /* coordinate for drawing */
366
367         /* increment the pixel position and update the page */
368         mv[id].page->dx += player[plid].speed;
369
370         /* check to see if this changes the tile */
371         if(mv[id].page->dx >= mv[id].dxThresh )
372         {
373         /* go forward one tile */
374         mv[id].tx++;
375         /* Snap the origin forward */
376         mv[id].page->data += 4;
377         mv[id].page->dx = mv[id].map->tiles->tileWidth;
378         }
379
380         /* draw the next column */
381         x= mv[0].page->sw + mv[id].map->tiles->tileWidth;
382         if(player[plid].q%4)
383                 if(!pageflipflop){
384                 if(id==0)
385                         mapDrawCol(&mv[0], mv[0].tx + mv[0].page->tw, mv[0].ty-1, x, player, mv->page->dx);
386                 else
387                         modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[id].map->tiles->tileWidth, mv[id].map->tiles->tileHeight*(mv[0].page->th+2));
388                 }else mapDrawCol(&mv[(!mv[0].video->p)], mv[0].tx + mv[0].page->tw, mv[0].ty-1, x, player, mv->page->dx);
389 }
390
391
392 void near mapScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
393 {
394         word x, y;  /* coordinate for drawing */
395
396         /* decrement the pixel position and update the page */
397         mv[id].page->dx -= player[plid].speed;
398
399         /* check to see if this changes the tile */
400         if(mv[id].page->dx == 0)
401         {
402         /* go backward one tile */
403         mv[id].tx--;
404
405         /* Snap the origin backward */
406         mv[id].page->data -= 4;
407         mv[id].page->dx = mv[id].map->tiles->tileWidth;
408         }
409
410         /* draw the next column */
411         x= 0;
412         if(player[plid].q%4)
413                 if(!pageflipflop){
414                 if(id==0)
415                         mapDrawCol(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, x, player, mv->page->dx);
416                 else
417                         modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, x, 0, x, 0, mv[id].map->tiles->tileWidth, mv[id].map->tiles->tileHeight*(mv[0].page->th+2));
418         }else mapDrawCol(&mv[(!mv[0].video->p)], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, x, player, mv->page->dx);
419 }
420
421
422 void near mapScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
423 {
424         word x, y;  /* coordinate for drawing */
425
426         /* decrement the pixel position and update the page */
427         mv[id].page->dy -= player[plid].speed;
428
429         /* check to see if this changes the tile */
430         if(mv[id].page->dy == 0 )
431         {
432         /* go down one tile */
433         mv[id].ty--;
434         /* Snap the origin downward */
435         mv[id].page->data -= mv[id].page->width*4;
436         mv[id].page->dy = mv[id].map->tiles->tileHeight;
437         }
438
439         /* draw the next row */
440         y= 0;
441         if(player[plid].q%3)
442                 if(!pageflipflop){
443                 if(id==0)
444                         mapDrawRow(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, y, player, mv->page->dy);
445                 else
446                         modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[id].map->tiles->tileWidth*(mv[0].page->tw+2), mv[id].map->tiles->tileHeight);
447         }else mapDrawRow(&mv[(!mv[0].video->p)], mv[0].tx - 1, mv[0].ty-1, y, player, mv->page->dy);
448 }
449
450 void near mapScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
451 {
452         word x, y;  /* coordinate for drawing */
453
454         /* increment the pixel position and update the page */
455         mv[id].page->dy += player[plid].speed;
456
457         /* check to see if this changes the tile */
458         if(mv[id].page->dy >= mv[id].dyThresh )
459         {
460         /* go down one tile */
461         mv[id].ty++;
462         /* Snap the origin downward */
463         mv[id].page->data += mv[id].page->width*4;
464         mv[id].page->dy = mv[id].map->tiles->tileHeight;
465         }
466
467         /* draw the next row */
468         y= mv[0].page->sh + mv[id].map->tiles->tileHeight;
469         if(player[plid].q%3)
470                 if(!pageflipflop){
471                 if(id==0)
472                         mapDrawRow(&mv[0], mv[0].tx - 1, mv[0].ty+mv[0].page->th, y, player, mv->page->dy);
473                 else
474                         modexCopyPageRegion(mv[id].page, mv[0].page, 0, y, 0, y, mv[id].map->tiles->tileWidth*(mv[0].page->tw+2), mv[id].map->tiles->tileHeight);
475         }else mapDrawRow(&mv[(!mv[0].video->p)], mv[0].tx - 1, mv[0].ty+mv[0].page->th, y, player, mv->page->dy);
476 }
477
478
479 //TODO finish this wwww
480 void near ScrollRight(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
481 {
482         /* increment the pixel position and update the page */
483         mv[0].video->page[id].dx += player[plid].speed;
484
485         /* check to see if this changes the tile */
486         if(mv[0].video->page[id].dx >= mv[0].dxThresh )
487         {
488                 /* block copy pattern to where we will draw the sprite */
489                 vga_setup_wm1_block_copy();
490                 _fmemmove(mv[0].video->page[id].data+4, mv[0].video->page[id].data, mv[0].video->page[id].pagesize);
491                 /* must restore Write Mode 0/Read Mode 0 for this code to continue drawing normally */
492                 vga_restore_rm0wm0();
493                 /* Snap the origin forward */
494                 mv[0].video->page[id].data += 4;
495                 mv[0].video->page[id].dx = mv[0].map->tiles->tileWidth;
496         }
497 }
498
499
500 void near ScrollLeft(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
501 {
502         /* decrement the pixel position and update the page */
503         mv[0].video->page[id].dx -= player[plid].speed;
504
505         /* check to see if this changes the tile */
506         if(mv[0].video->page[id].dx == 0)
507         {
508                 /* block copy pattern to where we will draw the sprite */
509                 vga_setup_wm1_block_copy();
510                 _fmemmove(mv[0].video->page[id].data-4, mv[0].video->page[id].data, mv[0].video->page[id].pagesize);
511                 /* must restore Write Mode 0/Read Mode 0 for this code to continue drawing normally */
512                 vga_restore_rm0wm0();
513                 /* Snap the origin backward */
514                 mv[0].video->page[id].data -= 4;
515                 mv[0].video->page[id].dx = mv[0].map->tiles->tileWidth;
516         }
517 }
518
519 void near ScrollUp(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
520 {
521         /* decrement the pixel position and update the page */
522         mv[0].video->page[id].dy -= player[plid].speed;
523
524         /* check to see if this changes the tile */
525         if(mv[0].video->page[id].dy == 0)
526         {
527                 /* block copy pattern to where we will draw the sprite */
528                 vga_setup_wm1_block_copy();
529                 _fmemmove(mv[0].video->page[id].data-mv[0].video->page[id].pi, mv[0].video->page[id].data, mv[0].video->page[id].pagesize);
530                 /* must restore Write Mode 0/Read Mode 0 for this code to continue drawing normally */
531                 vga_restore_rm0wm0();
532                 /* Snap the origin backward */
533                 mv[0].video->page[id].data -= mv[0].video->page[id].pi;
534                 mv[0].video->page[id].dy = mv[0].map->tiles->tileWidth;
535         }
536 }
537
538 void near ScrollDown(map_view_t *mv, player_t *player, word id, word plid)
539 {
540         /* increment the pixel position and update the page */
541         mv[0].video->page[id].dy += player[plid].speed;
542
543         /* check to see if this changes the tile */
544         if(mv[0].video->page[id].dy >= mv[0].dxThresh )
545         {
546                 /* block copy pattern to where we will draw the sprite */
547                 vga_setup_wm1_block_copy();
548                 _fmemmove(mv[0].video->page[id].data+mv[0].video->page[id].pi, mv[0].video->page[id].data, mv[0].video->page[id].pagesize);
549                 /* must restore Write Mode 0/Read Mode 0 for this code to continue drawing normally */
550                 vga_restore_rm0wm0();
551                 /* Snap the origin forward */
552                 mv[0].video->page[id].data += mv[0].video->page[id].pi;
553                 mv[0].video->page[id].dy = mv[0].map->tiles->tileWidth;
554         }
555 }
556
557 sword chkmap(map_t *map, word q)
558 {
559 //      bitmap_t bp;
560         static byte x[(MAPW*MAPH)+1] =
561 { 1, 2, 3, 4, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 0, 1, 1, 1, 5, 8, 1, 11, 11, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 11, 11, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 9, 10, 11, 12, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 13, 14, 15, 16, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 10, 10 };
562 /*1,    2,      3,      4,      0,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      3,      4,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
563 5,      6,      7,      8,      0,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
564 9,      10,     11,     12,     4,      1,      0,      1,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
565 13,     14,     15,     16,     0,      1,      1,      1,      5,      8,      1,      11,     11,     1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
566 0,      0,      4,      0,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      11,     11,     3,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
567 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      8,      8,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
568 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
569 1,      1,      1,      1,      0,      0,      0,      0,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
570 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
571 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
572 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
573 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
574 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      1,      1,      1,      \
575 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      \
576 1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      1,      3,      3,      3,      3,      1,      2,      3,      4 };*/
577         //check for failed to load map
578         if((map->width == map->height == 0) && (q>0))
579         {
580                 //initiate a null map!
581                 map->width=MAPW;///2;
582                 map->height=MAPH;///2;
583 //              map->data = malloc(((map->width*map->height)+1)*sizeof(byte));
584                 map->data = &x;
585                 map->tiles = malloc(sizeof(tiles_t));
586                 //fix this to be far~
587 //              bp = bitmapLoadPcx("data/ed.pcx");
588 //              map->tiles->data = &bp;
589                 map->tiles->debug_data = map->data;
590                 map->tiles->tileHeight = 16;
591                 map->tiles->tileWidth = 16;
592                 map->tiles->rows = 1;
593                 map->tiles->cols = 1;
594                 map->tiles->debug_text = true;
595         }
596         else map->tiles->debug_text = false;
597         return 0;
598 }
599
600 //TODO: player position here
601 void mapGoTo(map_view_t *mv, int tx, int ty)
602 {
603         int px, py;
604         unsigned int i;
605
606         /* set up the coordinates */
607         mv[0].tx = mv[1].tx = tx;
608         mv[0].ty = mv[1].ty = ty;
609         mv[0].page->dx = mv[1].page->dx = mv[2].page->dx = mv[3].page->dx = mv->map->tiles->tileWidth;
610         mv[0].page->dy = mv[1].page->dy = mv[2].page->dy = mv[3].page->dy = mv->map->tiles->tileHeight;
611
612         /* set up the thresholds */
613         mv[0].dxThresh = mv[1].dxThresh = mv[2].dxThresh = mv[3].dxThresh = mv->map->tiles->tileWidth * 2;
614         mv[0].dyThresh = mv[1].dyThresh = mv[2].dxThresh = mv[3].dxThresh = mv->map->tiles->tileHeight * 2;
615
616         /* draw the tiles */
617         modexClearRegion(mv[0].page, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height, 0);
618         py=0;
619         i=mv[0].ty * mv[0].map->width + mv[0].tx;
620         for(ty=mv[0].ty-1; py < mv[0].page->sh+mv->dyThresh && ty < mv[0].map->height; ty++, py+=mv[0].map->tiles->tileHeight) {
621                 mapDrawWRow(&mv[0], tx-1, ty, py);
622         i+=mv->map->width - tx;
623         }
624         modexCopyPageRegion(mv[1].page, mv[0].page, 0, 0, 0, 0, mv[0].page->width, mv[0].page->height);
625         {
626                 unsigned int k,j,o;
627                 /* fill screen with a distinctive pattern */
628                 for (k=0;k < vga_state.vga_width;k++) {
629                         o = k >> 2;
630                         vga_write_sequencer(0x02/*map mask*/,1 << (k&3));
631                                 for (j=0;j < (mv[0].page->height)+(mv[1].page->height)+(mv[2].page->height)+(mv[3].page->height);j++,o += vga_state.vga_stride)
632                                         vga_state.vga_graphics_ram[o] = (k^j)&15; // VRL samples put all colors in first 15!
633                 }
634         }
635         modexCopyPageRegion(mv[3].page, mv[!(mv->video->p)].page, 0/**/, 0/**/, 0, 128, 24, 36);
636 }
637
638
639 void near
640 mapDrawTile(tiles_t *t, word i, page_t *page, word x, word y)
641 {
642         word rx;
643         word ry;
644         word textx=0;
645         word texty=0;
646         //if(i==0) i=2;
647         if(i==0)
648         {
649                 //wwww
650                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, 0); //currently the over scan color!
651         }
652         else
653         {
654                 rx = (((i-1) % ((t->data->width)/t->tileWidth)) * t->tileWidth);
655                 ry = (((i-1) / ((t->data->height)/t->tileHeight)) * t->tileHeight);
656 ////0000printf("i=%d\n", i);
657                 switch(t->debug_text)
658                 {
659                         case 0:
660 #ifndef TILERENDER
661                                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, ((t->debug_data[i])+1));
662                                 //modexprint(page, x, y, 1, 15, 0, (char const *)(t->debug_data[i]));
663 #else
664                                 PBUFBFUN                (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));
665                                 /* then the sprite. note modding ram ptr means we just draw to (x&3,0) */
666                                 //draw_vrl1_vgax_modex(x-rx,y-ry,vrl_header,vrl_lineoffs,buffer+sizeof(*vrl_header),bufsz-sizeof(*vrl_header));
667                                 //modexDrawBmpRegion    (page, x, y, rx, ry, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->data));
668 #endif
669                         break;
670                         case 1:
671                                 modexClearRegion(page, x, y, t->tileWidth, t->tileHeight, (t->debug_data[i]+1));
672                                 //modexprintbig(page, x, y, 1, 15, 0, (t->debug_data));
673                                 /*for(texty=0; texty<2; texty++)
674                                 {
675                                         for(textx=0; textx<2; textx++)
676                                         {*/
677 //                                              modexprint(page, x+(textx*8), y+(texty*8), 1, (word)(t->debug_data), 0, (t->debug_data));
678 /*                                      }
679                                 }*/
680                         break;
681                 }
682         }
683 }
684
685 void near mapDrawRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y, player_t *p, word poopoffset)
686 {
687         word x;
688         int i;
689         poopoffset%=p[0].speed;
690 //printf("y: %d\n", poopoffset);
691         /* the position within the map array */
692         i=ty * mv->map->width + tx;
693         for(x=poopoffset; x<(mv->page->sw+mv->dxThresh)/(poopoffset+1) && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {
694         if(i>=0) {
695                 /* we are in the map, so copy! */
696                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
697         }
698         i++; /* next! */
699         }
700 }
701
702 void near mapDrawCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x, player_t *p, word poopoffset)
703 {
704         int y;
705         int i;
706         poopoffset%=p[0].speed;
707 //printf("x: %d\n", poopoffset);
708         /* location in the map array */
709         i=ty * mv->map->width + tx;
710
711         /* We'll copy all of the columns in the screen,
712            i + 1 row above and one below */
713         for(y=poopoffset; y<(mv->page->sh+mv->dyThresh)/(poopoffset+1) && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {
714         if(i>=0) {
715                 /* we are in the map, so copy away! */
716                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
717         }
718         i += mv->map->width;
719         }
720 }
721
722 void mapDrawWRow(map_view_t *mv, int tx, int ty, word y)
723 {
724         word x;
725         int i;
726
727         /* the position within the map array */
728         i=ty * mv->map->width + tx;
729         for(x=0; x<mv->page->sw+mv->dxThresh && tx < mv->map->width; x+=mv->map->tiles->tileWidth, tx++) {
730         if(i>=0) {
731                 /* we are in the map, so copy! */
732                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
733         }
734         i++; /* next! */
735         }
736 }
737
738 void mapDrawWCol(map_view_t *mv, int tx, int ty, word x)
739 {
740         int y;
741         int i;
742
743         /* location in the map array */
744         i=ty * mv->map->width + tx;
745
746         /* We'll copy all of the columns in the screen,
747            i + 1 row above and one below */
748         for(y=0; y<mv->page->sh+mv->dyThresh && ty < mv->map->height; y+=mv->map->tiles->tileHeight, ty++) {
749         if(i>=0) {
750                 /* we are in the map, so copy away! */
751                 mapDrawTile(mv->map->tiles, mv->map->data[i], mv->page, x, y);
752         }
753         i += mv->map->width;
754         }
755 }
756
757 /*void qclean()
758 {
759         //setkb(0);
760 }*/
761
762 unsigned char shinku_fps_indicator_page = 2;
763 boolean pageflipflop;
764 //gv->video.p
765
766 /*      sync    */
767 void shinku(global_game_variables_t *gv)
768 {
769         word x = (0) + gv->video.page[!(gv->video.p)].dx; // follow the screen
770         word y = (0) + gv->video.page[!(gv->video.p)].dy; // follow the screen
771         word w = 64;
772         word h = 8;
773         word col = 7;
774         word bgcol = 0;
775         word type = 1;
776         byte o,o2,i;
777         //modexClearRegion(&gv->video.page[2], 0, 0, gv->video.page[2].sw, gv->video.page[2].sh, 47);
778         //modexClearRegion(&gv->video.page[3], 0, 0, gv->video.page[3].sw, gv->video.page[3].sh, 45);
779         //modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[2].page, 16, 16, 16, 16, (14*8)+4, 8+4);
780         /* block copy to visible RAM from offscreen */
781 //      vga_setup_wm1_block_copy();
782 //      modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[shinku_fps_indicator_page]), &(gv->video.page[!shinku_fps_indicator_page]), x, y, x+w, 0, w, h);
783 //      o =     *(gv->video.page[2].data); // source offscreen
784 //      o2 =    *(gv->video.page[shinku_fps_indicator_page].data)+(y * vga_state.vga_stride) + (x >> 2); // dest visible (original stride)
785 //      for (i=0;i < h;i++,o += vga_state.vga_draw_stride,o2 += vga_state.vga_stride) vga_wm1_mem_block_copy(o2,o,w >> 2);
786         /* must restore Write Mode 0/Read Mode 0 for this code to continue drawing normally */
787 //      vga_restore_rm0wm0();
788         if(elapsed_timer(gv) >= (1.0 / gv->kurokku.frames_per_second))
789         {
790                 sprintf(gv->pee, "%.0f fps", (double)gv->kurokku.tiku/ticktock(gv));
791                 //modexClearRegion(&(gv->video.page[shinku_fps_indicator_page]), x, y, w, h, 45);
792                 modexprint(&(gv->video.page[!(gv->video.p)]), x, y, type, col, bgcol, gv->pee);
793                 gv->kurokku.tiku=0;
794                 /* block copy to visible RAM from offscreen */
795 //              vga_setup_wm1_block_copy();
796 //              o =     *(gv->video.page[shinku_fps_indicator_page].data); // source offscreen
797 //              o2 =    *(gv->video.page[2].data)+(y * vga_state.vga_stride) + (x >> 2); // dest visible (original stride)
798 //              for (i=0;i < h;i++,o += vga_state.vga_draw_stride,o2 += vga_state.vga_stride) vga_wm1_mem_block_copy(o2,o,w >> 2);
799 //              modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[shinku_fps_indicator_page]), &(gv->video.page[!shinku_fps_indicator_page]), x, y, x, 0, w, h);
800                 /* must restore Write Mode 0/Read Mode 0 for this code to continue drawing normally */
801 //              vga_restore_rm0wm0();
802         }else //copy dat sheet
803         gv->kurokku.tiku++;
804
805         switch(gv->kurokku.fpscap)
806         {
807                 case 0:
808                         modexprint(&(gv->video.page[shinku_fps_indicator_page]), x, y+8, type, col, bgcol, "sanic!");
809                         gv->kurokku.frames_per_second=1;
810                 break;
811                 case 1:
812                         //turn this off if XT
813                         //modexWaitBorder();
814                         vga_wait_for_vsync();
815                         gv->kurokku.frames_per_second=60;
816                 break;
817         }
818         if(pageflipflop){
819         if(gv->video.r){
820                 /* block copy pattern to where we will draw the sprite */
821                 //vga_setup_wm1_block_copy();
822                 //_fmemmove((gv->video.page[(gv->video.p)]).data, (gv->video.page[(!gv->video.p)]).data, gv->video.page[(!gv->video.p)].pagesize);
823                 modexCopyPageRegion(&(gv->video.page[(gv->video.p)]), &(gv->video.page[(!gv->video.p)]), 0, 0, 0, 0, gv->video.page[gv->video.p].width, gv->video.page[!gv->video.p].height);
824                 /* must restore Write Mode 0/Read Mode 0 for this code to continue drawing normally */
825                 //vga_restore_rm0wm0();
826                 modexShowPage(&(gv->video.page[gv->video.p]));
827                 gv->video.p=!gv->video.p;
828                 gv->video.r=!gv->video.r;
829                 //0000gv->video.tickclk = ((*clockw)-gv->video.startclk)/18.2;
830         }
831         }
832 }
833
834 void near animatePlayer(map_view_t *pip, player_t *player, word pn, sword scrollswitch)
835 {
836         sword x = player[pn].x;
837         sword y = player[pn].y;
838         word dire=32; //direction
839         sword qq; //scroll offset
840         word ls = player[pn].persist_aniframe;
841
842         if(scrollswitch==0) qq = 0;
843         else qq = ((player[pn].q)*(player[pn].speed));
844         //x-=4;
845         y-=TILEWH;
846         switch (player[pn].d)
847         {
848                 case 0:
849                         //up
850                         dire*=player[pn].d;
851                         y-=qq;
852                 break;
853                 case 3:
854                         // right
855                         dire*=(player[pn].d-2);
856                         x+=qq;
857                 break;
858                 case 2:
859                 break;
860                 case 4:
861                         //down
862                         dire*=(player[pn].d-2);
863                         y+=qq;
864                 break;
865                 case 1:
866                         //left
867                         dire*=(player[pn].d+2);
868                         x-=qq;
869                 break;
870         }
871         //modexCopyPageRegion(pip[!(pip->video->p)].page, pip[3].page, 0, 128, x-4, y-4, 28, 36);
872 #ifdef SPRITE
873 // #define FRAME1 PBUFSFUN(pip[1].page, x, y, 32, dire, 16, 32, PLAYERBMPDATA);
874 // #define FRAME2 PBUFSFUN(pip[1].page, x, y, 16, dire, 16, 32, PLAYERBMPDATA);
875 // #define FRAME3 PBUFSFUN(pip[1].page, x, y, 0, dire, 16, 32,  PLAYERBMPDATA);
876 // #define FRAME4 PBUFSFUN(pip[1].page, x, y, 16, dire, 16, 32, PLAYERBMPDATA);
877 #define FRAME1 PBUFSFUN(pip[!(pip->video->p)].page, x, y, 32, dire, 16, 32,     PLAYERBMPDATA);
878 #define FRAME2 PBUFSFUN(pip[!(pip->video->p)].page, x, y, 16, dire, 16, 32,     PLAYERBMPDATA);
879 #define FRAME3 PBUFSFUN(pip[!(pip->video->p)].page, x, y, 0, dire, 16, 32,      PLAYERBMPDATA);
880 #define FRAME4 PBUFSFUN(pip[!(pip->video->p)].page, x, y, 16, dire, 16, 32,     PLAYERBMPDATA);
881 #else
882 #define FRAME1 modexClearRegion(pip[!(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, 2+dire);
883 #define FRAME2 modexClearRegion(pip[!(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, 1+dire);
884 #define FRAME3 modexClearRegion(pip[!(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, dire);
885 #define FRAME4 modexClearRegion(pip[!(pip->video->p)].page, x, y, 16, 32, 1+dire);
886         #endif
887         if(!pageflipflop)
888                 modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 36);
889 //modexCopyPageRegion(page_t *dest, page_t *src, word sx, word sy, word dx, word dy, word width, word height);
890         //modexCopyPageRegion(pip[3].page, pip[!(pip->video->p)].page, x-4, y-4, 0, 128, 28, 36);
891         /*modexCopyPageRegion(pip[pip->video->p].page,
892  pip[!(pip->video->p)].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 36);*/
893 //      else modexCopyPageRegion(pip[1].page, pip[0].page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
894         switch(ls)
895         {
896                 case 1:
897                         FRAME1
898                 break;
899                 case 2:
900                         FRAME2
901                 break;
902                 case 3:
903                         FRAME3
904                 break;
905                 case 4:
906                         FRAME4
907                 break;
908         }
909 //      if(2>ls && ls>=1) { FRAME1 }else
910 //      if(3>ls && ls>=2) { FRAME2 }else
911 //      if(4>ls && ls>=3) { FRAME3 }else
912 //      if(5>ls && ls>=4) { FRAME4 }
913         pip->video->r=1;
914         //TODO: mask copy //modexCopyPageRegion(dest->page, src->page, x-4, y-4, x-4, y-4, 28, 40);
915         //modexClearRegion(top->page, 66, 66, 2, 40, 0);
916         //modexCopyPageRegion(dest->page, top->page, 66, 66, 66, 66, 2, 40);
917 }